1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Путеводитель по убийце 5.8

Тема в разделе "Архив гайдов", создана пользователем Kuzory, 12 дек 2017.

  1. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    [​IMG]

    Дисклеймер
    Данный путеводитель рассчитан как на совсем еще зелёных и робких ассассинов, только начинающих свой длинный и тернистый путь к звёздам,
    так и на прожженных, закалённых во множестве сражений убийц.

    В путеводителе собрана вся необходимая информация чтобы втянутся в процесс игры за этот класс и научится достойно играть за него.
    Инструкция
    Путеводитель состоит из 5 Актов, в каждом из которых подробно разбирается определенная категория или особенность игры за сина. Помимо текстовых описаний, к путеводителю прилагаются различные PvP- и PvE- видеоролики для демонстрации тех или иных ситуаций и моментов.

    Так как путеводитель вышел достаточно объемным, каждый Акт поделен на 20 глав - Vol. (X) - благодаря которым реализована навигация внутри оглавления с возможностью перехода непосредственно к интересующей вас статье.

    Навигация - тут
    Краткое описание содержания Актов
    В Первом Акте - Даётся базовое описание класса убийцы для ознакомления новичков, в который входят: плюсы и минусы, описание и аналитика умений убийцы, общие советы по раскладке, описание игровой механики за убийцу, а также заточка экипировки, об её актуальных параметрах при сборе, а также ставится ключевой вопрос о выборе актуальной связки оружия(и возможностях его апгрейда) для убийцы

    Во Втором Акте - Начинается путь новичка в котором неопытному юнцу, объясняют как создать сразу 65'го персонажа, учат настройке интерфейса, основным правилам игры в пати и соло PvE, а затем объясняют как докачаться до 75 уровня и научится проходить новые, временные зоны высшего даэва.

    В Третьем Акте - Идет описание механики геймплея убийцы, а так же её багов: как разрешённых, так и находящихся под запретом.

    В Четвертом Акте - В одном из самых объемных, начинается разговор об экипировке убийцы, актуальных параметрах при ее сборе. Обсуждается вариативность PvP- и PvE- эквипа и его заточке. Ставится вопрос о выборе актуальной связки оружия (и возможностях его апгрейта) для убийцы.

    В Пятом Акте - Заключительном, идут ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ).
    Как сделать гайд читабельным
    Чтобы сделать текст читабельным, необходимо спуститься в самый конец страницы
    [​IMG]

    затем изменить тему с 4game, на Aion, Cтиль Aion крайне рекомендуется.
    [​IMG]

    В результате получится идеальная верстка и размер текста для чтения Путеводителя.
    Как связаться с авторами гайда
    Если вы хотите оставить свои комментарии и отзывы насчет Путеводителя по убийце, а также задать свои вопросы по сину его авторам, то сделать вы это можете - тут.
    [​IMG]
    Guide by Diyack & Awakkening
    Хотим выразить отдельную благодарность
    Lucky Luck за помощь в PvP разделе
    Оглавление будет кликабельно.



     
    Последнее редактирование: 4 мар 2018
    iShoxie, Golem, Tyulenchik и 12 другим нравится это.
  2. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Можно сколько угодно вспоминать любимые версии AION от 1.9, 2.7, 3.0 до Master Server, но пора уже признаться, что нельзя жить воспоминаниями о любимой онлайн игре нашей молодости. Оставшись на месте, созерцая прошлое, невозможно прочувствовать настоящее, невозможно познать интересное будущее и порадоваться изменениям. Не желая менять взгляд и меняться суждениями, мы обрекаем себя на унылую геймерскую старость и начинаем играть в 8-bit ретро эмуляторы.

    Меж тем 2.7 в России вышла шесть лет назад. ШЕСТЬ лет прошло! Многие погасили кредит за ипотеку, у кое-кого даже выросли дети и пошли в начальные классы. У многих снова появилось немного личного времени на игры. Потому предлагаю вам, мои ветераны, сдуть пыль с ваших мечей и кинжалов, отправиться в удивительное путешествие. В старую-новую вселенную Атреи.


    [​IMG]

    Благородная геймерская старость не за играми от инди-разработчиков или мобильными приложениями, а на полях сражений! Поля изменились очень сильно. За шесть лет игра претерпела массу изменений и не стала похожа не только на старый AION, но и на разочаровавший многих 3.0 и 4.5. Это 5.8 с будущим ГЛОБАЛЬНЫМ! обновлением 6.0. Все эти годы игра развивалась, обрастала контентом и продолжала оставаться MMORPG высшего класса, потому что на смену не пришло ничего более глубокого и масштабного. Последние несколько лет добавили в нее утерянное разнообразие локаций для ганга, две великолепных турнирнирных арены, новое оружие, броню, уники, мировых боссов, совершенно новые скилы и конечно же новых, боевых питомцев - миньонов. От последнего я визжу как мамкина принцесса, смотря на свою милую, маленькую помощницу, готовую прийти мне на помощь в любую секунду. Игра действительно перестала быть даже похожей на AION, потому вернувшись в нее спустя так много времени я заново знакомлюсь с ней. Положа руку на новую, изящную текстурку с умения темный убийца, констатирую - это совершенно не игра нашей молодости, а очень крутая MMO высшей классификации ААА. Когда выкидываешь из головы хлам стереотипов и суждений, не связываешь новую игру со старой, получаешь одно удовольствие.

