1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Дайджест. Выпуск 6

Тема в разделе "Дайджест", создана пользователем Mig777, 21 сен 2016.

  1. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Содержание
    2. Кручу, верчу, убить хочу

    Наука
    1. Легендарные умения — секреты мастеров
    2. Защитники — вся правда о питомцах
    3. Донат в Blade & Soul: зло, необходимость или возможность?
    4. Сложный или легкий класс?
    5. Великий Корейский Рандом
    6. Blade & Soul на русских официальных серверах
    7. Blade & Soul — one love
    2. Три тысячи чертей на румбу!
    3. Из записок создателей — история костюмов в Blade & Soul
    4. Белоснежная мода — костюмы Белых гор
    5. Глава 2. Зачарованный
    6. Все профессии нужны, а журналисты особенно!

    Развлечения
    1. Из жизни простого ученика
    2. Тест «Кто ты из сюжетных героев Blade & Soul?»


    Над номером работали
    Kotofeika
    Люциф
    Silver Cat
    Crowlay
    Xeimdall
    Takenava
    NIksess
    Dar
    Lukstrium
    СуровыйНяша
    Акатафари​
    FarewellShade
    Paleno
    Noonoi
    Aligir
    Shiyuki
    Headache
    Aniero
    Fantazyme
     
    Последнее редактирование модератором: 30 сен 2016
    Enotvol и GodLittle нравится это.
  2. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Хроники царства Нарю


    Наступила осенняя пора на необъятных просторах нашей родины. Желтые листья, частые дожди и теплый чай вкупе с котиком создают неповторимую атмосферу уюта и доброжелательности. Пока снаружи мы пытаемся перезимовать бабье лето, на просторах Blade & Soul игроки столкнулись с холодами: обновление «Белые Горы» добавило много интересных локаций и неповторимых «зимних» данжей.

    2 сентября игроки получили компенсацию за технические работы 23 августа: 3 дня премиум-статуса и уникальный костюм.
    [​IMG]

    Также все игроки, которые вошли в топ-300 арены по своим классам, получили Особую поступь ветра. Не обошелся этот день и без обновлений игрового магазина — он пополнился двумя новыми костюмами: северным драконом и теплой осенью. 6 сентября были подведены итоги конкурса фанфиков. Еще игрокам разослали новые приглашения на квалификационные игры, которые продлились целую неделю.

    7 сентября многие узнали долгожданную новость: Мастер ци появится на русских серверах 34 сентября 4 октября. В числе прочего раскрыли планы на обновление, которое придет к нам вместе с новым классом.
    • В игре появятся питомцы.
    • Сюжетная линия будет продлена до 38-й главы 4 акта.
    • Максимальный легендарный уровень увеличится до 15.
    • Появятся новые данжи, в том числе PvE режим «Бесконечная башня».
    8 сентября на форуме был запущен конкурс хендмейда. Работы принимаются до 4 октября включительно. Победители будут определены до 17 октября. 9 сентября были опубликованы планы на обновления, которые ждут игроков этой осенью.
    [​IMG]
    [​IMG]

    13 сентября опубликовали итоги конкурса скриншотов. Результаты и бурное обсуждение можно посмотреть в этой теме. Еще одна важная новость — был запущен ивент «Сокровищница», который продлится до 4 октября, подробности можно уточнить здесь. 16 сентября произошло пополнение магазина — добавили два новых наряда: небесный цветок, только для персонажей женского пола, и серебряного дракона. 17 сентября объявили, что класс Мастера ци будет доступен и для расы шэн.

    Не обошлось и без новостей из мира киберспорта на русских серверах. В течение первых недель выявлялись участники квалификационных игр, были опубликованы регламенты турнира и приложения к ним. Ознакомиться более подробно со всеми документами можно тут. С 10 по 18 сентября проходили квалификационные игры.
    Elephant Disappeared
    Glefa
    Avilione
    Little Mousy
    Killing God
    Alvin
    Ringshu
    Exiseon
    Refinement
    Booomz
    Cool Style
    Shichiru
    Topwarlockru
    Nokira
    Aurelius
    Arlata

    Эти игроки будут участвовать в LAN-турнире, который состоится в Москве в октябре. Трое игроков, которые займут 1-3 места, отправятся на мировой чемпионат в Корею. Желаем удачи участникам!

    А корейский официальный сервер в этом месяце не балует нас новостями — сказываются праздничные дни. Но все же есть несколько моментов, на которые хочется обратить ваше внимание и «пооблизываться», так сказать, на будущее.

    Предпросмотр «древа» развития предметов

    [​IMG]

    [​IMG]

    Да-да, глаза вас не обманывают. 10 сентября этого года разработчики ввели в игру систему предпросмотра древа развития (морфа) предметов. Пока этот функционал доступен только на корейских серверах, но, возможно, позднее он «приедет» и на другие локализации.

    Зачем нужно данное окно? И как с ним работать? Эту систему, по праву, можно назвать революционной, ведь теперь морф становится «прозрачным», позволяя сразу просматривать необходимые материалы, сравнивать ветки улучшений или же готовиться к той или иной ступени изменения заранее. Вот только пока не ясно, будет ли данный функционал доступен и на других локализациях, ведь морф на корейских серверах кардинально отличается от остальных версий игры.

    Вызвать древо можно сочетанием клавиш Ctrl+I либо нажать соответствующую клавишу в меню.

    [​IMG]

    Интерфейс выглядит следующим образом:

    [​IMG]

    1) Панель предметов морфа.
    Переключая данные вкладки, вы можете посмотреть весь возможный морф, начиная от оружия и заканчивая душой.

    2) Окно поиска.
    Начав вводить первые символы, можно сразу найти искомые предметы, правда, для более точного поиска лучше пользоваться навигационным меню.

    [​IMG]

    3) Окно стихии.
    В данном окошке выбирается необходимая вам стихия, подходящая для класса или стиля игры.

    4) Навигационное меню.
    Позволяет найти заданный вами объект, а также просмотреть расходные материалы, нужные для морфа. Кроме того, отмечаются способы добычи тех или иных ресурсов, необходимых на морф.

    [​IMG]

    Брелки

    [​IMG]

    Добавили «слияние», при котором можно получить Легендарные брелки [​IMG], тип и статы коих целиком и полностью зависят от того, какие брелки использовались для этой операции. Пока добавили 4 вида легендарных брелков. Примерный перевод одного из них вы можете посмотреть ниже.

    КлассПоказатели
    Мастер клинкаКлинок грома - сокращается время повторного использования.
    Шквал ливня - при успехе последнего умения время перезарядки уменьшается на 3 с.
    Мастер кунг-фуУдар ногой, Удар неба - при успехе приема снижает время перезарядки умения Дробящий кулак на 1 с. за каждое использование.
    Удар ногой, Удар неба - при критической атаке следующая атака +200% урона
    Взрывной кулак (новое умение) - в течение 6 сек. возможно использовать без выполнения условий после приема Удар ногой.
    Мастер стихийОгненный шар - при поражении противника умением уменьшается время перезарядка умения Пламя бездны на 20 с.
    Огненная длань - при поражении противника умением уменьшается время перезарядка умения Огненный шар на 0,8 с.
    Мастер циНебесный кулак - при поражении противника умением уменьшается время перезарядка умения Удар плечом на 0,5 сек.
    Феникс - при контратаке следующая атака +1000% урона.
    Мастер клинка линовГрозовой удар - дополнительно усиливает умение на 3 с.
    Рассечение грома - при поражении противника умением уменьшается время перезарядка умения Призрачный клинок на 1 с.
    Мастер призываДружба (ветвь 2) - при резисте приемом сбрасывает время перезарядки умения Вьюнок-кровосос.
    Колючий каштан - при попадании сбрасывает время перезарядки умения Вьюнок-кровосос.
    Колючий каштан - возможно повторное использование.
    Мастер тениСмертельный укол - при использовании снижает время перезарядки умений Ядовитый дым, Ядовитый мотылек, Темное облако, Едкий дым на 20 с.
    Ядовитый дым, Ядовитый мотылек, Темное облако, Едкий дым - накладывают эффект замедления на 15 сек. при крите.
    Ядовитый дым, Ядовитый мотылек, Темное облако, Едкий дым - время перезарядки -1 с.
    Мастер секирыЯрость - снижает время перезарядки умений Тычок, Удар палача на 1 с. при использовании Гнева.
    Мастер духовРазорение - увеличивается время Измождения на 3 с.
    Сфера духов - снижает время перезарядки Грозовых драконов на 1с.

    Ввели возможность получения восьмиугольного обсидиана — это один из драгоценных камней для оружия, который можно добыть или во время внутриигровых событий (вроде победы в рейтинге бесконечной башни), или в локациях высокого уровня. Замечу, что этот камень очень редок и сложен в получении, но, вместе с тем, весьма полезен. Почему? Конечно, же из-за своих показателей — это единственный из драгоценных камней, который увеличивает стихийные параметры у умений.

    [​IMG]
    Обсидиан огня

    225 урона от огня
    20 атаки

    [​IMG]
    Обсидиан холода

    225 урона от холода
    20 атаки

    [​IMG]
    Обсидиан воздуха

    225 урона от воздуха
    20 атаки

    [​IMG]
    Обсидиан земли

    225 урона от земли
    20 атаки

    [​IMG]
    Обсидиан молний

    225 урона от молний
    20 атаки

    [​IMG]
    Обсидиан тьмы

    225 урона от тьмы
    20 атаки

    Не обошлось и без корректировки умений — были исправлены некоторые ошибки в скиллах, доработаны бафы. Кроме того, разработчик внес мелкие фиксы в настройки интерфейса, которые пользователи ждали в течение многих лет, а именно — увеличил дальность отображения вашего персонажа с 400 до 800. Теперь можно любоваться окружением почти с высоты птичьего полета!

    [​IMG]

    И напоследок — на серверах Кореи прошел ивент в честь дня Благодарения, за который можно было получить не только полезные предметы, но и новые осенние костюмы и аксессуары.
    [​IMG] [​IMG]

    [​IMG] [​IMG]


    Журналисты: Kotofeika, Люциф
     
    Последнее редактирование: 28 сен 2016
    Ettariel, Аирина, PlanetA1313 и 6 другим нравится это.
  3. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Topwarlockru — от простого никнейма к действительности


    Можно много рассуждать о том, как стать профессионалом в своем классе, можно, долго завидуя, следить за игрой лидеров, а можно поставить конкретную цель и идти к ней. Именно так поступил наш сегодняшний гость, который не побоялся бросить вызов и заявить о себе, как о сильнейшем представителе класса Мастера духов. Мотивируясь результатами, работая над ошибками, он не перестает развивать свои навыки. Зная, что предел еще не достигнут, он не останавливается ни на минуту. Отзывчивый, идущий к поставленным целям и готовый помочь советом — Topwarlockru, ник которого говорит сам за себя.

    Как давно ты знаком с Blade & Soul и какими классами успел поиграть?
    Знаком с Blade & Soul с пиратки. Начинал играть там, но изучал сугубо PvE. Заходил на аренку, делал дейлики и уходил. Естественно, толку от этого не было, потому что, играя за Мастера клинка, не имел достаточно опыта. Так что на пиратке я в основном PvE-шел. Если говорить уже конкретно о PvP контенте, то познакомился с ним на евро. Но успехи были тоже не самыми выдающимися. Зайти, апнуть 1800 за Мастера стихий — такой себе результат. Прокачал Мастера духов до 45. Играл за него очень мало, апал его две-три недели, потому что, когда ты осознаешь, что не будешь тут играть, особой мотивации не остается. Класс мне понравился, сразу решил, что буду играть за него на ру. Собственно, на русском официальном сервере я выкачал до 45 трех персонажей: 45-5 Мастера стихий, 45-4 Мастера призыва и 45-3 Мастера клинка. Но как только вышел Мастер духов, я перестал за них играть. Кстати, варлок — это единственный класс, которым я начал углубленно играть в PvP. За него у меня был опыт где-то 80 боев, и то это было довольно давно, многое уже изменилось. С классами познакомился со всеми, потому что в PvP контенте иначе никак.

    Чем понравился Мастер духов? Как считаешь, в чем его преимущества и недостатки?
    Пожалуй, главным преимуществом и недостатком варлока можно считать то, что он постоянно стоит на месте. У него имеется три защитных умения: блок, С и инвул на Z. Они очень хорошо помогают варлоку. Еще есть питомец. С данным арсеналом варлока на самом деле очень сложно пробить, если он действительно понимает, что ты будешь делать. А вот к главным недостатком можно отнести зависимость от тайм варпа. Но в данном патче ситуация немного изменилась, т.к. у тебя всегда имеется большой урон благодаря легендарному ПКМу. Еще могу сказать — класс очень тонкий относительно других, что достаточно грустно. Также имеется слабоумный пет, который обожает биться в одуван/бревно.

    Что тебя сподвигло выбрать этот класс?
    Как мы выбираем себе классы? По принципу, к чему тянет. Почему меня потянуло к варлоку? Потому что меньше понравились другие классы. Мне понравился его саммон. Конечно, сейчас он мне симпатичен намного меньше, потому что я осознал, что его IQ далек от идеала. И есть особенность в варлоке, которую я просто полюбил. Я много раз поднимался за варлока с 1300 до 2000, уже раз 50, и это только на ру. Меня многие за это проклинают. Если ты играешь лучше, чем твой противник — ты его уничтожаешь. И вот, если когда-нибудь, возможно, варлока бафнут, мне станет легче играть с каким-нибудь БМом с окончанием в нике «God». Если это будет матчап в мою пользу, то тогда намного проще победить данного БМа, да и в целом добиваться успехов на арене.

    За столь недолгое время тебе удалось изучить данный класс и занять лидирующую строчку рейтинга. Как у тебя это получилось?
    Мне это удалось за счет старания и мотивации. Это, пожалуй, основное. Ну и третий пункт — на нашей русской локализации не было ни одного хорошего варлока, которому нравился бы этот класс, который не потерял бы мотивации и действительно хотел бы продолжать играть за него. У меня не было каких-то достойных соперников. Когда трон не занят, условно говоря, тебе занять его легко. Некоторое время топ-1 был Yukihime, но он в какой-то момент просто сдал позиции. Мораль в этой игре очень сильно решает. Я сейчас пошел на арену и проиграл бой. А все на самом деле из-за того, что я плохо сыграл, и не хватило практики и еще раз практики. То, что ты топ-1, не означает, что ты будешь выигрывать абсолютно всех и всегда. Да, ты топ-1 в своем классе. Если меня поставить в зеркале, я убью, в принципе, любого. Я знаю, что играю лучше, чем любой варлок на русской локализации. Но сказать, что я играю лучше любого игрока в этой игре, я не могу. К примеру, я не знаю многих механик. Более того, скажу, что не знаю, как работают точно некоторые скиллы. Бывают такие моменты, когда ты думаешь, что достиг предела своего развития и уже не представляешь, что делать дальше. У меня это произойдет еще очень не скоро. Я боялся, что если достигну своей цели, то потеряю мотивацию. Но, к счастью, такого не произошло.

    Так почему же именно Topwarlockru? Не имея большого опыта, откуда ты знал, что сможешь достигнуть лидирующей строчки рейтинга?
    Я не знал. Я поставил цель и пошел к ней. У меня был друг, с которым я играл, и как-то он меня спросил: «Ты что, какой Topwarlockru? Ты играешь за этот класс всего пару месяцев и с PvP не особо то и знаком». И я ему ответил: «Вижу цель — не вижу препятствий». Ну, примерно все так и получилось. Если бы, к примеру, я поставил такой ник и занял топ-2 — это постоянно бы давило на мораль. Но это все равно бы мотивировало. А вот если бы я поставил себе такой ник, и у меня ничего бы не получилось, то тогда я скорее всего забил бы на проект. Потому что, когда ты стараешься и не видишь результата, тебе от этого только хуже. Но когда ты замечаешь, как растет твой скилл, повышается рейтинг, и люди начинают признавать, что ты хороший игрок — это мотивирует. И если, допустим, вы хотите занять топ-1 в своем классе, то совет для начала: не обращайте внимания на рейтинг. Вот серьезно, это только нервы треплет. Сейчас я — Topwarlockru, и это очень сильно давит. Я чувствую себя некомфортно, когда не занимаю лидирующую позицию. Если ты просто играешь, не заявляя себя в качестве топа, тебе самому легче. Ты наигрываешь умение, свой скилл. Все равно со временем все это придет. Рано или поздно люди начнут тебя признавать.

    Часто ли к тебе обращаются с просьбой научить играть Мастером духов?
    Да, очень часто. Потому что я не разворачиваю людей сразу. Если вы имеете скриншоты, где у вас за прошлый или нынешний сезон более 500 боев, и вы варлок, то можете написать мне. Я отвечу на интересующие вопросы. Если же у вас нет такого количества боев, то можете набить и написать после. Не произойдет такого, что вы обратитесь ко мне, и я откажу в ответе. Но вот вступать в дискуссию вряд ли стану. Потому что если я выскажу свое мнение, а человек, который мне написал, заявит ровно противоположное, то я сразу задамся вопросом: «Зачем ты мне высказываешь его, когда интересовался моим?» Если человека интересует мой взгляд касательно каких-то тем или вопросов, я готов поделиться. Но я не говорил, что меня волнует мнение людей, которых я толком то и не знаю. Если со мной поделится советом какой-то более опытный игрок на арене, который тоже многого добился, то я буду не против. Добавляйтесь, отвечу на все интересующие вопросы. Skype: bossxion.

    Всегда приятно наблюдать за хорошей игрой. Занимаешься стримами?
    Да, стримлю я часто. Мой канал: twitch.tv/bossxion.

    А как насчет того, чтобы поделиться билдами против разных классов?
    Warlock vs Warlock
    Warlock vs Blade Dancer
    Warlock vs Destroyer
    Warlock vs Blade Master
    Warlock vs Summoner
    Warlock vs Assasin
    Warlock vs KFM
    Warlock vs FM

    C какими классами наиболее часто возникают трудности?
    Я могу сказать, с кем у меня нет сложностей. Я не испытываю трудностей против Мастера духов, Мастера клинка линов и Мастера кунг-Фу. В этих матчапах я в 80-90% случаях выигрываю. Против Мастера секиры, за исключением 3-5, я чувствую себя весьма уверенно. Мастер призыва — класс, который на самом деле может убивать варлока очень хорошо. Все думают, что Мастер духа должен его убивать, но я вам раскрою секрет, что это не так. На самом деле Мастер призыва должен по кд убивать варлока. Также к проблемным классам относятся Мастер клинка и Мастер стихий. Это три класса, с которыми у меня возникают трудности. Ну и Мастер тени — класс, который в данном патче является самым сильным. Тут уже без комментариев.

    На твой взгляд, есть ли какие-либо общие качества или умения, которые необходимы игроку для достижения высокого уровня игры, независимо от выбранного класса?
    Нужно стараться, вкладывать усилия и приложить много времени. Сейчас я понимаю, что начал играть на достаточно хорошем уровне после 500 боев, как минимум. 500 боев — это надо мне, человеку, который полжизни играет и достаточно быстро во всем разбирается. Возможно, кому-то понадобиться больше, 750 или 1000. Нет планки, с которой вы начнете хорошо играть, если действительно пытаетесь улучшить свой скилл, повысить уровень игры. Вы играете и стараетесь понимать, что вы сделали не так. В идеале можно было бы вообще смотреть повторы, но данной функции нет. Поэтому вы можете записывать свою игру, а потом смотреть, что сделали не так. Я к этому тоже иду, но пока ленюсь. Хотя в будущем это планирую.

    На данный момент идет отбор в квалификационные игры, и ты указан в списках участников. Каков твой настрой и планы на будущее?
    Настрой у меня достаточно положительный, потому что я прекрасно понимаю, что рандом решает многое. В отборочных участвует 90 человек. Это много. А людей, которые играют хорошо — меньше 16. Мы просто берем это число и представляем, допустим, группу, где собрались одни топчики. Там я расцениваю свои шансы выйти как не особо большие. Но если мы говорим про более сбалансированную группу, на которую будет приходиться 2-3 топчика, выйти из нее намного проще. Потому что в принципе мои матчапы достаточно неплохи. И вызывают затруднения у меня на самом деле люди, которых очень мало. Если мне не повезет, то я скорее всего не пройду. А если удача улыбнется, то, возможно, шагну дальше. Но это уже маловероятно. Хотя почему бы не попробовать? Как говорится, попытка не пытка. Тем более это приятный жизненный опыт.

    Чем тебя привлекла игра и, в частности, PvP в ней?
    Игра зацепила PvP. А PvP, в свою очередь, привлекло тем, что я нашел тут свой класс. Это главное. Заходя в игру, я ищу подходящий класс. И если выбранный персонаж не нравится, рано или поздно заканчивается тот порыв, надоедает играть. И ты забиваешь. Но я нашел свой класс, на данный момент это варлок, и в ближайшее время я вряд ли буду его менять. Хочется еще, чтобы варлоков бафнули, но это уже другая история. Также PvP привлекло балансной ареной. Выходят постоянные патчноуты, которые направлены на улучшение игры. Хорошо то, что Blade & Soul постоянно дорабатывается, и нет всегда одного и того же доминирующего класса.

    И напоследок, может, у тебя есть какие-нибудь советы или пожелания для наших читателей?
    Я, пожалуй, попробую дать совет каждому. Если вам интересно PvP, какое-то время просто живите ареной. Очень важно смотреть на то, как действуют игроки более высокого уровня. Если вы постараетесь подражать, то не тупо нажимайте аналогичные кнопки, а сначала поймите, почему ваш оппонент делает именно так. Только тогда вы начнете совершенствовать свой скилл. Зайдите на стрим человека, которого вы считаете хорошим игроком, желательно, чтобы он был топ-1 в своем классе, и напишите ему, спросите билды. Потом попробуйте сами разобраться в этих билдах. И еще одно пожелание — относитесь легче к поражениям. Вот серьезно. Жизнь на проигрыше не заканчивается. Не надо из-за этого ставить на себе крест.
    Если же вы PvE игрок, то я бы рекомендовал прежде всего делать дейли челлендж. Мне кажется, это всем очевидно. А еще фармить вещи, которые актуальны на данный момент. Важное замечание, которое нужно выделить жирным шрифтом — не надо снижать цены. Вот сейчас, к примеру, камни перековки Белых гор иногда продают по цене, по которой они сами себя не окупают. Всегда просчитывайте, в каком плюсе вы остаетесь.
    Если вы хотите попробовать свои силы и в PvP, и в PvE одновременно, то до момента, когда у вас начнет хорошо получаться в PvP, будет примерно следующий распорядок дня: делайте дейли челлендж, заходите на арену, сидите там до посинения, идите спать. Следующий день рекомендуется проводить так же. И так до момента, пока вас не начнет устраивать собственный уровень игры. Если вы чувствуете, что надо подморфиться — заменяете этот режим. Просто вместо того, чтобы идти на арену, продолжайте дальше крабить. Хотя я думаю, что людей, настроенных на игру в обоих направлениях, единицы, потому что сложно держать пристрастие и к тому, и другому.


    Журналист: Silver Cat
    Иллюстрация от Fantazyme
     
    Mittz, PlanetA1313, GodLittle и 3 другим нравится это.
  4. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Кручу, верчу, убить хочу

    В Blade & Soul много интересного, но самое увлекательное, то, от чего бурлит кровь — это, конечно, арена. В одном из прошлых дайджестов мы уже рассматривали поведение различных классов на этом бг. Сейчас же раскроем тему более подробно: на что способен Мастер секиры в PvP на арене. Разобраться в нюансах класса и тактиках, подсказать интересные фишки геймплея помог один их самых ярких представителей Мастеров секиры — Ringshu.

    Ранее мы уже обсуждали класс Мастера секиры. Какие изменения постигли его на 50 капе? С какими трудностями пришлось столкнуться?
    Одно из самых важных изменений для класса — это легендарные скиллы. Открываются четыре важных умения, включая автоатаку, и все они нужны. Что вообще представляет из себя Мастер секиры в PvP? Это своего рода берсерк, который сначала разводит оппонента на эскейп, а дальше с помощью гнева убивает противника за 3-4 секунды. Есть еще один стиль игры — более дефовый (берем вместо гнева стальную кожу). В данном случае Мастер секиры не рискует, играет долго, и все зависит от оппонента. В целом этому классу стало сложнее с появлением 50 капа, нежели на 45. Объяснение очень простое — многие классы получили легендарные скиллы, большинство из которых применяется против дестроера.

    Какие легендарные скиллы наиболее важны для Мастера секиры?
    Это «Ураган» — тот самый зловещий Tab, который приносит много негативных эмоций людям. Полезны в PvP первая и третья ветки. Они покупаются за разные книжки. И очень важен ПКМ, который кидает лужу, наносящую высокий дамаг, и восстанавливает Ци (120 единиц за 8 секунд).

    Какие комбо должен освоить Мастер секиры, чтобы комфортно чувствовать себя на арене?
    Одно из самых важных комбо — такчейз. Что это такое? Это серия контролей, направленная на лишение противника антистана. Например, после ослабления оппонент делает кувырок. После кувырка нужно дать еще один контроль, на который противник отдает свой антистан. Как я вижу, в этом и заключается игра за Мастера секиры: такчейзим и под гневом сливаем противника. Все построено на этом комбо.

    Какие скиллы для тебя предпочтительны при разводе на антистан? Чем ты убиваешь противника?
    Контроль, за который я убиваю противника — это удар коленом. Данное умение вводит в состояние слабости на 3 секунды. Эскейпы выбиваю землетрясением (1), сокрушением (2), притягиванием (Z), иногда — подсечкой (4). Основные скиллы, которыми я наношу урон — ЛКМ/ПКМ. И тут нужно уметь аниканселить за дестроера. Еще одно очень важное умение, я бы даже сказал «альфа-урон» — тычок (X). Под гневом он наносит по законтроленной цели около 10 000 урона. Для примера, у Мастера секиры на арене всего 48 000 единиц здоровья. То есть посредством одного скилла можно снести ⅕ часть здоровья противника.

    Насколько сложно изучить аникансел? В чем заключается суть данного умения?
    Аникансел — это отмена анимации умений (визуально умение не использовалось до конца, только началась анимация, но системой урон уже засчитался). С помощью аникансела можно за короткое время нанести очень много дамага. Научиться аниканселить способен любой человек, было бы желание, причем именно руками, а не на макросах.

    А теперь разберем самое сложное — матчапы.
    Самый легкий оппонент для Мастера секиры — котовод. Дальше расположился Мастера духа. Остальных я поставлю в таком порядке: Мастер клинка линов, Мастер тени, Мастер клинка, Мастер стихий. И самым сложным считаю Мастера кунг-фу.

    Тактика против Мастера призыва
    Против среднестатистического саммонера тактика очень проста. Сначала нужно прыгнуть на него землетрясением (1), обязательно прокачанным на стан. В идеале, котовод после такого отдает эскейп. Потом мы идем к нему и делаем стяжку, чтобы вытянуть Мастера призыва из инвиза. Скорее всего после этого он отдаст свой кувырок назад. Тут нужно сделать такчейз: кинуть стан сокрушением, взять Мастера призыва в руку (F) и оттянуть его к стене. Дальше ставим обвал, кладем на землю поверганием и используем аникансел. Если саммонер выходит из повергания, используем щит (V), продолжаем контроль и под гневом делаем аникансел. Как правило, этого хватает. Бой с таким Мастером призыва займет от силы секунд 20.

    Тактика против Мастера духа
    Против варлока желательно взять легендарный ураган по первой ветке до конца, если есть, щит на отхил и расчленение по первой ветке с игнорирование запрета гапклоуза (быстрого перемещения к цели).
    Чего нужно опасаться в битве с варлоком? Его таймварпа (искажения времени), под которым скиллы Мастера духа откатываются 3 раза. Под таймварпом он может убить очень быстро, хотя иногда удается побегать секунд 5 после его атак. Еще одна сложность — запрет на быстрое сближение, который висит почти все время и лишает нас львиной доли контроля (1 и 2 постоянно заблокированы). Чтобы избежать этого, атаки Мастера духа необходимо ловить на инвулы. Если удалось пережить таймварп, просто убиваем варлока под гневом.

    Тактика против Мастера клинка линов
    Из скиллов обязательно прокачать землетрясение по второй ветке, это позволит сделать стяжку даже через Tab ЛСМа. Мы прыгаем, и если ЛСМ не заинвулил эту атаку, то получит слабость.
    По матчапу: стартуем единицей, и, допустим, она проходит. Тогда ЛСМ откатывается, и нужно сразу дать следующий стан. Обязательно ставим обвал (3) (это очень важно) и только после этого берем ЛСМа в руку (захват F), и следом идет повергание (Z). Если Мастер клинка линов неопытный, то он отдаст свой выход из захвата (призыв клинков ливня), но из-за обвала это не принесет вреда, и, соответственно, он приземлится опрокинутый все равно. После даем удар колена и используем аникансел. Тут ЛСМ хочет или не хочет, но отдаст эскейп, в противном случае он умрет. После задачей Мастера секиры является заинвулить захват. Если получилось, вы используете притягивание, ЛСМ прилетает уже в слабости, и тут все просто — под гневом сливаете ему все ХП.

    Тактика против Мастера тени
    Основная проблема в PvP с синами состоит в том, что они могут нас кайтить: почти все время сидеть в инвизе и бегать. А на 50 патче им на цветочек добавили выход из захвата — это большой минус. Поэтому из скиллов очень важно взять массовое притягивание для выбивания из инвиза, обвал по четвертой ветке, которая увеличивает радиус действия. Этот обвал выбивает сина из инвиза со стопроцентным шансом. Еще желателен ураган по первой ветке на радиус, опять же, чтобы заставить выйти из невидимости. Также можно, но уже необязательно, взять автоатаку на больший радиус, чтобы она стала пятиметровой.
    Соответственно, начинаем с единицы (землетрясения), прокачанной по второй ветке. Притягиваем сина, даем стан с сокрушения, потом вносим дамаг. Если оппонент неумелый и отдаст эскейп, можно подпрыгнуть к нему приемом «Отступление» и притянуть Z. Это вытянет его из инвиза, и тут следует использовать стандартные тактики по добиванию: берем в захват, кладем и уничтожаем под гневом.
    Я описал идеальный расклад, но на деле такое происходит очень редко из-за того, что вскрыть сина из инвиза получается в 30% случаев. И тогда приходится ждать, когда Мастер тени сам вылезет из невидимости. Важно эвейдить его свап (обмен местами) и ледяную мину, потому что они открывают очень много возможностей для сина.
    Ассасин — сложный противник для Мастера секиры, но не всесильный. Да, конечно, Мастер тени стал еще более трудно убиваемым на 50 капе: у него появился легендарный пенек (2), что дает возможность использовать инвул после удара по нему. К тому же у Мастера тени возрос урон с аникансела — основной дамажащий скилл (ПКМ) стал быстрее. И появился еще один эвейд на Е.

    Тактика против Мастера клинка
    Чего стоит бояться в сражении с БМом? Самое первое — удочки. По факту, это сразу контроль, на который придется либо отдать антистан, либо потерпеть. У БМа много опрокидов с маленькими откатами (9 и 18 секунд), из-за этого с ним сложно. Если БМ скилловый, то он станет использовать много контролей и сможет развести вас на антистаны. Если нет адаманта, то БМ убьет за 1 комбу, если адамант все же есть, то бить БМа особо нечем. Мастер клинка — один из классов, который нужно поймать и за одну комбу уничтожить. Иногда помогает циклон, прокачанный по 3 ветке на три. Тут может пройти следующая нуботактика: использовать гнев, зажать Q и просто кататься за БМом, прерывая все это ураганом. К сожалению, против хорошего оппонента такая стратегия не сработает, только против новичка. Еще один совет: прежде чем брать его в захват, поставьте обвал, как с ЛСМом, это сыграет вам на руку — БМу придется отдать эскейп. Остальная тактика опять же строится на такчейзах.

