1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Волшебник/Sorcerer

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем iTrisha, 12 дек 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    [​IMG]
    [​IMG]

    Доброго времени суток, Даэв. Рады приветствовать вас на просторах умирающего мира Айона. Если вы открыли данный гайд, значит вам интересен каков же путь волшебника в данных реалиях, что изменилось, а что осталось прежним. Какие припасы стоит носить собой и какую экипировку выбрать на данных реалиях. Что ж, я искренне надеюсь, что данный гайд ответит на все ваши вопросы.

    Условные сокращения
    Откат/кд (от англ. Cooldown) – ожидание повторного использования умения.
    Баф (от англ. Buff) – умение усиливающие характеристики персонажа.
    Дамаг (от англ. Damage) - повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом.
    Дебаф (от англ. Debuff) – отрицательный эффект на персонаже или мобе, приводящий к снижению характеристик на персонаже или наносящий урон.
    ДоТ (от англ. damage over time) – умение наносящие периодический урон в единицу времени.
    Диспел (от англ. Dispell) – снятие усиливающих умений с персонажа.
    Клинс (от англ. Cleanse) - снятие негативных эффектов с персонажа.
    ДПС (от англ. Damage Per Second) – урон в секунду.
    Дроп (от англ. Drop) – выпадение того или иного предмета из убитого монстра.
    Донат (от англ. Donate) – покупка/оплата игроком дополнительных бонусов или уникальных предметов, которые нельзя добыть игровым путем.
    Статы ( от англ. Stats) – характеристики вашего персонажа
    Контроль (СС) (от англ. Crowd Control) - контроль монстров для облегчения их убийства, либо контроль противника в ПВП.
    Рут – корни. Умения обездвиживания цели.
    ПВП ( от англ. Player versus Player) – сражения между персонажами.
    ПВЕ ( от англ. Player vs Environment ) – сражения между персонажем и мобами.
    Каст ( от англ. Cast) – время подготовки умения.


    Выбирая волшебника как основной класс для игры, стоит в первую очередь отдавать себе отчет, какими плюсами и минусами обладает этот класс.
    В вашем арсенале будет как высокий урон с дальнего расстояния, так и большое количество контроля, что даст вам преимущество против нескольких противников. В противовес волшебники не обладают высокими показателями физической защиты, и хотя они и могут похвастать красивыми скиллами, но время подготовки оставляет желать лучшего. Так что стоит заметить что контроль, которым обладает волшебник, не столь универсален, как контроль заклинателя, и каждый слип может сбить любой, даже самый незначительный урон.
    [​IMG]
    Содержание

    Part 1. Умения персонажа
    Part 2. Очки развития
    Part 3. Экипировка
    Part 4. Расходные материалы
    Part 5. Общая механика
    Part 6. PvP раздел
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
    iSensy, ~Шкет и Kuzory нравится это.
  2. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    [​IMG]

    Умения делятся на два типа:
    1. Для использования Активных умений вам нужно переместить иконку умения на панель горячих клавиш с помощью мыши или использовать его из панели умений. Для активации активных умений может требоваться определенное количество MP, DP, реже HP. Если у вашего персонажа недостаточное количество MP/DP/HP использовать умение не выйдет. Активные умения могут быть физическими и магическими.
    2. Пассивные умения не требуют активации и начинают действовать сразу же после изучения.
    Независимо от того какой класс вы выберете изначально вы – маг, так что вполне логично что и все ваши умения имеют магическую основу.
    Всего стоит выделить 5 типов магических умений:
    1. Положительные эффекты (бафы) – усиливают характеристики одного или нескольких персонажей.
    2. Отрицательные эффекты (дебафы) – ослабляют противника или воздействуют на него иным способом. В большинстве случаев дебафы понижают характеристики врага или наносят урон, с определенной периодичностью (дот).
    3. Умения контроля – позволяют контролировать одного или нескольких противников. Сюда относятся умения сна, страха, паралича и обездвиживания.
    4. Умения регенерации – увеличивают количество HP или MP одного или нескольких персонажей.
    5. Атакующие умения – наносят урон по одному или нескольким противникам.

    Конечно нам всем приятно видеть себя на первых местах по итогам дпс-метра, да и критические удары в 30к+ единиц урона не могут ни радовать. Однако природа магии не так проста и имеет ряд своих нюансов:

    1. Все атакующие умения принадлежат к разным стихиям

    Ничего нового корейские разработчики не придумали, так что в игре вас ожидают абсолютно стандартные 4 стихии: огонь, вода, земля и воздух.
    Волшебник может использования умения всех 4-х стихий, а так же использовать умения, понижающие защиту от стихий, своего противника.
    У каждого класса есть показатели защиты от огня/воды/земли/воздуха. Изначально ваш показатель защиты от магических всех стихий будет равен 0. Но не стоит расстраиваться и радоваться раньше времени: у некоторых классов есть пассивное умение на увеличение защиты от стихий. Помимо пассивного умения, в игре доступен ряд других способов для повешения данной защиты.
    Чем выше показатели защиты от стихии у вашего противника, тем меньше урон ваших атак данной стихии. Каждые 10 единиц любого из этих параметров снижают получаемый урон от соответствующей стихии на 1%.

    2. Расчет магического урона

    Не смотря на высокие значения базового урона умений, вам предстоит очень постараться разгоняя параметр Силы магии.
    Сила магии – один из главных параметров магических классов. Он формируется из совокупности:
    А) Базового параметра сила магии – сюда входят базовые показатели «сила магии» оружия, и его усиления.
    Б) На бонусную силу магии влияют пассивные умения, вставленные магические камни на силу магии/интеллект, бонусы экипировки на силу магии, а так же бафы, мантры, еда и прочее.
    Казалось бы, стоит только разогнать показатель силы магии и ваш персонаж станет выдавать лучший дамаг из всех. Однако, это тоже не совсем так. Сила магии имеет свое ограничение(кап) равный 3200 силы магии, после которого вся ваша сила идет на то чтобы «перекрыть» показатель Отмены магии.

    3. Отмена магии.

    Защита от магических атак. Чем выше параметр, тем меньше урон, получаемый от магических атак. Каждая единица отмены магии противника снижает вашу силу магии на 1.
    В игре существуют множество способов повысить значения отмены магии и, в первую очередь умениями, как пассивными, так и активными.

    4. Магическая защита и Точность магии – два показателя, которые с давних пор противостоят друг другу.

    Если у вашего персонажа хорошие показатели Силы магии, но ваш урон все равно оставляет желать лучшего, то обратите внимание на количество отраженных умений.
    Магическая защита дает вам и вашему противнику шанс уклониться(отразить) магическую атаку.
    Точность магии дает вам и вашему противнику шанс успешной атаки магическим умением.
    Каждые 10 единиц разницы между магической защитой вашего противника и вашей точностью магии понижают ваши шансы попасть на 1%.
    Легенда гласит, что максимальным шансом отражения магических умений является 50%. То есть магическая защита вашего противника должна превышать вашу точность магии всего лишь на 500 единиц.
    Также важную роль играет разница в уровнях с противником. Уже при разнице в 3 уровня, не в вашу пользу, противник получает дополнительно +100 магической защиты, при разнице в 10 уровней - +800. Так что не стоит прокачав 70-ый уровень сразу бежать на 80-ых мобов.

    5. Магическая точность умений и дебафов.

    Помимо обычного параметра точности магии существует еще точность магии определенного умения. Практика показывает, что если взять барда и волшебника с примерно одинаковым количеством точность магии, то умения барда будут отражаться в несколько раз чаще.
    Так же стоит заметить, что умения контроля отражаются, в среднем, на 10% чаще умений, наносящих урон.
    Еще одним нюансом точности магии является наложение негативных эффектов на вашего противника. Проблема заключается в том, что при использовании атакующего умения, которое накладывает дебаф, вероятность прохождения негативного эффекта снижается еще на 10%, то есть противник может получить урон, но негативный эффект отразится.
    [​IMG]
    • Книжные умения

    Все книжные умения не обновлялись еще с далекого 65-го уровня, но вдруг вы что-то о них забыли.
    *В данном перечне не указаны умения имеющий улучшенный аналог высшего даэва.

    Положительные эффекты:
    Умения защиты
    Стальной защитный барьер - стандартный барьер волшебника, с которым все знакомы еще с самых маленьких уровней. В ПВП поглощает дополнительно 40% урона.
    Дар железа - поглощает физический урон и дает защиту от всех видов станов, однако, имеет откат в 5 минут. Использование щита в нужный момент даст вам огромное преимущество, так что не стоит прожимать его сразу как видите против себя физический класс. Улучшаемое умение.
    Защитный барьер клейма - имеет самый низкий приоритет среди щитов и заменяется любым другим, включая Свиток поглощения урона.

    Усиливающие умения
    Покров пламени и Покров холода являются взаимозаменяемыми бафами, один из которых должен висеть на вас всегда. Свойства покрова Пламени достаточно просты - он увеличивает вашу силу магии и повышает скорость восстановления MP, а вот с Холодом будьте аккуратны. Особенностью данного умения является замедление противника и отражение урона, из-за которого у вас высокие шансы сбить свой же контроль. Так же стоит обратить ваше внимание что дебаф от умения заменяется Ледяными доспехами.
    Практика показывает, что большинство игроков, используя предметы и бафы на восстановление, не особо задумываются над тем, что этот показатель обозначает.
    Восстановление HP/MP – параметры показывающие, какое количество HP/MP будет восстановлено за единицу времени, равной 6 секундам. Повысить показатель восстановления можно используя умения, еду, титулы и разгоняя значения Здоровья (отвечает за восстановление XP) и Воли (отвечает за восстановление MP).

    Волшебник Здоровье 90 Воля 110
    Восстановление (стоя) 44 HP и 80 MP
    Восстановление (сидя) 550 HP и 1000 MP
    Под бафом [​IMG]Покров пламени
    Восстановление (стоя) 148 MP
    Восстановление (сидя) 1065 MP
    Мудрость Байзела, повышающая скорость магии, и Мудрость Джикела, влияющая на силу магии, - имеют общий откат и являются взаимозаменяемыми умениями с Даром скорости.
    [​IMG]Увеличение силы магии - одно из основных усиливающих умений. Повышает параметры силы магии, точности магии, магического крита, а так же повышает скорость подготовки умений.

    [​IMG]Мольба концентрации – если у вас нет комплекта на точность магии это умение, со своим усилением на +1000 тм, станет для вас спасительным оазисом и у вас будет целых 30 секунд чтобы попробовать убить или законтролить противника.

    [​IMG]Иллюзия – еще одно важное, как воздух, умение. Два уклонения - безусловно полезно, а 1 вовремя снятый негативный эффект поможет избежать лока немоты или паралича на вашем персонаже. Так же данное умение поможет вам снять такие дебафы как Проклятие слабости и Цепь страданий.


    Под умениями контроля подразумеваются:
    Станы/оглушения
    [​IMG]Волна холода – является продолжением умения Ледяные узы - атакует и отталкивает цель. Это наш единственный и неповторимый стан с небольшим откатом.
    [​IMG]Воздушные оковы – поднимает цель в воздушные оковы с расстояния 20 метров. Отдельно стоит заметить что у данного умения заниженный модификатор точности магии - минус 250 единиц.
    [​IMG]Призыв метеорита – массовое атакующее умение, вокруг персонажа. Имеет 4 повтора. Есть вероятность оттолкнуть противника.

    Сон - противник погружается в сон и не имеет возможности использования скиллов до того момента пока сон не закончит свое действие или при нанесении урона. Все обычные умения сна волшебника повышают защиту от стихий противника.
    Сон: Пугало// Сон: Зерногнил и Направленный сон - одиночные слипы, имеющие общую, однако разую по времени, перезарядку и разное время подготовки. Для полноценного контроля обязательно приобретите книжное умение.
    Сон: Пугало. Данную книгу можно достать:
    1. Выбив на 7-ом этапе 1-ой священной арены. К счастью, вы можете начать сразу с 7-го этапа, однако даже на 70+ уровнях вам будет сложно пройти этот этап в одиночку, да и шанс выпадения книжки не очень велик и не факт что упадет на ваш класс.
    2. Купить [​IMG]Мешок с книгой изменяемого умения у NPC за 8040 [​IMG]Значок арены. Книга падает не по классу, но так как их всего 4 разновидности, шанс вытащить свою достаточно велик.
    3. Самый простой и быстрый способ – купить на аукционе.
    Сон: Зерногнил можно купить в шопе.
    Проклятие: Дерево – еще один стандартный одиночный сон.
    Проклятие: Сухое дерево – одиночный сон после антишока. Работает с 10 метров.
    Облако сна – DP умение массового сна. Единственный сон волшебника не повышающий защиту от стихий противника.

    Обездвиживание – связывает противника, лишает возможности передвижения.
    [​IMG]Оковы – одиночное обездвиживание.
    [​IMG]Оковы холода – массовое обездвиживание, имеющее продолжение серии - Ледяная иллюзия.


    Негативные эффекты
    Замедление передвижения
    [​IMG]Ледяные узы – атакующее умение, накладывает негативный эффект, замедляющий противника на 60%. Продолжение серии - Волна холода.
    [​IMG]Замораживание – замедление передвижения на 60%. Данное умение используется без каста, из-за чего его удобно применять для быстрого лока замедления, против мили классов, и немоты.

    ДоТ
    Коррозия умение с самых маленьких уровней которое, к сожалению, не имеет более высокого уровня у Волшебников и заменяется в последствии Ожогом. Однако не стоит сразу же выкидывать Коррозию из умений и забывать о ней на веки вечные. Данные умения, хоть и имеют общий откат, однако их эффекты не взаимозаменяются, а откат Коррозии меньше, что даст вам преимущество и дополнительные вариации лока немоты.


