1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Обсуждение: осады, разломы, временные зоны!

Тема в разделе "Общий раздел", создана пользователем Radiant, 18 май 2010.

  1. Gorvin

    Gorvin User

    Регистрация:
    25.04.10
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    предложение только одно.. обновите уже серверное железо, сколько можно лагать?
     
  2. Fluke

    Fluke User

    Регистрация:
    04.04.10
    Сообщения:
    94
    Симпатии:
    1
    поддерживаю предыдущих ораторов хотелось бы поменьше лагов на осадах(
     
  3. Антей

    Антей User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    в 90% случаев проблемы с лагами не у локализаторов а у клиентов или их провайдеров. у меня были жуткие лаги при народе больше 200 человек сменил провайдера и машину все просто зашибись иногда даже забываю шифт ф12 жать на осадах , правда при народе больше 600 тел приходится все таки пользоваться иначе подлагивает
     
  4. Зобанен

    Зобанен User

    Регистрация:
    18.05.10
    Сообщения:
    250
    Симпатии:
    22
    привет. опыт онлайн игр мне подсказывает,что если будет(по крайней мере возможность) хардкор мода,будет много интересней и активней и играбельнее. существует сильный дисбаланс контактников с рейнжерами,если не будет лайфлича то скоро будут одни луки,маги,хилы! есть более скромные предложения..
    как то:
    1) хардкор: (как вариант применимый к этой игре) если человек согласен на хардкор мод то при смерти от мобов,и в некоторых локациях бездны(верхний абис и осады) происходит полное развоплощение чара. во избежания повторения того что происходило в диабло2(ладдерная хардкор версия),а именно:продажа онлайн вещей(ну тут это может происходить и внутри игры) за деньги(рубли,тугрики) вещи с развоплощенного чара могут быть переработаны в камни+деньги чара могут передаваться на аккаунт,но без того что было в инвене.
    2) необходимо сбалансировать тех кто бьется в рукопашку и тех кто бьет с дистанции! луки,маги могут зарабатывать деньги,опыт,вещи на элитных монтрах,убивать синов,стражей,гладов достаточно просто(я имея 49сина могу это сказать даже разрывая магов на ура). существующая система целителей в некотором смысле не эффективна,а именно:хилерами не так часто играют+те что есть не всегда бывают достаточно компетентны,а бутылки жизни не всегда хороши. бутылки дороги в покупке,производстве в соотношении цена,потребляемость. если у мели чаров будет вампиризм+у чантеров будет мантра на доп вампиризм будет некоторый балланс.
    3) осады для меня менее проработаный вопрос,но тут я бы тоже мог посоветовать: если осад будет всего 2 по 1й с каждой стороны,то будет намного честнее и спокойнее. ибо разные осады лишь накаляют людей и побуждают их покидать аион. балауры поучаются не как раса,а как некоторые нпс которые не вносят ничего в игру. если балауры будут намного активнее,то всем будет с того лучше-больше дропа балаурских шмоток. а так 1 крепость остается да и то если кому лень ее взять. дерадикон без времени осад в вечернее время и выходные дни должен брать крепости,и балаурские крепости не должны быть со временем осад. т.е. как балауры,так и люди получают полную внезапность нападения.
    4) разломы тоже,на мой взгляд,должны быть подкорректированны: они должны быть не по уровню героя,а по уровню убийств игроков. т.е. нуболоки не должны быть посещаемы хорошо одетыми,скиловаными игроками. зоны требуемые по сколь либо значимым квестам(у противника),должны быть обеспечены порталами,а так же гвардами на выходе из этой зоны,при чём так что бы их было не обойти. сейчас в локах городов 20-45х уровней противники 40+ и городов 30-50х уровней противники 50х уровней в соответственной экипировки могут вносить хаос и непонимания балланса игры.