    Тактика против Мастера стихий
    Обязательно нужно взять расчленение по третьей ветке на сброс стаков льда, циклон по третьей ветке на сброс стаков и щит на отхил, колено — по второй ветке. Если словить форса в инвул, то можно схватить его в комбу и подкинуть. Вообще, с Мастером стихий нужно играть более сейфово: хилиться за щитом, ловить его атаки на инвул. Из важных моментов — колено используется исключительно после повергания. Допустим, вы положили своего противника на землю, и, как правило, тут отдается кувырок. Далее вы используете еще одну слабость, и противник просто обязан будет отдать эскейп в любом случае.
    Самое страшное — Мастера стихий могут закидать ледяными потоками. Противопоставить этому мы можем мясорубку — наш инвул. И второе, с чем очень трудно что-то сделать — захват форса. Если у вас нет антистана, а противник делает захват, то он сможет сделать полную комбу. К тому же, в это время он вероятнее всего накинет стаки, и после выхода из захвата вы стопроцентно окажетесь в стане.
    Аэрокомба форса — это минус 70% вашего здоровья. А если Мастер стихий еще и умелый, знает, как продолжить внесение урона, то улетят и все 100% ХП. Поэтому тут вы должны играть только на интуиции, пытаться предсказывать действия оппонента. Разве что все поправит легендарный щит, который не позволит взять вас в захват. Мастер стихий может просто бегать, прыгать, навешивать стаки и потом использовать аэрокомбу.

    Тактика против Мастера кунг-фу
    Мастер кунг-фу — наш ярко выраженный антикласс. Чем он страшен? У КФМа много подкидов в воздух, которые бросают в аэрокомбу, и после приземления мы оказываемся в стане. Единственное наше преимущество — в опенейре. Мы можем навязать КФМу бой и попробовать дать контроль первыми.
    Очень важно эвейдить его опрокидывающие умения: подсечку и SS+ЛКМ. Геймплей незамысловатый — КФМ пытается провести серию приемов через аэрокомбу, редко через подсечку. Дестроерам очень сложно поймать КФМа, Q, E и SS могут дать кунг-фу Мастерам максимальное уклонение. Вы кинете контроль, а он уйдет в уклонение. Единственное, что пробивает уклонение КФМа — контроль под гневом, но нужно помнить, что у противника есть еще блок, поэтому поймать его очень сложно.

    Что бы ты хотел рассказать про Мастера секиры напоследок? Есть ли еще то, что можно добавить?
    Я заметил, что про Мастера секиры ходит очень много слухов, мол, это один из самых несложных классов на арене, что нужно только под гневом аниканселить и все. Но на деле выходит совсем по-другому — одной кнопкой за Мастера секиры не поубиваешь: такчейз, станлок, аникенсел — для него это такие же необходимые механики, как и для любого другого класса.
    И да, нужно учиться такчейзить, аниканселить, вносить дамаг под гневом, не бояться думать и пытаться просчитать своего оппонента (с форсом обязательно), запоминать и не повторять своих ошибок, перенимать опыт у скилловых игроков (например, просматривая видео или стримы), и тогда в следующий раз вы сможете выступить лучше.
    Как видите, ваша победа в собственных руках. Дерзайте!

    Канал Ringshu — вы можете посмотреть на примере описанные тактики.

    Словарь использованных сокращений
    Эскейп — умение выхода из контроля.
    Аникансел — отмена анимации умений (пример: 3rf у КФМа, ЛКМ-ПКМ у дестра).
    Станлок — серия станов.
    Инвулы — умения, во время которых персонаж получает иммунитет к урону.
    КД — кулдаун (время отката умения).
    Такчейзить — делать серию контролей.
    Матчап — прямого перевода нет, близкое значение — «игра между архетипами».

    В статье использованы наименования классов на английском для удобства сокращения (так как в русском переводе Мастер стихий и Мастер секиры имеют одно сокращение).
    БМ — Мастер клинка.
    Форс — Мастер стихий.
    КФМ — Мастер кунг-фу.
    ЛСМ — Мастер клинка линов.
    Ассасин — Мастер тени.
    Саммонер — Мастер призыва.
    Варлок — Мастер духов.
    Дестроер — Мастер секиры.


    Журналист: Kotofeika
    Иллюстрация от Fantazyme
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2016
    Аирина, PlanetA1313, Avantjurist и 4 другим нравится это.
  5. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Легендарные умения — секреты мастеров

    Хон Соккын, удобно развалившись в кресле, задумчиво уставился в окно, где на площадке под надзором Ен Мука тренировались ученики. Вот Чин Ен — способная девочка, буквально все схватывающая на лету, но слишком серьезная для своего возраста... Ей так и не удалось отпустить прошлое. Впрочем, не ему винить ее в этом. Рядом Хва Чжун — шебутной малыш, которого старик забрал из Изумрудной деревни. Сейчас уже сложно представить, что когда-то этот лин не знал, как улыбаться. Кто-то вскрикнул, а следом прогремело упавшее оружие. Все сразу замерли, настороженно глядя на парочку в углу площадки — Му Сона, сжимающего оружие, и Гиль Хона, лежащего на земле. Му Сон... в его душе таится тьма — за столько лет от нее так и не удалось избавиться. Но старик верил, что это можно исправить — нужна еще толика любви, веры в это дитя, покинутое всеми и тогда... Но, что произошло бы тогда, Хон Соккын так и не успел додумать — страшный приступ кашля опять скрутил тело старика. Такие вспышки болезни все чаще и чаще мучили лина, и ни лекарственные чаи, завариваемые Му Соном, ни травы, принесенные Ен Муком, не помогали. «Неужели время пришло?!» — промелькнула предательская мысль, но усилием воли Хранитель отогнал ее — еще рано опускать руки! Он должен закончить свитки. И только тогда Великий силач сможет уйти на покой.

    Что за свитки? О! Это гордость мастера Хон Соккына! Это все знания и умения, которыми лин хотел бы поделиться со своими драгоценными учениками. То, что приведет к вершине мастерства Пути Хона, откроет двери к тайным знаниям и умениям, поможет им выжить в этом изменчивом мире... На секунду прикрыв глаза, Хранитель притянул к себе первый свиток и, тихонько кашлянув, вывел на пергаменте:

    Рукопись Пути Хона — первая секретная техника

    Предупреждение: названия заданий для всех классов различаются, как и сами скиллы. Поэтому умения вынесены под отдельный спойлер, а названия записаны универсальным именем. Все цифровые значения указаны без учета уровня/обвеса.
    Чтобы изучить эту секретную технику, вам необходимо обладать каплей удачи или же большим упорством, ведь нужно найти и использовать специальные предметы, которые с небольшим шансом можно добыть с определенных монстров на всей территории Равнины ветров. Конечно, шанс на получение этих предметов весьма невелик, но он есть!

    [​IMG] Энергию океана можно получить с боссов в Бухте штормов...
    [​IMG]

    ... или с Огненной и Ледяной птиц, что обитают в Долине ветров, недалеко от Озера радужных струй.
    [​IMG]
    [​IMG] Морскую траву можно собрать с Красных бесов, обитающих возле реки в окрестностях Пещеры Хаобана.
    [​IMG]

    [​IMG] Золотистый мед добыватся с Бурых медведей, что бродят рядом с Селением Благодати.
    [​IMG]

    [​IMG] Туманный гриб изредка падает с Великого лесного тролля, обитающего на всей территории Равнины ветров.
    [​IMG]

    [​IMG] Горькие коренья можно получить с травяных псов, которые прячутся в цветках на Равнине ветров.
    [​IMG]

    Если же удача от вас отвернулась, не стоит расстраиваться — выход есть! Вы можете отдать 10 серебряных монет Нарю [​IMG] Ки Ун (стоит на торговой площади в Канре) за каждый необходимый предмет. Но не зря Ки Ун прозвали менялой достижений — эта хрупкая девушка с загадочной улыбкой продаст необходимые ингредиенты только при условии, что у вас будет 1 250 единиц очков достижений, получить которые можно за выполнение специальных заданий.
    [​IMG]

    Кроме предметов, указанных выше, для освоения первой техники Пути Хона необходимо еще [​IMG] зелье Пути Хона. Эту пилюлю достаточно просто достать, тем более если вы состоите в дружной Боевой школе, где соратники смогут помочь ее скрафтить. Рецепт зелья Пути Хона достаточно прост.
    [​IMG]

    Если же вам не повезло обзавестись Боевой школой, не стоит расстраиваться, ведь данное зелье можно также купить у любого менялы авторитета за 2 знака прилежного ученика [​IMG] и 14 знаков Сорвиголовы [​IMG] или же приобрести у менялы Поля битвы за 4 знака Долины ураганов [​IMG] и 15 храбрости [​IMG]. Пилюли не передаются.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Улучшаемые умения

    На изучение данных скиллов затрачивается 2 очка умений.
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Розы - наносит 5-7 ед. урона воздухом.
    • При критической атаке можно мгновенно использовать Осиный рой.
    • При критической атаке дополнительно восстанавливает 1 ед. ци.
    • Пробивает отбивание.
    • Увеличивает скорость атаки приемом.
    • Увеличивается скорость полета снарядов.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Розы - наносит 7-10 ед. урона землей.
    • При критической атаке навык Подсолнух и Большой подсолнух используются без затрат ци.
    • Пробивает отбивание.
    • Увеличивает скорость атаки приемом.
    • Увеличивается скорость полета снарядов.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Третья ветка развития
    [​IMG] Розы - наносит последовательно 5-7 ед. урона воздухом последовательно 5 целям.
    • При успехе серии приемов урон +10%.
    • Каждый удар переводит 2% нанесенного урона в здоровье Мастера призыва.
    • Переводит 2% от полученного урона в здоровье при успехе серии атак.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 м[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Рассечение тумана - наносит 5-8 ед. урона.
    • Наносит дополнительно 1-2 ед. урона тьмой по цели, находящейся в состоянии оглушения или ослаблении.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    • При критической атаке следующий удар навыком Укол в сердце будет критическим.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Рассечение тумана - наносит 5-8 ед. урона.
    • Можно использовать Смертельный укол при критической атаке.
    • Наносит дополнительно 1-2 ед. урона, если цель поражена эффектом Сильный яд.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Огненная длань - наносит 6-8 ед. урона огнем.
    • Наносит дополнительно 8-12 ед. урона огнем при наложенном эффекте Чистая душа.
    • Создает 1 Огненный покров при критической атаке.
    • Увеличивает скорость атаки приемом.
    • Увеличивает скорость полета снарядов.
    • Накладывает 1 эффект Искра.
    • При критической атаке накладывает 2 стака эффекта Искра на противника.
    • Если на цели наложено 5 стаков эффекта Искра, происходит автоматический взрыв.
    • Наносит 1-2 единицы урона взрывом за каждый стак эффекта Искра при взрыве.
    • Наносит дополнительно 75% единиц урона при за каждый стак эффекта Искра.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Огненная длань - наносит 5-7 ед. урона огнем.
    • Наносит дополнительно 8-12 ед. урона огнем при наложенном эффекте Чистая душа.
    • Наносит дополнительно 7-11 ед. урона огнем цели под действием эффекта Ожог.
    • Накладывает 1 эффект Искра.
    • Накладывает 2 стака эффекта Искра на цель, находящуюся под действием эффекта Ожог.
    • Увеличивает скорость повторного использования.
    • Увеличивает скорость снаряда.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Третья ветка развития
    [​IMG] Огненная длань - наносит 5-7 ед. урона огнем последовательно 5 целям.
    • Переводит 10% нанесенного урона в здоровье.
    • Восстанавливает 5 ед. ци за каждого атакованного врага в цепочке.
    • Увеличивается скорость полета снарядов.
    • Накладывает 1 стак эффекта Искра на цель.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 м[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Ветер - наносит 5-8 ед. урона.
    • Максимальное ускорение навыка Укол и Рассечение небес при критической атаке.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    • Гарантированная критическая атака по цели в состоянии Оглушения, Ослабления, Захвата и Пленения.
    • На противника накладывается эффект Обморок на 30 секунд, если с него снята Защита навыком Мощный пинок.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Ветер - наносит 5-8 ед. урона.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    • Восстанавливает 1 ед. ци при нанесении урона от каждой задетой цели.
    • Гарантированная критическая атака по цели в состоянии Оглушения, Ослабления, Захвата и Пленения.
    • На противника накладывается эффект Обморок на 30 секунд, если с него снята Защита навыком Мощный пинок.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Третья ветка развития
    [​IMG] Ветер - наносит 5-8 ед. урона.
    • Восстанавливает 2% здоровья в течение 5 секунд при критической атаке.
    • Переводит 20% нанесенного урона в здоровье Мастера клинка.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    • На противника накладывается эффект Обморок на 30 секунд, если с него снята Защита навыком Мощный пинок.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    2 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Крепкий кулак - наносит 5-8 ед. урона воздухом.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    • Накладывает эффект увеличения крита при критической атаке.
    • Эффект Усиление крит. атаки складывается до 10 раз.
    • Сбрасывает стаки Усиление крит. атаки при критическом ударе.
    • При критической атаке можно использовать навык Удар неба и Удар ногой с разворота.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Крепкий кулак - наносит 5-8 ед. урона огнем.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    • Накладывает эффект Усиление крит. атаки, увеличивающего шанс крит. атаки на 3% на 3 сек.
    • Эффект Усиление крит. атаки складывается до 10 раз.
    • Сбрасывает стаки Усиление крит. атаки при критическом ударе.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при успешном приеме по цели с эффектом Пытка.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Третья ветка развития
    [​IMG] Крепкий кулак - наносит 5-8 ед. урона ветром.
    • Переводит 5% от нанесенного урона в здоровье.
    • Уменьшает на 1 секунду время перезарядки навыка Освобождение при попадании приемом.
    • Увеличивает на 10% шанс уклонения во время использования приема.
    • Восстанавливает 1 ед. ци при уклонении во время использования приема.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Приговор - наносит 5-8 ед. урона землей.
    • Восстанавливает дополнительно 5 ед. ци за каждую задетую цель.
    • 100% вероятность критической атаки последующим ударом при при получении урона.
    • Продолжительность эффекта 100% критической атаки 3 секунды.
    • Восстанавливает ци даже при попадании в Отбивание, Блок или Контратаку.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    10 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Приговор - наносит 6-9 ед. урона землей.
    • Восстанавливает дополнительно 10 ед. ци при критической атаке.
    • Следующая атака будет критической при получении урона во время использования.
    • Продолжительность эффекта 100% критической атаки 3 секунды.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    10 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Ветер - наносит 5-8 ед. урона воздухом.
    • Восстанавливает 1 ед. ци от каждой задетой цели.
    • Восстанавливает ци даже при попадании по цели под действием Блока, Отбивания, Контратаке.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при критической атаке.
    • В течение 3 секунд увеличивается критическая атака на 3%.
    • Увеличение бонуса критической атаки стакается до 10 раз.
    • Сбрасывает эффект увеличения критической атаки при критической атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    2 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Ветер - наносит 5-8 ед. урона воздухом.
    • Восстанавливает 1 ед. ци от каждой задетой цели.
    • Мгновенное использование навыка Рассечение при критической атаке.
    • Увеличение скорости использования навыка.
    • В течение 3 секунд увеличивается критическая атака на 3%.
    • Увеличение бонуса критической атаки складывается до 10 раз.
    • Сбрасывает эффект увеличения критической атаки при критической атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Третья ветка развития
    [​IMG] Ветер - наносит 5-8 ед. урона воздухом.
    • Восстанавливает 1 ед. ци от каждой задетой цели.
    • Генерирует Искра души при критической атаке.
    • Может быть использован навык Ураганный удар после использования.
    • Увеличивает защиту на 100%.
    • Восстанавливает дополнительно 1 ед. ци при получении урона.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Мантра - наносит 6-9 ед. урона.
    • Накладывает эффект Мантра на Мастера духов на 5 секунд при попадании.
    • Восстанавливает 15 ед. ци под действием Мантры.
    • Пробивает Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенно6 секВосстанавливает
    3 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Мантра - наносит 6-9 ед. урона.
    • Накладывает эффект Мантра на Мастера духов на 5 секунд при попадании.
    • Восстанавливает 1% здоровья Мастеру Духов при критической атаке под действием эффекта Мантра.
    • Восстанавливает 2% здоровья под действием эффекта Мантра.
    • Восстанавливает 5 ед. ци под действием эффекта Мантра.
    • Пробивает Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенно18 секВосстанавливает
    3 ед. ци
    Улучшаются все ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Крепкий кулак - наносит 5-8 ед. урона землей.
    • При атаке врага в спину наносит 1-2 ед. доп. урона землей.
    • При крит. атаке дополнительно восстанавливает 1 ед. ци.
    • При крит. атаке шанс крит. атаки следующим приемом будет 100%.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Крепкий кулак - наносит 5-8 ед. урона землей.
    • При Блоке, Контратаке и Отбивании восстанавливает ци.
    • При крит. атаке отнимает у противника 20% ци.
    • При успехе приема время перезарядки приема Избавление сокращается на 1 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 мНа цельМгновенноМгновенноВосстанавливает
    1 ед. ци

    Рукопись Пути Хона — вторая секретная техника
    Одно из умений, которое могут заполучить лишь истинные Мастера своего дела, ведь, чтобы изучить эту технику, необходимо использовать Награду императора [​IMG] — величайшую драгоценность арены Срединного мира, которую можно приобрести только у менял авторитета (стоящих во всех крупных городах) за 5 000 авторитета [​IMG] , получаемого в битвах на арене (если вы — обладатель Vip-статуса, можете купить данную награду за 4 500 авторитета через внутренний инвентарь). После использования Награды императора вы моментально почувствуете, как перед вами открываются новые грани изученных умений.
    [​IMG] Авторитет (в простонародье — бобы) можно получить как за победу в матчах, так и за проигрыш (правда, в гораздо меньших количествах) на арене 1*1 и 3*3. Чем выше ваш рейтинг на арене, тем большее количество бобов вы будете получать в случае победы. Также за участие на арене в битвах формата 3*3 количество получаемого авторитета возрастает.

    [​IMG]

    Улучшаемые умения

    На изучение данных умений затрачивается 2 скилл-поинта.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Четвертая ветка развития умения
    [​IMG] Большой подсолнух - наносит 30-45 ед.урона землей.
    • Наносит дополнительно 4-6 единиц урона по цели с дебаффом Яд лозы.
    • При критическом ударе уменьшает на 3 секунды время перезарядки умения Колючий плющ.
    • Накладывает на Мастера призыва 1 стак эффекта Ростки.
    • При 5 стаках эффекта Ростки накладывает на Мастера призыва на 5 секунд эффект Насыщение.
    • Под действием эффекта Насыщение Большой подсолнух можно использовать без затрат ци.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно3 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Рассечение тени - наносит 22-33 ед. урона тьмой.
    • Наносит дополнительно 26-39 ед. урона тьмой по цели в состоянии Опрокидывание и Подавление.
    • Можно использовать повторно 1 раз при критической атаке.
    • Восстанавливает 10 ци при смерти противника.
    • Сбрасывает время перезарядки при смерти противника.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно36 сек2 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Четвертая ветка развития умения
    [​IMG] Молниеносный удар - наносит 26-39 ед. урона молнией.
    • Спустя 3 секунды опрокидывает противника на 3 секунды и наносит дополнительно 4-6 ед. урона молнией.
    • Наносит 26-39 ед. дополнительного урона молнией по цели в состоянии Ослабления, Оглушения, Пленения и Захвата.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенно45 сек1 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Огненный шар - наносит 44-66 ед. урона огнем.
    • Наносит дополнительно 8-12 ед. урона огнем по цели в состоянии Ослабление или Оглушение.
    • Накладывает на цель эффект Искра на 6 сек.
    • Гарантированный критический удар по цели в состоянии Ослабление или Оглушение.
    • Наносит 1-2 ед. урона Взрывом по цели с эффектом Искра.
    • Наносит Взрывом дополнительно 75% урона от каждого стака эффекта Искра.
    • Увеличивает скорость снаряда.
    • Ожог на 6 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенно45 сек2 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Четвертая ветка развития
    [​IMG] Дробящий кулак - наносит 14-21 ед. урона ветром.
    • Ослабляет на 2 секунды.
    • Восстанавливает 3 ед. Ци при критической атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно30 секВосстанавливает
    3 ед. ци
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Четвертая ветка развития умения
    [​IMG] Обвал - наносит 14-21 ед. урона.
    • Уменьшает на 4 секунд на 50% входящий урон для Мастера секиры и группы.
    • Увеличивает на 300% защиту членов группы.
    • Восстанавливает 5% здоровья себе.
    • Выводит из Обморока, Опрокидывания, Ослабления и Оглушения дружественные цели.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    1 м[​IMG]Мгновенно45 сек20 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Молниеносный удар - наносит 24-36 ед. урона молнией.
    • Возможно использование дополнительно использовать прием 1 раз.
    • Создает эффект Искра разума (1 шт) при действии приема Разряд.
    • Прием Разряд используется в течение 10 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    5 мНа цельМгновенно36 сек-
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Черные драконы - наносит 72-108 ед. урона холодом.
    • Во время использования тратит все заряды Метки тьмы, а также снижается время перезарядки на 1 сек. за каждую Метку тьмы.
    • Накладывает эффект Знак на 4 секунды на цель.
    • Устанавливает Метку тьмы на цель 4 секунды при попадании.
    • Наносит дополнительно 8-12 ед. урона льдом подброшенной цели.
    • Пробивает Защиту, Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 м[​IMG]2.5 сек36 сек1 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Феникс - наносит 52-78 ед. урона землей.
    • Если здоровье у мастера Ци менее 50% наносит дополнительно 20-30 ед. урона землей.
    • Если здоровье у мастера Ци менее 20% наносит дополнительно 40-60 ед. урона землей.
    • Сопротивление урону и негативным эффектам на 3 сек. если враг убит приемом.
    • Если враг убит уровень энергии +5.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенноНе требует, но
    необходимо энергия ур. 5

    Мастер Пути Хона — третья секретная техника
    Эта секретная техника открывает знания сразу о нескольких путях развития одного умения. Но получить ее не так уж просто, как кажется на первый взгляд.
    [​IMG] Тайный свиток можно выбить в Акульей бухте, победив Хэ Мужина, и именно он необходим для получения Легендарного умения. Название свитка варьируется, так как является индивидуальным для каждого класса (т.е. вы не можете использовать свиток Мастера стихий на Мастере клинка).
    [​IMG]

    Также вы можете купить данный свиток или у менялы Ки Ун в Канре за 70 серебряных монет Нарю [​IMG] при условии, что у вас будет 1 250 единиц очков достижений...
    [​IMG]

    ... или у любого менялы авторитета за 7 знаков прилежного ученика [​IMG] и 5 знаков Сорвиголовы [​IMG].
    [​IMG]

    Этот свиток продается и у менялы Поля битвы за 8 знаков Долины ураганов [​IMG] и 7 храбрости [​IMG].
    [​IMG]

    И последнее место, где можно купить свиток — у исследователя Восточного братства Ма Ланг, который появляется в Леднике после победы над Синей Гривой. У него тайный свиток стоит 120 Ледяных жемчужин [​IMG], получаемых также в Леднике.
    [​IMG]

    После того, как заполучите и используете легендарный свиток, перед вами откроется скрытая цепочка заданий, выполнение которых приведет к утерянным знаниям о третьей секретной технике Пути Хона. Вначале надо переместиться в Башню бога войны и поговорить с ожидающим там отшельником Пэк Ун.
    [​IMG]

    Затем отправиться к знахарю в Сумрачный лес и выслушать его наставления.
    [​IMG]

    Хитрый старикашка попросит отыскать для него в Руинах линов (Сумрачный лес) специальные экспериментальные химикаты [​IMG].
    [​IMG]

    Отдав потом и кровью добытые склянки, отправляйтесь в лагерь альянса Служения Небу (Сумрачный лес) за еще одним Реликтом[​IMG] , получаемым с последнего босса.
    [​IMG]

    Затем вернитесь в Башню бога войны и вновь пообщайтесь со старым отшельником, который, забрав реликвию, отправит вас к меняле из Бухты каракатицы Со Вон, что стоит возле входа в Акулью бухту, за веером с рукописью Пути Хона[​IMG], который стоит 20 палочек [​IMG](получаются за квесты и лут в данжах Бухта штормов и Бухта каракатицы).
    [​IMG]
    А после он попросит принести бумагу рукописи Пути Хона [​IMG], которая также продается у Су Вон или менялы достижений Ки Ун в Канре за 10 кристаллов [​IMG].
    [​IMG]

    Казалось бы, что тут такого? Однако, все самое интересное только начинается! Для того, чтобы купить бумагу, надо иметь в своем кошельке не только 10 кристаллов, но и обладать одним достижением — «Мастер *здесь будет название умения класса*» (для примера, у Мастера призыва — «Мастер Осиного роя»).
    Это достижение индивидуально для каждого класса, хотя общая черта все же есть — необходимо 10 раз ударить Чоль Гохана (Темница безумия), Вожака снежных троллей (Пещера снежных троллей) и Ю Ран (Оплот кошмаров Врат духов) определенным умением, а именно: Мастер Призыва — Осиным роем или Подсолнухом, Мастер тени — Теневым ударом или Ядовитым ударом, Мастер стихий — Огненным шаром, Мастер клинка — Молниеносным ударом, Мастер кунг-фу — Ударом кометы, Мастер секиры — Обвалом, Мастер клинка линов — Молниеносным ударом, Мастер духов — Черными драконами или Спиралью драконов.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Купили рукопись? Теперь смело идите к отшельнику Пэк Ун в Башню бога войны, сдавайте задание и... поздравляю! Вы освоили еще одно Легендарное умение.

    Улучшаемые умения

    На изучение данных умений затрачивается 2 скилл-поинта.
    Улучшаются три ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Осиный рой - наносит 12-18 ед. урона воздухом.
    • Наносит дополнительно 10-15 ед. урона воздухом при критической атаке.
    • Мгновенное использование по оглушенной, ослабленной, опрокинутой, подброшенной в воздух, захваченной или плененной цели.
    • Мгновенное использование при критической атаке.
    • Мгновенное использование из режима невидимости.
    • При мгновенном использовании не тратится ци.
    • Можно использовать во время передвижения.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цель0,3 секМновенно2 ед.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Осиный рой - наносит 66-99 ед. урона воздухом в течение 10 сек.
    • Осиный рой накладывает на цель дебаф Осиный яд.
    • Под действием Осиного яда скорость передвижения цели снижена на 20%.
    • Под действием Осиного яда скорость регенерации цели снижена на 20%.
    • Не выводит из невидимости после использования.
    • Мгновенное использование по оглушенной, ослабленной, опрокинутой, подброшенной в воздух, подавленной цели.
    • Из невидимости время каста снижено до 0,5 сек.
    • В невидимости можно использовать во время движения.
    • Может использоваться в движении при мгновенном использовании.
    • На цель под действием Осиного роя возможно применить навык Бросок каштанов.
    • Пробивает Отбивание и Контратаку.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цель2 сек18 сек4 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Осиный рой - наносит 30-45 ед. урона воздухом.
    • Мгновенное использование при критической атаке.
    • Уменьшает затраты до 2 ци при повторном использовании.
    • Из невидимости время подготовки 1 секунду.
    • Сбрасывает время перезарядки навыка Осиный рой при смерти цели от навыка Осиный рой.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цель2,5 сек6 сек4 ед.
    Улучшаются три ветки развития умения.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Рассечение тени - наносит 30-45 ед. урона тьмой.
    • Накладывает 1 стак эффект Смертельный яд на цель в состоянии Оглушения, Ослабление, Захват и Пленения.
    • Наносит дополнительно 20-30 ед. урона тьмой по цели в состоянии Захват и Пленения.
    • Наносится критический урон по цели в состоянии Оглушения, Ослабления, Захвата и Пленения.
    • Можно использовать повторно 1 раз при успешном попадании по цели.
    • Увеличивает скорость использования.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенно45 сек1 ед.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Рассечение тени - наносит 18-27 ед. урона тьмой.
    • Опрокидывает цель на 3 секунды.
    • Запрет на использование навыков быстрого перемещения в течение 6 секунд.
    • Уменьшает скорость передвижения цели на 40% на 6 секунд.
    • Накладывает 1 стак эффекта Смертельный яд при успешном опрокидывании цели.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно30 сек2 ед.
    Четвертая ветка развития умения
    [​IMG] Отравляющий удар - наносит 22-33 ед. урона тьмой.
    • Увеличивает скорость использования.
    • При критической атаке можно использовать повторно.
    • Накладывает 1 стак эффекта Смертельный яд.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенно12 сек-
    Улучшается две ветки развития умения.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Огненный шар - наносит 80-120 ед. урона огнем.
    • Накладывает на цель дебаф Ожог на 6 секунд.
    • Увеличение скорости полета снаряда.
    • Можно использовать повторно без затрат ци при попадании по цели.
    • Дополнительно наносит 40-60 ед.урона огнем при повторном использовании.
    • Создает эффект Огненный покров (3 шт.).
    • Не повышает уровень агрессии цели.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цель2,5 сек45 сек2 ед.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Огненный шар - наносит 37-55 ед. урона огнем.
    • Наносит 24-36 ед. урона огнем по области в течение 5 секунд.
    • Накладывает на цель дебаф Ожог на 6 секунд.
    • Пробивает Защиту и Отбивание цели.
    • Увеличивает скорость снаряда.
    • Накладывает на цель 5 стаков дебафа Искра.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 м[​IMG]2,5 сек45 сек2 ед.
    Улучшаются три ветки развития умения.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Молниеносный удар - наносит 24-36 ед. урона молнией.
    • Увеличивает критическую атаку на 5%.
    • Наносит 56-84 ед. дополнительного урона молнией по цели в состоянии Опрокидывания, Ослабления, Оглушения, Пленения и Захвата.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно1 мин.1 ед.
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Молниеносный удар - наносит 18-27 ед. урона молнией.
    • Наносит 64-96 ед. урона молнией в течение 8 секунд вокруг цели.
    • Увеличивает на 10% мощность критической атаки на 3 секунды.
    • Увеличивает критическую атаку на 5%.
    • Наносит 26-39 ед. дополнительного урона молнией по цели в состоянии Ослабления, Оглушения, Пленения и Захвата.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно1 мин.1 ед.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Молниеносный удар - наносит 26-39 ед. урона молнией.
    • Можно использовать 2 раза подряд при критической атаке.
    • Наносит 26-39 ед. дополнительного урона молнией по цели в состоянии Ослабления, Оглушения, Пленения и Захвата.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно45 сек1 ед.
    Улучшаются две ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Удар кометы - наносит 40-60 ед. урона огнем.
    • Наносит дополнительно 32-48 ед. урона огнем цели в состоянии Ослабления, Оглушения, Захвата и Пытке.
    • Мгновенное использование навыка после успешной контратаки.
    • При попадании можно использовать умение Пытка.
    • Срабатывает мгновенно при наложенном эффекте Зияющая рана.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]0,7 сек45 сек1 ед.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Дробящий кулак - наносит 34-51 ед. урона огнем.
    • Ускоряет использование боевого приема при повторном использовании.
    • Восстанавливает 1 ед. ци при критической атаке.
    • Можно использовать навык 1 раз мгновенно при уклонении.
    • Можно использовать навык 1 раз мгновенно при срабатывании иммунитета от навыков Смещение и Сближение.
    • Можно использовать навык 1 раз мгновенно при срабатывании иммунитета от навыков Шквал ударов и Отход.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]2 секМгновенно3 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Удар кометы - наносит 42-62 ед. урона воздухом.
    • Можно использовать 1 раз повторно при критической атаке.
    • Восстанавливает потраченное ци при критической атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно45 сек2 ед.
    Улучшаются три ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Обвал - наносит 14-21 ед. урона землей.
    • Наносит 32-48 ед. урона землей в течение 8 секунд.
    • Со второго удара наносит 8-12 ед. урона землей.
    • Восстанавливает 10 ед. ци от каждой задетой цели.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    1 м[​IMG]Мгновенно45 сек50 ед.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Обвал - наносит 14-21 ед. урона землей.
    • Наносит 28-42 ед. урона землей в течение 8 секунд.
    • Уменьшает скорость передвижения на 40% на 5 секунд каждым попаданием по врагу.
    • Иммунитет к Отталкиванию, Опрокидыванию, Ослаблению и Оглушению.
    • Увеличивает защиту на 400% в пределах области действия умения.
    • Увеличивает поглощение здоровья в 2 раза при нахождении в зоне действия умения.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    1 м[​IMG]Мгновенно45 сек20 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Обвал - наносит 14-21 ед. урона землей.
    • Наносит 28-42 ед. урона землей в течение 8 секунд.
    • Первый удар наносит дополнительно 18-27 ед. урона землей по цели в состоянии опрокидывания или подавления.
    • Увеличение на 20% урона навыков Разрушение, Ярость (1 ветвь) в зоне действия умения.
    • Наносит дополнительно 2-3 ед. урона землей при успешной атаке в зоне действия умения.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    1 м[​IMG]Мгновенно45 сек20 ед.
    Улучшаются две ветки развития умения.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Молниеносный удар - наносит 20-30 ед. урона молнией.
    • Наносит дополнительно 16-21 ед. урона молнией по цели в состоянии Опрокидывание или Подавления.
    • Наносится критический урон по цели в Подавлении или Опрокидывании.
    • Создает зону поражения по площади в течение 4 секунд.
    • Наносит 32-48 ед. урона молнией в течение 4 секунд в созданной зоне.
    • Прием Разряд используется в течение 10 секунд.
    • Невозможно перезарядить умение.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно36 сек0 ед.
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Молниеносный удар - наносит 24-36 ед. урона молнией.
    • Наносит дополнительно 22-33 ед. урона молнией по цели в состоянии Опрокидывание, Оглушение, Ослабление, Пленение или Захват.
    • Наносит 50-75 ед.урона молнией в течение 10 секунд по цели в состоянии Захват или Пленение.
    • Прием Разряд используется в течение 10 секунд.
    • Невозможно перезарядить умение.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно36 сек0 ед.
    Улучшаются две ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Черные драконы - наносит 64-96 ед. урона льдом.
    • Накладывает эффект Знак на 4 секунды на цель.
    • Можно использовать повторно 1 раз без подготовки при критической атаке.
    • Увеличивает мощность критического удара на 25% на 5 секунд при попадании.
    • Уменьшает время перезарядки умения Разорение при атаке.
    • Пробивает прерывание.
    • Устанавливает Метку тьмы на цель 4 секунды при попадании.
    • Во время использования тратит все заряды Метки тьмы, а также снижается время перезарядки на 1 сек. за каждую Метку тьмы.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 м[​IMG]2.5 сек18 сек1 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Спираль дракона - наносит 32-48 ед. урона тьмой.
    • Накладывает эффект Знак на 3 секунды на цель.
    • Наносит дополнительно 4-6 ед.урона по цели в Захвате, Пленении или Подавлении.
    • Клеймо на 4 сек.
    • Пробивает прерывание.
    • Потребляет все Метки тьмы.
    • Генерирует 2 Метки тьмы при критической атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 м[​IMG]МгновенноМгновенноБез затрат, но нужны 3 стака эффекта Метка тьмы
    Улучшается две ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Феникс - наносит 36-54 ед. урона землей.
    • При успешной атаке по противнику в состоянии Оглушения, Ослабления, Захвата или Пленения наносит дополнительно 8-12 ед. урона землей.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    • При успехе приема Защиты или поражении противника со спины возможно мгновенное повторное применение.
    • При повторном использовании приема дополнительно наносит 7-11 ед. урона землей.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 мНа цельМгновенноМгновенноНе требует, но
    необходимо энергия ур. 5
    Третья ветка развития
    [​IMG] Ледяная буря - пять раз наносит 50-75 ед. урона холодом.
    • Притягивает к центру один раз.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    • При каждом попадании накладывает на противника эффект Обморожения на 6 сек.
    • При успехе последнего атакующего приема наносит дополнительно 30-45 ед. урона холодом.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 м[​IMG]МгновенноМгновенноНе требует, но
    необходимо энергия ур. 5

    Рукопись Пути Хона — четвертая секретная техника
    Для изучения данного умения для начала надо найти и изучить первую часть рукописи Пути Хона [​IMG], которую можно получить следующими способами.
    1) Обменять у менялы Ки Ун в Канре за 300 найденных рукописей [​IMG] (которые даются за выполнение ежедневных заданий в героических подземельях Белых гор) при условии, что у вас будет 1 450 единиц очков достижений.
    [​IMG]

    2) Приобрести у любого менялы авторитета за 10 знаков прилежного ученика [​IMG] и 10 знаков Сорвиголовы [​IMG], которые также продаются у данного NPC за авторитет. Купить эту рукопись можно только при наличии серебряного ранга и выше.
    [​IMG]

    3) Приобрести у любого менялы Поля битвы за 10 знаков Долины ураганов [​IMG] и 35 храбрости [​IMG], которые также покупаются у данного NPC.
    [​IMG]

    После того, как купите и используете эту рукопись, сразу изучите новое Легендарное умение.

