1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Новичкам Telegram Дискорд Калькулятор Премиум Зимний ивент

Тема для приема работ по «Владыкам гайдов» до 27 ноября

Тема в разделе "Мероприятия и конкурсы", создана пользователем Mig777, 26 окт 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Эта тема только для приема работ.
    Тема обсуждений.
    Прием работ завершится 27 ноября в 23:59.
     
  2. MaksLitvinov

    MaksLitvinov User

    Регистрация:
    07.04.13
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    3



    ГАЙД НА СТРАЖА
    по версии игры 5.1
    Танк - один из основных защитников в группе и имеет неплохой урон , который за 1 пробаф может залить DD(damage dealer) (тряпку/кожу)
    Плюсы стража:
    Отличный урон
    хороший показатель защиты(Защита союзника/Защита богов/Купол защиты/Покров богов)
    Отличный союзникав группе
    Минусы:
    большие откаты скилов
    Уязвим контролем
    Экипировка(pvp)
    Оружие.
    1.Первое что вам нужно - двурук телескоп(дистанционное оружие)(очень важно что бы можно было во время кайта еще и бить мили дд.)
    Двуручный меч зари Атреи / Элитный каталиумовый двуручный меч
    2. Второе - Булава телескоп(дистанционное оружие). (т.к в булаве есть точность магии + скилл Жажда разрушения +200 Точности магии)


    Элитная каталиумовая булава

    3. Третье - обычный двуручный меч. В этом двуруке больше Атаки/точности/Крита


    Двуручный меч прекрасного финала /Измененный двуручный меч героя древних рунов

    Броня.(на выбор)


    1.Латный АП сет 65 уровень (генеральский/офицерский)

    2.Латный сет арены 70 уровень

    3.Латный сет атраксы 65 уровень

    Бижутерия.

    Священная опаловая серьга защитника рунов (нужен полный сет такой бижутерии)

    Стигма-билд(основной)

    [​IMG]
    Один из самых популярных билдов, который годится как для пвп 1х1 так и в группе.
    Его можно использовать как и в пвп так и в пве.

    Заточка (pvp)

    Критический удар это важный параметр для стража

    Точность, точность магии, блок щитом
    Важно знать!
    Точность влияет только на попадание по сопернику, никак не влияет на урон с крита, на пробитие ББ и прочее. Это все заблуждения.
    Точность магии влияет на прохождение всех дебафов (у танка это замедление от удочки, обессиливающий удар)

    Любая заточка (кроме бщ/м.дефа/отмены магии) должна включать в себя крит. удар в районе 1100-1350,физ атаку 1400-1600 и точности 4200-4600(Маленький бонус при передвижении назад повышается Парир./Блок щитом при беге вперед повышается атака но уменьшается физ.защита)т.е в пвп нужно постоянно двигаться

    [​IMG]
    Заточка может быть разной
    1.Атака/крит ; Крит/точность магии
    2.Hp/ф.крит ; атака/точность магии
    3.Ловкость +10 (Только для 66+ шмота)

    Бинды и скиллы
    Чтобы овладеть классом вам нужно использовать бинды - прожимание скиллов с помощью горячих клавиш на клавиатуре.
    [​IMG]
    В пвп советую грамотно использовать «хохот» Он блокирует 1 физ.атаку


    [​IMG]

    Дуэли 1x1

    Страж против стража.

    1.Первая тактика это держать танка постоянно в контроле и не дать нажать антишок+насыщение здоровьем
    2.Постоянно кайтить заливать в удочки и свапаться на щит нажимая "Хохот" не давая противнику задамажить вас (когда противник стоит в стан локе или в параличе от удочки при нажатие скиллов должен присутствовать вивинг что бы максимально увеличить свой дамаг(ниже расскажу что это))
    Страж против волшебника.
    1.Нажимать стойку как только волшебник дает слип тем самым впитать как можно меньше урона,после этого залить волшебника за 2 удочки держа в контроле (станах удочках опракидах)
    Страж против гладиатора.
    1.Гладиатора нужно кайтить иначе если он поймает вас под стойкой берсерка будет очень больно и мы потратим на это много отхила
    как только гладиатор нажимает стойку берсерка мы нажимаем свои пробафы и начинаем заливать его т.к у глада под этим бафом снижается физ.защита
    Страж против заклинателя/барда.
    1.Два самых противных для стража класса.Тут будет труднее т.к эти классы снимают с вас свитки и бафы, главное поймать в 1 стан забафаться после этого и продержать в контроле тряпки быстро отпадают от физ классов
    Страж против убийцы.
    1.С этим классом будет легче.Жмем антишок не сразу а на оковы или в конце серии убийцы после этого нажимаем пробаф и заливаем сина , учтите что на вас может висеть туманная завеса или на убийце усмирение в него не проходит станы и удочки так что не советую давать в них эти скиллы лучше переждать кайтя её.
    Страж против целителя/чародея.
    1.Тут главное без ошибок при нажатие скиллов. Если хил в дд сете то его можно спокойно залить не давая нажать свои щиты за 1 пробаф если же он одет в бщ сете то лучше не нарываться на такого или иметь сет в фул точность.
    Страж против лучника.
    1.Как только лучник дает инста слип и после этого ловушки яд+слепота жмем сразу банку , но есть опытные лучники которые лочат слепоту так что ждем пока лок спадет и снимаем банкой слепоту , после этого фул пробаф и начинаем заливать
    Страж против пилота.
    1.Против пилота у меня опыта не много скажу про него мало, главное не кайтить его иначе убьет вас т.к щиты у него опасные и откат маленький да еще и ману жрет, значит будем заливать его сразу же и не дать нажать ему скилл после антишока сбив удочкой
    Страж против снайпера.
    1.Танку против снайпера легко главное снять банкой ядро разлома иначе будет очень больно и не промазать удочкой в уворот после этого заливаем снайпера

    PvP в группе

    В группе от нас требуется дамаг,защита союзников и метки.

    1.Нужно чаще кидать купол защиты (смотрите на бафы союзников а то можете своим куполом снять чужой щит с ЗС(защита союзника) тоже самое)

    2.ЗС(защита союзника) тут кулдаун большой в отличии купола так что с ним нужно поступать грамотно кидаем только в тот момент когда видим что хп союзника начинает падать лучше кидать на дд кожу/тряпки или на хила

    3.ЗБ(Защита богов) масс каменка на 50% кулдаун огромен так что нажимаем только в критический момент
    4.На панели должны быть метки для того что бы ваши союзнике в группе могли залить одновременно 1 противника
    [​IMG]

    Очки развития

    После 66 уровня мы начинаем получать очки развития при получении опыта.
    За них мы можем прокачать скиллы и увеличить статиситку (Силу/Ловкость/Интелект и т.д)
    Для стража обязательно мы прокачаем
    [​IMG]
    еще нам необходима ловкость т.к она дает нам ф.крит/точность/точность магии
    [​IMG]


    Вивинг/Слайдшот/Джампшот

    Вивинг – автоатака в момент анимации скила, автоатака без анимации, существенно увеличивающая дпс в PvE. В PvP полезна тем, что с помощью вивинга можно снимать увороты\щиты некоторым классам.(Только для физиков)



    Слайдшот – Выдача скила в момент прыжка, при этом не теряя дистанции.
    Слайдшот - вещь ситуативная.Для примера слайд каста веер мечей - как только персонаж начинает поднимать руки для каста (полоска каста ~ половина - прыжок).



    Джампшот – удар скиллом в момент прыжка. Прост в исполнении, позволяет атаковать на ходу, Незаменим в PvP. Джампом часто юзают "Запредельный удар/Отчаянный удар/Взмах щитом/Шквал ударов" в погоне за целью , вам не придется останавливаться на анимацию скила, сокращаете расстояние до цели и одновременно стреляете.
    Нажимаем скилл точно в момент приземления(так везде)



    Экипировка(pve)

    Для пве нам необходим дпс и агр (т.е держать на себе рб или мобов)
    Оружие.
    Для дпса нам нужен двуручный меч
    Двуручный меч прекрасного финала /Измененный двуручный меч героя древних рунов
    Броня.(на выбор)

    Сет рунов фиол (есть +агр)/ Сет лабиринта/Аполлона (есть +агр)
    Сеты должны быть 2-х типов на дпс и на хп



    Заточка (pve)

    1.Здоровье+ловкость

    2.Полностью в ловкость

    3.сила+ловкость



    Конец
    Ну вот и все. При написании гайда я старался расписать как можно понятнее и писал только обоснованные вещи. Гайд пишу впервые, надеюсь вам понравилось.



    Награды на персонажа MOORFAN, АЭ(Альсион Элийцы)
    Основное поощрение:1000 бонусов
    Дополнительное поощрение: Наряд легендарного героя + 400 бонусов фогейм.
    АВТОР - https://vk.com/lu4eidobra
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2016
    Borshevarka и lap-id нравится это.
  3. MaksLitvinov

    MaksLitvinov User

    Регистрация:
    07.04.13
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    3
    Резерв
     
    Последнее редактирование модератором: 27 окт 2016
    Askariya+ нравится это.
  4. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  5. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  6. HongKing

    HongKing User

    Регистрация:
    17.04.16
    Сообщения:
    689
    Симпатии:
    400
    Полное руководство по использованию целителя для версии 5.1 от HongKong.

    Пролог
    Здравствуй. Это руководство создано в первую очередь для целителей-новичков и игроков с небольшим опытом. Отцов-хильцо́в тоже прошу не проходить мимо, ведь здесь и для вас найдется интересная и полезная информация о нашем любимом классе. Я расскажу об основных моментах игры, которые помогут игроку увеличить багаж знаний и развиться в мире Айона. Так же постараюсь раскрыть все возможности и потенциал этого класса.
    В начале второго раздела находится небольшой список сокращений, сленговых выражений и аббревиатур, которые советую прочесть и запомнить для того, чтобы в полной мере понять прочитанный гайд, а так же немного освоиться в игровом лексиконе.
    Отмечу, что данный гайд был создан на основе личного опыта и ви́дения класса, поэтому не исключено, что какие-то его аспекты могут не совпадать с вашим мнением или даже противоречить - это нормально.


    Сразу хотелось бы извиниться за то, что огромное содержание пришлось частично переводить в изображения содержащие текст, которые форум не смог отобразить максимально четко. Нажав на такие изображения вы сможете избавиться от замыленности в тексте. Спасибо за понимание.
    Приятного чтения.



    [​IMG]



    1. Введение. Кто такие целители и зачем они нужны?

    "Чем больше я знаю, тем меньше я знаю." Сократ.

    Целители (далее "хилы") - класс поддержки в Айоне, имеющий дальний магический тип боя. Он способен восстанавливать НР в огромных количествах, накладывать баффы, а так же наносить высокий магический урон. Хил использует 3 типа доспехов: одежда, кожаная броня и основной тип - кольчужный доспех. В качестве оружия используется сочетание булавы и щита или же магический посох. Этим классом можно вполне успешно играть в одиночку, но наибольшую пользу он приносит именно в составе группы. Так же совокупность умений хила и навыков игрока позволяют в бою один на один побеждать большинство игровых классов или уничтожать некоторых боссов, не говоря уже об элитных монстрах.

    Если смотреть на хила поверхностно, то он довольно прост в обращении, будь ты в ДД ветке или же в саппорте; так же по-большому счету хил способен действовать во всех ситуациях имея всего один комплект брони. Но в этом и парадокс, ситуативная игра за хила хоть и не вынуждает, но насильно подталкивает на приобретение комплектов брони "на каждый случай жизни", а умения имеют кучу нюансов, как в описании, так и в вариантах использования. Обо всем этом подробнее, со всеми мелочами и тонкостями, разберемся по ходу руководства.
    Для игрока, выбравшего хила, важны такие навыки, как быстрая реакция, способность импровизировать и умение видеть ситуацию в целом. Неотъемлемой частью хила является групповая игра, в которой мы начинаем следить не только за своим статусом и здоровьем, но и еще за пятью игроками. Но обо всем по порядку...

    [​IMG]



    2. Матчасть. Об умениях и не только
    "Информация и знания – валюта, которая никогда не выходит из моды." Нил Гейман.
    Читатель, для более полного понимания руководства, советую прочесть список сокращений, аббревиатур и сленговых выражений, использующихся на протяжение всего текста.

    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]



    2.1 Умения целителя

    Итак, первое, с чем мы сталкиваемся в игре - умения (далее "скиллы"). Они бывают атакующие и защитные, полезные и не очень. Бывают заменяемые скиллы, вставляемые в ограниченное количество ячеек - стигмы. Бывают скиллы, которые расходуют не ману, а DP (divine power) - очки, которые имеют свою шкалу и набираются благодаря убийствам монстров/игроков или использования специальных предметов.
    Рассмотрим каждый скилл целителя. Увидеть описание скилла можно наведя курсор на его название, а рядом с каждым скиллом будет мой короткий комментарий, который позволит понять и расширить область его применения.

    Для того, чтобы узнать какие параметры увеличиваются при улучшении скилла, вам нужно нажать на интересующее вас скилл и перейти в базу знаний.
    Урон/отхил от улучшения скилла указаны за один уровень. Справа указаны накладываемые скиллом эффекты. Внизу описания указано место в серии (если относится к серии) и шанс на ее срабатывание (если шанс не указан, значит он равен 100%).
    [​IMG]
    [​IMG]




    Главные скиллы хила.
    У хила есть несколько скиллов, которые заслуживают место на самых удобных для игрока клавишах или сочетаниях клавиш, потому что составляют основной арсенал хила и их использование всегда должно быть незамедлительным. Уделяем следующим скиллам одни из самых удобных для Вас кнопок.

    Очищающий свет - клинс, очень важный скилл, из-за которого хил является незаменимым классом. Снимает с союзного персонажа все дебаффы. Не снимает Проклятие: Элементаль огня. Облако проклятия снимает с трех использований подряд, в Древнем Рунаториуме Сковывающая бомба снимается с двух использований. Не улучшается.

    Оковы - единственный рут и один из основных скиллов в любом бою. Против врагов ближнего боя используем для разрыва дистанции и начала атаки. Против магических классов используем, чтобы успешно наложить замедление скорости атаки/каста Исполнение приговора - Замедляющая атака, или же увеличить дистанцию свыше 25 метров, чтобы не дать врагу атаковать/законтролить. Не улучшается.

    Возмездие небес - единственный стан и контроль хила. От класса врага зависит - стоит использовать или нет. Улучшаемый скилл.

    Сияние очищения - массовое очищение. В групповом PvP используется, чтобы снимать масс-контроль врага, поэтому не прожимаем на группу, если видим не столь сильные негативные эффекты вроде Обширная коррозия, Резня или Призыв: Знамя войны. Не улучшается.

    Снятие шока - один из основных скиллов. Для максимально эффективного использования нужен опыт игры. Зачастую стоит прожать лишь снятие шока, а не продолжать серию. Не улучшается.
    Активирует 2 серии:
    Гроза - в PvP используем лишь если уверены, что это позволить добить врага. Улучшается.
    Покров защиты - изначальный урон от дотов блокируется, последующий наносит нам урон. В щите мы подвержены почти всем дебаффам и сами не можем использовать ничего, кроме расходников и передвижения. Улучшаемый скилл.
    [​IMG]


    Непроницаемый барьер - лучший щит. Дает 80% сопротивления немоте и 30% шанс предотвратить опрокидывание. Применяем щит для предотвращения отталкивания, опрокидывания и воздушных оков. Улучшаемый скилл.

    Покров жизни - почти лучшая флешка. Хилит, дает ману и щит. Улучшаемый скилл.

    Мерцание восстановления - основная флешка. Хилит небольшое кол-во НР, но имеет достаточно быстрый откат. Улучшаемый скилл.

    Вспышка могущества - мощный скилл. На 72 уровне получаем улучшенную версию с откатом в 30 секунд - Удар властителя. Улучшаемые умения.

    Спасение - лучшая флешка. Восстанавливает 50% НР и маны за 2к ДП.

    Сияние спасения - флешка на всю группу, которая срабатывает мгновенно после снижения НР членов группы ниже 50%.
    Нюансы:
    а) Не срабатывает, если НР снижено ниже 50% с помощью Отрешенность, Вспышка могущества/Удар властителя и схожих по принципу действия скиллов.
    б) Это скилл взаимозаменяем с Спасительная длань.
    в) Сила исцеления не влияет на количество исцеления. скилл имеет особенности получения. СКРЫТАЯ СТИГМА. Улучшается.
    [​IMG]

    Волна святости - последний в списке, но не по значимости скилл. Имеет небольшую задержку клинса и отхила, которая позволяет снимать с себя умения контроля (сон/фир/немота/паралич). Требует тренировок. СТИГМА. Улучшается.



    Саппорт скиллы и баффы.

    Молитва скорости - скилл, позволяющее уничтожить сильного врага или внести колосальное количество урона за короткий промежуток времени или быстро отхилить союзника или группу. Часто применяется одновременно с банками-тикалками и самоотречением. Не улучшается.

    Возрождающая длань - саморес на себя и дружественного персонажа. Находясь в группе можно накинуть на 3 сопартийцев в течение 20 минут . Стоит следить за тем, чтобы постоянно висело на вас и члене группы. Приоритет целей для длани в групповом PvP/PvE (без учета навыков игрока и его снаряжения) стоит выбрать такой: хил (второй, если есть), бард, заклинатель, волшебник, стрелок, убийца, снайпер, чародей, гладиатор, пилот, страж. Если в группе есть более опытные игроки, стоит спросить, кому отдать предпочтение. Не улучшается.

    Воскресить - наше лучшее воскрешение. Притягивает мертвых персонажей вашей группы прямо к вашим ногам, что позволяет нам самим позиционировать место воскрешения, а не поднимать игроков, находящихся в центре опасных областей или близко к врагу/монстру. Снижает длительность негативного эффекта смерти на 30 секунд. Расход маны = 10% от максимального запаса. В критических ситуациях стоит использовать вместе с Молитва скорости. Не улучшается.

    Свет воскрешения - аналогичное воскрешение, действует на одного союзного персонажа (не обязательно состоящего в группе). Цель встает на месте смерти. Снижает длительность негативного эффекта смерти на 30 секунд. Расход маны = 10% от максимального запаса. Если Воскресить в откате, то несколько целей стоит воскрешать обязательно находясь под действием Молитва скорости, т.к. очень высокий расход маны. Не улучшается.

    Молитва усиления - универсальный скилл для PvP. Позволяет хилить на 50% больше и увеличивает силу магии. В PvE стоит помнить о том, что есть капы силы магии и силы исцеления из-за которых наш урон или исцеления от этого баффа не увеличатся. Не улучшается.

    Молитва концентрации - скилл, в первую очередь позволяющий предотвратить отмену нашего каста. Так же дает бонус отмены магии, 50% защиты от опрокидывания, 30% защиту от отталкивания. Имеет улучшенный аналог на 74 уровне - Молитва сопротивления, дающий так же защиту от немоты и увеличенную защиту физическому контролю. Не улучшается.

    Исцеляющий барьер - лучший бафф, увеличивающий силу исцеляющих умений в 2 раза, но далеко не лучший щит. При потере щита эффект усиления отхила так же теряется. Сочетается с другими скиллами, увеличивающими количество отхила. Улучшается.

    Сияние восстановления - хороший массовый отхил + хот на 15 секунд. Зачастую используется с усиливающими исцеление эффектами. Улучшается.

    Исцеляющий свет - не лучшее наше исцеляющее скилл, но не имеет отката и является самым дешевым из аналогов по мане. Улучшается.

    Свет восстановления - быстрый отхил с быстрой анимацией. Часто применяемый скилл, который при чередовании с Чудесное исцеление дает стабильно хороший отхил. Имеет общий откат с Исцеляющий блик, который почти во всем лучше, но его использование в бою на порядок сложнее. Улучшается.

    Исцеляющий блик - лучшее кастующийся исцеляющий скилл для одной цели. При использовании на 1 стадии хилит больше, чем Свет восстановления, на третьей больше, чем Чудесное исцеление. Советую привыкнуть и научиться правильно использовать этот скилл, потенциал которого многие недооценивают, а некоторые игроки и вовсе не используют. Улучшается.

    Чудесное исцеление - сильный отхиливающий скилл. Если есть возможность использовать Исцеляющий блик, то лучше отдать предпочтение ему. Улучшается.

    Ветры исцеления - массовый отхил. Изживший себя и не актуальный скилл. Улучшается.

    Исцеляющее сияние - основной массовый отхил. Заряжается в 3 стадии. Под усиливающими исцеление баффами можно использовать даже на 1 стадии и получить достаточно хорошее восстановление. На 72 уровне заменяется очень крутым аналогом, который в добавок к небольшой прибавке по исцелению накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект, увеличивающий скорость каста восстанавливающих умений на 20% - Исцеляющая влага. Имеет общее время восстановления с Ветры исцеления. скилл позволяет сильно снизить количество оверхила. Улучшаемые умения.

    Свет регенерации - неплохой хот. Вместе с усиливающими отхил эффектами может восстанавливать HP не хуже топовых пот-зелий. Улучшается.

    Сияние полета - неплохой скилл. Вешается на группу и в сумме восстанавливает 30 секунд времени полета. Не улучшается.

    Отрешенность - наш перелив НР в ману. В целом восстанавливает более 3000 маны за 30 секунд. Улучшается.

    Устойчивость - скилл, уменьшающий агрессию монстра к вам. Стоит привыкнуть к постоянному использованию. Не улучшается.

    Сияние регенерации - лучший наш хот. Вместе с усиливающими отхил эффектами может восстанавливать огромное количество НР. Дает 5% защиты от магических стихийных умений. СТИГМА. Улучшается.

    Исцеляющее сочувствие - не лучшая стигма Отхиливает нас и цель. Неплохая анимация и эффект, но в целом можно заменить более полезной стигмой. СТИГМА. Улучшается.

    Спасительная длань - флешка с отсроченным действием. Срабатывает мгновенно, если у цели менее 50% НР. Сила исцеления не влияет на количество исцеления СТИГМА. Улучшается.

    Право на жизнь - хороший скилл, базово увеличивающее наше исцеление на 35%. Активный скилл. Нельзя активировать одновременно с Право на уничтожение. Небольшой минус в увеличении расхода маны от использования скиллов на 10%. СТИГМА. Улучшается.

    Реверс - наименее полезная стигма, актуальная лишь для офицеров 5-го ранга и выше. Имеет очень долгий откат. СТИГМА. Улучшается.

    Резкое ускорение - полезная в PvP стигма. Позволяет догнать или убежать от врага, откайтить сильные баффы. СТИГМА. Улучшается.

    Божественное покровительство - очень полезный скилл, накладывающий массу баффов. Длительный откат требует умения в выборе момента использования. Сочетается с другими умениями, увеличивающими количество исцеления. DP-скилл. Не улучшается.

    Освобождение - хороший скилл. Имеет небольшую задержку исцеления и диспелла, которая позволяет снимать с себя умения контроля (сон/фир/немота/паралич). Из-за того, что восстановление идет в процентах от максимального НР персонажа, при определенных усилениях Сияние регенерации может восстанавливать гораздо большее количество НР. Сила исцеления не увеличивает количество отхила, как и любой скилл, увеличивающее количество отхила. DP-скилл. Не улучшается.

    Благословение защиты - наш основной бафф. Дает значимые параметры, но не в наибольшем количестве относительно аналогичных умений других классов:Благословение стойкости, Молитва защиты, Мотив жизни.

    Призыв: Энергия исцеления - призывает кристалл, который может быть атакован. Не лучшая стигма с небольшим исцелением ближайших членов альянса/группы/целителя. Сила исцеления не влияет на это скилл. СТИГМА. Улучшается.

    Покровительство целителя - очень хороший скилл. Отлично сочетается со всеми отхиливающими умениями. Сочетается с другими умениями, увеличивающими количество исцеления. СТИГМА. Улучшается.



    Атакующие умения и дебаффы

    Кара - один из основных дотов целителя. Перезарядка и время действия почти одинаковы, что позволит постоянно держать на враге. Удобная анимация позволяет использовать скилл для сбивания отражений. Улучшается.

    Карающая молния - Гром небесный - Молния возмездия - отличная серия атакующих скиллов без каста. Все скиллы серии улучшаемые. Последний скилл в серии является стигмой.
    [​IMG]

    Возмездие земли - Парализующий выстрел - Электрический разряд - наша основная атакующая серия. Шанс на выпадение в серии Электрический разряд. Сам Электрический разряд является очень сильным скиллом, наносящим колоссальный урон при крите. В данной серии имеет 10% шанс на появление.
    [​IMG]

    Натиск земли - Ловушка правосудия. Неплохая серия из двух дотов с замедлением скорости передвижения на 25% от второго умения. Перезарядка и время действия почти одинаковы, что позволяет постоянно держать на враге. Серия подходит для лока определенных дебаффов. Все скиллы серии улучшаемые.
    [​IMG]

    Исполнение приговора - Замедляющая атака - серьезная проблема для любого нашего врага. Универсальность серии позволяет накладывать 30% замедление скорости атаки с первого скилла серии или 50% замедление скорости каста вторым скиллом. Серия наносит незначительный урон. Единственная серия, наносящая физический урон и требующая точность. Все скиллы серии улучшаемые.
    [​IMG]

    Правосудие земли - Молния / Разряд молнии - Электрический разряд - наша самая сильная кастующаяся серия. Третий скилл в серии срабатывает с 20% шансом, но на 68 уровне получаем Разряд молнии с шансом в 50% на продолжение серии. Долгий каст предполагает использование скилла вместе с Молитва скорости. Все скиллы серии улучшаемые.
    [​IMG]

    Призыв: Святая мощь (далее турель) - призывает атакующий кристалл, который тоже можно атаковать. Урон турели увеличивает только "белый" параметр силы магии. Улучшается.

    Призыв: Святая энергия (далее турель) - призывает атакующий кристалл, который тоже можно атаковать. Урон турели увеличивает только "белый" параметр силы магии.СТИГМА. Улучшается.

    Цепь страданий - грозное, но недооцененное оружие целителя. С обновлением 5.0 раскрывает весь потенциал в PvP против любого класса, но специфично в использовании. В PvE имеем длительный дот с хорошим уроном. Запрещает цели воскрешаться каким-либо саморесом и воскрешать эту цель. СТИГМА. Улучшается.

    Ослабляющее клеймо - неплохой дот со средним временем отката. Хорош против физиков. Переоцененный скилл, который предпочитают цепям страданий. СТИГМА. Улучшается.

    Клеймо правосудия - мощный дебафф, снижающий ОМ и М.деф врага. Успешно применяется для лока определенных дебаффов. Скилл имеет особенности получения. СКРЫТАЯ СТИГМА. Улучшается.
    [​IMG]


    Раскаты грома - сильнейший атакующий скилл, но имеет долгий каст, поэтому зачастую применяется вместе с Молитва скорости. СТИГМА. Улучшается.

    Призыв: Притягивающая энергия - специфичный скилл с небольшим шансом срабатывания. Неудобен и сложен в реализации. Скилл имеет особенности получения. СКРЫТАЯ СТИГМА. Улучшается.
    [​IMG]

    Право на уничтожение - полезный на ранней стадии игры скилл. За плюсами возвышается недостаток, уменьшающий наше исцеление на 15%. Активное умение. Нельзя использовать одновременно с Право на жизнь. СТИГМА. Улучшается.

    Блик - очень полезная PvP и PvE стигма. Требует опыта для максимально эффективного использования. СТИГМА. Улучшается.

    Запрет восстановления - хорошая стигма для PvP. Эффект снижения восстановления складывается с скиллом Глас сокрушения и в сумме снижение составляет 100%, то есть враг при использовании исцеляющих умений будет восстанавливать себе 0 НР. СТИГМА. Улучшается.

    Глас сокрушения - единственное массовый атакующий скилл. Хороший урон даже по одной цели и снижение восстановления цели на 50%. Помните о том, что эффект снижения восстановления цели складывается с скиллм Запрет восстановления. Длительный откат. DP скилл. Улучшается.

    Эффект запрета восстановления работает методом сложения.
    Пример - глас сокрушения + запрет восстановления = -100% отхила. Но если на цели бафф увеличивающий количество исцеления в %, то он складывается с нашими дебаффами и на выходе дает исцеление = % увеличения отхила от баффа. Пример - глас сокрушения + запрет восстановления + покровительство целителя = -50 + -50 + 50 = 50% отхила от умений и банок.




    Серии скиллов.

    Для того, чтобы выбрать какой скилл будет активироваться в серии в первую очередь, нам нужно зайти в окно умений выбрать вкладку "Серии". Там находим нужную серию и при разветвлении ставим нужный скилл выше остальных.
    [​IMG]



    Улучшение стигм.

    Умения-стигмы можно улучшать у специальных NPC. Для заточки нужна основная нужная вам стигма и идентичная +0. При успехе стигма получает +1 уровень усиления, а вторая стигма исчезает. При неудаче Основная стигма становится +0, вторая исчезает. В игре есть бафф, который позволяет стигме при неудачном усилении снизить уровень на 1, а не сбросить его до 0.
    По мере улучшения, каждая стигма изменяет какой-либо свой параметр (откат/затраты маны/урон). Скрытая стигма улучшается, когда все 6 стигм в ячейках улучшены хотя бы на +1. Уровень скрытой стигмы определяется по минимально заточенной стигме.



    Пассивные умения

    Так же каждый класс имеет пассивные умения (далее "пассивки"), которые дают дополнительные параметры персонажу. Не обязательно запоминать все пассивки и их характеристики, но стоит знать какие особые бонусы имеют разные классы, которые смогут помешать нам сними бороться. Так же советую узнать бонусы, которые получает каждый класс в полете, чтобы знать, кого стоит опасаться в боях Бездны или полетных зон.

    Рассмотрим основные пассивные бонусы нашего класса.
    Полет: Улучшение навыка восстановления - хилим на 10% лучше в полете.
    Полет: Благословение покровителя целителей - в полете у нас немного увеличивается НР, МР, БЩ, БМК и м.деф.
    Улучшение защиты от атак +20% к защите от опрокидываний, станов, воздушных оков и отталкиваний.

    А эти пассивки увеличивают атаку и защиту по монстрам и вражеским персонажам на 2%. Они доступны всем высшим даэвам (66+) и получаются за очков развития.
    Усиление защиты 67 уровень.
    Усиление атаки 69 уровень.
    Усиление защиты в PvP 71 уровень.
    Усиление атаки в PvP 73 уровень.