    Другое
    Расплавление значительно понижает защиту от огня противника.
    Взрыв - одно из самых подлых умений. Накладывает негативный эффект понижающий магическую защиту, но с его помощью нельзя ничего залочить. Продолжение серии - Пекло.
    Замораживание души - немота - великая и неповторимая, правильное использование и лок которой позволят вам выиграть не одно ПВП. Стоит обратить внимание что немота - это универсальный скилл блокирующий не только магические умения, но и бафы, так что не стоит пренебрегать локом данного умения и против физических классов.

    Умения регенерации


    Поглощение жизни – моментальное атакующее умение, которое переводит нанесенный урон в HP. Перед тем как использовать данное умение в PvP на вашем противнике, оглянитесь вокруг на предмет обычных монстров, от них регенерация вашего HP будет в несколько раз больше.
    [​IMG]Ледяной клинок – атакующее умение, переводит 50% нанесенного урона в MP. Полезное умение, особенно в PvE, позволяющее из-за своего небольшого отката грамотно контролировать ваше MP. Имеет 25% шанс продолжения серии - Поглощение души – моментальное атакующее умение, переводит 50% нанесенного урона в MP.
    Лечение травами и Восстановление MP - умения восстанавливающие ваши HP и MP соответственно, имеют общий откат.

    Другие умения
    Огненная стрела - единственное и неповторимое умение без отката, имеет похожий, более сильный аналог Огненный гарпун с откатом в 2 секунды. Оба умения имеют продолжение серии - Взрыв -> Пекло
    Неотвратимая вспышка и Мощная вулканическая вспышка - атакующие умения, которые наносят урон только спустя 4 секунды, пробивая при это замену заклинателя. Что важно, расчет урона данного умения идет в момент каста, а не самого удара, так что для большего урона не используйте эти умения в сон.
    Отсроченное испепеление - еще одно атакующее умение, наносящее урон дважды через 4 и 6 секунд. Применение данного умения, как атакующего, довольно сомнительно по двум простым взаимосвязанным причинам: использовать скилл нужно по определенной выбранной вами местности, а не по цели, что не совсем удобно, и тут же встает другой вопрос - предположим вы даже успели его использовать, вот только кто в здравом уме будет стоять и ждать пока его ударит? Правильный ответ - никто. Даже если вы используете его под сон, оно все равно не успеет ударить во второй раз. Однако не спешите выкидывать испепеление с панели вовсе, оно вам еще пригодится.
    Изгиб пространства и времени – телепортирует назад на 15 метров, при этом снимает эффекты обездвиживания и замедления. Данное умение можно использовать как телепорт в любую удобную вам сторону, так что если вам надо догнать противника - просто разверните своего персонажа спиной к убегающему противнику и прыгайте. По началу это будет немного сложно, но со времени привыкните к такому способу перемещения. Впрочем, на этом полезные свойства этого умения не заканчиваются: предположим, что вам кинули оковы и только после этого начали сверкая пятками сваливать от вас куда подальше. При таком раскладе просто так развернуть персонажа не получится, но это все же возможно - используйте Отсроченное испепеление - особенность данного умения заключается в том, что вне зависимость от того висят на вас корни или нет, ваш персонаж развернется в ту сторону, куда вы кастуете умение. Используйте ESC для отмены каста, после того как ваш персонаж развернулся, прыгайте и вперед в погоню.
    Ледяная иллюзия – умение после Оковы холода телепортирует назад на 10 метров. Снимает эффекты обездвиживания и замедления.
    [​IMG]Снятие шока – снимает с вашего персонажа любые виды шока и накладывает баф, повышающий сопротивляемость шоку, на 7 секунд. Как такового продолжения серии не имеет, но дает возможность использовать Проклятие: Сухое дерево и Прыжок пространства, который телепортирует вас вперед на 30 метров.
    Огненный выстрел - атакующее умение активное лишь когда ваша цель висит в оковах.
    Магический кулак – атакующее умение активное лишь когда ваша цель висит в оковах. Имеет радиус 20-ти метров и при использовании снимает с противника эффект воздушных оков.
    Неожиданно, но факт, волшебники имеют и умения с радиусом действия всего лишь 3 метра - Призыв холода. Самое продуктивное его использование в ПВЕ контенте на РБ, не имеющих сильных массовых умений. Чередуйте умение с основными скиллами и значительно повысите свой дамаг. Однако не стоит пренебрегать Призывом и в ПВП , особенно против мили классов для большего дамага или снятия уклонений вашего противника.
    Дар ясновидения – позволяет видеть цели в состоянии базовой маскировки.
    [​IMG]Дар мира – умение понижающее уровень агрессии врагов.

    [​IMG]Пространственный тоннель – ручное такси для вас и ваших сопартийцев в Элизиум или Пандемониум.
    Святой обряд, Раскаяние Румиэля и Ярость Румиэля – DP умения, которые не имеют порезки дамага в ПВП.
    • Стигмы - это особые предметы, которые можно вставить у мастера стигм в специальные ячейки. Каждая из стигм дает возможность активировать какое-либо умение.

    На 4.8 Корейцы не успокоились со стигмобилдами и вновь изменили привычные наборы стигм, добавив новую ячейку. Теперь у персонажа 7 ячеек для стигмы и они, как и сами стигмы, принадлежат к разным рангам: 1 – для превосходной стигмы (уникальной или золотой), 2 – для улучшенных стигм (легендарных или синих) и 4 ячейки для обычных стигм (редких или зеленых). Ранг стигмы должен быть ниже или равен рангу ячейки.

    Обычные стигмы:

    Стихийный барьер – усиливающее умение. Повышает магическую и стихийную защиту персонажа.
    Дар скорости – усиливающее умение. Повышает скорость подготовки умений на 50%.
    Проклятие слабости – накладывает негативный эффект на противника, наносящий 12% от своего максимального HP, при использовании любых магических умений. Умение не лочит последующие негативные эффекты. Снимается двумя [​IMG]Сильное зелье исцеления или активными умениями с эффектом клинса. Без каста.
    Ледяной столп – слабое массовое атакующее умение по определенной площади. Накладывает негативный эффект снижающий скорость передвижения противника. Без каста.
    Падение молнии – атакующее умение, оглушает противника.
    Ледяные оковы – оглушает противника, делая его невосприимчивым к любым атакам или контролю. Без каста.
    Штормовой удар – самое сильное атакующее умение волшебника.
    Ледяной гарпун – атакующее умение.
    Обмен жизненной силой – меняет местами ваши HP и MP.

    Улучшенные стигмы:

    Лезвие ветра – атакующее умение, накладывает негативный эффект понижающий точность магии противника на 350 ед.
    Шторм сна – массовый сон.
    Торнадо – массовое слабое атакующее умение, оглушает противника. Без каста.
    Ураган иллюзий- массовое атакующее умение, оглушает противника. Без каста.
    Ярость огня – сильное атакующее умение с небольшим откатом.
    Призыв скалы – атакующее умение. Без каста.

    Превосходные стигмы:

    Ледяные доспехи – отражает 1300 ед. урона при атаке противника находящегося в радиусе 5 м от персонажа, вешает негативный эффект, замедляющий скорость атаки и передвижения противника на 30% в течение 2 секунд.
    Ледяной удар – сильное атакующее умение с небольшим откатом.

    Скрытые стигмы

    При вставке всех 6-ти стигм вам станет доступно умение скрытой стигмы. Это умение может отличаться в зависимости от вставленных вами стигм. Всего есть три доступных умения:
    Дар огня – усиливающее умение, повышает урон от умений на 15% и понижает потребление MP.
    Ветер сна – массовый сон, действует вокруг персонажа. Без каста.
    Граница священной земли – барьер, поглощающий 50.000 урона в течение 6 секунд. Во время действия барьера персонаж парализован.
    Условия открытия скрытых стигм:
    [​IMG]

    Ячейки для стигм открываются по мере развития вашего персонажа. Первую стигму можно открыть на 20-ом уровне пройдя миссию Память о прошлом/ Предопределение будущего. Еще 5 ячеек открываются автоматически на 30-ом, 40-ом, 45-ом, 50-ом и 55-ым уровнях. Однако для получения последней, дополнительной ячейкой для обычных стигм, придется постараться и усилить остальные 6 стигм до +9.

    • Усиление стигм

    Усиление стигм нужно чтобы улучшить такие параметры, как время перезарядки умения, затрата MP или повышения основного параметра умения, а так же чтобы открыть скрытый эффект и последнюю ячейку стигм.
    [​IMG]
    Для того чтобы усилить стигму нужно обратиться к мастеру стигм имея при себе другую такую же стигму или Волшебный камень стигмы, как расходный материал. Усилить можно все стигмы, однако скрытая стигма усиливается автоматически на минимальный уровень окружающих стигм. То есть даже если вы улучшите 5 стигм на +10, а одну оставите на +1, то скрытая стигма будет усилена только на +1.

    Снижение времени перезарядки
    [​IMG]

    Снижения затрат MP
    [​IMG]

    Скрытые стигмы
    [​IMG]
    • Стигмо билды

    PvE билды

    Здесь вам придется задуматься над тем нравится вам скрытая стигма Дар огня или нет. Лично я ничего против данного умения не имею и чаще используй билд именно с этой скрытой стигмой.
    Всего есть два наиболее популярных варианта:

    Использование последней стигмы остается полностью на ваш вкус.
    [​IMG]
    PvP билды

    Здесь вам в первую очередь нужно решить "Кем вы видите себя играя за волшебника?" Будет ли это направленость на контроль и пати ПВП или же соло ганг, а возможно вы хотите брать дамагом - все зависит лишь от вас. Ниже будут представлены наиболее популярные и играбельные билды на мой взгляд, но вы всегда можете сделать что-то свое.

    СС - как ранее говорилось, это массовый контроль. Такой набор стигм подойдет для групповых ПВП данжей, таких как как Руины Рунаториума, Арена Покровительства, Секретный тоннель Йормунганда и др.
    Последние две стигмы зависят от ваших предпочтений. Наиболее распространенные варианты :
    Штормовой удар Дар скорости Ледяные оковы
    [​IMG]

    Соло билды подразумевают возможность дуэлей, арены и ганга. Однако, тут все достаточно ситуативно и универсального стигмо билда, к сожалению, не существует. Используйте и играйте с теми стигмами, которые подходят именно вам и с которыми вам наиболее комфортно в одиночку.

    Наиболее популярными вариантами будут представленные ниже, однако также рассмотрите варианты без золотой стигмы Ледяные доспехи возможно будет лучше заменить ее Ледяным ударом против более живучих противников. Стоит также подумать о стигме Проклятие слабости против магических классов, возможно вам будет комфортнее с ней на месте дополнительной стигмы. Экспериментируйте и находите тот билд, что подойдет именно вам!
    [​IMG]



     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
    iSensy и Kuzory нравится это.
  3. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    [​IMG]

    Наконец взяв 66-ой уровень и пройдя, казалось бы, половину пути, на вас свалится еще одна головная боль - очки развития(в дальнейшем ОР). Использовать их можно и нужно в специальном окошке Развития персонажа (вызвать его можно с помощью Shift+U, из начального меню или нажав на прекрасных голубой ромбик на полоске с опытом). Сами же очки развития будут доставаться вам в награду за опыт и поднятия уровня персонажа, но это не единственный способ их получения. Здесь время пришло вспомнить об Эстимах - особых предметах, позволяющих увеличить максимальное количество ОР персонажа.

    Добывается эстимы достаточно просто, по крайней мере донатить не надо, тут вам и крафт, и шанс выпадения в данжах 66+ уровней, и даже обычные квесты. Но не все так просто: всего у нас есть 6 ячеек под эстимы и это довольна много, с учетом того, что каждую отдельно взятую эстиму придется еще и точить. Заточка проходит с помощью Эссенции эстимы или Особого волшебного камня, по опыту скажу что великолепные(особые) камни точат в разы лучше, а вот эссенция ломалась даже на +1. Но точить в любом случае придется, так что запасайтесь валерьяночкой и вперед.
    Бонусы усиления эстимы:
    [​IMG]
    На выходе имея 6 эстим на +10 вы добавите себе целых 102 очка развития.

    Первое что попадается на глаза и о чем стоит задуматься это, конечно же, Усиление персонажа.
    С помощью очков развития нам предлагают прокачать 6 разных характеристик на любой вкус и цвет:
    Сила повышает вашу физическую атаку и защиту; Здоровье поднимает блок щитом, HP и скорость его восстановления; Сноровка влияет на блок ф.крита, уклонение, парирование и концентрацию; Ловкость улучшает точность магии, ф.крит и точность; Интеллект усиляет показатели отмены магии, силы магии и м.крита; Воля развивает маг. защиту, блок м.крита, MP и скорость его восстановления.
    Наиболее полезными для волшебника, как магического класса, являются - Интеллект, Ловкость и Здоровье.

    Следующим полезным умением станет перевоплощение. Как всегда и везде доступны 4 разных союза со стихиями - огонь, земля, вода, воздух. Для получение любого союза потребуются 5 ОР, и еще 30 на усиление до 5-го уровня. При усилении союзов вы продлеваете время действия умения - 1 сек/усиление. Умения союзов имеют общую перезарядку между собой.
    С 75-го уровня вам так же будут доступны сами перевоплощения(для близкого ознакомления с умениями сходите во временную зону Разлом Забвения). Для их открытия придется максимально усилить вышестоящий союз. При усиление перевоплощения вы снижаете перезарядку - 5 мин/усиление.
    Придумать применение можно ситуативно к любому союзу, однако самым универсальным и полезным является Союз с землей. Данное умение значительно уменьшает получаемый урон в соответствии с уровнем HP, а продолжением серии является умение клинса всех негативных эффектов на вашем персонаже. В идеале используйте данное умение когда у вас осталось 25-30% HP, отхиливайтесь банками или умениями, и будьте почти непобедимы в течение 15-20 сек.