    Улучшаемые умения

    На изучение данных умений затрачивается 2 скилл-поинта.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Одуванчик - дает возможность контрактовать в течение 2 секунд.
    • Невидимость на 6 секунд при успехе приема.
    • Сопротивление к урону, негативным эффектам в течение 1.5 сек. при успехе приема.
    • Восстанавливает 12 ед. ци в течение 6 сек. при успехе приема.
    • Создает щит от 25% здоровья Мастера призыва на 3 сек. при неудачной контратаке.
    • Понижает получаемый урон на 50% от умений, которые невозможно контратаковать.
    • Восстанавливает 4 ед. ци при успехе приема.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа себяМгновенно12 сек-
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Теневой удар - дает возможность контратаковать в течение 1 секунды.
    • Ослепляет и Оглушает на 2 сек. при контратаке.
    • Ослабляет на 2 сек. при контратаке в течение 0.5 сек.
    • Отнимает у противника 20% ци при контратаке.
    • Невидимость на 6 сек. при успешной контратаке.
    • Дополнительно восстанавливает 4 ед. ци при успешной контратаке.
    • Время перезарядки умения Подлый удар снижается на 6 сек. при успешной контратаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа себяМгновенно12 сек-
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Ударная волна - наносит 2-3 ед. урона.
    • Дает возможность контратаковать в ближнем бою в течение 0.5 сек.
    • Блокирует дистанционные атаки в течение 0.5 сек.
    • Отталкивает врагов на 5 метров при успешной контратаке.
    • Прыжок назад на 5 метров при успешной контратаке.
    • Восстанавливает 3 ед. ци при успешном блоке.
    • Наносит 1-2 ед. урона Взрывом по цели с эффектом Искра.
    • Наносит Взрывом дополнительно 75% урона от каждого стака эффекта Искра.
    • Если враг поражен эффектом Замораживание отталкивает врагов на 5 метров и оглушает на 1 сек.
    • Дополнительно наносит 10-15 ед. урона холодом при разрушении эффекта Замораживание.
    • Восстанавливает 25% здоровья от нанесенного дополнительного урона при разрушении эффекта Замораживание.
    • Восстанавливает 2 ед. ци при разрушении эффекта Замораживание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно1 сек-
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Удар по оружию - наносит 12-18 ед. урона.
    • Отбивает атаки в течение 0.5 сек после использования.
    • Активирует умение Защитная стена.
    • Блокирует урон и эффекты от заклинаний в течение 2 сек при активном приеме Защитная стена.
    • Восстанавливает 10% здоровья при активном приеме Защитная стена.
    • Освобождает от всех негативных эффектов при активном приеме Защитная стена.
    • Восстанавливает 2% HP в течение 5 сек. при успешном отбивании.
    • Увеличивает силу крит. атаки на 10% на 3 сек. при успешном отбивании.
    • Оглушает врага при успешном отбивании.
    • Умения Укол и Рассечение небес максимально ускоряются после успешного отбивания.
    • Восстанавливает 1 Ци при успешном отбивании
    • При успешном отбивании уменьшает время перезарядки умения Молниеносный удар на 1 секунду
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно1,5 сек-
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Контратака - контратакует атаки перед собой в течение 1 сек.
    • Наносит 6-9 ед. урона при контратаке.
    • Оглушает врага на 2 сек. при контратаке.
    • Восстанавливает 3 ед. ци при успехе приема.
    • Повышает защиту на 100% на 8 сек. при контратаке.
    • Уменьшает время перезарядки умения Дробящий кулак на 1 сек. при контратаке.
    • Сбрасывает время перезарядки умения Высокий удар при контратаке.
    • Уменьшает время перезарядки умения Пытка на 1 сек. при контратаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно6 сек-
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Ураган - наносит 11-16 ед. урона воздухом.
    • Сопротивление к негативным эффектам Оглушения, Ослабления, Отталкивания.
    • Повышает скорость движения на 80% во время использования приема.
    • Позволяет передвигаться во время использования.
    • Повышает защиту на 400%.
    • Отменяет Паралич.
    • Пробивает Защиту и Отбивание.
    • Восстанавливает 5 ед. ци при получении урона во время использования.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно20 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Мельница - наносит 12-18 ед. урона воздухом.
    • Отбивает атаки врага в течение 0.5 сек.
    • Сбрасывает откат умения Подбрасывающий удар при отбивании.
    • Восстанавливает 3 ед. ци при отбивании.
    • Сопротивление к состояниям Оглушения, Ослабления и Отталкивания.
    • Отменяет Паралич.
    • Восстанавливает 4 ед. ци при отмене Паралича.
    • Повышает скорость движения на 60% в течение 6 сек. при отмене Паралича.
    • Увеличивает количество поворотов.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно1 сек2 ед.
    Улучшается две ветки развития умения.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Цепи духов - наносит 8-12 ед. урона.
    • Накладывает эффект Клеймо на врагов на 4 сек.
    • Подбрасывает врагов, если они находятся в состоянии Оглушения и Ослабления в воздух.
    • Если враг поднят в воздух, эффект продлевается при успешном применении приема.
    • Можно использовать несколько раз (2 раза) при успехе атаки.
    • Накладывает 1 стак эффекта Кровотечение на 10 сек.
    • Парализует врагов на 4 сек.
    • Замедляет врагов на 40% на 4 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенно18 секВосстанавливает 5 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Цепи духов - наносит 24-36 ед. урона.
    • Накладывает эффект Клеймо на врагов на 4 сек.
    • Накладывает 1 стак кровотечения на 10 сек.
    • Замедляет врагов на 40% на 4 сек.
    • Отменяет Защиту.
    • Боевые приемы защиты не доступны в течение 6 сек. при отмене Защиты противника.
    • Ослабляет врагов на 2 сек. при отмене Защиты противника.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенно18 секВосстанавливает 3 ед.
    Улучшается две ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Тычок локтем - наносит 4-6 ед. урона.
    • При успехе приема Усиленный удар наносит 8-12 ед. урона.
    • Во время атаки дает возможность контратаковать.
    • При успехе Контратаки умение Усиленный удар используется автоматически.
    • При успехе приема Усиленный удар на противника накладывается эффект Замораживание на 5 сек.
    • При успехе приема Усиленный удар отнимает у противника 20% ци.
    • При успешной Контратаке доступен прием Коварный удар.
    • При успешной Контратаке восстанавливает 5 ед. ци.
    • При успешной Контратаке время перезарядки Целебная волна сокращается на 2 сек.
    • Пробивает Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно3 сек-
    Третья ветка развития
    [​IMG] Тычок локтем - наносит 4-6 ед. урона.
    • При успехе приема Коварный удар наносит 8-12 ед. урона.
    • Во время атаки дает возможность контратаковать.
    • При успехе Контратаки умение Коварный удар используется автоматически.
    • При успехе приема Коварный удар оглушает цель на 2 сек.
    • При успешной Контратаке восстанавливает 5 ед. ци.
    • При успешной Контратаке время перезарядки приема Отход сокращается на 3 сек.
    • При успешной Контратаке отменяет запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения.
    • Пробивает Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно6 сек-

    Рукопись провидения Пути Хона — пятая секретная техника
    Для изучения этого умения вам необходимо прочитать вторую часть рукописи Пути Хона [​IMG], которую можно получить несколькими способами.
    1) Совместить первую половину второй части рукописи Пути Хона [​IMG] и вторую половину второй части рукописи Пути Хона [​IMG], чтобы собрать необходимую вторую часть рукописи Пути Хона. Первую половину второй части рукописи Пути Хона можно выбить в Пещере снежных троллей (в режиме на четыре человека), а вторую половину — достать в Оплоте кошмаров Врат духов (в режиме на четыре человека).
    [​IMG]
    [​IMG]

    2) Приобрести у любого менялы авторитета за 20 знаков прилежного ученика [​IMG] и 20 знаков Сорвиголовы [​IMG], которые также покупаются у данного NPC за авторитет при наличии серебряного ранга и выше.
    [​IMG]

    3) Приобрести у любого менялы Поля битвы за 22 знака Долины ураганов [​IMG] и 50 храбрости [​IMG], которые также покупаются у данного NPC (покупка доступна только при условии выполненного достижения «Герой поля битвы (10)» ).
    [​IMG]

    После того, как купите и используете данную рукопись, сразу активируется новое Легендарное умение.

    Улучшаемые умения

    На изучение данных умений затрачивается 2 скилл-поинта.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Одуванчик - дает возможность контрактовать в течение 2 секунд.
    • Невидимость на 6 сек. при контратаке.
    • Сопротивление к урону и негативным эффектам в течение 1 сек. при успехе приема.
    • Восстанавливает 4% здоровья при контратаке.
    • Сбрасывает перезарядку умения Осиный рой при контратаке.
    • Накладывает эффект Насыщение на себя на 3 сек. при контратаке.
    • Понижает получаемый урон на 50% под действием Невидимости.
    • Понижает получаемый урон на 50% от умений которые невозможно контратаковать.
    • Восстанавливает 4 ед. ци при успехе приема.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа себяМгновенно8 сек-
    Улучшается две ветки развития.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Теневой удар - дает возможность контратаковать в течение 1.5 секунд.
    • Сопротивление к урону и негативным эффектам в течение 2 сек. при контратаке.
    • Создает щит 5% от максимального показателя здоровья на 10 сек. при неудачной контратаке.
    • Восстанавливает 2% здоровья в течение 5 сек. при контратаке.
    • Невидимость на 6 сек. при успешной контратаке.
    • Дополнительно восстанавливает 4 ед. ци при успешной контратаке.
    • Время перезарядки умения Подлый удар снижается на 6 сек. при успешной контратаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа себяМгновенно8 сек-
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Теневой удар - дает возможность контратаковать в течение 1.5 секунд.
    • Сопротивление к урону и негативным эффектам для членов группы от 1 атаки при выходе из состояния Невидимости.
    • Восстанавливает 5% здоровья себе и членам группы в течение 10 сек. при переходе в состояние Невидимости.
    • Эффект Невидимости для союзников на 1.5.
    • Сопротивление к урону и негативным эффектам для членов группы от 1 атаки в состоянии Невидимости.
    • Невидимость на 6 сек. при успешной контратаке.
    • Дополнительно восстанавливает 4 ед. ци при успешной контратаке.
    • Время перезарядки умения Подлый удар снижается на 6 сек. при успешной контратаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа себяМгновенно12 сек-
    Улучшается три ветки развития умения.
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Ударная волна - наносит 4-6 ед. урона.
    • Если на цель наложено 5 стаков эффекта Искра, при наложении нового эффекта Искра происходит Взрыв.
    • Наносит 1-2 ед. урона Взрывом по цели за каждый наложенный эффект Искра.
    • Если на противника наложен эффект Искра 5 раз, то накладывается эффект Ожог на 6 сек..
    • Наносит Взрывом дополнительно 75% урона от каждого стака эффекта Искра.
    • Если враг поражен эффектом Замораживание отталкивает врагов на 5 метров и оглушает на 1 сек.
    • Дополнительно наносит 10-15 ед. урона холодом при разрушении эффекта Замораживание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно-
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Энергетический луч - наносит 4-6 ед. урона.
    • Дополнительно наносит 14-21 ед. урона Огнем по врагам, на которых наложено 5 стаков эффекта Искра.
    • Наносит 1-2 ед. урона Взрывом по цели за каждый наложенный эффект Искра.
    • Если на противника наложен эффект Искра 5 раз, то накладывается эффект Ожог на 6 сек.
    • Наносит Взрывом дополнительно 75% урона от каждого стака эффекта Искра.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенноМгновенно-
    Четвертая ветка развития умения
    [​IMG] Энергетический луч - наносит 16-24 ед. урона.
    • Дополнительно наносит 20-30 ед. урона Холодом, если противник находится под эффектом Замораживание.
    • Уменьшает откат умений Ледяной шар и Ледяной смерч на 1 сек. при критическом ударе по противнику, который находится под эффектом Замораживание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенноМгновенно-
    Улучшается две ветки развития умения.
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Удар по оружию - в течение 0.5 сек. после использования отбивает атаки противника.
    • Блокирует атаки перед собой в течение 2 сек.
    • Уменьшается время перезарядки умений Подсекающий удар и Рассечение земли на 6 сек. при успешном отбивании.
    • Восстанавливает 2% здоровья в течение 5 сек. при успешном парировании
    • Оглушает врага при успешном отбивании.
    • Умения Укол и Рассечение небес максимально ускоряются после успешного отбивания.
    • Восстанавливает 1 Ци при успехе приема.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно1 сек-
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Блок - блокирует атаки перед собой в течение 4 сек.
    • Доступен прием Защита клинка ливня.
    • В зоне действия умения Защита клинка ливня блокируется урон и негативные эффекты от 3 атак по персонажу, а так же ближайшим членам группы в течение 5 сек.
    • При использовании умения Защита клинка ливня отменяется запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения.
    • При использовании умения Защита клинка ливня у членов группы отменяются состояния Оглушения, Опрокидывания, Ослабления, Обморока.
    • Доступен прием Блок лежа.
    • Восстанавливает до 3 раз 1% здоровья при успехе приема.
    • Умения Укол и Рассечение небес максимально ускоряются после успешного отбивания.
    • Восстанавливает 1 Ци при успешном отбивании.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно1 сек-
    Улучшается три ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Контратака - контратакует атаки перед собой в течение 1 сек.
    • Наносит 6-9 ед. урона при контратаке.
    • Переводит 50% от нанесенного урона в здоровье при контратаке.
    • Восстанавливает 3 ед. ци при успехе приема.
    • Повышает защиту на 100% на 8 сек. при успехе приема.
    • Сопротивление к состояниям Оглушения и Ослабления в течение 2 сек. при контратаке.
    • Сопротивление к урону и негативным эффектам в течение 1 сек. при успехе приема.
    • Уменьшает время перезарядки умения Пытка на 1 сек. при контратаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно1,3 сек-
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Контратака - наносит 4-6 ед. урона.
    • Умение Пламенеющий удар наносит 24-36 ед. урона.
    • Дает возможность контратаковать перед собой во время атаки.
    • Умение Пламенеющий удар срабатывает автоматичеки при успехе приема.
    • Умение Пламенеющий удар восстанавливает 3 ед. ци.
    • Умение Пламенеющий удар повышает шанс критического удара на 15% на 3 сек. при успехе приема.
    • Умение Пламенеющий удар повышает силу критического удара на 10% на 3 сек. при успехе приема.
    • Умение Пламенеющий удар повышает защиту на 100% на 8 сек.
    • Уменьшает время перезарядки умения Дробящий кулак на 3 сек. при успехе приема.
    • Уменьшает время перезарядки умения Пытка на 1 сек. при контратаке.
    • Сопротивление к урону и негативным эффектам (1 раз) в течение 1 сек. при успехе приема.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно1,3 сек1 ед.
    Четвертая ветка развития
    [​IMG] Контратака - контратакует атаки перед собой в течение 1 сек.
    • Наносит 6-9 ед. урона при контратаке.
    • Повышает уровень агрессии при использовании приема.
    • Сопротивление к урону и негативным эффектам в течение 1 сек. при успехе приема.
    • Восстанавливает 2% здоровья в течение 5 сек. при успехе приема.
    • Восстанавливает 3 ед. ци при успехе приема.
    • Повышает защиту на 100% на 8 сек. при успехе приема.
    • Повышает агрессию на 150% в течение 10 сек. при успехе приема.
    • Уменьшает время перезарядки умения Пытка на 1 сек. при контратаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно1,3 сек-
    Улучшается две ветки развития умения.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Ураган - наносит 12-18 ед. урона воздухом.
    • Сопротивление к негативным эффектам Оглушения, Ослабления, Отталкивания.
    • Понижает получаемый урон на 40% от первой атаки противника.
    • Повышает защиту на 500%.
    • Повышает скорость движения на 60%.
    • Позволяет передвигаться во время использования.
    • Мгновенно отменяет Паралич 1 раз при использовании.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно20 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Ураган - наносит 12-18 ед. урона воздухом.
    • Сопротивление к негативным эффектам Оглушения, Ослабления, Отталкивания.
    • Отбивает атаки противника в течение 0.5 сек.
    • При успешном Отбивании сокращается время перезарядки умения Сокрушение на 9 сек.
    • При успешном Отбивании снимает запрет на использование боевых приемов быстрого перемещения.
    • Повышает скорость движения на 60% во время использования приема.
    • Повышает скорость движения на 30% на 3 сек. при успешном Отбивании.
    • Сопротивление к эффектам Замедления на 3 сек. при успешном Отбивании.
    • Восстанавливает 30 ед. ци при успешном Отбивании.
    • Позволяет передвигаться во время использования.
    • Мгновенно отменяет Паралич 1 раз при использовании.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно20 ед.
    Улучшается две ветки развития умения.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Смерч - сопротивление к урону и негативным эффектам в течение 2 сек.
    • Уменьшает откат умений Рывок, Серия порезов и Натиск на 9 сек. при срабатывании сопротивления.
    • Повышает скорость движения на 60% на 6 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно36 сек-
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Смерч - сопротивление к урону и негативным эффектам на себя и членов группы в течение 3 сек.
    • Повышает скорость движения на 100%.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно45 сек-
    Улучшается две ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Цепи духов - наносит 10-15 ед. урона, если противник в зоне действия умения.
    • Накладывает эффект Клеймо на врагов на 4 сек.
    • Накладывает 1 стак эффекта Кровотечение на 10 сек.
    • Создает зону поражения на 5 сек.
    • Переводи 100% нанесенного урона в здоровье.
    • Парализует противников на 4 сек. при каждом попадании.
    • Замедляет врагов на 40% на 4 сек. при каждом попадании.
    • Восстанавливает 2 ед. ци при каждом ударе.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенно18 секВосстанавливает 3 ед.
    Четвертая ветка развития
    [​IMG] Цепи духов - наносит 24-36 ед. урона.
    • Дополнительно наносит 16-24 ед. урона врагам, находящимся под действием умений Захват или Пленение.
    • Накладывает эффект Клеймо на врагов на 4 сек.
    • Накладывает эффект Метка тьмы (3 шт.) при успехе атаки.
    • Уменьшает время перезарядки умения Цепи духов на 3 сек. при использовании умения Грозовые змеи.
    • Уменьшает время перезарядки умения Цепи духов на 1 сек. при использовании умения Круг тьмы.
    • Накладывает 1 стак кровотечения на 10 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенно18 секВосстанавливает 3 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Тычок локтем - наносит 4-6 ед. урона.
    • При успехе приема Пламенеющий удар наносит 32-48 ед. урона.
    • При попадании приемом Пламенеющий удар по врагу со спины наносит дополнительно 8-12 ед. урона.
    • Во время атаки дает возможность контратаковать.
    • При успехе Контратаки умение Пламенеющий удар используется автоматически.
    • При успешной Контратаке восстанавливает 5 ед. ци.
    • При успешной Контратаке уровень энергии +1.
    • При успешной Контратаке сопротивление урону и негативным эффектам в течение 1 сек.
    • Пробивает Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно9 сек-

    Изучение приема Пути Хона — шестая секретная техника
    Чтобы освоить шестое Легендарное умение, вам необходимо получить и использовать Боевой эликсир [​IMG], который (как и все предметы, необходимые для изучения секретных техник) можно добыть несколькими способами.
    1) Необходимо получить пламя Двуликого Демона [​IMG] в Темнице страданий (в режиме на четыре человека), а также заледеневший камень [​IMG] у исследователя Восточного братства Ма Ланг, что появляется в Леднике после убийства Синей гривы. У него вы сможете купить данный предмет за 120 ледяных жемчужин [​IMG]. Совместив оба ингредиента, вы получите Боевой эликсир.
    [​IMG]
    [​IMG]

    2) Приоберсти у любого менялы авторитета за 30 знаков прилежного ученика [​IMG] и 10 знаков Сорвиголовы [​IMG], которые также покупаются у данного NPC за авторитет при наличии золотого ранга и выше.
    [​IMG]

    3) Приобрести у любого менялы Поля битвы за 32 знака Долины ураганов [​IMG] и 35 храбрости [​IMG], которые также покупаются у данного NPC при условии выполненного достижения «Герой поля битвы (100)» ).
    [​IMG]

    После того, как активируете Боевой эликсир, вы моментально получите новое Легендарное умение.

    Улучшаемые умения

    На изучение данных умений затрачивается 2 скилл-поинта.
    Улучшается две ветки развития умения.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Установка бомбы - опрокидывает противников на 3 сек.
    • Наносит 12-18 ед. урона.
    • Помощник устанавливает бомбу на своем месте.
    • Мгновенно опрокидывает.
    • Взрывается при использовании умения Подрыв.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно36 сек-
    Третья ветка развития
    [​IMG] Большая ракета - наносит 60-90 ед. урона.
    • Дополнительно наносит 60-90 ед. урона противникам, находящимся под действием умений Колючий каштан и Бросок каштана.
    • Через 8 сек. после использования наносит урон противника вокруг помощника.
    • Пробивает Защиту и Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно36 сек-
    Улучшается одна ветка развития.
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Укол в сердце - Наносит 18-27 ед. урона тьмой при использовании Стойки отвлечения.
    • Наносит 18-27 ед. урона молнией в состоянии Невидимости.
    • Дополнительно наносит 2-3 ед. урона противникам, отравленным 5 дозами Яда.
    • Увеличивается скорость атаки приема.
    • Восстанавливает 1 ци при крит. атаке.
    • Доступны приемы Удар мрака и Укол молнии при успешной атаке против противника, находящемуся под эффектом Оглушения, Ослабления, Захвата или Пленение.
    • Мгновенное использование против противников под действием 5 дозами Яда.
    • Мгновенное использование против противника, находящемуся под эффектом Оглушения, Ослабления, Захвата или Пленение.
    • Не прерывает действие Невидимости.
    • Мгновенное использование во время Невидимости.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенно2 ед.
    Улучшается три ветки развития умения
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Вихрь пламени - Наносит 23-34 ед. урона огнем.
    • Дополнительно наносит 4-6 ед. урона огнем по противнику, находящемуся под эффектом Оглушения, Ослабления, Захвата или Пленение.
    • Ускоряет действие боевого приема при поочередном использовании.
    • Накладывает эффект Искра (1 шт.).
    • Пробивает отбивание.
    • Дополнительно наносит 16-24 ед. урона огнем противнику, пораженным эффектом Ожог.
    • Снимает с членов группы эффект Обморожения, Замораживания, Переохлаждения, а так же, от умения Ледяная клетка.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно3 ед.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Огненный луч - Наносит 24-36 ед. урона огнем
    • Уменьшает время перезарядки умения Двойной поток на 1 сек. при крит. атаке.
    • Накладывает эффект Искра (1 шт.).
    • Если противник поражен эффектом Ожог, накладывается эффект Искра (2 шт.).
    • Дополнительно наносит 16-24 ед. урона огнем противнику, находящимся под действием эффекта Ожог.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенноМгновенно2 ед.
    Четвертая ветка развития умения
    [​IMG] Ледяной шквал - Наносит 12-18 ед. урона холодом.
    • Дополнительно наносит 16-24 ед. урона холодом по противнику, находящемуся в пределах действия умения.
    • Восстанавливает 1 ед. ци при атаке противника в пределах действия умения.
    • Ускоряет действие боевого приема при поочередном использовании.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенноМгновенно1 ед.
    Улучшается две ветки развития умения
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Укол - Наносит 16-24 ед. урона огнем.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при повторном использовании.
    • Переводит 5% нанесенного урона в здоровье.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном блоке.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном использовании умения Пламенный вихрь.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном использовании умения Пламенный клинок.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном сопротивлении умением Обходной маневр.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенно2 ед.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Рассечение небес - Наносит 12-18 ед. урона молнией.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при повторном использовании.
    • Переводит 20% нанесенного урона в здоровье.
    • Ускорение атаки приемом при успешном блоке.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном использовании умения Пламенный вихрь.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном использовании умения Пламенный клинок.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном сопротивлении умением Обходной маневр.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно2 ед.
    Улучшается три ветки развития умения
    Первая ветка развития
    [​IMG] Взрывной кулак - Наносит 16-24 ед. урона воздухом.