    [​IMG]



    2.2 Минутка о биндах, макросах и инвентаре

    Бинды для хила являются важной частью игры, позволяющей использовать скиллы вслепую, в отличии от использования мышью и позволяет настроить панель скиллов "под себя", сделав ее более удобной и простой.
    [​IMG]



    Так выглядит моя панель умений, которая состоит сразу из двух веток стигм и которую я считаю очень удобной для себя. Левый блок и часть умений по панели я использую левой рукой, пользуясь биндами. Несколько основных умений нажимаю мышью. Так же отмечу, что большую часть расходников я использую прямо из сумки (о ней ниже), а основная банка имеет быстрый доступ с помощью клавиши клавиатуры.
    [​IMG]



    Макросы прижились у хилов, как ни у кого другого. Обилие экипировки принуждает оптимизировать процесс переодевания, в чем макросы и помогают.
    Макросы могут задействовать огромное количество игровых действий или алгоритмов, таких как: переодевание/смена экипировки, использование нескольких умений с определенной задержкой, отправление в определенный чат вашего сообщения, взятие в таргет персонажа или монстра и установка на него метки (удобно в данжах или массовых боях).
    Для того, чтобы парные предметы не заменяли друг друга, в написании макроса мы используем параметр "/справа" или "/слева".
    [​IMG]

    [​IMG]



    2.3 Расходники хила

    Набор расходников у хила мало отличается от запасов других классов. Не утруждайте себя созданием расходников. Благодаря ивентам их цена упала гораздо ниже себестоимости крафта. покупаем все на аукционе.
    Свитки:

    Свиток яростного ветра +30% скорости полета
    Свиток ускорения +30% скорости передвижения
    Свиток перерождения +9% скорости каста
    Элитный свиток м. крит. удара увеличиваем наш м.крит
    Часовые аналоги, которые не слетают после смерти, но все равно диспеллятся:
    Улучшенный надежный свиток перерождения
    Улучшенный надежный свиток ускорения
    Заледеневший надежный свиток м. крит. удара
    Так же в особых случаях хилу понадобятся свитки на скорость атаки Свиток отваги или Улучшенный надежный свиток отваги.

    Улучшенный свиток поглощения урона - дешевый свиток, дающий барьер. Используем повсеместно и не жалеем.
    А вот более качественные и дорогие свитки Элитный свиток поглощения урона я бы посоветовал приберечь для PvP или особо важных PvE событий.
    Так же стараемся применять Элитный свиток отмены магии, учтите что время действия свитка 24 секунды - старайтесь использовать за пару секунд до того, как враг начнет атаку. Актуально только против магических классов.

    Элитный свиток воды
    Элитный свиток огня
    Элитный свиток земли
    Элитный свиток воздуха
    Стараемся применить все 4 свитка перед боем с магическими классами. Снижают стихийный магический из расчета 10 единиц защиты от стихии = 1% защиты. Не диспеллятся, слетают после смерти.

    В зависимости от класса врага используем Элитный свиток блока ф. крит. удара или Элитный свиток блока м. крит. удара. Одновременно может быть использован лишь один из свитков.

    Банки:

    Основными на данный момент являются Усиленное редкое зелье восстановления - мгновенная банка. Так как люди прокачивают на них магическое преобразование (ремесло, крафт) на аукционе они в больших количествах и по низким ценам. Стараемся не злоупотреблять этими банками, но и жалеть тоже не стоит.

    Усиленное зелье восстановления - тикалка. Более дорогие банки, которые в сумме восстанавливают немного больше, чем мгновенная банка. Очень удобны в применении на каче/фарме PvE контента, но и неплохи в затяжных PvP. Имеют в 2-3 раза большую цену, чем мгновенные, а на аукционе их гораздо меньше, поэтому расходуем с умом. Все тикалки имеют первоначальный отхил + 10 тиков.

    Улучшенное особое зелье восстановления или Усиленное особое зелье восстановления. Банки за очки бездны. Самые лучшие покупающиеся банки в игре. Откат 5 минут - используем в первую очередь для PvP. Офицеры 1-го ранга и выше могут покупать такие банки на Арене Кайсинель/Маркутана с небольшой, но приятной скидкой.

    Улучшенное особое зелье восстановления - гораздо более дешевый аналог предыдущей банки. Можно использовать повсеместно. Нельзя купить на арене Кайсинель/Маркутана.

    [​IMG]

    Элитное чудесное зелье ветра - полезное, но немного дорогое зелье. Т.к. полет кончается у нас редко, банок требуется не так много.
    Элитное редкое зелье ветра - изготовляемое зелье, стоит копейки - не стесняемся использовать.

    Помним, что ездовой питомец (маунт) при ускоренной езде (есть не у всех маунтов) расходует время полета. Во время ускоренной езды мы можем использовать зелья восстановления времени полета с панели или из инвентаря не останавливаясь и не прерывая движения.

    [​IMG]

    Идианы:

    Хилу подходит множество разнообразных идианов, но советую обратить внимание именно на представленные ниже:
    Идиан успеха (маг. защита)
    Идиан успеха (физ. защита)
    Идиан успеха (маг. атака)

    Идиан вечного храма (маг. защита)
    Идиан вечного храма (маг. атака)
    Идиан вечного храма (физ. атака)

    Для того, чтобы узнать какие характеристики увеличивает конкретный идиан, мы заходим в базу знаний нажатием на идиан, или ищем идиан не представленный в руководстве сами и жмем на вкладку Случайные параметры.
    [​IMG]

    Бюджетными вариантами будут рыжие идианы, которые можно получить в награду за задания или купить на аукционе.

    Божественные камни:
    Всего целителю понадобится 4 вида Божественных камней (Мистических), которые будут установлены в оружие разных сетов
    Мист. камень: Заговор Бритры или аналоги - ставим в булаву м.деф сета и PvP посох.
    Мист. камень: Слава Эрискаль или аналоги - так же можно поставить в булаву м.деф сета или PvE посох.
    Мист. камень: Трюк Фрегиона или аналоги - ставим в булаву БЩ сета.
    Мист. камень: Ярость Тиамат - ставим в PvE посох.


    [​IMG]



    2.4 Инвентарь и маленькие хитрости с питомцами
    По мере прокачки мы сталкиваемся с проблемой нехватки места в инвентаре. Решить проблемы можно самым очевидным путем - покупкой ячеек, или же немного схитрить и получить огромную выгоду. Так же есть несколько нюансов, которые позволят сохранять больше места в инвентаре и использовать его более эффективно.
    Оптимизация пространства инвентаря позволяет получить из этого не мало пользы. Так например расстановка расходников по какому-либо принципу или просто удобным образом позволят сэкономить место на панели горячих клавиш и быстро использовать расходники прямо из инвентаря. Так же, если вы используете макросы на переодевание, то стоит привыкнуть к тому, что ваша экипировка будет постоянно перемещаться в первые свободные ячейки куба, поэтому стоит заранее перенести их в самый первый куб, чтобы в нужный момент не искать их по всему инвентарю.
    [​IMG]
    Открытие куба постепенно становится очень дорогим удовольствием, переваливающим десятки миллионов кинар за одну строчку или 9 ячеек инвентаря. Я советую осматривать аукцион на наличие эмбрионов питомцев, которые имеют дополнительные ячейки инвентаря. На данный момент такие питомцы как Эмбрион панды Мурим (30 д.) или Эмбрион благородного териона (30 д.) благодаря ивентам стоят сущие копейки (на момент написания гайда на ГЭ - 2-5кк). Такие питомцы заменяют иногда целые кубы, размером всего в 27 ячеек и дешево относительно открытия целого куба даже если продлевать время действия временного питомца на целый год. Так же в игровом магазине можно приобрести других питомцев с ячейками инвентаря. Важно помнить, что два идентичных питомца будут иметь общие ячейки, что так же касается питомцев с одинаковым количеством ячеек (за исключением особых питомцев, которых очень трудно заполучить).

    Для того, чтобы продавать из инвентаря хлам или зарабатывать на перепродаже усилителей, советую приобрести такого питомца Эмбрион живого мини-Гипериона (30 д.). Он позволяет продавать предметы на месте, но покупает у вас все с надбавкой в 10-15% относительно обычного бакалейщика, что позволяет нам получить максимальное количество золота потратив меньшее количество предметов, которые мы можем продать в следующий раз.

    В PvP советую использовать таких питомцев, как Эмбрион вспыльчивого шизрака (30 д.) и Эмбрион невозмутимого шизрака (30 д.). Эти питомцы увеличивают наши атакующие и защитные характеристики. Для этого питомцы используют еду Эфирная вишенка, которая тратится по 5шт раз в 5 минут. Вишенки можно получить в магазине или на ивентах.

    Параметры шизраков
    [​IMG]

    И наконец последний питомец-хранитель, которого я бы купил - это Лампа вызова Ариате (30 д.). Ариате автоматически использует выбранные вами свитки (не часовые), а так же один вид еды и один вид напитка. Стоимость этого питомца-хранителя очень низка на любом сервере, в связи с тем, что на одном из ивентов их выпало нереально большое количество.
    Данный питомец-хранитель стоит приобрести из-за того что цена на часовые свитки, которые не исчезают после смерти очень высока, а с пятиминутными мы постоянно отвлекаемся. Так же в бою против заклинателей, бардов или персонажей со способностью диспелла, наш питомец мгновенно включит снятые свитки, что не позволит ослабнуть в бою сразу же после его начала.​



    3. Необъятная необъятность целителей
    "Любое знание интересно мудрому человеку." М. Арнольд.

    Как мы уже выяснили, хил помимо возможности носить три типа доспехов, требует наличие нескольких комплектов брони, которые будут увеличивать конкретно один или несколько определенных параметров , что в свою очередь позволяет раскрыть целителя во всех игровых ситуациях.

    3.1 О характеристиках детально
    Обращаю ваше внимание на то, что официально информация о работе и механике характеристик персонажей не раскрывалась разработчиками, поэтому все расчеты и принципы действия характеристик вычислялись опытным и являются максимально приближенными к реальным.

    В игре есть бонусы к характеристикам, которые изменяются при движении в определенном направлении. Знание и использование этих бонусов позволит вам максимально раскрыть силу класса или отдельного умения. Отмечу, что не на все атакующие умения действуют бонусы движения, так же неподвижный персонаж не получает таких бонусов, что логично.

    Пример эффективности этих бонусов - гладиатор бьет бегущего чуть впереди гладиатора, благодаря чему получает увеличение урона от движения вперед и от порезки физ.защиты второго гладиатора, давая существенную прибавку к урону в сумме.
    [​IMG]

    Давайте разберем основные характеристики хила и их механику. Учить это наизусть не обязательно, но стоит различать некоторые параметры и знать их назначение и принцип работы.
    Блок щитом
    В первую очередь рассмотрим этот параметр, который в полной мере раскрывает потенциал хила.
    Блок щитом - это возможность блокировать физические атаки врага и снижать количество получаемого урона от заблокированного удара.
    Для начала рассмотрим щит, имеющий PvP параметр.

    Блок щитом - основной параметр щита. Чем его больше в щите, тем лучше. Блок щитом так же может быть параметром большинства предметов экипировки.

    Процент защиты в PvP - второй параметр, который для нас важен, которого так же - чем больше, тем лучше. Процент PvP защиты так же является параметром большинства предметов экипировки.

    Блок урона и его количество - третий параметр и наиболее значимый. Блок урона показывает, какой процент от полученного урона мы можем заблокировать. На 65-ом уровне щиты имеют стандартно 50% блока урона, при заточке щита с 0 на +10 этот параметр растет по 2% за каждый уровень усиления.
    Так же не стоит забывать о параметре максимального блока, который показывает, сколько единиц урона щит может заблокировать за один удар. У разных щитом этот параметр может отличаться и узнать его значение можно только в базе знаний.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Подробно о способах разгона данного параметра читаем в разделе экипировки.



    Магическая защита
    Второй параметр, который часто эксплуатируется целителями. Расчет и механика этого параметра на бумаге куда проще, чем блока щитом.
    Магическая защита позволяет отражать (не получать воздействия) от магических умений или от магических эффектов физических умений врага.

    а) Есть умения, которые понижают параметр магической защиты. В частности у целителя это Цепь страданий, Запрет восстановления, Клеймо правосудия, но являясь магическими они могут так же быть отражены.
    б) Многие магические умения имеют отдельные шансы на прохождение урона и накладывания эффекта, поэтому отразив негативный эффект мы все еще можем получить магический урон. Частым примером является скилл волшебника Замораживание души, которое в первую очередь наносит урон, после которого эффект немоты с определенным шансом не накладывается.
    в) Физический скилл с магическим эффектом. При отражении не накладывает негативный эффект, но продолжает наносить физический урон. У некоторых классов есть умения, привязанные к точности магии, такие как Засада или серия Внезапный выстрел - Взрывной выстрел и при отражении не накладывают эффекты отталкивания или оглушения, но наносят урон.
    г) Есть умения, которые воздействуют на нашего персонажа независимо от параметров магической точности врага и нашей магической защиты. Например, серия заклинателя Магическое возгорание-Взрыв магии или скилл барда Рапсодия забвения, а так же скилл, получаемое за проточку некоторых предметов экипировки до +20[​IMG]

    Магическая защита имеет максимальный шанс отражения равный 50%. Данный процент достигается увеличением параметра магической защиты свыше 500 единиц относительно параметра точности магии врага. Или же: Шанс отражения = (Магическая защита - точность магии)/10. Параметр может иметь отрицательный результат, который будет означать наличие запаса точности магии врага.
    Помним, что шанс отражения никогда не равен нулю (но стремится к нему) или отрицательному числу, и даже при значительном перевесе параметра точности магии у врага, мы будем продолжать отражать магические эффекты, но уже с куда более низким шансом.
    Параметр разгоняется комплектами тряпичной брони, заточкой в М.деф у или волю, сбором комплекта бижутерии из Сада знаний или крафт бижутерии, а так же идианами и едой Сытное жареное мясо дракона с пепенто в масле/Вкусный салат императора крылатых драконов.
    Более подробно в разделе экипировки.

    Помним, что каждое умение может иметь несколько накладываемых эффектов, которые в свою очередь могут иметь дополнительный шанс точности, множитель урона, шанс прохождения. Такие шансы можно посмотреть у конкретных умений в базе знаний.


    Защитные эффекты
    В игре хилом нам стоит побеспокоиться о параметре концентрации. В целом концентрация не позволяет атакам врагов прервать нам каст скилла, что очень важно при игре в любом направлении - как PvP, так и PvE. Данный параметр присутствует в некоторых предметах экипировки, но его, во-первых, не так много, для того чтобы стараться найти такие предметы и во-вторых жертвовать огромным количеством нужных характеристик ради небольшого количества концентрации не является целесообразным. Тем не менее, есть способы увеличить этот параметр с помощью увеличения сноровки, а так же скиллами хила Молитва сопротивления или Молитва концентрации.

    Весомыми параметрами хила в PvP являются защитные умения, которые увеличивают сопротивления таким эффектам, как:
    отталкиванию
    оглушению
    воздушным оковам
    опрокидыванию
    развороту
    Основное скилл, которое дает защиту от таких эффектов, является Снятие шока.
    В арсенале хила с 41 уровня появляется пассивная способность Улучшение защиты от атак, увеличивающая сопротивление всем вышеупомянутым эффектам на 20%, кроме воздушных оков. Так же на 74 мы получаем Молитва сопротивления, превосходный скилл, которое в дополнении к увеличенному значению сопротивлений дает нам защиту от немоты, относительно Молитва концентрации, которую получаем на 61 уровне и увеличивающей только сопротивление отталкиванию на 30% и опрокидыванию на 50%.

    В борьбе против таких эффектов как отталкивание, воздушные оковы и опрокидывание нам помогут различные щиты. Механика срабатывания этих эффектов такова, что если скиллу не препятствует защита от воздействия контроля, выраженная каким-либо защитным эффектом, то в первую очередь скилл наносит нам урон, а затем оказывает соответствующий эффект контроля. Накладывая на себя щит, мы получаем почти 100% шанс препятствовать наложению этих эффектов, но только в том случае, если вражеский скилл не пробьет этот щит. Наиболее подходящими щитами для сопротивления таким эффектам являются умения целителя: Покров защиты и Непроницаемый барьер, которые благодаря большому запасу щита сводят на нет возможность пробить их скиллом. Менее полезные щиты: Исцеляющий барьер, Покров жизни, которые все же имеют шансы предотвратить попадание в контроль. Так же некоторые классы могут накладывать на союзников барьеры, которые тоже могут препятствовать наложению воздушных оков. Есть небольшая оговорка - даже если на вас висят подобные защитные умения, враг может вас атаковать и отнять запас прочности щита до момента, когда он с уверенностью пробьет вам щит, поэтому использование барьеров в таком ключе ситуативно и требует неплохой опыт игры и знание класса врага.
    В последнюю очередь хотелось бы упомянуть Элитный свиток поглощения урона, который технически может предотвратить накладывание эффектов контроля, но из-за маленького запаса прочности вероятность этого слишком мала.



    Остальные защитные характеристики
    Так же все персонажи обладают рядом защитных характеристик, преобладающих или недостающих, в зависимости от класса и экипировки.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    м) Скорость восстановления HP/MP работает таким образом - раз в 6 секунд вы восстанавливаете количество HP/MP равное вашему показателю скорости восстановления HP/MP. Данный параметр не отображается в характеристиках персонажа.​
    В режиме отдыха [​IMG] к текущему параметру скорости восстановления HP/MP прибавляется 437 HP и 496 MP. Разгоняется напитками и умениями некоторых классов. При больших значениях может оказать сильное влияние на бой.

    [​IMG]

    6. Магический критический удар

    Магический крит вкупе с высоким значением силы магии значительно увеличивает DPS при использовании магических умений. Для ДД целителя этот параметр так же необходим и разгоняется не проблематично. Магический крит увеличивает урон от магического умения в полтора раза. Параметр присутствует в некоторых предметах экипировки и разгоняется магическими камнями м.крита, интеллекта, расходниками и определенной бижутерией, а так же изысканным пером Маркутана/Кайсинель. Среднее значение м.крита для ДД целителя ~700 единиц. Значения 800 и выше являются оптимальными. Т.к. показатель блока м.крита относительно невысок у большинства классов, нам не требуется иметь свыше 1000 м.крита, что в принципе и так является трудно достижимым значением.

    [​IMG]


    3.2 Экипировка целителя в PvE

    Наконец мы перешли к разделу, в котором разберемся, чем же мы будем заниматься в игре и какую экипировку будем собирать и протачивать.
    Саппорт PvE
    Основная роль хила в группе - не дать умереть сопартийцам. Для того, чтобы успешно исцелять и снимать дебаффы мы должны быть живыми сами. В это нам помогут комплекты брони, которые позволят эффективно хилить членов группы и не позволят умирать нам самим.

    Начнем с малого, а именно с PvЕ, где мы учимся применять наши умения и следить за игроками группы. Для упрощения прохождения групповых PvE подземелий мы можем собрать комплект брони с заточкой в СИ или Здоровье. Я не советую начинающим игрокам собирать сет в Здоровье, так как если в нем мы и будете иметь повышенную живучесть, то они не будут помогать нам исцелять сопартийцев, в отличие от сета в СИ.

    Коротко о бижутерии
    Для PvE мы выбирает крылья 66 уровня или выше, желательно заточенные на +10-15. Советую взять Изысканные крылья Гипериона или Изысканные крылья лорда балауров. Идеальный вариант Изысканные крылья Дифлодоса, которые так же будут у нас в PvP сетах.
    Так же мы берем перо Кайсинель/Маркутана. Хорошим стартовым будет от Перо Маркутана (маг. атака)+5 и выше. Постепенно меняем на Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар) +4-7.
    Выбор шапки не так сложен. Нам нужна любая шапка, достаточно увеличивающая HP и дающая силу магии. Очень дешевый и универсальный вариант это Обруч бесконечного лабиринта или чуть более дорогой Обруч дивного финала.
    Собираем бижутерию Гипериона и медленно движемся в сторону бижутерии Аполлона.

    Комплект в силу исцеления
    Экипировка, максимально увеличивающая силу исцеления, позволит вам на порядок упростить отхил группы, сэкономить ману и время.
    Сегодня самый лучший комплект брони, в котором можно разогнать параметр силы исцеления - Темный сет лорда балауров (Манорн). Этот комплект нам придется покупать, ибо фармить сам данж сейчас довольно тяжело из-за того, что игроки просто не видят в дропе оттуда смысл, а само прохождение все еще иногда заставляет бывалых игроков попотеть. Но если вы все таки нашли группу для прохождения - можете фармить там, ведь в добавок этот данж - неплохой учебный полигон.

    Итак самый простой вариант - вкладываем деньги в покупку данного комплекта с аукциона, где он находится в виде [Ивент] Сундук с доспехами Манорна. Не путаем и берем именно Темные части экипировки.

    Так же покупаем [Ивент] Сундук с оружием Манорна, из которого достаем булаву Темное ликование лорда балауров, являющуюся частью Темного сета.

    А пока мы достаем комплект брони из данжа или копим деньги на его покупку мы ходим в Тайный Рентас и выбиваем себе щит Чешуйчатый щит легата 55-го легиона, желательно с 6-ю ячейками маг. камней.

    Параллельно фармим Каталамадж и достаем фиолетовый комплект бижутерии.

    Головным убором в данном случае можно пренебречь, т.к. он дает всего +4 силы исцеления и найти/выбить конкретную шапку может быть проблематично. В таком случае берем любой головной убор, дающий достаточное количество HP, желательно обруч, т.к. в нем есть еще и параметр MP. Присмотритесь к шапкам Финала/Лабиринта.

    Пояс, которого нам не досталось ни от одного сета, можно взять в Библиотеке знаний выполнив миссию. В Библиотеку все еще ходят на фарм, поэтому найти группу целителю и пройти миссию будет не сложно. В противном случае покупаем с аукциона любой фиолетовый пояс с магическими статами 65 уровня или выше.
    Итак, наша не заточенная экипировка дает нам в сумме мы получаем: 226 силы исцеления.

    Теперь приступаем к проточке сета.

    [​IMG]

    В любом случае мы получаем почти максимально возможное количество силы исцеления, которое можно выжать сегодня из сетов, а разницу видим лишь в количестве HP/MP, немного БЩ и в недостатке % блокируемого урона. Таким образом в сумме со всей заточкой и нашей саппорт стигмой Право на жизнь вы
    мы получаем 350+226+(6*2+4)*6=672 силы исцеления. Это количество СИ увеличит исцеление наших умений на 67%.

    Но тут начинается самое интересное. Темный комплект лорда балауров будет еще актуальнее в обновлении 5.3.
    Один из пунктов обновления 5.3+ гласит:
    Таким образом вместо двух камней Древний маг. камень: Сила исцеления +6 в каждый предмет мы теперь сможем вставить по 6 таких камней. В сумме мы получаем уже не 672 СИ, а 350+226+(6*7)*6=828 СИ ~82% прибавки к исцелению умений.
    Все ждали перекрафта Манорна, но обновление подарила этому сету вторую жизнь немного другим образом.

    Собирать какой-либо другой сет в СИ не имеет смысла, так как задел на будущее у Темного Манорна идеальный, в 66+ экипировку нельзя будет вставлять древние маг. камни, тот же Дайнатум будет на порядок слабее по СИ и остальным статам. Я хотел так же рассмотреть сбор Вытканного комплекта специалиста, т.к. он имеет небольшое отставание по СИ, но дополнительно большой запас маны, но отказался от этого варианта ввиду того, что достать такой комплект очень и очень тяжело.

    Итак с выбором комплекта с СИ мы определились. Идем дальше.
    [​IMG]


    Комплект в HP, Здоровье
    В отличие от комплекта на силу исцеления, комплект на НР не так сильно облегчит нам игру, но в плане личной выживаемости он может показать куда лучшие результаты лишь потому, что не считая силы исцеления мы получаем огромный прирост всех остальных характеристик.
    Экипировка на первое время
    Отличие данного вида экипировке в дешевизне. Так как нам не нужны специфичные параметры, которые есть лишь в отдельных сетах, мы просто покупаем наиболее дешевые доспехи на аукционе и затачиваем составными камнями Маг. камень: HP +95/MP +47, которые позволят получить свыше 20 тысяч HP и 10 тысяч MP.
    Советую присмотреться к таким сетам:
    Боевая кольчуга дивного полнолуния - минус наверное в том, что сет может иметь порезку статов из-за вашего уровня. А вот дешевизна и наличие большого количества таких комплектов в игре позволяют подыскать варианты даже с умениями целителя, дабы не тратить Свиток смены улучшаемого умения.
    Боевая кольчуга смертельного грома - не такой распространенный комплект как полнолуние, тем не менее имеет место быть. Аналогичен полнолунию, но статы немного ниже.
    +5 Измененная кольчуга героя древних рунов - всеми любимые руны. Не жмут, не натирают. Продаются сразу +5 и в среднем по 50кк за шмотку. Можно не точить дальше.
    На данный момент я сам имею комплект рунов с заточкой фулл Маг. камень: HP +95/MP +47, что на выходе дает примерно такие статы.
    [​IMG]

    Чтобы не утруждать себя сбором одного конкретного сета, мы без проблем можем сделать солянку из всех трех, если это будет более выгодно, ведь разницы в статах вы почти не почувствуете.

    К чему мы стремимся
    Говоря о заточке в Здоровье для PvE - я считаю это тратой денег, если только вы не делаете принципиально лучший сет высшего даэва на сегодня - сет мудрости Аполлона.

    Я рассматривал вариант заточки такого сета полностью в Маг. камень: Здоровье +10/Маг. камень: Здоровье +9, но оценивая шансы на сбор комплекта пришел к выводу, что принципиальной разницы в моем сете и этом не будет, за исключением того, что мы получаем стат Блок щитом в районе 5 тысяч и начинаем блокировать атаки почти всех монстров 66-80 уровня. Минус такого сета состоит в том, что наши характеристики вряд ли будут реализованы, так как мы почти никогда не танкуем. Тем не менее в сумме такой комплект дает ~ 26к НР, 9к МР, 4.6к физ.защиты, 5к блока щитом и в добавок 156 СИ.

    Для начала бижутерию берем все того же Гипериона или же покупаем на аукционе любую фиолетовую 66 уровня и выше. Так же при прохождении Библиотеки знаний мы можем получить 4/6 предметов бижутерии и нам остается докупить серьгу и кольцо. Там же, в Библиотеке, мы можем выбить себе шлем, который даст достаточно HP и силы магии (кожаные шлемы или обручи).

    Собираем деньги на приобретение комплекта или выбиваем и перекрафчиваем сами бижутерию Аполлона, которая является почти наилучшим решением для PvP на данный момент из-за высокого показателя магической защиты, который не переплюнет даже PvP бижутерия из 5.3, и ко всему прочему является универсальной для саппорт PvP/PvE и ДД PvE.


    Итак, в целом ничего сложного и нереального: для саппорт PvE собираем по мере игры Темный комплект лорда балауров, который прослужит нам еще долгое время или один из представленных комплектов с заточкой в HP/MP или Здоровье.
    [​IMG]

    ДД PvE
    Хил с обновлением 5.0 получил возможность ощутить всю силу ДД билда благодаря возможности достаточно разогнать м.крит и получив новый, хоть и единственный посох с магическими статами. Некоторые данжи вполне проходятся без стигм саппорт целителя, что дает возможность переодеться в ДД и сфармить данж на порядок быстрее. Так же без группы ДД хил способен расправляться с ордами простых монстров, парочкой элитных и даже убить в одиночку некоторых высокоуровневых боссов. Если же мы идем в такие сложные данжи как Сад Знаний/Библиотека Знаний в ДД, то вполне можем заменить любого ДД, к тому же еще и поддержать второго целителя, который идет в саппорте.
    В общем и целом ДД хил является отличным членом группы, хотя и заменяемым.

    Выбор экипировки для ДД не отличается особым разнообразием, поэтому здесь я опишу всего два комплекта и одну заточку, которую мы выбираем для нашего ДД PvE билда.
    Итак, основой нам послужит комплект бижутерии из Руин Рунаториума, который мы достаем сами или покупаем. Цена на весь комплект будет довольно оптимистична, а статы такой бижутерии вполне хороши для нас. Так же отмечу, что данный комплект бижутерии является основой и для ДД PvP сета, поэтому выбор пал именно на него. Из минусов можно обозначить лишь наличие божественное зачарование с которым мы со временем смиримся.

    Так же постепенно собираем бижутерию Величия Аполлона, которая имеет высокие показатели HP, силы магии и м.крита, но является довольно дорогим комплектом бижутерии.
    Следом мы берем оружие и здесь единственным выбором является +5 Измененный посох героя древних рунов, который мы берем в двух экземплярах - на основу и на спайку. Посох точим на +10, выше идет прорыв, на который нет смысла тратиться, т.к. в PvE у нас и так будет кап по силе магии.

    Первый вариант ДД сета - полный комплект кольчужных доспехов финала. Во-первых он кольчужный, из-за чего имеет высокие защитные характеристики. Во-вторых все части комплекта имеют улучшение умений целителя на +1/+2. Ну и дешевизна сета является основным третьим плюсом.
    Боевая кольчуга финала
    Боевые щитки финала
    Боевые набедренники финала
    Боевые кольчужные сапоги финала
    Боевые рукавицы финала

    Заметьте, что представленные перчатки финала имеют стат скорости атаки, если вас это смущает, то советую приобрести тканный аналог со скоростью магии Перчатки финала. Но я считаю, что скорость атаки в ДД билде гораздо важнее скорости магии, ибо основных атакующих кастующихся умений у нас всего 2 и еще 2 имеют продолжительный откат.

    Второй вариант ДД сета не так хорош, как финал, но так же имеет право на существование - тканный сет мудрости Аполлона выходит гораздо дороже финала, но имеет ряд преимуществ, хотя и не без недостатков.
    Из плюсов - наличие большого количества МП. Сила исцеления и отрицательный процент агрессии, который не позволит вам переагривать монстров с танкующего (а в финале это делается довольно легко).

    Туника мудрости Аполлона
    Наплечники мудрости Аполлона
    Тканые набедренники мудрости Аполлона
    Ботинки мудрости Аполлона
    Перчатки мудрости Аполлона

    Помним про перчатки со скоростью атаки - в этом комплекте они тоже присутствуют и могут быть заменены на тканные перчатки финала.