    Среди умений высшего даэва волшебнику доступно всего по 5 активных и пассивных умений.
    Активные умения:

    Копье урагана улучшенный аналог Острие воздуха, повышающий урон и понижающий время перезарядки умения. Умение весьма годное, им особенно удобно добивать убегающего противника, но в то же время довольно спорное. Дело в том, что данным умением очень удобно сбивать уклоны противника, а делать это улучшенным умением слишком жирно и растратно.​
    Размышлять если вам не хватает маны, то это умение уж точно придется вам по вкусу. В сравнении с Самоотречение почти в два раза увеличивает количество восстанавливаемой маны и в два раза уменьшает откат.​
    Самое сильно из книжных умений волшебника - Магическая кислота - теперь тоже имеет свой улучшенный аналог - Пламенный гнев - с порезкой времени перезарядки и еще большим уроном.​
    Молитва железа Пожалуй самое полезное из всех высших умений волшебника. Данное умение поглощает большее количество урона в сравнении с аналогом, но что самое главное, время перезарядки составляет ни 10 минут, как в старые времена, ни 5, как нынешний [​IMG]Дар железа, а всего лишь 3 минуты.​
    Одним из самых сомнительных умений волшебника является Огненный круг, данное умение не обладает шибко полезными свойствами и использовалось по большей части либо ради шанса стана, либо чтобы выпрыгнуть из оков в нужную сторону, так как умение не по цели, а по выбранной области. И вот, спустя годы, волшебники получили улучшенный аналог - Круг пламени. На самом деле, относительно добавленных умений другим классом, мы немного отстаем, но все не так уж и плохо. Данное умение приобрело более высокий дамаг, негативный эффект, отныне бьет по цели и окружающим ее противникам, шанс стана впрочем повысить забыли, но тут спасибо хоть не убрали вовсе.​

    Пассивные умения:
    PvP умения:​
    PvE умения:​

    А вот в усилении умений у вас полная свобода действий. Здесь вы можете усилить почти любые ваши умения на ваш вкус и под любую ситуацию. Лично я советую в PvP усилить такие умения, как Мощная вулканическая вспышка, Поглощение жизни, Замораживание души. В PvE оставляйте Поглощение жизни и ставьте Призыв холода, если вы его используете.

     
    iSensy и Kuzory нравится это.
  4. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    [​IMG]

    Один из самых важных разделов для любого игрока - это конечно же экипировка. Волшебники носят тканную броню, используя в качестве оружия гримуар или орб, но в чем разница и что лучше выбрать мы сейчас и узнаем.
    Итак, в первую очередь стоит обратить внимание на некоторые основные моменты при выборе экипировки на 66+ уровнях:
    1. Некоторые виды брони, оружия или бижутерии высшего даэва, например Туника капитана высшей гвардии стражников или Туника невообразимого полнолуния, имеют эффект улучшаемого умения. Для частей экипировки гвардии умения и их уровень не подлежат разбросу и рандому, однако в большинстве случаев умения можно изменить с помощью Свиток смены улучшаемого умения. Доспехи и оружие имеют разброс +1 - +2, а бижутерия +1 - +3.
    2. Еще один не маловажный фактор, это то, что некоторые виды экипировки имеют дополнительный урон по определенным классам мобов. 2-3% может показаться не таким высоким показателем, однако решающим по итогам дпс-метра между двумя примерно одинаково дамажищими волшебниками.
    3. Достаточно новый(со времен 5.0) и интересный момент - это возможность носить экипировку более высокого уровня. Допустим, ваш персонаж 70-го уровня, но вы вполне можете взять ему оружие 80-го уровня и это очень радует, ведь прокачка станет гораздо более простой и приятной с высокими характеристиками, да и не придется ждать пока вы наконец достигните максимального уровня, чтобы наконец одеть персонажа. Однако не все столь просто и радужно, вам все равно придется жертвовать по 2% от характеристик/на уровень. Другими словами если ваш персонаж 69-го уровня, а доспех 70-го, то параметры доспеха будут использоваться на 98%. Уровень экипировки высших даэвов, за исключением некоторых комплектов, может быть снижен на 5 уровней с помощью Амулет снижения уровня снаряжения.
    4. Ну и конечно же вопрос волнующий не одно поколение: Что лучше грим или орб? За столько лет существования Айона я слышал этот вопрос немыслимое количество раз, ведь разница между оружием не такая уж и большая: Гримуар дает чуть больше точности магии, орб – силы магии. Но вот принципиальным различием является дистанция автоатаки, с помощью которой волшебник может сбивать увороты противников, что является очень полезным в PvP. Гримуар бьет автоатакой с 15 метров, орб, всего лишь, с 2-3х метров.
    5. Экипировка высшего даэва может разрушиться, однако теперь все стало более лояльно и до +15 можно спокойно точить используя Особый волшебный камень с Усилитель камней III (мифич.).
    6. Максимальный предел силы магии вновь повысили, и теперь он составляет 3400, остальная сила магии пойдет на отмену магии ваших противников.

    • Перо

    Для того чтобы быстро и без особых сложностей повысить такие характеристика вашего персонажа, как HP, сила магии и м.крит/точность магии вам понадобиться изысканное перо. Его можно получить путем заточки и улучшения обычного пера на +10 с небольшой(т.е. почти такой как само перо) доплатой в 10 воды сверху, купить на аукционе само перо или Шкатулка с изысканным божественным пером (предметы из ящика на выбор).
    Изысканное перо точиться по тому же принципу, что и обычное, с помощью [​IMG]Святой воды аугментации, и с каждым усилением шанс аугментации понижается. При неудачной аугментации уровень усиления упадет до 0, но тут спасибо хоть не ломается вовсе. Точить перо вас жизнь, конечно же, заставит, особенно с учетом новых плюшек от усиления, а именно:[​IMG]
    С заточкой разобрались, осталось понять что же собственно точить - для мага есть всего 4 варианта перьев, каждый из которых имеет право на жизнь:
    [​IMG]Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар) [​IMG]Изысканное перо Маркутана (маг. атака/точность магии) - перья имеющие главный прирост характеристик по силе магии. Полезный и универсальный вариант как для крабства мобов, так и для PvP. Определенным минусом такого пера является тот факт, что сила магии рано или поздно упрется в кап, и смысла от его разгона будет не сильно много, но всегда можно переточить пару камней.
    [​IMG]Изысканное перо Маркутана (точность магии/сила магии) Изысканное перо Маркутана (точность магии/м. крит. удар) - такие перья полезны в первую очередь на PvP против целителей/чародеев и других классных ребят с проточкой в магическую защиту.
    Выбирайте перо с отсылкой на вашу заточку и стиль игры: для контроля и тм сета будет лучше взять перо с точностью магии, для крабства с силой и м.критом. Если вы в данный момент не знаете или не уверены в своем решении, приобретите Изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар) - такой вариант действительно универсален в любой ситуации, а перепродать если что всегда успеете.

    • Браслет

    Браслет Маркутана - Относительно новая часть экипировки, однако не менее важная. Имеет принцип заточки пера - хотите поднять характеристики - точите водой. Но вот сами характеристики и плюсы от заточки у него другие: каждое усиление прибавляет вам PvP защиту, PvP атаку от +6 и выше, а так же добавляет ячейки под магические камни от +5 - одна ячейка, от +7 - две и +10 - 3 ячейки. Заполнить слоты можно старыми камнями 80-го уровня и ниже, оптимальными вариантами будут: Древний маг. камень: Сила магии +35 или Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 - на силу магии; Древний маг. камень: Точность магии +22 или Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14.
    [​IMG]
    Чем хороша и в тоже время плоха данная обнова - это упрощением большинства данжей. С одной стороны оно и правильно, новички могут спокойно одеваться, не боясь ни фэйлов ни коварных вопросов об их экипировки, с другой - немного скучно и грустно от того, что временные зоны теперь можно проходить левой ногой попивая чаек. Но от этого никуда не деться, ибо эра 5-ой версии плавно подходит к заключительному этапу.
    Лирическое нытье закончилось, так что вернемся ближе к теме, как я и говорил данжи весьма упростили, вместе с тем и получение экипировки из них, так что не стоит панически скупать старые доспехи с аукциона, лучше сядьте и спокойно рассмотрите предложенные варианты, оцените что вам больше нужно, и лишь потом выбирайте.

    Хороший уровень

    Здесь мы рассмотрим всего лишь один вариант экипировки. Это связано с тем что данный комплект является проходным и упоминается скорее для удобства и комфорта вашей игры, особенно если вы всерьез настроены сначала прокачаться, а потом собирать сразу лучшие сеты.
    Представленный ниже комплект можно полностью(за исключение отдельно расписанных позиций) достать из временный зоны Библиотека знаний или купить на аукционе по вполне приемлемой цене.

    • Доспехи
    Туника заветов лабиринта
    Тканые набедренники заветов лабиринта
    Наплечники заветов лабиринта
    Перчатки заветов лабиринта
    Ботинки заветов лабиринта

    • Оружие
    Основное оружие
    Орб заветов лабиринта
    На мой взгляд оружие всегда по возможности стоит брать на уровень выше ибо от него напрямую зависит ваш урон, особенно с учетом отсутствия эффекта комплекта. Однако, замечу, что это отнюдь не принижает данное оружие и оно является хорошим вариантом.

    Оружие для совмещения
    Здесь у вас полная свобода выбора: можете взять такое же оружие, можете даже взять старое 65-ое - на ваш выбор и ваши возможности. Однако, не забывайте обращать внимание на дополнительные характеристики и количество слотов для магических камней. Так же помните, что в 65-ое оружие нельзя вставить новые камни, но никто не запрещает вам поставить обычные или композитные.

    • Бижутерия и головной убор
    Если с головным убором все просто, берите Обруч заветов лабиринта из все той же библиотеки, то с бижутерией вопрос открытый.
    Один из вариантов, сделать миссии в библиотеке знаний на 4 части и докупить остальное. Такая бижутерия имеет хоть и +1, но все-таки эффект улучшаемого умения.
    Ожерелье бесконечной магии
    Серьга бесконечной магии
    Кольцо бесконечной магии
    Пояс бесконечной магии

    Еще одним вариантом будет выбить бижутерию из временной PvP зоны Руины Рунаториума или опять же купить на аукционе. Из плюсов данного варианта стоит отметить наличие показателя PvP атаки, так что вы можете убивать не только мобов, но и противоположную расу.
    Священное дарритовое ожерелье защитника рунов
    Священная дарритовая серьга защитника рунов
    Священное дарритовое кольцо защитника рунов
    Священный пояс защитника рунов

    • Усиление
    Магические камни
    Используйте камни Маг. камень: Интеллект +6 и выше разгоняя параметры Силы магии и М.крита. Так же не плохим вариатом будет заточка в Маг. камень: Сила магии +29/HP +50. Более бюджетным и слабый, но все же имеющим место быть, будет вариант заточки камнями Маг. камень: Сила магии +28 и, если вы поставили 65-ое оружие под совмещение, можете использовать Древний маг. камень: Сила магии +35.

    Волшебные камни
    Оружие вам придется поднимать до +15 при любом раскладе, иначе его покупка и проточка камнями просто не имела смысла. А вот с броней можно рассмотреть два варианта - если вы не собираетесь ее обновлять в ближайшем на то будущем, то можете задуматься о проточке; если же вы одели ее чисто символически для выбивания более сильной экипировки, то можете оставить сет и так.

    Отличный уровень

    Достаточно резко от "проходного" варианта мы переходим к предтоповым, а это значит использование таких вариантов эквивалентно прохождению любых временных зон без особого труда.

    • Доспехи
    Всего мы рассмотрим три варианта, хотя, на мой взгляд, внимание заслуживает только Аполлон из временной зоны Сад знаний, так как является лучшим по соотношению цены и качества.
    Туника заветов Аполлона
    [​IMG]Перчатки заветов Аполлона
    [​IMG]Наплечники заветов Аполлона
    [​IMG]Тканые набедренники заветов Аполлона
    [​IMG]Ботинки заветов Аполлона

    Самым дорогим и нервным вариантом будет краф Фронеса, такой вариант подходит тем, кто хочет быть индивидуален до мозга костей, ибо обычным смертным такое не светит. Из плюсов данного варианта стоит заметить, что он не имеет эффекта зачарования и вам не придется лишний раз тратиться или кричать на половине данжа "СТОЙТЕ, ЗАЧАРКА СЛЕТЕЛА"
    Сияющая туника Фронеса
    Сияющие тканые набедренники Фронеса
    Сияющие наплечники Фронеса
    Сияющие перчатки Фронеса
    Сияющие ботинки Фронеса

    Ну и последний, но не по качеству, новый вариант экипировки - комплект элитного гвардейца. Покупается это чудо за Палладиевые монеты и в последствии имеет возможность эволюции в 80-ый ап. Вариант достаточно своеобразный, но имеющий право на существование.
    Туника элитного гвардейца элийцев
    Тканые набедренники элитного гвардейца элийцев
    Наплечники элитного гвардейца элийцев
    Перчатки элитного гвардейца элийцев
    Ботинки элитного гвардейца элийцев
    [​IMG]

    • Оружие
    Основное оружие

    Орб заветов Аполлона
    Сияющий орб Фронеса
    Орб элитного гвардейца элийцев

    И отдельный вариант это Орб зари Атреи, такое оружие можно выбить с боссов Бартеон/Райнод в Истаре или Вентус/Ферсон в Носфольде или купить на аукционе. Особенностью данного оружия является показатель скорости атаки, так что перед спайкой убедитесь что дополнительное оружие имеет скорость магии

    Оружие для совмещения

    Лучшими вариантами будут совмещение пух с высокими показателями PvE атаки(то есть два из вышеперечисленных, исключая Зарю, оружия вместе), а так же скорость атаки + PvE атака/скорость магии.