    • Пробивает Защиту и Отбивание.
    • Не потребляет ци при Уклонении.
    • Восстанавливает используемую ци при крит. атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенно2 ед.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Взрывной кулак - Наносит 16-24 ед. урона воздухом.
    • Поглощает 10% здоровья нанесенного урона.
    • Не потребляет ци при успешной контратаке.
    • Восстанавливает используемую ци при крит. атаке.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенно1,3 сек2 ед.
    Четвертая ветка развития
    [​IMG] Свирепый тигр - Наносит 18-27 ед. урона огнем.
    • Дополнительно наносит 6-9 ед. урона огнем противникам, которые находятся в состоянии Оглушения, Ослабления, Пытки или Захвата.
    • При успехе приема становится доступно умение Пламенный удар.
    • Переводит 10% от нанесенного урона в здоровье.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно3 ед.
    Улучшается три ветки развития умения
    Первая ветка развития
    [​IMG] Разрушение - Наносит 14-21 ед. урона землей
    • Дополнительно наносит 2-3 ед. урона землей противникам, которые находятся в состоянии Опрокидывания или Подавления
    • Ускоряет использование приема на 0.3 сек.
    • Ускорение атаки приемом при повторном использовании
    • Можно использовать во время использования умения Захват
    • Накладывает 1 стак эффекта Кровотечение на 10 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно30 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Раскол земли - Наносит 20-30 ед. урона землей
    • Наносит 80-120 ед. урона землей в течение 8 сек.
    • Накладывает 1 стак эффекта Кровотечение на 10 сек.
    • Восстанавливает 120 ед. ци в течение 8 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    1 м[​IMG]Мгновенно24 сек.20 ед.
    Четвертая ветка развития
    [​IMG] Громовой удар - Наносит 44-66 ед. урона тьмой
    • Восстанавливает 120 ед. ци в течение 4 сек. при крит. атаке
    • Накладывает 1 стак эффекта Кровотечение на 10 сек.
    • Перевод 50% нанесенного урона в здоровье.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]0,4 сек6 сек.30 ед.
    Улучшается две ветки развития умения
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Рассечение - Наносит 13-20 ед. урона воздухом.
    • Создает 1 эффект Искра Души при критической атаке.
    • Ускорение атаки приемом при повторном использовании.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном использовании умения Рывок.
    • Максимальное ускорение атаки приемом Рассечение ветра.
    • Доступен прием Рассечение ветра при крит. атаке.
    • Умение Рассечение ветра наносит 15-23 ед. урона ветром.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном сопротивлении умением Обходной маневр.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно2 ед.
    Третья ветка развития умения
    [​IMG] Рассечение - Наносит 9-14 ед. урона воздухом.
    • Дополнительно наносит 2-3 ед. урона воздухом противникам, находящимся в состоянии Ослабления или Опрокидывания.
    • Переводит 10% нанесенного урона в здоровье, если противник находится в состоянии Ослабления или Опрокидывания.
    • Наносится критический удар по противникам, находящимся в состоянии Ослабления или Опрокидывания.
    • Создает 1 эффект Искра Души при критической атаке.
    • Восстанавливает 1 ед. ци при крит. атаке.
    • Ускорение атаки приемом при повторном использовании.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном сопротивлении умением Обходной маневр.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно2 ед.
    Улучшается две ветки развития умения
    Первая ветка развития
    [​IMG] Сфера духов - Наносит 12-18 ед. урона холодом.
    • Дополнительно наносит 2-3 ед. урона холодом при мгновенном использовании.
    • Восстанавливает 1 ед. ци при крит. атаке.
    • Уменьшает время перезарядки умения Грозовые змеи на 1 сек. при успехе приема под действием эффекта Измождение.
    • Используется мгновенно, если противник находится в Оглушения, Ослабления, Опрокидывания или Подбрасывания в воздух.
    • Используется мгновенно, если на цель наложен эффект Знак.
    • Используется без расхода ци, если противник находится в Оглушения, Ослабления, Опрокидывания или Подбрасывания в воздух.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цель0,7 секМгновенно3 ед.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Сфера духов - Наносит 14-21 ед. урона холодом.
    • Восстанавливает 1 ед. ци при крит. атаке.
    • Не повышает уровень агрессии цели.
    • Дополнительно наносит 2-3 ед. урона холодом при мгновенном использовании.
    • Уменьшает время перезарядки умения Грозовые змеи на 1 сек. при успехе приема под действием эффекта Измождение.
    • Наносится критический удар по противникам, находящимся в состоянии Захват или Пленение.
    • Мгновенное использование по противникам, находящимся в состоянии Захват или Пленение.
    • Используется мгновенно, если на цель наложен эффект Знак.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цель0,7 секМгновенно3 ед.
    Четвертая ветка развития
    [​IMG] Скверна - Наносит 8-12 ед. урона тьмой.
    • При последовательном использовании доступна дополнительная атака.
    • Мрак наносит 4-6 ед. урона тьмой.
    • Сфера пустоты наносит 16-24 ед. урона тьмой.
    • После использования приема Скверна можно мгновенно использовать прием Мрак.
    • После использования приема Скверна в течение 1 сек. можно использовать прием Сфера пустоты.
    • Умение Сфера пустоты уменьшает время перезарядки умения Гнев духов на 2 сек. при атаке, а так же, накладывает эффект Метка тьмы (1 шт.).
    • Во время крит. атаки Сфера пустоты накладывает эффект Метка тьмы (1 шт.).
    • Пробивает отбивание.
    • Дополнительно наносит 4-6 ед. урона тьмой врагам, находящимся под действием умений Захват, Подавление или Пленение.
    • Восстанавливает 1 ед. ци, если на противника наложен эффект Знак.
    • В состоянии измождения при успехе приемов Мрак и Сфера пустоты накладывается эффект Метка тьмы (1 шт.).
    • В состоянии измождения при успехе приемов Мрак и Сфера пустоты уменьшается время перезарядки умения Грозовые змеи на 1 сек.
    • В состоянии измождения при успехе приема Мрак уменьшается время перезарядки умения Гнев духов на 2 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 мНа цельМгновенноМгновенно3 ед.
    Улучшаются две ветки развития умения.
    Первая ветка развития
    [​IMG] Небесный кулак - наносит 16-24 ед. урона землей.
    • При атаке приемом в спину дополнительно наносит 4-6 ед. урона землей.
    • При атаке по противнику в состоянии Захвата или Пленения дополнительно наносит 8-12 ед. урона землей.
    • Сбрасывает перезарядку умения Удар плечом, если противник находится в состоянии Захвата или Пленения.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 мНа цельМгновенноМгновенно2 ед.
    Третья ветка развития
    [​IMG] Удар справа - наносит 16-25 ед. урона холодом.
    • При атаке приемом в спину дополнительно наносит 2-3 ед. урона холодом.
    • При атаке по противнику в состоянии Захвата или Пленения дополнительно наносит 4-6 ед. урона.
    • При успешной атаке накладывает эффект Воодушевления (суммируется до 10 раз).
    • При 10 стаках эффекта Воодушевление накладывает эффект Расцвета.
    • При критической атаке восстанавливает 1 ед. ци.
    • При успешной критической атаке по противнику со спины накладывает эффект Воодушевления.
    • При успешной атаке по противнику в состоянии Захвата или Пленения накладывает 3 стака эффекта Воодушевление.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 мНа цельМгновенноМгновенно2 ед.

    Часть рукописи Пути Хона — седьмая секретная техника
    Изучение данного умения не отличается особой оригинальностью — необходимо собрать третью часть рукописи Пути Хона [​IMG], которую можно получить несколькими способами.
    1) Собрать из двух частей: первой половины третьей части рукописи Пути Хона [​IMG], выбиваемой в Искаженном лабиринте (в режиме на 4 человека), и второй половины третьей части рукописи Пути Хона [​IMG], которую можно приобрести у скупщицы Ка Санчан, находящейся в Башне бога войны, за 50 табличек Юк Сона [​IMG] (падают при прохождении 9-15 этажей Башни) и 10 найденных рукописей [​IMG] (выдаются за выполнение ежедневных заданий в героических подземельях). Сложив обе части, вы получите заветную технику.
    [​IMG]

    2) Приобрести рукопись (целиком) у любого менялы авторитета за 30 знаков прилежного ученика [​IMG] и 10 знаков Сорвиголовы [​IMG], которые также покупаются у данного NPC за авторитет при наличии серебряного ранга или выше.
    [​IMG]

    3) Приобрести у любого менялы Поля битвы за 32 знака Долины ураганов [​IMG] и 35 храбрости [​IMG], которые также покупаются у данного NPC, если у вас выполнено достижение «Герой поля битвы (10)» .
    [​IMG]

    Активировав третью часть рукописи Пути Хона, вы изучите следующие навыки.

    Улучшаемые умения

    На изучение данных умений затрачивается 2 скилл-поинта.
    Улучшается одна ветка развития
    Первая ветка развития
    [​IMG] - Подсекающий удар - Опрокидывает противников на 4 сек.
    • Наносит 6-9 ед. урона.
    • Можно использовать повторно (макс. 2 раза).
    • Увеличивается перезарядка умения на 12 сек. при использовании приема 2 раза подряд.
    • Замедляет противников на 40%.
    • Запрет на использование приемов быстрого перемещения на 8 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]Мгновенно36 сек-
    Улучшается одна ветка развития
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Метательные бомбы - Наносит 12-18 ед. урона огнем.
    • Дополнительно наносит 6-9 ед. урона огнем, если враг поражен 5 дозами Яда.
    • Следующее использование умения Метательные бомбы потребляет на 2 ед. ци меньше при крит. атаке.
    • Накладывает Смертельный яд (1 шт.) на 10 секунд при крит. атаке.
    • Пробивает Защиту и Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    1 м[​IMG]МгновенноМгновенно3 ед.
    Улучшается одна ветки развития умения
    Вторая ветка развития умения
    [​IMG] Вихрь пламени - Наносит 14-21 ед. урона огнем.
    • Отталкивает на 5 м. и ослабляет на 2 сек.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    • Накладывает эффект Искра (1 шт.).
    • Дополнительно наносит 16-24 ед. урона огнем противнику, пораженным эффектом Ожог.
    • Снимает с членов группы эффект Обморожения, Замораживания, Переохлаждения, а так же, от умения Ледяная клетка.
    • Можно использовать без Ослабления во время отката умения.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно3 ед.
    Улучшается одна ветки развития умения
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Укол - Наносит 16-24 ед. урона огнем.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при повторном использовании.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном блоке.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном использовании умения Пламенный вихрь.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном использовании умения Пламенный клинок.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном сопротивлении умением Обходной маневр.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    3 мНа цельМгновенноМгновенно2 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения
    Третья ветка развития
    [​IMG] Свирепый тигр - Наносит 6-9 ед. урона огнем.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    • Уклонение +10% во время использования приема.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно1 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Разрушение - Наносит 16-24 ед. урона землей.
    • Дополнительно наносит 6-9 ед. урона землей противникам, которые находятся в состоянии Опрокидывания или Подавления.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    • Максимальное ускорение при использовании боевого приема.
    • Можно использовать во время использования умения Захват.
    • Накладывает 1 стак эффекта Кровотечение на 10 сек.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себяНа цельМгновенноМгновенно20 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения
    Первая ветка развития умения
    [​IMG] Рассечение - Наносит 12-18 ед. урона воздухом.
    • Пробивает Отбивание и Защиту.
    • Создает 1 эффект Искра Души при критической атаке.
    • Ускорение атаки приемом при повторном использовании.
    • Доступен прием Рассечение ветра при крит. атаке.
    • Умение Рассечение ветра наносит 14-21 ед. урона ветром.
    • Максимальное ускорение атаки приемом при успешном сопротивлении умением Обходной маневр.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    По центру от себя[​IMG]МгновенноМгновенно2 ед.
    Улучшается одна ветка развития умения
    Третья ветка развития
    [​IMG] Сфера духов - Наносит 12-18 ед. урона холодом.
    • Пробивает Отбивание.
    • Переводит 10% от нанесенного урона в здоровье.
    • Уменьшает время перезарядки умения Грозовые змеи на 1 сек. при успехе приема под действием эффекта Измождение.
    • Используется мгновенно, если на цель наложен эффект Знак.
    • Отнимает у противника 20% ци при успехе атаки, если на цель наложен Знак.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    16 м[​IMG]0,7 секМгновенно3 ед.
    Улучшаются две ветки развития умения.
    Вторая ветка развития
    [​IMG] Небесный кулак - наносит 14-21 ед. урона землей.
    • Если противник находится в состоянии Оглушения, Ослабления или Опрокидывания наносит 4-9 ед. урона землей.
    • Если противник находится в состоянии Оглушения, Ослабления или Опрокидывания используется без расхода ци.
    • Пробивает Отбивание.
    • Если противник находится в состоянии Оглушения, Ослабления или Опрокидывания атака будет критической.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 мНа цельМгновенноМгновенно2 ед.
    Четвертая ветка развития
    [​IMG] Удар справа - наносит 12-18 ед. урона холодом.
    • При успешной атаке накладывает эффект Воодушевления (суммируется до 10 раз).
    • При 10 стаках эффекта Воодушевление накладывает эффект Расцвета.
    • При критической атаке накладывает на противника эффект Обморожения на 6 сек.
    • Пробивает Отбивание.
    Дальность
    использования
    Радиус
    поражения
    Время
    каста
    Время
    отката
    Затраты
    Ци
    4 мНа цельМгновенноМгновенно1 ед.
    Отложив последний свиток в сторону, старик тяжело вздохнул. Осталась самая малость — передать эти бумаги доверенным людям, дабы они спрятали их в надежных местах. Просто так отдавать инструкции не подготовленным ученикам Хон Соккын не хотел — знания, полученные без борьбы, мало чего стоят. Лин, кряхтя, встал из-за стола и, проковыляв к книжному шкафу, осторожно достал потрепанную книжку — первую рукопись, написанную им еще в бытность сопливого юнца. Мужчина знал, эту драгоценность он тоже должен отдать своему преемнику, наследнику Пути Хона. Все надеялись, что им станет Му Сон, ведь он был самым талантливым среди учеников, но Соккын знал, этому мальчишке еще предстоит долгий путь по обузданию тьмы в своем сердце. Тогда кто? Ен Мук? Чин Ен? Нет-нет! Старик знает. Он давно уже выбрал.

    Журналист: Люциф
    Иллюстрация от Aniero
     
    Последнее редактирование: 3 окт 2016
    Chertyasha~, Kotofeika^_^, PlanetA1313 и 9 другим нравится это.
  6. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Защитники — вся правда о питомцах


    Бровастые пингвины, страх и ужас нашего бренд-менеджера FakeOff'a, теперь и на русских серверах! Как? Вы все еще не знаете, что это за чудные звери?

    Защитники — миниатюрные зверьки, летающие над левым плечом героя, были целиком и полностью разработаны в Tencent (одним из главных партнеров NCSoft по Blade & Soul) специально для китайской локализации. Однако они настолько пришлись по нраву как разработчикам, так и игрокам, что петов (их еще называют защитниками) было решено ввести в игру и для других серверов.

    Но питомцы — это не просто украшение! При активации каждый из духов не только увеличивает определенные параметры своего хозяина — в дальнейших патчах защитники будут давать весьма интересные бафы, повышающие характеристики персонажей. Питомцев можно скрыть сочетанием клавиш Ctrl+G. Они доступны персонажам только на 50+ уровнях. Помещаются хранители в специальную ячейку, расположенную рядом с ячейкой для сферы Пути Хона.
    [​IMG]

    После этого над левым плечом персонажа материализуется зверек-защитник, готовый сопровождать вас даже в самых жутких подземельях.
    [​IMG]

    Перезарядка

    Все питомцы имеют определенный период «жизни» — то время, в течение которого действуют их бафы. Время жизни героических защитников — 40 часов, а раритетных — 20 часов. Вы всегда можете отследить оставшийся срок на иконке питомца. После того, как время выйдет, вам необходимо будет «зарядить» своего хранителя с помощью специального предмета — кувшина [​IMG], который можно как купить во внутриигровом магазине, так и скрафтить в инвентаре.
    Для изготовления 10 кувшинов необходимо 5 заледеневших жал [​IMG], 25 кристаллов [​IMG] и 10 серебра [​IMG].
    [​IMG]

    Зарядка происходит очень просто — достаточно дважды щелкнуть по кувшину при активном питомце, и время его жизни тут же восполнится, правда, не до конца — восстанавливаемый промежуток индивидуален для каждого типа пета.
    [​IMG]

    Необходимо «надеть» своего пета, а затем щелкнуть 2 раза по кувшину в инвентаре.
    [​IMG]

    Вы можете выбрать максимальное количество зарядов, чтобы увеличить время жизни питомца до нужного вам показателя.
    [​IMG]

    В случае, если у защитника значение жизни больше, чем максимально восстанавливает кувшин (допустим, у героического пета осталось 39 часов и 20 минут, курильница же восстанавливает 1 час), то ценный предмет потратится целиком, а жизнь хранителя будет продлена на недостающее количество до максимального значения (т.е. в нашем случае будет продлена на 40 минут).
    [​IMG]

    Время жизни, восстанавливаемое курильницей:
    • безупречные защитники — 1 час 30 минут;
    • героические защитники — 1 час.

    Пока вы не в сети время жизни хранителей не тратится.

    Как вы наверняка заметили, я упомянула о нескольких типах защитников. Так и есть! Все они делятся на два вида.

    Безупречные духи-защитники

    Отличительной особенностью данной группы является то, что этих защитников нельзя передать, а также они не могут эволюционировать. Все хранители этой серии добавляют всего 2 950 ед. здоровья своему хозяину, а время их «жизни» без подзарядки — 20 часов. Но не стоит думать, что четыре забавных пингвина бесполезны — совсем наоборот, их можно сломать и получить кристаллы, необходимые для улучшения хранителей второй группы, о которых я расскажу ниже. Каждый пингвин добывается в определенном подземелье. Шанс заполучить «бровастых», конечно, не велик, но, как я люблю повторять, на все воля ВКР! Впрочем, сила ВКР у защитников особенно сильна.

    [​IMG] Камень духа-защитника (Влюбленный пингвин)
    [​IMG]

    Можно получить в Леднике.
    [​IMG]

    [​IMG] Камень духа-защитника (Черный пингвин)
    [​IMG]

    Можно получить на Священном алтаре.
    [​IMG]

    [​IMG] Камень духа-защитника (Снежный пингвин)
    [​IMG]

    Можно получить в Искаженном лабиринте.
    [​IMG]

    В дальнейших обновлениях появится еще один хранитель этой серии, добываемый игровым способом.

    [​IMG] Камень духа-защитника (Лесной пингвин)
    [​IMG]

    Можно получить в Лесу проклятых.
    [​IMG]

    Героические духи-защитники

    Героические защитники кардинально отличаются по свойствам от своих безупречных собратьев. Во-первых, их можно передать другому персонажу или выставить на продажу через аукцион; во-вторых, эти питомцы способны «прокачиваться», причем за каждое повышение уровня увеличиваются и получаемые вами бафы.

    [​IMG] Незавершенный камень духа-защитника (Призрак)
    [​IMG]

    Можно получить в Ледяном дворце скорби.
    [​IMG]

    [​IMG] Незавершенный камень духа-защитника (Грифон)
    [​IMG]

    Можно получить в Ледяном дворце скорби.
    [​IMG]

    В будущем при открытии новых данжей появится возможность добыть еще одного питомца внутриигровым способом.

    [​IMG] Незавершенный камень духа-защитника (Небесный волк)
    [​IMG]

    Можно получить в Забытой гробнице.
    [​IMG]

    Кроме как с подземелий, всех защитников можно достать из Таинственного мешочка с камнем духа-защитника [​IMG], который продается во внутриигровом магазине. Помимо представленных выше петов, из мешка можно будет добыть не только духа-защитника (Пламя), но и эксклюзивного хранителя. Какого? Пока это остается тайной!

    [​IMG] Незавершенный камень духа-защитника (Пламя)
    [​IMG]

    Героические духи-защитники обладают уникальной особенностью — они могут быть улучшены. Для этого необходима самая малость — несколько камней усиления духов-защитников да парочка золотых. Апгрейдятся духи по той же методике, что и оружие, бижутерия и другие предметы — достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по хранителю и выбрать соответствующую вкладку. На их улучшение также действуют скидки от премиума и уровня боевой школы.
    [​IMG]
    Фаза ростаКол-во кристалловКол-во золота
    0 → 12 [​IMG]5[​IMG]
    1 → 22 [​IMG]5[​IMG]
    2 → 32[​IMG]5[​IMG]
    3 → 42[​IMG]5[​IMG]
    4 → 52[​IMG]5[​IMG]
    5 → 63[​IMG]5[​IMG]
    6 → 73[​IMG]5[​IMG]
    7 → 83[​IMG]5[​IMG]
    8 → 93[​IMG]5[​IMG]
    9 → 103[​IMG]5[​IMG]
    Всего25 [​IMG]50[​IMG]

    Кристаллы для эволюции можно получить путем преобразования в одной из вкладок инвентаря.
    Существует четыре способа создания Камней усиления духов-защитников.

    Первый способ
    Вам понадобится 1 безупречный дух-защитник (любой) и 10 кристаллов [​IMG]. После преобразования вы получите 1 камень усиления хранителя.
    [​IMG]

    Второй способ
    Для второго способа необходимы 1 героический дух-защитник (любой) и 10 кристаллов [​IMG]. После преобразования вы получите 2 камня усиления хранителя.
    [​IMG]

    Третий способ
    Путем преобразования таких материалов, как 5 золотых значков славы [​IMG], 20 заледеневших жал [​IMG] и 10 кристаллов [​IMG], на выходе можно получить 1 камень усиления хранителя.
    [​IMG]

    Четвертый способ
    Понадобятся следующие ингредиенты: 30 храбрости [​IMG], 5 шкатулок Нарю [​IMG] и 10 кристаллов [​IMG]. После проведения преобразования вы получите 1 камень усиления хранителя.
    [​IMG]

    Но что дает эволюция питомцев? Конечно же, улучшение бафов, которыми они нас одаривают! В таблице ниже представлен полный перечень показателей, которые можно получить при эволюции героического духа-защитника до 10 уровня.
    УровеньБафы
    Незавершенный дух-защитник+ 4050 ед. здоровья
    Камень защитника 1 ур.+ 5150 ед. здоровья
    Камень защитника 2 ур+ 6250 ед. здоровья
    Камень защитника 3 ур+ 7350 ед. здоровья
    Камень защитника 4 ур+ 8450 ед. здоровья
    Камень защитника 5 ур+ 9550 ед. здоровья
    Камень защитника 6 ур+ 10650 ед. здоровья, 510 защиты
    Камень защитника 7 ур+ 11750 ед. здоровья, 610 защиты
    Камень защитника 8 ур+ 12850 ед. здоровья, 710 защиты
    Камень защитника 9 ур+ 13950 ед. здоровья, 810 защиты
    Камень защитника 10 ур+ 15050 ед. здоровья, 910 защиты

    Как вы видите, добавляемые показатели весьма «вкусны» для любого игрока и могут увеличить шанс на выживаемость в несколько раз.

    В дальнейших обновлениях питомцы станут оказывать все большее и большее влияние на жизнь любого обитателя Срединного мира, ведь создатели приготовили для нас и новые облики хранителей, вроде малышки По Хваран или забавных Сиба-ину, и эволюцию героических петов в легендарных духов-защитников. Легендарные питомцы будут отличающихся не только оригинальным видом, но и добавят своим хозяевам еще больше показателей и «бафов». Согласитесь, обладая такой прелестью покорять подземелья Белых гор станет намного проще.
    [​IMG]

    Впрочем, пока это лишь мечты, которые будут реализованы не совсем скоро. Но мы ведь умеем ждать, правда?


    Журналист: Люциф
    Иллюстратор: Noonoi
     
    Последнее редактирование: 29 сен 2016
    Kotofeika^_^, Аирина, Azerothic и 12 другим нравится это.
  7. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Донат в Blade & Soul: зло, необходимость или возможность?


    Все, кто играли в MMORPG, так или иначе сталкивались с донатом. Для тех, кто по каким-то причинам не в теме, поясню:
    донат (от английского donate — жертвовать, дарить) — покупка игровой валюты или других «плюшек» за реальные деньги по системе free-to-play.

    Все онлайн игры, позиционирующие себя как бесплатные, предлагают пользователям приобретение различных бонусов, таких как дополнительный опыт, шанс дропа, редкие предметы, шмотки, внешки перса/оружия/доспехов и т.д. Каждому, как говорится, свое. На мой взгляд, онлайн игры не могут существовать без абонентской платы либо доната, ведь если нет прибыли, на чем же тогда заработает разработчик/локализатор, на голом энтузиазме? А в данное время один лишь энтузиазм — не ходовая валюта. Соответственно, игра, которая не приносит живого дохода, не обновляется, не выдвигает команды на чемпионаты и постепенно умирает, что и произошло с российским неофициальным сервером Blade & Soul. Из тех денег, что вносят донатеры, выдается зарплата сотрудникам, оплачивается реклама, продвижение проекта в социальных сетях, организация чемпионатов, обслуживание серверов и поддержание проекта в рабочем состоянии, а также именно эти деньги локализатор платит разработчику за возможность использования игры в определенном регионе.

    В Blade & Soul донат представлен тем, что можно купить за наличные премиум-статус на месяц или три или же «нарастить» его приобретением предметов, расходников или нарядов во внутриигровом магазине. Я не буду расписывать в подробностях детали таблицы премиума, которую можно увидеть здесь, а лишь поделюсь своими впечатлениями и мнением. Сколько же нужно вдонатить в Blade & Soul, чтобы обзавестись преимуществами всех бонусов, указанных в таблице? Чтобы получить все и сразу, необходимо внести на счет своего аккаунта десять тысяч рублей. Казалось бы, это очень много, но самые полезные функции премиума, а именно доступ к складу из любой точки игры, ускоренные медитация и перемещение между даосскими маяками, скидки на апгрейд и морф оружия, открываются уже на седьмом уровне премиума, для достижения которого нужно пополнить счет на четыре тысячи рублей. Премиум-статус можно прокачать по накопительной системе, описание которой выложено тут.

    Чем Blade & Soul отличается от многих других проектов? Если ты не задонатишь, это никак не повлияет на развитие персонажа и не усложнит тебе игру. Но если ты все-таки решишь вложить в своего героя не только время, нервы и душу, но и немного денег — это лишь ускорит процесс прокачки, сделает его более легким и комфортным. Без донатного премиум-статуса средняя продолжительность прокачки персонажа с первого по сорок пятый уровень приблизительно равняется одной неделе при восьмичасовой занятости игрока учебой или работой. С премиумом это можно сделать менее чем за сутки, что я и проверила на своем герое.

    Во многие игры донат привносит существенный дисбаланс между теми, кто готов вкладывать реальные деньги в виртуальную реальность, и теми, кто отказывается это делать. В Blade & Soul такого нет. После обновления на арене тебя спасут лишь ровные руки и хорошая реакция, сколько бы ты не вложил. Если, по мнению хейтеров, INNOVA такая плохая, жадная и постоянно пытается вытащить деньги из неглубоких карманов честных геймеров, осмелюсь напомнить — чтобы играть на европейском сервере (просто, заметьте, играть), приходится ежемесячно оплачивать программу, позволяющую обходить блокировку зоны СНГ разработчиком игры и ее локализатором. Премиум-статус там же стоит двенадцать евро на месяц, тридцать пять евро на три месяца и сто двадцать пять евро на год. Да, за VIP-статус на европейском сервере, помимо очков, тебе дадут несколько монет Пути Хона и костюм… Костюм почти за девять тысяч рублей. Для того, чтобы играть в Blade & Soul на корейском сервере, нужно заплатить пятьсот рублей за регистрацию аккаунта, плюс ежемесячно вносить абонентскую плату в размере порядка полутора тысяч рублей. Причем, и на европейском, и на корейском серверах присутствует внутриигровой магазин, в котором за наличные ты сможешь купить все те же предметы, расходники и наряды себе и питомцу.

    В одной весьма популярной «бесплатной» игре для поддержания своего персонажа на приемлемом уровне (ну, как приемлемом — не быть вечной жертвой матерых игроков, сутками пребывающих в онлайне) придется вкладывать порядка пятнадцати-двадцати тысяч рублей ежемесячно. Те, кто играл в некий разрекламированный онлайн-шутер, согласятся со мной, что обладая ровными руками и большим количеством свободного времени, можно развиваться и без доната. Но если времени не так уж и много, а руки иногда подводят, можно существенно упростить себе игровую жизнь за немаленькую плату. Также хочется отметить присутствие доната в проектах с абонентской платой. Типичным примером является знаменитейшая игра, где, помимо абонентской платы, ты всегда можешь приобрести совершенно бесполезный, но такой красивый шлемак или армор, ну или лошадку… И покупают же.

    Если сравнивать Blade & Soul с другими подобными играми, выясняется, что здесь донат обойдется намного дешевле. При этом, не вкладывая реальных денег в игру, ты никогда не ощутишь дисбаланса. И еще один плюс доната именно в Blade & Soul — те предметы, которые ты покупаешь в игровом магазине (наряды, украшения, костюмчики петов), даются не на определенный срок (день, неделю, месяц), а навсегда, в отличие от вышеописанных проектов.

    Когда я начинала играть в MMORPG и узнала о существовании доната, я очень долго не могла понять, как можно свои реальные, честно заработанные деньги вливать в виртуальную жизнь… Но тогда у меня было намного меньше денег и гораздо больше свободного времени, которое я старалась проводить в игре по максимуму, «поднимаясь» за счет упорства и наигранных часов. Сейчас, вкладывая деньги в своего перса, я получаю больше удовольствия, зная, что могу в любой момент выйти в реальную жизнь, и мне не нужно полчаса, а то и дольше, ждать босса, не надо проводить 5/10/15 боев на арене для того, чтобы набрать кристаллов, которые я могу купить за пять минут и пятьдесят/сто/триста рублей.

    Для меня донат в Blade & Soul — это возможность выбора. Тут, как в знаменитой фразе «время — деньги», только смысл немного иной — ты тратишь либо одно, либо второе. Каждый выбирает сам.


    Журналист: NIksess
    Иллюстратор: Noonoi
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2016
    Liene, GodLittle и ParadOXia нравится это.
  8. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Сложный или легкий класс?


    За какой класс вы играете: Мастера стихий, кунг-фу, а, может, за кота? Впрочем, это не так важно. За какой бы класс не играли, вы наверняка слышали в свой адрес: «Как ты можешь играть за этот изи-класс! За *название класса* ты бы вообще ничего не смог сделать». Или: «Да ты совсем не умеешь играть, просто класс для нубов выбрал!» Какой огромный простор для споров и сведения счетов! Не понравился человек? Окрести его персонажа «классом для нубов». Назвали бесполезным в данже? Скажи, что у тебя просто самый сложный класс в игре, не то, что у некоторых… Умер под боссом? Так всего-то один раз! Любой другой на твоем классе даже встать бы не смог. Ну, а если не один раз — значит, ты просто спасаешь остальных — класс у тебя такой, ничего не попишешь.

    Но самое интересное в этом «классовом противостоянии» другое. Есть одна маленькая ироничная и парадоксальная деталь: все ругают всех. КФМы ругают ФМов, ФМы — КФМов, сины — и тех, и других, а все остальные — синов. Котов, впрочем, тоже никто не любит, а дестры вообще бесполезны всегда и везде. Конечно, ФМов многие считают классом для слабаков, на что те лишь презрительно смеются — как же, самый сложный класс в игре называют «для нубов»! В этот момент КФМы исходят слюной, как, впрочем, и сины. В общем, хаос! И черт ногу сломит в этом. И все бы ничего, все как обычно — плохой игрок обвиняет класс, других людей, но только не себя. Но ведь такие споры возникают и у весьма хороших игроков за свои классы. Разногласия по этому вопросу бывают даже у тех людей, которые имеют много персонажей на аккаунте. Один человек, прокачав сина и ФМа, скажет, что первый сложен. Другой, в аналогичном раскладе, подумает так про ФМа. Что за неразбериха? Где же правда?

    Для начала стоит выяснить, что мы подразумеваем под сложностью класса. Что это такое? Как выглядит? Под каким соусом подавать к столу? Ведь сколько людей, столько и мнений. Однозначно трактовать такие субъективные понятия невозможно. Тут все, как в жизни — одному человек легко даются десятки иностранных языков, но он с трудом заучивает таблицу умножения. Другой в уме решает математические матрицы, но не сможет отличить подсолнух от борщевика. А третий, который наизусть перескажет вам все виды трав, произрастающих в стране, за жизнь не сможет осилить хотя бы второй иностранный язык. Да что там иностранный, у него и с родным возникнут проблемы. И каждый из этих людей будет удивляться, как его профессия может быть сложной. Она ведь так легко ему дается!

    В игре похожая ситуация. Каждый персонаж имеет свои особенности, сильные и слабые стороны. За один класс надо уметь быстро нажимать кнопки, за другой — мгновенно реагировать на действия босса, за третий — продумывать собственную тактику на два шага вперед. А, значит, и то, что вам ближе, будет проще, а что дается с трудом, сложнее. Поэтому два человека, играющие за один класс, могут сделать совершенно разные выводы о его сложности.

    Второй момент — это развитие класса с повышением уровня, поскольку то, что сложно сделать на 10 уровне, может быть совсем просто на 50+10. И наоборот. Это связано и с новыми скиллами, и с их прокачкой, и с легендарными умениями, и с изменением поведения мобов, их урона и выживаемости. Так за ФМа качаться одно удовольствие (или скукота, с какой стороны посмотреть) — мобы даже добежать не успевают, умирают за плюху. Боссов можно убивать в одно лицо — они стоят в приморозке и не дергаются. Но вот на 45+ боссы уже не примораживаются к месту, мобы очень толстые и юзают рывки даже из состояния ледышки. И вообще, в PvE билде у ФМа нет заморозки на ПКМ. И обратная сторона медали — КФМ. На ранних уровнях он почти ничего не может сделать: массовых скиллов практически нет, контрудар отражает лишь одну атаку и действует всего секунду, откаты уклонений огромные, контролей катастрофически не хватает. Но с прокачкой скиллов он становится невероятно живучим классом, способным собирать десяток-другой мобов и спокойно их убивать. А ведь многие люди так и судят о классе: «Ой, да я качнул форса до 38 уровня, такой изи класс, так скучно. Не понимаю, как вообще за него играть можно! А вот КФМ, такой сложный, уже на 20 уровне это заметно!» Не прокачавшись до высшего лвла, не вкусив все прелести групповой игры в сложных данжах, не понять реальной ситуации.

    Третий момент — потенциал класса. Большинству людей кажется, что достаточно просто не умирать, и ты молодец, умеешь играть, добился успеха. А если вот он умер, значит, его надо пнуть, авось поймет свою ошибку. Но на деле то ситуация иная. Не умирать довольно легко: сиди в уголке и убегай, когда босс на тебя смотрит. А вот пытаться выжать из своего класса максимум пользы для пати, при этом оставшись в живых, это многого стоит. В крайнем случае даже тот умерший персонаж, которого вы захотели пнуть, может быть в десятки раз полезнее для группы, чем другой, «бессмертный». Может, он и умер потому, что спас всю группу от вайпа. И такое ведь бывает.