    Чего только стоят 36 саундтреков из последнего альбома AION: THIS IS OUR DESTINY исполненные австралийским дирижёром и композитором Брэттом Келли, при участии Мельбурнского симфонического оркестра, что заставляет вспомнить, что AION еще и про офигительные релаксирующие саундтреки.



    И так во всём! В каждой мелочи, в каждой детали, чувствуется масштаб и одновременно благородство современного AION и это, черт побери, очень круто! За последние годы ни одни старые версии не зажигали во мне дух исследователя. Из прожженного седобородого ветерана, знающего все о мире прошлого, я превратился в глупого нуба, буквально помолодел и с интересом рассматриваю каждый аспект. Мне не стыдно не понимать, быть кривым и неопытным. С возрастом приходит осознание, что смысл игры не в соревновании, а в участии. Еще так говорят про секс. Простите за вульгарное сравнение, но именно процесс исследования и созерцания стал первичен, даже пара часов в день за новой игрой насыщает меня чувством сопричастности. Я не сравниваю, а принимаю правила нового мира. Лишь некоторые игровые локации прошлого и все такое же утонченносерьезное, неподвластное времени, гладко выбритое лицо моего аватара напоминают мне о тенях ушедшего. Но тени скупы на краски, в 3.0 мне как раз не хватало "серьезности" и "драматизма" которое есть в 5.6 и 5.8



    Переделали также и стартовые локации сделав их необыкновенно волшебными переносящими вас в ту самую сказку с которой вы впервые имели честь познакомиться в декабре 2009 года. Старая добрая Фоэта и загадочный Исхальген заиграли по новому.




    Не обделили вниманием и стартовый шмот, адаптировав изношенные лохмотья 2007 года под современные реалии.



    Я был свидетелем зарождения этого мира, и я вижу чем он стал. Он стал не хуже и не лучше, он стал совершенно другим, но каждый может найти в нем прелесть. Не концентрируйтесь на недостатках, смотрите на достоинства и помните, что прошло почти 10 лет, а великая игра всё также развивается.

    [​IMG]

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  3. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Современный Aion многолик и разнообразен, и неудивительно, что на бескрайних просторах прекрасной Атреи за десять лет нашлось место для представителей 11 различных профессий. Здесь бок о бок уживаются магические и физические персонажи, среди которых есть и те, кто вобрал в себя, казалось бы, несовместимые направления. Ведь действительно, всего пару лет тому назад мы не могли и подумать, что стрельба из пистолета может зависеть от магических характеристик (и то ли еще будет).

    Обновление 5.8 с вводом новых камней, показателей, брони, способа ее заточки и прочего еще сильнее очертило грань между представителями различных профессий. В то же время усложненная система прокачки персонажа после 65 уровня вынуждает игроков отдавать все свои силы на улучшение лишь одного — любимого аватара. Такое явление, как «твинководство» в современных реалиях отходит на второй план. С каждым днем все сложнее угнаться за новинками в игре даже в рамках своевременного апгрейда одного из персонажей, не говоря о двух и более. Оттого вопрос в правильности выбора класса стоит остро, и не всегда только перед новичками ru-серверов. Именно поэтому будет не лишним рассмотреть каждую из 11 профессий более детально, заранее определиться с минусами и плюсами, а также понять, какому игроку лучше всего подойдет тот или иной класс.
    [​IMG]
    Гладиатор


    Гладиатор — смертоносное продолжение ветки воина. Будучи истинными мастерами военного дела, латные друзья могут использовать самую большую вариативность видов вооружения в игре: копья, двуручные мечи, одноручные мечи, кинжалы, булавы и луки. Впрочем, в качестве основных типов они используют только первые два, остальное носится весьма ситуативно. Этот класс славится тем, что способен выдавать АОЕ-дамаг (вокруг себя), что выгодно превозносит его над остальными как в PvE, так и в PvP-активности. В хороших руках гладиатор всегда будет опасным противником для любого класса, кроме барда и заклинателя — *ну ведь это реально так!*.

    [​IMG]

    Преимуществами гладиатора являются:
    • имеют переключаемые стойки на PvP атаку/защиту (более 80% PvP атаки с точеной бижей);
    • массы-массы-массы (вспомните ранние мувики, где именно AOE-атаками глады «раскладывали» целые паки);
    • наличие спектра «телескопических» видов оружия (увеличивает радиус атаки на 7 метров);
    • прост в освоении на любительском уровне и чрезмерно популярен.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • вам не убить барда;
    • вам не убить закла;
    • да и вообще соло ганк гладом — гиблая затея;
    • необходимость искать чанта/хила.
    Чей класс гладиатор? Пожалуй, может стать выбором любого игрока, который захочет поиграть в Aion, несильно вдумываясь в происходящее (либо станет корейской BJ-звездой, если научится реально им играть).

    [​IMG]

    Страж


    Страж является одним из продолжений развития ветви воина и совмещает в себе сразу несколько ролей: поддержки-защиты и ДД. Но в любом случае главной отличительной чертой данного класса все же является выживаемость, достигаемая как за счет экипировки, так и находящихся в распоряжении скиллов. Ни один другой класс в игре не способен переживать такое количество входящего дамага, при этом несильно отставая в наносимом уроне (в единичную цель) от тех же гладиаторов. И несмотря на то, что дефенс-стойки способны практически абсолютно максимизировать параметры защиты, а использовать в таком состоянии стражи могут лишь авто-атаку, вивинг в любом случае будет способен доставить противнику значимые неудобства.