    Всю эту прелесть можно вообще не точить волшебными камнями, если вас устраивает количество HP, ведь сила магии уже на капе. Слоты маг. камней забиваем в Маг. камень: Интеллект +8 или Маг. камень: Интеллект +9. На выходе получаем около 5к силы магии, что является капом силы магии в PvE, и самое главное - свыше 800 м. крита, ну и показатель HP, близкий к 20к, чего для ДД класса вполне достаточно.​


    3.3 Экипировка целителя в PvP
    Хил - это тот класс, который может проявить себя как трудно достижимая цель и очень сложный враг. Но к сожалению все плюсы можно раскрыть лишь имея определенный набор экипировки, который в полной мере раскроет потенциал целителя против того или иного врага.
    Серьезно натренировавшись в PvE, мы начинаем покорять наших врагов на групповых или на соло баттлграундах. В этот момент у нас подсознательно создается стиль игры, отталкивающийся от накопленных знаний, экипировки и навыков. Так же мы скорее всего определяем свое основное направление в бою и решаем, каким с билдом мы будем тащить.
    Саппорт PvP
    Саппорт PvP-хил имеет два основных комплекта экипировки - БЩ и Мдеф. Некоторые хилы предпочитают так же использовать СИ сет, о котором мы уже говорили.
    Рассмотрим каждый сет и его назначения в PvP подробнее.

    Коротко о бижутерии
    Для PvP мы выбирает Изысканные крылья Дифлодоса заточенные на +15.

    Так же мы берем перо Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар) +4-7.
    Для начала покупаем или выбиваем из Руин Рунаториума магическую бижутерию.
    В дальнейшем меняем на Аполлон, который имеет очень высокий показатель м.дефа и бфк, что определяет этот комплект сразу в БЩ и м.деф билды. Не имеет бонуса PvP урона, поэтому стоит привыкнуть к небольшой нехватке урона, если мы играем в агрессивном стиле.

    А в идеале собираем полный комплект бижутерии Эфисте, который содержит в себе немаловажный параметр Блока м.крита и в целом является чуть лучше комплекта Аполлона, но является очень дорогим и трудно добываемым, поэтому бижутерия Эфисте - наш вектор, к которому мы движемся, хоть и медленно. Так же не имеет бонуса PvP урона.
    [​IMG]



    Блок щитом
    Экипировка, разгоняющая блок щитом, является панацеей против физических классов, а в большей степени против убийц и луков. Как мы уже узнали из описания характеристики блока щитом - блокирует щит лишь определенный максимум урона, что позволяет противостоять огромному количеству, не таких сильных как удары гладиаторов/стражей, ударов убийц и луков. Рассмотрим варианты БЩ комплектов.
    а) На данный момент есть несколько комплектов брони отлично подходящих под БЩ. Первый из них и самый доступный - Арена.
    Булаву в данном случае мы можем взять любую, в том числе эту же Арену Священная булава завоевателя храма или любую другую булаву 66 уровня и выше, желательно имеющую PvP статы. Так же обращаю ваше внимание на Булава зари Атреи, которая имеет увеличенный радиус атаки, что позволит не полностью сокращать дистанцию для нанесения по врагу Исполнение приговора, которое имеет огромный вес в PvP с физиками, снижая их скорость атаки на 30%, что условно снижает количество входящего по нам урона за единицу времени так же на 30%.

    б) Вторым вариантом БЩ комплекта является схожий по статам с Ареной сет вечной Клятвы, но минус заключается в том, что достать сет именно с БЩ довольно тяжело.
    Берем к Клятве все те же варианты булавы, а в добавок щит и шлем арены Священный чешуйчатый щит завоевателя храма,
    Священный шлем завоевателя храма. Но если все же удастся, то так же выбираем щит и шлем клятвы, что позволит нам впредь не тратиться на божественное зачарование.

    в) Третий вариант. Более мощный комплект, к тому же довольно дешевый из-за недавних ивентов - комплект Непреложного обета.
    Весь комплект и шлем находятся в ящиках, которые вы можете получить с определенных ивентов или же купить с аукциона Сундук с доспехами непреложного обета. На момент написания гайда цена была очень низкой и составляла 50кк за сундук. Булаву и щит выбираем все те же.

    г) И наконец последний комплект, который лично мне обошелся в 2-3 миллиарда, но так как является наилучшим выбором для БЩ билда и не имеет лучших аналогов в 5.3, он того стоит. Кольчужный комплект Бесконечной славы.
    Комплект и шлем находятся в Сундук с доспехами бесконечной славы и могут быть либо выбиты с некоторых ивентов, либо куплены на аукционе.
    Из минусов комплекта я бы обозначил отсутствие бонуса силы магии, но так как пользуюсь этим сетом в групповом PvP, бить мне в нем не приходится.
    Сет имеет отличный бонус защиты в PvP и наивысшие статы Физ. защиты, БЩ и HP, а так же имеет параметр защиты от немоты. Очередная галочка про булавы, а вот в идеале щит я взял бы тоже бесконечной славы, т.к. он лучше, чем АП щит в 5.3, а так же на сегодняшний день является самым лучшим вариантом щита.



    [​IMG]
    М.деф сет
    По-моему, м.деф билд является наиболее универсальным видом заточки и PvP билдом, так как позволяет противостоять как магическим классам, так и магическому контролю физических классов. Так же м.деф сет, который я собрал себе позволяет использовать м.деф сет в качестве PvE. Рассмотрим варианты выбора м.деф сетов ближе.
    В первую очередь М.деф экипировка направлена на бой с маг. классами и противостоять их контролю в групповом PvP, чтобы успешно хилить свою группу.
    На сегодня есть несколько вариантов выбора экипировки для заточки в м.деф. Первый вариант содержит сразу два схожих комплекта, которые позволят разогнать примерно 3200 мдефа, что является далеко не лучшей цифрой, но вполне приемлемой для ранней игры, а раньше так вообще являлась почти недостижимой.

    Итак, в первую очередь собираем ранее обсуждаемую бижутерию Рунов, а в идеале Аполлона (Эфисте не учитываем по указанным причинам - дороговизна, невозможно найти на серверах, так же как и Сияющие крылья Эфисте, но в идеале - покупаем всю бижу и крылья, т.к. они дают максимальное количество м.дефа и бмк). Выбор шапки в случае сбора м.деф сета падает на Головной убор Дифлонаса. Можем взять Потерянные очки воина, получив 0.4% PvP-защиты и 10 маг. защиты, но приоритетнее ~500 НР с шапки Дифлонаса. Так же берем щит Священный щит особого генерала стражников из [Ивент] Сундук с оружием особого генерала, там же достаем булаву Священный боевой молот особого генерала стражников. Можно вместо ген. АПа взять Атраксу Сундук с оружием Атраксы, булава и щит в этом плане не будут иметь существенной разницы Дивный щит Атраксы, Дивная булава Атраксы.

    а, б, в) Комплект особого генерала стражников/аканов (так же эти сеты называют воинский АП, ген. АП, безранговый Ап, фиол АП) и комплект Атраксы. Эти два комплекта довольно схожи, но я бы все же не стал собирать Атраксу, так как он морально устарел и выглядит немного блекло по характеристикам перед более доступным и распространенным комплектом фиол АПа.
    Обзаводимся сундуками с АП сетом из [Ивент] Сундук с доспехами особого генерала или с Атраксой Сундук с доспехами Атраксы.

    Священная кольчуга особого генерала стражников
    Священные рукавицы особого генерала стражников
    Священные щитки особого генерала стражников
    Священные набедренники особого генерала стражников
    Священные кольчужные сапоги особого генерала стражников

    В зависимости от расы берем комплект генерала стражников (элийцы) или генерала аканов (асмодиане). Обратите внимание на то, что экипировка капитана стражников/аканов является вариантом для чародеев и не имеет магических доп. статов.
    Набираем себе кольчужные комплекты и полностью затачиваем камнями Маг. камень: Маг. защита +16.
    Тоже самое мы проделываем с комплектом Атраксы. Так как эти комплекты довольно схожи, не принципиально собирать какой-то конкретный комплект и можно смешивать.

    в, г) Хотя я и не считаю эти комплекты равными, все же опишу их вместе, так как они являются такой же схожей парой, как ген. АП и Атракса. Комплекты вечной клятвы и непреложного обета. Непреложный обет снова достаем из Сундук с доспехами непреложного обета, НО даем друзьям волшебникам/бардам/заклинателям открывать, так как выпадает тип брони по классу, хотя и не привязан к нему. Получаем комплект одежды:


    Или же покупаем с аукциона, лавки или с рук комплект вечной клятвы, который является чуть хуже обета, но тем не менее может выдать хороший показатель м.дефа.
    Туника вечной клятвы
    Перчатки вечной клятвы
    Наплечники вечной клятвы
    Ботинки вечной клятвы
    Тканые набедренники вечной клятвы
    Обращаю внимание на то, что тканных комплектов вечной клятвы два - у одного в доп. статах преобладает ОМ, у другого М.деф. Части сета с преобладающим М.дефом я перечислил выше, старайтесь брать именно такие вещи, но если придется брать части сета с ОМ, ничего страшного.

    е) Здесь я бы хотел упомянуть лучший на сегодня сет бесконечной славы, представленный комплектом одежды, которую из Сундук с доспехами бесконечной славы нам снова достают друзья волшебники/барды/заклинатели. Комплект славы будет так же актуален в 5.3, так как имеет больше м.дефа, чем АП 5.3, хотя по остальным статам он чуть хуже. Выбирать вам, но собрав комплект славы сейчас, я бы забыл о замене м.деф комплекта еще на очень долгое время.

    Экипировку Арены в качестве м.деф сета мы не рассматриваем, т.к. там нет доп.стата отмены магии, который является существенным в М.деф билде, так же арена по цене и статам является почти аналогом сета вечной клятвы.


    Выбрав комплекты, переходим непосредственно к заточке. В случае с Атраксой и ген.АПом я сказал, что мы берем Маг. камень: Маг. защита +16 и забиваем все слоты в доспехах, булаве и щите. Во все остальные комплекты мы будем вставлять смешанный набор камней, которые будем ставить по следующему принципу.

    [​IMG]
    Во все остальные слоты вставляем Маг. камень: Маг. защита +16. Таким образом от полной заточки мы получаем три разных суммы м.дефа:
    Заточка с волей +10 даст 855 м.дефа.
    Заточка с волей +9 даст 796 м.дефа.
    Заточка с волей +8 даст 773 м.дефа.

    Волю +10 я советую вставлять только в сет бесконечной славы или приберечь на 5.3 для АП сета.
    А так как существенная разница в воле +9 и +8 только в цене, выбирать остается вам. Самым выгодным комплектом, по-моему, является сет обета в волю +8.
    Помимо м.дефа из заточки в волю мы получаем очень важный стат блока м. крита, который очень хорошо гармонирует с м.деф сетом и его направленностью против магов, а так же запас маны в 3-4.5к, в зависимости от выбора уровня камней воли, что как раз и является той возможностью использовать сет в PvE, как и сопротивление многим эффектам боссов и монстров.



    Как я уже упоминал, некоторые целители используют в PvP экипировку на на силу исцеления в групповом PvP. Мы уже говорили о выборе такой экипировки и хочу обозначить лишь пару нюансов.
    Из-за того, что сам по себе сет на СИ делает целителя через чур уязвимой целью, т.к. не разгоняет ни один из защитных статов и имеет кардинальную разницу в PvP защите относительно других PvP сетов целителя, использовать его надо очень аккуратно.
    Для того, чтобы не стать целью врага в бою из-за таких потерь в статах, настройте себе макрос на смену экипировки и надевайте с его помощью сет на СИ, затем используйте нужные в данной ситуации исцеляющие умения (в первую очередь массовые исцеляющие умения или накладывающие хоты: Волна святости, Сияние восстановления, Сияние регенерации, Исцеляющая влага). Это позволит быстро восстановить большой запас HP без потери времени и лишней маны, а так же упростит остальные ваши действия. Следом возвращаем с помощью макроса для другой экипировки наш сет и продолжаем держать группу. Ходить исключительно в СИ сете я бы не стал, но это вполне реально и оправданно в неплохо сыгранных группах или группах с опытными сильными игроками, которые не позволят врагам мешать вам хилить или убить вас сразу.

    Пробуйте, экспериментируйте с выбором экипировки и, возможно, вы найдете идеальный вариант для себя, ведь основы мы уже разобрали.

    [​IMG]


    PvP экипировка ДД
    Хил является классом, который превосходно чувствует себя как в саппорт билде, так и в ДД. Мы уже говорили о том, что экипировка позволяет раскрывать лучшие строны этого класса, поэтому и в этом разделе мы поговорим как получить наибольшую эффективность в игре за ДД целителя.
    Из-за универсальности экипировки ДД целителя она будет подходить как для группового PvP, так и для соло. Основные различия этих билдов состоят лишь в ведении боя и использовании некоторых умений, что мы разберем немного позже.

    Коротко о бижутерии

    И снова мы используем комплект бижи рунов, который в 5.3 можно заменить на новый комплект АП бижи, являющийся непревзойденным и лучшим сетом с большой прибавкой нужных нам параметров. Но пока мы используем то, что является наиболее выгодным вариантом.
    В качестве шапки мы используем Священный обруч завоевателя храма или аналоги клятвы/обета/славы. В данном случае нам важна сила магии, HP/MP и защита в PvP.
    Выбор крыльев в целом не велик, но стоит помнить об основном моменте: либо мы берем Изысканные крылья Дифлодоса, являющиеся золотой серединой для целителя, либо берем крылья с PvP атакой, которые точим на +15. Советую присмотреться к дешевому ныне варианту: Изысканные крылья особого генерала стражников или Священные крылья завоевателя храма. В 5.3 будут новые, более сильные по параметрам, крылья, поэтому взять лучший вариант сейчас или дождаться 5.3, а пока довольствоваться Дифлодосом - выбирать вам.
    Перо Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар) +4-7.

    Заточки бижутерии мы уже касались.



    В разборе о статах целителя мы разобрались с преоритетностью силы и точности магии, пользе м.крита. Здесь мы будем отталкиваться от того, что без разгона силы магии наши магические криты не будут иметь большого веса, поэтому разгоняем именно силу магии. Точность магии мы поднимем камнями примерно на 100 единиц и затратив минимальное количество слотов для этого.
    Итак, основой для нашего ДД билда послужит +5 Измененный посох героя древних рунов, который мы точим на +10 и вставляем 6 камней интеллект +7-9, а вниз вставляем Посох вечной службы, являющийся единственным PvP посохом на сегодня, и забиваем его двумя камнями Древний маг. камень: Точность магии +22, в остальные слоты вставляем Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +16 / Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14.

    Теперь выберем вариант сета под ДД билд.

    а, б, в) Здесь мы видим сразу три комплекта брони, которые расчитаны на то, что в 5.3 они постепенно будут заменены 75-ым АП сетом, который во всем лучше, чем представленные сеты.
    Итак, первый комплект - Обет. Являясь лучшим на сегодня комплектом брони, сочетающим высокие характеристики и дешевизну, Обет является одним из наиболее универсальным выбором для целителя. Напомню, что достается из ивентов или с аукциона и содержится в Сундук с доспехами непреложного обета.

    Второй комплект, который наряду с обетом является супер универсальным и относительно недорогим вариантом - вечная клятва.
    В целом статы немного хуже, чем в непреложном обете, так же чуть дороже, т.к. данный комплект не был качестве награды за ивенты, или же разошелся настолько быстрым, что не закрепился на аукционе. Тем не менее такой комплект мы можем достать, если постараемся.

    Накидка вечной клятвы
    Тканые рукавицы вечной клятвы
    Тканые наплечи вечной клятвы
    Бриджи вечной клятвы
    Тканые сапоги вечной клятвы
    Заметьте, что данный сет не является тем же, что мы выбрали для м.деф сета и имеет повышенный бонус к ОМ. это нам позволит получить с отмены магии максимальную пользу, ак как ДД билд подразумевает в том числе и заточку в интеллект.

    Третий наш вариант ДД сета - Арена. Экипировка Арены тоже показывает, насколько универсальной она может быть и является.
    Тут у нас два варианта: либо берем кольчугу, в которой выше параметр физ.защиты и есть параметр блока щитом, либо мы берем одежду, в которой есть дополнительный запас маны в размере свыше 5 тысяч.


    г) Лучшим на сегодня комплектом для ДД целителя является комплект - вечной славы. Снова обращаемся к тряпочным товарищам, чтобы вытащить нужный комплект, т.к. наша кольчуга не имеет доп. стата отмены магии.
    Довольно дорогой вариант, который тем не менее не будет лучшим в 5.3, хотя менять славу на новый АП сет или нет - ваше решение.
    Тем не менее этот сет вполне хорош по всем параметрам и будет хорошо защищать нас в PvP.



    И вот, мы подобрались к заточке. Волшебными камнями мы поднимаем экипировку минимум до +10, но лучше на +15, т.к. у нас прибавляется важная нам сила магии, а так же НР, физ.защита и бфк, которые даже за неимением щита будут стабильно работать.

    Вариант заточки маг. камнями подбирался таким образом, что мы перестаем точить интеллект сразу же, как он начинает прибавлять менее 29 силы магии за 1 камень, чтобы не терять потерю силы магии, но в тоже время извлечь из интеллекта важный стат м.крита, из чего получаем такие варианты:
    [​IMG]
    Остальные слоты забиваем камнями Маг. камень: Сила магии +29/HP +50, которые так же увеличат нашу выживаемость.
    Таким образом мы получаем следующие прибавки от заточки маг. камнями, в зависимости от выбранного камня интеллекта:
    Интеллект +8: 402 ОМ, 1211 СМ, 302 М.крита, 700 НР.
    Интеллект +9: 468 ОМ, 1284 СМ, 351 М.крита, 600 НР.
    Интеллект +10: 533 ОМ, 1356 СМ, 400 М.крита, 500 HP.
    И в любом случае от заточки спайки получаем 108 ТМ + 56-64 СМ, в зависимости от вставленных компотов.


    [​IMG]


    4. Как управлять этим самолетом


    "Не тратьте время в поиске препятствий: их может и не существовать." Кафка.
    4.1 Вариации стигмо-билдов
    В зависимости от выбранного вами билда, ДД или саппорт, подбираем определенный набор стигм, но в определенных ситуациях билды могут видоизменяться или даже смешиваться.
    В зависимости от ситуации или врагка выбираем наиболее подходящую подборку стигм.
    Групповой PvP/PvE саппорт билд Групповой PvP/PvE ДД билд
    [​IMG][​IMG]

    Соло PvP ДД билд Гибридный соло PvP билд - мечта извращенца
    [​IMG] [​IMG]
    Помимо основной сборки есть некоторые стигмы, которые в боях с определенными врагами можно заменить на более эффективные. Такие стигмы обозначены на соответствующих билдах рядом с теми стигмами, взамен которых их можно установить.​


    4.2 Разбор PvE целителя в ДД
    Коротко о поведении хил в PvE фарме.
    В первую очередь, не забываем, что мы хил и помимо саппорт ветки стигм еще имеем массу саппорт скиллов. Наша главная задача вносить максимальный урон, а так же следить за основным саппорт хилом, который держит всю группу. Согласуя с ним мы кидаем покровительство целителя, сияние восстановления и ДП скиллы. Чтобы не отвлекаться от атаки можно прожимать масс клинс, который снимет дебаффы с группы. Из-за того, что большинство умений хила откатываются довольно быстро, мы не слишком волнуемся о ротации их применения - наиболее эффективному порядку использования скиллов, которое позволит безостановочно наносить урон. Тем не менее я выработал ротацию, которая довольно логично объясняет порядок скиллов: в первую очередь используем кастующиеся умения с наибольшим откатом, следом ставим турели и кидаем доты, после этого прожимаем остальные бескастовые умения в процессе движения. Ну и наконец не забываем контролировать количество нашей маны: банки по откату, отрешенность прожимаем, если МР ниже 70% так же прожимаем покров жизни таким образом, чтобы он не восстанавливал МР полностью, в крайних случаях используем AP банку и ДП скилл спасение. Помним о бонусах движения.


    4.3 Разбор поединков 1х1
    "Быть ненавидимым — судьба любого шиноби." Учиха Итачи

    Хил является универсальным бойцом, который вполне может противостоять каждому классу в PvP. Хотя с каждым классом могут возникать определенные проблемы, наши скиллы, экипировка и навыки игры помогут с ними справиться. Отмечу, что это лишь теоретически расписанные сценарии боя, которые иногда могут не совпадать с реальным боем - это нормально, ведь каждый игрок по-своему уникален и нельзя предсказать абсолютно все его действия.

    Аннотация к 1х1 боям:
    В бою с любым классом мы можем встретиться с таким умением Союз с землей. Оно существенно снижает входящий урон и позволяет снять с себя все дебаффы, если персонаж не в немоте. В бою со всеми физическими классами стоит помнить, что прежде, чем использовать лок блика и вливать прокаст, нам в лучшем случае надо развести врага на использование Союз с землей, чтобы после наложения лока враг его не снял и не застал нас в уязвимом состоянии.​

    Все бои расписаны с учетом, что противник как минимум равен нам по силам и экипировке. Более слабых противников можно убивать такими же тактиками, но будет выходить это куда проще. Так же есть все шансы нарваться на лучших представителей своих классов, поединок которых зачастую не склоняется в нашу сторону - с этим нужно смириться.​

    Прежде, чем использовать тактики в бою - опробуйте их в дуэли. Так же находите идеальные для себя комбинации умений и варианты их использования, так как для каждого класса зачастую не бывает единственно верной и рабочей тактики.​

    Бои не рассматриваются с учетом удачного прока нашего ГС, который все же имеет место быть. Будем реалистами.​

    Учимся менять во время боя сеты - это позволит нам более эффективно и умело расправляться с противником и быстро менять оборону и нападение, а так же подстраиваться под противника.​

    Сборки стигм выбраны на мой вкус против каждого из классов, поэтому в процессе игры вы можете выбрать наиболее подходящий и удобный для вас набор стигм.​
    [​IMG]
    [​IMG]
    Гладиатор - самый простой для нас враг, который все же иногда может доставить немало проблем. Против гладиатора выбираем БЩ + ДД сеты, которые меняем во время боя.
    Цель в бою с гладом - перетерпеть в БЩ сете его баффы на Отмену магии, берс. Затем используем лок запрета восстановления и блика и под молитвой усиления+скорости внесим весь основной урон, который глад зачастую не может пережить.

    Нюансы:

    Диспеллим даже несущественные дебаффы, чтобы не нарваться на ГС немоты.

    Стараемся все время держать дистанцию, а при сокращении ее гладом накидывать Исполнение приговора.

    Глад будет стараться развести на использование АШ. Бережем АШ до воздушных оков, но не жалеем, если попали в опрокид, когда глад под берсом, а на нас нет ни щитов, ни тикалок.

    Не вливаем основной урон в Защита при концентрации / Защита магической энергией, но продолжаем держать на гладе доты.

    После использования турелек отводим от них глада, чтобы не восстанавливал с них лишнее НР.

    При равной экипировке и навыке игры глад выигрывает с шансом 10%.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Более сложный враг, нежели глад. Имеет огромный потенциал выживаемости, но наши умения в целом позволяют жить еще дольше и успешно убивать стража. Так же используем сочетание ДД и БЩ сетов, которые меняем во время боя.

    Таким образом вырабатывается следующая стратегия боя со стражами: изначально закидываем дотами в БЩ сете предварительно накинув Клеймо правосудия, разводим на каменку и союз с землей. Неджакана страж прожимает довольно редко, но не стоит о нем забывать. Затем накинув еще порцию дебаффов лочим запрет восстановления, блик и начинаем вливать основной урон под молитвами скорости и усиления переключившись на ДД сет. Есть шанс, что страж полностью отхилится, поэтому после вливания урона сразу переключаемся на БЩ и стараемся добить или дождаться откатов. Так же забудьте про станы в стража, т.к. одна ошибка с его использованием может стоить вам победы в поединке. Бой со стражем довольно долгий, поэтому запасайтесь терпением.

    Нюансы:
    Стражи активно используют стойки Отражающая защита / Нижняя защита, которые позволяют избегать кусты и замедления, но все еще дают вносить в стража урон. Под стойкой он будет стараться подойти и дать оглушение, пытаясь развести на АШ.

    Бережем АШ до момента, когда получим опрокид со щита или Веер мечей, но помните, что смысл АШ - избежать урон от Подсечка, которая имеет почти мгновенную анимацию в опрокинутую цель.

    Стараемся все время держать дистанцию, а при сокращении ее стражем накидывать Исполнение приговора.

    Избежать опрокид и удочки можно с помощью щитов.

    Не используем стан против стража, т.к. любое продолжение его АШ серии дает очень сильный эффект, мешающий нам победить.

    Лочим запрет восстановления по откату.

    Не забываем, что у стража есть вторая жизнь Исцеляющая длань. Деремся из расчета, что он попытается использовать длань

    При равной экипировке и навыке игры страж выигрывает с шансом 15%.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Довольно сложный враг, который способен убить нас за один станлок. Для боя используем только БЩ сет, т.к. переключение на посох и одна ошибка могут решить исход поединка. Существенной проблемой являются его ГС немоты/паралича, которые очень часто проходят в PvP, что просто не позволяет нам нормально сражаться.
    Попытаться убить сина мы можем лишь если выживем после станлока и лока немоты.

    Нюансы:

    Для начала надо развести сина на Боевая готовность / Клятва уклонения, которые в худшем случае придется сбивать всеми безкастовыми скиллами, чтобы успешно провести прокаст под молитвами скорости и усиления.

    Не забываем про лок блика.

    Штурмовая стойка - скилл, максимально увеличивающее атаку сина. Если видим этот бафф, то ждем влив огромного кол-ва урона и станлока. А если мы попали в оглушение/опрокид/воздушные оковы/разворот, когда на сине этот бафф, то без раздумья прожимаем АШ. Советую приберечь щиты на случай использования этого баффа.

    Боевая готовность - отражает 2 маг. умения. Можем переждать в БЩ, но зачастую отражение используется когда мы атакуем, поэтому сбиваем его с помощью кары и клейма правосудия, т.к. они имею отличную анимацию и менее необходимы в бою, чем запрет восстановления/серия молнии или оковы. Клятва уклонения - аналогичное боевой готовности скилл.

    Концентрация на уклонении отражение/уклон. Не прожимается в конкретный момент, поэтому не удивляемся, если замечаем отражение какого-то умения. Но помните, что во время нашего основного прокаста у нас не очень быстрый каст, под который син способен использовать это отражение и избежать львиную долю урона.

    Спасение / Теневая иллюзия - селф-клинс, снимающий эффекты замедления и оковы. Не забываем об этих умениях, если хотим отхилиться, пока син стоит в оковах.

    Разорвать дистанцию с сином довольно сложно, но это позволяет нам использовать Исполнение приговора по откату, так же стараемся не давать его в уклонение.

    Син может уйти в инвиз на долгое время, дождаться откатов и напасть снова или же убежать совсем, так что будьте начеку.

    Молитва сопротивления наша возможность избежать лока немоты, успешно отхилиться под атаками сина.

    При равной экипировке и навыке игры син выигрывает с шансом 60%.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Лук - один из трех злейших наших врагов.
    Основная тактика лучника против целителя - убийство через лок немоты. Чаще всего лок немоты через слип после нанесения 20-30% урона, т.к. в БЩ сеты успешно вливать урон луки могут не очень продолжительное время. Убиваем лука в промежутках между локом немоты.

    Нюансы:
    АШ прожимаем, когда считаем себя наиболее уязвимым, но не стоит разводиться на АШ в начале боя, а так же прожимать АШ во время лока немоты, т.к. мы все равно ничего не можем делать несколько секунд (прожимаем только если уверены, что умрем без использования банок)

    Диспеллим с себя всё и вся, т.к. быстрый откат немоты дает возможность лочить немоту не только через сон.

    Молитва сопротивления с некоторым шансом не позволит наложить немоту и успешно отхилиться не попав в оглушение/отталкивание.

    Молниеносный шаг - блинк, снимающий оковы и замедление. А Решительное сопротивление после клинса еще и отражает еще 2 маг. умения. Пережидаем бафф, но если он был использован в момент нашей атаки, то быстро может быть сбит в лучшем случае карой + оковами или же возмездием небес, турельками.

    Перевоплощение: Оборотень - Альфа и Омега луков. Бафф, значительно увеличивающий все основные нужные показатели, и делающий лука еще смертоноснее. Сосредотачиваемся на отхиле, бьем лука лишь если уверены, что не умрете.

    Решительное сопротивление - селф клинс лука. После очищения отражает 2 маг. умения. Пережидаем бафф, но если он был использован в момент нашей атаки, то быстро может быть сбит в лучшем случае карой + клеймом правосудия, или же возмездием небес, оковами, карающей молнией, турельками.

    Жмем очищающий свет пока спим, чтобы при ошибке лука с ловушками сразу снять дебаффы и продолжить бой.

    При равной экипировке и навыке игры лук выигрывает с шансом 70%.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Сорк так же в тройке самых опасных противников хила.
    Один из самых сложных поединков, который в большинстве случаем заканчивается нашей смертью или нашим побегом с поля боя. В лучшем случае мы сможем убить волша, хотя этот процесс будет довольно долгим и требует навыка игры за целителя и хорошего м.деф сета. Используем М.деф сет, во время боя переключаемся на посох.
    Получить шанс убить сорка мы можем лишь если он не залил нас за лок немоты + станлок, которые мы пытаемся пережить в м.дефе, используя все щиты.

    Нюансы:
    Не разводимся на АШ от обычных оглушений/отталкиваний и когда на нас лок немоты.

    Учимся снимать с себя сон с помощью волны святости и Освобождение в дуэлях, а уже после стараемся успешно провернуть это в бою.

    Если мы не в залоченой немоте + оковах или во сне, то как только сорк прожмет Мольба концентрации, мы можем попытаться отбéгать бафф на дистанции 30 метров и выше, ведь без этого баффа сорку будет гораздо труднее нас законтролить и убить.

    Турельки лучше ставить переключившись на посох, т.к. их урон зависит от белой силы магии.

    Снимаем с себя все дебаффы и не даем сорку возможности накинуть бесплатный лок немоты без сна.

    Подборка стигм даст хорошие шансы пережить бурст сорка, даже если он пробивает наш м.деф.

    Во время лока немоты мы все еще можем использовать на сорка серию Исполнение приговора - Замедляющая атака.

    Молитва сопротивления дает шанс избежать развода на АШ или лока немоты, так же немного снижает входящий маг. урон благодаря бонусу ОМ.

    При равной экипировке и навыке игры волш выигрывает с шансом 80%.