    • Бижутерия и головной убор
    А вот бижутерии есть всего два варианта - пафосный и для обычных смертных.
    Обычный вариант это, конечно же, аксессуары Аполлона.
    Диадема заветов Аполлона
    Магическое ожерелье заветов Аполлона
    [​IMG]Магическая серьга заветов Аполлона
    [​IMG]Магическое кольцо заветов Аполлона
    [​IMG]Магический пояс заветов Аполлона

    И для модных ребят, это крафтовый аналог:

    [​IMG]Сияющая диадема Фронеса
    [​IMG]Сияющее магическое ожерелье Фронеса
    [​IMG]Сияющая магическая серьга Фронеса
    [​IMG]Сияющее магическое кольцо Фронеса
    [​IMG]Сияющий пояс Фронеса

    • Усиление
    Перед тем как перейти к усилению своей экипировки определите для себя - будите ли вы собирать топовый комплект и менять этот или же нет. Топ экипировка безусловно поднимет ваши характеристики еще выше, но в заточенном предтоповом комплекте вы будите чувствовать себя ничуть не хуже.

    Магические камни
    Используйте камни Маг. камень: Интеллект +7 и выше, чтобы поднять показатели силы магии и крита. Если вы уверены что оставите себе эту экипировку, можете подкопить и купить уже Маг. камень: Интеллект +10. Дабы уровнавестить урон и живучесть комбинируйте камни интеллекта с Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 или Маг. камень: Здоровье +7 и выше.

    Волшебные камни
    Оружие точим в обязательном порядке, доспехи, опять же, в зависимости от того оставите или нет.

    Максимальный уровень

    Абсолютным и бесспорным победителем является лучшая, на данный момент, PvE экипировка Вестниц тьмы. Достать ее можно во временной зоне Нараккари или купить с аукциона.

    • Доспехи
    [​IMG]Туника Вестниц тьмы
    [​IMG]Перчатки Вестниц тьмы
    [​IMG]Наплечники Вестниц тьмы
    [​IMG]Бриджи Вестниц тьмы
    [​IMG]Ботинки Вестниц тьмы

    • Оружие
    Основное оружие
    Орб Вестниц тьмы

    Оружие для совмещения
    И опять же два варианта развития событий: сделать упор на PvE атаку и совместить с аналогичным Орбом Вестниц тьмы или же выбрать скорость атаки с Орба зари Атреи.

    • Бижутерия и головной убор
    [​IMG]Обруч Вестниц тьмы
    [​IMG]Магическое ожерелье Вестниц тьмы
    [​IMG]Магическое кольцо Вестниц тьмы
    [​IMG]Магическая серьга Вестниц тьмы
    [​IMG]Магический пояс Вестниц тьмы
    • Усиление
    Магические камни
    Используйте камни от Маг. камень: Интеллект +7, лучше сразу подкопить и поставить Маг. камень: Интеллект +10.
    Если вы хотите добавить немного живучести используйте с Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 или Маг. камень: Здоровье +10.

    Волшебные камни
    Здесь вам уже однозначно придется точить все. Используйте усилители и особые(великолепные) камни чтобы сохранить себе нервные клетки.
    [​IMG]
    • Крылья
    Вам подойдут любые заточенные крылья высшего даэва, так как их усиление влияет как на HP, так и Силу магиия (если вам не жалко зачарку, то и PvP крылья в том числе). Так же можно использовать Древние магические крылья архангела.

    • Божественные камни
    Лучше всего подойдут камни на магический урон стихиями.

    • Оптимальные характеристики
    Хороший уровень экипировки:
    С такими показателями вы будете комфортно чувствовать себя в любом данже.
    HP: 16.000 +
    Сила магии: 5.700 +
    Точность магии: 2.300 +
    М.крит: 850 +

    Максимальный уровень экипировки:
    С такими показателями вы будете чувствовать себя царем и боженькой в любом данже.
    HP: 17.000 +
    Сила магии: 6.000 +
    Точность магии: 2.400 +
    М.крит: 1000 +

    • Оружие
    Отчасти самый ответственный выбор для судьбы вашего персонажа - это как раз оружие. И дело не в том что собственно выбрать - гримуар или орб, а в самом разнообразии оружия на данных реалиях: тут и мировой дроп и данжи, покупка у специальных NPC и многое другое.
    В первую очередь при выборе оружия стоит обратить внимание на такие показатели как: сила магии, точность магии, магический крит, HP, PvP атака, скорость магии и скорость атаки(!).

    Если со скоростью магии все придельно ясно – чем выше скорость магии, тем быстрее скорость подготовки магических умений, то зачем волшебнику скорость атаки?
    Показатель скорости атаки уменьшает время анимации умения, грубо говоря, ваш персонаж быстрее размахивает руками, благодаря чему лок немоты осуществиться быстрее, да и сосулька в голову противника прилетит на долю секунды быстрее.
    Обратите внимание что скорость атаки, в отличии от скорости магии, влияет на подготовку умений контроля волшебника.

    Так же подготовьтесь к тому, что вам понадобится ни одно оружие на все случаи жизни, а несколько: в разную заточку, с разными божественными камнями. Ну и, наконец, перейдем к самим вариантам оружия.

    Оружие без PvP стат/скорость магии:
    Сюда входит большая часть всего доступного оружия - это и оружие мирового дропа, такие как Финал, Полнолуние, Небосвод и др., и оружие из временных зон - Нараккари, Сад знаний, Библиотека знаний, а так же менее привлекательные варианты Руины злых духов, Лаборатория повелительницы стихий, Штаб Крована, Обитель оракула Бритры Акхаля. Но обратим мы внимание лишь на лучшие варианты:
    1. Гримуар Вестниц тьмы - лучше в данной категории оружие, добыть которое можно в данже Нараккари или купить с аукциона за кругленькую сумму.
    2. Гримуар заветов Аполлона можно достать в Саду знаний или купить на аукционе. Чуть более слабый аналог - это Гримуар заветов лабиринта из Библиотеки знаний.
    3. Гримуар элитного гвардейца асмодиан стоит отметить и такой вариант, хотя по мне он достаточно странный, но может кому придется по вкусу. Такое оружие можно купить за Палладиевая монета и в последствии перекрафтить в 80-ую ап пуху.
    Оружие без PvP стат/скорость атаки:
    Здесь стоит отдельно отметить Гримуар зари Атреи - лучшее из возможных вариантов данной категории. Можно выбить с боссов Бартеон/Райнод в Истаре или Вентус/Ферсон в Носфольде или купить за приличную сумму кинар.
    Так же на первое время можно рассмотреть Гримуар Шаборкана с форта Тиамат, Гримуар Татра с одноименного Татра, и, что вряд ли вам удастся получить, но всегда лучше знать что они существуют - это Гримуар частицы гнева и Гримуар Мариссы.

    Оружие с PvP статами/скорость магии:
    Всю жизнь было принято совмещать отличные верхние статы PvE гримуаров и вниз уже гримуар с PvP статами(исключая варианты со скоростью атаки), но время идет и шаблоны ломаются и отныне гримуар с самими высокими показателями является именно PvP гримуаром - Гримуар высшего командира стражников. Такое оружие на данный момент можно получить продав пару душ у NPC или отдав те же души на эволюцию из 75-го апа/оружия за монеты.
    Более слабые, но требующие меньше затрат варианты высшего даэва - это 75-ый ап Гримуар капитана высшей гвардии аканов и 70-ый ап Гримуар высшей гвардии стражников, Гримуар бесконечной надежды Гримуар бесконечной славы и Гримуар бессмертной клятвы добываемые с гвардов, Священный гримуар завоевателя храма - арено аналог 70-го апа, приобретаемый за Вечный значок арены
    Ну и, конечно же, старое доброе оружие 65-го уровня, которое можно найти по совсем низким ценам на аукционе в одноименных сундуках - Гримуар бесконечной миссии Священный и Гримуар особого генерала стражников - такое оружие, к сожалению, значительно уступит новым вариантам, но на первое время из расчета цена/качество вполне можно использовать.
    Отдельно стоит отметить еще одно 65-ое оружие - это Искрящийся гримуар, особенность такого гримуара в наивысшем показатели точности магии.

    Оружие с PvP статами/скорость атаки:
    Одно единственное и неповторимое оружие - Гримуар вечной службы. Приобрести такое можно с аукциона в одноименных сундуках или купить за узы. К сожалению, оружие 65-го уровня, но достать его значительно проще любого другого оружия на скорость атаки, так что пока у вас нет Зари Атреи, свободно и спокойно используйте его.

    Ну и на последок рассмотрим лучшие сочетания оружия:
    1. Гримуар высшего командира стражников + Гримуар зари Атреи
    2. Гримуар зари Атреи + Гримуар капитана высшей гвардии аканов
    Комбинируйте и выбирайте то оружие, какое можете себе позволить не только купить на последние деньги, но и заточить. Если же вы хотите сэкономить на оружие, то лучше возьмите одно хорошее и на PvP и на PvE, чем два посредственных.
    [​IMG]

    • Доспехи
    Если в PvE даже сейчас еще можно с горем пополам использовать старые добрые 65-ые сеты, по крайней мере на самые элементарные данжи, то в PvP дело обстоит иначе: разница между такими комплектами слишком большая и вы вряд ли сможете выстоять даже против одетого, но не совсем умеющего играть, персонажа. Советую сразу же начинать собирать 75-ый ап, потихоньку готовясь переобразовывать его в 80-ый. К слову говоря, в 80-ый ап, можно эволюционировать так же доспехи за паладьевые монеты, это не менее трудоемкий процесс, однако вы остаетесь вообще без PvP экипировки до момента эволюции, что по мне достаточно весомый минус.
    Итак, лучшими сетом на данных реалиях будет, конечно же, 80-ый комплект ап сета:
    Туника высшего командира стражников
    Тканые набедренники высшего командира стражников
    Наплечники высшего командира стражников
    Перчатки высшего командира стражников
    Ботинки высшего командира стражников

    Уступающим, но все же хорошим вариантом остается 75-ый комплект апа
    Туника капитана высшей гвардии стражников
    Тканые набедренники капитана высшей гвардии стражников
    Наплечники капитана высшей гвардии стражников
    Перчатки капитана высшей гвардии стражников
    Ботинки капитана высшей гвардии стражников

    Так же можно рассмотреть некоторые другие проходные варианты, такие как:
    Туника бесконечной славы / Накидка бесконечной славы - 80-ый комплект, который можно выбить с гвардов, в пространственном разломе массового вторжения, или купить на аукционе, чуть более слабый 77-ой сет Сундук с доспехами бесконечной надежды.
    Туника непреложного обета/ [​IMG]Накидка непреложного обета - 75-ый комплект, который можно выбить с гвардов, появляющихся из разломов, в Истаре/Носфольде или купить на аукционе. Плюс данного комплекта состоит в отсутствии эффекта зачарования из-за чего данный сет можно использовать так же и в PvE без особых потерь.
    Комплект арены, клятвы и 70-го апа, к сожалению будут сильно уступать, поэтому останавливаться на них не имеет практической пользы.
    • Бижутерия и головной убор
    Лучшим вариантом будет 80-ый ап:
    Обруч высшего командира стражников
    Магическое ожерелье высшего командира стражников
    Магическая серьга высшего командира стражников
    Магическое кольцо высшего командира стражников
    Магической пояс высшего командира стражников

    Немного уступающим, но оптимальным по цене/качеству является 75-ый набор бижутерии:
    Обруч высшей гвардии стражников
    Магическое ожерелье капитана высшей гвардии стражников
    [​IMG]Магическая серьга капитана высшей гвардии стражников
    [​IMG]Магическое кольцо капитана высшей гвардии стражников
    [​IMG]Пояс капитана высшей гвардии стражников

    На первое время стоит задуматься чтобы собрать Дарритовое ожерелье бесконечной славы или чуть уступающий Дарритовая серьга бесконечной надежды. Такую бижутерию можно спокойно купить с аукциона за вполне приемлемую стоимость.
    • Усиление
    Магические камни
    Морально готовьтесь к тому что придется иметь несколько вариантов оружия и доспехов с разной заточкой. Особенно важны для вас показатели: HP, Сила магии, Точность магии.
    Если в PvE можно довольствоваться 6-ыми камнями интеллекта, то в PvP советую использовать камни от +8, разгоняя параметр интеллекта ~500. Дальнейшее улучшение будет иметь смысл скорее против магических классов, из-за повышенной отмены магии.
    Следующий камень, имеющий законное право на заточку - Маг. камень: Сила магии +29/HP +50. Данные камни идеально подойдут для комбинации с интеллектом и добавят вам живучести.
    Второй вариант заточки сета - это комплект в точность магии. Для достижения максимального результата используйте камни Ловкости от +8 комбинируя их с камнями Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14 чтобы не терять показатели силы магии.

    Волшебные камни
    Ни в коем случае не пренебрегайте заточкой вашей PvP экипировки и крыльев, используйте Особый волшебный камень с Усилитель камней III (мифич.) чтобы без опасения проточить ваш комплект до +15.
    С каждого усиления частей доспеха вы получаете +1 физ. защиты, +2 блок магии, +2 блок ф.крита, +20 HP, +4 Силы магии.
    Крылья при каждой заточке повышают показатели: сила магии на +4, HP +40, блок ф.крита +2, время полета +10, блок м.крита +1.
    Оружие повышают показатели маг. атаки и силы магии.