    Наилучшим образом потенциал представителей данного класса раскрывается именно в партийной игре, ведь способность увеличения параметров защиты распространяется не только на самого стража: «купол», «зс», «зб» — это те волшебные слова, которых будут ждать союзники и ненавидеть противники. Еще одной из причин, по которой можно любить данный класс, является «удочка» — умение, способное на некоторое время парализовать противника и пресечь возможность кайта.
    [​IMG]
    Преимуществами стража являются:
    • повышенная выживаемость как самого представителя класса, так и членов его группы за счет использования защитных умений;
    • средний DPS и общий, накопительный дамаг по таргетам;
    • удочка!
    • не испытывает проблем с поиском группы на PvP и PvE мероприятия, т.к. имеет «купол», «зс», «зб» и прочее.
    • наличие спектра «телескопических» видов оружия (увеличивает радиус атаки на 7 метров).
    К недостаткам класса можно отнести:
    • ближнюю дистанцию для ведения боя;
    • довольно большое количество бафов;
    • необходимость «свитчить» оружие.
    Если вы готовы руководить людьми или только стремитесь к этому, если совершаете отчаянные маневры на поле боя и способны вдохновлять на подвиги других, то страж — ваш выбор и AndreyGIGа.

    [​IMG]
    Убийца



    Убийца — сколько в этом слове для сердца магов всех сплелось! «Здравствуй, инвиз; приветствую, АШ; HP, что ты делаешь, ахаха, прекрати... Выберите точку воскрешения». Собственно, примерно так должна проходить встреча с мастером клинка и тени — ассасином.

    Все замечательно, а кто он такой? Говорят, существовал гайдописец, сочинивший на эту тему целый фолиант и... так и не опубликовавший его в самый ответственный момент. Но такое бывает. Когда речь идет об ассасинах, горизонты сознания сливаются с мечтами о корейском уровне геймплея, а все, что было бы между ними, восполняется сказочным, божественным вивингом.

    Да, бытует мнение, что сей класс, берущий свое начало от следопыта, пользуется крайней популярностью у любителей лирики. Класс — искра, буря, безумие — облаченный в кожаные доспехи с двумя сверкающими кинжалами/мечами за спиной. Он способен и должен убивать все, что движется (GRB — живое тому доказательство). Обладает самым высоким DPS в игре, физическим дамагом, контроляще-станящими явлениями с привязкой к ТМ-у, сытным количеством усиливающих бафов и улучшенными маскировками.

    [​IMG]

    Преимуществами убийцы являются:
    • пожалуй, самая высокая скорость атаки и физический DPS в игре;
    • божественные возможности для скрытной игры;
    • двойной прок ГС-ов (+ учитываем вивинг);
    • противник, допустивший ошибку, обычно не имеет второго шанса;
    • овладение классом развивает вас как личность.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • вы — не GRB;
    • убийца очень требователен к уровню эквипа;
    • необходимо понять принцип вивинга и преследования таргетов на бегу;
    • необходимо иметь 60+ FPS и пинг, стремящийся к нулю;
    • в любом случае время проведете весело.
    Кому подойдет? GRB, любителям ганка, молящимся на GRB, людям с заниженным ЧСВ, DPS-ботам и PvE-королевам.

    [​IMG]
    Стрелок


    Путь стрелка — продолжение тропы следопыта. Оригинальное название — говорящее (Ranger): представители класса наносят урон на расстоянии. Славятся в качестве одних из сильнейших ДПС-ботов в Атрее, обладающих рядом бафов на увеличение выживаемости и еще большее увеличение дамага. В руках лучники носят... да-да, не удивляйтсь, лук! Чем порадуют еще? Ну, скажем, располагают приветливой коллекцией ловушек, обладают столь ненавистными маг. уворотами и контролями в виде слипов и дебафов. Для ганка идеально подойдет инвиз — пусть и базовый, но уровень комфорта во вражеских зонах повышается в разы. Многие лучники пользуются им даже элементарно для того, чтобы на секунду выбиться из таргета непосредственно перед нападением — наследие следопыта дает о себе знать!

    [​IMG]
    Преимуществами стрелка являются:
    • огромный физический DPS и общий дамаг по таргетам;
    • дистанционные физические атаки (дальность атаки и ее сила зависит от пробафа игрока);
    • арсенал ловушек, способных кардинально повернуть исход PvP в самые неожиданные моменты;
    • наличие уворотов и рассеивающих умений;
    • по сравнению со своим братом-ассасином намного менее требователен к экипировке.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • относительно низкую выживаемость против латных классов;
    • зависимость от ТМ-статов, даже будучи полностью физическим классом;
    • довольно большое количество бафов, необходимых для многократного повторного пробафа в процессе геймплея.
    Кому подойдет рейнджер? Определенно любителям ганка на вражеских территориях, маньякам-вливателям DPS и уж точно не ленивым неврастеникам, которых бросает в яростную дрожь от необходимости прожимать лишние бафы.