    [​IMG]
    [​IMG]
    В бою с заклинателем нам в первую очередь поможет м.деф сет, который не позволит постоянно накидывать фиры и лочить немоту.
    Сразу включаем Ариате, которая будет обновлять свитки бега/каст.
    Начинаем убивать заклинателя, если переживаем 3 фира и лок немоты. Используем м.деф сет, во время атак берем посох.
    Нюансы:
    Страж земли очищение замедления/оков, которое еще и защищает от таких эффектов. Клятва иллюзий - отражает 1 маг. умение в течение 30 секунд, а так же дает блинк снимающий оковы/замедление. Сбиваем карой или оковами.

    Сжечь чары - Взрыв магии- используется без каста и накладывает 2 дебаффа, которые уже позволяют сделать лок немоты. Сразу снимаем с себя.

    Команда: Защита - элементаль получает весь урон, входящий в закла. Стоит пережидать, т.к. потратив все умения на снятие щита или убийство элементаля нам просто нечем будет атаковать закла. Команда: Добровольная замена - более долгий аналог, не часто встречается у заклов. Вынуждает нас убегать или умирать, т.к. пережидать длительность скилла нам просто не позволят.

    Вопль ужаса, Вопль духов - фиры, в которых мы не сможем делать ничего. Единственный вариант избавиться - использовать освобождение/волну святости перед окончанием каста-началом анимации умения.

    Постоянно снимаем с себя все дебаффы, ведь закл имеет довольно быстрый откат немоты и мы не можем позволить ему лочить немоту просто так.

    Между фирами мы можем прожимать союз с землей, чтобы снизить входящий урон, пока мы находимся в фирах.

    У закла нет бурст урона, поэтому между отхилом закидываем дебаффами, а в подходящий для нас момент используем молитву скорости + усиления и наш прокаст. Измотать закла = победить закла.

    Не забываем про серию Исполнение приговора - Замедляющая атака.
    При равной экипировке и навыке игры закл выигрывает с шансом 80%.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Ган - не самый грозный наш враг. Основная стратегия гана против хила - развод на АШ + лок немоты, убийство через станлок.
    Используем м.деф сет, переключаемся на посох. Ган не очень плотный, поэтому недолгий, но изматывающий бой против него эффективен.
    Нюансы:

    Магическая пальба - позволяет восстановить все НР гану атакой по нашим турелькам. Используйте турели аккуратно.

    Развод на АШ против гана так же ситуативен, как и против лука. Но помним, что основной бурст урон с пушки ган вносит по воздушным оковам, поэтому все же бережем АШ до них. Не используем АШ в локе немоты, если только банки не спасут нам жизнь.

    Сосредоточенность + Внутренняя зоркость - позволяет догнать наш м.деф. Советую придержать основные щиты именно на эти баффы ганнера.

    Сдерживающее уклонение - отражает 1 наше умение. Сбиваем карой/оковами.

    Порабощающий выстрел - оковы/сон позволяющие переждать ганнеру наши баффы.

    В первую очередь сосредотачиваемся на клинсе и отхиле, а уже потом на атаке, т.к. наша выживаемость куда выше, чем у гана и мы имеем все шансы убить его измором.

    При равной экипировке и навыке игры ган выигрывает с шансом 60%.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Пилот - это танк и ганнер в одном лице. Не опасный враг, если у нас хороший м.деф сет. Тем не менее убийство пилота - очень долгое и сложное занятие. Против нас пилот в основном использует лок немоты + вливание огромного количества урона. Убить пилота - значит пережить лок немоты и дождаться окна в 30 секунд между повторным использованием Магические доспехи. Закидываем пилота дебаффами, переживаем лок немоты и начинаем постепенно вливать урон без молитв, т.к. используем их либо когда уверены, что следующий наш прокаст убьет пилота, либо когда пилот использует эвакуацию.
    Нюансы:
    Как и против многих классов АШ используем ситуативно, в зависимости от нашего НР.

    Лок немки зачастую происходит через парал, а не через стан, поэтому просто терпим.

    Экстренная эвакуация - вторая жизнь пилота, помним об этом умении. Так же можно придержать бурст на момент использования эвакуации и убить беззащитного пилота, пока он без машины, а это целых 10 секунд.

    Защитное поле - отражает нашу атаку. Советую не сбивать, а пережить, так как отражение спровоцирует Ответный выстрел + Скоростная атака - быстрое сокращение дистанции и продолжение атаки на нас.

    Разрушение барьеров - стан, снимающий любой щит с нас.

    Регулировка - скилл позволяет немного увеличить ТМ, что позволит чаще пробивать наш м.деф. Не заигрываемся с дамагом и держим НР на максимальной отметке.

    Постоянно держим дебаффы на пилоте, закидывая их поверх клейма правосудия.

    При сокращении пилотом дистанции даем Исполнение приговора.

    При равной экипировке и навыке игры пилот выигрывает с шансом 50%.

    [​IMG]
    Один из самых нелепых поединков, который либо оканчивается в ничью, либо быстрой победой одного из хилов.

    Нет смысла расписывать умения, но надо запомнить, что PvP ДД хила и ДД хила зачастую решает божественный камень, крит и эквип.

    Старайтесь не делать упор на дотах, а атаковать в основном обычными умениями, чередуя с дебаффами, которые решат исход боя, если после них зайдет немота/паралич.

    Так же кидаем по откату стан и если враг разводится, то готовимся после следующего стана прожимать молитву усиления + молитву скорости и вливать основной урон, предварительно накинув клеймо правосудия.

    При равной экипировке и навыке игры хил выигрывает с шансом 3/6% - шансом прока паралича и немоты.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Гораздо более простой бой, нежели с целителем. Исключением являются чанты в м.деф сетах, бой с которыми скорее окончится в ничью.
    Чародей способен долгое время держать нас в контроле, внося огромное количество урона, после чего спокойно кайтить, отхиливаясь и не давая нам вносит урон. Чантов можно убивать как в ДД, так и в БЩ, но все же комбинация сетов даст максимальную эффективность. Пережив первое нападение чанта, мы можем дать ему лок блика (3 дебаффа + блик, т.к. есть селф-клинс) и сразу же запрет восстановления, затем две молитвы и прокаст. Если чант выжил - кайтим под дотами и не даем хилиться с помощью Исполнение приговора - Замедляющая атака и запрета восстановления.
    Нюансы:
    Перекрестный защитный барьер позволяет чанту активировать несколько умений после парирования, в частности Финт - стараемся не разводиться на АШ от финта. Так же не стоит заливать в этот бафф бурст урон, но продолжаем закидывать дотами и дебаффами.

    Побег пространства - умение, позволяющее снимать замедления/оковы и делать блинк на месте.

    Самозащита - режет на 50% весь входящий урон в течение 10 секунд. В лучшем случае бурст вливаем после использования этого умения.

    Защитный покров - еще один щит, который режет урон на 50%, но спадает после нанесения 6к урона. Стоит бить в щит лишь если у чанта осталось небольшое количество НР. Так же накидывает хот, про который не стоит забывать и это еще одна причина пробивать данный щит.

    Выброс жизненных сил - селф клинс чанта, снимает 1 негативный эффект раз в минуту. Из-за наличия этого дебаффа стараемся лочить блик или другие дебаффы одним лишним негативным эффектом.

    Проникающий захват - стан на 4 секунды. Прожимаем АШ, иначе чант убивает нас под ним, или же продолжает станлок и снова убивает, либо отхиливается и убегает.

    В любом случае мы имеем шансы измотать и убить чанта.

    При равной экипировке и навыке игры чант выигрывает с шансом 20%.

    [​IMG]
    Ну и наконец один из самых сложных поединков против самого легкого класса. В борьбе с ним используем м.деф сет.
    Бард является смесью волшебника и целителя, и благодаря тому, что взял он от этих классов лучшее - в сумме вышла смертоносная не контрящаяся машина для скучного убийства. Барды убивают нас с помощью лока немоты, которым обезвреживают и начинают вносить огромное количество урона. Выживаемости барда способствует отхил, диспелл и щиты.
    Помимо огромного урона, который мы можем постараться пережить, есть несколько умений барда, которые просто вытягивают всю ману, из-за чего становится невозможным вымотать барда, не говоря уже о том, что такой же тактикой будет пользоваться сам бард, выматывая нас и снижая нашу ману и НР до нуля. В лучшем случае мы сможем убить барда в ДД сете за прокаст после того, как на него попадет божественный камень паралича или немоты, который еще и залочится. Если же нет, то скорее всего мы умираем или убегаем. Наличие клинса у барда не позволит нам накинуть на него запрет восстановления/глас сокрушения или другие дебаффы, которые хоть как-то уравняли бы шансы.
    Равный по экипировке и навыку бард не убивается.
    Мы разобрали основы боя против различных классов. Не стану утверждать, что исход будет всегда именно таким, каким его описал я, но уверен, что по-большей степени все эти тактики работают на сегодняшний день именно так. Данное мнение о классах так же сложилось за время игры целителем, а так же за короткое время игры всеми остальными классами, что позволило мне в целом понять их возможности и способности в PvP.



    4.4 Разбор групповых поединков
    Основная роль целителя в группе - отхил, реже - дамагер. Отыгрывая наиболее важную роль саппорта, мы в первую очередь исцеляем всю группу и снимаем с нее негативные эффекты.
    Сразу переносим членов группы в окне группы по приоритету таким образом, чтобы основные персонажи, которых будет ассистить враг были на наиболее быстром доступе.
    Чтобы пережить основной урон по нашей группе мы используем комбинацию покровительство целителя + сияние восстановления. Мы постоянно должны снимать негативные умения со всей группы и не давать убить членов группы. В качестве массового отхила используем волну святости и исцеляющую влагу.

    Как только мы встречаем группу противника, наша цель держать в таргете вражеского заклинателя или волшебника и следить за моментом, когда он будет кастовать масс контроль и в кого, а так же озвучивать этот момент для всей группы. Изначально стоит держаться чуть поодаль от группы, но в радиусе 15-20 метров от основных ее членов, чтобы кастующий в вас контроль вражеский маг не кинул его и на остальных. Снимаем массовый контроль с помощью чашки или волны святости, в чем лучше потренироваться до групповых походов. Стоит так же тренироваться в выборе персонажей по меткам и биндам, чтобы успевать следить за врагом и союзным персонажем и во время использовать очищающие умения.
    Не забываем сообщать группе о том, что мы обезврежены параличем/немотой/сном/фиром и т.п.
    К выбору эквипа для боя подходим категорично - если в группе врага есть хотя бы один контролящий маг класс - сорк/бард/закл, то непременно надеваем м.деф, т.к. ему будет достаточно дать слип только хилу, чтобы успешно убить всех остальных членов группы. БЩ вариант больше подходит для гангов или арен 3х3.

    Находясь в групповом поединке в роли ДД мы все еще заботимся о клинсе группы и об использовании комбинации покровительство целителя + синяние восстановления, ДП скиллов согласованно с основным хилом. Бьем по ассисту, по меткам. Стараемся накидывать замедляющую атаку на вражеских кастеров, лочить физикам блик, а при ассисте хила накидывать цепь страданий, чтобы он не смог воскреситься.
    [​IMG]

    5. То что ты любишь и ненавидишь. Размышления о Shift+U

    "От любви до ненависти - один шаг." Пословица
    С введением обновления 5.0 в игру были введены очки развития (далее "ОР"). Эти очки можно потратить на развитие стихийных и простых умений, а так же на увеличение характеристик, представленных Силой, Здоровьем, Сноровкой, Ловкостью, Интеллектом и Волей. Сначала нам нравится эта возможность, полученная на 66 уровне, но чем дальше в лес, тем тем гуще ёлки. Для получения максимальной выгоды из ОР нам приходится часто перекидывать их из одного стата в другой, а при смене билда с саппорт на ДД еще и перекидывать ОР в другие скиллы. Итак, коротко разберем варианты начисления ОР в характеристики и выберем наиболее эффективные скиллы для улучшения. Так же поговорим о стихийных умениях и перспективах их использования.
    5.1 Очки развития - что и куда?
    Итак, для максимального извлечения пользы из ОР мы должны постоянно перекидывать их в приоритетный стат.
    Для ДД билда вкладываем максимум ОР в Интеллект, берем союз с землей и улучшаем следующие умения:
    Берем таким образом умения для соло PvP. Для группового PvP/PvE еще берем исцеляющую влагу.
    Меняем пассивки с PvP на PvE и обратно, в зависимости от текущей ситуации.
    [​IMG]

    Берем умения в указанном порядке, если нет возможности улучшить все умения сразу.
    [​IMG]

    Для Саппорт билда вкладываем максимум очков в Здоровье или Волю.
    Берем следующие умения:
    Меняем пассивки с PvP на PvE и обратно, в зависимости от текущей ситуации.
    [​IMG]

    Умения указаны в порядке приоритетности улучшения.
    [​IMG]

    5.2 Стихийные умения
    О стихийных умениях сказать особо нечего, но все сказанное по делу.
    За пол года существования у нас 5.0 были проверены все стихийные умения 1 уровня. Наилучшим вариантом для PvP и PvE оказался Союз с землей. Мы можем использовать это умение между фирами, а принцип действия снижения входящего урона таков: чем меньше мы имеем НР в момент использования, тем больше урона будет поглощать этот "щит". Это довольно сильное в PvP умение, поэтому используйте его с умом. Можно взять все 4 стихийных умения сразу, но использовав одно из них, все остальные так же пойдут в откат.

    Что касается стихийных перевоплощений, то лучшими вариантами для целителя я бы назвал Перевоплощение: Воплощение ветра и Перевоплощение: Воплощение огня. Во время действия этих умений наши параметры кардинально меняются. Перевоплот огня является "физиком", контролится ослеплением и запретом на использование физ. умений. Перевоплот ветра - маг, который в свою очередь контролится немотой.
    Советую применять Ветер для PvE, Огонь для PvP. И предварительно снимать ОР из статов, т.к. они не дают никакой прибавки нам в перевоплоте.
    Перевоплот воздуха
    Принципиальное отличие от перевоплота огня - отсутствие хорошей мобильности. Мы можем в полной мере продемонстрировать мощь перевоплота лишь стоя на месте и нажимая одну кнопку. Так же советую найти булаву и перчатки на скорость атаки и съедать свиток отваги. Советую взять булаву Булава вечной службы +15. Возможно применение в групповом PvP, но тогда вся ответственность за ваше выживание ложится на членов группы. В PvP надеваем м.деф сет. Помним, что мы все еще подвержены влиянию контроля противника, поэтому довольно уязвимы.
    [​IMG][​IMG]

    Перевоплот огня
    Из-за того, что атакующие характеристики настраиваются в большей степени самим перевоплотом, а такие параметры как БЩ, парирование и уклон очень сильно снижаются, мы можем в полной мере извлечь пользу из м.деф сета. Статы перевоплота фиксированны, бижутерия прибавляет 10% характеристик, а от шмота идет м.деф в полной мере, но не учитывается заточка маг. камнями. Советую для применения перевоплота огня использовать Свиток отваги, а так же приобрести нормальную булаву Булава вечной службы +15, и любые перчатки со скоростью атаки. Маг. деф позволит убивать маг. классы с той же легкостью, что и физиков. Перевоплот огня способен вносить огромный физический урон, имея в арсенале двойной рывок на 20 метров, паралич на 1 секунду с откатом в 3 и фиром на 6 секунд с откатом в 15, а так же массовый атакующий триггер на 3 цели. Помним, что мы все еще подвержены влиянию контроля противника, поэтому довольно уязвимы.
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]


    6. Идеальное существо. Что у нас на капе?
    Итак, мы в полной мере рассмотрели возможности целителя, его умения и виды экипировки, оценили роль в группе и способности в соло игре, выбрали варианты использования очков развития и решили каким перевоплощением будем пользоваться.
    Давайте на миг представим, что мы собрали в добавок все те сеты, о которых говорили и курс на которые брали, дабы максимально разогнать статы в определенных билдах. Посчитать все характеристики вручную, не имея калькулятора экипировки довольно тяжело, но мне удалось примерно вычислить количество важных для каждого билда характеристик, которые будут при конкретных заточках в конкретных сетах.

    1. БЩ билд

    [​IMG]

    2. М.деф билд

    Комплект бижутерии Эфисте (в Аполлоне -190 бмк)
    [​IMG]
    20000 MP

    3. ДД билд

    26 камней интеллект +10, 10 камней СМ +29/НР +50, 4 камня ТМ +16/СМ +16, 2 камня ТМ +22
    Тряпочный сет бесконечной славы + обруч.
    Посох рунов +10 + посох фиол узы.
    Изысканные крылья Дифлодоса
    Изысканное перо Маг. атака/М. крит +5
    50 очков развития в интеллект

    19700 хп
    5100 СМ
    2400 ТМ
    850 М.крит
    3400 ОМ

    [​IMG]

    6.1 Bonus. Готовимся к 5.3 морально и физически.


    Награды на персонажа HongKong, ГЭ.
    Основное поощрение: Темные крылья (внешний вид) + Темная кофта + 1000 бонусов фогейм + ГМ панель на ПТС на неделю.
    Дополнительное поощрение: Наряд легендарного героя + 400 бонусов фогейм.
     
    Последнее редактирование: 22 ноя 2016
    Kalebr, MiladyJulia, effectZX и 26 другим нравится это.
  7. HongKing

    HongKing User

    Регистрация:
    17.04.16
    Сообщения:
    689
    Симпатии:
    400
    Резерв
     
    Последнее редактирование: 5 ноя 2016
  8. HongKing

    HongKing User

    Регистрация:
    17.04.16
    Сообщения:
    689
    Симпатии:
    400
    Резерв
     
    Последнее редактирование: 30 окт 2016
  9. HongKing

    HongKing User

    Регистрация:
    17.04.16
    Сообщения:
    689
    Симпатии:
    400
    Резерв
     
    Mig777 нравится это.
  10. Hullu

    Hullu User

    Регистрация:
    10.03.10
    Сообщения:
    9.575
    Симпатии:
    3.062
    [​IMG]

    Содержание
    ПВЕ(PVE) - player versus environment - игрок против не игровых персонажей
    ПВП(PVP) - player versus player - игрок против игрока
    Кайт(kite) - способ убийства персонажей, при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе
    Контроль - состояние, в котором персонаж лишен возможности действовать (сон, страх и т.д.)
    Кап(capacity) - максимальное значение
    Блинк (blink) - телепортация, мгновенное перемещение в пространстве
    Лок сала - блокирование дебаффа немоты двумя другими дебаффами.
    [​IMG]

    ДПС(DPS) - damage per second - урон в секунду.
    Стан(stun) - оглушение
    Прок (божественных камней или умений) - срабатывание
    Скилл - умение
    Бафф(buff) - положительный эффект
    Дебафф(debuff) - отрицательный эффект
    Антишок - Снятие шока
    Стигма - предметы, вставляемые в специальные ячейки в окне персонажа (кнопка P), открывающие дополнительные умения
    Билд(build) - основное построение персонажа либо его частей(экипировка, умения и т.д.)
    Для комфортной игры за снайпера я настоятельно рекомендую приобрести мышь и/или клавиатуру с возможностью установки макросов.
    Постоянное использование серий умений снайпера утомляет кисти рук, а также может вызвать
    синдром запястного канала.
    Я пользуюсь клавиатурой x7 g800 и мышью Steel Series Sensei, но ими, разумеется, выбор не ограничивается.
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    Стабильный низкий пинг и современный компьютер будут существенным плюсом при игре за данный класс.
    Снайперы - мастера использования пистолетов и пушек в качестве инструментов, для нанесения магического урона, а также единственный класс, умения которого зависят от экипированного в данный момент типа оружия. Стильные костюмы и анимация тоже является отличительной чертой снайперов.
    Самодостаточны в пвп и пве.
    Для успешного расстрела противников, необходимо знать, как устроена Атрея.
    Несмотря на то, что снайперы наносят магический урон, умения пистолетов считаются физическими. Их использование может блокироваться некоторыми умениями других классов
    Изоляция
    Заточение плоти
    Удар земли
    Бросок оков
    Захватывающий грохот
    Тем не менее слепота Блик, как и любая другая, не оказывает никакого эффекта, можно смело стрелять.


    Умения пушки, в свою очередь, являются магическими, а значит блокируются немотой
    Заряд немоты
    Замораживание души
    Вспышка клейма молчания
    Стрела молчания
    Блокирование магии
    Удар немоты
    Аккорд немоты

    Мист. камень: Заговор Бритры


    Урон умений и вероятность попадания зависят от силы магии и точности магии соответственно
    [​IMG]
    интересующие нас в первую очередь строчки в описании экипировки выглядят так
    [​IMG][​IMG]


    Параметр маг. крит позволяет атакам наносить критические повреждения, увеличивая урон в 1.5 раза. 10 единиц параметра увеличивают шанс крита на 1%, максимум 50%+параметр блока маг. крита цели.
    Например, у вашей цели 80 ед. блока маг. крита(стандарт для большинства классов), для того чтобы иметь максимальный шанс нанести критические повреждения необходимо иметь 50*10+80=580 маг. крита.


    Для того чтобы не промахиваться, необходимо иметь параметр точность магии выше параметра маг. защита цели. Каждые 10 единиц разницы в пользу маг. защиты увеличивают шанс промаха на 1%, максимум 60%
    Пример 1: ваша точность магии 2500, маг. защита цели 1900. Промахов не будет, за исключением случаев, когда цели находятся под эффектом

    Сдерживающее уклонение
    Клятва уклонения
    Боевая готовность
    Концентрация на уклонении
    Клятва сопротивления
    Решительное сопротивление
    Пример 2: ваша точность магии 2500, маг. защита цели 3000. Шанс промаха в таком случае составит 50%. Следует отметить, что промах при использовании серии обрывает ее продолжение.


    Отмена магии цели при расчете урона вычитается из вашей силы магии 1 к 1. Кап силы магии на данный момент 3200(?), т.е. для нанесения максимального урона необходимо значение 3200+отмена магии цели.
    В среднем у лат 1300 отмены, у кожи 1900, у кольчуги 2200, у ткани от 1900 до 3000.


    Также на урон снайпера влияет параметр защиты от стихий цели. Сотня защиты от стихий снижает урон на 10%, но чем выше данный параметр, тем менее он эффективен. При защите в 200 единиц, снижение урона составит уже 18%.

    Джамшоты - "техника", позволяющая отменить анимацию умения анимацией приземления после прыжка.
    Применяется для того, чтобы на ходу использовать умения, не используемые в движении (не заряжаемые).
    Выполняется так: жмем прыжок, в момент приземления жмем умение. Важно отметить, что несмотря на то, что анимации нет, время на нее все равно тратится, а значит вы не сможете выпустить за 1 джампшот тысячу и одно умение (хотя 2-3 с быстрой анимацией вполне возможно).


    (Внимание, данная информация не является официальной, добыта опытным путем игровым сообществом и может быть неточной)
    Игра с пистолетами отличается высокой мобильностью, почти все умения можно использовать в движении.

    Серии пистолетов выглядят следующим образом (буква K в клиенте)
    [​IMG]
    Первая серия "пальбы" наносит наибольший урон из трех, состоит из четырех умений, два из которых повторяются дважды.

    Вторая серия используется для оглушения противника, несмотря на то, что в клиенте уже который год значится "отталкивание", состоит из трех умений, одно из которых повторяется дважды. В целом серия наносит средний урон.
    Третья серия используется для восстановления вашей маны и сжигания маны противника.
    Эта серия делится на два направления после первого умения:
    В первом случае вы продолжите наносить повреждения и сжигать ману, два умения по два повтора каждое
    Второе направление заканчивается на умении Огонь печати, которе наносит урон и накладывает дебафф, увеличивающий время подготовки умений(замедляющий скорость произношения заклинаний всяких колдунишек).


    Также в арсенале пистолетов имеются:
    Быстрое прицеливание – не используется в движении
    Огонь волнения
    Выстрел в крылья
    Восстановление града стрел
    Прицельная пальба – не используется в движении
    Магическая пальба - не используется в движении
    Бомба-ловушка
    Проникающий выстрел
    Быстрый выстрел - не используется в движении
    Поглощающий выстрел
    Оглушающий выстрел
    Перезарядка
    Зарядка магического взрыва



    Игру с пушкой можно описать как "уничтожение противника за минимальный промежуток времени". Все умения нельзя использовать в движении, также большинство из них имеют три стадии заряда (скорость заряда зависит от скорости атаки персонажа),некоторые способны поражать от 3 до 12 целей.

    Огнемет
    Прицельный огонь
    Снежный взрыв

    Магический огонь
    Порабощающий выстрел – 1-2 стадии накладывают корни, 3 стадия усыпляет
    Ядро разлома
    Сковывающее ядро
    Ядро магического кулака
    Призрачная пушка
    Шоковая пушка -1я стадия оглушает 1 цель, 2-3 отталкивают 2 и 4 цели соответственно.
    Удар заморозки
    Рассекающая канонада
    Сигнальная канонада

    Магическая канонада
    Рассекающая пушка
    Огненный залп

    Многоголосая канонада
    Осадная башня




    Универсальные умения:
    Заряд немоты
    Огонь при отступлении
    Сдерживающее уклонение
    Снятие шока
    Огонь контратаки - одно из продолжений серии антишока, крайне не рекомендуется использовать в пвп, т.к. бафф "снятие шока" отменяется после использования.
    Мгновенный побег - второе продолжение серии антишока


    Баффы:
    Сила магии
    Инстинкт жизни
    Третий глаз – повышает защиту в пвп на 50%
    Охотничья стойка
    Магический обет – Активируется только с пистолетами, но эффект распространяется и на пушку.
    Усиление магического взрыва – Активируется только с пистолетами, но эффект распространяется и на пушку. Данное умение увеличивает урон в пвп на 15%
    Мудрость магии
    Сосредоточенность
    Магическое дыхание
    Стойка преследователя
    Ускорение стрельбы - Активируется только с пистолетами, но эффект распространяется и на пушку
    Сосредоточенность

    Дополнительно отмечу, что большинство умений снайпера имеет бонус точности магии от 100 до 500 единиц
    Вариантов, какие стигмы поставить у снайпера не много, приведу три наиболее популярных, на мой взгляд

    [​IMG]
    Вероятно самый популярный набор стигм

    Призрачная пушка - наносит наибольший урон среди умений снайпера
    Шоковая пушка -оглушение
    Проникающий выстрел - дополнительный дебафф для лока немоты, высокий урон
    Усиление магического взрыва - добавляет урон на каждую атаку, увеличивает урон в пвп на 15%
    Ядро разлома - снижает эффективность умений исцеления и банок. Снижение отмены магии на текущий момент менее существенный фактор, но имеет место против некоторых тряпок типа Заклинателей и Волшебников.
    Сосредоточенность - без этого баффа по маг.дефовым целям снайпер не попадает.
    Данный набор открывает умение Магическая пальба - высокий урон, 2 повторения, 6 целей, восстанавливает 100% от нанесенного урона от каждой цели. Отличный скилл, повышающий выживаемость персонажа.



    [​IMG]

    Призрачная пушка
    Шоковая пушка
    Проникающий выстрел Довольно долгое оглушение с быстрым откатом
    Усиление магического взрыва

    Оглушающий выстрел
    Сосредоточенность
    Данный набор открывает Стойка преследователя
    На мой взгляд, более удобный в использовании билд, но скрытая стигма откровенно бесполезна.

    [​IMG]

    Данный билд отлично подходит для убийства целей без антишока
    Призрачная пушка
    Шоковая пушка
    Проникающий выстрел
    Усиление магического взрыва

    Сковывающее ядро - поднимает цель в воздушные оковы на 3 секунды, позволяет активировать Ядро магического кулака
    Сосредоточенность
    Набор открывает Магическая пальба

    В игре существует возможность усиления стигм. Это довольно дорогостоящий процесс и для снайпера не совсем актуальный. В основном, усиление стигм снайпера уменьшает затраты маны на использование умений. Исключением являются Призрачная пушка, Сковывающее ядро,Многоголосая канонада, Магическая пальба, Стойка преследователя, при усилении которых уменьшается откат на 2% за каждую единицу усиления (1% в случае Сосредоточенность). Скрытая стигма усиливается на минимальное значение одной из 6 обычных стигм. Например, пять ваших стигм усилены на 4, а шестая на 2. Скрытая стигма в таком случае тоже будет усилена на 2. Усилить стигмы вы можете, поговорив с любым мастером стигм. Для этого вам потребуется оригинальная стигма, например Проникающий выстрел, точно такая же стигма потребуется в качестве инструмента для усиления. После усиления вторая стигма исчезает, при неудаче усиление сбрасывается на 0.


    Посмотреть комбинации вы сможете, перейдя по ссылке на кальулятор стигм
    В обновлении 5.0 появилась такая замечательная система, предполагающая получение специальных очков(я называю их пипочками :)) за опыт свыше 66 уровня. Потратить эти очки вы можете в специальном окне (shift+u) на повышение характеристик персонажа, либо на получение новых или усиление уже доступных умений, не являющихся стигмами.
    Рассматривайте эти очки, как мини достижения на вашем пути к 75 уровню, чтобы не сойти с ума. На данный момент максимум таких очков – 206.
    Подробнее об этой системе вы можете прочитать тут и тут.


    Мои очки развития распределены следующим образом:
    [​IMG]
    Интеллект до максимума для повышения силы магии и маг. Крита
    Усиление серии пальбы, огнемета, сдерживающего огня, рассекающего обстрела.
    Улучшение прицельного огня до Концентрированный огонь (дает дополнительный выстрел),

    улучшение третьего глаза до Внутренняя зоркость (снижается откат до двух минут, дополнительная точность магии на время действия эффекта),
    также усиление параметров атаки и защиты в пвп. Во вкладке перевоплощений изучен Союз с землей
    Для пве вместо Внутренняя зоркость учим Готовность к стрельбе(увеличивает урон в пве на 10%), и берем пве пассивки вместо пвп.
    Пушка – тут все просто берем Пушка невообразимого финала, точим на 15, скрещиваем ее с Священная пушка завоевателя храма, вставляем камни Интеллект + сколько может позволить ваш карман, в идеале, разумеется +10, но и 8-9 будет достаточно.

    С пистолетами все сложнее, т.к. нельзя просто взять один пистолет с высокими базовыми параметрами и скрестить с пвп оружием. Необходимо совместить и то, и другое в одном предмете. Бюджетный вариант на данный момент – ходим на арены, получаем Вечный значок арены и покупаем Священный пистолет завоевателя храма
    Потребуется таких 2 штуки, один точим на 15, второй не точим, вставляем такие же камни, как и в пушку, т.е. Интеллект +8-10.