    Аугментация
    Если в PvE иметь заточенную бижутерию не обязательно, то в PvP без этого вам не обойтись. Бижутерия точиться с помощью Святая вода аугментации, с каждым усилением шанс аугментации понижается. Ожерелье/серьги/шапка дадут вам по 0.5% PvP атаки с каждого усиления. Кольца/пояс по 0.7% PvP защиты. Так же обратите внимание что если вы хотите эволюционировать 75-ую бижутерию в 80-ую минимально необходимая вам заточка - +7
    • Крылья

    Для PvP вам подойдут крылья с показателями PvP атаки или, более бюджетный и менее полезный вариант, PvP защиты. Лучшими вариантами будут являться крылья с PvP атакой - это 80-ый ап Боевые крылья высшего командира стражников и 75-ый Боевые крылья капитана высшей гвардии стражников

    • Божественные камни

    Для волшебника подойдет любой камень, за исключением кровотечения и яда. Их эффекты могут пройти на вашего противника в самый не подходящий момент, тем самым сбив ваш контроль.
    Лучшими и популярными вариантами будут:
    Мист. камень: Эхо Аллукины , Мист. камень: Заточение Пэйхимоса, Мист. камень: Заговор Бритры, Мист. камень: Трюк Фрегиона

    • Оптимальные характеристики
    HP: 17.000 +
    Сила магии: 5.800 +
    Точность магии: 2.400 +
    Точность магии в сете на точность: 3.800+
    М.крит: 1000 +

     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
    МояОборона и iSensy нравится это.
  5. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    [​IMG]
    • Свитки
    Волшебник, как магический класс, использует вполне стандартный набор свитков: Свиток ускорения, Свиток яростного ветра, Свиток перерождения, Элитный свиток м. крит. удара. Но не пренебрегайте и использованием Свитка отваги - он повлияет на вашу скорость атаки и контроль.
    Против удочек танка, опрокидываний и воздушных оков стоит иметь при себе Элитный свиток поглощения урона.
    Против магических классов полезно иметь Элитный свиток отмены магии, Элитный свиток огня [​IMG]Элитный свиток воды [​IMG]Элитный свиток воздуха [​IMG]Элитный свиток земли. Свитки защиты от стихий так же полезны на некоторых РБ.
    Свитки блока крит ударов помогут вам лишний раз не словить криты от противника в PvP: Элитный свиток блока м. крит. удара и [​IMG]Элитный свиток блока ф. крит. удара

    • Банки
    Основными вашими банками являются [​IMG]Усиленное редкое зелье восстановления, их полезно использовать везде и всюду для моментального восстановления ваших HP и MP, но если вам не надо восстанавливать показатели моментально, используйте Усиленное зелье восстановления в сумме они восстанавливают немного большее количество ваших показателей. Так же обязательно иметь при себе ап банки с 5-минутным откатом - Усиленное особое зелье восстановления.
    В полете используйте [​IMG]Элитное редкое зелье ветра и ап аналог с другим откатом [​IMG]Элитное чудесное зелье ветра.

    Одни из самых важных зелий для любого класса - это зелья, снимающие негативные умения с вашего персонажа. Все зелья имеют общий откат. Самими простыми являются [​IMG]Сильное зелье исцеления [​IMG]Корень исцеления - они снимают с вас два негативных эффекта, другими улучшенными аналогами дополнительно восстанавливающими ваше HP являются [​IMG]Королевский корень женьшеня, [​IMG][Ивент] Драновый кофе, [​IMG]Улучшенное зелье исцеления.

    • Еда
    При выборе еды обращайте внимание на характеристики силы магии/точности магии/HP.
    Хорошими вариантами будет:
    [​IMG]Сытное вареное мясо дракона с пепенто в масле, [​IMG]Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом, [​IMG]Полезный ролл с фенесом, [​IMG]Овощное рагу императора крылатых драконов
    Для восстановления DP используйте Эфирное желе с ферерой и Эфирный пудинг Джираки - они имеют разные откаты.
    При выборе напитков обращайте внимание на количество восстанавливающихся HP и MP.
    [​IMG]Сок пепенто, [​IMG]Сок чико, [​IMG]Сытный коктейль с пепенто, так же рассмотрите ивент варианты напитков и обычные напитки у NPC восстанавливающие один из показателей.

    • Конфеты
    При выборе конфет обращайте внимания на показатели силы/точности магии, скорости магии/атаки/бега.
    Лучшим вариантом будут [​IMG]Конфеты непобедимого панды, они дают все нужные вам характеристики сразу.

    • Другие припасы
    Используйте [​IMG]Льготы управляющего (30 дней) если у вас нет Хорошего/Элитного дома. Так же полезно иметь [​IMG]Очищенная вода неприступности, [​IMG]Улучшенное семя обнаружения, [​IMG]Порошок аделлы V.
    Волшебник не имеет своих скиллов воскрешения умерших персонажей, поэтому обязательно приобретите [​IMG]Стихийный камень воскрешения для поднятия своих союзников и [​IMG]Надгробие возрождения, [​IMG]Камень духов возрождения для возможности встать самому. Поднять союзника впрочем вы тоже можете данными камнями, особенно это полезно использовать на целителях, так как данные камни не имеют каста.

    • Идианы
    Приобретая идиан убедитесь что он именно на маг. атаку. От уровня идиана и его типа(уникальный/героиский/мифических) так же зависят возможные статы.
    Лучшими вариантами будут:
    Мифический идиан защитника (маг. атака) [​IMG]Идиан успеха (маг. атака) [​IMG]Идиан вечного храма (маг. атака)

    • Титулы
    При выборе титула обращайте внимания на показатели силы/точности магии, скорости магии/атаки/бега и HP.
    Лучшими вариантами будет [Титул] Избранный даэв (30 д.), так же можно использовать [​IMG][Титул] Палач Айона и [​IMG][Свиток титула] Победитель Айона.

    • Питомцы
    В жизни нет ничего вечного, так и в Айоне, старых добрых питомцев заменили новыми так называемыми Миньонами. К счастью это не те, странного вида желтые существа из одноименного мультика, даже напротив это маленькие копии ваших любимых боссов со всех версий Айона.
    Миньоны делятся на ранги A, B, C, D. Ранг А - лучший из возможных, Ранг D - соответственно худший. Конечно же стоит всегда стремиться к лучшему, поэтому мы рассмотрим только миньонов ранга A.

    [​IMG]

    Выбирайте себе любимчика, поднимайте его уровень беспощадно скармливая ему других питомцев, поднимайте уровень эволюции с помощью Миньориум и на выходе вы получите отличного помощника вне зависимости от вашего выбора самого питомца.
    Так же стоит заметить что все миньоны, исключая ранг D, имеют свойства своих предшественников, а именно - сигнал тревоги, использование свитков и еды, а так же подбор предметов. Единственным минусом является необходимость оплачивать эти услуги кинарой каждый месяц.


     
    Последнее редактирование: 13 дек 2017
    iSensy нравится это.
  6. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    [​IMG]
    • Механика умений
    И опять мы возвращаемся к умениям вашего персонажа, но на сей раз будем не просто перечислять умения, а учиться ими правильно пользоваться.
    Для начала рассмотрим приоритет умений. Дело в том, что умения с похожими негативными эффектами не будут накладываться друг за другом, а будут взаимозаменяться, при чем без особой на то логики. Например, Ледяные узы, с замедлением на 60%, имеет самый высокий приоритет среди умений замедляющих передвижение, за ним идет Покров холода на 30% и самый минимальный приоритет имеют умения Замораживание на 60% и Острие воздуха на 20%. За что так опустили Замораживание не очень понятно, но корейцы всегда правы, куда нам до них.
    Это же касается и станов, например использовав [​IMG]Ураган иллюзий во время действия стана от [​IMG]Падение молнии вы лишь нанесете урон вашему противнику, но стан не пройдет, так как [​IMG]Падение молнии имеет более высокий приоритет. Так что если вы хотите провести стан лок с помощью этих умений используйте последовательность Ураган->Падение или прожимайте Ураган уже после завершения действия стана от Падения.

    Ну и раз мы заговорили о негативных эффектах, то эта тема не будет полноценной без упоминания о локе немоты и замедления. Лок представляет собой использование 2-х и более негативных эффектов перед самим умением. Это необходимо для того чтобы ваш противник не мог снять нужное умение с помощью Сильное зелье исцеления.
    Лок замедления вещь довольно полезная, особенно против мили классов, но не слишком распространенная, зато лок немоты одна из самых известных и действенных тактик, при чем не только против магических классов, как принято считать, но и физических.
    В свою очередь лок немоты имеет несколько вариаций, каждая из которых имеет право на жизнь. Однако, советую производить лок немоты через три-четыре дебафа. Ибо у большинства классов есть блинки/клинсы на один негативный эффект. Подстрахуйтесь и заюзайте не два дебафа. Здесь же стоит отметить такие умения как Взрыв и Проклятие слабости - они накладывают негативный эффект на противника, но не подходят для лока немоты.
    Всего волшебник имеет, ни много ни мало, 5 удобных для лока негативных эффектов [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] // [​IMG]. Используйте эти умения в любом порядке, не забывая о приоритете Ледяных уз.

    Следующая популярная и действенная тактика убийства - это контроль, в нашем случае сон. Вариаций убийства с использованием контроля, как ни странно, довольно много, сюда входит как срыв каста важных умений противника с помощью инст слипа, так и контроль-бурст-контроль. Но самое просто и в то же время важное умение - это правильный переконтроль, использование которого пригодиться всегда и везде: может быть вы будете контролить вашего противника дожидаясь помощи союза или же своих откатов и восстановления HP, а может быть это будет групповое PvP с контролем вражеского целителя - в любом случае это полезное и нужное знание. Здесь же стоит обратить внимание на тот факт, что со 100% вероятностью вы можете использовать только 3 контроля подряд, а дальше что ваши шансы на успешный сон, что время их действия будут все меньше.
    Рассматривать отдельный вариант с Ветер сна я не стану, в меру того что данная стигма есть далеко не у всех и не всегда. Так что рассмотрим только те умения, которые всегда под рукой.
    [​IMG]Сон: Пугало -> [​IMG]Проклятие: Дерево -> [​IMG]Шторм сна -> [​IMG]Сон: Пугало

    С использованием DP-слипа:
    [​IMG]Сон: Пугало -> [​IMG]Проклятие: Дерево -> [​IMG]Шторм сна -> [​IMG]Сон: Пугало -> [​IMG]Облако сна -> [​IMG]Проклятие: Дерево -> [​IMG]Сон: Пугало

    • Механика игры
    Медленно, но уверено от ваших умений мы переходим уже к самой механике игры и, продолжая предыдущую тему с контролем, в первую очередь рассмотрим возможность использовать умения между контролями.
    Принцип работы данной особенности достаточно прост: между любыми кастующимися умениями контроля, меняющими форму вашего персонажа, у вас есть чуть менее секунды, чтобы использовать одно из ваших умений, прожать банку - да впрочем что угодно, главное уложиться по времени. Сделать это можно с помощью снятия с себя одного усиливающего умения в момент окончания каста контроля противником.

    Одна из самых простых возможностей персонажа - это отмена каста. Главным вопросом тут является "А зачем собственно это делать?" и ответов на него достаточно много:
    1. Уклонения. Представьте себе ситуацию: у вас и вашего противника совсем немного HP и вот вы уже кастуете сильное умение, которое однозначно добьет врага, и тут Концентрация на уклонении. Ваш скилл ушел в никуда, а за время паники и подготовки нового умения вы уже оказались у кибилиска. Немного обидно, не правда ли? Но это отнюдь не самая печальная из всех возможных ситуаций, больше всего уклонения раздражают в момент лока немоты или контроля.
    2. Клинсы. Три ненавистных умения, которые стоит знать в лицо - это [​IMG]Волна святости целителя, [​IMG]Мотив освобождения барда и [​IMG]Команда: Стена защиты заклинателя. Дело в том что из-за анимации и времени подготовки, правильное использование данных умений дает возможность снимать контроль уже после того как персонаж в него попал. Поэтому перед как законтролить противника, особенно в масс PvP, стоит развести вражеский оппонентов на использование данных скиллов фальшивым кастом контроля.
    3. Ну и последнее, но не по важности, это осознание простой истины: кто первым попал в контроль, тот первым из него вышел. Такой трюк особенно полезен в PvP Волшебника против Волшебника, бой которых это в принципе и есть всевозможный контроль, как слипами, так и станами. Предположим такой вариант: Противник А начинает использовать на Противника В Шторм сна, Противник В тоже начинает использовать Шторм сна, но милисекундами позже - в данной ситуации оба контроля пройдут, но Противник В использовал сон чуть позже и выйдет из него чуть раньше и это будет его преимуществом. А теперь немного изменим репертуар: Противник А начинает использовать на Противника В Шторм сна, Противник В тоже начинает использовать Шторм сна, но милисекундами позже, Противник А понимает это, отменяет умение и кастует его заново - расклад вновь тот же - оба контроля пройдут, но теперь в выигрышной ситуации Противник А.
    Я надеюсь что вы убедились в необходимости умения правильно и вовремя отменять свои умения, тем более что это совсем не сложно - используйте ESC или камни печати и будет вам счастье.

    Отменять каст очень важно, но не делайте этого используя передвижение или прыжки персонажа, так как может привести не к отмене, а к такой особенности игры, как Джампкаст.
    Джамкаст - это использование кастующихся умений в движении. Подавляющее большинство умений волшебника имеют подготовку, из-за чего класс уступает тем же бардам и заклам, способным бить и кайтить одновременно. Но не стоит расстраивать и менять класс, вы тоже можете кайтить и бить единовременно. Для того чтобы использовать джампкаст вам необходимо под окончание подготовки умения (около 80%) использовать прыжок в любом направлении.