    Каким персонажам проще всего выживать? Правильно, рейндж-классам. Взять того же ФМа: в совокупности с непринужденным качем это и заставляет его выглядеть самым легким классом. Что может быть проще — стоишь в 16 метрах от босса и жмешь две кнопки: лкм+пкм. Но такая игра не приносит никакой пользы для группы — подобный игрок не более полезен, чем трупик на полу. А, возможно, и менее. А вот чтобы научиться играть ФМом хорошо, быть полезным для пати, вносить максимум возможного урона, спасать группу, надо иметь и хорошую реакцию, и знание атак босса, и помнить все свои скиллы и их откаты. Некоторым людям даже понять тактику игры за форса сложно: стаки, орбы, поджег, заморозка. А уж реализовать это на практике на хорошем уровне не может большинство игроков. Даже те, кто, почему-то, считает свою игру превосходной. Игра за ФМа — это беспрерывное действие. Любая секундная заминка, и теряешь урон. И игра за ФМа сплошь состоит из таких ситуаций. К примеру, каждые пять секунд надо прерывать ротацию, чтобы продлить горение, для которого необходимо наложить пять стаков. А чтобы наложить пять стаков, нужно иметь три орба. А чтобы иметь три орба… В общем, если начать расписывать, получится еще одна большая статья, из которой мало кто чего поймет. Поэтому отточить свою игру до автоматизма, выжать максимум из ФМа, чтобы не было никаких заминок, весьма и весьма непросто. Большой контраст с прокачкой и игрой в стиле «не умирать», согласитесь?

    И, раз уж так получилось, в противовес приведу КФМа — самый сложный класс по версии разработчика (4,5 звезды) и многих игроков. В чем же заключается сложность? В первую очередь, это боец ближнего боя; во вторую, танкующий класс, а, значит, он должен держать босса на себе и жить. Для этого надо быстро реагировать на атаки разъярившегося монстра, блокировать и уклоняться, не забывая вносить урон, иначе потеряешь агр. Звучит сложно и страшно. Впрочем, для новичков так и есть, о чем я уже писал ранее. Но вот вы уже прошли данж десять раз, заучили все атаки босса, наизусть знаете свои действия и вдруг понимаете, что не чувствуете никакой сложности. КФМ подходит под ту самую пословицу — «тяжело в учении, легко в бою». Изучив тактику и действия монстра, вы легко блокируете его атаки не то что за секунду, а даже за полсекунды. Уклоняться и того проще — прокачанный инвул имеет длительность полторы (в три раза больше других классов!) секунды. А если не уверены в себе, можно еще два скилла на неуязвимость вкачать. Таким образом, КФМом сложно начать — понять атаки боссов, научиться блокировать и уклоняться. А потом наступает черед удивляться — как мне раньше казалось это сложным? И верх потенциала КФМа — это накладывание «точек» (скилл «Пытка»), что, по сути, тоже является обычной ротацией умений, с которой не возникает проблем уже после пары проб.

    Вот и выходит, противопоставляются два класса: один легок в обучении, но сложен для полного понимания, а другой, наоборот, сложен вначале, но легок при отточенных умениях и навыках. За один класс запросто можно не умирать, но трудно приносить максимум пользы. За другой — надо стараться, чтобы не склеить ласты, но, добившись этого, легко выполнять свою роль. И какой из них сложнее? Глупый вопрос. Каждому свое. Поэтому нельзя однозначно говорить, что «класс А» сложнее, чем «класс Б». Прежде всего, надо ограничить рамки сложности. О чем вы говорите: о тактике игры, необходимой реакции, потенциале класса или сложности для новичка? Это все разные категории. Что хорошо одному, не подойдет другому.

    А ведь каждый класс имеет свои «изюминки», «подводные камни», сильные и слабые стороны. Я противопоставил ФМа и КФМа, но и БМы, и сины, и дестры, и ЛСМы и варлоки тут тоже много чего могут наговорить, привести аргументы в пользу сложности игры именно за свой класс. И будут правы. Главное, чтобы каждый понял — нет легких классов, а есть лишь разные критерии оценки сложности. За исключением котов. Коты — изи-класс!


    Журналист: Dar
    Иллюстрация от Aligir
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2016
    PlanetA1313, GodLittle, ParadOXia и 3 другим нравится это.
  9. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Великий Корейский Рандом


    Нам всем знаком термин «ВКР» и та боль, когда выпал не «тот» лут с данжа, коробок, мобов, или пуха не доточилась, оставив примерно процентов 5 до +10. Только что мы знаем о ВКР?

    Рандом (от англ. random — случайный, произвольный) — англицизм, применяемый для обозначения вмешательства случайного фактора, на который нет возможности повлиять. А Великий рандом — на самом же деле более извращенное воплощение Фортуны. Великий Корейский Рандом, в отличие от своих братьев, является конечной ипостасью с нестабильным «характером». По сути, это работа того же генератора псевдослучайных чисел, вшитого в код игры намертво и присваемого к каждой вещи индивидуально. В реалиях Blade & Soul мы больше всего сталкиваемся с процентным ВКР: когда поднимаем лут с сундучка в конце данжа, распечатываем скрижали или открываем коробки с ежедневных заданий.
    [​IMG]

    Логично предполагать и то, что определенные вещи, выставленные в столбик на пиктограмме того же сундучка, имеют убывающий шанс дропа, но это не более чем заблуждение. Все самые жизненно необходимые итемы редко кому выпадают сразу, особенно это касается легендарных скиллов или же отдельно взятых рецептов. Скажите, сколько раз вам выпадал за всю игру «сияющий молот»? Только единицы увидели сей чудный предмет в своем инвентаре к превеликому удивлению многих других сопартийцев или согильдийцев. Та же история с заветными камнями из сундучка дракона. Сотня ларцов улетает в условную мусорку, принося игроку пару монет Нарю, всяких бесполезных мешочков, камней призраков и прочего не особо нужного барахла.

    ВКР подстерегает везде и всюду — стоит только взглянуть на статистику персонажа в пункты «шанс крита», «точность», «уклонение» и «защита». А почему, собственно, Великий «Корейский» Рандом? Процент корейских игр на мировом рынке внушающий: мобильные игры, моба, шутеры, ММОРПГ. Корейцы всегда отличались несколько фундаментальными подходами к внутренней составляющей, нагромождая перед игроком кучу препятствий и проблем, на которые часто воздействует игра пассивно, в том числе и программа псевдослучайных чисел. Помимо гринда и иных заморочек, как многоступенчатый крафт, морф (она же заточка), корейцы любят подтянуть «подвязки» под самое «не хочу». В итоге мы получаем «улыбку» ВКР в соотношении 1 к 150.

    … И восемь «Кукол-оберегов» не смогли задобрить скрягу ВКР!
    ВКР можно представить в виде кубика с разной площадью сторон. Число 1 будет означать неудачу и иметь широкую площадь, в то время как число 6, она же стопроцентная удача, довольствуется поистине маленькой площадью. Отсюда и шанс больше, что кубик упадет не на заветную шестерку, а на единицу, двойку или тройку.

    Среди игроков, касательно темы дропа, ходят свои поверья. Одно из которых, повышающее шанс на успех действа (например, заточки) — забраться в самые неприступные места, где маленький процент проходимости, или забиться в щели между камнями и балансировать на краю текстурки с боязнью свалиться в бездну. Такая практика пришла из Lineage, пройдя тернистый путь по другим достаточно известным MMO-проектам. Работает ли эта «система» у нас — неизвестно, хоть те, кто отчаялся получить благосклонность ВКР, и пытались прощупать почву.

    Открывать сундуки в моменты спада онлайна — еще одна панацея по мнению некоторых игроков. Только людей, не верящих в подобный шаманизм, крайне много. Они не забивают свою голову фундаментальными размышлениями о поиске секретного места с проком 8 к 10, не дожидаются, пока основная масса игроков разбредется спать, а открывают прямо так, на месте. Кому-то везет всегда, кому-то — через раз, а кто-то просто воет от «несправедливости» рандома.
    [​IMG]
    Подводя итог, мы имеем вездесущую силу с нестабильным характером, бич игровой индустрии и самого сложного, непобедимого босса, имя которому ВКР. Однако стоит заметить, что ситуация с ним не лишена особого, присущего только ему шарма, когда после череды тотальных неудач и разочарований в руки игрока падают заветные итемы. Именно ВКР ставит перед нами те цели, ради которых пробуждается стимул раскачивать персонажа, добиваться высот, выпрямляя руки в несокрушимой надежде обзавестись лучшим из лучших.


    Источники:
    Подслушано Blade and Soul
    Википедия
    ВКР Кучмасов Р. Г.
    Благодарность:
    Мефиус (редактура, вдохновение)


    Журналист: Lukstrium
    Иллюстрация от Noonoi

     
    Последнее редактирование: 28 сен 2016
    Mittz, Аирина, Guderion87 и 4 другим нравится это.
  10. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Blade & Soul на русских официальных серверах


    Старт русскоязычных серверов Blade & Soul состоялся 13 мая 2016 года. С того момента прошло более 5 месяцев, и за этот период случалось многое: как взлеты, так и падения. Давайте же вместе еще раз пройдем по этому тернистому пути от самого начала до сегодняшнего дня. Но вспоминать будем только самые яркие моменты.

    Продажа и розыгрыш НРД и ключей на ЗБТ
    Многие игроки мечтали попасть на ЗБТ, заполучив ключ или НРД, чтобы начать покорять мир Blade & Soul раньше всех. Кто-то пытался выиграть наборы, участвуя в конкурсах или «рандомайзере», кто-то просто купил себе один, были даже те, кто мечтал получить набор прямо «из рук» Мастера усов Кирилла, который оставлял коды в разных городах и потаенных местах.
    [​IMG]

    В общем, способов было много — каждый выбирал сам.

    Запуск ЗБТ

    [​IMG]

    Многие игроки с нетерпением ожидали запуска ЗБТ, который состоялся 31 марта ближе к вечеру. Но попасть, конечно же, смогли не все — только владельцы НРД или ключей.
    [​IMG]

    ЗБТ проходило в 5 этапов, самый длинный устроили в майские праздники со 2 по 9 мая. Предыдущие этапы были только по выходным. Во время ЗБТ игроки уже наслаждались 45 контентом, но только с русским переводом, без озвучки. Также пользователи могли помочь в тестировании контента и поиске багов. 9 мая закончился последний этап ЗБТ, и в 12:00 доступ к серверам был закрыт. Вместе с ГМами игроки попрощались с бета-тестом и стали ждать раннего доступа и релиза проекта.
    [​IMG]

    Запуск серверов для обладателей НРД гуру, мастеров или пятница 13
    Это была обычная пятница 13. Никто даже и не предполагал, что шутки про этот день окажутся самой настоящей правдой. Открытие серверов для обладателей НРД гуру и мастеров намечалось на 16:00 13 мая. В итоге запуск задержали более чем на 4 часа, и он состоялся чуть позднее 20:00. Игра дружелюбно приветствовала всех пользователей фразой — «Твое приключение начинается».
    [​IMG]

    И ведь действительно, в тот день для тех игроков, кто рвался на сервер, приключения только начинались. Еще на старте многие заметили, что у них остались предметы с ЗБТ. Некоторые решили утаить сей факт, но были и те, кто доложил о «критичном» баге в саппорт. Шли часы, люди качались, но никто и не мог предположить, что весь прогресс просто возьмут и вайпнут спустя некоторое время. В любом случае, иного выхода на тот момент не было. В итоге сервера отправили на вынужденную профилактику, а на форум выплеснулась волна гнева и негодования народа. Но дружная бригада «пожарников», состоящая из модераторов, быстро потушила очаг возгорания.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Профилактика закончилась ближе к 10 утра 14 мая с новостью о том, что разработчикам не удалось найти решение бага без обнуления прогресса прокачки персонажей. Однако в качестве компенсации сохранили все ники и самих героев, только 1 уровня.
    Также все пострадавшие гуру и мастера получили:
    • 10 дней премиум-статуса;
    • снижение стоимости всех костюмов в магазине Пути Хона до 100 монет (до 19 мая);
    • 200 монет Пути Хона на счет;
    • один корунд удачи мастера на аккаунт;
    • один опал удачи небес;
    • увеличение лимита ходов в мини-игре до 4/5 вращений до 19 мая.
    А ученики за перенос раннего старта на 1 день получили:
    • 10 дней премиум-статуса;
    • один корунд удачи мастера на аккаунт;
    • один опал удачи небес;
    • увеличение лимита ходов в мини-игре до 4/5 вращений до 19 мая.
    Многим пострадавшим понравилась компенсация, но остались и недовольные. С одной стороны, они получили приятность в виде возможности купить 2 костюма стоимостью в 900+ рублей всего за 200 монет Пути Хона, с другой — плюшки не смогли компенсировать время, которое люди потратили тогда. Но главное, все пришло в норму, и работа серверов стабилизировалась.

    Релиз Blade & Soul

    [​IMG]

    Релиз для всех игроков был запланирован на 18 мая, но его перенесли на 19 из-за произошедшего 13 числа. И уже 19 мая ближе к вечеру наступил момент, которого ждали многие — долгожданный релиз Blade & Soul в России и странах СНГ! Двери абсолютно всех серверов открылись для желающих окунуться в этот сказочный мир. Лишь на сервере «Рубин» люди стояли во многочасовых очередях ради того, чтобы попасть в игру.
    [​IMG]

    На релизе, первым делом, русская локализация смогла порадовать игроков отличной озвучкой. Многих актеров дубляжа вы могли слышать в сериалах, мультфильмах, кино, других играх и т.д. Ниже представлен список некоторых актеров дубляжа и их роли в Blade & Soul и в других играх, сериалах и т.д.
    • Хон Соккын — Кирилл Радциг (The Elder Scrolls V: Skyrim, Доктор Хаус)
    [​IMG]
    Гай Марон (The Elder Scrolls V: Skyrim)
    [​IMG]
    Грегори Хаус (Доктор Хаус)
    • Пи Воль — Ольга Шорохова (Аватар: Легенда об Аанге, Аватар: Легенда о Корре, Сверхъестественное)
    [​IMG]
    Аанг (Аватар: Легенда об Аанге)
    [​IMG]
    Руби (Сверхъестественное)
    [​IMG]
    Корра (Аватар: Легенда о Корре)
    • Чон Чинвон — Денис Беспалый (The Elder Scrolls V: Skyrim)
    [​IMG]
    Галмар Каменный Кулак (The Elder Scrolls V: Skyrim)
    • Чин Соен — Полина Щербакова (The Elder Scrolls V: Skyrim, Сумерки)
    [​IMG]
    Карлия (The Elder Scrolls V: Skyrim)
    [​IMG]
    Джессика Стэнли (Сумерки, Сумерки. Сага. Новолуние, Сумерки. Сага. Затмение)
    • Ю Ран — Наталья Грачева (Голодные игры)
    [​IMG]
    Китнисс Эвердин (Голодные игры)
    • Нам Сою — Елена Чебатуркина (Assassin's Creed, The Elder Scrolls V: Skyrim)
    [​IMG]
    Люси Стиллман (Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood)
    [​IMG]
    Авруза Сарети (The Elder Scrolls V: Skyrim)
    • До Чонпун — Сергей Чихачев (Assassin's Creed, Варкрафт)
    [​IMG]
    Клэй Качмарек (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelation)
    [​IMG]
    Дуротан (Варкрафт)
    • Хва Чжун — Ольга Зверева (Аватар: Легенда об Аанге, Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения)
    [​IMG]
    Катара (Аватар: Легенда об Аанге)
    [​IMG]
    Джимми Нейтрон (Приключения Джимми Нейтрона, мальчика-гения)
    • Му Сон — Илья Хвостиков (Аватар: Легенда об Аанге, Assassin's Creed)
    [​IMG]
    Малик Аль-Саиф (Assassin's Creed)
    [​IMG]
    Принц Зуко (Аватар: Легенда об Аанге, 2 сезон)
    • Император Гун Маем — Денис Некрасов (Assassin's Creed, Ведьмак)
    [​IMG]
    Эцио Аудиторе да Фиренце (Assassin's Creed: Revelation)
    [​IMG]
    Король Радовид (Ведьмак, Ведьмак 2, Ведьмак 3)
    • Ин Гваниль — Александр Новиков (Assassin's Creed, Ведьмак 3)
    [​IMG]
    Родриго Борджиа (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood)
    [​IMG]
    Крах ан Крайт (Ведьмак 3)
    • Системный голос — Алена Созинова
    Русский перевод клиента тоже выполнен на высоком уровне. Конечно, вначале встречались мелкие косяки, но их быстро исправили. А вообще, русская локализация смогла порадовать всех игроков тем, что она просто наконец вышла в свет.

    Сбой серверов или 10/10 железных монет Нарю
    5 июля рано утром произошел сбой, из-за которого игрокам не доставлялись итемы в инвентарь. В итоге сервера ушли на довольно долгую профилактику и открылись ближе к вечеру. Во время технических работ было решено произвести откат серверов на состояние 10:00 утра. Многие игроки потеряли итемы, что нафармили за час до профилактики, и время, которое было уделено на ее проведение.
    За этот сбой Иннова пообещала выдать компенсацию, которая была бы равносильна потерянным итемам и времени. И то ли это был розыгрыш с их стороны, то ли они действительно решили, что этот предмет «очень важен» для игроков, но, огласив компенсацию, на свет сразу появилось множество мемов, которые выражали всю ее «полезную» сущность. Да-да, это те самые «10/10 железных монет Нарю».
    [​IMG]

    И «зарплата из 10 железных монет Нарю для Бланш и Кирилла».
    [​IMG]

    Еще долго игроки иронизировали и смеялись по этому поводу, и с тех пор каждый «фейл» во время профилактики не обходится без шуток про «10 монет Нарю». А Иннова пообещала исправиться и выбирать для компенсации действительно полезные и приятные итемы.

    Ввод 8 этажа Башни бога войны и Спирального лабиринта, или «добро пожаловать в Белые горы!»
    Установка обновления со Спиральным лабиринтом и 8 этажом Башни бога войны тоже не прошла гладко. 12 июля патч был загружен на боевые сервера, но почти сразу пользователи заметили предметы в игре, которые относятся к более позднему контенту. Как итог — откат серверов на состояние 10:00 утра этого же дня, компенсация в виде бело-синей школьной формы, 3 дней премиум-статуса, 10 опалов и корундов. Успешно обновление было установлено лишь через неделю, 19 июля.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Ивент «Сморфи рыбку»
    Суть ивента заключалась в морфе рыбки за кораллы, получаемые за выполнение определенных квестов. Улучшить первоначальный итем возможно было максимально до 7 уровня, но не без шанса фейла. У кого-то рыбка ломалась сразу при морфе 2 уровня, а кто-то с 1 попытки апал ее до 7 лвла. Обменять рыбки определенных уровней можно было на ценные награды в виде камней, аксессуаров и купальников.
    [​IMG][​IMG]

    Ивент «Купи коробку — получи плюшку или ничего»
    Этот ивент можно назвать иначе — «кот в мешке». Его сущность заключалась в том, что с некой вероятностью из коробочки выпадал итем на обмен костюма или же сам наряд. Также можно было получить и другие полезные или ненужные предметы, но особую ценность представлял именно костюм, ведь почти каждый ради него и покупал эти ларцы. По правде говоря, в ивенте был маленький подвох или изъян, и он заключался в рандоме. Кто-то вытаскивал наряд с 1 коробки и радовался своей удаче, а кто-то с 100 так и не доставал ничего хорошего и в итоге прятался где-то в уголке и тихо плакал, вспоминая еще раз все свои неудачи и грозя ВКРу кулаком.
    Такие коробочки пробуждают в человеке азарт, так что впредь будьте осторожнее и сильно не увлекайтесь. Даже самый анлакер может подсесть на их открывание и потратить все, что у него есть.
    [​IMG] [​IMG][​IMG]

    На пути в Белые горы
    23 августа нам предстояло пройти по дороге к Белым горам. Абсолютно для всех игроков эта новость была радостной, ведь они уже давно томились в ожидании «зимних» локаций, новых данжей, морфа и прочего. Правда, большинство пользователей отнеслось скептично к установке крупного патча, пророча очередной фейл. Итак, 23 августа после профилактики, ближе к вечеру, все-таки открылась дверь в Белые горы, но ненадолго. Буквально через час сервера закрылись из-за того, что обновление снова не встало без «косяков».
    [​IMG]

    Во время первой профилактики, за час до открытия серверов, было объявлено, что команда «тестеров» дружно проверяет патч с БГ, и, по их словам, багов, кроме крафта БШ-костюма за 3 минуты, не обнаружено.
    [​IMG][​IMG]

    Оказалось, это не так. Уже после запуска серверов игроки нашли довольно серьезный баг, связанный с наградами за арену. Всем PvP-шерам, что занимали места в топе, были выданы призы не за первый сезон, а за второй, то есть они содержали в себе итемы 50 контента, а не 45, что давало огромное преимущество в морфе. Но, по словам Инновы, разработчик посчитал этот баг не «критичным» и не влияющим на игровой процесс, так как за час игры, как они написали, было выбито намного больше аналогичных итемов. Сей факт многие поставили под сомнение, ведь эти предметы просто нереально набить за столь короткий промежуток времени: за час игры персонажи могли апнуть максимум 47 уровень и покорить лишь пару-тройку данжей, в список которых явно не входили «Ледник» и «Темница страданий», из которой, кстати, падает один из итемом — цветок страданий. Некоторые могли пойти иным путем и, апнув 47, начать фармить фракционки на Равнине ветров, но, опять же, такое безумное количество лунных камней не нападает за час, как и кристаллов. В любом случае решение было принято и озвучено сразу — полученные награды останутся, а вдобавок к ним разошлют еще и особую поступь ветра (один из первоначальных призов за первый сезон арены).
    Вторая профилактика в тот день закончилась ближе к 12 вечера, в 23:30. В качестве компенсации игроки получили 3 дня премиума и новый костюм-пуховик.
    [​IMG]

    Сокровищница или «Джойказино»
    [​IMG]
    Еще один «азартный» ивент, установленный на наши сервера до 4 октября и принуждающий игроков покупать ключи для открытия сокровищницы и приобретения полезных или вовсе ненужных итемов. Как и в предыдущих подобных мероприятиях, балом здесь правит рандом.

    О Мастере ци и грядущих обновлениях
    Без сомнения, самым ярким грядущим событием станет ввод девятого класса — Мастера ци, который будет доступен сразу для трех рас: ван, фэн и шэн. С его кратким описанием уже можно ознакомиться на форуме. Также нас ожидают и другие изменения в игре: ввод питомцев и бесконечной башни, корректировка баланса скиллов, продолжение сюжета, новые ивенты и мини-игры.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Развитие Blade & Soul в России и странах СНГ продолжается. Впереди уже маячат новые подземелья, милые звери-хранители, сплав Мастера стихий и кунг-фу, официальный киберспортивный турнир и захватывающие приключения в сказочном мире Нарю.


    Отдельную благодарность хочу выразить всем модераторам и подписчикам «Funny Blade and Soul», официальной группы «Blade & Soul (Blade and Soul)», БМу и КМам за мемы, скриншоты и информацию, использованную в статье.

    Журналист: Crowlay
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Последнее редактирование: 28 сен 2016
    Mittz, GodLittle, DollaMia и ещё 1-му нравится это.
  11. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Blade & Soul — one love


    Прошло уже довольно много времени с релиза Blade & Soul в России. Мы пережили как положительные, так и отрицательные события. В истории русской Blade & Soul был и не очень легкий старт, и наплыв голдсейлеров, и технические неполадки, но все-таки игра продолжает удивлять, завораживать и радовать интересными обновлениями. Чем же она привлекает людей в ряды своих фанатов? Конечно, у любой игры есть плюсы и минусы, и для каждого из нас они свои.

    Положительные моменты

    Blade & Soul может похвастаться современной графикой и ее крутой детализацией. Мир игры красочен и разнообразен, но не каждый компьютер имеет хорошую видеокарту, поэтому, играя на слабой технике, можно настроить 2D графику. В цвете и реалистичности игра потеряет, но зато вашему компьютеру станет легче воспроизводить картинку.

    Часто во время фарма дракона пинг застывает на отметки 4-10, что происходит из-за скопления огромного количества игроков в одной области. Неприятную ситуацию можно исправить, отключив видимость других персонажей комбинацией клавиш Ctrl+F.

    Ни для кого не секрет, что в Blade & Soul одной из важнейших составляющих является PVP. В данном плане игра широко развита. В игре присутствуют режимы боя 1*1, 3*3, 6*6. Первые два режима привязаны к арене, результат поединков чаще всего зависит от каждого бойца в отдельности. В режиме 6*6 на поле одновременно присутствуют все участники, и здесь решает грамотная стратегия и мастерство владения своим классом. Но PVP в игре создано не только для веселья. Каждый год в Корее проходят киберспортивные турниры по Blade & Soul, и уже совсем скоро в них будет участвовать команда российской локализации.

    Одной из важнейшей составляющей любой ММО является PVE контент. В Blade & Soul он рассчитан как на соло, так и на командную игру. Если вы привыкли играть в одиночку, то данж «Башня бога войны» создан специально для вас — здесь герою предстоит пройти как можно больше этажей, каждый из которых таит свои секреты и нового босса. На данный момент в башне открыто 15 этажей, но скоро их будет бесконечное количество. Убивая босса на каждом этапе, есть вероятность получить костюмы или полезные итемы. О командном PVE можно говорить очень долго, так как в игре присутствует большое количество подземелий, которые проходятся вчетвером, вшестером или даже целым коллективом, состоящим из двадцати четырех человек.

    Чтобы перечислить все плюсы игры, понадобится много времени, ведь Blade & Soul совершенствовалась не один год, и разработчик продолжает трудиться над увеличением контента, не останавливаясь на достигнутом. Но, увы, у каждой игры и ее локализации есть и свои минусы.

    Обратная сторона монеты
    На первых порах игра стала «раем» для голдсейлеров, а чат заспамливали предложениями о продаже золота. Каждый сайт предлагал выгодные цены. Но после введения аукциона валют проблема отпала сама собой. И сейчас уже нет необходимости рисковать и тратить свои деньги впустую, ведь очень часто среди голдсейлеров встречаются мошенники. На игровом аукционе валют можно без всякого риска приобрести золото по адекватному курсу.
    Еще одной проблемой являются боты как на арене, так и в открытом мире Нарю. Администрация русской локализации делает все возможное, чтобы ограничить доступ сторонним программам к игре. В одном из прошлых обновлений было введено наказание для всех игроков, использующих ботов на турнирной арене. К этой проблеме можно было также отнести ситуации, когда пользователи устраивали подставные матчи для поднятия рейтинга. Но и с этой проблемой 4game справился незамедлительно. Просмотрев все логи, администрация проекта заблокировала игроков, попавших в топ арены нечестным путем.

    У нашей локализации остается лишь один небольшой минус — не всегда корректная установка обновлений. Но с данной проблемой локализатор старается бороться, уделяя процессу тестирования больше времени и развешивая рисунки гусей в офисе. И все же, описанная ситуация не столь критична, ведь в конце концов недочеты исправляются в кратчайшие сроки.​

    Что изменилось в Blade & Soul за 5 месяцев?

    Ничто не стоит на месте: мир вокруг меняется и развивается. Так и Blade & Soul все эти месяцы шла семимильными шагами вперед, догоняя другие локализации и загружая один патч за другим.

    В начале своего пути в России в Blade & Soul было 7 классов. Сейчас их уже 8, а в октябре мы ждем девятый — Мастера ци. На релизе PVP арена была не сбалансирована, в связи с чем не пользовалась популярностью. Теперь на арене мастера своих классов сражаются в равных условиях, что делает это бг одним из популярнейших мест в игре. Туда ходят ради фарма золота и кристаллов, для поднятия рейтинга и просто за хорошим настроением и развлечениями. На данный момент в игре присутствует множество PVE данжей, которые интересно проходить как в одиночку, так и с друзьями. Также был введен соло данж, из которого можно вынести огромное количество золота, костюмов и ингредиентов для крафта.

    Blade & Soul — игра, которая имеет большое и светлое будущее, ведь в ней присутствуют все компоненты успеха: отличный сюжет, хорошая графика, не навязанный донат, внимательный локализатор и оптимизация для слабой техники. Игра привлекает своей разносторонностью, оригинальной боевкой и широким выбором классов. Пристанище здесь найдет любой: от хардкорного PVP-шера до самого мирного котовода.


    Журналист: СуровыйНяша
     
    GodLittle, ParadOXia, DollaMia и ещё 1-му нравится это.
  12. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Прохождение данжей разными типами людей

    Blade & Soul привлекает достаточно большой пласт людей, пленяет их, толкая на копья проб и ошибок. Одними из таких «копий» являются данжи, бросающие серьезный вызов игроку в зависимости от его знаний, уровня и эквипа. MMO богата заковыристыми механиками, вовлекающими нас в процесс, будто зыбкое болото. Если смотреть на основу PVE контента, то нередко на поклон к вайпу и фейлу группу может утащить лишь один человек. Более того, каждый наверняка проходил стадию «роста», характеризующуюся сбором информации о данже, познанием собственного класса и всех возможных тактик с оглядкой на своих сопартийцев.

    Заветная кнопочка «играть» из серой сделалась завлекающе-оранжевой. Благополучно прошли первые аванпосты защиты, и Frost тактично отсалютовал нам, приоткрывая заветную дверь в доселе неизведанный мир. Мелькнула заставка, и уже можно выбирать себе персонажа, обращая внимание на уровень сложности и презентацию класса небольшим видео со скиллами. Моделька сменяет одна другую, а игрок примеряет на себя роль от воинственной женщины с топором до странного маленького полузверька с клинком. Сто один вопрос бьется в голове, не находя какого-либо вразумительного ответа. Секунды плавно перетекают в часы, пролетая как одно мгновение, прежде чем перед взором раскрывается пугающе-фиолетовый вход в данж со странной, совершенно враждебной коридорной локацией и несколькими мобами на пути. Один рубеж сменяет другой, и после некогда сложного ГЕО с механикой «отойди-отпрыгни-опрокинь-подведи-уйди с пути» будто грибы в лесу после дождя вылезают другие подземелья, одни страшнее других, ей богу!
    Новичок-тихоня — самый неприметный тип геймеров. Часто они не знают, что делать, просто идут за толпой, не признаются в том, что в данже совсем не ориентируются, считая это весомым предлогом для кика. При плохой игре строят хорошую мину. Скорее всего они не ответят вам, даже если обращение будет лишено агрессии и упреков. Особо нигде не проявляют себя, кроме как при роле.

    Если вам попадется такой игрок в пати, не спешите поливать его всеми имеющимися нечистотами за ошибку. Спокойно объясните перед каждым боссом механику, уверуйте, что все хорошо. Дизмораль в группе не до чего порядочного никогда не доводила. Попросите в следующий раз посмотреть гайды или, если есть терпение на пару с желанием, возьмите человека под свое «крыло».
    Новичок-агрессор придерживается позиции: «Я лучше чем все вы, мне не нужны гайды и тактики!» Отличие от тихони в уровне неприкрытой агрессии и завышенном ЧСВ касательно своей игры. То, что более опытным игрокам кажется пустяком в схватке с боссом, новичками-агрессорами будет расценено как подвиг. Медаль ему, да побольше, самую тяжелую и красивую!

    Лучшая тактика — молчать. С такими игроками предпочтительно не вступать в конфронтацию, себе дороже. Рано или поздно жестокая игровая реальность смачно припечатает агрессора к колкому гравию и злорадно рассмеется.
    Адекватные новички редки в русском комьюнити. Уж принято у нас так, искать везде хайпа или молчать в носовой платок. Они неприметны, зачастую свое дело знают или пропускают вперед основную толпу, ступая по четким следам, будто ассасины в теневой поступи на выполнении задания. Промахи случаются, но молчать о них такой тип людей наверняка не станет. При заходе в данж они сразу себя раскрывают одним лишь: «Я тут впервые, но гайды читал». Спокойствие и тактичность хорошо прослеживаются в их желании не оставаться багажом.