    [​IMG]
    Волшебник



    Волшебник является одним из продолжений развития ветви мага и, что очевидно, относится к очередному представителю классов с магическим уклоном. Имеет строгую привязку к ношению исключительно тканевых доспех и способен использовать два типа оружия: орб или гримуар. Ему подвластны все виды стихий: вода, огонь, воздух и земля. Кроме того, представители данного класса обладают одними из самых высоких возможностей в игре для контроля противника и его состояний, при этом имея завышенные показатели собственной стихийной и магической защиты за счет наличия определенных скиллов. Но не стоит забывать и тот факт, что сорки также способны выдать колоссальный магический дамаг за относительно короткий промежуток времени.

    [​IMG]
    Преимуществами волшебника являются:
    • самый высокий магический урон среди всех классов, в том числе урон в секунду (DPS);
    • повышенная выживаемость за счет грамотного использования контроля;
    • дальняя дистанция для совершения атак (25 метров);
    • легкость и автономность при прокачке (в большинстве случаев может обходиться без поддержки других классов);
    • оказывается необходим пати как для PvE мероприятий, так и для PvP. Зачастую при выборе между одетым сорком и луком, выбор сделают в пользу первого.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • уязвимость перед физическими классами, что отрицательно сказывается при сражениях с их представителями;
    • длительность прочтения большинства важных заклинаний контроля и урона;
    • незначительный показатель концентрации, влияющий на возможность докаста скилла и его непрерывание.
    Как понять, что вы волшебник? Дождаться письма из Хогвартса. Всего лишь необходимо творить невообразимые вещи, любить находиться в центре внимания, иметь непреодолимое желание занимать верхние строчки в дпс-чартах, обладать реакцией и быть Люстрой.

    [​IMG]
    Заклинатель



    Этот набор звуков — настоящая боль для всех классов в Aion. Ну вот какие могут быть положительные ассоциации с любовно прозванной «фиромразью»? Класс является порождением мага, не пожелавшим переродиться сорком и пустившимся во все тяжкие. Врожденное стремление к мазохизму проявляется здесь в лучшем виде: заклинатель обладает теми самыми ненавистными фирами, на время которых таргет переходит в овощеобразное состояние, нереальным количеством дебафов и ДоТ-умений и, примерно с версии 4.8, сильным направленным дамагом. Выступает в смертоносном тандеме вместе с его неотъемлемым *****-элементом — элементалем одной из четырех стихий, способным всячески оказать поддержку и даже полностью перенять входящий урон на себя.

    [​IMG]
    Преимуществами заклинателя являются:
    • широчайший арсенал средств для повержения оппонентов в овощеобразное состояние;
    • возможность приказать элементалю временно перенять весь направленный урон на себя;
    • если вы толково справляетесь со своими дебаф-контроль-функциями, вас охотно возьмут в PvP-данжи;
    • заклинатель способен выдавать почти самый высокий оverall-damage в игре (за продолжительный промежуток времени);
    • имеет дальнюю дистанцию для совершения атак (25 метров);
    • легок, автономен (местами даже скучен) при прокачке (в большинстве случаев может обходиться без поддержки других классов);
    К недостаткам класса можно отнести:
    • зависимость от элементаля, который так и норовит нацеплять мобов, раздражает глаз и всячески угнетает и тянет назад;
    • очень ограниченное количество средств к селф-чистке;
    • необходимость довольно часто ребафать исцеление разума.
    Сложно сказать, кому определенно подойдет столь «трудный» класс. Собственно, всем, кто хочет и любит выматывать нервы противнику и убивать не спеша, изощренно, ну, или умирать, не выходя из немоты.

    [​IMG]
    Целитель



    Целитель является одним из продолжений ветки жреца, и как следствие — ярким представителем поддержки. Класс — полностью магический, что обуславливает завышенные базовые параметры интеллекта и воли, которые после достижения 66 уровня и необходимо развивать. Целитель — это именно тот персонаж, без которого будет очень трудно обойтись на серьезных PvE и PvP мероприятиях. По сравнению же с другими классами с саппорт уклоном, бардом и чародеем, хил обладает более эффективными и мощными исцеляющими умениями, а также важной функцией по снятию негативных эффектов. Несмотря на то, что его главная участь — играть в группе, не все пользователи, выбравшие данную профессию, обречены на роль поддержания жизненной энергии сопартийцев, и они способны оказаться в не менее выигрышном положении. При правильном выборе стигма-умений, заточки оружия и брони, а также разработанной грамотной тактики ведения боя, в умелых руках целитель из милой пушистой «кошечки с половником» превращается в настоящего зверя PvP и PvE инстансов.

    [​IMG]

    Преимуществами целителя являются:
    • повышенная выживаемость как самого представителя класса, так и членов его группы за счет использования исцеляющих умений;
    • средний магический урон DPS и общий, накопительный дамаг по таргетам;
    • дальняя дистанция для совершения атак и использования исцеляющих умений на таргет и группу (до 25 метров);
    • возможность использования определенного спектра атакующих умений «на бегу»;
    • легкость и автономность при прокачке за счет грамотного комбинирования саппорт и атака-функций (обходится без поддержки других классов, скорее они нуждаются в нем);
    • не испытывает проблем с поиском группы на PvP и PvE мероприятия, т.к. относится к важной и незаменимой единице.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • невозможность использования массового отхила «на бегу»;
    • долгий каст некоторых умений с хорошей саппорт-базой;
    • длительный откат массовых умений с хорошей саппорт-базой;
    • практически отсутствует достойный контроль противника;
    • низкое сопротивление к контролю, если нет соответствующего случаю комплекта брони;
    • возможность лока магических классов лишь при своевременном срабатывании ГСа.
    Класс лучше всего подойдет уравновешенным, рассудительным и благоразумным людям. Целитель — это сердце пати, оттого лучше пусть оно будет не лишено доброжелательности, миролюбия, терпения, ответственности и милого девичьего голоска.