    5) 5-1вещи-награда квестов или дроп с мобов(зеленка,синька) в большинстве не актуальна. если человек не может позволить себе время на игру он одет более чем скромно,одеваться адекватно можно лишь (хм) упорно повторять одни и те же квесты. отупление полное! не то что бы полное отторжение игры происходит,но наступает момент сомнения продолжения играть в аион. учитывая предложения хардкора,балланс дропа(исправления характеристик вещей) и упрощение квестов(это опять же не будет подталкивать людей к ботоводству). 5-2)мк вообще получается что то вроде элиты(возможно так и есть),но человек не имеющий легиона по сути не имеет возможности как либо одеться без вливания реала. т.е. прохождение мк по % нереально. я с друзьями потратил 30млн на крафт и плюнув на проход честно,купили квестовую вещь! трата времени,усилия по добыванию ресурсов и всё в пустую! 5-3) мк рецепты похожи на бред. на 33й лвл ботинки имеют скорость 18-22%,квестовые 20%,а ботинки 43,48 не имеют этого. вещи мастера имеют неактуальные характеристики. это как будто какой то "мастер" в бухом виде выдумывал что бы ему сшить,сковать. оружие в таком же печальном состоянии. одежда,как я уже говорил,имеет нелепые характеристики. ну хорошо бы на 33й уровень,а так 50е (кроме топов) бегают в 33м шмоте! мк крафтинг похож на перевод ресурсов,если бы так было у нас(а не получилось-выкину)?! 5-3а) что бы не было такого можно ввести какие то продвинутые рецепты на подготовку ресурсов(обычные->очищенные->чистые)с уменьшением числа ресурсов и увеличением стоимости производства. уменьшение % непрохождения крафта(к примеру квеста мк)и соответственным увеличением стоимости в денежном эквиваленте. 5-3б) изменение характеристик мк вещей с увеличением по возрастанием по уровню.
    6) изменение в соответствии с классом персонажа того что может сделать чар. к примеру почему чары в латах,прыгают и носятся как и чары в одежде и коже?! (в диабло2 это было более сбалансировано.) как вариант: если латники получают меньше урона от атак(можно уменьшить и урон от магии),то луки и ещё в большей степени убийцы получают бонус к скорости бега и прыжкам(а возможно к уровню обзора радара),при этом маги могут быть где то по середине. а так получается что все чары однолики. и тот и этот могут делать то же самое. это то же самое как бы танк мог рассекать по шоссе соревнуюясь с бугатти,или как слон мог прыгать как кенгуру. мы же не видели рыцарей в пешем порядке бегущих в рядах черни(не потому что это было не престижно,а потому что нереально). в разной одежде не только ее характеристики а ёще и физика. что бы сказали вы увидев в сказке про волшебников,рыцарей парящих на метлах?
    7) на мой взгляд надо подкорректировать баффы на ману и мана реген+реген жизни в сидячем положении. в диабло2 была зависимость от количества хитпоинтов к эффективности бутылок маны и жизни,а так же пассивный реген количества хп.
    8) в городах надо бы поставить летающих гвардов. а то в белике и интердике летают кто и куда хочет.
    ?) наверное что то забыл сказать. но что болело сказал.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 май 2010
  5. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    50 и так нагибают 40 в белуслане/интердике. мало? а в 2.0 уж будут не 50 а 55. или тебе нравится нагибать "мелочь", за которую не дают ни фрагов ни ап, при этом безболезненно для себя бегая средь мобов? :)