    Дорогой вариант – берем кредитку и покупаем через акцию либо на аукционе Сундук с оружием бесконечной славы, достаем Пистолет бесконечной славы точим на 15, второй такой же не точим, вставляем Интеллект +8-10.
    Как дополнительный, возможен вариант с Искрящийся пистолет для максимального разгона точности магии. Проблема данного пистолета в том, что он дорогой, точится водой, ломается при заточке(а значит много силы магии в нем вы не сделаете) и в него невозможно вставить камни интеллекта(выльется в низкий показатель маг крита).

    Божественные камни выбираем на свой вкус из перечисленного в каждое оружие:
    Мист. камень: Клятва Байзела
    Мист. камень: Жалость Мирастада
    Мист. камень: Заговор Бритры
    Мист. камень: Слава Эрискаль
    Мист. камень: Трюк Фрегиона
    На аукционе ищем ящики
    Ящик со священной серьгой особого генерала
    Ящик со священным кольцом особого генерала
    Ящик со священным поясом особого генерала
    Ящик со священным ожерельем особого генерала
    Ящик со священным головным убором особого генерала
    Достаем:
    Священное бирюзовое кольцо особого генерала аканов
    Священная бирюзовая серьга особого генерала аканов
    Священное бирюзовое ожерелье особого генерала аканов
    Священный пояс особого генерала аканов
    Священный кожаный шлем особого капитана стражников
    Достаем кредитку, покупаем в магазине или на аукционе Святая вода аугментации, точим бижутерию на +5.
    Изысканные крылья особого генерала стражников Покупаем на аукционе сразу +15
    Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар) покупаем золотое перо на +5 и выше, либо точим водой сами с нуля. Возможно использования варианта пера с точностью магии вместо м.крита.
    На данный момент достаточно будет купить на аукционе 5 штук [Ивент] Сундук с доспехами особого генерала
    Вытаскиваем
    Священный дублет особого капитана аканов
    Священные кожаные перчатки особого капитана стражников
    Священные кожаные наплечи особого капитана стражников
    Священные кожаные набедренники особого капитана стражников
    Священные сапоги особого капитана стражников
    Во все слоты вставляем Маг. камень: Сила магии +29/Точность магии +8.
    Дополнительным будет аналогичный набор, но с камнями Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14, для попадания по богомерзким магдефовым хилам, чантам и танкам.
    Каповым вариантом на данный момент является следующий набор, заточенный аналогично набору генерала:
    Сундук с доспехами бесконечной славы
    Кожаный нагрудник бесконечной славы
    Кожаные рукавицы бесконечной славы
    Кожаные щитки бесконечной славы
    Кожаные поножи бесконечной славы
    Кожаные ботинки бесконечной славы
    Добывается он, как и пистолет, через кредитку или аукцион, но в грядущем обновлении 5.3 становятся доступными наборы существенно превосходящие "бесконечную славу" по параметру пвп защиты.


    Для более эффективного убийства мобов возможна покупка
    Кожаный нагрудник невообразимого финала
    Кожаные рукавицы невообразимого финала
    Кожаные щитки невообразимого финала
    Кожаные поножи невообразимого финала
    Кожаные ботинки невообразимого финала
    и вставка камней интеллект +6 и выше, но из-за неадекватной цены на Коробка с катализатором хороших маг. камней - 100% (мифич.), а так же отсутствием актуального для снайпера пве контента, считаю данную затею пустой тратой средств.

    Обращаю ваше внимание на то, что вся экипировка уровня 66+ полностью уничтожается при неудачном усилении.
    [​IMG]
    Хочу отметить, что данные параметры далеки от совершенства, т.к. мой персонаж все еще находится в стадии "разработки"
    Еда, баффы и конфеты использованы не были.
    В обновлении 5.3 предполагается увеличение силы магии до 5300-5400, точности магии до 2700+, маг крита до 700+
    Для успешного выживания в Атрее вам понадобятся следующие предметы:
    Усиленное редкое зелье восстановления
    Сильное зелье исцеления либо аналоги Королевский корень женьшеня, Улучшенное зелье исцеления
    Улучшенное особое зелье восстановления
    Элитное редкое зелье ветра
    Элитный свиток поглощения урона
    Свиток ускорения
    Свиток отваги
    Элитный свиток м. крит. удара
    Элитный свиток огня
    Элитный свиток воздуха
    Элитный свиток воды
    Элитный свиток земли
    Элитный свиток блока ф. крит. удара Элитный свиток блока м. крит. удара Элитный свиток отмены магии Эти свитки бесполезны в пве, и скорее всего окажутся таковыми в пвп, т.к. все классы имеют параметры силы магии, физ крита и маг крита, существенно превосходящие нашу отмену, блок физ крита и блок маг крита. Не тратим деньги и проходим мимо.
    Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом дешевая еда, 200ап за штуку
    Сытные вареные сливы с сыром - дорогая по 300к за штуку
    Эфирное желе с кано
    Конфеты быстрого кролика и их аналоги с силой и точностью магии

    Не забываем вставлять идианы в оружие

    Блестящий идиан завоевателя (маг. атака) - дешевый вариант
    Идиан успеха (маг. атака) - вариант подороже
    Сюда же отнесу и титулы
    [Свиток титула] Победитель Айона (30 д.) и [Титул] Палач Айона
    Главное, что стоит запомнить: у снайпера 2 оружия. Пользоваться только одним типом неэффективно и глупо, поэтому назначаем "смену оружия" на удобную вам кнопочку.
    [​IMG]

    Группа:
    Снайпер прост, как лопата. Все, что может захотеть от вас любая группа в пвп – это убийство противника. При этом после обновления 4.8 потенциал снайперов часто недооценивают, а значит вас как правило бить никто не будет, есть более "опасные" цели.
    По сути вам просто надо стрелять пока цель не упадет, чтобы переключится на следующую и сделать тоже самое. Реже от вас потребуется использовать Порабощающий выстрел 3 стадии для контроля вражеского целителя, но чаще всего для этой цели будут более эффективные классы, такие как волшебник, заклинатель, бард или стрелок.
    В пве все просто: стреляем и действуем согласно тактике убийства того или иного босса. Ничего экстраординарного от снайпера не требуется.


    Соло:
    В пве снайпер самодостаточен - высокий урон позволяет быстро расправляться с мобами, а серии поглощения маны и магическая пальба позволяют делать это без затрат на банки восстановления.
    В пвп же простота снайпера выходит боком.

    Набор инструментов контроля противника и защитных умений весьма ограничен (в первую очередь количеством стигм), по сравнению все теми же стрелками, волшебниками, заклинателями или бардами, а значит и тактик убийства противников не очень много.
    1. Развод на антишок и дальнейшее убийство в станах или воздушных оковах

    2. Расстрел за лок немоты
    3. Затащить на проках божественных камней
    4. Молитва



    [​IMG]
    11. Гладиатор.​
    Довольно простой противник. При должном везении на криты возможно убить его за 2 серии пальбы. Стараемся держать дистанцию более 8 метров, если это не удается используем Третий глаз, на Захват ног реагируем Инстинкт жизни. Снятие шока шока стараемся придержать на воздушные оковы гладиатора, но в случае опасности ждать не стоит. Важно, чтобы гладиатор всегда находился под Огонь волнения для уменьшения его дпса.
    Защита магической энергией этот бафф кайтим и убиваем.


    [​IMG]
    10. Снайпер.​
    Также один из самых простых для нас противников, по описанным ранее причинам. Кайтим Третий глаз, Огонь волнения и Ядро разлома снимаем банкой или Инстинкт жизни, лочим сало и Огонь волнения, разводим на антишок, бафаемся и расстреливаем.

    [​IMG]
    9. Целитель.​
    При отсутствии у этих товарищей богомерзкого сета на маг. защиту, являются легкой добычей, при наличии убиваем их раз в минуту, используя Сосредоточенность. Адекватному целителю сало залочить вряд ли получится, поэтому убиваем через станы/воздушные оковы, либо банально забиваем пальбой и арсеналом пушки.
    [​IMG]
    8. Убийца.
    Может быть очень серьезным противником, но в целом, как и все классы ближнего боя страдает от классов дальнего. Главная сложность состоит в том, чтобы убить его за 7 секунд антишока, попутно снимая 5 уклонений. Убийцы начинают атаку с Засада либо Клык зверя и Вспышка клейма. Во втором случае можно успеть прожать Сдерживающее уклонение и Третий глаз под вспышку клейма. Уклонения сбиваем автоатакой с Усиление магического взрыва . Прок магического взыва тоже считается атакой, а значит вы собьете Клятва уклонения или Боевая готовность с одной автоатаки. Лочим сало и Огонь волнения, убиваем.

    [​IMG]
    7. Пилот.​
    Магический танк с высоким уроном. Имеет миллион защитных баффов, и не обделен атакующими. Основная проблема при борьбе с данными товарищами – перетерпеть их лок немоты. Делаем это используя Третий глаз Огонь волнения и Магическая пальба, затем бафаемся, лочим сало, убиваем. Радует то, что пилотов практически не существует.

    [​IMG]
    6. Страж.
    Очень толстая банка, еще больше защитных умений, чем у пилота. Они будут сбивать ваши серии "удочками", замедлят вашу скорость атаки, повертят на щите и отрубят голову. Опытный страж будет сбивает серии удочками, в перерывах между ними вливая все, что у него есть. После первой удочки используем Огонь при отступлении и Сдерживающее уклонение, чтобы не попасть во вторую, лочим сало и Огонь волнения бафаемся, расстреливаем. Скорее всего убить за лок без проков камней стража не получится, а значит мы бегаем, как обезглавленная курица, кайтя все его защитные скилы(Каменная броня Защита боговОхранный щитСвященный вызов), чтобы повторить попытку. Как и против гладиатора, важно поддерживать Огонь волнения для повышения ваших шансов на выживание. На Защитный блок отвечаем Сосредоточенность. Шанс отлететь от одетого стража весьма высок.

    [​IMG]
    5. Чародей.
    Еще один класс ближнего боя с огромным набором защитных умений и возможностью лечения в придачу. Эти парни не обладают таким уроном, как предыдущие, но способны долго удерживать вас во всяких станах и опрокидываниях, замедлять скорость атаки, а также блокировать физ. умения(пистолеты в нашем случае). Лок сала осложняется чисткой 1 дебаффа раз в минуту, а количество антишоков у чародеев 2. Как и с любым другими классом ближнего боя необходимо держать дистанцию от 8 метров, но тут возникнут следующие проблемы Проникающий захват - оглушение на 4 секунды с дистанцией 25м, Бросок оков, Удар земли запреты физ умений и мои любимые Исполнение приговора и Шоковый удар. Все это не позволит вам эффективно атаковать чародея и ваши попытки его убить будут легко нивелированы его защитными скилами. В ситуации 1х1 скорее всего чародей вас убьет.

    [​IMG]

    4. Стрелок.​
    Сложный для меня класс. Абсолютно каждый выстрел этих ребят имеет контроль в той или иной форме, мгновенный взрывной урон, на каждый бафф снайпера могут ответить моментальным контролем, уклонения, блинки, чистки. В общем вы их полюбите. Основная тактика всех стрелков - лок немоты и Сковывающий выстрел>расстрел>Усыпляющая стрела>снова лок и последующее убийство. Все атакующие умения стрелков имеют шанс ввести вас в состояние "отталкивания". Также все их умения быстрее анимируются, чем умения снайпера, а при наличии таких замечательных баффов как Концентрация на уклонении и Решительное сопротивление вы с вероятностью 99% получите лок быстрее, чем проведете его сами. Особенно радуют эти самые отталкивания с какого нибудь аркана.

    [​IMG]
    3. Бард.
    Класс для тех, кто не смог осилить игру за остальные классы. В арсенале имеет лечение, чистки дебаффов, блинки, набор различных щитов, сопротивление дебаффам, моментальный контроль и огромный урон. Одетого персонажа бард способен убить за 4 умения, буквально. Необходимо держать дистанцию более 7 метров, чтобы не попасть в Марш шута, в случае неудачи мы можем наблюдать интересную последовательность из Танец шута, лока физ и маг сала и последющего уничтожения вашего персонажа за 4-8 скилов в течение 3х секунд. Мотив самообладания и Мотив очищения не позволят провести лок. Как и большинство других классов, против бардов мы молимся.
    [​IMG]
    2. Заклинатель.
    Один из сильнейших пвп классов, всеми любимый и ненавидимый заклинатель способен раздеть вас догола, поставить в удобную для него позицию и выпороть. Обладает высоким уроном, сжигает ваши баффы(отрывая при этом, в среднем, треть хп). Способен использовать элементаля в качестве своего щита. Вишенкой на торте является не снимаемый уроном контроль. С самого релиза заклинатели убивают практически все живое, снайпер не является исключением. В случае, когда заклинатель играет в джентльмена и не использует Проклятие: Элементаль воды, появляется небольшой шанс на победу. Снимаем автоатакой Клятва сопротивления, разводим на антишок и лочим сало, добиваем Стальной защитный барьер используя Концентрированный огонь, усыпляем заклинателя с помощью Порабощающий выстрел, убиваем элементаля, убиваем заклинателя в станах или воздушных оковах. Но это фантастика, они сходу кидают Проклятие: Элементаль воды и проделывают все те манипуляции, описанные в первом предложении.

    [​IMG]

    1. Волшебник.
    Король пвп. Обладает наибольшим количеством контроля, а также абсурдным количеством защитных умений и огромным уроном. Если вы попали в контроль или вам залочили немоту, скорее всего вы уже умерли. Безысходность.

    Данный рейтинг основан на личном опыте и может не соответствовать вашему. Также следует отметить, несмотря на то, что некоторые классы (те парни с вилками, ложками и сковородками) покажутся легким противником, они все равно могут очень быстро втоптать снайпера в грязь. Не следует расслабляться. Для более глубокого ознакомления с умениями других классов рекомендую прочитать соответствующие гайды.
    Грядущее обновление 5.3 внесет существенные дополнения в раздел экипировки - по сути ее надо будет собирать заново. Новые предметы поднимают значения силы магии, точности магии и пвп атаки/защиты до запредельных значений.
    Оружие:
    Пистолет капитана гвардии высших аканов
    Пушка капитана гвардии высших аканов
    В новом оружии очень много пвп атаки, но низкие базовые параметры. Поэтому пистолет я буду брать всего один для левой руки, а пушку использую в качестве спайки для пушки финала. В итоге их не придется точить, а значит они не сломаются :)
    Доспехи:
    Куртка капитана гвардии высших аканов
    Кожаные рукавицы капитана гвардии высших аканов
    Кожаные наплечники капитана гвардии высших аканов
    Кожаные штаны капитана гвардии высших аканов
    Боевые сапоги капитана гвардии высших аканов
    Главное отличие от старых аналогов - очень много пвп защиты и сопротивление божественным камням, что существенно повысит выживаемость персонажа.
    Бижутерия:
    Обновление 5.3 несет в себе новый предмет бижутерии Браслет Маркутана. Точится эта прелесть водой (привет кредитка), не ломается при неудаче, но усиление сбрасывается на 0. При усилении увеличивается пвп защита и пвп атака,а по достижении + 5, в браслете появляется ячейка для простого магического камня, например Маг. камень: Сила магии +29/Точность магии +8, при усилении на 7, откроется 2 ячейки, а на 10 - 3 ячейки.
    Приобрести его можно у специального нпц в Пандемониуме , либо у аналогичного нпц в Элизиуме, если вы элиец.
    [​IMG]
    Новая бижутерия - основной источник повышения боевых характеристик персонажа. Отличается от старой полным уничтожением предмета, в случае неудачной аугментации.
    Магическое ожерелье капитана гвардии высших аканов
    Магическая серьга капитана гвардии высших аканов
    Магическое кольцо капитана гвардии высших аканов
    Пояс капитана гвардии высших аканов
    Кожаный боевой шлем капитана гвардии высших аканов
    Боевые крылья капитана гвардии высших аканов


    Посмотрим, что получится, если одеть персонажа полностью в новую экипировку.
    В пистолетах и пушке Маг. камень: Интеллект +10
    В доспехи вставил Маг. камень: Сила магии +29/Точность магии +8 30 штук и получил следующие параметры без еды и конфет, но с идианом:
    [​IMG]
    Альтернативой могут стать камни Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 для дополнительных 1500 хп.
    Если собрать аналогичный набор с Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14 имеем следующие параметры.
    [​IMG]

    Еще одним нововведением стали Эстима. Это новые камушки, вставляемые в специальные ячейки в окне персонажа. При усилении, с помощью Особый волшебный камень эстимы дают дополнительные очки развития персонажа. Подробнее про эстимы вы можете прочитать тут.

    Смотрим на замечательный наплечник
    Небольшим бонусом я напишу стоимость экипировки такого персонажа в игровой валюте на сервере Гардарика, Асмодиане
    Возьмем оптимистичный вариант без неудач при заточке:


    Пистолет бесконечной славы - 500кк*2, 1000кк
    Особый волшебный камень в среднем 10 таких на 1 предмет, 50кк*10=500кк
    Маг. камень: Интеллект +9 6 штук по 100кк, умножаем на 2, т.к. пистолета у нас 2 ,1200кк
    Коробка с катализатором хороших маг. камней - 100% (мифич.) - от 70кк и выше, 6 штук, аналогично умножаем на 2, 840кк

    Пушка невообразимого финала - стоимость на аукционе от 200кк
    Особый волшебный камень в среднем 10 таких на 1 предмет, 50кк*10=500кк
    Священная пушка завоевателя храма -стоимость на аукционе от 200кк, но допустим мы добыли ее сами, поэтому 0
    Маг. камень: Интеллект +9 12 штук, по 100кк, 1200кк
    Коробка с катализатором хороших маг. камней - 100% (мифич.) - от 70кк и выше, 12 штук 840кк

    Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар) +5, цена от 1700кк
    Изысканные крылья особого генерала аканов +15, цена от 500кк
    Ящики с бижутерией в сумме ~600к + минимум 35 воды на ее заточку по 60кк, 2275кк

    [Ивент] Сундук с доспехами особого генерала 5 штук по 60кк, 300кк
    Волшебный камень цена 3кк, могут уйти сотни на заточку до +15, возьмем 200 камней, 600кк
    [Ивент] Блестящий мешочек с составным маг. камнем 30 штук, текущая цена 18кк. 540кк
    Ящик с катализатором маг. камней III - 100% (мифич.) 30 штук, текущая цена 35кк, 1050кк

    И тут мы подходим к самому интересному прокачка 75 уровня, да тоже не бесплатна. Потребуется: сотня амулетов опыта, цена во время скидок в магазине от 15кк(1500кк), пара сотен свитков Разлома забвения, от 21кк за штуку(4200кк), 5000 золотых звезд(15000кк).
    Общая стоимость персонажа в игровой валюте: 1000+500+1200+840+200+500+1200+840+1700+500+600+2275+300+600+540+1050+1500+4200+15000=34 миллиарда 545 миллионов кинар.
    Удачной игры! :)


    ElvinMorgan, снайпер 75ур, ГА.
    Поощрения: 1 место Темные крылья, Темная кофта на персонажа ElvinMorgan, ГА, 1000 бонусов на персонажа Lokett, ГА
    2 место Снежное платье и 400 бонусов на персонажа Lokett, ГА.

    Спасибо пользователям форума за адекватную критику.
    Отдельное спасибо @Judith и @Blixi за помощь в составлении гайда.
     
    Последнее редактирование модератором: 29 ноя 2016
    SpiceMustFlow, Анастасик, Ezhiik и 28 другим нравится это.
  11. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  12. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  13. Hullu

    Hullu User

    Регистрация:
    10.03.10
    Сообщения:
    9.575
    Симпатии:
    3.062
    Резерв да
     
    Mig777 нравится это.
  14. Kaelis

    Kaelis User

    Регистрация:
    12.04.12
    Сообщения:
    3.294
    Симпатии:
    3.838
    [​IMG]
    art by rakovka
    Трехкнопочный чародей
    или как живется в клоповнике

    Данный гайд актуален на момент версии Aion 5.1
    Содержание:​

    I — Вступление
    Чародей — класс ближнего боя, опирающийся на свои защитные умения. Именно по этой причине он побеждает не благодаря, а вопреки ©. Один из лучших вариантов для тех, кто не может постоянно сидеть на одном месте — выполнять роль только дд или саппорта. Даже если одно из направлений даётся вам непросто, всегда есть возможность совершенствоваться в другом. Однако не забывайте, что наилучшего результата вы сможете достичь только обучившись двум направлениям одновременно. Если вы считаете, что три кнопки может нажимать каждый, а большего и не потребуется, можете смело идти создавать барда выбирать другой класс.


    II — Основные характеристики
    Рассмотрим основные характеристики чародея, которые на 75 уровне в «базовой комплектации» выглядят следующим образом:

    [​IMG][​IMG]

    Атакующие характеристики
    Скорость атаки важный параметр, от которого зависит анимация использования автоатаки и умений. По простому чем выше скорость атаки, тем быстрее персонаж машет руками и переходит от одного действия к другому. Не может быть разогнан выше 50% от своего базового значения (у посоха 2.0, у булавы 1.5).
    Атака наш показатель «силы». Чем выше данный параметр, тем больше урона наносится противнику. Делится на 2 вида:
    - «белая атака»: увеличивается путем усиления оружия (а также создания спайки к нему), доспехов и крыльев. Все наши бафы на атаку будут зависимы только от неё.
    - «зелёная атака»: увеличивается за счет дополнительных параметров экипировки, заточки маг. камнями, а так же самих бафов.
    Хотелось бы сразу отметить, что по сравнению с остальными классами мы получаем наименьший профит от заточки эквипа в атаку целиком из-за низкого критрейта в посохе и отсутствия каких-либо умений, влияющих на конечный урон. (Для сравнения: Кинжал - х2.3, Меч - х2.2, Булава - х2.0, Двуручный меч - х1.8, Копье - х1.8, Лук - х1.7, Посох - х1.7)
    Это не значит, что точиться в атаку не нужно, но любой другой вариант заточки может оказаться более полезным.
    Точность влияет на шанс успешной физической атаки по противнику. В большинстве случаев хватает показателя, который достигается при сборе полного комплекта снаряжения, однако возникают ситуации, требующие точности больше, чем имеется.
    Крит. удар влияет на шанс критической физической атаки. Эффективное значение достигается путем накопления крита около 500 единиц. К тому же, каждая успешная крит. атака с посоха имеет шанс опрокинуть противника.
    Сила магии магический параметр, но не бесполезный для нас, ведь несколько магических умений в арсенале чародея всё же есть. В PvP не разогнать достаточного количества, а в PvE может стать неплохим дополнением к нашему урону. Каповое значение достигается в 3200 единиц.
    Расчет маг. урона происходит по формуле: итоговый урон = базовый урон умения*(1+сила магии/(интеллект*10)) ©
    Точность магии один из самых весомых параметров в игре. Чем он выше, тем больше шанс прохождения умений с магической природой (в случае чародея - умения с негативными эффектами). Если параметр низкий, цель может отразить эффект с достаточно высоким шансом.
    М. крит. влияет на шанс критической магической атаки. Так же, как и сила магии, полезен для нас в какой-то мере только в PvE.
    Сила исцеления важный параметр для любого класса, способного хилить и хилиться. Формулы для него не понадобится, достаточно понимать, что каждые 10 единиц усиливают ваш базовый отхил на 1%, и только потом полученный результат улучшается доп. эффектом восстановления, вроде нашей мантры или других подобных умений. У нашего класса отсутствуют пассивные умения, которые усиливают эффект исцеления.
    [​IMG]
    Скорость магии для нас это скорее защитный параметр, чем атакующий. Влияет на скорость произнесения исцеляющих умений, максимальный разгон возможен до 80%.

    Защитные характеристики
    Физ. защита снижает получаемый урон от физических атак. Каждые 10 ед. физ защиты поглощают единицу урона.
    Блок щитом физическая защита для тех, кто может носить в руках щит. Мы можем, а значит разгон данного параметра имеет смысл. Чем выше БЩ в сравнении с показателем точности противника, тем больше шанс заблокировать удар, вплоть до 50% или же 500 единиц.
    Хотелось бы отметить, что блок урона у щитов имеет собственный предел: возьмем в пример Щит прекрасного финала, заточка в данном случае никак не будет влиять на его корректность. У щита, помимо блока урона в процентах указано максимальное значение, которое он может поглотить за один удар. Если вас ударят на 6 тысяч, в случае успешного блока щит заблокирует только 2248 урона, остальные же 3752 достанутся целиком. Это означает, что щит более эффективен против слабых и частых атак, нежели редких, но мощных.
    Парирование другая разновидность физической защиты, для неё не требуется особого оружия. Каповое значение достигается в 400 единиц сверх точности противника, или же 40%, блокирует столько же, сколько имеет максимальный шанс. В PvE приятно режет урон от простых монстров.
    Уклонение вид защиты, позволяющий "спастись" от физической атаки. Максимальный шанс 30%, в случае успешного уклонения вы не получаете урон, а вражеская серия прерывается. Параметр полезный, но разгонять его нам особо нечем.
    Блок ф. крита (бфк) шанс попадания по нам критическим ударом противника, прямая противоположность крит. удару. Чем выше наш бфк, тем больше крит. удара понадобится противнику.
    Защита от ф.крита снижает урон от критических атак.
    Блок магии по аналогии с физ. защитой, блокирует каждую единицу маг. урона за каждые 10 ед. параметра.
    Отмена магии каждая единица снижает эффективность силы магии противника на такое же количество. Эффективный буст (не более 3200) = сила магии – отмена.
    Маг. защита чем выше данный параметр, тем выше шанс отразить любые умения, имеющие магическую природу. Имеет кап в 60% или 600 единиц выше от точности магии противника.
    Блок м. крит. аналогично бфк, блокирует шанс прохождения по нам магического крит. удара.
    Защита от м. крит. снижает урон от магических критических атак.
    Защита от стихий уменьшает или увеличивает урон по вам в зависимости от количества той или иной стихии.

    В обновлении 5.0 добавили возможность усиления персонажа путем улучшения характеристик с помощью очков развития.

    [​IMG]

    Важно понимать, любой из 6-ти параметров прокачивается как «зеленая» основная характеристика персонажа, а не «белая», имеющая собственные формулы и бонусы.
    Очки характеристик являются улучшенной версией композитных камней, и позволяют увеличить гораздо больше параметров. Приступив к усилению одной из характеристик путем использования очков развития или новых маг. камней, мы сталкиваемся с тем, что чем выше показатель, тем меньше бонусов он дает. В этом случае рекомендуется воспользоваться калькулятором, с помощью которого можно подсчитать необходимое количество камней или очков развития. В случае разгона конкретного параметра (например, блока щитом или маг. защиты), необходимость вставлять +10-ые камни во всё снаряжение отсутствует. Оптимальнее будет поставить 24 камня +10, докинув ещё 50 очков через окно развития, а остальное заточить старыми привычными камнями (Маг. камень: Блок щитом +29 или Маг. камень: Маг. защита +16), что позволит получить наибольший прирост. То же правило может и не подходить под такие камни, как Маг. камень: Сила +10 или Маг. камень: Интеллект +10, поэтому старайтесь подгонять такие значения параметров для своего персонажа, при которых вы не будете жалеть, что ваш камень здоровья +10 превратился в Маг. камень: Блок щитом +25. Экономия средств и нервов в текущих реалиях игры просто необходима, и особенно для нашего класса.


    III — Расходные материалы
    Комфортная игра за персонажа любого уровня начинается с малого - с расходных материалов. Ниже приведены наиболее полезные для чародея припасы, наличие которых значительно поможет усилить основные характеристики.

    Свитки:
    Вы можете использовать и 5-минутные аналоги, всё упирается в ваше финансово-кинарное положение. Будет жалко, когда тот же заклинатель почистит с вас всё разом, однако маленький откат в 1 секунду позволит их обновить моментально.
    Улучшенный надежный свиток ускорения
    Улучшенный надежный свиток отваги
    Улучшенный надежный свиток перерождения
    Улучшенный надежный свиток ф. крит. удара
    Свиток яростного ветра
    Элитный свиток поглощения урона
    Элитный свиток отмены магии
    Элитный свиток блока м. крит. удара
    Элитный свиток блока ф. крит. удара

    Повышаем защиту от стихий:
    Элитный свиток огня
    Элитный свиток земли
    Элитный свиток воды
    Элитный свиток воздуха

    Выбор еды у нас будет не менее богатым, в зависимости от ситуации:
    Сытный омлет с сыром и мясом фесиллота
    Сытный суп из мяса фесиллота с сыром
    Вкусный салат императора ужасных драконов
    Сытное жареное мясо дракона с пепенто в масле
    https://aiondb.ru/items/160002515.html

    Напиток:
    Бешевый коктейль
    Сытный коктейль с пепенто
    Эссенция VI

    Банки:
    Усиленное зелье восстановления
    Усиленное редкое зелье восстановления
    Усиленное особое зелье восстановления

    Регеним полет:
    Элитное редкое зелье ветра
    Элитное чудесное зелье ветра

    Восстанавливаем DP:
    Эфирное желе с ферерой
    Эфирный пудинг Джираки (имеют раздельное кд с желе).

    Снятие негативных эффектов:
    Сильное зелье исцеления
    Королевский корень женьшеня
    Улучшенное зелье исцеления
    [Ивент] Драновый кофе

    Воскрешающие предметы:
    Стихийный камень воскрешения
    Стихийный камень возрождения
    Надгробие возрождения
    Камень духов возрождения (кд раздельное с двумя предыдущими)

    Прочие предметы, которые могут быть не менее полезными:
    Восстанавливающий свиток правителя
    Очищенная вода неприступности
    Улучшенное семя обнаружения

    Выбор божественного камня:
    Мист. камень: Ярость Тиамат – лучший выбор для PvE.
    Мист. камень: Слава Эрискаль – универсальный камень против любого класса, однако можно легко сбить даже случайным опрокидыванием.
    Мист. камень: Заговор Бритры – не менее полезен против большинства классов, т.к. запрещает использовать любые магические умения, даже исцеляющие. Идеальный выбор против магических классов.
    Мист. камень: Трюк Фрегиона – эффективный способ борьбы с физическими классами, раздражает любого ещё хуже физ. немоты, поскольку умения с большей вероятностью могут уйти вникуда.

    Чтоб не повторяться в описании комплектов, определимся сразу с выбором Божественного пера:
    Изысканное перо Кайсинеля (атака/ф. крит. удар), Изысканное перо Кайсинеля (ф. крит. удар/атака), Изысканное перо Кайсинеля (ф. крит. удар/точность) - все три подходят для чародея, исключительно дело вкуса.


    IV — Умения
    Каждому классу соответствует определенный набор умений, и чант не является исключением. Все умения делятся на:
    1. Основные умения
    2. Стигмы
    Стоит разобраться с ними, чтобы осознать, что кнопок у чародея явно больше, чем три.