    [​IMG]
    Чародей



    Чародей является продолжением ветки жреца и, как следствие, еще одним ярким представителем поддержки. При выборе именно такого сценария развития событий — саппорт ветки, в которой, по сути, особо нечем бить, чародей привязывается к своей пати: бафы, щиты, отхил, мантры — вот чем пропитана такая жизнь. Саппорт-чародеев очень ценят и любят, им всегда рады на ганке, в серьезных PvP и PvE инстансах.

    А вот связав свою жизнь с ДД направлением, необходимо быть готовым к тому, что чародей убивает не благодаря, а вопреки. И пусть это физический, милишный класс с рядом дистанционных атак, почти все его станы обладают магической природой и без должного показателя ТМ'а отобразятся лишь в виде проходящего дамага без дополнительных негативных эффектов. В то же время чант не является счастливым обладателем слишком высокого разового дамага, правда, способен застать противника без антишока и сильно продамажить/убить за станлок. Повышенные показатели стихийной защиты от мантры и целый набор щитов поглотят и очень ощутимо порежут входящий урон, но уязвимыми местами класса в сражениях с магами остаются отсутствие сопротивления к контролю и относительно низкие показатели отмены магии.

    [​IMG]
    Преимуществами чародея являются:
    • повышенная выживаемость как самого представителя класса, так и членов его группы за счет использования усиливающих умений;
    • дальняя дистанция для использования исцеляющих и усиливающих умений на таргет и группу (до 25 метров);
    • большой арсенал станящих умений;
    • возможность использования усиливающих умений «на бегу»;
    • не испытывает проблем с поиском группы на PvP и PvE мероприятия, т.к. относится к важной и трудно заменимой единице.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • средний DPS и общий, накопительный дамаг по таргетам;
    • ближнюю дистанцию для ведения боя;
    • зависимость от ТМ-статов, даже будучи физическим классом;
    • низкое сопротивление к контролю, если нет соответствующего случаю комплекта брони.
    Класс лучше всего подойдет для людей, готовых «ломать систему», при этом обладающих огромным запасом терпения, усидчивости и благоразумия.

    [​IMG]
    Снайпер



    Что такое снайпер — это пушка. Пушечка и пара пистолетов. «Снайпер, не напомнишь ли ты нам о самом главном? Снайпер, для чего ты нужен в пати?)»

    Если серьезно, то класс изначально, после его ввода в 4.0, опрометчиво считавшийся имбой, был ощутимо порезан и теперь требует наличия пары рук для успешной игры. Если ранее мог рассматриваться как исключительно DPS-бот с дистанционными атаками, имеющий завышенные индикаторы в PvP, то теперь у ганнеров идет четкое разделение на ДД-секцию, реализуемую с помощью пушки, и дебаф-секцию, к которой относятся те самые парные пистолеты.

    Снайпер — интересный экземпляр — казалось бы, кожа, но магическая. Многие умения физической природы, но дамаг от них магический. Одна лишь пушечка — праведный заряд чистой магии!

    [​IMG]

    Преимуществами снайпера являются:
    • хорошие возможности для быстрого лока немоты на таргетах;
    • отличный дамаг на пушечке даже на первых стадиях зарядки (!);
    • независимость от магической немоты на пистолетах (бафы не в счет);
    • есть наследие от следопыта в виде уворота/форс-резиста;
    • независимость от MP.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • весьма символичный дамаг на пистолетах после «нерфа»;
    • повышенные требования к экипировке для достойного вливания дамага;
    • классом не умеют играть, за редким исключением. Профитнее взять в пати любого физ. дд.
    Если хотите освоить аспекты игры с весьма хардкорным PvP-участием и жизненно необходимым частым «свапом» оружия — этот класс определенно справится с поставленной задачей. На данной версии игры — один из самых хардкорных классов для геймплея.

    [​IMG]
    Пилот

    [​IMG]
    Видео на пилота

    Пилот — порождение инженерской мысли. Должно быть, изначально задумывался как нечто, призванное удивить игроков, привнести в игру элемент необычности и в некоторой степени сломать стереотипы. Вместе с последним, в самом начале пилотам были выданы все средства, чтобы ломать также и лица неугодных представителей вражеской расы (ну, или заседать в сарфанных дуэлях). Класс, уютненько восседающий внутри «машинки», обладал иммунитетом практически ко всему: контролящим умениям, обоим типам немоты, дебафам, шоковым состояниям. Просто праздник какой-то! Класс быстро получил любовное непроизносимое название и целую бригаду машинистов с пониженным ЧСВ, игравшими роботами до их глобального нерфа.

    [​IMG]

    А что можно сказать о трансформерах сейчас?

    Преимуществами пилота являются:
    • незначительные остатки той имбовой всезащиты, что была раньше;
    • неплохие возможности для выживаемости;
    • можно быстрее других перемещаться путем ускорения с коротким откатом.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • им никто не играет;
    • вас не возьмут в дерик;
    • актуальность класса уничтожена почти полностью.
    Честно? Мы не представляем, кому может всерьез нравиться восседать внутри весьма слабой железной машинки (там даже внешечкой не похвастаешься!) и пытаться выстрадать что-либо, особенно апеллируя фразами: «да у меня все стигмы на +7!», «да я бижу на 8 верхнюю точнул», «ну, возьми, пожалуйста».