    к чему было столько писать если 90% поста - полнейший оффтоп? притом не только оффтоп...

    п.с. если не будет ограничения по лвл на разломы, то тогда уж у асмо/нях будет реальный шанс попробовать захватить крепость элтенен/морхейм :d это будет хоть и не надолго но эпично :)
     
    Последнее редактирование модератором: 18 май 2010
  6. *CARNAGE*

    *CARNAGE* User

    Регистрация:
    30.01.10
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    я считаю что главная проблема игры это то что не льзя атаковать своих!=)
    иза этого игра становится скучной нету войн легионов!
    взять к примеру рф онлайн игра сама по себе не чего не предстовляет по гемплею=)но иза ее постояных войн ругани и сливов в нее было весело играть!!
    я молюсь чтоб вели убийство своих=)
     
  7. inkognita666

    inkognita666 User

    Регистрация:
    28.12.09
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    [осады крепостей]
    1.1 есть ли необходимость в изменении расписания осад?

    нет, все отлично


    1.2 есть ли определенные дни, в которые вы хотите добавить или исключить проведение осад?

    нет


    1.3 сколько осад вы хотите видеть одновременно? (минимум – 1, максимум 5 в одно время)

    5

    1.4 есть еще какие-нибудь идеи по поводу осад?

    нет, все отлично


    [разломы]
    1.1 разломы могут появляться, либо не появляться, каждый час. есть ли необходимость корректировки расписания работы разломов?
    да, лучше чаще


    1.2 максимальное количество игроков, которые могут воспользоваться разломом (количество зависит от места расположения разлома), в среднем от 12 до 72, но в интердике\белуслане – до 144.

    пусть разлом впускает больше игроков

    1.3 желаете ли вы указать время, в которое разломы совсем не появляются?

    нет, пусть разломы появляются всегда


    1.4 есть ли у вас идеи по модификации\доработке системы разломов?

    меня все устраивает


    1.5 вообще идеи по поводу разломов?
    да, хотелось бы увидеть разломы которые выходять рандомна на противоположной стороне


    [временные зоны]
    1.1 есть ли необходимость изменить время отката инстансов?

    нет, все отлично
     
  8. Haseo2

    Haseo2 User

    Регистрация:
    25.04.10
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    [осады крепостей]
    1.1 есть ли необходимость в изменении расписания осад?

    * нет, все отлично

    1.2 есть ли определенные дни, в которые вы хотите добавить или исключить проведение осад?

    * нет

    1.3 сколько осад вы хотите видеть одновременно? (минимум – 1, максимум 5 в одно время)

    * 2

    1.4 есть еще какие-нибудь идеи по поводу осад?

    * да, сейчас вроде увеличили время проведения, мне кажется зря, просто 50 мин фармить медаль... долговато, лучше сделать как было 35


    [разломы]
    1.1 разломы могут появляться, либо не появляться, каждый час. есть ли необходимость корректировки расписания работы разломов?

    * да, лучше чаще

    1.2 максимальное количество игроков, которые могут воспользоваться разломом (количество зависит от места расположения разлома), в среднем от 12 до 72, но в интердике\белуслане – до 144.

    * пусть разлом впускает больше игроков

    1.3 желаете ли вы указать время, в которое разломы совсем не появляются?

    * нет, пусть разломы появляются всегда

    1.4 есть ли у вас идеи по модификации\доработке системы разломов?

    * нет, все отлично

    1.5 вообще идеи по поводу разломов?

    * да, хорошо бы поменяли место выхода к элийцам, а то элиосе через охрану даже бывало не пройти, и смысла получается в этом разломе не было, что было проблемой проходить кв на атаку

    [временные зоны]
    1.1 есть ли необходимость изменить время отката инстансов?

    * да, на более короткий

    1.2 если да, то каких именно, и каким должно быть время отката?

    * плавник 1,5-2ч
    фоэта 5ч
    крепостные данжи 7ч


    1.3 еще идеи по поводу отката временных зон??

    * нет, меня все устраивает
     
  9. Palombi4

    Palombi4 User

    Регистрация:
    31.12.09
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    по поводу разломов хотелось бы сказать, что выходы из разломов в элиосе и асмодее находятся не в равноценных по условиям местах...
    к примеру, разлом на тропе соляной пустыни - рудники кайдайна...в кайдайн асмо один не зайдет, там элитные мобы ,с которыми сложно справиться одному...а вот элиос появится свободно на тропе соляной пустыни, там вполне реально пройти, по условиям, чтоб одинаково, они должны тогда появляться в селении ледяного когтя...это один из примеров, можно привести еще парочку.
     
  10. Kuk0lka

    Kuk0lka User

    Регистрация:
    04.03.10
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    разломы
    1.5. если увеличат частоту, время разломов и количество игроков входяих в него, то пусть сделают что нибудь с разницей в лвл. т.к стоишь в белуслане качаешься около крепости или в ней собираешь эфир, подлетает пати нях 50, и можно смело рыть ямку и ставить надгробие. качаться невозможно, делать квесты тож.
    я бы предложила на песонажей(на территориях элиос и асмадеи) можно бы было нападать. если разница уровней составляет (2-3 лвл). а то получается те кто успел до 50 качнуться ходят и дебоширят на просторах, а те кто нет мы вам и качаться не дадим :mad:
    ответила на анкету в спец форме
     
    Последнее редактирование модератором: 18 май 2010
  11. Алазавр

    Алазавр User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    3.199
    Симпатии:
    437
    тоже хочу убийства своей расы) а то языки у многих длинные
     
  12. kertis

    kertis User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.777
    Симпатии:
    726
    это кто там такой умный невозлюбил мои идеи то? а? покажись!
     