    1. Основные умения
    Включают в себя скиллы, которые получает наш персонаж с повышением своего уровня. В свою очередь, среди основных умений выделяют активные и пассивные умения.​
    Серии приговора
    (все умения используются на бегу)​

    [​IMG]
    Исполнение приговора получив этот скилл ещё будучи жрецом, используйте его по откату. Значительно понижает скорость атаки противника, в PvP без него никак.
    Захват резонанса замедление скорости движения цели всегда может быть полезно для сокращения или разрыва дистанции.
    Молниеносный захват продолжение первой серии, наносит урон.
    Болевой захват второе продолжение серии, наносит урон, снижает физ. защиту цели.
    Раскалывающий удар огня наносит урон.
    Неистовая атака наносит урон.
    Серия метеора

    [​IMG]
    Удар метеора один из основных скиллов с самого начала игры. Значительно режет скорость полета противника, что может быть очень полезно в воздушном бою.
    Единственное умение в данной серии, которое используется на бегу.
    Раскаленный удар продолжение серии, незначительно снижает физ. защиту цели.
    Взрывной удар «никогда не знаешь, когда тебе повезет на него, лишь бы появился». Опрокид не бывает лишним!
    Серия возмездия
    (все умения используются на бегу)

    [​IMG]
    Возмездие небес дальний скилл с магическим уроном, имеет шанс оглушить цель. Может быть полезен для сбивания уворотов противника.
    Разящая молния такой же дальник, но с физ. уроном. Можно сбить уворот, либо вовсе опрокинуть цель при критическом попадании.

    Серия добивания

    [​IMG]
    Туман резонанса наносит значительный урон упавшему или оглушенному противнику.
    Раскалывающий удар продолжение серии, наносит ещё больше урона, не требует оглушения или опрокида на цели. Можете ударить по другому таргету, пока активна серия.

    Серия антишока

    [​IMG]
    Сам антишок не подходит под данный критерий, поэтому рассмотрим умения после его использования:​
    Сильная атака наносит урон цели со средней дистанции, может быть полезна при добивании убегающего противника. Не прерывает движение при использовании.
    Шокирующая атака наносит урон цели, оглушая её. Эффективна против соперников, уже потративших антишок в бою.

    Умения, не участвующие в сериях
    Проникающий захват один из лучших скиллов, дальник, быстрый кд, долгий стан, за пару прохождения станов чанта начинают ненавидеть!
    Фатальный удар отличный выбор для удержания цели в контроле. Имеет собственный модификатор урона.
    Серия разгромов наносит урон упавшему или оглушенному противнику, имеет 3 повтора. Желательно использовать при долгом стане, чтобы не прервать в случае чего.
    Финт после успешного парирования позволяет нанести урон цели, оглушая её.

    Заклятья (мантры)
    Особого описания к ним не требуется, стоит рассмотреть варианты их использования:
    Заклятие ускорения Заклятие неуязвимости и Заклятие возрождения или Заклятие удачи самый стандартный и эффективный набор мантр для любых ситуаций. В случае отсутствия необходимости скорости бега можно переключать на одну недостающую из двух.
    Заклятие ветра может быть полезным в воздухе, либо для ускоренного регена полета. Можно собирать эфир в 1.5 раза дольше!
    Заклятие щита ситуативная мантра, +60 зфк делают её интересной, но есть более универсальные. Однако против физиков имеет место быть.

    Исцеляющие умения
    Обряд возрождения хорошая "тикалка", в разогнанном виде позволяет неплохо восстанавливать хп, рекомендуется держать по кд, если нету проблем с лимитом бафов, в противном случае будет только мешать, сбивая свитки и т.д.
    Выброс жизненных сил персональная чистка с откатом в минуту. Может снять некоторые дебафы, которые не снимаются зельем исцеления, либо помочь избавиться от некоторых с его помощью до его окончания. (прим. Облако проклятия)
    Восстановление жизненной силы личная AP банка, не нуждается в излишних комментариях.
    Обряд восстановления готовьтесь полюбить этот скилл, без него вы и не чародей вовсе.
    Исцеляющий свет простая хилка, имеющая достаточно долгий каст, если он у вас не разогнан.
    Свет воскрешения самый обычный рес, зависит от скорости каста. Однако из-за большого шанса отмены использования умения в определенных ситуациях, рекомендуется пользоваться стандартными камнями воскрешения (Стихийный камень воскрешения, Надгробие возрождения, Камень духов возрождения (последние два дают возможность моментально реснуть умершего, так же последний камень имеет отдельный кд), чтобы воскрешение союзника не превращалось в целую эпопею.

    Умения, накладывающие негативные эффекты
    Часть скиллов уже упоминалась ранее:
    Захват резонанса
    Болевой захват
    Раскаленный удар Удар метеора
    Исполнение приговора
    Поэтому остается только один:
    Бросок оков не менее значимый дальний скилл, особенно когда он залочен. Однако помните, что приоритет идёт на замедление, вы не сможете его повесить вместе с Земляные оковы и подобными скилами, и точно так же враг может избавиться от физической немоты любым умением, снимающим ограничения на передвижение.

    Усиливающие умения (бафы)
    Молитва защиты основной баф, однако имеет улучшенную версию.
    Обряд скорости полезная вещь как для вас, так и для пати. При грамотном использовании может перевернуть ход событий. Стоит использовать внимательно, кап в 80% каста вы не перепрыгните.
    Перекрестная защита гарантированное парирование. Позволяет как и уклоняться от удочек в зерг, при использовании Элитный свиток поглощения урона, так и активирует возможность использования умения Финт. Полезная вещь, как в пвп, так и в пве.
    Обряд прорыва личное анти-бб и не только. Повышает шанс не промазать как станом, так и опрокидом. Может быть полезным не только в пвп, но и против элитных монстров.
    Клятва земли один из лучших усилителей чародея, сочетающий в себе два бож. камня. Позже будет рассмотрен отдельно.
    Обряд перерождения обновлять по откату!
    Обряд ярости дополнительный физический урон, ощутимо режущий скорость каста. Не рекомендуется использовать, если не собираетесь бить.
    Обряд полета полезность данного скилла вне зоны полета весьма сомнительна. Может быть хорош при локе важных бафов против заклинателей, однако не переиграйте в мастера прикрытия бафов, иначе с себя полезные добровольно скините, не говоря уже о пати.

    Особые умения
    Снятие шока палочка-выручалочка для всех классов. Не торопитесь использовать серию после его использования, в большинстве случаев это не сыграет на руку.
    Самозащита один из мощных барьеров, позволяющий пережить входящий урон. Так же дает +500 защиты от опрокидывания, что порой весьма полезно.
    Защитный покров «младший брат самозащиты», имеет небольшой порог урона, при поглощении которого исчезает, однако его получает вся группа.
    Побег пространства весьма своеобразный скилл. Полезен во многих случаях – помогает снять любой рут и замедление (Бросок оков да-да, и его тоже), исчезая из таргета противника (союзника тоже). Против опытных врагов это весьма сомнительная помощь, поскольку вы остаетесь на том же месте. Использование для снижения агрессии весьма спорно, лучше оставить для дополнительной самочистки. Так же помогает, если вы застряли в текстурах.
    DP-умения

    Священное благословение всегда мечтали быть гладиатором? Вот ваш шанс! Благодаря низкому кд в источниках быстрого накопления дп может держать вас на уровне остальных дд–классов.
    Обряд урагана всеми любимый урик!
    Обряд оков весьма серьезный "аргумент" против любого физика, особенно когда он не может снять его с себя. Не чистится банкой, но чистится хилом в большинстве случаев, главное не промахнитесь!
    Клеймо гнева небес бывали времена, когда можно было ворваться в алик врага и наагрить его, почувствовав себя богом. Барьер, спасающий даже тогда, когда кажется, что всё потеряно. Не брезгуйте использовать его, в случае смерти всё равно DP обнуляется. КД в 5 минут не может не радовать. Только не промажьте, а то без щита останетесь.
    Ничего примечательного, однако хотелось бы заострить внимание на оставшихся:
    Улучшение защиты от атак не нуждается в описании, достаточно взглянуть на эффекты усиления, кликнув по ссылке.
    Полет: Благословение покровителя чародеев обладает таким каждый класс по своему, однако не забывайте, что сила заметно поднимет ваш физический урон в воздухе.

    2. Стигмы
    Обычные стигмы
    Обряд поглощения потенциал у этой стигмы есть, но он не оправдан. Даже не заморачивайтесь, всё равно выкинете.
    Воодушевление исступления ускорение +25% на любого персонажа, полезна в пати для любого, как и удрать, так и догнать. Не сравнится с ускорением от барда, но не мешает друг другу. Не рекомендуется кидать на члена группы, на котором висит ураган, либо ваш, либо от барда, только собьете его этим.
    Смертельный удар самый мощный скилл, однако требует подготовки, из-за чего не всегда удается его реализовать. Под стоящих боссов походит идеально.
    Шквал уколов, Буйство два скилла по цене одной стигмы! Мало того, что имеет стан, так ещё и повышенную дистанцию удара до 7 метров, и ещё больше с телескопом. Однозначно одна из лучших стигм для любой ситуации.
    Разящий взмах в PvP скорее всего не найдется места, а в PvE очень даже полезная вещь, благодаря приличному урону и кд в 16 секунд.
    Удар земли прямая противоположность разящему взмаху, этой стигме отдадут больше предпочтения в PvP, нежели в PvE. Дальник с сочетанием физической немоты, которую уже просто так не снимешь блинком, как Бросок оков из-за замедления.
    Управление небесами второй антишок. Ещё один скилл, за который вас не полюбят.
    Обряд жизни масс-хилка, которыми нас, к сожалению, обделили. Незаменимая вещь для чародея-саппорта.
    Обряд вдохновения будет справедливо сказать, что эта стигма – пережиток прошлого.
    Улучшенные стигмы
    Благословение стойкости улучшенная версия Молитва защиты, полезна как для пати, так и для себя в некоторых моментах.
    Длань восстановления мощный отхил за короткий промежуток времени. Не стоит пренебрегать этой стигмой, даже если вы не переносите роль поддержки.
    Обряд защиты описание говорит само за себя. Защита от оглушения может быть полезной даже при одиночной игре, особенно против убийц. Конфликтует с Веселый мотив, просто знайте об этом.
    Разрушающий удар второй по мощности скилл, конкурирует за счет дебафа, наносящего урон.
    Атакующая волна дополнительный опрокид.
    Благословение ветра имеет много плюсов, начиная от дополнительного урона, заканчивая быстрым способом сбить увороты с цели.
    Превосходные стигмы
    Шоковый удар личный выбор каждого в виду дебафа, что он накладывает. Однако, в данной версии он окончательно потерял актуальность в PvP.
    Обряд неприступности универсальный щит, как против физиков, так и против магов.
    Скрытые стигмы

    Удар яростного ветра условия получения
    [​IMG]
    Всегда хотелось побыть гладиатором, правда? Максимальная эффективность достигается за счет использования на толпе вместе с Священное благословение и Благословение ветра.

    Обряд ободрения условия получения
    [​IMG]
    Улучшенная версия Обряд вдохновения. Выбор каждого саппорта.
    Небольшое замечание – не стакается с Обряд перерождения, однако имеет на 5% больше атаки. Применение этому можете придумать сами, только про потерю других статов не забывайте.
    Обряд клеймения не требует никаких условий для получения, можете хоть все 6 зеленых стигм поставить. Может помочь в случаях, когда необходимо что-то залочить.

    Любую стигму можно усилить и получить за это определенные бонусы. Более подробно об этом можно узнать, кликнув на каждое из умений, под описанием которого будет указан тот или иной бонус от усиления. Для саппорта хорошим решением будет заточить стигмы по кругу на +2/+3, чтобы успевать обновлять вижн баф до отката. В остальных случаях усиливайте стигмы на свое усмотрение, соизмеряя полезность получаемых бонусов с затратами на заточку.

    Большая часть из описанного может быть вам хорошо знакома по многим причинам. Тем не менее, такой повтор позволит проще описать некоторые нововведения.
    В обновлении 5.0 была добавлена система развития, позволяющая усиливать персонажа разными способами, прокачивая основные параметры или улучшая умения. Прокачка обычных умений будет описана позже, а пока что приступим к умениям высшего даэва, добавленным в обновлении 5.1:
    Общие умения
    Усиление защиты и Усиление атаки +2% к защите или атаке в PvE. Стоимость каждого умения – 5 очков развития. Полезно на начальных стадиях.
    Усиление защиты в PvP и Усиление атаки в PvP аналогичный бонус для PvP. Стоимость – 10 очков за защиту и 15 за атаку.
    Каждое умение открывается на 67, 69, 71, 73 соответственно.

    Умения чародея
    Удар резонанса улучшенная версия Туман резонанса, откатывается в 2 раза быстрее, можно усилить до +5. Стоимость изучения – 5 очков развития. Использовать ли этот скилл – ваш личный выбор, однако при выборе рекомендуется прокачать его полностью, т.к. даётся много бонусного урона по монстрам, что может быть весьма полезным в PvE.
    Бесконечная цепь ударов улучшенная версия Серия разгромов, рекомендовано как к изучению, так и его максимальной прокачке. Стоимость изучения – 10 очков развития (+15 за усиление). Даже без усиления мы получаем в дамажный триггер, который не требует ни оглушения, ни опрокидывания цели. Невозможно отказаться от такого!
    Перекрестный защитный барьер жалко он ещё и не хилит! Улучшенная версия Перекрестная защита, стоимость изучения – 15 очков развития. Ничтожная цена за такое количество пользы. Гарантированное парирование 2-ух атак в течении 10-ти секунд для всех членов группы. Отмена магии +500 делает этот скилл полезным даже тогда, когда против вас нет физиков. Главное на радостях не забыть о его использовании.
    Обещание земли улучшенная версия Клятва земли, стоимость изучения – 20 очков развития (+15 за усиление). Имеет немного повышенный урон, но самая главная особенность - снижение не только скорости атаки, но и скорости магии соперника, ввиду чего Шоковый удар теряет свою актуальность, как и упоминалось ранее.
    Каждое умение открывается на 68, 70, 72, 74 уровне соответственно.
    Познакомившись с умениями, понять, какой путь будет вам ближе всего, становится чуточку проще.


    V — Возможные направления игры
    Как уже упоминалось ранее, чародей может идти по двум вариантам развития:
    - по пути войны - оставляя приоритет на дд - направлении;
    - по пути исцеления - выбирая роль саппорта.​

    Путь войны
    Вы полны решимости и любите быть впереди всех, отдавая предпочтение соло игре, либо находясь в роли боевой единицы в группе? Привыкли решать проблемы в одиночку, достигая определенного результата? Тогда путь воина - ваш выбор! Впрочем, не стоит забывать о том, что рано или поздно придется прибегнуть к помощи союзников. В данном разделе попробуем разобраться, что может способствовать достижению успеха в пве-составляющей игры и в пвп направлении, когда вы выбрали для себя дд-ветку.​

    PvE контент, или же чародей с клешней вместо посоха
    Не будем отрицать, что обновление 5.1, как и 5.0 в целом, принесло достаточно много PvE-контента, и кому-то определенно захочется углубиться в его изучение. Да и, в конце концов, надо же как-то поднимать 75-ый уровень! «Прелести» кача расписывать не имеет смысла, а вот выбрать стигмобилд, решить, какие прокачать умения и во что одеться действительно важно!

    Возможные стигмобилды

    Соло вариант:
    Лишним ударом в данном случае Шоковый не будет, ещё и откроет братуху-массуху, которая достанется всем мобам вокруг вас. В случае отсутствия необходимости второй аш можно заменить на Удар земли.
    [​IMG][​IMG]

    Вариант в дуо и больше:
    Можно остаться и на предыдущем варианте, однако, если вы не полный эгоист и хотите хоть как-то усиливать своих напарников, то выбор билда будет одним из следующих:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Если же вы решили пойти в данж, то лучше остановиться на таком варианте (Смертельный удар можно заменить на второй аш, на ваше усмотрение):
    [​IMG]

    Расстановка очков развития
    Поскольку подобрать универсальный вариант будет довольно сложно, в виду разного количества имеющихся очков у каждого персонажа (в зависимости от уровня), можно лишь посоветовать руководствоваться следующими принципами:​
    1. В случае нехватки тех или иных параметров для комфортного фарма проще всего подогнать их с помощью очков развития, т.к. на начальных стадиях прирост от той же ловкости будет весьма внушительным.
    2. Если с п.1 порядок, то раскидываем очки в скиллы:
    Усиление атаки ну как же без этого клешнями щёлкать?
    Усиление защиты по желанию, можно и обойтись без этого.
    Что же касается обычных скиллов, данная таблица может оказаться полезной. Можно выбрать, что выгоднее качнуть, а что лучше оставить на потом или вовсе не трогать, ведь лимит в 9 улучшаемых умений на 75-ом уровне не перепрыгнуть.
    [​IMG]
    В таблице наглядно указан бонус и полезность от прокачки того или иного атакующего скилла по отношению к его откату, что напрямую может повлиять на ваш суммарный урон.
    Умения с магическим уроном не совсем подходят под это правило, однако в некоторых случаях прокачать их всё же имеет смысл.​
    Что касается стихийных умений высшего даэва, Союз с огнем и Союз с землей будут лучшим выбором. В "далеком будущем" - Перевоплощение: Воплощение огня.

    На тему исцеляющих умений - каждый решает сам, но прокачка Обряд восстановления вполне оправдана независимо от предпочтений.

    Если рассматривать 75-ый уровень и 185 очков развития, имеющиеся в наличии, вполне полезным можно считать такое распределение:

    [​IMG]
    Свободные ячейки умений стоит использовать хотя бы на единичку, пользы прибавится.
    Для каждого уровня или его части имеют место быть совершенно разные распределения, не забывайте об этом!

    Одеваемся в годный эквип, или как не остаться голышом в трусах, а то и вовсе без них

    * Если у вас имеется что-то лучше, просто пропустите.​

    Начальный и доступный комплект*
    Для начала стоит собрать сет древних рунов, который желательно заточить до 10, поскольку параметр белой атаки для чародея очень важен.
    Доспехи:​
    +5 Измененный кольчужный нагрудник героя древних рунов
    +5 Измененные кольчужные перчатки героя древних рунов
    +5 Измененные наплечи героя древних рунов
    +5 Измененные кольчужные поножи героя древних рунов
    +5 Измененные кольчужные ботинки героя древних рунов
    Оружие:
    +5 Измененный жезл героя древних рунов, под низ можно аналогичную пушку.
    Стоит сразу упомянуть об одном существенном недостатке данного сета – зачарование, на которое у вас будет уходить много кинар. Можно конечно и на этом сэкономить, пользуясь Благословенный камень божественного зачарования (ур. 2), который можно купить за 50 почетных уз. В дальнейшем лучше избегать любого шмота с зачарованием для PvE.
    Что касается бижутерии - либо сет Опаловое ожерелье профессионала (придётся потратиться на покупку), либо сет Ожерелье бесконечной борьбы (часть можно получить за выполнение миссий, однако части докупать всё равно придётся).
    Крылья подойдут любые 66+уровня, Изысканные крылья Гипериона, Изысканные крылья 4-го лорда балауров, Крылья Атреи - желательно их тоже заточить, поскольку получим нужный бонус как и от заточки других частей.
    Наличие пера не так важно на данных этапах, но в будущем стоит позаботиться об этом. То же самое касается идиана, самые топовые вам ни к чему, подойдет и Загадочный идиан (физ. атака).
    Заточка магическими камнями: ориентируйтесь по показателю физ. крита, выше 1-1.1к вместе с бафами поднимать пока не стоит, к тому же приведенный в пример посох лишен этого стата. Оставшиеся слоты забиваем атакой.
    Выбирайте, что вам по карману: самые дешевые (Маг. камень: Ф. крит. удар +17 Маг. камень: Атака +5), что-то среднее (Маг. камень: Атака +5/Ф. крит. удар +8), и уже более современный вариант (Маг. камень: Ловкость +6, Маг. камень: Сила +6). Более дорогие камни ставить во временный шмот не рекомендуется.​

    Далее варианты расходятся, и вы можете выбирать то, что больше придется по душе.

    Вариант 1 полноценный физ. дд
    Стоит отметить 3 комплекта, которые подойдут больше всего:
    1-й, пожалуй самый универсальный - Кольчуга нерушимости Аполлона и остальные части вместе с шапкой.
    2-й и 3-й комплекты схожи между собой, разница в сложности получения. Это либо Кольчуга прекрасного финала и его аналоги, в зависимости от вашего выбора доп. урона. Либо 3-го комплекта, самого сложного на данный момент по способу добычи, это - Сияющая боевая кольчуга Эфисте, собрав который вместе с посохом можно получить действительно внушительный доп. урон по монстрам (36% суммарного урона это конечно меньше, чем полностью собранный финал под конкретный тип монстра, но более универсально). Поэтому, если вы действительно любитель пве контента, то однозначно стоит приглядеться к этому комплекту.
    Но и посох Эфисте не так просто достать, поэтому стоит остановить свой взгляд на Посох финала и его аналогах.
    Крылья могут быть любые 66+уровня, для нас более важен бонус от заточки, чем разница между ними. Весьма полезными могут оказаться Крылья вечности Аполлона или Крылья забвения из-за наличия статов атаки/точности, но без заточки толку от них не больше, чем от Изысканные крылья Гипериона на +0.
    Идиан подойдет такой - Идиан успеха (физ. атака), но не забывайте о его разрушении, в PvE это происходит довольно быстро.
    Перед тем, как начать забивать камнями шмот, ориентируйтесь по старым показателям Бритры (943 бфк). К сожалению, новых на данный момент у нас нет, так что не торопитесь разгонять свой крит больше 1500, либо делайте это не камнями, а расходными предметами и дополнительной ловкостью через очки развития, чтобы в случае обновления информации подогнать под оптимальные значения без проблем. После достижения "планки" крита занимайтесь повышением атаки.
    Заточка маг. камнями: начиная от Маг. камень: Ф. крит. удар +17,Маг. камень: Атака +5 и заканчивая Маг. камень: Ловкость +10, Маг. камень: Сила +10. Всё зависит от вашего желания и возможностей вкладываться в эту экипировку.
    Про бижутерию хотелось бы сказать, что однозначного выбора нет. Это либо полный комплект Ожерелье гнева Аполлона, либо Ожерелье силы Аполлона.

    Вариант 2 физ. дд с упором на доп. магический урон
    Возможно кто-то задумывался о таком наборе, или уже имеет подобный сет. Поговорить о нём стоит однозначно. Хоть и чародей – физический класс по своей природе, магического урона у него может быть немало. По крайней мере, достаточно, чтобы конкурировать с бонусами от атаки, которую вы потеряете из-за другой заточки эквипа.
    Умения с маг. уроном: Обещание земли, Клятва земли, Благословение ветра, Возмездие небес, Разрушающий удар (в данном случае речь идёт о магическом доте, который остается после физического умения и критует в зависимости от показателя м.крита), Возмездие земли.
    Каждое из этих умений привязано к силе магии, а часть из них может быть улучшена за очки развития, что делает их ещё мощнее. И, да, чародеи - не магосины, у нас и посох с бустом, и другими параметрами, кроме атаки, мы не жертвуем.
    Пример:
    Расчет маг. урона происходит по формуле:
    итоговый урон = базовый урон умения*(1+сила магии/(интеллект*10)) (с)
    Возьмем Клятву земли:
    На +0: 472*(1+3200/(105*10)) = 1910
    На +7(выше пока не поднять): 803*(1+3200/(105*10)) = 3250
    Внушительная разница!
    Что нам понадобится? Любая экипировка с параметром сила магии вместо атаки, которая даже не во всех вещах присутствует, либо в ничтожно малом количестве. Рекомендуется заточить выбранный комплект до 15, т.к. все бонусы будут использоваться по максимуму. Да и белая атака никогда не бывает лишней!
    Здорово, если у вас имеется сет Дивная кольчуга Атраксы. Можно сразу приступать к сбору финального варианта - либо комплект Боевая кольчуга финала, либо Сияющая куртка Эфисте, вариант с кольчугой отпадает из-за скорости магии в перчатках.
    Тоже самое касается и сета Аполлона, поэтому стоит позаимствовать у бардов - Туника мудрости Аполлона, Перчатки мудрости Аполлона. Сила исцеления, параметр полезный всегда и везде, является приятным бонусом при сборе данной экипировки. Шлем лучше взять кольчужный - Шлем мудрости Аполлона, ради классового скилла.
    Оружие - Посох финала и аналоги.
    Крылья подойдут любые 66+ уровня, главное - их заточка на 15.
    Идиан - любой с параметром физ. и маг. атака, например Блестящий идиан завоевателя (физ. и маг. атака), (дешевле тех же Идианов успеха, не сильно ударят по кошельку при постоянном использовании). Можете даже сменить еду на магическую, в плане расходных предметов появляется большой выбор, но не забывайте про основные параметры.
    Касаемо заточки маг. камнями: весь сет, включая оружие, точится в Маг. камень: Сила магии +27/Ф. крит. удар +8 или Маг. камень: Сила магии +29/Ф. крит. удар +9, весьма дешевые камни, имеющие малочисленный спрос. В конечном варианте оружие целиком точится в Маг. камень: Ловкость +10, доспехи же в Маг. камень: Интеллект +10 (дорого!). Будет ли результат? Однозначно будет, вы получите м. крит, который будет работать на все ваши умения с магическим уроном. Наглядный пример Клятвы земли на +7:

    [​IMG]
    Если вы действительно решитесь на такой «эксперимент», его стоит подкрепить и соответствующей бижутерией - Ожерелье силы Аполлона, потеряете немного физических параметров, зато в достатке получите магические. Кроме того, стоит достать любую часть бижутерии, добываемой путем трансфигурации, например Боевое кольцо Алефа с Клятвой земли +2. Более дорогие аналоги ни к чему, достаточно бафнуться, усиление никуда не исчезнет даже в случае смены этого кольца на более полезное.
    В плане разгона ф. крита – всё так же, не более 1.5к, только вместо атаки разгоняется сила магии.
    Небольшое заключение относительно данного комплекта:
    Плюсы/минусы
    + Все магические умения, к тому же и бож. камень на урон, бьют по максимальному значению, что не может не радовать. А в случае разгона м. крита, что стало вполне реально, урон становится ещё больше.
    + Удары достаточно частые, что полезно для «прока» бож. камня, Клятвы земли.
    + Как и любой магический урон, может быть ещё эффективнее при совместной игре с классами, способными понижать стих. защиту цели.
    - Да, теряется часть урона от бонусной атаки, которую можно было получить, и кажется, что лучше бы и не пробовали.
    - Скорее всего вы не разгоните свой буст до максимальных значений в PvE, чтобы пробивать отмену магии, но это от силы несколько рб, на которых в одиночку точно делать нечего, поэтому сомнительный минус.
    Исходя из этих выводов, данный вариант заточки рассматривается лишь как один из способов выжать дамаг из чанта в PvE.
    Импровизируйте, и возможно вы сможете найти золотую середину между тем или другим вариантом!

    Полезные советы в PvE
    «Тактики в PvE» для дд-чародея как таковой особо и нет. Старайтесь максимально выдавать дпс, начиная с умений с низким кд, пропуская через каждое автоатаку и сбивая её следующим умением. Не забывайте про защитные умения, каким бы дд вы себя не ощущали, всегда должен оставаться интерес к сохранности жизни членов группы, даже если из-за этого придется «опуститься» на несколько строчек в дпс-метре.

    PvP-контент, или чародей, который смог превратить клешню в весло

    Существует множество игроков, которых интересует исключительно PvP. Чтобы одеться подобающим образом, придется попотеть не хуже, чем с PvE-контентом.

    Возможные стигмобилды:

    Один из самых распространенных билдов на данный момент, дополнительный опрокид вместо Шокового удара, потерявшего смысл из-за Обещание земли. С таким набором удобно бегать на постоянной основе, ситуативно меняя ту или иную стигму.

    [​IMG]

    Расстановка очков развития
    Существенных отличий от PvE нет, руководствуемся теми же правилами.
    Оставшиеся же очки тратим в первую очередь на Усиление атаки в PvP и Усиление защиты в PvP.​
    Союз с землей – стоит хотя бы изучить, прокачка по желанию.
    На 75 уровне максимальную пользу принесет Перевоплощение: Воплощение огня, прокачивать до +5 не обязательно.
    Что же касается обычных умений, хотелось бы посоветовать уделить внимание исцеляющим скиллам и серии приговора, для PvP стоит потратить очки на Захват резонанса и Молниеносный захват, вместо Болевой захват и Неистовая атака.

    Подбираем живучий и дамажный эквип

    Начнем с главного, а именно с оружия. Мощный телескоп Посох зари Атреи едва ли отстает от обычных посохов. Получить не так уж и просто, придется либо потратить немало кинар, либо вступать в альянсы, фармящие рб, с которых падают телескопы. На каждом сервере ситуация разная, ввиду чего данный посох может быть недоступен. Тогда подойдет всё тот же Посох финала, на место спайки - любая пушка, имеющая PvP урон, Священный посох особого генерала стражников или Священный посох завоевателя храма.
    Доспехи:
    AP комплект - Священная кольчуга особого капитана стражников
    Комплект с арены - Священный кольчужный нагрудник завоевателя храма
    Любые иные комплекты на данный момент нам ни к чему.
    Тоже самое касается и бижутерии, на данный момент стоит собрать один из двух сетов:
    AP сет: Священное турмалиновое ожерелье особого генерала стражников
    Сет рунов: Священное опаловое ожерелье защитника рунов
    Второй дешевле, но слабее, подойдет как проходной вариант.
    Крылья - Изысканные крылья особого генерала стражников.
    Заточка маг. камнями: для нас важны в первую очередь три параметра – это ф. крит, точность и точность магии. Стоит разгонять параметр крита до 1300-1350. Точности для рядовых ситуаций хватит в районе 4400-4500, но не стоит забывать, что сейчас можно встретить целителей с параметром бщ около 5100. Ну а магической точности никогда не может быть мало!
    Для достижения данных цифр таких камней, как Маг. камень: Ловкость +10 и чуть слабее должно хватить на всё. Если же у вас на руках лишь 65 AP, то точим его Маг. камень: Точность магии +16/Ф. крит. удар +9.
    Где же взять столько камней ловкости? Можно обойти это требование. Зачастую нужен лишь один параметр из этой характеристики: либо точность, либо точность магии. Каждый параметр имеет «эффективное значение», после достижения которого вы будете получать всё меньше бонусов за его повышение. Это наглядно демонстрирует калькулятор развития персонажа. После достижения 240 доп. ловкости, разгонять конкретный параметр проще обычным камнем или композитным.
    Можно сэкономить, купив камни +9 и ниже, но тогда будут потеряны свободные слоты. При заточке камнями +10 у вас останется 3 вещи, которые можно заточить по своему усмотрению.
    Хорошим выбором идиана будут Идиан успеха (физ. атака) или Блестящий идиан завоевателя (физ. и маг. атака), доп. 1.5% атаки и 2.7% защиты в PvP лишними не будут однозначно.