    Следующая особенность это Джампшоты - использование инстовых умений без анимации. Пусть большинство умений волшебника и имеют подготовку, но не стоит забывать и о [​IMG] [​IMG] и других моментальных умениях и я более чем уверен, что хотя бы раз вы случайно использовали джампшоты на них. Ведь делается это довольно просто - использованием нужного умения при приземлении персонажа после прыжка, конкретнее во время сгиба коленей персонажа. Огромный плюс данной особенности состоит в том, что даже не имее скорости атаки в оружии, вы все еще можете произвести лок немоты быстрее вашего противника.
    • Настройка чата
    Казалось бы чатик нужен только ради срачиков в мире, но все-таки его использование может быть куда более полезным и продуманным. В первую очередь стоит упомянуть о такой вещи как настройка чата на противоположную расу. В данном чате будут прописываться все умения вражеских противников, даже тех кого вы можете не заметить в первый момент, но если чат пошел - они близко. Советую использовать для такого чата отдельно выведенную на экран вкладку, чтобы она всегда была у вас на виду и никто не мог застать вас врасплох.
    [​IMG]
    Еще один значимый чат - это лог боя, на который сама игра мягко намекает, ведь этот чат у вас есть со времен первого появления вашего персонажа. Но тут важно не сколько иметь его, сколько уметь его читать.
    Есть огромный набор умений, как у вас, так и у вашего противника, которые срабатывают только через определенный промежуток времени и нет, речь сейчас не о вспышках, которые сами по себе срабатывают через 4 секунды, а о самых, казалось бы простых скиллах. Например, особенно просто это заметить на моментах когда барды, заклы или хилы умудряются снять с себя Ветер сна, хотя казалось бы как они узнали, ведь подготовки умения не было вовсе. Тут конечно можно и визуально отследить анимацию, но вы представляете какого следить за ней в масс PvP? Тут-то на помощь и приходит лог чат, ведь умения там прописываются сразу после использования.
    • Бонусы движения
    Ну и напоследок еще раз вернемся к использованию умений без времени подготовки, ведь всегда приятно бить сильнее, ни разгоняя при этом характеристики. И это до безумия просто, тут вам не надо ни прыгать со сгибанием ног, рук и всего возможного, даже отсчитывать время умений не придется - все что от вас требуется это двигаться вперед.
    [​IMG] Полет снижает защиту на 50%

     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
    iSensy нравится это.
  7. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    [​IMG]

    Волшебник один из самых потенциальных и ситуативных классов мир айон. В меру этого каждое PvP будет индивидуально и вам придется принимать решения и просчитывать тактики во время боя. Никогда не опирайтесь на один и тот же шаблон в действиях, их очень легко предугадать и разрушить все ваши планы.​

    Общие моменты:

    1.Никогда не паникуйте раньше времени, чем быстрее вы начнете нервничать, тем быстрее потеряете контроль над ситуацией и совершите промах.
    2. Посмотрите вокруг, если есть не сильные мобы помните - о них всегда можно отхилиться. Также это касается элементалей Заклинателя и Мощей Целителя.
    3. Следите за тем чтобы вас не залочили. Помните - у вас есть блинк и иллюзия, которые помогут вам снять негативные эффекты.
    4. Если вас залочили и поставили в оковы, используйте автоатаку вашего оружия, это может сбить каст противника, а в идеале вас может спасти божественный камень.
    5. Ставьте метки на ваших противников. Большинство классов имеют блинки.
    6. Свитки от стихий и стихийные умения не диспейлятся.

    [​IMG]
    • Тактики в PvP


    Общая информация
    При хорошей экипировке и умении играть за свой класс, страж станет для вас ночным кошмаром, который практически невозможно убить. Этот класс обладает по истине впечатляющим набором защитных умений и, несмотря на то что его доспехи имеют наименьший показатель отмены магии, может выжить даже после прокаста всех ваших умений подряд. Поэтому здесь вам придется напрячься и запомнить если не все, то хотя бы самые важные, защитные умение, в которые не стоит вливать сильные скиллы.
    Еще одной отличительной особенностью класса является наличие так называемых "удочек", при использовании которых танк притягивает к себе противника временно парализуя и накладывая эффект замедления. Этот неприятный нюанс не дает больших возможностей кайта, хотя и не стоит пренебрегать им вовсе - при вивинге и небольшой удачи на разброс урона, танк совершенно спокойно отправит вас отдыхать на кибелиск.

    Основные принципы ведения боя
    Страж - физический класс, так что в первую очередь приветствуется Элитный свиток блока ф. крит. удара, так же используйте Элитный свиток поглощения урона для того чтобы максимально оградить себя от удочек, но имеете в виду, что под усиливающими умениями [​IMG]Возмущение и [​IMG]Жажда разрушения данные свитки вас не спасут и вы все равно будите притянуты. Но если у свитков поглощения есть хотя бы шансы, то Защитный барьер клейма не спасет вас даже если танк будет в принципе без единого бафа - притянитесь и опрокинетесь за милую душу.

    Несмотря на все нюансы данного класса, основой вашей выживаемости так или иначе станет кайт, особенно если видите вышеупомянутые усиливающие умения. Дистанция атаки с телескопом составляет около 7 метров, так что старайтесь поддерживать либо меньшее расстояние, используя Ледяные доспехи, либо наоборот большее. А разорвать дистанцию вам поможет лок замедления движения, но так же не стоит забывать и о немоте. Перед тем как использовать лок убедитесь что на вашем противнике нет бафов от умений Сильное ускорение, дающее защиту от замедления и обездвиживания, или DP умение Щит Неджакана, обладающее особенностью ни только клинса, но защиты от всех негативных эффектов, включая контроль. Если все хорошо, то советую использовать такой лок [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] и разрывать расстояние со стражем, такая уловка вынуждает использовать [​IMG]Очищение крыльев, снимая замедление, после этого спокойно накидывайте [​IMG], обновляйте [​IMG] и можете спокойно лочить [​IMG]. Такая комбинация не даст вашему противнику использовать другие возможные клинсы - Щит Неджакана или Каменная броня, и вы можете спокойно разрывать дистанцию.
    Раз мы упомянули каменную броню, то стоит отдельно остановиться на режущих урон умениях стража:
    В первую очередь это сама Каменная броня, обладающая свойством уменьшать ваш урон на 50%, так что не спешите отдавать все сильные скиллы и лучше используйте всевозможный контроль или кайт, а добивать стоит лишь в случае небольшого уровня HP противника. Аналогичным и более сильным умением является Охранный щит режущий ваш урон на целых 80% и тут даже самые сильные умения станут просто бесполезны, так что спокойно действуйте по принципу Каменки и раскидывайте деревья направо и налево. Еще одним умением этого же репертуара является Защита богов минус 50% урона и сверху защита от станов, вдобавок ко всему данное умение используется не только на персонажа, но и всю его группу.
    Впрочем даже если на вашем противнике нет ни одного из режущих урон щитов, не стоит расслабляться особенно когда уровень его HP близится к 0, тут главной и самой частой ошибкой является использование стана, ведь страж обладает Насыщение здоровьем используемым после антишока. Если же у вас прям руки чешутся застанить противника под конец HP перед этим стоит накинуть немоту, можно в лицо и без лока, эффект неожиданности от такой наглости может заставить противника растеряться, и он не успеет прожать банку вовремя. Ну и, конечно же, можно спокойно станить, если вы уверены что антишок в откате.

    Другие важные умения стража
    [​IMG]Защитный блок - значительно увеличивает маг. защиту. Используйте [​IMG]Мольба концентрации . Время действия обоих умений 30 секунд.
    [​IMG]Покров богов - восстанавливает и повышает HP стража, уменьшает урон в PvP.
    [​IMG]Исцеляющая длань - еще одно DP умение, от которого вас будет бомбить. Почти убили стража? Не беда, ведь он всегда может восстановить себе 100% здоровья и вам придется начать все заново.
    [​IMG]Броня баланса - дает защиту от всех станов.
    [​IMG]Нижняя защита - значительно повышает отмену магии, защиту от станов, обездвиживания или замедления, а также незначительно повысит маг. защиту противника. Не тратьте дамажные умения, заслипайте или подождите когда противник снимет сам или использует любое другое умение. Определить данное умение вам поможет чат-лог и своеобразная анимация стойки.
    [​IMG] Мстительное отражение - вы когда-нибудь стояли в своем же слипе или висели в своих же воздушных оковах? Если увидели данное умение - можете смело попробовать. Это скрытая стигма стража и встречается не так часто, но если вы действительно не хотите хотите играть против самого себя, то не делайте ничего, абсолютно ничего.

    Общая информация
    Еще одно латным чудовищем именуемое Гладиатор, обладающий хорошей живучестью и неимоверно большим уроном. У вас в откате антишок, а станы и оковы уже летят в лицо? Поздравляю, вы труп. Да что уж там, из-за массовых умений этого класса вы вполне можете остаться без доброй половины HP просто находясь рядом с гладиатором, когда он убивает другого противника, не говоря уже о станах и божиках. Но и это еще не все, мало им одного копья в руках, так они еще будут добротно расстреливать вас с лука, а особо ярые успеют и с дуалов напихать.

    Основные принципы ведения боя
    Гладиатор - физический класс, так что в первую очередь приветствуется Элитный свиток блока ф. крит. удара, так же используйте Элитный свиток поглощения урона и молитесь в надежде ограбить себя от воздушных оков или опрокида.
    Несмотря на все нюансы данного класса, основой вашей выживаемости так или иначе станет кайт, особенно если видите такие усиливающие умения как Стойка берсерка, Ярость, Агрессивная стойка и [​IMG]Благословение Джикел. Последние два умения являются DPшными и вконец отбитыми, если вы попадетесь под них вас уже не спасет ничего кроме разве что 5 карманных хилов, так что бегите, прячьтесь за текстурами, прожимайте все щиты и землю, но если у вас нет ни защиты ни хилов, а оно бежит на вас, можете спокойно начинать отсчитывать кинарку Целителю душ.
    В остальное же время тоже не стоит расслабляться, отсчитывайте дистанцию (с телескопом глад бьет примерно с 7 метров) и старайтесь быть либо в зоне 5 метров под Ледяные доспехи, либо на другом конце карты. Впрочем прыгать под ЛД без какого-либо щита я вам тоже искренне не советую, в таком случае лучше все-таки разорвать дистанцию. А сделать вам поможет лок замедления движения, но так же не стоит забывать и о немоте.
    И тут начинается минутка лирического нытья. Если раньше против гладиатора можно было использовать [​IMG] [​IMG], а затем методично отменять каст [​IMG], тем самым вынуждая прожать [​IMG]Усиление крыльев. Дальше можно было спокойно слипать овечкой и деревом, и не менее спокойно рассмотреть есть ли забафанные Защита при концентрации Защита магической энергией, повышающие отмену магии, в случае чего подождать спадения второго и только потом начинать лочить и бурстить. Теперь же таким бедным и несчастным до сие момента гладиаторам решили дать Нерушимая защита - отражающий барьер с бафом на 800(!!!) защиты от слипа. И отныне ваше PvP равносильно молитве на рандом.

    Максимально разводите гладиатора на крылья и нерушимую защиту отменой каста своих умений, лочте немоту и молитесь всем богам чтобы на него лег рут. При таком раскладе у вас есть шансы влить дамаг, быстрее чем это чудовище добежит до вас. Без сожаления расставайтесь с Иллюзией, но не отдавайте Изгиб пространства и времени до необходимости снятия [​IMG]Порез ног [​IMG]Захват ног и если порез еще можно снять банкой в случае чего, то захват снимается только Иллюзией или блинком.
    Старайтесь не отдавать антишок без ярой необходимости, ибо воздушные оковы без него шансов пережить крайне мало
    Ну и если вы каким-то неимоверным чудом выжили до момента спадения усиливающих умений Броня баланса и Усиление крыльев - мои поздравления, это PvP скорее всего будет за вами.

    Другие важные умения гладиатора


    [​IMG]Второе дыхание - восстанавливает и повышает HP.

    [​IMG]Ускорение - повышает скорость движения и полета, постарайтесь использовать умения замедления или обездвиживания.
    [​IMG]Призыв: Знамя войны - скрытая стигма. Если вы увидели вызванный Флаг - отойдите далее чем на 7 метров. Иначе не только ваша скорость движения будет понижена, но и ваша ПВП атака.

    Общая информация
    Первый в нашем списке кожник - это убийца. Данный класс отличается самым высоким DPS в игре и полностью оправдывает свое призвание "вылез из инвиза, быстро убил и опять свалил в инвиз". И действительно, ассасин хоть и является мили классом, с ним сначала надо разорвать дистанцию, а это не так уж и просто, особенно с учетом что он совсем не просто так является прямым антиклассом любой тряпки.

    Основные принципы ведения боя
    Убийца - физический класс и в случае с ним, лучше даже спите с заюзанным Элитный свиток блока ф. крит. удара, хотя он вам даже не то чтобы сильно поможет, но что не сделаешь ради успокоения души. Также рекомендуется использование Элитный свиток поглощения урона в надежде защититься от станов и оков.
    Особенностью данного класса в первую очередь являются 5 уклонений - 1 с Концентрация на уклонении и по 2 уворота дают Клятва уклонения и Боевая готовность. И первое чему вам стоит научиться это как собственно сбить уклоны: для этого используйте автоатаку и моментальные скиллы (лучше всего выбрать [​IMG] [​IMG] [​IMG] так как их скорость анимации минимальна). Но не торопитесь снимать увороты с заслипанного противника, так может получится если убийца использовал один из уворотов под конец каста слипа и вместо отражения он останется висеть на нем. При таком раскладе воздержитесь от использования Коррозии и ожога, так как син вполне может снять с себя уклон в последний момент и вы выведете его из состояния сна.
    В основном приготовьтесь реагировать быстро и с осознанием происходящего, ведь все что вам надо сделать это залочить немоту и/или развести на стан. Звучит не так сложно, не правда ли? Вот только практика в корне отличается.
    По возможности начинайте PvP стоя спиной к стене или любой другой преграде. Это связано с тем, что умения убийцы [​IMG]Стремительное нападение не будут активны, а также некоторые умения убийцы с использования со спины дают дополнительный урон. Итак, PvP началось, сины по сути своей делятся на два типа - те кто начинают со станов и бурста, и те кто начинают с лока, но и тот и другой вариант для нас смертелен.
    Если убийца начинает со станов под Штурмовая стойка, не лелейте антишок и прожимайте его, выйди из такого станлока сина живым для волшебника практически не реально. Прожимать умения после антишока крайне не рекомендуется, лучше обратите внимание на расстояние до убийцы, благодаря Темный убийца они теперь совершенно спокойно бьют с расстояния 4-5 метров, если дистанция позволяет и на сине нет уворотов прожимайте Ураган иллюзий и накидывайте дебафы готовясь к локу. На данном этапе самым важным будет не пустить немоту в уклон, потому что в 9 из 10 случаев он там будет. Если на момент двух дебафов убийца еще не использован уклон, начните каст немоты, готовясь его отменить в последний момент. Если у вас все получилось и убийца стоит залоченный в корнях - мои поздравления, возможно вы его убьете, если нет дело плохо.
    Вторая, не менее опасная, тактика убийцы - это лок немоты. Наиболее часто используемыми локам являются: [​IMG], а так же любые варианты с использованием ядов. Во избежании попадания под негативный эффект истребления используйте блинк или иллюзию. Завесу, Молнию и Яды также можно снять используя иллюзию.