    [​IMG]
    Бард



    На данный момент бард — это единственное и неповторимое продолжение ветки профессии артиста, разветвлять которую корейцы, похоже, не собираются в обозримом будущем. Класс является полностью магическим, до мозга костей, соответственно, имеет завышенные базовые параметры интеллекта и воли, что, в свою очередь, влияет на основные магические параметры, делая их изначально более высокими. Артист имеет строгую привязку к ношению тканевых доспехов, и самым важным музыкальным инструментом для осуществления всей «магии» является многострадальная арфа. В отличие от других магических классов, без ее присутствия в руках вы не сможете делать вообще ничего.

    Бард, по сути, сочетает лучшее из двух «классических» профессий волшебника и целителя. Обладая сокрушительным набором дистанционных магических умений всех четырех стихий и обширными возможностями для контроля таргетов, бард способен оказывать более чем значимую саппорт-функцию как в отношении себя, так и в отношении союзников.

    На выходе получается весьма универсальный класс, позволяющий обеспечить максимум возможностей развития в любом из актуальных направлений, в очень гибком соответствии с пожеланиями владельца и его стилем игры.

    [​IMG]

    Преимуществами барда являются:
    • высокий магический урон (DPS) и общий дамаг по таргетам;
    • повышенная выживаемость за счет использования исцеляющих умений и контроля;
    • дальняя дистанция для совершения атак (25 метров);
    • возможность использования умений с высокими показателями магического урона «на бегу»;
    • легкость и автономность при прокачке (обходится без поддержки других классов, скорее они нуждаются в нем);
    • не испытывает проблем с поиском группы на PvP и PvE мероприятия, т.к. в том или ином виде (поддержка или атака) применение барду найдется везде.
    К недостаткам класса можно отнести:
    • ману: во-первых, вас всегда просят ее заливать(!), во-вторых, у вас она тоже очень быстро заканчивается (да-да, не удивляйтесь!);
    • синов — это ваш антикласс, и с этим остается только смириться.
    Класс прост в управлении и первоначальном усвоении, и его можно смело рекомендовать для выбора как новичкам, только вошедшим в мир Атреи, так и опытным игрокам, досконально понимающим игровую механику.

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  4. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Убийца в 5.8 самодостаточный класс как в PvP, так и PvE. Он имеет множество возможностей контроля/станов, большое кол-во маг. уворотов, а также скиллов, повышающих его живучесть. Помимо этого, у убийцы всё отлично с уроном, и он удивительно быстро заливает цель как на селфе, так и под фулл-разбафом. На фоне других классов - убийца крайне сложен в освоении и управлении. Из-за этого многие бегут с него на более простые классы. И их можно понять, ведь не каждый готов учить тонны теории, тратить огромное кол-во времени чтобы одеть его, а потом оттачивать свой PvP-навык (который можно оттачивать всю жизнь, но при этом так и не ломать лица 100% другим сильным игрокам).
    Поэтому в народе принято считать, что "нагибать" убийцей могут только корейцы или задроты-ноулайферы (в чем-то они правы), и только в руках такого "Нео", син становится дикой имбой. Имбой, которая будет овнить в PvP и PvE все остальные классы. Во всех остальных случаях считается, что убийцы - безвредны и могут победить кого-то только благодаря параличам или тому, что противник на КД.

    КАКИЕ ПЛЮСЫ МОГУТ БЫТЬ В ИГРЕ ЗА СИНА?
    I ПЛЮС - РЕСПЕКТАБЕЛЬНОСТЬ
    Как я уже писал, убийца - крайне сложный класс в освоении и управлении. А если крайне сложный, то, соответственно, и крайне респектабельный. Хорошие убийцы равны по популярности рок-звездам, их ролики на YouTube собирают миллионы просмотров, не говоря уже об огромном количестве подписчиков и лайков.
    [​IMG]
    Их ники знают все, кто играют в Айон: от зелёного нуба до прожженного ветерана. Многие убийцы именно на них и равняются. У синов никогда нет проблем найти пати, т.к любой другой класс (кроме саппорта) сразу исключается из группы для того чтобы взять в пати хорошего убийцу. Грубо говоря, каждая борщеварка или хороший ПЛ/КЛ готов любыми средствами и способами запикапить/заполучить хорошего убийцу к себе[​IMG].
    [​IMG]
    Но всё это получают лишь единицы (избранные игроки). И ведь каждому начинающему игроку за убийцу охота побыть тем самым избранным игроком (Лаки Лаком ), который сможет раскрыть потенциал убийцы и покупаться в лучах славы. Но на деле это получается не у всех и, чаще всего, купаются в кое чем другом. :Thumbsdown: [​IMG]

    II ПЛЮС - МОБИЛЬНОСТЬ
    Наличие постоянной большой скорости и умение становится невидимым делают его неуловимым охотником на ганге. Лишь три класса из 11 смогут выбить его из хайда: снайпер, стрелок и тот же убийца.

    III ПЛЮС - КОНТРОЛЬ
    Убийца имеет большое, нет, просто ОГРОМНОЕ кол-во контроля! Как против маг. классов (дальников), так и против физиков (ближников). Это как различные станы по 2-3 секунды, так и наличие слепоты и немоты (запрет использования маг. умений). Всего этого вполне хватает чтобы держать противника чуть ли не в постоянном контроле.