    Полезные советы в PvP
    Чародею всегда было грустно сравнивать цифры, которые приходится получать от противников с теми, которые он способен выдать по врагу сам.
    Настоятельной рекомендовано заняться сбором AP-экипировки в 5.3, которая поможет в случае битвы и палкой накидать, и долго выживать.
    Попробуем рассмотреть межклассовые бои, осветив общие положения. Вы не увидите тактик, каждый бой сугубо индивидуален и зависит от места действия, уровня владения персонажем и множества других условий. Не стоит забывать, что каждый геймер обладает индивидуальным стилем игры и имеет свои предпочтения, мнения могут расходиться, а советы ни в коем случае не являются шаблонными и единственно верными.
    Общие положения:
    • Первый, и самый важный совет - старайтесь не придерживаться существующих шаблонов, чародей - не волшебник, он слишком рандомен.
    • Вся игра чанта строится на его выживаемости, поэтому следите за уровнем хп.
    • Важно помнить, что в каждый тип боя (ганк, арены, дуэль) имеет свои правила, поэтому использование определенных умений, божественных камней и защитных сетов зависит исключительно от ваших внутренних моральных принципов и расставленных приоритетов.
    • Если рассматривать использование новых стихийных умений, то Союз с огнем подарит лишний урон, Союз с землей повысит живучесть и добавит диспел, Союз с ветром позволит наступать на пятки, замедляя бег, а https://aiondb.ru/skills/all/4702.html, успешно использованный перед контролем, может спасти от лока.
    • Рассуждая о божественных камнях, можно сказать, что против физических классов логично использовать Мист. камень: Трюк Фрегиона, а против магиических - Мист. камень: Заговор Бритры, хотя последний зачастую может пригодиться и против физических классов, запрещая им использовать исцеляющие, защитные и контрящие умения. Мист. камень: Слава Эрискаль имеет свойство сбиваться любым опрокидом, поэтому его эффективность сомнительна.
    Когда наш соперник - страж, или вскрываем консерву:
    PvP против представителей данного класса может длиться очень долго, ведь дамага у чанта маловато, и стражи любят долго жить.​
    Когда наш соперник - гладиатор, или как справиться с веслоносцем:
    Класс, который способен уронить нас на пол и оставить там до последнего издыхания.
    • [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG] - бафы, которые лучше откайтить.
    • Внимательно следите за рутом Захват ног, который постараются залочить. Можно спастись, заюзав Побег пространства.
    • Попытка продамажить глада под Второе дыхание зачастую не имеет смысла.
    • Изоляция не очень приятный дебаф, однако ввиду его 3 сек. действия проще откайтить, чем тратить банку или диспел.
    • Исполнение приговора необходимо использовать по кд.
    Когда наш соперник - стрелок, или как не стать ёжиком:
    Эти кожаные братья не такие живучие, как латы, но отличаются мобильностью и способностью выдать большое количество дамага в цель за короткий промежуток времени, при этом сохраняя дистанцию.
    Когда наш соперник - убийца, или как не умереть за парал:
    Чемпион по количеству уворотов, способный напасть из инвиза и быстро нанести смертельный урон, не давая опомниться.
    Когда наш соперник - ганнер, или как не лопнуть за лок сала:
    Серьёзный противник, обладающий мобильностью и высоким магическим уроном.
    • Реальность такова, что чародею очень сложно убить ганнера без оверпрока станов и опрокидов.
    • Постарайтесь не дать себя залочить, используя Выброс жизненных сил, или накройтесь Самозащита, чтобы пережить [​IMG][​IMG][​IMG].
    • Третий глаз лучше откайтить.
    • Ядро разлома может сыграть с вами злую шутку, если решите похилиться под этим дебафом.
    • Для Шоковая пушка берегите второй антишок.
    Когда наш соперник - пилот, или как не испачкаться машинным маслом:
    Данный класс можно по праву назвать магическим вариантом стража.
    Когда наш соперник - целитель, или как не отвлечься на красивую внешечку:
    В последнее время боевые целители попадаются всё реже, чем саппорты в защитных сетах, но при встрече могут принести много хлопот.
    • Важно следить за собой, бафами и дебафами, понимать, когда нужно отступить, а когда вливать дамаг. Помните о станлоке и поддержке собственного хп.
    • Будьте готовы видеть на себе https://aiondb.ru/skills/priest/4127.html по откату, снимайте их разумно.
    • https://aiondb.ru/skills/priest/4135.html – избегайте лока.
    • Запрет восстановления имеет одинаковую длительность и откат, рекомендуется сохранять либо банку, либо Выброс жизненных сил на случай, когда понадобится восполнить здоровье.
    Когда наш соперник - чародей, или у кого длиннее посох:
    Комментарии к нашему классу излишни.​
    • Очень большую роль будет играть везение на станы и опрокиды, которое может решить исход боя.​
    • Постарайтесь развести соперника на оба аш раньше, чем это сделает с вами он.​
    Когда наш соперник - бард, или как прослушать оперу до конца:
    Класс, имеющий в арсенале умений и отхил, и высокий дпс, и немало контроля.
    • Постарайтесь не попасть в Марш шута и сбить Мотив щита до того, как получите Танец шута.​
    • Любой затяжной бой с бардом закончится одним исходом – полным отсутствием маны, без который мы небоеспособны.
    • [​IMG][​IMG] лучше откайтить.
    Когда наш соперник - волшебник, или как выспаться на всю жизнь вперед:
    Дамажный противник, обладающий большим количеством контрящих умений, но низкой физической защитой.
    • Разумно используйте свои защитные умения, иначе их откайтят контролем.
    • Следите за такими бафами, как Молитва железа, Иллюзия, не пытайтесь дамажить или станить, пока они висят.
    • Ледяные доспехи отправят вас на кибелиск по собственному желанию, если не будете соблюдать дистанцию.
    • Всегда берегите второй антишок на воздушные оковы.
    Когда наш соперник - заклинатель, или как почувствовать себя беззащитным котенком:
    Класс, обладающий контролем, который дозволяет снять все защитные умения, навешать огромное количество дебафов и бросить цель умирать в муках безысходности. Практически безнадежный случай.



    Путь исцеления
    Если вам чуждо одиночество и вы привыкли быть в компании, предпочитаете быть опорой для союзника и хотите приложить для этого максимум усилий, стоит выбрать именно этот путь. Главное запомнить, что недостаточно просто светить мантрами и стоять, скрестив руки!
    Роль сап-чародея примерно одинаковая как в PvE, так и в PvP- контенте. Со временем вы поймете, что и в каких ситуациях необходимо. Именно это будет отличать вас, как хорошего саппорта.​

    Возможные стигмобилды:
    Наиболее распространенный билд для саппорт-чародея.​
    [​IMG]
    Нередко встречается и такой билд, в виду некоторых преимуществ Обряда защиты перед "черепашкой". Конфликтует с Веселый мотив, поэтому если вы играете с саппорт бардом, можете без сомнений исключить данный вариант.
    [​IMG]

    От Длань восстановления мы никак не сможем отказаться, поэтому других вариантов нет. Можно заменить Воодушевление исступления на другую стигму на ваше усмотрение.​

    Расстановка очков развития
    Как и со стигмами, разнообразия тут мало.
    Усиление защиты, Усиление защиты в PvP – выбираем в зависимости от ситуации.
    Перекрестный защитный барьер – изучаем в обязательном порядке.
    Союз с землей – дополнительный щит. Рекомендовано как к прокачке, так и усилению в случае наличия лишних очков развития.
    Что касается обычных умений, то раскачка будет единой:
    [​IMG]
    К 75-му уровню у вас будет достаточное количество очков развития, чтобы изучить все эти умения. Остатки можно потратить в здоровье или волю.

    Собираем сап-эквип, или ммм, ты посмотри, сколько внешек!
    Основными сетами для саппорта являются комплекты, заточенные в блок щитом, маг. защиту и силу исцеления. В случае мдеф и бщ сета нам нужно достигнуть максимально возможного значения параметра, а тратить деньги дважды смысла нет, поэтому проходные варианты не будут учтены.

    Блок щитом:
    Сосредоточиться стоит на сборе комплекта Кольчужный нагрудник бесконечной славы целиком (достать можно из Сундук с доспехами бесконечной славы).
    Выбор щита можно остановить либо на Щит бесконечной славы, либо на Мерцающий боевой щит, как бы странно это не выглядело. Сравнить можете тут. У второго изначально 70% блока урона, как у любого другого щита, и продолжает увеличиваться при последующей аугментации. Для того, чтобы щит славы мог составить хоть какую-то конкуренцию, придется как минимум довести его до +10. Заточив до 15, получите ещё 150 бщ. По большей части разница между щитами – в желании или возможности потратиться.
    В то же время за новой булавой гнаться не нужно, вашим выбором станет Булава легата 55-го легиона, с 6-ю слотами, разумеется.
    Вставляем маг. камни в бщ сет:
    И вновь весьма полезные параметры достаются нам в одном камне, это и хп, и блок щитом. Мы уже затрагивали тему «эффективности» камней характеристик, для здоровья порог аналогичен, можете взглянуть сами (из расчета берутся вновь 24 камня +10).
    Из 42 слотов для камней у нас остается ещё 18, обычные слоты забиваем Маг. камень: Блок щитом +29, древние слоты в булаве забиваем Древний маг. камень: Блок щитом +33.
    Идиан берем Загадочный идиан (физ. защита) - самый доступный и дешевый. Лучшим на данный момент является Сияющий идиан Магики (физ. защита), но способ его добычи может отпугнуть.
    В итоге получим минимум 5300 бщ.

    Магическая защита:
    Нужные сундуки остаются такими же, с поправкой на то, что сет будет тканным: Туника бесконечной славы и остальные части. Шапка - Головной убор Дифлонаса.
    Выбор булавы остановим на Булава легата 55-го легиона (6 слотов само собой), и в набор - Щит бесконечной славы.
    Вставляем камни в м.деф сет:
    Как и с сетом в бщ, разгон воли остается в таком же количестве. 24 ячейки в доспехах точим в Маг. камень: Воля +10, оставшиеся слоты дотачиваем Маг. камень: Маг. защита +16, древние слоты в булаве этими Древний маг. камень: Маг. защита +20.
    Идиан - Идиан успеха (маг. защита). Так же вас могут по-своему заинтересовать два других - Идиан вечного храма (маг. защита) доп защитой в пвп, Сияющий идиан Магики (маг. защита) более высокими параметрами.
    При должном походе рубеж в 3600 маг. защиты будет преодолен с легкостью.

    Сила исцеления:
    На данный момент лучшим выбором будет полный комплект Кольчуга мудрости Аполлона, а так же Шлем мудрости Аполлона с исцеляющим умением, для большего профита.
    Если для вас сбор данного комплекта считается недостижимым, а на руках ничего нет, то присмотритесь к этому сету Величественная кольчуга верховного магистра арены. Только заточите его хотя бы ради какого-то хп, всё же 55-го уровня шмот.
    Булаву и щит достаем с рентаса - Булава легата 55-го легиона, Чешуйчатый щит легата 55-го легиона, желательно 6 слотов.
    Вставляем камни в СИ сет:
    Обычные слоты забиваем Маг. камень: Сила исцеления +3, древние - Древний маг. камень: Сила исцеления +6.
    Идиан - Блестящий загадочный идиан (помощь) или Загадочный идиан (помощь). Лучезарный чистый идиан (помощь) идеальный, но сложнодоступный вариант.
    Таким образом без проблем разгоняется 384 си, что в совокупности с Заклятие возрождения поднимет ваш базовый отхил более, чем в полтора раза.

    Крылья - Изысканные крылья Дифлодоса - универсальный вариант. Если вы решите целенаправленно разгонять маг. защиту, то обратите внимание на Сияющие крылья Эфисте.
    Выбор пера может стать любым, от него вас больше будет интересовать бонус к здоровью от заточки.
    Что касается бижутерии, наборы Ожерелье гнева Аполлона или Ожерелье силы Аполлона подарят + к скиллам - наиболее пригодный вариант для PvE.
    Для PvP подойдет комплект Лучезарное боевое ожерелье Магики, а лучшим выбором станет сет Сияющее боевое ожерелье Эфисте.
    Возвращаясь к теме улучшений умений хотелось бы несколько частей бижутерии вынести отдельно:
    Опаловое кольцо бесконечной славы и аналоги уровнем пониже. Обряд восстановления – одно из наших основных умений, и его улучшение никогда не будет лишним. Даже улучшение на +3 позволит выхиливать дополнительно по 150 хп (незаменимая вещь для сета в си), не говоря уже о его разгоне. Сложность получения достаточно высокая, на данный момент можно достать только путем трансфигурации, но оно того стоит. Так же обряд на +8 в сумме имеет конфликт с более слабыми его улучшениями, а значит его не смогут перебить, пока не сделают таким же.
    И Ремень бесконечной славы с Восстановление жизненной силы, отхил не будет лишним.

    Полезные советы для саппорт - чародея
    • В групповом PvE не стесняйтесь лишний раз орудовать посохом. На первые строчки дпс-метра не попадете, но польза будет.
    • В PvP первостепенной задачей будет поддержка хп и бафов у всех членов группы, справиться с этим поможет сет в СИ. Ставьте приоритет на отхил, лучше лишите союзника "черепашки", чем жизни.
    • Не стремитесь кидать щиты с кастом сразу в начале пвп, действуйте ситуативно, при этом обращая внимание на такие бафы сопартийцев как Защита богов и Молитва скорости.
    • Не забывайте о наличии в арсенале умений Проникающий захват, Возмездие небес – 2 дальних стана, которые помогут как развести противника на аш, так и сбить издалека увороты, касты масслипа/массфира. Удачно кинутый Бросок оков также не обрадует ваших противников.
    • Старайтесь держаться от целителя своей группы на дистанции, оптимальной для того, чтобы не попасть в массовый контроль вместе.
    • Помните о том, что остались ещё группы, которые предпочитают играть друг против друга по определенным правилам «честной игры» (хоть некоторые из них и устарели, общая смысловая нагрузка остается прежней), поэтому потеряв союзника в бою не торопитесь первым делом прожимать умение воскрешения.
    Для многих читателей описанные выше советы не в новинку, а вот чем мы можем похвастаться в 5.1:
    • Перекрестный защитный барьер – всегда будет полезным, не забывайте обновлять его по кд!
    • Перевоплощение: Воплощение воды данный морф иногда может оказаться полезным за счет третьего умения – Исцеляющий дождь, мы наконец-то сможем диспелить любого члена группы! Хорошее подспорье против пака с обильным количеством контроля, где наш хил будет много спать. Однако, перевоплощение имеет и недостатки, мы лишаемся основных умений, вплоть до мантр, и быстро проседаем по мане. Подумайте, прежде чем использовать его, но в некоторых случаях вовремя продиспелив хила, вы повлияете на исход боя.


    VI — Размышления о нашем будущем, и не только ближайшем.
    (5.3 и его дальнейшие патчи)
    Данный раздел в основном будет посвящен экипировке, которую стоит ожидать от будущего обновления, в остальном для нас мало что изменится.​
    Совсем скоро установят патч 5.3, в котором мы получим как новый AP-эквип 70 и 75-го уровня (вместе с улучшенной версией Атраксы до 80 уровня), а так же два «не совсем обычных» предмета, которые смогут усилить персонажа:
    [​IMG] Эстима – предмет, который позволит увеличить доступное количество очков развития. Будет весьма полезен для чародея, статы или умения никогда не бывают лишними. Однако для саппорта не является предметом первой необходимости, поскольку на 75-ом уровне очков развития хватает, но всегда можно потратить здоровье и волю, например.
    [​IMG] Браслет богов – новый аксессуар, способный ещё больше усилить персонажа.​
    Своеобразное «новое перо», будет весьма полезным в PvP, как за счет бонуса к атаке и защите, так и за счет дополнительных слотов для маг. камней, открывающихся за успешное усиление.

    AP-экипировку рассмотрим сразу 75-го уровня. Имеет достаточно хорошие параметры, как дополнительные, так и базовые, что делает её вполне конкурентоспособной среди остального эквипа.
    Возьмем в пример несколько посохов, которые можно достать и сейчас. Очевидно, оружие 75-го уровня вполне может тягаться и с 77-ым, ещё и дает умение высшего даэва. Если у вас имеется что-то мощнее, лучшего варианта для спайки не найти.
    Так же можно обратить внимание на [​IMG] Булава капитана гвардии высших стражников.
    Комплект бижутерии:
    [​IMG] Боевое ожерелье капитана гвардии высших стражников не нуждается в особых комментариях, разве что хотелось бы отметить, что теперь в базовых параметрах мы получаем не только точность, но и точность магии.
    В [​IMG] Ремень капитана гвардии высших стражников вновь вернулась защита от физ. крита, чем не могут похвастаться другие ремни 66+ уровня.
    Что касается самих доспехов, аналогов у них попросту нет. К тому же, если вы рассматриваете вариант заточки в волю и играете как в дд, так и в саппорте, более оптимальный вариант найти сложно. Если потребуются перчатки на каст, присмотритесь к тканным славы. Сравнить можете тут.

    Если говорить о дальнейшем будущем нашего класса, данный факт нельзя обойти стороной:
    ©
    Данная часть не успеет прийти к нам в грядущем обновлении, но подготовка никогда не может быть лишней. Прекрасный шанс для усиленного разгона того или иного параметра путем вставки древних камней во все слоты любой экипировки 65-го уровня.

    Разгоняем силу исцеления
    Пожалуй, лучший подарок для саппорт чародея за долгое время.
    Под данное требование подойдет любая экипировка 65-го уровня, но самым лучшим выбором станет комплект Сияющая каталиумовая вытканная туника профессионала. Выбор булавы с щитом может остаться прежним, однако вновь за лучшими показателями нужного нам параметра придется заранее позаботиться о сборе Изысканная булава Грендаль, Изысканный чешуйчатый щит Грендаль. Хоть сет Аполлона не пригодится, шапку оттуда мы всё равно позаимствуем.
    В итоге, вставив камни Древний маг. камень: Сила исцеления +6 вместе с Идиан вдохновения (помощь) мы получим 488 силы исцеления. Ко всему прочему, можно поэкспериментировать и с браслетом.

    Разгоняем отмену магии
    Сет в отмену магии рассчитан скорее на любителя, но имеет место быть.
    Достаем комплект Туника жестокой миссии, выбор перчаток зависит от цели сбора сета - Перчатки жестокой миссии или Тканые рукавицы жестокой миссии.
    Шлем на ваше усмотрение - Обруч бесконечной славы или [​IMG] Шлем капитана гвардии высших стражников.
    Из оружия подойдут Дивный щит Атраксы, Крепкая булава Бритры III.
    Бижутерию в данном случае рассматриваем 75 AP, но наличие Сияющее боевое ожерелье Эфисте будет лишь плюсом.
    После вставки камней Древний маг. камень: Отмена магии +50 получится весьма внушительно значение – 4227 отмены магии. Добавив как расходные предметы Идиан успеха (маг. защита), Сытное жареное мясо дракона с пепенто в масле / Сытное мясо дракона на пару со сливами и маслом, Элитный свиток отмены магии, так и бафы, которые мы сможем поддерживать Молитва защиты или Благословение стойкости, а так же Перекрестный защитный барьер, показатель вырастет до 5127. Разогнать ещё больше можно, закинув очки развития в интеллект (первые 50 очков дадут ещё 138 отмены).
    Данный сет действительно имеет право на существование, а его сбор не должен вызвать особых затруднений.


    VII — Послесловие
    Чародей - интересный, многогранный и самодостаточный класс. Уделив должное внимание его развитию, экипировке, совершенствуя при этом свое владение персонажем, вы никогда не разочаруетесь в своем выборе.
    И пусть удача всегда будет на вашей стороне! ©​

    Отдельное спасибо SchattenKo за помощь и проведённые эксперименты.​
     
    Последнее редактирование: 28 ноя 2016
    SpiceMustFlow, Ezhiik, Vlados64 и 16 другим нравится это.
  15. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  16. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  17. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  18. ПришелецТМ

    ПришелецТМ User

    Регистрация:
    21.09.13
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    123
    [​IMG]
    [​IMG]
    Доброго времени суток, уважаемый читатель. Мой ник – ПришелецТМ, и я, наверное, один из самых «старых» пилотов РуОффа, так как играю им и только им с того самого момента, как пилот впервые появился на боевых серверах РуОффа. Именно это сподвигло меня на написание уже второго гайда по самому малочисленному классу на РуОффе, да и не только на нем. Надеюсь, мои знания и мой опыт игры помогут как начинающим пилотам, так и немногим оставшимся на этом классе после его трагического нерфа в обновлении 4.8.


    Содержание.

    1. Вступление.
    2. Механика класса.
    3. Книжные умения и стигмы пилота, основные вариации стигмабилдов.
    4. Варианты экипировки в реалиях обновления 5.1, оптимальные статы.
    5. Варианты экипировки в реалиях обновления 5.3, возможные статы.
    6. Расходуемые материалы.
    7. Очки развития.
    8. Пилот в групповом PvP.
    9. Пилот в PvP 1х1: основные тактики, преимущества и недостатки.
    10. Пилот в PvE.
    11. Словарик игромана.
    12. Заключение.
    Вступление.
    Пилот – самый молодой класс в Айоне, с первых же дней своего существования доказавший свою полезность как в PvE в роли танкующего с не самым слабым уроном в группе, так и в PvP, благодаря высокому (на момент с обновления 4.5 до обновления 4.8) параметру сопротивления негативным эффектам и шоку, быстрому локу магической немоты и оков и, при наличии хорошей экипировки, превосходному инстовому бусту. А благодаря возможности одним ударом снимать защитные эффекты с цели пилот стал ценным кадром и в групповом PvP. В этом гайде я постараюсь больше внимания уделить экипировке из обновления 5.1, роли пилота в групповом PvP, ну и, конечно же, моей любимой части – PvP один на один.
    Механика класса.
    Пилот - класс со 100% магическим уроном, соответственно для увеличения этого урона необходимо увеличивать параметр Силы магии. Кап силы магии на данный момент - 3200 + столько, сколько нужно для того, чтобы нивелировать Отмену магии, которая в свою очередь нивелирует вашу силу магии в соотношении 1:1.
    Пример: Дуэль с гладиатором. У него 1200 отмены магии, у вас 4500 силы магии, то есть вы бьете по нему максимально возможным уроном. Далее глад бафает на себя Защита магической энергией и у него становится 2200 отмены магии. 4500 - 2200 = 2300, а это значит, что вы уже не сможете наносить ему максимально возможный урон.
    Другой параметр, от которого зависит, попадете ли вы по цели вообще - Точность магии. Она нивелирует Магическую защиту противника в соотношении 1:1. У точности магии определенного механикой капа нет, т.е. можно разгонять столько, сколько вы сможете за счет проточки/еды/конфет/очков развития, но нет смысла разгонять ее больше, чем кап магической защиты в данном обновлении (около 3700), хотя само по себе разогнать точность магии до 3700 без потерь силы магии нереально, поэтому лучше рассчитывать на свои баффы, увеличивающие точность магии (Регулировка, Мольба концентрации).
    Пример: Дуэль с хилом в сете в маг. защиту, который дает ему 3000 маг защиты. У вас 2400 точности магии. Разница в 600 единиц дает хилу максимально возможный шанс отразить ваши умения - 60%. По своему опыту могу сказать, что для того чтобы уверенно пробивать, а в перспективе залочить и убить такого хила, достаточно 2700 единиц точности магии.
    Есть и еще один параметр, от которого зависит наносимый вами урон - это Магический критический удар. Кап м.крит. удара - 40%, соответственно для того чтобы иметь максимальный шанс на критический удар вашего умения, вам нужно иметь 400 единиц м. крит. удара + столько, сколько нужно для того чтобы нивелировать параметр Блок м. крит. удара вашего противника, который нивелирует ваш параметр м. крит. удара в соотношении 1:1.
    Как было сказано выше, весь урон, наносимый пилотом (включая автоатаку) является магическим. Однако, все умения (кроме баффов), привязанные к ключу, считаются физическими, что отражается на типе немоты, которая запрещает их использовать - физической (Изоляция). Слепота на пилота никак не влияет из за типа наносимого им урона. Баффы же, в отличие от скиллов, считаются магическими, соответственно магическая немота (Стрела молчания) запрещает пилоту их использовать. Также стоит отметить, что абсолютно все скиллы пилота, включая заряжаемые умения, имеют привязку к скорости атаки.
    Что касается джампшотов, то тут все печально - факт того, что мы сражаемся, управляя не человечком, а боевой машиной с отличной от человеческой анимацией движения делает джампшоты невозможными.
    Книжные умения и стигмы пилота, основные вариации стигмабилдов.
    Начнем с описания всех умений пилота, как книжных, так и получаемых с помощью стигм.
    • Ключ на старт - призыв робота. Увеличивает сопротивление негативным эффектам, парирование, физ. защиту, точность магии и радиус атаки. Время отката - 10 секунд.
    • Дробящий удар - дебафф, уменьшающий отмену магии и физ. защиту цели на 500 ед. Активатор для стигмы Град атак. Радиус - 6 метров, можно прожимать в движении. Время действия - 14 сек, время отката - 16.
    • Удар - скилл - активатор одной из двух серий на выбор. Радиус - 6 метров, можно прожимать в движении. Время отката - 5 секунд.
    • Удар - Поиск дефектов - дебафф, понижающий скорость атаки цели на 30% и ее точность магии на 300 ед. Радиус - 6 метров, можно прожимать в движении. Время действия - 10 сек, время отката - 3 сек.
    • Удар - Внезапный удар - Мощная атака - серия, последний скилл которой с небольшим шансом может опрокинуть цель на 1 - 2 секунды. Радиус 6 метров, можно прожимать в движении. Время отката серии - 10 секунд.
    • Удар немоты - дебафф, на 7 секунд запрещающий цели использовать магические умения. Радиус - 6 метров, нельзя прожимать в движении. Время отката - 18 секунд.
    • Электрический шок - Электрический капкан - серия, первый скилл которой парализует цель на 1 секунду и может прожиматься в движении, а второй сковывает цель цель на 5 секунд (эффект может быть снят при помощи Сильное зелье исцеления) и не прожимается в движении. Откат шока - 16 сек, откат капкана - 30. (Вот и весь пилотский контроль)
    • Огненный шквал - Непрерывный огонь (2 повтора) - серия дальних скиллов пилота, радиус - 20 метров, может прожиматься в движении. Время отката - 24 сек.
    • Сокрушительная атака - скилл - активатор для одного из двух умений на выбор. Радиус - 6 метров, нельзя прожимать в движении. Время отката - 16 секунд.
    • Сокрушительная атака - Ураган огня - тот самый инстовый буст пилота. Самая дамажная серия пилота, радиус 6 метров, нельзя прожимать в движении. Время отката - 14 секунд.
    • Сокрушительная атака - Вызов огня - в этом случае второй скилл серии имеет радиус применения - 20 метров и может прожиматься в движении. Время отката - 14 секунд.
    • Идиумовый кулак - самое дамажное умение пилота (если кританет, любому противнику пол - лица снесет). Зарядка до третьего уровня за 2.2 сек, радиус - 8 метров. НА третьем уровне опрокидывает цель на 3 - 4 секунды. Время отката - 12 секунд.
    • Ответный выстрел - умение, активирующееся при успешной магической защите/парировании физ. удара. Оглушает цель на 2 секунды. Радиус - 20 метров, может прожиматься в движении. Время отката - 24 секунды.
    • Провоцирующий порыв - скилл, увеличивающий враждебность цели к персонажу. Радиус - 6 метров, может прожиматься в движении. Время отката - 12 секунд.
    • Экстренная эвакуация - скилл, взрывающий вашего робота с нанесением массового урона врагам. Полностью восстанавливает ваше HP, снимает практически все негативные эффекты и телепортирует вас на 15 метров назад. Радиус - 8 метров, время отката - 10 минут.
    • Взрывная волна - DP - массовое опрокидывание. Наносит урон всем врагам в радиусе 15 метров от передней полусферы. Время отката - 10 минут.
    • Поглощение магической силы - скилл - активатор для одной из двух серий на выбор. Радиус - 6 метров, восполняет вам 2000 МР. Не может прожиматься в движении. Время отката - 24 секунды.
    • Поглощение магической силы - Абсорбирующая волна - второй скилл серии наносит урон всем целям в радиусе 15 метров от передней полусферы и переводит 100% нанесенного урона в ваше НР. Не может прожиматься в движении. Время отката - 22 секунды.
    • Поглощение магической силы - Регенерация магии - второй скилл серии восстанавливает вам 1500 МР. Радиус - 6 метров, не может прожиматься в движении. Время отката - 22 секунды.
    • Атака с воздуха - скилл, который можно применить только на цель, находящуюся в состоянии воздушных оков. радиус - 15 метров, может прожиматься в движении. Время отката - 1 секунда.
    • Охлаждающий удар - скилл - активатор для стигмы Сокрушающая волна. Радиус поражения - 15 метров от передней полусферы пилота, дополнительно снижает скорость движения цели на 50%. Время действия - 3 секунды, время отката - 12 секунд.
    • Снятие шока - скилл - активатор для одно из двух умений на выбор. Снимает со своего персонажа состояния оглушения, отталкивания, опрокидывания, воздушных оков и разворота. На 7 секунд увеличивает сопротивление вышеперечисленным негативным эффектам на 1000. Время отката - 1 минута.
    • Снятие шока - Защитная завеса - бафф, увеличивающий сопротивление шоку и негативным эффектам передвижения на 300 ед. Снижает урон, получаемый в PvP. Время действия - 8 секунд, время отката - 3 минуты.
    • Снятие шока - Апперкот - скилл, опрокидывающий цель на 1 -2 секунды. Радиус поражения - 6 метров, нельзя прожимать в движении. Время отката - 1 минута.
    • Тревога - активный бафф, увеличивающий враждебность атакуемой вами цели. Время отката - 10 секунд.
    • Скоростная атака - прыжок к опрокинутой/оглушенной/оттолкнутой цели. радиус действия - 15 метров, время отката - 12 секунд.
    • Быстрая перезарядка - мгновенно восстанавливает вам 4000 HP и 6000 MP. Время отката - 3 минуты.
    • Волна ярости - увеличивает враждебность к персонажу любых целей в радиусе 15 метров от передней полусферы. Время отката - 30 секунд.
    • Магический барьер - активный бафф, поглощающий 30% любого наносимого вам урона и увеличивающий защиту от шока на 200 единиц и парирование на 250 единиц Расходует MP в зависимости от величины поглощаемого урона. Время действия - 1 минута 30 секунд, время отката - 30 секунд.
    • Полная перезарядка - восстанавливает 100% MP, используя DP. Время отката - 10 секунд.
    • Активация подзарядки - бафф, дающий 15% шанс при каждой атаке вашего персонажа восполнить 400 единиц MP. Время действия - 3 минуты, время отката - 10 секунд.
    • Подзарядка в воздухе - мгновенно восстанавливает вам 119 секунд времени полета. Время отката - 5 минут.
    • Повышение боеспособности - активный бафф, повышающий сопротивление шоку на 150 единиц, силу магии на 500 единиц и защиту от негативных эффектов передвижения на 300 единиц. При активации снимает с персонажа негативные эффекты снижения скорости атаки. Время действия - 30 секунд, время отката - 30 секунд.
    • Предельная нагрузка - DP - бафф, увеличивающий скорость атаки, полета и передвижения на 14% ,а так же силу магии на 150 ед. Время действия - 1 минута, время отката - 1 минута 30 секунд (бафф начинает перезаряжаться в тот же момент, когда вы его использовали, т.е. реальное время отката - 30 секунд).
    • Электрические оковы - стигма, дающее умение, которое сковывает цель на 15 секунд. Важно - этот контроль сбивается одним любым ударом. Радиус действия - 20 метров, время отката - 1 минута (можно уменьшить время отката заточкой стигмы, 1 уровень сокращает время перезарядки на 0.6 секунды).
    • Изнуряющая атака - стигма, дарующее дебафф, понижающий силу магии цели на 600 единиц и ее физ. атаку на 250 единиц. Радиус действия - 6 метров, скилл можно прожимать в движении (идеален для быстрого лока). Время действия - 18 секунд, время отката - 1 минута (можно уменьшить время отката заточкой стигмы, 1 уровень сокращает время перезарядки на 0.6 секунды).
    • Град атак - стигма, дарующая умение, наносящее урон цели в радиусе 6 метров. Содержит три повтора по 4 удара каждый, т.е. анимация достаточно долгая. Но неплохой урон и возможность прожимать этот скилл в движении делает эту стигму достаточно полезной. Время отката - 12 секунд (можно уменьшить количество MP, затрачиваемого на использование умения. 1 уровень сокращает требуемое для активации MP на 3 единицы).
    • Максимальная отдача - стигма, дающая баф, повышающий скорость атаки на 10%, силу магии на 300 единиц и урон, наносимый в PvP, на 5%. Время действия - 10 секунд, время отката - 1 минута 30 секунд (можно уменьшить время отката заточкой стигмы, 1 уровень сокращает время перезарядки на 0.9 секунды).
    • Энергетический барьер - стигма, дающая бафф, повышающий парирование на 300 единиц, сопротивление оглушению, запрету на использование физ. умений и страху на 500 единиц. Повышает защиту в пвп на 15%. Время действия - 20 секунд, время отката - 3 минуты (можно уменьшить время отката заточкой стигмы, 1 уровень сокращает время перезарядки на 3.6 секунды).
    • Сокрушительный прорыв - стигма, дающая еще один неплохой инстовый дамажный скилл. Радиус применения - 6 метров, не может использоваться в движении. Время отката - 30 секунд (каждый уровень заточки снижает количество MP, необходимого для использования умения, на 6 единиц).
    • Барьер ида - стигма, дающая возможность использовать улучшенный вариант скиллового щита, блокирующий 50% любого наносимого персонажу урона. Увеличивает сопротивление шоку на 300 единиц и маг. защиту на 280 единиц. Активный бафф, время действия - 30 секунд, время отката - 5 минут (можно уменьшить время отката заточкой стигмы, 1 уровень сокращает время перезарядки на 6 секунд).
    • Амортизирующая мембрана - стигма, дающая бафф, отнимающий у атакующего вас персонажа количество MP, соразмерное нанесенному вам урону. Время действия - 10 секунд, время отката - 3 минуты (можно уменьшить время отката заточкой стигмы, 1 уровень сокращает время перезарядки на 3.6 секунды).
    • Идиумовый луч - стигма, дающая самый мощный AOE - скилл пилота. Наносит урон врагам в радиусе 20 метров от передней полусферы. Заряжаемое умение, зарядка до третьего уровня за 2.2 секунды. Время отката - 30 секунд (каждый уровень заточки снижает количество MP, необходимого для использования умения, на 4 единицы).
    • Идиумовая канонада - стигма, дающая умение, наносящее урон цели в радиусе 20 метров и дополнительно 6 целям в радиусе 5 метров от нее. Заряжаемое умение, зарядка до третьего уровня за 2.2 секунды. Время отката - 30 секунд (каждый уровень заточки снижает количество MP, необходимого для использования умения, на 4 единицы).
    • Магическая компрессия - никчемная стигма.
    • Регулировка - стигма, дающая бафф, увеличивающий точность магии на 300 единиц. Время действия - 1 минута, время отката - 3 минуты (бафф начинает перезаряжаться в тот же момент, когда вы его использовали, т.е. реальное время отката - 2 минуты). Единственный шанс пробить хила в сете в маг. защиту. Обязательна к заточке, так как каждый уровень сокращает время отката этой полезнейшей в PvP стигмы на 3.6 секунды.
    • Разрушение барьеров - стигма, дающая умение, позволяющее снимать с цели защитные умения. Дополнительно оглушает цель на 2 секунды. Обязательна к заточке как еще одна из полезнейших стигм пилота. Каждый уровень заточки сокращает время отката на 0.6 секунды. радиус действия - 6 метров, откат - 1 минута.
    • Магическая перезарядка - никчемная стигма.
    • Идиумовая кара - стигма, дающая еще один мощный AOE - скилл, наносящий урон целям в радиусе 15 метров от передней полусферы пилота и дополнительно оглушающий их. Заряжаемое умение, зарядка до третьего уровня за 2.2 секунды, время отката - 30 секунд (каждый уровень заточки снижает количество MP, необходимого для использования умения, на 3 единицы).
    • Сокрушающая волна - стигма, дающая AOE - умение, активируемое после умения Охлаждающий удар. В отличие от первого умения серии, не может прожиматься в движении. Радиус поражения - 15 метров от передней полусферы пилота, время отката - 10 секунд.
    • Быстрая перезарядка - скрытая стигма, самая никчемная из трех возможных.
    • Взрыв идиума - скрытая стигма, дающая AOE - скилл с радиусом поражения 20 метров вокруг пилота. С некоторым шансом отталкивает цели. Заряжаемое умение, зарядка до третьего уровня за 2.4 секунды. Время отката - 3 минуты, каждый уровень заточки сокращает его на 3.6 секунды.
    • Волна света - скрытая стигма, дающая AOE - скилл с радиусом поражения 15 метров от передней полусферы пилота. Дополнительно парализует ццели на 1.5 секунды. Время отката - 3 минуты, каждый уровень заточки сокращает его на 3.6 секунды.
    • Магические доспехи - улучшенное умение пилота, аналог Магический барьер. Отличие заключается в увеличенной на 20 000 уроноемкости щита, сокращению потребляемого на блокирование урона MP на 20% и снижению урона, получаемого в PvE, на 5%.
    • Волна гнева - улучшенное умение пилота, аналог Волна ярости, в отличие от которой наносит урон противника в радиусе 15 метров от передней полусферы, имеет меньшее время отката (24 секунды) и может прожиматься в движении.
    • Идиумовая атака - улучшенное умение пилота, аналог Идиумовый кулак. Отличие заключается в том, что при ударе вторым уровнем зарядки Идиумовая атака персонаж получает бафф, увеличивающий скорость атаки и перемещения на 10%, длительностью 5 секунд, а при ударе третьим уровнем зарядки этот же бафф увеличивает скорость атаки на 15% и передвижения на 20%.
    • Максимальная боеготовность - улучшенное умение, аналог Повышение боеспособности. Увеличивает сопротивление шоку на 200 единиц, скорость атаки на 10% и урон, наносимый в PvP, на 5%.
    Основные вариации стигмабилдов.