    При кайте убийцы осознавайте что его скорость передвижения значительно выше и ваш бег вперед только понижает вашу физ. защиту. Для спокойного кайта используйте лок замедления и рут, но желательно это делать только после лока немоты, т.к. син всегда может использовать [​IMG]Теневая иллюзия или [​IMG]Спасение. И главное даже с 10-ю залоченными немками не подпускайте его к себе - автоатака сина по истине страшная вещь, но если уж больно хочется прожимайте [​IMG]Ледяные доспехи и только со щитом.
    Не забывайте следить за бафами противника, при использовании [​IMG]Обострение чувств + Темный убийца уверенно прожимайте Мольба концентрации, а на сочетание [​IMG]Усмирение + [​IMG]Спасение старайтесь не раскидывать станы, особенно когда он уже весь такой залоченный стоит в руте с прожатым антишоком, и тут Воздушные оковы не проходит - так себе расклад. Ну и, конечно же, следите за своими дебафами и нанесенными клеймами, ведь поднять в воздушные оковы можно только с 3-го клейма.
    Общая информация
    Вторым кожанным и еще одним нашим прямым антиклассом является Лучник. Чуть меньший, чем у синов, DPS, зато с растояния, контроль, уклонения, достаточно простой лок немоты и многое, многое другое ожидает вас в PvP с этим классом. Так что будьте предельно собраны ведь любая ваша ошибка будет стоить вам жизни.

    Основные принципы ведения боя
    Лучник - физический класс и в случае с ним, лучше даже спите с заюзанным Элитный свиток блока ф. крит. удара, хотя он вам даже не то чтобы сильно поможет, но что не сделаешь ради успокоения души. Также рекомендуется использование Элитный свиток поглощения урона в надежде защититься хотя бы от микростанов.
    Данный класс, как и убийца, имеет уклонения, но спасибо что хотя бы только 3 - 1 от стандартного Концентрация на уклонении и 2 от Решительное сопротивление. Как и в случае с убийцей, одним из решающих факторов станет умение быстро сбивать увороты, для этого используйте автоатаку и моментальные скиллы (лучше всего выбрать [​IMG] [​IMG] [​IMG] так как их скорость анимации минимальна). Но не торопитесь снимать увороты с заслипанного противника, так может получится если лучник использовал один из уворотов под конец каста слипа и вместо отражения он останется висеть на нем. При таком раскладе воздержитесь от использования Коррозии и ожога, так как противник вполне может снять с себя уклон в последний момент и вы выведете его из состояния сна.
    И так, да начнется PvP. Для начало стоит заметить что встречаются подлые и в тоже время веселые ребята, которые сразу кидают в лицо Сковывающая стрела и отбегают. Особенностью данного скилла является невозможность снятия его банкой и по сути вам придется развестись на [​IMG]Иллюзия или [​IMG]Изгиб пространства и времени. Ни в коем случае не делайте этого без ярой на то необходимости.
    Стрелок обладает стандартной маскировкой. Используйте [​IMG]Дар ясновидения и [​IMG]Улучшенное семя обнаружения для обноружения противника и его ловушек, которые так же имеют стандартный инвиз. Используя дар или семя вы можете обойти ловушки или уничтожить их. Для того чтобы понять есть ли ловушки следите за чат логом, это поможет вам быстрее среагировать, в особенности на сочетание Быстрое дыхание + Ловушка кошмаров - такой противник попытается убить вас ч-з слип. Еще один вариант убийства через сон начинается с Усыпляющая стрела, потом ловушки и немота. Данное умение моментального действия, но имеет ограничение по использованию в 15 метров.
    Лок немоты лучника чаще всего(если это не ловушки) выглядит сочетанием 2-х умений: Сковывающий выстрел(замедляет скорость магии и атаки, так что постарайтесь избавиться от этого чуда) Замедляющий выстрел, Аркан ну и сама немота - Стрела молчания. Снять выстрелы можно с помощью Иллюзии, на Аркан можно использовать любой из блинков, т.к. цель обычно в пределах 15 метров, либо иллюзию. В 15 метрах лучник бегает от вас совершенно не случайно, таково ограничение от бафа Тигриный глаз и тут стоит попробовать максимально отойти от противника, вам очень повезет если он не снимет его.


    Другие умения стрелка:

    Стоит заметить что лук, как и син, обладает [​IMG]Усмирением, которое незначительно повышает защиту от станов.
    Ну и отдельно стоит отменить знаменитое DP умение Благословение оборотней. Отныне оно дает еще больше атаки, чем его предшественник, и теперь его можно включать и выключать по решению самого лучника, так что ныкаться 2 минуты по текстурам у вас больше не получится.
    Общая информация
    И замыкающим кожником является магический класс - снайпер. Эти ребята отличились в самом начале заявив что они магический класс с физическими умениями и расстреливали всех налево и направо то с пистолетов, то с пушки при этом не имея нормально шмота и оружия. Но время прошло, скиллы порезали иажиотаж на ганнеров поутих, однако данный класс все еще остается довольно опасным противником.
    Основные принципы ведения боя
    Наконец мы и добрались до магических классов, здесь стоит прожать свитки защиты от стихий, Элитный свиток блока м. крит. удара, но все же советую оставить Элитный свиток поглощения урона от станов, хотя вариант Элитный свиток отмены магии тоже имеет место быть.
    Как и все кожники снайпер имеет уворот, к счастью только 1 - Сдерживающее уклонение - для того чтобы сбить используйте автоатаку или моментальные скиллы (лучше всего выбрать [​IMG] [​IMG] [​IMG] так как их скорость анимации минимальна). Но не торопитесь снимать увороты с заслипанного противника, так может получится если ганнер использовал уклон под конец каста слипа и вместо отражения он останется висеть на нем. При таком раскладе воздержитесь от использования Коррозии и ожога, так как противник вполне может снять с себя уклон в последний момент и вы выведете его из состояния сна.
    Основная часть PvP состоит из необходимости залочить и развести противника на стан, при чем как у него, так и у вас.
    В начале боя имеет смысл отдать Молитва железа, чтобы не получить сразу стан. Далее обратите внимание есть ли на противнике Внутренняя зоркость, если есть начинайте лочить немоту внимательно следя за дебафами: снайпер может снять два из них с помощью Инстинкт побега и тут лучше всего застанить или заслипать противника до окончания бафа. Не забывайте об уклоне и отменяйте умения по мере необходимости.
    Держите дистанцию с противником, с большинства умений пистолетов снайперы способны атаковать только с 20 метров, впрочем на пушку это не распространяется, но на нее действует немота. С пушки так же следует сбивать такие умения как [​IMG]Призрачная пушка(большой урон) и [​IMG]Порабощающий выстрел(обездвиживание или слип) с помощью инст слипа или стана.
    Другие важные умения снайпера


    [​IMG]Сила магии- DP-умение повышающее скорость атаки и силу магии.
    [​IMG]Заряд немоты - немота.
    [​IMG]Ядро разлома - понижает отмену магии и эффект восстанавливающих умений. Старайтесь не использовать восстанавливающие банки под этим эффектом.
    [​IMG]Огонь печати - увеличивает время подготовки умений.

    Общая информация

    Второй из подкласса инжинеров и первый из категории кольчуги - это пилот. Самый последний из введенных классов и самый специфичный. Тут тебе и урон и всевозможные защитные скиллы, парал, немота - просто целый набор. Все это делает пилота одним из самых непредсказуемых противников.
    Основные принципы ведения боя.
    Стоит использовать свитки защиты от стихий, Элитный свиток блока м. крит. удара, но все же советую оставить Элитный свиток поглощения урона от станов, хотя вариант Элитный свиток отмены магии тоже имеет место быть.
    Еще один класс с одним уворотом - Защитное поле - для того чтобы сбить используйте автоатаку или моментальные скиллы (лучше всего выбрать [​IMG] [​IMG] [​IMG] так как их скорость анимации минимальна). Но не торопитесь снимать увороты с заслипанного противника, так может получится если пилот использовал уклон под конец каста слипа и вместо отражения он останется висеть на нем. При таком раскладе воздержитесь от использования Коррозии и ожога, так как противник вполне может снять с себя уклон в последний момент и вы выведете его из состояния сна. Здесь же есть еще одна особенность пилота, относительно других классов, сбив ему уклон вы дадите ему возможность использования стана - Ответный выстрел.
    Основной проблемой против этого класса является сложность контроля. Тут вам и Энергетический барьер, и Магический барьер, Барьер ида и, если ваш стан все-таки прошел, получайте Защитная завеса сверху. Ну и куда же без защиты от замедления Максимальная боеготовность.
    Начинать PvP лучше всего без барьера, так как его очень быстро с вас снимут с помощью Разрушение барьеров еще и стан пропишут. С локом немоты тоже стоить быть аккуратным во-первых из-за стана после уворота, во вторых - Аварийный ремонт. А вообще самой проверенной и лучшей тактикой - будет вливать урон в лицо, еще и DP ему отдайте, чтоб не повадно было. Максимально держите дистанцию, в случае чего не стесняйтесь отдать Ледяные доспехи.
    Другие важные умения пилота
    Экстренная эвакуация - полностью восстанавливает HP противника, путем выхода с робота. Это ваш неоценимый и неповторимый шанс успеть уничтожить противника: используйте станы и контроль, вливая максимальный дамаг.
    Удар немоты - немота.
    Электрический шок - парализует на 1 секунду.
    Ошеломляющее превосходство - DP умение значительно повышающее характеристики. Работает по принципу нового бобра у лучников: захотел - включил, захотел - выключил.
    Общая информация
    И вот он, наш единственный и неповторимый, обладатель мантр, килограммом щитов и всевозможных усилений, как себя так и группу, коллекцией станов и сразу двух антишоков.
    Основные принципы ведения боя
    Так же как и против любого физического класса используйте Элитный свиток блока ф. крит. удара и Элитный свиток поглощения урона.
    Представители данного класса делятся на два типа:
    Саппорт - такие ребята чаще всего бегают в комплекте на маг защиту, неплохо хиляться с помощью Длань восстановления, которую можно сбить инст слипом или станом, кидаются барьером на защиту от стихий Обряд неприступности - но на этом вся опасность данного вида заканчивается в меру того что бить им особо нечем и если вы грамотно их законтролите и разведете на станы и лок - проблем у вас возникнуть не должно, особенно с сетом в точность и [​IMG]Мольба концентрации.
    ДД - отчасти вымирающий, но отнюдь не слабый противник. Главной опасностью для вас станет станлок и неверно прожатый антишок. Особенно на моменте, когда ваш противник находится почти на другом конце карты и вы разводитесь на стан от Проникающий захват.
    Для победы над таким противником используйте лок немоты и пытайтесь развести на антишоки, которых у него, как и говорилось, два: стандартный и [​IMG]Управление небесами. Так же при локе стоит обратить свое внимание на Выброс жизненных сил, снимающий 1 негативный эффект, и Побег пространства. Я советую использовать такое начало лока [​IMG] [​IMG] и здесь же отдавать [​IMG], нормальный чародей так или иначе, но разведется на шок, хотя бы чтобы накинуть Охранный барьер. Далее на ваше усмотрение и на сколько вы не хотите отдавать немоту под 30% резиста: если чародей уже отдал Побег пространства можно накинуть [​IMG] или рут и откайтить, если отдал Выброс жизненных сил то можете кайтить или заслипать, ну а если оставил еще все умения, то просто кайтите, он все равно пока под замедлением. Если же вы не боитесь резиста накиньте сверху [​IMG] [​IMG] [​IMG], обновите [​IMG], отдавайте один из рутов, а там уже и времени щита останется не так много и за пару секунд до его конца можете начинать бурстить, не забыв накинуть [​IMG] для лока передвижения.
    Другие важные умения Чародея

    [​IMG]Защитный покров - понижает входящий урон и восстановливает HP. Старайтесь не вливать в него урон, желательно законтролить.
    [​IMG]Перекрестный защитный барьер - Повышает отмену магии. Старайтесь не использовать сильные умения или законтрольте.