    IV ПЛЮС - ВЫЖИВАЕМОСТЬ
    Помимо контроля, у сина есть огромное кол-во умений повышающих его живучесть. Это пять (ПЯТЬ, Карл!) магических уворотов! (Один из которых ещё и физический!) Наличие бафов, которые увеличивают его HP на довольно значительную сумму, а также бафы, усиливающие его защиту к вражеским контролям/станам чуть ли не на 75 %! Также у убийцы есть два умения, которые повышают ему шансы увернуться или отразить атаки противника

    V ПЛЮС - САМОЕ ДИНАМИЧНОЕ PVP
    Убийца обладает самой молниеносной скоростью атаки в PvP, и это заставляет игрока принимать решения в различных ситуациях крайне быстро, соответственно, это делает сина крайне динамичным. Наверное, я не сильно преувеличу, если сравню его с пилотом Формулы-1

    VI ПЛЮС - ПАРНОЕ ОРУЖИЕ
    Убийца может носить две единицы вооружения одновременно, а не только одну. Соответственно, это позволяет ему оперировать двумя божественными камнями (о них мы поговорим позже), а также наносить двойной урон с автоатаки. Хотя некоторым синам не мешает нагибать и наличие одного кинжала.

    VII ПЛЮС - ВИВИНГ
    Вся механика PvP и PvE состоит из вивинга, подробнее мы поговорим о нём чуть позже.

    VIII ПЛЮС - ДПС
    Убийца является одним из сильнейших ДД в Айоне.
    [​IMG]

    КАКИЕ МИНУСЫ МОГУТ БЫТЬ В ИГРЕ ЗА СИНА?
    I МИНУС - СЛОЖНОСТЬ
    Далеко не всем хватает духа/внутреннего стержня или времени чтобы осилить этот класс. Для того, чтобы нагибать в PvP, вам необходимо узнать и запомнить не только, то на что способен убийца, но и то, на что способны остальные десять (ДЕСЯТЬ, Карл!) классов. Понимать их слабые и сильные стороны. Порой бывает даже так, что вы знаете больше о чужом классе, чем сами ветераны, играющие по 5 лет за него.

    II МИНУС - ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ПК
    Убийца очень и ОЧЕНЬ зависим от мощности вашего ПК, а так же хорошего интернета. И если у вас комп-калькулятор, или вы играете на модеме, или не дай Бог, живёте на Дальнем Востоке, при этом любите поиграться в MMO, то вы никогда не сможете раскрыть потенциал сина. Соответственно, из-за этого будете получать хронические боли в области вашей промежности, прямо пропорциональные значениям вашего пинга и FPS.

    III МИНУС - ЗАТРАТНОСТЬ
    Убийца крайне затратен. Вам обязательно придется всегда добывать по две единицы топ-оружия, в то время как другим классам нужна лишь одна. Это не говоря уже о сетах и бижутерии. Но на самом деле, убийца не более затратен, чем тот же сорк или любой другой маг, или страж. Если у сина главная заморочка - в сборе, помимо сета и бижы, двух пушек, так у того же мага - это заточка шмота в СМ/ТМ, а у стража - в сборе комплектов под щит и под двурук. Бонусом к третьему минусу - Нельзя спаивать PvE-оружие с PvP, т. е, вы не сможете, как любой носящий двуручное оружие класс, пойти выбить/купить топовую PvE-пуху с инстанта/данжа и дать ей PvP-статы,с помощью спайки с более дешевой лоу-лвл пухой за AP. Отсюда, фиаско с телескопами у сина (о них позже), а так же 100%-ная нужда в покупке двух топовых ап-пух, которые стоят достаточно дорого.

    IV МИНУС - ВИВИНГ
    Вы не представляете, как вы по-началу будете проклинать этот Вивинг. Ведь без него вы никого не убьете; никакое топовое место в списке ДД-шек не надамажите. Но об этом потом.

    V МИНУС - МИЛИ ДД
    Необходимо высокое умение преследовать цель, и осуществлять вивинг на бегу.
    Вот с этим даже опытные сины порой не могут справиться. Зачастую, чтобы обезвредить сина на время, нужно всего лишь грамотно его кайтить зиг-загами, и никакие +20% к скорости бега ему не помогут.
    Также PvP за сина в воздухе непродуманно и непроработано. Грубо говоря, син в полете - мясо, по сравнению с другими классами, хотя и у них PvP в воздухе зачастую вызывает лютое негодование.
    Убийца - это чисто наземный класс, и если вы пришли в Айон с целью по-пвпшиться в воздухе, то убийца явно не для вас. Лучше выберите того же целителя, барда, заклинателя, волшебника или снайпера: они будут в разы лучше в воздушном PvP, чем син. Ибо кунг-фу убийцы совсем не учит о PvP воздушном. Прям совсем.

    VI МИНУС - ПОЛУМАГ, ПОЛУФИЗ
    Вы не представляете, как вы будете бомбить, когда вы столкнетесь с необходимостью заточки сина помимо в типичное "атака/крит", так еще в точность магии и точность, чтобы попадать станами, немками и туманками по врагу. Короче говоря, все контроли у сина - магические; только три умения-состояния у сина физовые: это разворот после шока и уворота, а так же Падение в тень (опрокидывание).