    Вариант первый - PvP 1х1, будь то арена, ганг или дуэли:

    [​IMG]

    Этот вариант обеспечит вам максимальную выживаемость и сопротивление самым бесящим негативным эффектам - физ. немоте, страху и замедлению скорости бега, ведь не так важно как сильно можешь бить ты - важнее то, сколько урона ты сможешь вынести. Это стигмобилд позволяет пережить лок обездвиживания и немоты от волшебника, череду колясок заклинателя и долгие станлоки синов и чародеев, а разнообразие книжных скиллов дает вам возможность неслабо бустить и лочить противника.

    Вариант второй - массовое PvP:

    [​IMG]


    Такой вариант обеспечит вам еще больший инстовый буст, AOE - дамаг и возможность кратковременного масс контроля оглушением. Ну и совершенно необходимую в масс. PvP возможность снимать защитные эффекты с цели и разгон точности магии - пилот на дериках весьма неплохо выносит хилок в одиночку.

    Вариант третий - PvE:

    [​IMG]


    Практически максимальный AOE - урон, максимальный инстовый урон.

    Варианты экипировки в реалиях обновления 5.1, оптимальные статы.
    Проведем сравнительный анализ нескольких наиболее популярных в обновлении 5.1 комплектов брони и бижутерии.
    Комплекты брони:
     Генеральский AP (Священная кольчуга особого генерала стражников)Комплект арены (Священная боевая кольчуга завоевателя храма)Комплект вечной клятвы (Боевая кольчуга вечной клятвы)
    HP 1516 1679 1711
    Сила магии 359 395 333
    Точность магии 35 35 0
    М. крит. удар 15 20 0
    Физ. защита 1417 2157 2516
    Отмена магии 709 479 771
    Маг. защита 847 777 922
    Урон в PvP 0.8% 0% 0%
    Защита в PvP 29.1% 27.2% 24.1%
    Защита от немоты 55 60 0
    Защита от паралича 55 0 0
    Защита от бож. камней 0 0 6

    Как видно из этой таблицы, можно сделать однозначный вывод о том, что комплект клятвы серьезно уступает по параметру защиты в PvP как комплекту генерала, так и арено комплекту. Его несомненным и, на мой взгляд, единственным плюсом является его дешевизна. Комплект арены, немного уступая комплекту генерала по параметру защиты в PvP, превосходит его по параметрам буста, плюс за счет его уровня его можно усилить новыми маг. камнями, что сделает разницу в силе магии еще большей. Лично я отдал предпочтение комплекту генерала из за его неплохих характеристик и относительной дешевизны (в плане покупки коробок с его частями), а так же из за того, что в преддверии обновления 5.3 я посчитал неразумным тратить время и средства на покупку и заточку комплекта арены.

    Бижутерия:
     AP бижутерия (Священная бирюзовая серьга особого командира стражников)Бижутерия защитника рунов (Священное дарритовое ожерелье защитника рунов)
    HP18391917
    Сила магии316377
    Точность магии308371
    М. крит. удар73132
    Физ. защита151176
    Защита от физ. крита460
    Отмена магии527845
    Маг. защита9131017
    Урон в PvP21.7%20.7%
    Защита в PvP0%0%
    Защита от немоты00
    Защита от паралича00
    Защита от бож. камней0%0%

    Как видно из этой таблицы, лучшим вариантом смело можно считать бижутерию защитника рунов. Немного уступая в проценте PvP атаки, этот комплект с лихвой компенсирует это разницей в силе магии, точности магии и отмене магии.

    Поговорим об оружии.
    Рассмотрим несколько вариантов ключей с PvP - бонусом, используемых для подпайки:​
     Священный ключ особого генерала стражниковСвященный ключ завоевателя храмаКлюч бесконечной славы
    Дополнительная сила магии125138173

    Доп. точность магии
    95103111
    MP142412291315
    HP565629787
    М. крит. удар365075
    Урон в PvP13.9%13.5%14.7%
    Защита от паралича2100
    Защита от немоты22230

    Все ясно без лишних слов) Однако в виду дороговизны и редкости оружия славы, более предпочтителен вариант ключа завоевателя храма, т.к. при неплохом параметре PvP атаки он обладает так же неплохими доп. статами и возможностью усиления новыми маг. камнями.
    Что же касается оружия, которое можно пустить наверх при спайке, тут обновление 5.1 нас порадовало - вариантов годных ключей достаточно много. Начнем с банального +5 Измененный ключ героя древних рунов. Дешевый вариант, ячейки для новых маг. камней, неплохие доп. статы и - бонусный урон в пвп за счет эффекта божественного зачарования:
    [​IMG]
    Вот небольшой список идеальных вариантов:
    Ключ ярости Аполлона;
    Ключ финала;
    Ключ зари Атреи.
    Варианты чуть попроще:
    Ключ прекрасного небосвода;
    Ключ ярости лабиринта;
    Ключ полнолуния.
    Варианты совсем попроще:
    Ключ Акхаля;
    Ключ злого духа руин;
    Ключ повелительницы стихий.
    Варианты проточки остались прежними - основной сет с камнями Маг. камень: Сила магии +29/HP +50, дополнительный сет, ну или две - три его части, с камнями Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14. Что касается проточки оружия - одна новая пушка с камнями не ниже Маг. камень: Интеллект +7, одна с камнями Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14, ну и по желанию еще одну с камнями Маг. камень: Сила магии +29/HP +50. Так же можно собрать тряпочный сет арены и заточить его камнями не ниже Маг. камень: Интеллект +7 - получится весьма неплохой сет против маг. классов.
    Мои характеристики: 1 вариант - генеральский сет с камнями Маг. камень: Сила магии +29/HP +50, Ключ полнолуния, спаянный со Священный ключ завоевателя храма и забитый камнями Маг. камень: Интеллект +7, Маг. камень: Интеллект +8:
    [​IMG]

    ТМ - сет и +5 Измененный ключ героя древних рунов, спаянный с Священный ключ завоевателя храма, все ячейки забиты камнями Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14:
    [​IMG]
    Варианты экипировки в реалиях обновления 5.3, возможные статы.
    В этом обновлении рассмотрим новые AP PvP комплекты из обновления 5.3. Начнем с таблицы, в которой сравним характеристики комплекта для 70 уровня - Боевая кольчуга гвардии высших стражников, такой же бижутерии и ключа с комплектом для 75 уровня - Боевая кольчуга капитана гвардии высших стражников.

    Параметры\Комплекты брони.70 AP.75 AP.
    HP. 1898 2094
    Сила магии. 426 474
    Точность магии.45 50
    М. крит. удар.20 20
    Физ. защита.1729 1892
    Отмена магии. 857 949
    Маг защита. 9831048
    Урон в PvP. 0% 0%
    Защита в PvP. 29.8%37.5%
    Защита от немоты.6565
    Защита от паралича.60 60
    Защита от бож. камней.0 13
       
    Параметры\Комплекты бижутерии.70 AP.75 AP.
    HP. 23112415
    Сила магии. 415453
    Точность магии.386 426
    М. крит. удар.141 183
    Физ. защита.186 202
    Защита от физ. крит. удара.54 58
    Отмена магии. 659727
    Маг. защита.1088 1155
    Урон в PvP.20.5% 27.3%
    Защита в PvP.0% 0%
    Защита от немоты.0 0
    Защита от паралича.00
    Защита от бож. камней.0 0
       
    Параметры\Оружие.70 AP.75 AP.
    Доп. сила магии. 150165
    Доп. точность магии.107 119
    MP.1337 1339
    HP.750 784
    М. крит. удар.52 68
    Урон в PvP. 15.7% 17.6%
    Защита от паралича. 2323
    Защита от немоты.24 24
    Как мы видим, разница между 70 и 75 комплектами достаточно высока, так что имеет смысл подкопить и брать именно 75 комплект. Нам немного повезло в плане того, что нам не нужно будет точить пушку, т.к. она нужна только на подпай. Теперь посмотрим на статы, которые у нас получатся при экипировке данными комплектами:
    70 AP комплект + бижутерия + оружие (Ключ зари Атреи и Ключ гвардии высших стражников на подпай), Изысканное перо Кайсинеля (маг. атака/м. крит. удар) +5. Уровень заточки всей экипировки +15, использованные маг. камни: Маг. камень: Интеллект +10 х30 ячеек и Маг. камень: Здоровье +10 х12 ячеек:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    75 AP комплект + бижутерия + оружие (Ключ зари Атреи и Ключ капитана гвардии высших стражников на подпай), Изысканное перо Кайсинеля (маг. атака/м. крит. удар) +5. Уровень заточки всей экипировки +15, использованные маг. камни: Маг. камень: Интеллект +10 х30 ячеек и Маг. камень: Здоровье +10 х12 ячеек:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Так же, как и с нынешней экипировкой, стоит собрать дополнительно пару шмоток с заточкой камнями [Ивент] Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14 и дополнительный ключ с заточкой аналогичными камнями.
    Расходуемые материалы.

    Ну, тут все по стандарту. Для битв в Атрее вам понадобятся:
    Усиленное редкое зелье восстановления + Сильное зелье исцеления + Улучшенное особое зелье восстановления + Элитное редкое зелье ветра;
    Свиток ускорения + Свиток отваги + Элитный свиток м. крит. удара;
    Против сильных противников, в зависимости от их класса, также используем:
    Элитный свиток огня + Элитный свиток воздуха + Элитный свиток воды + Элитный свиток земли, а так же Элитный свиток блока м. крит. удара /Элитный свиток блока ф. крит. удара.
    Еда - Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом (покупается за AP в Зале Славы Арены Кайсинеля) либо Сытные вареные сливы с сыром (вариант получше, покупается на аукционе, достаточно дорого), либо Овощное рагу императора крылатых драконов (лучшая защита против магов - защита от стихий).
    Для битв на аренах отлично подойдут припасы, получаемые за квест на убийство 5 противников на боевой арене:
    Зелье исцеления арены + Усиленное редкое зелье восстановления арены + Усиленное особое зелье восстановления арены;
    Свиток ускорения арены + Свиток отваги арены.
    Конфеты подойдут любые со скоростью атаки и перемещения, а так же бонусом к силе и точности магии, пример - Конфеты быстрой пустынной лисы.
    Идеальный титул - [Титул] Палач Айона.
    Идеальный вариант идиана - Идиан вечного храма (маг. атака), но сойдут и попроще, Блестящий идиан битвы (маг. атака)/Блестящий идиан завоевателя (маг. атака).​
    Очки развития.
    Все очки развития, которые я успел получить на своем 71 уровне, я вкладываю в прокачку улучшенных умений пилота, а так же обычных умений. Вам советую делать то же самое - пилот за счет собственных баффов не испытывает недостатка в силе магии, а вот увеличение прописного урона ваших скиллов однозначно повысит ваш DPS.
    Вот как это выглядит у меня, на 71 уровне:
    [​IMG]
    + 30 очков равития я вложил в интеллект дабы увеличить показатель м. крит. удара.
    А вот так будет в идеале:
    [​IMG]
    [​IMG]

    Пилот в групповом PvP.
    Многие игроки ошибочно считают, что от пилота в групповом PvP есть только одна польза - возможность снимать Защита союзников и Команда: Добровольная замена. Это вовсе не так. Пилот в групповом PvP - это в первую очередь DD, так как его инстовый буст при нормальном загире позволяет вливать максимум урона в короткий промежуток времени. Так же, при соответствующем стигмабилде, пилот - мощный AOE DD с возможностью массового опрокидывания, оглушения и парала. Благодаря возможности быстрого лока пилот без особых проблем может вывести из строя в одиночку вражеского хила, а наличие, помимо вышеизложенных массовых негативных эффектов, еще и одиночного паралича, 100% одиночного опрокидывания от Идиумовый кулак и с небольшой вероятностью с серии, а так же оглушения от Разрушение барьеров и магической немоты, пилот в одиночку в течении достаточно продолжительного времени способен обрывать каст массовых контролей вражескому волшебнику/заклинателю. Высокий AOE и отличный инстовый дамаг, быстрый лок и возможность срывать попытки масс контроля делают пилота очень ценным бойцом для любой здравомыслящей группы, а бонус в виде возможности снимать бодики и замены возвышает его до статуса незаменимого члена группы.
    Пилот в PvP 1х1.
    Понерфленный в обновлении 4.8 пилот уже не может в любом, даже очень слабом шмоте, вдавить все баффы и идти ломать лица. Теперь мы вынуждены грамотно оперировать своими усиливающими атаку/защиту баффами, кайтить, выжидать. Залог победы пилота сейчас - это возможность подстроиться практически под любого противника благодаря достаточно широкому спектру умений и баффов.
    Начинаем бой с баффа стандартного щита, серия Огненный шквал + Непрерывный огонь на сближении для оценки защиты гладиатора, Охлаждающий удар + Сокрушающая волна. Будет очень красиво, если вы успеете заюзать Защитное поле между первым и вторым повторами бластера гладиатора, это убережет вас от замедления скорости бега и активирует Ответный выстрел. Проверили защиту гладиатора, если вышеуказанные скиллы снесли ему больше четверти HP - смело бафайте Повышение боеспособности, Энергетический барьер и Максимальная отдача и идите ломать ему лицо за лок немоты и оков, если же меньше - под Готовность берсерка жмите Барьер ида и не врывайтесь, если на нем будет висеть Защита магической энергией + Защита при концентрации, лучше их откатить, а уж без них гладиатор долго не протянет.
    Начало такое же, как и в PvP c гладиатором, под Жажда разрушения юзаем Повышение боеспособности, Барьер ида, Энергетический барьер, каменку снимаем Разрушение барьеров, лочим немоту и оковы и стараемся влить как можно больше урона, чтобы когда танк вышел из оков, количество оставшегося у него HP не оставляло ему шансов на долгое сопротивление.
    В начале PvP противник уйдет в инвиз - бафаем стандартный щит и прижимаемся спиной к любой стеночке дабы не поймать Стремительное нападение. Когда син атакует вас - не разводитесь на АШ кроме как если вас закинут в воздушные оковы, бафаете Барьер ида и Повышение боеспособности, при необходимости сбиваем сину увороты массухами и бластером, лочим, раздамаживаем - EZ.
    Тут может быть немного потно из за висящего на вас по откату Аркан. В PvP вступайте только с Повышение боеспособности, если в откате - кайтите лука за текстурками как нехороший человек. Так же уходим в кайт, если на вас висит залоченный Сковывающий выстрел. Пользуйтесь Ответный выстрел дабы развести лука на АШ, потом оглушить его повторно Разрушение барьеров и залочить в шоке, ибо залог победы над луком - не дать ему бегать вокруг вас и закидывать скиллами.
    тут все достаточно просто - начинайте PvP только с Защитное поле, тогда волш либо собьет его, после чего вы его оглушите Ответный выстрел. Далее он либо разведется на АШ и вам нужно будет лишь немного покайтить его чтобы залочить в шоке, как лука, либо он не разведется на АШ и вы успеете его локнуть за 2 секунды оглушения. Если же вам попался умный волш, который не бьет в Защитное поле, у вас будет 6 секунд на то чтобы догнать и залочить его на ходу. В этом вам сильно поможет Охлаждающий удар и серия блинков Скоростной маневр - Быстрый рывок
    Тактика примерно такая же, что и с волшом, с небольшим нюансом - можно сразу юзать Барьер ида, не боясь, что вас продержат в слипе до его отката. Суть так же, как и с луком, сводится к тому, чтобы не дать снайперу бегать вокруг вас и закидывать скиллами из пистолетов.
    Тут все очень просто - под Магические доспехи и Повышение боеспособности, врываемся в него, он судорожно баффает все, что у него есть, кидаем ему односекундный паралич и блинками уходим в закат - ждать, пока спадет энергетическое поле и его повышение боеспособности, а так же голдовый щит - потратив разрушение бареров на него, мы не сможем снять последующий за ним стандартный щит. Не повторяйте ошибку многих пилотов - когда дело доходит до прямого размена ударами, не тратьте Электрический шок просто так, лишь бы кинуть. ждите, пока он начнет кастовать кулак, продолжайте бить, а за долю секунды до того как он докастует его до третьего уровня используйте Электрический шок чтобы сбить ему каст.
    Тут все зависит от того, с каким он будет пассивным баффом - Мотив отваги либо Мотив самообладания. Если первое, то под голдовым щитом, повышение боеспособности и уворотом врываемся в него, лочим маг немоту, бафаем DP стойку и максимальную отдачу и разряжаем в него всю панель скиллов. Если же второй - молимся на прок ГС на немоту и пытаемся развести барда на АШ, так же баффнув на себя все защитные баффы.
    Тактика такая же, что и с волшебником, один в один, только врывайтесь в заклинателя баффнув энергетический барьер - убережет от инст фира в лицо.
    Просто не давайте ему хилиться, сбивая каст Обряд восстановления немотой и одиночным паралом. Вы наносите ему гораздо больше урона, чем он вам, так что не давая ему хилиться, вы достаточно быстро убьете его даже несмотря на 2 антишока.
    Здесь возможны два варианта - целитель в сете в маг. защиту и вам в целом можно его вообще не трогать - мешайте юзать итемки, крабьте мобов, от скуки слейте его разок дав фул забаф и локнув его пока он стоит в парале от скрытой стигмы. Если же он в дд, то защищен хуже вас благодаря вашему щиту, поэтому смело врывайтесь, дамажьте, а когда он станет убегать дабы похилиться кидайте скрытый парал, лочьте немку и добивайте. Есть небольшой нюанс - чтобы успеть залочить немку пока он стоит в парале от скрытой стигмы Волна света, вам нужно Энергетический барьер сменить на Изнуряющая атака и лочить с ее помощью, а не через второй скилл серии Поиск дефектов

    В конце раздела хотелось бы обратить внимание на пилотский станлок, которым мало кто пользуется. Пример: PvP на арене. В первом PvP вы выиграли, прожав все баффы и банки, но не знаете, на чем тащить второе. Вот тут то станлок вас и спасет. Благодаря широкому спектру умений и стигм пилота, вводящих цель в состояние шока, вы сможете от 6 до 8 секунд держать вашего противника в станлоке, совершенно безнаказанно раздамаживая его. Например, кидаете в лоб разрушение барьеров, пока он в стане и не может его снять, т.к у него после первого PvP не откатился антишок, лочите его, юзаете защитное поле, ловите в него один удар и тут же повторно оглушаете цель ответным выстрелом, таким образом получая пару секунд для того чтобы опять таки совершенно безнаказанно кастануть кулак до третьей стадии, снести ему пол - лица и опрокинуть его. Грамотное оперирование вашей возможностью запускать противника в станлок поможет вам выиграть PvP даже против противника с фул HP, в то время как вы после первого PvP можете быть с четвертью.
    Пилот в PvE.
    Что касается одиночного PvE в плане прохождения соло данжей или фарма мобов, то с этим у пилота нет никаких проблем - Магические доспехи дают пилоту очень высокий уровень выживаемости, а быстрооткатывающийся Идиумовый кулак делает процесс фарма мобов быстрым и крайне нудным (ну, лично для меня). Что касется PvE в группе, то от вас в большинстве случаев требуется быть танкующим. Пилот лекго справляется с этой ролью - большое количество AOE - скиллов позволяет нам легко агрить на себя толпы мобов, а Магические доспехи и Защитное поле позволят вам танковать любого РБ не хуже самого "толстого" танка.
    Относительно экипировки - я не вижу смысла пока заморачиваться сменой 65 PvE сета на нечто более модное, вроде копмлекта лабиринта или апполона. Мой сет манорна с точкой +10 дает мне более 4100 единиц силы магии, более 500 единиц м.крит удара и около 21 000 HP. Таких параметров хватает, чтобы наносить каповый урон и танковать практически любых РБ, так что для себя я не вижу смысла пока менять его на какой либо из комплектов 66+ уровня.
    Словарик игромана.
    PVE - player versus environment - игрок против не игровых персонажей
    PVP - player versus player - игрок против игрока
    DPS - damage per second - урон в секунду.
    ДД - damage dealer - тот кто наносит урон
    Юзать - use - использовать
    ХП - здоровье персонажа
    MP - мана персонажа
    Кап - максимальный уровень, максимальное достижение чего-либо.
    Рандом - random - случайный, произвольный
    Блинк - мгновенное перемещение в пространстве
    Кайт - способ убийства персонажей, при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе
    Контроль - состояние, в котором персонаж лишен возможности действовать (сон, страх и т.д.)
    Лок немоты - блокирование дебаффа немоты двумя другими дебаффами
    Заточка - усиление предмета
    Стан - оглушение
    Скилл - умение
    Бафф - положительный эффект
    Дебафф - отрицательный эффект
    Антишок - снятие шока
    Станлок - процесс вывода врага из строя путем многократного последовательного использования станов
    Стигма - предметы, вставляемые в специальные ячейки в окне персонажа (по умолчанию кнопка P), которые открывают дополнительные умения
    Билд - основное построение персонажа либо его частей (экипировка, умения и т.д.)

    Гир/загир - gear - снаряжение
    Нерф - ослабление
    Буст - boost - входящий урон
    Инстовый/инста - без каста
    Заключение.

    В заключении хотелось бы сказать что, несмотря на то, что пилот сейчас гораздо слабее, чем он был до обновления 4.8, он все равно стоит того, чтобы им играть. Широкий спектр баффов, дебаффов и негативных эффектов, имеющийся в его арсенале, делает PvP очень интресным, а выживаемость, агрессия и неплохой урон дают широкий ряд возможностей в PvE. Надеюсь, после выхода этого гайда в свет в полку пилотов (ахаха, полку, конечно - максимум в отряде) прибудет.
    Огромное спасибо Анечке "PewPewDie" за помощь в оформлении гайда и бесценные мотивационные пинки).
    Письменная благодарность Blixi за помощь со всеми аспектами гайда, затрагивающими обновление 5.3


    За первое место: Темные крылья (внешний вид), Черная злоба (Темная кофта), 1000 бонусов фогейм.
    За второе место: Снежное платье, 400 бонусов фогейм.
    Церера, Элиос, ПришелецТМ.
     
    Последнее редактирование: 28 ноя 2016
    SpiceMustFlow, Ezhiik, Borshevarka и 14 другим нравится это.
  19. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
  20. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.422
    Резерв
     
Статус темы:
Закрыта.