    Знания накоплены, отношения с Frost более-менее наладились, несмотря на мелкие казусы. Пальцы зачастую уже отбивают ритм сальсы по клавиатуре, заставляя модельку выписывать захватывающие кренделя: там подсечь, тут уйти от атаки, а через секунды три дать сейф себе и, если есть массовый, группе. Внутри теплится понимание — я стал лучше разбираться в этой игре и теперь буду полезен везде, куда ни пойду! Ошибки все же имеют место быть: залетел не в ту пачку, не так побежал или не понял до конца, почему «Джигурду» оттаскивают к стенке у столба с сердцами и бьют там, изредка перехватывая «машинок». Но вопросов уже становится все меньше, и даже некоторые данжи можно проходить с закрытыми глазами правой пяткой.
    Зная тактику, как проходить и кого вытаскивать из толпы агрессивно настроенных NPC, каждый является неотъемлемой частичкой слаженного механизма в своей группе. Да, далеко не у всех получается работать корректно, и игрок может по понятным причинам возмутиться в групповой чат или найти другой вариант контакта с сопартийцами: посмеяться, обнадежить, промолчать в моменты фатального удара на все оставшееся ХП. А, может, и ничего не сказать, стать почти невидимым для группы, останавливаясь только перед боссами в ожидании остальных. Протянуть руку помощи? Предложить поменять тактику? Все про этих людей.

    Такой тип игроков очень тепло встречается многими Боевыми Школами или конст-патями, так как с ними можно строить адекватный диалог, половину контента они уже знают, и разжевывать, куда и как прыгать, более не придется.
    Как и в случае с агрессивным новичком, лучше обходить таких людей боком. Одного рьяного до дискуссий и криков человека вполне достаточно, чтобы испортилось настроение у всех сопартийцев. Да и люди все разные, поэтому велика вероятность лива членов группы, несмотря на забой ласт босса.

    Такой игрок может агриться на любую мелочь: не посадили питомца, кто-то взял в захват, или пошли не там, а, может, внешка героя не удовлетворяет эстетическим потребностям. Тролли или особо возгораемые личности так и жаждут вытянуть кого-то на конфликт. Манят чертовки, замахиваясь раз от раза своим лассо слепого гнева или чувством справедливости. Эти эгоисты и единоличники не хотят слышать чужое мнение и позицию, их явно не устраивает, как вы обращаетесь со своим классом, даже если у самих понятия механики и предела возможностей отбиты напрочь.

    После нескольких бутылок Соджу, Го Ровянка пошла как миленькая. Стиль пьяного мастера чего-то там Frost одобрил сразу, и игрок на всех парах несется в комнату к злодею с целью дать пендаля и выдернуть клок волос с головы, чтобы остался неоспоримый трофей. Заточенное до ревностного блеска оружие теперь привлекает внимание всех и каждого, особенно если на груди сверкает форменная медалька за заслуги арены выше золота. Уже горы по плечу, а море по колено. Нет более особых трудностей, кроме случайной пати, где собрались разношерстные люди с непониманием некоторых «сакральных» вещей.
    Таких людей единицы. Они могут действительно «тащить» на своем горбу всю пачку, быть негласными лидерами и наглядным пособием, «как надо забивать домашними тапками кучу врагов». Опять же не все будут распыляться на гайды или мелкие хитрости. Такая категория людей редка из-за наличия у многих из них уже готовой конст-пати. Их дело малое: пришел, увидел, победил, пошарился ручкой в заветном сундуке с ласт-босса и запрыгнул в сине-черный портал навстречу новым приключениям!
    Первое, что приходит на ум — вечное недовольство. По пустяку и без игрок ерепенится и показательно бьет ножкой. Считает своим долгом покрасоваться сверкающей медалькой, опустить за какие-то заслуги других и закурить бамбук, пока группа в поте лица пинает босса. А когда выходит время, и неприятель вдруг становится чрезвычайно агрессивным, он просто прожимает чудодейственную кнопку анстака. Как итог, группа валяется мордой в пол, превозмогая ругань и боль подожженных сидушек, и пытается сдерживаться, чтобы не начать гнать бочку на одного фулового умника в начале данжа. Естественно, пара человек сольется, решив пройти данж заново, но только не вон с тем агрессивным существом из семейства воробьиных.

    При всей колоритности игры PVE-составляющая сидит гордо на ветках враждебного терновника. Несмотря на «подарки» рандомной пати, каждый человек преследует свои цели. Кто-то идет за золотом с рола, кому-то нужна заветная вещь с ласт босса, долгожданная внешка, опыт, или необходимо просто закрыть дейли-квест. Факт остается неизменным — этот данж нужно пройти, желательно без потерь и нервотрепки. Внимательность к сопартийцав и истинная человеческая выручка помогут сгладить острые углы, ускорить прохождение и улучшить настроение. Не стоит забывать, что по ту сторону экрана сидят живые люди со своими проблемы и переживаниями, поэтому всегда надо стараться сделать совместную игру комфортной не только для вас самих, но и для окружающих.


    Журналист: Lukstrium
    Иллюстрация от Aniero
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2016
    Liene и GodLittle нравится это.
  13. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Культуры стран мира и их влияние на Blade & Soul

    Ни для кого не секрет, что еще на этапе создания Blade & Soul (а первые сведения об игре появились в далеком 2007 году) разработчик в лице NCsoft авторитетно заявил, что в процессе формирования игрового мира воспользовался традициями и культурами таких стран, как Кореи, Японии, Китая, Монголии и т.д. В этой статье мы попробуем разобраться, какие особенности привнесла каждая из этих стран.

    Как человеку, который любит покушать, мне очень близка тема еды. С нее, пожалуй, и начнем. Все мы любим сесть в перерыве между боями и полакомиться маньтоу. Что же это такое?
    [​IMG]

    Бай Маньтоу или паровые пампушки или просто Маньтоу — китайские булочки из дрожжевого теста, приготовленные на пару, традиционный вид хлеба на севере Китая, один из источников углеводов в рационе жителей этой области, наравне с лапшой и лепешками. У южан источником углеводов в большей степени является рис. Кроме Китая, в котором Маньтоу распространены повсеместно, паровые булочки с удовольствием употребляют на Тибете, в Монголии, Непале, Корее, Японии, Филлипинах, Сингапуре и Таиланде. В ресторанах это небольшая аккуратная булочка размером около 4 см, в заведениях попроще — и булка побольше, диаметр может доходить до 15 см, и тесто погрубее. Часто Маньтоу подают как десерт, со сгущенкой, в которую макают булочку, а затем откусывают кусочек. Маньтоу могут и обжарить во фритюре до золотистого цвета и тоже подать со сгущенкой. Маньтоу — это паровые булочки без начинки, с начинкой они уже называются Баоцзы. Если вы в Китае в первый раз и в ресторане или в кафе попросите принести хлеба, то вам подадут именно эти булочки.
    Тесто на закваске человечество использует более 5 000 лет. В Китае есть легенда о том, как появились эти булочки. Во времена Троецарствия Чжугэ Лян, китайский полководец, стратег, государственный деятель, ученый, изобретатель и даже поэт, возглавляя армию царства Шу (одного из трех царств), во время похода в южные земли, для подавления восстания под руководством Мэн Хо, разбил армию повстанцев и пленил предводителя. При форсировании реки Лушуй (ныне это в провинции Юннань) началась непогода, которая не давала переправиться солдатам на другой берег. И тогда предводитель местных племен Мэн Хо сказал Чжугэ Ляну, что в старину стихию усмиряли, принеся в жертву головы 49 воинов, бросая их отрубленными в реку. Чжугэ Лян выслушал пленного вождя — мысль принести жертву ему понравилась, но он посчитал чересчур кровожадным такой вариант. И он приказал забить корову и лошадь, сделать из их мяса начинку для теста размером с голову человека. Вот эти «головы» и бросили в воду. Стихия усмирилась, и войско смогло перебраться через бурный поток. Легенда гласит, что головы из теста полководец назвал «Маньтоу». «Тоу» — это голова, а «Мань» — название местного племени, получается «голова варвара».

    Может быть, вы помните, как по дополнительному квесту мы носили на голове большое яйцо в Деревне Мудрецов. На самом деле мы использовали разновидность Парового яйца (с различными добавками) — привычную семейную пищу в Китае или Корее, естественный спутник риса. У этой пищи пять добродетелей, одна из которых заключается в том, что взбитое яйцо сочетается практически со всеми продуктами, а тем более солеными или обладающими резковатым вкусом.
    [​IMG]

    Если уж на то пошло, то в Корее и вовсе существует культ еды. Вместо «как дела?» корейцы спрашивают «хорошо ли поел?». Пропустить хоть один прием пищи считается чуть ли не грехом, а слово «кушать» способно заменить множество других глаголов и фраз, например, «пить алкоголь», «принять лекарство» и даже «дышать свежим воздухом». С едой связано много народных сказаний. Вот один из примеров.
    В давние-давние времена жил где-то в Корее один известный министр, и была у него единственная дочка-красавица. Девушка повзрослела, и настало время выдавать ее замуж. Отец старался найти богатого жениха, но красавица любила бедняка. Пришел оборванец к министру и попросил руки его дочери. Однако высокопоставленный чиновник, узнав об отсутствии денег у юноши, не захотел принимать его предложение. Но прошло немного времени, и он все же сжалился над бедняком — пригласил передохнуть в тенечке и пообедать вместе. Юноша никогда в жизни не видел такого изобилия деликатесов. Он вел себя очень скромно и кушать за столом не стал, однако, уходя, захотел взять с собой немного еды. Министр спросил: «Зачем ты берешь эту еду?», — а бедняк объяснил: «Я не беру еду для себя, я беру ее для своей матери. Она всю жизнь трудилась, вырастила меня, но никогда не пробовала такой еды». Министру очень понравились слова юноши, и он решил, что такой парень достоин быть мужем его дочери. Впоследствии этот молодой человек стал видным политическим деятелем, министром, как и его тесть.

    Взято с http://fanparty.ru/

    Едят корейцы очень много и разнообразно. К столу обязательны подают кимчи и другие закуски. Обед редко ограничивается только одним блюдом. Когда ты думаешь, что уже сыт, приносят еще тарелки, пока не лопнешь. Про любое корейское блюдо кореец скажет вам, что оно невероятно полезно для здоровья. Чаще всего почему-то для мужского здоровья. Как, например, этот симпатичный кальмарчик, который используется для приготовления кальмара по-корейски.
    [​IMG]
    Ингредиенты:
    кальмар — 300 г;
    морковь — 100 г;
    лук — 100 г;
    соевый соус — 40 мл;
    масло растительное — 30 мл;
    соль морская — 15 г;
    красный перец, соль по вкусу.


    Приготовление
    Кальмары по-корейски — блюдо пикантное и необычное. Корейская кухня известна своей быстротой в приготовлении, поэтому кальмары готовятся в течение считанных минут.
    Кальмара сначала нужно тщательно промыть и очистить от прозрачных пленок на поверхности мяса. Это может занять немного времени, однако обеспечит мягкость, так что этот шаг лучше не пропускать. В противном случае блюдо получится жестким, как резина. Очищенного кальмара обварите в кипящей воде в течение 2-3 минут. После этого его необходимо остудить и нарезать колечками толщиной 4-5 миллиметров. Морковь нашинкуйте тонкой соломкой, посолите морской солью и хорошенько выжмите выделившийся сок, а также удалите излишки соли. Лук нарежьте кольцами и обжарьте на растительном масле до появления золотого цвета. Отложите лук в сторонку, чтобы он остыл. Смешайте мясо кальмара с овощами, залейте смесь соевым соусом, посолите и поперчите и отправьте настаиваться на 12 часов в холодильник. Излишнюю влагу сцедите. Маринованные кальмары по-корейски готовы!

    Взято с http://womanadvice.ru/

    А вот в Китае есть принято громко и неаккуратно. Если гость кушает спокойно и тихо, хозяйка посчитает, что ему не нравится угощение. Если же наоборот, гости чавкают за столом, пачкают салфетки и скатерть, тогда хозяйка будет довольна — видимо, им понравилась ее стряпня. Наш знакомый Ин Бугем точно не хочет расстроить Э Харан.
    [​IMG]

    Далее поговорим об архитектуре. Самое большое влияние на архитектуру в Blade & Soul, на мой взгляд, оказали Китай, Япония (принципы даосизма, симметрии) и Монголия (храмы для ламаизма).

    Для зданий в Blade & Soul характерна двусторонняя симметрия, которая символизирует баланс и равновесие. Постройки занимают максимум отведенной для них территории, свободное пространство оказывается внутри в виде внутренних двориков. Часто здания размещаются отдельными корпусами, соединенные крытыми галереями. Система внутренних двориков и крытых галерей имеет практическое значение — защищает от жары. Для китайских/корейских классических зданий характерна протяженность по ширине, в отличие от европейских сооружений, тянущихся ввысь. Сам характер построения основан на геомантии или фэн-шуй. В соответствии с этим сводом правил здание располагают задней частью к возвышенности, а передней — к воде. За входной дверью обычно стоит препятствие, так как китайцы/корейцы верят, что зло путешествует только по прямой линии. По зданию развешиваются талисманы и иероглифы, привлекающие счастье, удачу и богатство.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Дома в Blade & Soul строят из дерева, каменные сооружения очень редки, что характерно для архитектуры Китая, раннего Тайваня. Также редко встречаются несущие стены. Крышу обычно подпирают деревянные колонны, число которых четное — оно позволяет создать нечетное количество отсеков, а вход разместить ровно по центру. Деревянные конструкции с минимумом несущих частей значительно более устойчивы к землетрясениям. Крыши бывают трех типов: плоские наклонные встречаются на домах простолюдинов, со ступенчато-меняющимся наклоном используются для более дорогих зданий, а плавные крыши с приподнятыми углами являются привилегией храмов и дворцов, хотя попадаются и на домах богачей. Сама крыша обычно покрыта черепицей, а ее конек часто украшается резными фигурами из керамики или дерева. Стены и фундаменты строятся из утрамбованной земли или кирпича, очень редко — из камня.
    [​IMG]

    [​IMG]

    Почему в домах нет отдельных спален или гостиных? Традиционные корейские комнаты весьма многофункциональны. Они не имеют специального предназначения: одна и та же комната, например, может быть и спальней, и столовой и т.д. Практически все корейцы сидят и едят на полу, поэтому просто приносят в комнату матрас или обеденный стол по необходимости. Такие особенности и были реализованы в Blade & Soul.

    Перегородки же в домах (если они есть) ближе к Японскому стилю. По виду очень похоже на рисовую бумагу, расписанную в тайваньском/корейском стиле. Все мы, наверное, помним сюжетное задание из Белых гор, где в доме удовольствий стены разваливались от неосторожного движения. Кстати, ни в одном доме вы не найдете часов. Во всем азиатском мире это признак смерти или неудачи. Например, в Китае часы никогда не дарят, это дурной знак, предвещающий похороны.

    Как вы знаете на вооружении у персонажей есть множество непонятных острых предметов с кричащими названиями тати, айкути, вакидзаси и прочие. Большинство оружия имеет японские корни. Как, например, тати — это длинный (более 75 см), немного изогнутый меч, который подвешивался на пояс. Оружие с китайскими корнями тоже встречается — дафу (двуручный топор), хонбо (боевой посох) и норигэ (нож-талисман), но в игре оно используется почему-то только для распыления/заточки (неужто намек на качество). Правда, с вводом Белых Гор у кфмов появился явно китайский фиолетовый тецюань. Хотя, на мой взгляд, перевод все же не совсем точен, ведь это оружие названо в честь Тайцзицюань — Кулака Великого Предела, одного из видов ушу, на данный момент, пожалуй, самого известного в Китае.
    [​IMG]

    Подводя итоги: сама идея статьи очень обширна и вряд ли может быть описана в рамках одного повествования. Но разработчики игры Blade & Soul и вправду соединили в единой гармоничной структуре культуры Японии, Китая, Кореи, Монголии, Тайваня и, возможно, многих других стран. Все для того, чтобы мы каждый вечер садились и погружались в этот красочный, фантастически красивый мир, полный новых открытий и приключений.

    Журналист: Xeimdall
    Иллюстрация от Paleno
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2016
    Yakka, Coelacanth, GodLittle и 3 другим нравится это.
  14. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Три тысячи чертей на румбу!


    Лорды, сэры, пэры!
    Знайте чувство меры —
    Избегайте пьянства вы как западни.
    Ждет нас путь неблизкий,
    И чем крепче виски,
    Тем короче, сэры, будут ваши дни.


    Пятнадцать человек на сундук мертвеца,
    Йо-хо-хо! И бутылка рома!
    Пей, и дьявол тебя доведет до конца!
    Йо-хо-хо! И бутылка рома!


    От похмелья, сэры,
    Будете вы серы,
    И не мил вам будет утром белый свет.
    Будет враг доволен —
    Ты уже не воин,
    Если пляшут в пальцах шпага и мушкет.
    Мультфильм «Остров Сокровищ — на смерть Билли Бонса»

    В каюту капитана Со Джина ворвался матрос, забыв о правилах пиратского этикета, и прокричал:
    — Капитан! Мы поймали крысу!
    — Что! Якорь вам в глотку! Тащите его сюда! — ответил Со Джин.
    Через пару минут у открытых дверей появился перекачанный пират, который еле протиснулся в дверной проем из-за обширной массы тела, волоча за собой небольшого человечка в странном одеянии, похожем на халат.
    — Вот, нашли в одной из пустых бочек на палубе. Видимо, пробрался, когда мы пополняли запасы в порту, — произнесла машина для убийства и бросила пленника к ногам капитана.
    — Из вещей при нем было только это перо и пачка бумаги. Наверное, шпион.
    Со Джин внимательно осмотрел пленника и его скромные пожитки, повернулся к здоровяку и проорал:
    — Передай дежурному, что я сейчас его задницу порву на щупальца осьминога! Почему он не доглядел? Матроса ко мне, живо!
    Огромный пират мигом испарился из дверного проема, что для его крупного телосложения было довольно таки удивительно. Со Джин повернулся к странно одетому человеку, вытащил кляп и спросил:
    — Ты чей будешь и что забыл на моем корабле? Прежде чем ответить, подумай несколько раз, и говори только правду. За ложь отправишься у меня рыб кормить.
    — Меня зовут Такенава. Я журналист. Вы уж извините, что я без спроса пробрался на корабль, просто хотелось написать о жизни охотников за удачей.
    — Журналюга, говоришь. Кого только не заносило сюда. А почему ты у Морского братства не выведаешь всю информацию?
    — В Морском братстве состоят одни мелкие сошки, которые не думают ни о чем, кроме как напиться и восхвалять Нам Сою. Поэтому я решил обратиться к великому капитану Со Джину, сейгуну восточных пиратов, который прогнал гигантского кальмара из Океании.
    Капитану явно нравились комплименты, которыми его засыпал журналист, и грозный пират сменил гнев на милость. Он подошел к двери и что-то шепнул дежурному матросу. Тем временем Такенава осматривал каюту капитана: на полу — куча всякого хлама, везде разбросаны окурки, пустые бутылки из-под рома, на стенах развешены гобелены. Занавески были сшиты из кусков флагов поверженный кораблей. В углу красовалась фигура, натертая воском — статуэтка девушки с рыбьим хвостом, длинными рыжими волосами и довольно милым личиком.
    — Нравится моя русалочка? Это мы год назад случайно потопили португальский флагман. И когда вылавливали груз утонувшего врага, словили и эту красавицу. Я решил оставить ее себе, а чтобы не отвлекала наготой, одел на нее форму мертвого португальца, — внезапно произнес капитан. — Спрашивай, что тебя интересует. Только учти, если я узнаю, что ты в своей статье клевещешь на пиратов, пойдешь пускать пузыри. Усек?
    — Да, — с опаской произнес журналист. — Тогда начнем?
    Начало из начал
    — Как мы образовались? Хм, это было так давно. Помнится, дед рассказывал, что тогда нас называли вокоу. Мы держали в страхе все восточное побережье...

    ... В 1223 году японцы, которые прибыли на лодках, совершили разбойное нападение на побережье Корейского полуострова. Жители Северного Кюсю побывали в Коре и силой вывезли оттуда драгоценные сокровища. Японские пираты стали почти ежегодно нападать на корейские прибрежные поселения. Изначально вокоу было названием, которым обозначались японские военные формирования, независимо от рода войск. Под вокоу понимаются войска древне-японского государства Ямато, воевавшие против когуресцев на Корейском полуострове и помогавшие местному корейскому государству Пэкче.

    Вако терроризировали берега Кореи и Китая и первоначально состояли в основном из военных, ронинов, торговцев и японских контрабандистов. Пираты начали активно промышлять в японских морях в начале XIII века. Первый рейд вако устроили в 1223 году на южное побережье Кореи, а в 1302 году — на Китай. Это была знатная битва!
    [​IMG]

    Вако в основном концентрировались на Корейском полуострове и в Желтом море до Китая. В те времена Китай запрещал своим подданным в личном порядке торговать с иностранцами, поэтому обмен ценностями, продуктами питания и труда между Китаем и Японией происходил исключительно на государственном уровне. Власти Китая полагали, что ограничение частной торговли заставит вако уйти в другие места, но это привело лишь к тому, что многие китайские дельцы решили торговать с Японией и дальше, только незаконно. Особенно много вако было родом с островов Ики и Цусимы. Наиболее крупные объединения пиратов насчитывали свыше трех тысяч человек. Вако грабили не только побережья Кореи и Китая, но и проникали вглубь корейского государства. Чаще всего пираты нападали на современные провинции Шаньдун и Чжэцзян.
    [​IMG]

    Манера вокоу нападать быстро и сразу же убивать как можно больше людей казалась для жертв подтверждением демонической природы разбойников. Один китайский автор поэтично описывал пиратов так: «множество пляшущих ножей мясников, внезапно появляющихся и исчезающих, словно летающие монстры». Охотники за удачей настолько осмелели, что свободно плавали по дельте Янцзы. Присоединение китайцев в отряды пиратов увеличило численность последних до 20 тысяч, распределенных по цепочке фортов вдоль китайского побережья. Ширилась география набегов: целями пиратов все чаще становились южные провинции. Усилиями минских военачальников Ци Цзигуана и Юй Даю пиратов выбили с острова Путо неподалеку от современного Шанхая. Они были вынуждены оставить пределы Минской империи.

    [​IMG]

    Вокоу из северных и западных районов острова Кюсю стали нападать на прибрежные владения династии Мин. В связи с этим китайский имератор Чжу Юаньчжан усилил охрану земель и начал переговоры с японским принцем Каненагой. Однако принц не имел реальной власти, поэтому усилия китайцев были безрезультатными.

    Мой дед и его бригада осуществляли активную контрабандную торговлю в портах Чжию и Лицан провинции Чжэцзян. После того, как китайские правительственные войска разрушили эти ячейки, контрабандисты перенесли свои базы в Японию, на остров Кюсю, откуда начали нападать на побережье. Они смогли сформировать большой флот, и уже в 1543 году вместе с португальцами он прибыл на японский остров Танегасима, где впервые познакомил японцев с огнестрельным оружием. Дед часто выступал как посредник между купцами-контрабандистами и защищал их от китайских войск на море. Династия Мин не могла справиться с его силами и попыталась заманить пиратского лидера обещанием о помиловании в случае возвращения на родину. И когда дедуля вернулся в Китай, то был арестован и казнен в 1559 году.
    [​IMG]
    [​IMG]

    — Видишь мужика на картине, который показывает направление? Это мой второй дедуля. Старик тоже прославился. Дело было так...

    Вторжение Японии в Корею, названное «Имдинской войной», стало своеобразной вершиной деятельности вокоу. Эта кампания была организована японским правительством. В ней участвовали регулярные войска, но практически весь флот и значительная часть армии были пиратскими. Королей пиратов и их подданных пригласили в качестве ударной силы операции. Неудивительно, что для корейцев это вторжение казалось не военной кампанией, а массовым нашествием морских разбойников. Для обычных крестьян не было никакой разницы, за исключением невероятных масштабов: Корея смогла отбиться, но потеряла половину всего населения, многие города были уничтожены.
    [​IMG]

    — Самое смешное, что мой старик после пройденной войны умер из-за нелепой случайности. На свой День Рождения выпил очень много алкоголя, съел пару моллюсков и через несколько минут кинулся в объятия Веселого Роджера. Еда застряла у него в горле, и старик задохнулся. Смерть, недостойная ветерана Имдинской войны... — капитан потянулся к бочонку и сделал сразу много больших глотков. — Ик! Хорошо пошла.
    — Со Джин, а каким вооружением вы пользуетесь? — осторожно спросил Такенава. — Какую форму носит команда?

    Трясем костями
    Главным оружием в арсенале пирата была самурайская катана. Многие и вовсе пользовались одновременно двумя мечами. Вскоре после знакомства с порохом, большинство пиратов начало активно использовать аркебузы и метательные бомбы, хороку. В ход шли и абордажные приспособления: цепи с крюками, длинные копья-яри и алебарды-нагинаты. Многие из вокоу отлично стреляли из лука, и потому первая фаза абордажа выглядела как ливень из пуль, стрел и бомб.​
    [​IMG]
    [​IMG]

    Вокоу использовали все типы кораблей: от утлых посудин до огромных флагманов. Наибольшее предпочтение отдавалось вместительным и способным на дальние морские переходы судам. Самый распространенный вид пиратского корабля — кемминсен — по сути, торговое судно, переоборудованное для набегов. Как правило, на кемминсене достраивались две башни для стрелков, на носу и корме. Другой тип кораблей, популярный у вокоу — атакебуне, который представлял собой плавучую крепость: огромную, с мощными деревянными стенами по бокам. На одном таком корабле можно было перевести целую пиратскую банду вместе с добычей. Секибуне — это упрощенная и облегченная версия атакебуне. К тому же, вместо деревянных стен, эти суда защищали простые бамбуковые перегородки.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Тысяча горбатых моллюсков!
    — А что насчет Морского братства и формы пиратских группировок? — уже совсем обнаглев, спросил журналист.
    — Фок-грот-брамсель мне в левое ухо! — воскликнул капитан Со Джин. — Морское братство — это только название. Никакого пиратского кодекса. Проклятая девка съела им мозги! Были отличными покорителями морей, а стали подкаблучниками. А все из-за чего? Из-за случая — угораздило же их капитана пришвартоваться в бухте Нам Сою. Потеряв кучу матросов, он стал набирать молодых зеленых моллюсков на палубу, надеясь стать мощной единицей пиратского братства. У нас даже формы различаются...

    Вокоу были пиратами, а не воинами, поэтому ставили мобильность превыше защиты. Рядовые моряки одевались в одно лишь исподнее или же кимоно, изредка позволяя себе нагрудник. Это может показаться странным, но причина в том, что нужно было сразу спрыгивать с кораблей на мелководье. Любые штаны и обувь лишь мешали в рейде. Офицера можно было опознать еще и по вееру, с помощью которого он отдавал приказы подчиненным, а также по всевозможным рогам, маскам и прочим украшениям, которые служили для устрашения. Вокоу очень любили психологически подавлять противника. Часто они весьма театрально изображали из себя призраков и демонов, издавали жуткие звуки и даже разыгрывали целые представления, чтобы сломить дух тех, с кем они сражались.

    — А пираты Морского братства носят лишь какие-то длинные тряпочки, мешающие нормально драться. Форму раздают кому попало. Вот посмотри, прислали мне пару набросков своих одежд.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    — Они даже замахнулись на святое! Ик! — завопил капитан. — Украли мой дизайн и переделали его, добавив лишние элементы!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    — И это еще не все. Дабы увеличить свою численность и склонить обычных граждан к пиратству, они расставили в некоторых местах информаторов-менял, которые могут влиять на мнение окружающих, даря им приятные вещички и побрякушки.
    [​IMG]
    Этот информатор меняет 40 монет [​IMG] на костюм «Белое Пламя» [​IMG] .
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Второй пират обменивает купончики удовольствия на непонятные костюмы.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    — Единственное радует, что в их ряды может вступить не каждый, только те, которые пройдут испытания и заработаю славу. Да нужно потратить много времени, но, думаю, это правильно. Чтобы вступить в пиратское братство, нужно получить достижения «Союзник Морского братства» (убить 50 раз телохранителей главы стражи) и «Новичок Морского братства» (истребить 10 персонажей, надевших костюм стражей).
    [​IMG]

    — Ух ты, — капитал резко прервал монолог и глянул на песочные часы. — Пора ужинать. Не хочешь к нам присоединиться?
    — Я не против, — ответил мастер пера. Журналист с самого утра ничего не ел и желудок, свившись в трубочку, стал подавать тревожные сигналы и петь серенады.
    Такенава свернул лист с интервью, закинул его за пазуху и вместе с Со Джином вышел из каюты. Но герои направились не в камбуз, а, наоборот, поднялись на палубу. У журналиста задрожали коленки, ведь теперь стало все понятно. Там собралась вся команда. В сторонке уже покачивалась доска, которую матросы выдвинули на край корабля.
    — Не думал же ты, что мы тебя отпустим с полученной информацией? — спросил капитан и как-то резко протрезвел. — Мы для тебя приготовили праздничное прощание. Есть что сказать?
    — Хочу два желания, — дрожащим голосом наконец изрек журналист. — Первое — выпить бутылку рома для храбрости, второе — посетить веселого Роджера. Не хочу, умирая, опозориться.
    — Это можно устроить, — ответил Со Джин. — Эй, вы, двое, выполните обе просьбы бедняги.
    Матросы подошли к журналисту и, всучив ему бутылку, сопроводили для выполнения второго желания в узкое вонючее помещение, лишенное всех санитарных норм. Такенава выпил полбутылки рома, оставшееся пойло вылил. Достал лист с интервью и сделал последние пометки:
    «Если кто-то найдет это послание, пожалуйста, отправьте его в порт Нарю и отдайте лично в руки Mig777. Она находится в желтом здании с большой цифрой «4» на двери. Передайте ей мои извинения за позднюю сдачу статьи».
    Журналист поместил записку в бутылку, крепко закрыл крышку и выбросил ее в отверстие в полу, надеясь, что послание кто-то найдет и доставит адресату.

    Как только Такенава вышел из комнатушки Веселого Роджера, пираты начали петь, а самого журналиста провели к доске. Взглянув вниз, стоя на краю, он увидел прекрасные темные глубины лазурных вод, что несут тайны и опасности. Мысленно поблагодарив близких и знакомых, храбрец сделал шаг и ушел в мир Океании. Все глубже и глубже погружался в морскую пучину Такенава, все тише и тише звучала песнь пиратов, которые держали в страхе Китай, Корею и Японию — не сломленных и все так же свободных, как это было давным-давно.

    Веселый мертвец, пастырь черных овец,
    Собрал он вольный сброд,
    И вдаль погнал их по волнам
    Ветер вольных вод.


    Йо-хо, черт нас
    Ждал у адских врат
    На зло, прочь от песни,
    Что поет пират...

    Журналист: Takenava
    Иллюстрация от Headache
     
    Последнее редактирование: 3 окт 2016
    Yakka, GodLittle и DollaMia нравится это.
  15. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Из записок создателей — история костюмов в Blade & Soul

    Яркие краски, смелый дизайн, выверенные линии — все это неотъемлемые атрибуты нарядов в мире Blade & Soul. А вы никогда не задумывались, как же создаются такие костюмы? Совсем недавно в своем блоге разработчики приоткрыли завесу тайны, опубликовав несколько историй и заметок по созданию своих любимых одеяний.

    Когда кто-то говорит о Blade & Soul, какой первый наряд приходит на ум? Конечно же, одеяние Пути Хона — самый важный и главный добок в жизни учеников старика Хон Соккына. Это первый костюм, который мы видим, просыпаясь на Пике Рассвета.

    Одеяние Пути Хона — самый первый наряд

    В работе над данным одеянием разработчики ориентировались на несколько пунктов: во-первых, он обязан быть узнаваемым и непохожим на другие, так как именно этому костюму было уготовано стать «лицом» проекта — тем атрибутом, глядя на который сразу становится ясно, к какой игровой вселенной относится персонаж. Во-вторых, этот наряд должен отражать не только концепт учения, которое было придумано для проекта, но и в некоторой мере стать похожим на одеяния мастеров боевых искусств. Ну, а, в-третьих, костюм просто должен вписываться в окружающий мир.
    [​IMG]

    Первый концепт, представленный одним из дизайнеров — потрепанные одежды спокойных цветов вперемешку с яркими вставками, прекрасно сочетался с представлением окружающего мира, но он не до конца подходил той идее, которую хотели передать разработчики. По обоюдному согласию было решено оставить этот дизайн как запасной вариант, а пока бросить основные силы на проработку других концептов.