  13. SdwLcf

    SdwLcf User

    Регистрация:
    18.05.10
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    0
    его не введут, это противоречит смыслу и философии игры.
    с другой стороны кроме рвр-осад действительно можно было бы сделать отдельное место, где соревновались бы легионы (причем всех рас) между собой за отдельные замки. без набивания и сливания ап в этих зонах. сливы своих и войны у себя - тупость, ибо быстро надоедают. как и любое немоттивированное и соло-пвп. единственным стимулом (реальным) является мотивированное тим-пвп, которое может надолго задержать игроков.
    любителям же неограниченного пвп могу сказать только одно - если убрать все анклавы для казуальных игроков (т.н. крабов) - сервера достаточно быстро начнут пустеть и вы сами начнете уходить из проекта, ибо вам самим станет скучно. почему - в принципе расписано в первом абзаце - интерес в долгосрочной перспективе вызывает только и исключительно мотивированное тим-пвп.
     
  14. HaTka

    HaTka User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    314
    Симпатии:
    144
    временные зоны утсраивают) если продлевать время осад - то делать их нужно реже, например по выходным. и желательно график осад знать хотя бы за 3 дня до осады а не зашел в игру - попал, не зашел не попал( для половины игроков осада - это не фан и пвп а сплошные лаги. 30 мин осады вполне норм время, ведь пакости друг другу можно начинать делать еще до осады)
     
  15. Брейл

    Брейл User

    Регистрация:
    23.03.10
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    по поводу разломов:
    иногда очень сложно найти разлом, и ты не знаешь в какой он точно точке; также он может появляться в зонах с мобами 45+ и сложновато иногда проверить =ъ
    также хочецо что бы разломовское колесо в воздухе указывало на примерную точку хотя-бы одного из открытых разломов, т.к. не понятно иногда что оно делает, а так линия(волна) исходящая из него указывало бы на пространство разлома.
    хотелось бы отметить что разлом в лаве для асмодиан, выводит в крепость эракус в элтенене откуда нельзя выбраться наружу - !пожалуйста отредактируйте место!
    а также - иногда мне кажется что разлом для эллийцев открывается в раза 2-3 чаще чем для асмодиан, + места у асмодиан глупые(выводящие в элтенен) хотелось бы что бы именно над этим поработали, ну и сделали их почаще ессно :p
    заранее спасибо.
     
  16. Sliptip

    Sliptip User

    Регистрация:
    17.12.09
    Сообщения:
    1.255
    Симпатии:
    474
    видимо, за это:

    месть крабов же. xd
     
  17. Prototype2

    Prototype2 User

    Регистрация:
    14.05.10
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    2
    не про пве все пучком там менять нече не надо это я про данжи для крабов тут продумали все а вот пвп эт да там не все в порядке как и с длительностью осад так и вмешетельсво балоуров надо их какнить этих балоуров простимулировать штоли чтоб они поактивней вмешивались :) а противаположная раса почаще вылезала в бездну по тем же квестам хотяб ато иной раз в абисе некого невстретиш токо на осколках ито рядом с нпс печально....
     
  18. icyxiii2

    icyxiii2 User

    Регистрация:
    29.01.10
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    такс - разломы

    заполнил форму
    про разломы:
    1.4 есть ли у вас идеи по модификации\доработке системы разломов?
    да, частенько терроризируя няшек в элиосе натыкался на проблему, что они тупо блокируют разлом у выхода, приходилось уходить в чар-селект и ждать когда придёт удобное время. с нашей же стороны тоже на разлом где вылезают максимум 35лвл приходят 50тники и набивают себе по 1ап с вполне вкусного для локальных крабов няшки.
    поэтому как предложение: сделать, что бы выход из разлома открывался сразу во всех возможных местах и выпускал оттуда поочереди, или же в совсем рандомном порядке. это добавит динамики и усилит пвп аспек айона (который пока что многим слабее вова..)
     
  19. kertis

    kertis User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    3.777
    Симпатии:
    726
    такие противные, за правду минусовать х_х
     
  20. SdwLcf

    SdwLcf User

    Регистрация:
    18.05.10
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    0
    я, тебе ещё что-то нужно? или пояснить в чем идиотизм?