    [​IMG]Обряд скорости - увеличивает скорость подготовки маг. умений. Явный признак что противник собирается отхилиться. Если есть возможность просто залочьте немоту, в другом случае - контрольте.
    [​IMG]Обряд прорыва - повышает шанс прохождения станов.
    [​IMG]Священное благословение - DP-умение, значительно повышающие атаку. Контрольте, замедляйте, прячьтесь за текстурами или прожимайте щиты и землю - делайте что угодно, чтобы не попасть под это умение.
    [​IMG]Благословение ветра - наносит дополнительный урон при каждой атаке. Воспринимайте это как угрозу, скорее всего чародей пойдет в атаку.
    [​IMG]Бросок оков - понижает вашу скорость движения
    [​IMG]Шоковый удар - понижает вашу скрость каста на 50%. Если не хотите или вам нечем снять эффект - откайтите или законтрольте.
    [​IMG]Обряд клеймения - одна из скрытых стигм чародея. Понижает вашу точность магии и м.крит на 100.
    Важные умения Целителя:
    Общая информация

    Обладатели огромного выбора умений на отхил и заядлые любители часиков на арене - это всеми любимые целители. И пусть большинство и не догадывается о такой их особенности, но данный класс имеет дд ветку и вполне способен убить любого на своем пути. Правда потом они снова прикидываются ламповыми беззащитными няшами, но вы им не верьте, у них у всех есть спрятанный посох.
    Основные принципы ведения боя
    Целитель магический класс, так что используем свитки защиты от стихий, Элитный свиток блока м. крит. удара, и прожимаем Элитный свиток отмены магии на сильные умения.
    Так же как и чародеев, хилов можно смело делить на две категории:
    Саппортные ребята просто заколебут вас своим сетом на магическую защиту и, если у вас нет комплекта в точность, это станет серьезной проблем. Впрочем не сам целитель, он в саппорте и маг.защите опасности не представляет вообще никакой - вы его не убьете, но и он вас тоже. Опасность тут в том, что у любого уважающего себя саппорт хила есть карманный ДД, который уже мчится на всех парах по вашу душу. Но, допустим, сет на точность у вас все же имеется. Тогда вашими извечными друзьями станут - немота, сон, стан и [​IMG]Мольба концентрации, на всякий пожарный. Не используйте усиливающие умения сразу. Используйте [​IMG]Увеличение силы магии после того как залочите целителя или разведете на антишок. В обычной ситуации он вас либо откайтит либо просто отхилиться.
    В PvP против сап хила важно следить за [​IMG]Молитва сопротивления, которая дает защиту от немоты и станов и [​IMG]Непроницаемый барьер, с защитой от немоты. Всегда будьте готовы отменить умение, будь то немота или сон в [​IMG]Волна святости. Некоторые ребята во время переконтроля прожимают [​IMG]Освобождение, чтобы снять последующий слип, особо веселые используют [​IMG]Молитва скорости + [​IMG]Волна святости, что значительно портит жизнь и все планы.
    Целитель - рдд класс, и почти всего атаки дальние, однако не спешите к нему подходить, сразу схватите [​IMG]Замедляющая атака.
    Используйте щиты целителя против него [​IMG]Исцеляющий барьер и [​IMG]Покров жизни. Скорее всего целитель будет прожимать их после того как вы развели его на Антишок. Заслипайте Целителя, и, так как щиты поглощают урон, вы без труда сможете его залочить не сбивая слип.

    ДД целители отличаются от саппорта тем, что и сами могут вас убить, дамага им, поверьте, хватит. Принцип боя примерно тот же - немота, сон и станы сделают свое дело. По возможности сбивайте [​IMG]Раскаты грома и [​IMG]Правосудие земли инст слипами и станами. А сочетание таких бафов как Молитва усиления + [​IMG]Молитва скорости должно вызывать ответную реакцию слипа.
    Еще одно важное замечание о скиллах хила это [​IMG]Цепь страданий - дот, который висит 2 минуты и наносит приличный дамаг. Снимается 2-мя банками или Иллюзией.
    Общая информация
    В далекие годы, когда о новых классах еще не было и речи, волшебники лили слезы и кричали "ВОТ ЕСЛИ БЫ У НАС ОТХИЛ БЫЛ", а целители в ответ подхватывали "ДА ЛАДНО КОНТРОЛЬ, ХОТЬ НЕМОТУ ДАЙТЕ". И вот, спустя столько лет, появились они - барды. Данный класс обладает хорошим отхилом, как массовым, так и одиночным контролем, немотой, сверху еще пароличом, и самое главное - имеет защиту от всего на свете.
    Основные принципы ведения боя
    В PvP с бардом используйте [​IMG]Элитный свиток блока м. крит. удара, [​IMG]Элитный свиток отмены магии и свитки защиты от стихий.
    Барды делятся на два типа, и нет, это не саппорт и дд, это Мотив самообладания, от станов и немоты, и Мотив отваги с защитой от сна. И тактики против данных умений прямо противоположные: с Самообладанием играйте через слип, с Отвагой через стан и немоту. На самом деле Отвага наиболее приятный для вас баф, но все равно не стоит забывать о Мотив железа, дающий защиту от станов.
    Главное здесь не попасть под слип барда с радиусом в 7 метров Марш шута, особенно если он играет с Эхо паралича. Старайтесь снять с себя парал между переконтролем, когда на вас кидаютТанец шута.
    Аккуратно обходите Веселая мелодия, данное умение почти всегда это работает как предупреждение о локе Аккорд немоты или последующим бурстом.
    Если вы законтролили барда и он не снял [​IMG]Мотив щита (или использовал [​IMG]Аккорд снежинки ) - можете спокойно лочить через щит.
    При локе немоты помните о Ясная мелодия и [​IMG]Танец иллюзий. Старайтесь лочить в стан или щит, однако если вы смогли развести барда на клинс, то можете спокойно лочить так, у вас есть 8 секунд до отката. Исключениями являются барды в саппорт-ветке, там вам придется разводить на три клинса, лучше сразу через стан. Третьим клинсом явлется [​IMG]Мотив освобождения, который может использоваться для снятия ваших умений контроля и между переконтролем.
    По возможности сбивайте [​IMG]Мелодия иллюзии(иначе вам прилетит серия большого урона) и [​IMG]Мелодия духа маски(рискуете остаться без маны) используя моментальный слип или стан

    Другие важные умения Барда:
    Защитные умения:

    [​IMG]Веселый мотив - повышает защиту от стихий и HP противника
    [​IMG]Мелодия моря - понижает скорость атаки и отмену магии.
    [​IMG]Какофония фантазий - понижает силу магии на 600.
    Основные принципы ведения боя:
    Используйте свитки на защиту стихий, [​IMG]Элитный свиток блока м. крит. удара, [​IMG]Элитный свиток поглощения урона, можно рассмотреть вариант Элитный свиток отмены магии в моменты бурста.
    Чаще всего PvP волшебников представляет собой соревнование на умение быстрее котролить или лочить. Здесь вам сыграют роль навыки отмены каста, чтобы кидать слип чуть позже противника, умение джамшотить, гримуар на скорость атаки, умение читать лог чат и реакция. В остальном - это аспект опыта и знания своего класса.
    Начало поединка может быть разным: Падение молнии, Направленный сон, сочетание Изгиб пространства и времени + Ураган иллюзий, Ледяные оковы и тд - но все варианты - это размен на контроль. Начать сразу с лока немоты, конечно можно, но не является слишком хорошей идеей - время действия немоты вы простоите в контроле. Если вы хотите начать с контроля имеет смысл прожать свиток на скорость атаки.
    Имеет смысл отдать Молитва железа в начале, чтобы не попасть в стан, но отдавать антишок крайне не советую. Так же в начале не имеет особого смысла прожимать [​IMG]Стальной защитный барьер только если он у вас уже откатился и вы не ограничены какими-нибудь правилами ФП. В любом случае скорее всего вам либо потребуется его снять, чтобы вас не залочили.
    Если вас законтролили - не отчаивайтесь использование [​IMG]Стихийный барьер между переконтролем, если еще не висит, и быстрый разлок с помощью Иллюзии и блинков - поможет вам спасти ситуацию. Ну и конечно же, не стесняйтесь пользоваться Проклятием слабости.
    Общая информация
    Ненавистный всеми класс и обладатель книжных фиров - заклинатель.
    Основные принципы ведения боя
    Перед началом поединка вам стоит определиться как начинать: либо вы полностью используете всевозможные свитки и усиливающие умения, чтобы закрыть важные бафы, но получается большой урон от умений диспела. В особенности закрывайте стальной и стихийные барьеры. Либо вы начинаете без усиливающих умений вообще, исключая свитки защиты от стихий.
    Скорее всего все начнется и возможно закончиться с [​IMG]Проклятие: Элементаль воды. После этого начнется безудержное веселье с [​IMG]Вопль духов и [​IMG]Вопль ужаса. И тут как хотите так и выживайте, выйдите из фиров вы скорее всего полностью залоченным и почти мертвым. Чтобы максимально повысить ваши шансы используйте землю между перефиром, чтобы повысить выживаемость и снять все негативные эффекты. Когда выйдите из фиров будьте аккуратны со станами и оглушениями с близкой дистанции, иначе рискуете получить [​IMG]Проклятие отчаяния и все начнется сначала.
    Для того чтобы залочить заклинателя не забывайте в первую очередь о Клятва иллюзий, данное умение позволяет снимать с себя эффекты замедления и дает возможность отразить 1 маг атаку, так что держите руку на отмене каста. Еще для разлока заклинатель может и будет использовать Страж земли - опять же эффекты замедления и Команда: Стена защиты. Последнее из умение представляет для нас опасность при двух элементалях:
    1. Вода. Повышает маг защиту заклинателя на 260 и членов его группы.
    2. Земля. Снимает один негативный эффект. С помощью данного умение заклинатель может не только разлочить себя, но и снять слип.
    Начиная поединок с дальнего расстояния будьте аккуратны. Есть подлые заклинатели использующие своих питомцев или мобов для того чтобы начать вас лочить еще с 30-40 метров. Посылая своих элементалей или выбирая моба близкого им на 25 метров и к вам на 15 метров они могут использовать [​IMG]Клинок земли и Обширная коррозия, который благополучно попадет на вас.
    Используйте [​IMG]Поглощение жизни на элементаля(кроме водяного), чтобы восстановить большее кол-во HP.
    Для того чтобы снять с себя негативные эффекты используйте союз с землей, или, как другой альтернативный и очень веселый вариант убийства заклинателя - это использование [​IMG]Союз с водой вместо земли. Данное умение дает вам шанс в течении 15-20 секунд снимать с себя негативные эффекты. Включая фир.
    Другие важные умения заклинателя
    [​IMG]Команда: Защита - умение перенапрявляющее весь получаемый урон на элементаля. Для начала заслипайте или залочьте противника, теперь вас есть два варианта развития событий(исключая побег):
    1. Подождать окончания умения (всего 20 сек);
    2. Уничтожить элементаля. Перед тем как бить элементаля обратите внимание на его стихию:
    Тайфун/Магма даже не думайте.
    Земля имеет показатель HP в 150%. Не стоит утруждать себя и бить.
    Огонь имеет показатель HP в 100%. Можно убить, если вы располагаете хорошим дамагом.
    Воздух и Вода имеют показатели HP 85 и 55% соответственно. Убивайте их.
    Запомните что элементали не получают урон от умений своих стихий.
    [​IMG]Команда: Добровольная замена - аналогичное предыдущему умение. И у вас вновь два варианта:
    1. Ждать придется 2 минуты, это слишком много, вам никаких слипов не хватит. Поэтому кидайте обездвиживание или слип на элементаля и бегите. Радиус действия замены всего 20 метров, если заклинатель побежит вслед за вами - отлично, выводите за радиус и убивайте, а если нет, то пусть там и остается :)
    2. Все так же убить элементаля.

    [​IMG]Сплочение элементалей - значительно увеличивает характеристики заклинателя. Невозможно использовать вместе с элементалем.
    [​IMG]Исцеление разума - усиливающее умение. Обновляется только если рядом элементаль.
    [​IMG]Блокирование магии - немота.
    [​IMG]Замедление - понижает скорость атаки.
    [​IMG]Замедляющие кандалы - понижает скорость атаки и магии. Значительно понижает защиту от стихий.
    [​IMG]Загробное проклятие - понижает маг. защиту и защиту от стихий. Умение снимается либо 2-мя банками либо иллюзией. Используем Иллюзию.
    [​IMG]
    • Масс PvP. Несколько общих моментов:

    1. Не всегда стоит использовать массовый слип в групповых PvP данжах именно на вражеского целителя. Очень часто эти хитрые саппорты находятся отдаленно от своей группы. В таких ситуациях используйте одиночный слип на целителя и массовый на группу.
    2. Следите за бардами, они нынче имеют отвратительную особенность снимать контроль с помощью Ясная мелодия. Раз в 8 секунд! Со всей группы!
    3. Следите за бафами, которые кидает ваша группа. Например, [​IMG]Покровительство целителя или [​IMG]Веселый мотив / [​IMG]Мотив освобождения повышают эффект восстанавливающих умений и во время действия этих умений любая ваша банка восстановит значительно большее количество HP. Используйте только моментальные банки, тикающие увеличивают эффект восстановление только в первые 2 секунды.
    4. При игре в группе и голосе научитесь озвучивать, когда вы контролите хила. Это подтолкнет ваших союзников стараться не использовать массовые умения, а вам сохранит нервы.
    5. В 90% случае вы будите мишенью №2. Первых по воле судьбы убивают заклинателей, но вам тоже достанется.
    6. Используя блинки помните, что вы пропадаете не только из таргета ваших противников, но и ваших саппортов.
    7. [​IMG]Защита союзников - умение стража, используется на членов группы. Весь урон нанесенный по цели переходит на танка в размере 50%.Не стоит напрягаться и бить, если конечно у вас рядом нет заклинателя/барда с диспелом или пилота с [​IMG]Разрушение барьеров.
    8. [​IMG]Купол защиты - умение танка, используется на членов группы, как защитный барьер. Старайтесь не бить в данное умение. Так же полезно знать что данное умение имеет очень низкий приоритет среди щитов и если его использовали на вас, не спешите прожимать свои барьеры.
     
    Последнее редактирование: 14 дек 2017
    iSensy нравится это.
  8. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    Благодарю вас за прочтение данного гайда и я искренне надеюсь, что вы нашли здесь для себя что-то новое и познавательное.
    Помните что умение играть волшебником - это опыт и знание противника. Практикуйтесь, совершенствуйтесь и обязательно станете лучшим!
    [​IMG]
     
Статус темы:
Закрыта.