    Новый дизайн, которым занялись художники, разрабатывали на самой универсальной расе, мужчинах шэн, они были той «основой», на которой базировались все остальные наряды.
    [​IMG]

    «Первая одежда, которая доступна при входе в игру» — с этой мыслью и работали над дизайном. Изначальных вариантов было несколько, однако во всех набросках в той или иной степени просматривалась основа — костюмы китайских мастеров боевых искусств. Что поделать, в то время в команде китайские фильмы о боевых искусствах были весьма популярны, и их идеи насквозь «пропитали» игру.
    [​IMG]

    Да, костюм Пути Хона претерпел порядочно изменений. Конечно, не все наработки канули в лету — большая часть нашла свое воплощение в других нарядах, представленных уже намного позже. И все они были пропитаны любовью к своему детищу, изобилуя деталями и формами.
    [​IMG]

    Когда художники более-менее определились с общим дизайном, настало время для оформления — добавления принтов на ткани, мелких украшений и деталей самого костюма, придающих некую неуловимую «атмосферность» наряду.
    [​IMG]

    И вот, когда наброски были завершены, арт директор представил и конечный концепт наряда.
    [​IMG]

    Конечно же, это еще не было финалом. После представления законченного концепт-арта дошло дело и до 3D-моделирования. Были доработаны мелкие особенности костюма, вроде вида со спины, дорисована обувь вместе с подошвой, отмечены пустые места у нарукавников и многое другое, что является неотъемлемой частью наряда Пути Хона.
    [​IMG]

    Еще больше деталей было добавлено в процессе моделирования. Через несколько дней работы первый и самый важный наряд в игре был готов!
    [​IMG]

    После подготовки основного наряда дела пошли быстрее, и уже вскоре завершилась работа и над одеждой для других рас. Разве что с линами возникла заминка — из-за особенностей расы для них сделали отдельные дизайны нарядов, из которых уже выбрали два: для мужчин и женщин.
    [​IMG]

    И хотя многие достаточно быстро заменяют наряд Пути Хона, все же он навсегда останется первым и самым важным одеянием в жизни любого игрока Blade & Soul.

    Наряд Бога молний — самый «долгий» костюм

    [​IMG]

    Все началось с одного босса... даже нет, не так, все началось с идеи. В Blade & Soul нашли свое воплощение не только история и культура Кореи, но и всех азиатских стран, начиная с Китая и Японии и заканчивая Индией. Один из ведущих художников настолько проникся синтоистской составляющей культуры Японии, что на одном из собраний представил нового монстра — Бога молний (Райдзина) — свирепое человекоподобное чудовище. Идея очень понравилась всем, вот только куда можно было бы поместить это божество, пока оставалось тайной. Позже, при подготовке крупного обновления со Спиральным лабиринтом, было решено, что Райдзин со своим братом-близнецом Фудзином (Богом ветра) идеально впишутся в подземелье, наполненное загадками и ловушками.

    Пока же, после первого представления Бога молний, команда принялась сразу подготавливать и соответствующий ему дизайн наряда. Как выяснилось, это стало не самой простой задачей, ведь он должен был повторять дизайн Райдзина. Художники представили множество великолепных вариантов, из которых команде предстояло выбрать один единственный наряд. Это была почти непосильная задача. Тем более на тот момент шла работа над крупным обновлением, которое отнимало все время разработчиков.
    [​IMG]

    Помимо мужского вариант костюма, рисовался и женский концепт.
    [​IMG]

    Лишь спустя год дизайнеры вышли на финишную прямую в разработке этих костюмов, выбрав оптимальные варианты, устраивающие всех. Тем более до представления нового обновления со Спиральным лабиринтом оставалось все меньше и меньше времени.
    [​IMG]

    И вот, концепт, одобренный арт-директором, был готов!
    [​IMG]

    Настала пора финальных штрихов, чтобы во время моделирования нарядов было легче ориентироваться по мелким деталям, которые обязательно хотели видеть авторы в своем детище. Подобные рисунки, представленные ниже, еще называются KRW-руководствами, позволяющими воплощать идеи, даже если создателя нет рядом.
    [​IMG]

    Как видите, разработка костюмов не так быстра, как хотелось бы, а на создание одного наряда уходит прорва времени. Но, согласитесь, оно того стоит!
    [​IMG]

    Наряд цыпленочка — самый любимый костюм

    Костюмы, предназначенные только для линов — это нешуточное испытание для каждого художника. Мало того, что нарядам необходимо вписаться в окружающий мир, так еще они обязательно должны подходить под такое расплывчатое понятие, как «милый». Впрочем, у костюма, о котором я поведу речь ниже, такой проблемы точно нет. Ведь какой наряд первым приходит на ум, когда вспоминаешь милашек-линов? Конечно же, костюм цыпленочка!

    Представленный на одной из первых презентаций наряд мало чем походил на то, что мы можем лицезреть в игре. Разве что цвета похожи...
    [​IMG]

    Костюм больше напоминал одежду малышей-дошколят, чем обычное платье. Хотя в этом нет ничего удивительного — дизайнеры стремились отразить в нем игривость и некую «детскость» расы лин. Но в дальнейшей работе наряд решено было переделать, чтобы он больше «выигрывал» относительно других «взрослых» костюмов. Все-таки в проекте оставался приоритет в ориентировании на вкусы пользователей. Впрочем, новый дизайн оказался намного лучше первоначальной идеи!
    [​IMG]

    После представления концепта пришла пора и KRW-руководства.
    [​IMG]

    Разными цветами (как на рисунке выше) не всегда отмечают детали, разве что художник хочет сделать акцент на элементах дизайна, добавляющих тени на текстуру основой части наряда. Ниже как раз представлена 2D-текстура, которую и подготавливают художники. Как хорошо видно, на отмеченных в KRW-руководстве местах явственно проступают затемнения на необходимых участках, красным же выделены пустые места.
    [​IMG]

    При добавлении текстур к 3D-скелету модели становится понятно, зачем подобное делается — без теней костюм вышел бы слишком плоским и неестественным.
    [​IMG]

    После завершения работы над костюмом цыпленка для женских персонажей расы лин настал черед мужчин, концепт одеяния которых оказалось очень непросто придумать. Мало того, что мужскому наряду нужно было повторить некоторые элементы женского, так и сам костюм должен был стать таким же олицетворением «цыпленочка».
    [​IMG]

    Когда дизайн был завершен, а руководство доработано, все вздохнули с облегчением — индивидуальный наряд для линов готов!
    [​IMG]

    Правда, не обошлось и без небольшого казуса — при подготовке 3D-модели, уже в середине работы, дизайнеры решили на ходу изменить шорты лина, придав им более простую форму. Почему так сделали? Сие тайна, покрытая мраком. Возможно, было решено пойти на поводу у игроков, которым, к тому времени, немного поднадоели штаны-шаровары, а, может быть, все дело в кадровых изменениях среди художников, которые как раз происходили в компании. Однако, на мой взгляд, финальный дизайн вышел намного лучше!
    [​IMG]

    Когда на общий совет представили костюм цыпленка, он настолько пришелся по вкусу, что его даже решили сделать неким олицетворением нового Мастера призыва, которого как раз готовили к презентации! Ведь что может быть лучше, чем милый наряд и котейка в нем?
    [​IMG]

    Хранитель рассвета — самый ожидаемый костюм

    Многие участники ЗБТ наверняка помнят, с каким трепетом и надеждой они ожидали информацию об уникальных нарядах для обладателей Гуру-наборов — костюмах Хранителя рассвета. Многие не верили, что у нас будут оригинальные одеяния, и пророчили шапки-ушанки и звезды, кто-то — матрешек и балалайки. Но все же, когда были представлены финальные результаты, почти все остались довольны.

    Конечно, бренд-менеджер уже рассказывал о создании наряда, но все же в своей статье мне бы хотелось напомнить эту историю, так как это один из важнейших костюмов для русской локализации хотя бы потому, что он уникален. Да-да, в отличие от остальных уникальных нарядов, костюм за гуру-набор до сих пор не появился ни в одной другой локализации. Но не только оригинальность выделяет Хранителя рассвета из ряда других одеяний — это один из немногих костюмов в игре (за исключением конкурсных нарядов), модель которого была разработана не дизайнерами NCSoft.​
    Именно с этого момента и начинается история Хранителя рассвета. Дизайнеры Innova ответственно подошли к выполнению возложенной на них миссии, перебрав множество материалов и данных в поисках того образа, который можно было бы воплотить в проекте. На общем собрании было решено, что лучше ориентироваться на неуловимый стиль Руси — все же локализация затрагивает не только Россию, но и страны СНГ. Идеальным вариантом стал кафтан — наиболее яркий элемент одежды того времени.
    [​IMG]

    Дизайнер Наталья приступила к работе, выбрав за основных моделей мужчин расы ван — статных и широкоплечих персонажей, как никогда напоминающих могучих русских богатырей.
    [​IMG]

    Вариантов одежды было множество — что-то забраковали на ранних этапах, что-то — после бурных дискуссий и переговоров. В конечном итоге остановились на одном концепте с несколькими вариантами украшений — наиболее универсальном и интересном.
    [​IMG]

    Конечно же, перед дизайнером не стояло задачи создать конечный вариант одеяния — последнее слово оставалось за разработчиком.

    После завершения мужского наряда настал черед женщин. У них вариантов платья было ничуть не меньше, чем у мужчин, но теперь все старались придерживаться общей идеи костюма, которая должна была связывать Хранителя рассвета на всех расах.
    [​IMG]

    До финальной дискуссии дошло лишь несколько нарядов.
    [​IMG]

    Дело осталось за малым — прорисовать модели всех рас и свести их к общей стилистике.
    [​IMG]

    Полюбовавшись на свою работу, дизайнеры подготовили KRW-руководство, дабы отослать материалы в Корею.
    [​IMG]

    После отправки данных настало тягостное ожидание ответа разработчиков. Как они адаптируют наряд? Все ли будет хорошо? Впрочем, волнения были напрасны — прошло немного времени, и они прислали свои концепты нарядов, которые оказались выше всяких похвал!
    [​IMG]

    Конечно же, многих игроков волновало, как Хранитель рассвета будет выглядеть на линах — одной из самых популярных рас. Но и тут дизайнеры не подкачали, уже в марте представив на суд 3D-модель как раз на этой расе.
    [​IMG]

    Да, что ни говорите, а костюм получился выше всяких похвал — яркий, запоминающийся и очень красивый!

    Создание костюмов — весьма кропотливый и трудоемкий процесс, который может растянуться на долгое время, а может и вообще кануть в лету, так и не найдя своего воплощения в игре. И не стоит забывать, что за каждым одеянием в Blade & Soul стоит тяжкий труд не одного мастера. Хочется верить, что разработчики продолжат радовать нас своими работами в этой области еще долгое время!

    *За скриншот отдельное спасибо Headache

    Журналист: Люциф
     
    Последнее редактирование: 29 сен 2016
    Mittz, Аирина, Coelacanth и 6 другим нравится это.
  16. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Белоснежная мода — костюмы Белых гор

    Вот и наступила долгожданная эра Белых гор — новые миссии, данжи и... наряды! Куда же без них? Ведь костюмы в Blade & Soul — одна из основных составляющих игры. Кто-то собирает наряды для коллекции, чтобы сложить их в шкаф и любоваться в свободное время, а кто-то — для подтверждения своего престижа — редкий костюмчик из какого-нибудь сложного подземелья наверняка поднимет не только авторитет игрока в глазах сопартийца, но и повысит чувство собственного достоинства, ведь на руках у него будет раритет, а не какой-нибудь легкодоступный нарядец из магазина! Впрочем, недаром говорят, что Blade & Soul — это игра «про костюмы». Конечно, такое высказывание несколько утрировано, но доля истины в нем все же есть.

    Едва приступив к выполнению заданий в новых землях Белых гор, вы сможете почти сразу получить одно из самых оригинальных украшений.

    [​IMG] Подсолнух пусть и неказист, но за ним скрывается трогательная история маленькой девочки Бу Тон, жизнь которой герой способен изменить одним своим решением. Этот цветок, подобно маленькому солнышку, даже в самые темные ночи готов осветить дорогу в землях Срединного мира... как вы освещали путь малышки во время пребывания в Селении Благодати.
    [​IMG]
    Бу Тон с радостью подарит вам его за выполнение задания[​IMG] Глава 10. Путь в Канре. На память.
    [​IMG]

    Это первое и единственное (пока) украшение, которое можно получить в Белых горах за выполнение заданий. К сожалению, остальные герои, которых вы встретите на своем пути, не столь щедры на наряды, предпочитая расплачиваться или деньгами, или украшением и оружием, необходимыми в дальнейших странствиях.

    Но не стоит расстраиваться. Большую часть нарядов, конечно же, можно получить только в данжах, причем в реалиях Белых гор падают они в режиме на четыре человека (т.е. при усложненном прохождении подземелий, где нет столбов с «сердцами», которые могут восстановить здоровье в экстренных случаях, и нет подсказок во время использования наиболее мощных приемов боссов). Но если вы — не любитель подземелий, на выручку придет Ки Ун — распорядитель достижений, который стоит на одной из площадей Южного квартала Канре.
    [​IMG]

    У этой загадочной девушки, размахивающей редким цветком лотоса, вы сможете найти не только некоторые наряды из подземелий 45 уровня, но и оригинальные костюмы, которые больше нигде невозможно купить. Конечно, приобрести их не очень то просто, ведь понадобятся не только определенные предметы (вроде элитной ткани или символов героя), но и некоторое количество очков достижений, которые вы можете получить в игре, выполняя различные задания и собирая специальные предметы. Посмотреть достижения, а также количество имеющихся очков, вы можете, нажав клавишу U («Г») на клавиатуре. Список доступных нарядов у Ки Ун и необходимые для них расходные материалы приведены ниже.

    [​IMG] Форма офицера
    Для покупки необходимо 600 очков достижений, 3 элитные ткани [​IMG], 25 символов героя Белых гор [​IMG] и 10 золота [​IMG]
    Предупреждение: это одеяние предназначено для мужских персонажей расы лин. Головной убор доступен лишь во внутриигровом магазине.

    [​IMG]

    Наряды Лазурного неба

    [​IMG] Лазурный туман (шэн, жен.)
    [​IMG] Лазурный вихрь (шэн, муж.)
    [​IMG] Лазурный дым (фэн, жен.)
    [​IMG] Лазурное облачко (лин, жен.)
    Для покупки необходимо 600 очков достижений, 3 элитные ткани [​IMG], 15 символов героя Белых гор [​IMG] и 10 золота [​IMG]
    Предупреждение: это одеяние предназначено только для представителей расы шэн, фэн и женских персонажей расы лин.

    [​IMG]

    [​IMG] Неутомимый романтик
    Для покупки необходимо 600 очков достижений, 3 элитные ткани [​IMG], 10 символов героя Белых гор [​IMG] и 10 золота [​IMG]
    Также данный наряд можно получить со свертка с элитным нарядом.

    [​IMG]


    [​IMG] Хищный цветок
    Для покупки необходимо 900 очков достижений, 6 элитных тканей [​IMG], 35 символов героя Белых гор [​IMG] и 80 золота [​IMG]
    Предупреждение: данное одеяние доступно только женским персонажам.

    [​IMG]

    [​IMG] Черная молния
    Для покупки необходимо 1000 очков достижений, 6 элитных тканей [​IMG], 35 символов героя Белых гор [​IMG] и 80 золота [​IMG]
    Предупреждение: данное одеяние доступно только женским персонажам расы ван, фэн и шэн.

    [​IMG]

    [​IMG] Форма капитана морского братства
    Для покупки необходимо 750 очков достижений, 4 элитные ткани [​IMG], 20 символов героя Белых гор [​IMG] и 25 золота [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG] Король пиратов
    Для покупки необходимо 900 очков достижений, 6 элитных тканей [​IMG], 30 символов героя Белых гор [​IMG] и 60 золота [​IMG]
    Предупреждение: данное одеяние доступно только мужским персонажам.

    [​IMG]

    [​IMG] Властелин пещер
    Для покупки необходимо 600 очков достижений, 3 элитные ткани [​IMG], 10 символов героя Белых гор [​IMG] и 10 золота [​IMG]
    Предупреждение: одеяние доступно только для мужчин расы ван.

    [​IMG]

    [​IMG] Темная роскошь
    Для покупки необходимо 600 очков достижений, 3 элитные ткани [​IMG], 10 символов героя Белых гор [​IMG] и 10 золота [​IMG]
    Предупреждение: одеяние доступно только для женщин расы ван.

    [​IMG]

    [​IMG] Локоны злодейки
    Для покупки необходимо 900 очков достижений, 6 элитных тканей [​IMG], 35 символов героя Белых гор [​IMG] и 80 золота [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG] Прическа Чон Ран
    Для покупки необходимо 1000 очков достижений, 15 элитных тканей [​IMG], 80 символов героя Белых гор [​IMG] и 100 золота [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG] Тайна голодного духа
    Для покупки необходимо 450 очков достижений, 1 элитная ткань [​IMG], 5 символов героя Белых гор [​IMG] и 10 золота [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG] Маска Хозяина приливов
    Для покупки необходимо 600 очков достижений, 1 элитная ткань [​IMG], 5 символов героя Белых гор [​IMG] и 10 золота [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG] Очки Хозяина приливов
    Для покупки необходимо 600 очков достижений, 1 элитная ткань [​IMG], 5 символов героя Белых гор [​IMG] и 15 золота [​IMG]
    [​IMG]

    Не хватает очков достижений? Или, быть может, нет денег? Не расстраивайтесь! Вы можете попытать счастье у колеса удачи в Долине Змей, с которого есть шанс вытащить набор самого Баллака, состоящий из трех предметов:

    [​IMG] Полумаска Баллака
    [​IMG] Наплечник Баллака
    [​IMG] Наряд Баллака

    [​IMG]

    Украшение ближе

    [​IMG]
    Колесо удачи можно крутить только за сущность змеи [​IMG], выбиваемую с простых монстров Долины Змей.
    [​IMG]

    Конечно, вероятность заполучить наряд крайне мала (Великий Корейский Рандом — от него не скрыться никому!), но все же она есть. А если не повезет при использовании колеса, всегда есть возможность выбить костюм с одноименного босса — Темного Баллака, ведь именно его внешний облик послужил прототипом наряда.
    [​IMG]

    Не нравится наряд Баллака? А как вам набор Древнего дракона? Он также состоит из трех предметов:

    [​IMG] Маска древнего дракона
    [​IMG] Головной убор древнего дракона
    [​IMG] Наряд древнего дракона

    Предупреждение: головной убор изменяет оригинальную прическу.

    [​IMG]

    Украшение и головной убор ближе

    [​IMG]

    Чем он выделяется? Конечно же, своим стилем! Этот наряд сделан из шкуры настоящего древнего дракона, так сказать, раритет с большой буквы. И это не просто слова — чтобы получить хотя бы одну часть из набора, надо приложить не шуточные усилия. Фактически наряд можно достать только из сундука, который появляется в Разбойничьем лагере в Тайной пещере (наверное, сам Мучитель Нома постарался запрятать его). Попасть в пещеру вы сможете только при условии, что соберете старую карту разбойников [​IMG], состоящую из трех кусочков [​IMG]. Каждая часть добывается одним из следующих способов:
    • первый обрывок карты [​IMG] получается с коробочек с боссов Озера радужных струй (Равнина ветров);
    • второй обрывок карты [​IMG] — с коробочек с боссов Селения благодати (Равнина ветров) при наличии события «Атака на Селение благодати»;
    • третий обрывок карты [​IMG] падает с коробочек с боссов Разбойничьего лагеря (Равнина изобилия).
    Кроме того, как только вы соберете всю карту, не спешите в Тайную пещеру, ведь сундук, стоящий в ней, так просто не открыть — для него нужен Ключ от сундука разбойников, который можно заполучить с некоторым шансом с любого монстра в Разбойничьем лагере. Вы обзавелись всеми необходимыми предметами? Ну что же, бегите скорее, но помните, набор древнего дракона не всегда лежит в сундуке — на все воля госпожи удачи.
    [​IMG]

    Все плохо, и фортуна совсем отвернулась от вас? Тогда, наконец-то, настала пора и для нарядов, которые вы можете получить в подземельях Белых гор! Уж здесь то наверняка вам что-нибудь да приглянется, ведь для того, чтобы заполучить эти костюмы, главное, что необходимо — это упорство и верные товарищи. Как уже упоминалось раньше, все наряды падают только при прохождении в режиме на 4 персонажа.

    [​IMG] Головной убор владыки тьмы — ни один уважающий себя повелитель Темного мира не в состоянии обойтись без него! С этим головным убором можно не только вызвать завистливые (пусть только попробуют не позавидовать!) вздохи окружающих, но и открыть в себе весь потенциал настоящего посланника Манхвана!
    Предупреждение: головной убор изменяет оригинальную прическу.

    [​IMG]

    Где заполучить эту драгоценность? Конечно же, только на Алтаре воскрешения, ведь именно там, где грань между сном и явью стирается, а кошмары обретают плоть, можно найти головной убор самого владыки тьмы.
    [​IMG]

    Кроме головного убора, на Алтаре можно добыть и следующий наряд.

    [​IMG] Темный наряд отшельника — первое из одеяний, в которых самые великие мастера постигали свой Путь. Правда, говорят, что этот наряд больше подойдет для последователей Манхвана. Наверное, все дело в цвете...
    [​IMG]

    [​IMG] Белый наряд отшельника — как постичь все самые сокровенные тайны и секреты мастерства? Для начала надо облачиться в одеяние настоящих гуру своего дела. Наряд отшельника — ваш выбор! Теперь и в белом цвете.
    [​IMG]

    Где можно раздобыть этот наряд? В Пещере снежных троллей, убив Вожака — в одном из главных подземелий, где проходят тренировки все мастера своего дела.
    [​IMG]

    Кроме наряда, с главного монстра этого подземелья с определенным шансом падает головной убор.

    [​IMG] Меховая шапка вечных снегов — самый лучший головной убор! Каждый уважающий себя модник просто обязан обзавестись этим чудом от неизвестных дизайнеров Срединного мира. Вы только посмотрите на эту форму! На этот цвет! Кто из противников сможет устоять, если вы наденете столь изысканный аксессуар? Никто!
    Предупреждение: головной убор изменяет оригинальную прическу.

    [​IMG]

    Следующее подземелье, где можно получить одеяния — Оплот кошмаров врат духов с самой красавицей Ю Ран внутри, готовой растерзать вас лишь за одно появление на пороге ее комнаты. Ведь именно из-за вас она вновь в этом жутком, но, вместе с тем, завораживающем облике.
    [​IMG]

    И если вам удастся покорить этот данж, то есть шанс, что вы получите уникальный костюмчик.

    [​IMG] Наряд врат духов — одно из самых красивых одеяний из потустороннего мира, которое можно получить в игре. Наряд врат духов наверняка придется по вкусу даже самым привередливым модникам!
    [​IMG]

    Чем еще так запоминается Оплот кошмаров Врат духов? Это единственное подземелье (в текущих реалиях Белых гор), где можно заполучить наряд для спутницы-кошечки Мастера призыва. Этот набор весьма оригинален — он состоит из двух головных уборов (на выбор) и одного костюма.

    Набор кошки-госпожи

    [​IMG] Наряд кошки-госпожи
    [​IMG] Шлем кошки-госпожи
    [​IMG] Маска кошки-госпожи

    Весьма экстравагантный наряд для милой котейки, открывающий ее истинную сущность, о которой наверняка всегда подозревали все противники Мастеров призыва!
    [​IMG]
    [​IMG]

    Последнее подземелье, доступное в режиме для четырех персонажей, где также падают наряды (причем не один, а целых два!) — это Ледяном дворце скорби, одно из самых сложных подземелий на текущий момент с весьма интересными монстрами, обладающими оригинальной механикой. Чего только стоит Двуликий демон! Неподготовленным людям не стоит даже соваться в этот Дворец, ибо он с лихвой оправдывает свое название. Но если у вас есть верные друзья-товарищи, то добро пожаловать!
    [​IMG]

    Первый костюм, который вы можете получить в подземелье, это

    [​IMG] Пленник льда — белоснежный наряд, который, словно пышное облако, завораживает своими утонченными формами с первых секунд, стоит лишь примерить его. Конечно, кто-то может поспорить, все же у наряда весьма оригинальная форма, но, как говорится, на вкус и цвет все письменные палочки разные.
    [​IMG]

    Второй наряд... даже нет, не просто наряд, а целый набор, который можно получить в Ледяной Темнице страданий, это

    Набор Ма Нэнсоля

    [​IMG] Шапка Ма Нэнсоля
    [​IMG] Теневой агент

    Мечта многих модников — теплое пальто — идеальный вариант для путешествия по зимним землям Белых гор. Вот только интересно, милые дамы, щеголяющие в этом наряде, не мерзнут ли? Впрочем, наверняка сила Мастеров Пути Хона не дает холоду пробрать до костей!
    Предупреждение: головной убор изменяет оригинальную прическу.

    [​IMG]

    Головной убор ближе

    [​IMG]

    Но и это еще не все! Ведь с появлением континента Белых Гор были открыты и новые этажи Башни бога войны. Стали доступны еще целых семь этажей, полных грозных противников, в битве с которыми раскрывается истинный потенциал каждого Мастера, следующего по Пути Хона. А на последнем, пятнадцатом, этаже вас будет ожидать сам Юк Сон — Мастер Пьяного кулака.
    [​IMG]

    Если же вы одержите победу над Хозяином ночи (как многие называют Юк Сона), и удача будет благоволить, появится шанс получить знаменитый костюм Затворника, который носят все последователи Пьяного кулака.

    Набор Юк Сона

    [​IMG] Соломенная шляпа Юк Сона
    [​IMG] Затворник
    [​IMG] Веселая жизнь

    Предупреждение: головной убор изменяет оригинальную прическу.

    [​IMG]

    Головной убор ближе

    [​IMG]

    А вот чтобы пополнить гардероб Соломенной шляпой Юк Сона и Веселой жизнью (как называется бочонок с вином), надо потратиться — каждый предмет стоит по 300 табличек Юк Сона [​IMG], которые можно получить за прохождение новых этажей Башни. Выкупаются эти аксессуары у менялы Кан Санча, что стоит недалеко от входа в тренировочные залы.
    [​IMG]

    Кроме украшений для наряда Затворника, у Кан Санча можно купить еще один костюм.

    [​IMG] Белая луна — прекрасный наряд, за который многие готовы чуть ли не душу продать, ведь он, как мне кажется, почти идеален! Эти выверенные линии и нежные цвета... что может быть лучше? Да и получить эту красоту не так уж и сложно — всего лишь отдать меняле 750 табличек Юк Сона [​IMG]
    [​IMG]

    Если же вам ничего не приглянулось среди костюмов выше, то, быть может, стоит немного подождать? Ведь уже 4 октября откроются новые подземелья, где, конечно же, будут сокрыты невиданные доселе костюмы.

    Набор киборга

    [​IMG] Визор
    [​IMG] Ускоритель
    [​IMG] Киборг

    [​IMG]

    Маска ближе

    [​IMG]

    Получить этот радикально-новый наряд, больше присущий какому-нибудь Нео из матрицы, можно в Искаженном лабиринте в режиме на четыре человека.
    [​IMG]

    Следующие набор падает в Атакованном Канре c Туркана с весьма небольшим шансом.

    Набор хулигана

    [​IMG] Уличный хулиган
    [​IMG] Мустанг

    Костюм настоящих королей уличных бандитов. Надев его, вас наверняка тут же примут в самых порочных кругах среди отщепенцев Канре.
    Предупреждение: головной убор изменяет оригинальную прическу.

    [​IMG]

    Головной убор ближе

    [​IMG]
    [​IMG]

    Не стоит забывать о Священном алтаре, где можно получить
    Белый набор Пути Хона

    [​IMG] Белые одежды Пути Хона
    [​IMG] Украшение Пути Хона

    Церемониальные одежды мастеров, постигших все грани Пути Хона.
    [​IMG]

    Украшение ближе
    [​IMG]
    [​IMG]
    Украшение, идущее в комплекте к данному наряду, можно получить через обменник в инвентаре за 75 сумрачных перьев [​IMG].

    Наконец, мы подошли к последнему набору в списке, но не последнему по красоте среди нарядов Белых гор.

    Набор дракона

    [​IMG] Безупречное украшение
    [​IMG] Танец дракона

    Комплект истинных победителей, ведь данный набор можно получить только за участие в войне на Поле битвы, появившейся с вводом Белых гор. Впрочем, если вы заядлый любитель подобных боев, то собрать необходимое количество драконьих фруктов на наряд и украшение у вас не составит труда. Тем более, стоят части комплекта не так уж дорого — всего-то 10 000 [​IMG] за Безупречное украшение и 30 000 [​IMG] за Танец дракона.
    [​IMG]

    Головной убор ближе

    [​IMG]

    Если вы собрали необходимое число драконьих фруктов, то бегите сразу к любому меняле Поля битвы, которые стоят во всех крупных селениях Срединного мира, и берите набор Дракона.
    [​IMG]

    Конечно же, ассортимент костюмов Белых гор не ограничивается теми нарядами, что представлены в этой статье, ведь нас ожидает еще множество интересных обновлений, которые принесут с собой не только новые впечатления, но и наверняка пополнят гардероб. А ждать осталось совсем недолго!


    Журналист: Люциф
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Последнее редактирование: 29 сен 2016
    Yakka, Аирина, Акретка и 9 другим нравится это.
  17. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Глава 2. Зачарованный

    День клонился к закату. Лес мертвецов недружелюбно гудел и стонал, раскачиваясь на ветру. Впереди виднелся пост стражи, скрытый от посторонних глаз за огромными валунами и раскидистыми кронами. Цель путешествия была достигнута — на холме меня встречал Гон Самсик — страж Бамбуковой деревни.
    — Вы друг командира? — обрадовался постовой. — Рад встрече. Я давно вас ждал. Я Гон Самсик.
    Представившись и не медля больше ни секунды, я достал письмо из дорожной сумки и протянул улыбчивому юноше.
    — Вижу, вы принесли письмо от командира? Обычно подобными поручениями занимается До Данхан, но так даже лучше.
    Гон Самсик на несколько минут погрузился в чтение, бубня под нос еле разборчивые фразы:
    — Хм... Так, припасы... А ими заведует староста... Нужно показать ему письмо. Но...
    Я понял, что очередного поручения мне не избежать.
    — Где находится этот староста? — решительно спросил я.
    Гон Самсик замялся.
    — Недавно он пошел к высохшему колодцу со стражем Бом Паком.
    Неожиданно юноша чуть понизил тон:
    — Все знают, что в тех местах полно пиратов, а им хоть бы что. Видимо, у них было какое-то важное дело. Ходят слухи, что они разыскивали шпиона, появившегося в деревне. Какие храбрецы!
    — И все-таки я беспокоюсь... — с грустью в голосе добавил Гон Самсик. — Может, вы сходите к колодцу и поищите старосту? Все стражники сейчас заняты, больше мне некого просить.
    — Конечно, я постараюсь отыскать его. Заодно осмотрюсь.
    Но не успел я и шагу ступить навстречу новым приключениям, как меня догнал мальчишка-посыльный и протянул письмо с тревожным посланием от таинственного незнакомца внутри:
    «Я повсюду слышал о том, что ты следуешь Пути Хона. Попробуй доказать мне, что это правда! Я буду ждать тебя в высохшем колодце. Если ты из школы Пути Хона, то не испугаешься. Если ты придешь сюда, то вернуться назад уже не сможешь, поэтому не забудь сначала закончить все свои дела! Запомни, что вернуться той же дорогой обратно не получится. Я раньше тоже этого не знал, а когда понял, было уже поздно!»
    «Интересно, — подумал я. — Незнакомец заманивает меня в ловушку или хочет помочь? Впрочем, он правильно просчитал — я не смогу отказаться от возможности раскрыть очередную тайну».

    Отыскать заброшенный колодец оказалось не так просто, да еще эти наглые лесные псы увязались за котом по дороге — пришлось припугнуть надоедливых животных. Внутри пахло сыростью и зловонием. Чем ниже я спускался, тем сильнее начинала кружится голова от спертого воздуха. Рэй тоже заметно нервничал. На самом дне обнаружились проход в пещеру и староста Гва Дэги, живой и невредимый.
    — А, вижу, вы принесли письмо от командира стражей, — старик аккуратно развернул записку. — Длинное-то какое... Откуда он вообще узнал, где меня искать?
    — Гон Самсик видел, как вы последовали за Бом Паком сюда. Он предположил, что вы разыскивали шпиона, и очень волновался, — ответил я. — Так что здесь произошло?
    — Гон Самсику стоило бы поумерить свое любопытство, — гневно заметил староста и уже шепотом добавил:
    — Кто-то из жителей нашей деревни шпионит для Морского братства, поэтому я держу свои планы в секрете. Если шпион о них проведает — нам конец. Но, похоже, я заставил всех поволноваться, пора вернуться в деревню.
    — Я с радостью провожу вас!
    Гва Дэги замахал руками.
    — Что вы, я в юности изучал боевые искусства и могу сам за себя постоять! Не переживайте и со спокойно душой отправляйтесь по своим делам. Еще увидимся!
    И староста зашагал прочь, делая вид, что ему нипочем ни пираты, ни дикие животные. Я же углубился внутрь пещеры в поисках таинственного незнакомца. Один из тоннелей, «заросший» паутиной и мхом, увел меня на несколько миль в сторону от основного прохода — здесь то и поджидал маленький лин, скрывающий лицо под черной повязкой.
    — Давай скорее начнем, — деловито скомандовал он. — Хочу увидеть, как ты будешь сражаться.
    Лин принял боевую стойку и начал один за другим пускать огненные шары. Без сомнения, он был искусным мастером стихий. Неожиданно помог Рэй, выдав серию ударов с подсечкой. Проворный лин потерял равновесие и проиграл поединок, но, кажется, он нисколько не удивился.
    — Эй, больно, — просопел маленький воитель, потирая ушибленный и расцарапанный бок. — Неплохо для новичка!
    — Что не узнаешь? — добавил он, снимая повязку. — Это я, Хва Чжун!
    В этот момент я вряд ли мог совладать с собой — здесь и сейчас стоял лучший друг, со смертью которого я практически смирился. Радостно растопырив руки, я побежал ему навстречу и крепко сжал в объятиях хрупкое тельце.
    — Сюрприз... — прошипел Хва Чжун, задыхаясь в моих цепких руках.
    — Что случилось? Как тебе удалось выжить? — я сразу засыпал друга вопросами, когда немного пришел в себя.
    — Ты не представляешь, сколько мне пришлось пережить: битву с порождениями тьмы, падение со скалы — но я успел зацепить за выступ и незаметно проскользнуть мимо враждебных духов — скитания по миру... Чтобы рассказать о всех моих приключениях, понадобится несколько дней. Хорошо, что мы снова вместе, друг! — радостно подытожил Хва, а я не удержался и опять обвил его руками, из глаз невольно потекли слезы.
    Прошло еще полчаса, прежде чем Хва Чжун заговорил серьезно:
    — Я тоже хотел бы оплакивать учителя и всех остальных учеников нашей школы, но времени на это сейчас нет. Мы должны сражаться. Мне нужно научить тебя всем основным приемам школы Пути Хона. А отомстить сможешь тогда, когда это будет в твоих силах. Когда придет время, я пришлю тебе письмо, а пока продолжай тренировки. До встречи, ученик! — лин улыбнулся на прощание и убежал по драконьей тропе.

    — А вот и вы! — Гон Самсик не скрывал своей радости и тут же поделился новостями:
    — Староста уже был здесь и пошел обратно в деревню. Вы с ним разминулись. Кстати, недавно приходили До Данхан и Нам Сою. Они хотели встретиться с вами. Похоже, у них к вам какой-то важный разговор.
    — Вы выглядите обеспокоенным, — заметил я.
    — Правда? Честно говоря, я места себе не нахожу каждый раз, когда Нам Сою уходит так далеко от дома.
    — Почему?
    — За пределами деревни в последнее время небезопасно. На Сою могут напасть пираты, а сражаться она не умеет, — пояснил страж. — Я часто ее тут вижу. Каждый раз, приходя сюда, она отправляет почтовых голубей... Не мое это дело, конечно, но интересно: кому она пишет письма? Вряд ли Нам Сою ведет тайную переписку с пиратами...
    — Да что я болтаю... — спохватился Гон Самсик, на котором уже лица не было. — Нет, нет! Глупости!
    Оставив в мучительных раздумьях обеспокоенного стражника, я поспешил на незапланированную встречу.

    Сестру и брата я застал в разгар жаркого спора в ветхом домике неподалеку.
    — Я туда не пойду! — кричал испуганный парень.
    — Отец рассчитывает на тебя. Ты не можешь так поступить, — настаивала первая красавица деревни.
    На звуки шагов оба обернулись практически синхронно, в миг перестав препираться.
    — Я чуть со скуки тут не умер, пока ждал! Где вы ходите? — набросился на меня До Данхан, не дав и слова вставить. — У меня к вам срочное дело. Найдите на Кладбище лунной тени стража Ек Кисана. Он немного туповат... Скажите ему, что вы пришли по просьбе командира.
    — А что мне нужно будет делать?
    До Данхан явно не собирался распространяться о подробностях операции:
    — Выходит, староста был прав, когда говорил, что вы очень любопытны! На месте все и узнаете, — юноша замахал руками и состроил раздраженную гримасу. — Идите, не стойте столбом.
    «Заносчивый мальчишка», — подумал я, собираясь уйти и не выполнить его приказа. Но уже на выходе из хижины меня догнала Нам Сою.
    — Пожалуйста, простите Данхана, — попросила она. — Он иногда бывает таким недотепой, что мне за него стыдно.
    — Что случилось?
    — Он умолял отца смягчиться и дать ему еще один шанс. Наконец тот согласился... и поручил Данхану одно важное дело на Кладбище лунной тени. Там случилась большая беда. Данхан с радостью бы выполнил поручение, но боится призраков. Поэтому он взвалил свое задание на ваши плечи. Брату не миновать нагоняя, если он не справится, — в этот момент я увидел взгляд Нам Сою, полный мольбы и грусти. Стало не по себе. — Мне неловко обращаться к вам, но... Я прошу вас... Вы ведь можете отправиться в крематорий на Кладбище лунной тени и помочь Данхану, правда?
    Эх, если бы я только мог отказаться. Но нет, чары этой женщины были поистине пугающими.
    — Конечно, — промямлил я, очарованный речью красавицы.

    О крематории ходила дурная слава и неспроста — все больше отдаляясь от поста стражи, я ловил себя на мысли, что страх и сомнения о принятом верном решении закрадываются в душу. Наступала ночь, а впереди лишь виднелась непроходимая чаща, уже за которой, в темени леса, раскинулось небольшое поселение, окруженное «землями мертвых» со всех сторон. Тут и там сновали неупокоенные и мстительные призраки — если их потревожить, то они, словно разъяренные медведи, набрасывались на путника и утаскивали с собой в могилу.
    Страж Ек Кисан встретил меня суровым взглядом.
    — Чего вам нужно? — раздражительно ответил он на мое приветствие. — Я занят. Говорите по существу.
    — Меня прислал До Данхан... то есть До Чонпун!
    — Почему командир прислал не кого-нибудь из стражи, а вас? — стражник был озадачен. — Неужели он думает, что в наши ряды затесался шпион?
    — Среди стражей есть шпион?!
    — Что? Шпион? Я такого не говорил. Вы меня неправильно поняли, — Ек Кисан оправдывался недолго и, поняв, что любые увертки бесполезны, быстро сменил тему разговора:
    — Послушайте-ка! Мне нужна помощь. Я возился с этой серой... то есть с одним важным поручением! И вдруг какой-то бандит ударил меня со спины. Я потерял сознание, но перед этим успел заметить смотрителя могил. Он со всех ног убегал прочь. Его зовут Им Сочжи. Он случайно оказался свидетелем нападения. Я пытался у него выведать подробности, но паршивец задаром и рта не раскроет. Все просит выполнить какое-то поручение, мол, тогда расскажет... Но мне сейчас не до того. Дел по горло, ни минуты свободной! Может, хоть вы растормошите этого могильщика?
    Потрясывая кулаками и багровея от злости, страж добавил:
    — Будь моя воля, я бы ему всю бороденку вырвал по волоску! Терпение вот-вот лопнет уже.
    Я понимающе похлопал Ек Кисана по плечу и взялся за очередное задание.
    Им Сочжи оказался дряхлым брюзжащим старичком, коих все на дух не переносят из-за сварливого характера.
    — Я видел, вы с Ек Кисаном говорили? А сам он что же, струхнул? — сверля меня недоброжелательным взглядом, отозвался могильщик. — Если хотите выяснить, кто ограбил его, выполните для начала мою просьбу. Тогда я все расскажу, — настаивал старик.
    — Что за просьба?
    — Сущие пустяки. По кладбищу бродят кровожадные гандзи. Убейте их, а тела сожгите, все до единого.
    Изменившись в лице, Им Сочжи продолжил:
    — Люди говорят, что я наживаюсь на чужом горе. Уж сколько лет слышу одни упреки! А ведь у меня тоже есть свои принципы. Сжигая тела умерших, я освобождаю их души, чтобы они обрели вечный покой в мире мертвых. Это дело праведное. Ведь, кто они такие, эти кровожадные гандзи? Бедняги, которые после смерти не нашли пристанища и блуждают по нашему миру. Не оставляйте же их мучиться! Что скажете? Выполните мою просьбу или тоже струсите, как этот дуралей?
    — Я помогу.

    Из редеющих кустов доносился еле уловимый хрип. С каждым моим шагом он перерастал в злобный рык, сигнализирующий об опасности. Вдруг гандзи резко вынырнул из своего временного убежища и накинулся на добычу. Его холодные руки моментально вцепились мне в горло, а острые зубы — в лицо. Завязалось кровопролитное сражение, в котором с переменным успехом побеждала то одна, то другая сторона. И все же силы были неравны: стоило моему верному соратнику отвлечь все внимание свирепого духа на себя, как я обвил ноги противника лозой и кинул в него колючий плющ. Гандзи застонал от боли и разочарования, и в этот момент Рэй удачно подставил подножку, а затем оглушил рассерженного духа молотом. Я взвалил бездыханное тело злобного монстра на плечи и потащил к раскаленной печи, а потом еще долго наблюдал, как горят останки, возможно, некогда славного воина или веселого пастуха и отца огромного семейства. Поймав еще с десяток гандзи и удостоверившись, что больше ни один из них не затаился в зарослях неподалеку, я, покусанный и уставший, с кровоподтеком под правым глазом, отправился к смотрителю могил.
    — Отличная работа! — похвалил Им Сочжи. — Раз вы справились с мертвецами, теперь мой черед. Не буду скрывать, нашего общего знакомого ограбил бандит из шайки Черных разбойников. Немудрено. Тут столько разбойников развелось...
    — Вы уверены, что это был член банды Черных разбойников?
    — Уж поверьте мне на слово. Это живые люди много юлят и недоговаривают. Ну а я всю жизнь провел среди мертвых и врать не умею.
    Я поблагодарил старичка и поспешил поделиться новой информацией с Ек Кисаном.
    — Значит, по его словам, на меня напали Черные драконы... — постовой призадумался. — Эта шайка бандитов из лесного воинства. Стражи до сих пор не нашли на негодяев управу. А этот бандит меня еще и ограбил! — в сердцах воскликнул он. — Надо вернуть пропажу. Прошу вас, отправляйтесь в лесной лагерь на северо-востоке Леса мертвецов. Найдите стража по имени Ки Бонса. Если кто и сможет помочь с расследованием, так это он.
    Я кивнул и, валясь с ног, отправился в каморку стражей подремать. Завтра предстояла дальняя дорога и новая череда приключений.

    Журналист: Mig777
    Иллюстрация от Headache
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2016
    GodLittle и «СуровыйНяша» нравится это.
  18. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Все профессии нужны, а журналисты особенно!

    В повседневной жизни мы довольно часто сталкиваемся с журналистами и их деятельностью. Смотря новости за завтраком, читая газету за чашечкой кофе и слушая радио, тихим осенним вечером мы вкушаем плоды колоссальной работы, проделанной журналистами и редакторами.

    Во многих проектах 4game есть ежемесячный дайджест, и Blade & Soul не стала исключением. Наш электронный журнал выходит в последних числах месяца и доступен на форуме и в pdf-формате. В дайджесте всегда присутствуют свежие новости, фанфики, гайды и развлекательные статьи.

    Если вы хотите попробовать себя в написании статей для ежемесячного дайджеста, то следите за новостями о наборе журналистов. И все же немногие знают и представляют в полной мере, что значит быть журналистом периодического издания «Нарю». Данная статья расскажет о нашей «работе» и поможет вам с выбором.

    Коротко о главном

    В нашем «штате» трудятся 32 журналиста, и каждый имеет неповторимый стиль письма, свои идеи и тараканов в голове. Изначально журналист придумывает или выбирает интересную тему для статьи, обсуждают ее с главным редактором дайджеста — Mig777, и если идея одобрена, пишет статью. В номере — ровно 19 статей, каждая относится к одной из рубрик:
    • новости,
    • интервью,
    • киберспорт,
    • наука,
    • психология,
    • культура,
    • развлечения.
    В некоторых рубриках ограничено количество мест, и здесь уже действует принцип — «кто успел, того и тапки». Так как журнал «Нарю» ежемесячный, то всегда оговаривается срок сдачи статей. Чаще всего период для написания текстов составляет 30 дней. После за статьи берутся редактор и иллюстраторы, а затем исправленные и окончательно доработанные тексты отправляются к CM_Blanche, которая создает pdf-формат дайджеста.

    Пример работы

    Теория — это, конечно, интересно, но лучшего понимания можно добиться, увидев практический пример. Итак, давайте рассмотрим процесс создания статьи, которая была опубликована в прошлом выпуске.

    13 августа, как обычно, ребята выбирали темы для своих статей, которые были самыми разнообразными: про костюмы, классы и т.д. — но никто не мог ожидать, что отчаянный журналист возьмется за сбор материала на тему игрового ПК. В течение тридцати дней он искал информацию, нарабатывал план, но примерно за день до сдачи отписался, что статьи об игровом ПК не будет. Все журналисты всполошились, никто не знал, почему так произошло, и что делать, ведь в дайджесте должно быть ровно 19 статей. Но чуть позже журналист, отвечавший за эту статью, сообщил, что во время редактирования случилась неполадка с компьютером, и весь материал стерся. Обычный человек, незаинтересованный дайджестом, просто бросил бы ситуацию, но наш журналист все-таки написал статью. Многие «коллеги» остались неравнодушны к проблеме и пытались помочь в сборе материала и составлении обзора. Но, увы, из-за сжатых сроков статья получилась неполной, в ней присутствовали некоторые неточности. Форс-мажорные ситуации случаются, и впредь, мы надеемся, что будем к ним готовы.
    Плюсы

    Несомненно, в каждом деле есть свои плюсы, то, ради чего мы выполняем ту или иную работу. Журналисты имеют небольшое преимущество над обычным комьюнити, которое заключается в следующем.
    • Мы первыми узнаем о некоторых обновлениях и ивентах.
    • Журналисты имеют право пользоваться материалами форума, скрытыми от обычных пользователей.
    • Каждый из нас может прочесть дайджест задолго до его выхода.
    • Журналисты, которые занимаются написанием интервью, заводят новые полезные знакомства в кругу стримеров, топ-игроков, блогеров.
    • Иногда к журналистам в гости заходят БМ и КМы.
    Но многие журналисты работают не столько ради выгоды, сколько из-за собственного интереса. Нам хочется нести просвещение в массы, рассказывать об игре и о ее особенностях, совершенствовать свой писательский скилл.
    Мнения журналистов об их работе
    В нашей команде трудятся обычные пользователи игры, и у каждого журналиста есть свое мнение о данной работе.
    Takenava
    Мое мнение о работе журналиста? Хм... Довольно-таки тяжко морально совмещать свою основную работу и написание статей в дайджест. Но благодаря этому получаешь кайф, узнаешь что-то новое. Возможно, мои статьи и неидеальны, но всегда хочется стремиться к лучшему, к высшему. Иногда это желание пропадает, когда нет обратной связи от администрации. Одна Настя говорит и советует, что добавить, что исправить в своих текстах. В любом случае мне приятно писать статьи, хотя иногда бывает и лень. Главное, чтобы вдохновение было, а все остальное подтянется.

    Crowlay
    Что меня сподвигло стать журналистом? Тут, пожалуй, все очень коротко и просто. У меня, как и у многих из нас, нет опыта в сфере журналистики, поэтому мной руководили только энтузиазм и желание совершенствоваться. Я очень люблю русский язык и доносить до людей информацию, которую знаю и в которой разбираюсь, поэтому, увидев объявление о наборе в журналисты дайджеста, мне захотелось попробовать себя в этой сфере. И я считаю, что у меня это получилось. Что насчет нашего коллектива? В нем очень приятно. Много разных людей, и это как-то разбавляет атмосферу, которая у нас царит.
    Что насчет близости к Иннове, БМу, КМам? У нас, как таковой, ее нет. Мы почти в таком же положении, что и простые игроки, но хотелось бы увидеть больше отзывчивости от представителей администрации, чтобы они активно участвовали в нашей жизни и в развитии дайджеста. Ведь нам, как и им, очень хочется видеть качественный выпускаемый материал.
    Тем, у кого есть желание помочь в развитии дайджеста и попробовать себя в написании статей, я хочу сказать: если вы чувствуете, что это ваше, к этому лежит душа, то смело вступайте к нам. Мы не кусаемся и всегда рады помочь новичкам!
    Надеюсь, наш дайджест с каждым месяцем будет все лучше и лучше, и у него появится больше читателей!

    Люциф
    Я вряд ли могу авторитетно высказаться насчет работы журналистов, все же я человек в данной среде новый, да и не успела еще проникнуться «духом» дайджеста. Для меня написание статей — это своеобразный отдых. Я люблю рассказывать и помогать людям... хех, наверное, в моей душе умирает учитель. Тем более, когда я пишу о чем-то, то всегда узнаю нечто новое, ведь в своих статьях стремлюсь, как и все журналисты, к некому совершенству. Правда, самое главное — это ухватить муза за хвост, дабы сидел рядом и помогал творить. А остальное? Остальное приложится.
    Первые впечатления новичка FarewellShade
    Будучи обычным игроком, я часто посещала новостные сайты и блоги различных авторов, но не думала, что мне придется когда-нибудь самой что-то писать для публики. Это интересно, но в то же время и сложно, ведь, как оказалось, это требует не только познаний в той области, о которой будет идти речь в статье, но и сбора информации перед написанием. Кроме того, я поняла для себя, что фантазия, как и в любом другом виде творчества, очень сильно влияет на конечный результат. Можно сидеть часами, писать, продумывать детали и прочее. Так каков мой вердикт? Это по-своему интересно, но мне еще многому нужно научиться.

    Про дайджест Blade & Soul я узнала, когда решилась найти что-то полезное по игре. Почитав несколько выпусков, я вынесла для себя уйму нужной информации. Набравшись опыта, я поняла, что и сама могу внести каплю пользы в жизнь журнала, хоть и была вначале не уверена, ведь опыта в журналистике у меня никогда не было. Присоединившись к коллективу дайджеста, я перестала сомневаться, ведь даже таким новичкам, как я, тут всегда помогут и не дадут заблудиться. В данный момент я еще не совсем определилась с направлением, но мое сердце больше лежит к науке или развлечениям.

    Работать журналистом для Blade & Soul очень увлекательно и интересно. У нас сложился дружный коллектив с адекватным общением. Если хотите попробовать себя в роли журналиста, следите за набором, ведь может именно вы нужны дайджесту!


    Журналисты: СуровыйНяша, FarewellShade
    Иллюстрация от Aligir
     
    Последнее редактирование: 26 сен 2016
    GodLittle и «СуровыйНяша» нравится это.
  19. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Из жизни простого ученика


    Быть учеником Пути Хона и опасно, и трудно — на каждом шагу подстерегают враги и предатели. Но, несмотря на постоянный риск и угрозу гибели, в жизни последователей мастера Хон Соккына происходит много забавных и веселых историй, которыми спешу с вами поделиться.​
    [​IMG]

    ***
    Пошли с сестрой в кино, и нас там должен был встретить ее друг. В общем, стоим, ждем его. А он подходит и говорит: «Блин, я вас ждал на другом этаже. Смотрю по сторонам — никого нет, и словил себя на мысли, что надо бы канал сменить».

    ***
    Докачивая КФМа, специально наблюдал за NPC. И знаете, что я заметил? Все парикмахеры в Blade & Soul пьяные. Нет, ну ладно они, так еще их помощники (коты) нетрезвые. Вопрос — что они сделали разработчику?

    ***
    Об арене.
    Когда проиграл 16 уровню, а ты 45/5: «Нет, я не дурак, просто отвлекся».
    Когда бьешься с ЛСМом: «Дно, только и умеет спамить таб!» Попался ЛСМ, не спамящий таб так часто: «Ахахахаха! Дурак, не спамит таб!»
    Когда начал качать кота или ЛСМа, чтобы взять платину и фармить кристаллы: «Хитрее вас только автор сюжетки в Blade & Soul».
    Когда варлок попал против форса, что думает Мастер стихий: «О, ура, варлок, сейчас солью!» Что говорит питомец Мастеру духов: «Аа, все, это конец!» Ответ варлока: «Спокойно Тёма, сможем... быстро помереть...»
    [​IMG]

    ***
    У меня одна единственная тактика против дестра — умирать и материться в монитор. (Котовод)
    [​IMG]

    ***
    — Вначале я не мог понять, что за звуки наковальни слышу в игре, например, где-нибудь на каче в глухом лесу. Только потом до меня дошло, что это звук агра моба.
    — А я долго не могла понять, откуда доносится пение птиц. Знаете, бегу по подземелью, а тут вдруг птичка чирикнула. Долго недоумевала, пока мне не объяснили, что это звук личных сообщений.

    ***
    Я ненавижу рандом, а рандом ненавидит меня. То, насколько мне не везет с дропом и ролом статов скрижалей, сложно передать без мата. Иногда так и тянет бросить из-за этого игру. Но я ее люблю, поэтому приходится страдать.
    [​IMG]

    ***
    Не знаю, как другим котоводам, но мне питомца очень жалко, особенно, когда прожимаю рес, если умерла. Он так раскидывает лапки и отдает свою душу исходящему свету, что прям на слезы пробивает.
    [​IMG]

    [​IMG]

    ***
    Никогда не понимала людей, которые донатят на игры, пока не начала играть в Blade & Soul и не увидела эти костюмы. Хочу их все.
    [​IMG]

    ***
    Как-то быстро пролетели теплые деньки, и все мимо меня. Мне некогда наслаждаться хорошей погодой — у меня еще пуха не морфлена и лега не накраблена.
    [​IMG]

    ***
    Когда в гильдии кто-то линкует, как выбил с ящика за ежи итем на 100 голды, мне всегда кажется, что он ворует мою удачу.
    [​IMG]
    [​IMG]

    ***
    Как же бесят люди, которые в 2016 не научились читать или смотреть на ютубе гайды по прохождению данжей. Неужели так трудно уделить этому 20-30 минут времени, чтобы потом не тратить вдвое больше на фейлы?
    [​IMG]

    ***
    Почему люди так агрессивны друг к другу в игре? Никогда этого не понимал. Вроде бы заходим в игру, чтобы расслабиться и повеселиться. Но вместо этого на каждом шагу встречается тонна негатива в данжах, в чате фракции, на арене. Люди, будьте добрее друг к другу!
    [​IMG]

    ***
    Бегаешь ты такой в 24, фармишь боссов, даже если по квестам уже не нужны. Просто помогаешь ускорить появление деда. И вот появляется дед, и на 50% ХП у тебя неожиданно закрывается клиент без каких-либо ошибок или предвещающих это лагов. Класс.

    ***
    Смотрите новый сериал мира Blade & Soul — «Ненависть и страх на Асуре», только на территории РФ, или «Как я пыталась пройти этот ад больше часа впустую» ...

    ***
    Прохожу сюжетку, и меня не покидает отвратительное чувство: только недавно я убивала воинов в лесу, которые кричали: «За императора Гун Маема!», — и вот я уже с этим самым императором братаюсь на крови.

    ***
    Давайте поиграем в игру «Придумай новое название классам»:
    Мастер секиры — вертолет,
    Мастер клинка — штукатур,
    Мастер клинка линов — вентилятор,
    Мастер призыва — шаурма,
    Мастер стихий — сортирщик,
    Мастер духов — турелька,
    Мастер кунг-фу — рукоблуд,
    Мастер тени — паучок.

    ***
    И напоследок вспомним пару правил Blade & Soul.
    1. Каждый второй — предатель. Будь готов, что NPC, которого ты только что спасал, в будущем постарается тебя убить. А миленькая шэнка, которой ты нежно кидал ледяной цветок в данже, чтобы защитить ее прелести, окажется бородатым мужиком из вражеской фракции.
    2. Коты — имба. Али!
    3. ВКР любит твоего знакомого больше, чем тебя.
    4. Никогда не смей шуметь в трактире, иначе Э Харан намнет тебе бока.
    5. Как бы быстро ты не бежал, как бы усердно не тыкал на W, NPC все равно бежит быстрее.
    6. Открывая чат фракции, будь готов к тому, что можешь внезапно заработать нервный срыв и рак мозга.
    7. Если ты очень хочешь заполучить какую-либо вещь, будь готов к тому, что она выпадет именно тогда, когда ты в данже с рандомами, и в кармане голда на нуле.
    8. Частенько ты почти добиваешь NPC, а он вдруг раз и передумал умирать. И убегает в туман, грозно хохоча.


    Отдельное спасибо всем модераторам и подписчиками группы «Funny Blade and Soul» за юмор и веселье.

    Журналист: Акатафари
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Mittz, Аирина, GodLittle и 4 другим нравится это.
  20. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.420
    [​IMG]

    Тест «Кто ты из сюжетных героев Blade & Soul?»


    Нарю — это красочная страна, поделенная на большие области:
    • Диковинный лес
    • Великая пустыня
    • Равнина изобилия
    • Белые горы
    Продвигаясь вперед по основному квесту, игроки побывают в каждой из этих земель, и во всех из них им встретятся новые сюжетные герои со своим характером и типом поведения. Одними из самых колоритных персонажей можно назвать тех, что задействованы в прологе: ученики Хон Соккына, сам мастер и злодеи, напавшие на школу столь внезапно. Некоторых из них ты найдешь в этом тесте, который поможет определить, на кого из NPC ты похож по характеру.

    1. За какой класс ты предпочитаешь играть?
    А. Мастер клинка. Мне нравятся мобильные и быстрые классы, чтобы не стоять вдалеке от босса и его атак. Предпочитаю находиться в эпицентре битвы.
    Б. Мастер стихий. Не люблю особо напрягаться. Мне нравится замораживать врага и бегать вокруг него, вливая дамаг.
    В. Мастер кунг-фу. Не хочу в игре размахивать огромным оружием — я всегда полагаюсь на свое мастерство кулачного боя.
    Г. Мастер тени. Скрытность — мое второе имя.
    Д. Мастер секиры. Завораживает, когда мой персонаж, крутясь, раскидывает врагов направо и налево огромным топором — уж он то не сравнится с хрупкими и не закаленными клинками.

    2. Какой у тебя характер?
    А. Я жизнерадостный и любопытный. Со мной всегда нескучно. Некоторые из друзей говорят, что я сумасшедший.
    Б. Люблю спать и кушать. «Перейдем к следующему вопросу? Не люблю ждать».
    В. Я прирожденный руководитель, всегда узнаю все первым и потом учу новичков.
    Г. Немного скромный, но если что-то начнет раздражать, могу и в глаз дать.
    Д. Все недруги трепещут передо мной. Я поддерживаю статус сурового и серьезного человека с помощью своих физических данных.

    3. А что насчет твоих предпочтений в одежде?
    А. Не люблю выделяться из толпы и считаю, что одежда не играет роли в нашей жизни, ведь, главное, не оболочка, а знания.
    Б. Черный — мой цвет и стиль. В моем гардеробе много темной одежды.
    В. Хочется всегда быть в тренде и идти в ногу с модой.
    Г. Какая разница, что одеть? В магазин нужно ходить за хлебом, а не за шмотками!
    Д. Главное, чтобы одежда мне подходила. А еще я люблю все яркое.

    4. Пора раскрыть все карты, романтичный ли ты?
    А. Да. Каждую ночь перед сном я смотрю на звезды и представляю, что на одной из дальних планет есть существа, похожие на нас.
    Б. Считаю, что романтика не играет значения в отношениях, главное, страсть.
    В. Нет, по моему мнению, романтика — это сопли, и они никому не нужны. Самое главное в жизни — быть сильным духом и никогда не сдаваться.
    Г. Романтики во мне немного, но все же есть, ведь без нее строить отношения совсем не получится.
    Д. Люблю романтичных людей, с ними всегда приятно общаться и фантазировать.

    5. Как давно ты играешь в Blade & Soul?
    А. Играю с самого открытия игры на Корее/Китае. Я знаю весь сюжет наизусть, мне несложно делиться информацией с новичками.
    Б. Начал играть с релиза русской официальной версии. Знаю основные аспекты игры.
    В. Пришел в Blade & Soul, когда ввели новый класс. Научился основным техникам, но многое для меня еще загадка.
    Г. Начал свой путь с Белых гор. Разобрался, как управлять персонажем, все остальное пока скрыто в тени.
    Д. Только собираюсь начать играть. О Blade & Soul знаю немного.

    6. Какой стиль игры ты предпочитаешь?
    А. PVP на арене. Люблю драться с соперниками, равными мне по силе, чтобы улучшать свои навыки.
    Б. PVP между фракциями. Могу назвать себя патриотом родной фракции.
    В. PVE. Я перебил всех мировых боссов и посетил большинство подземелий.
    Г. Основной целью является прохождение сюжетной линии целиком и сбор всех возможных наград и титулов.
    Д. Я коллекционирую костюмы в игре.

    Номер вопросаКоличество баллов за ответ «А»Количество баллов за ответ «Б»Количество баллов за ответ «В»Количество баллов за ответ «Г»Количество баллов за ответ «Д»
    13 балла4 балла2 балла5 баллов1 балл
    23 балла2 балла4 балла1 балл5 баллов
    35 баллов4 балла2 балла1 балл3 балла
    43 балла1 балл5 баллов4 балла2 балла
    55 баллов4 балла3 балла2 балла1 балл
    63 балла2 балла4 балла1 балл5 баллов
    Если ты насчитал 11 баллов или меньше, то твой герой — Чин Ен.

    [​IMG]

    Четвертая ученица мастера и единственная девушка в школе Пути Хона. Она строга сама с собой и педантична, стремиться к совершенству во всем, как никто другой.
    Класс: Мастер кунг-фу

    Если же в твоей копилке от 12 до 17 баллов, ты — Гиль Хон.

    [​IMG]

    Третий ученик мастера. Любит поспать и полениться, весельчак и добродушный малый.
    Класс: Мастер меча


    От 18 до 20 баллов — тебе покровительствует сам Хва Чжун.

    [​IMG]

    Пятый ученик мастера. Озорной и забавный лин, имеет слегка задиристый характер. Чувства юмора ему не занимать. Дорожит дружбой, готов в любой ситуации выручить и прийти на помощь.
    Класс: Мастер стихий

    От 21 до 26 баллов — тебя можно ассоциировать с Ю Ран — одной из злодеек.

    [​IMG]

    Прислужница Чин Соен. Скрытная воительница и развратная девица. Она обольщает и завораживает, действует стремительно и хладнокровно. Эта роковая красотка очень эгоистична.
    Класс: Мастер Тени

    Если ты набрал 27 баллов или больше, то ты — Ен Мук.

    [​IMG]

    Первый ученик мастера. Тренирует младших учеников. Строг, суров, редко смеется. Ему легко заслужить уважение окружающих, ведь он прямолинеен, иногда груб, но вместе с тем справедлив и честен.
    Класс: Мастер Секиры


    Журналист: СуровыйНяша
     
    Deformacia, GodLittle, ParadOXia и 6 другим нравится это.