    VII МИНУС - "СИНОВ НА РУОФФЕ НЕТ"
    Ой, вы не представляете как у вас будет бомбить с этой фразы. Так уж сложилось, что не все могут покорить сина, соответственно поэтому 90% игроков за него - дно-передно, и, как следствие, другие игроки просто не воспринимают нас всерьёз. Поэтому новичку или сину, не сделавшему ещё себе имя, будет сложнее найти себе место в данж/инстант, чем тому же гладиатору/стражу/рДД.

    КАК ПОНЯТЬ, ЧТО УБИЙЦА - ТВОЙ КЛАСС? КАК СТАТЬ ХОРОШИМ УБИЙЦЕЙ?
    У вас должно быть эго. Вы должны хотеть стать популярным, а также вы должны завидовать другим синам. Например, ювелиры завидуют другим легендарным Ювелирам, художники - другим талантливым Художникам, математики другим изумительным Математикам и т.д.

    Так вот, вы должны завидовать другим ассассинам. К примеру, Feels или Overby, обратите внимание на то, как они хорошо владели своим классом в далеком 2011. Просто сравните как играют они, и как играете вы. И помимо этой зависти, вы должны "впитывать" идеи авторов, пытаться их сплагиатить/скопировать/переработать/переосмыслить/дополнить/улучшить/изменить. Не бойтесь плагиатить, ведь плагиат это двигатель прогресса.
    [​IMG]

    Грубо говоря, необходимо привнести что-то своё, что-то новое. И, в то же время, не слишком противоречащее сложившимся рамкам прогресса. Также, у вас должно быть упорство и постоянная жажда крови, если речь идет о PvP.


    Если у вас есть эти качества, то вы вполне имеете возможность попасть на Олимп и купаться в лучах славы. Если же нет, то без мотивации и поставленных целей - сложно достичь какого-то хорошего результата, вы просто потеряете время. Поэтому, если вы не "голодны", вас не переполняет гордыня и собственное эго, то лучше вам и вовсе не начинать играть за этот класс.


     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  5. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Игра написана на довольно старом, неоптимизированном графическом движке CryEngine разработки славного 1999 года, и улучшение качества графики в новых версиях и обновлениях достигается засчет усложнения прорисовки местности, объектов и монстров. Используются текстуры более выского разрешения и более продвинутые шейдеры. Основной движок остался неизменным с самых ранних версий. Вследствие этого, расход ресурсов системы происходит не самым лучшим образом, и даже на топовых конфигурациях очень проблематично добиться идеальной производительности игры.

    Из-за чего всё это сказывается в игре и за ассассина.

    Как я написал постом выше "Убийца обладает самой молниеносной скоростью атаки в PvP, и это заставляет игрока принимать решения в различных ситуациях крайне быстро, соответственно, это делает сина крайне динамичным. Наверное, я не сильно преувеличу, если сравню его с пилотом Формулы-1" Но как можно управлять подобным болидом если он не слушается, а все твои действия реализуются с не определенной задержкой? Как можно чейзить противника, если ты постоянно ловишь различные микрофризы? Как можно вивинговать и следить за дебафами противника, если у тебя они не отображаются вовремя? Ответ - Никак. Если у тебя комп-калькулятор, или ты играешь на модеме, или не дай Бог, живёшь на Дальнем Востоке, то ты никогда не сможешь раскрыть потенциал сина. Соответственно, из-за этого ты будешь получать хронические боли в области своей промежности, прямо пропорциональные значениям своего пинга и FPS.

    Поэтому необходимо знать оптимальные значения пинга и FPS ниже или выше которых игра за убийцу строго не рекомендуется. Итак системные требования для игры за убийцу:

    FPS должен быть стабильным, не ниже 60 в PvP
    PING может скакать во время PvP это нормально. Главное чтобы он не прыгал выше 90, тогда с раскрытием потенциала убийцы придется распрощаться.

    Впрочем, есть ряд ключевых моментов, которые существенно позволят добиться подобных значений в пинге и улучшенной производительности:
    1. Использование SSD (твердоотдельного накопителя) вместо HDD (жесткого диска) для работы системы и установки игрового клиента. Скорость обмена данными в SSD в десятки раз превышает таковую в обычных жестких дисках, что позволит сократить время загрузки игрового клиента, время подрузки локаций и персонажей в оперативную память. Во многом, именно переход на SSD помогает избежать так называемых «фризов» и микроподлагиваний при подзагрузке новой информации.
    2. Использование современных процессоров уровня Core i5 и выше. Архитектура многоядерных процессоров быстрее обрабатывает и распределяет потоки информации, хотя в локализованной русской версии клиент игры не поддерживает 64-битность, что существенно увеличило бы производительность
    3. Использование видеокарт уровня GeForce GTX 10 серии и выше. Предпочтителен объем памяти выше 4Гб. Именно видеокарта, в конечном счете, отвечает за вывод отображаемой картинки. Для комфортной игры вам необходимо отображение игрового процесса с частотой выше 60 фпс (кадров в секунду).
    4. Наличие оперативной памяти объемом выше 8 Гб. Клиент игры, по мере загрузки персонажей и локаций, разрастается в оперативной памяти и для абсолютно корректной работы в режиме многозадачности на Win 8.1 и выше, рекомендуется использовать 8 Гб RAM и выше.
    5. Установление «полноэкранного режима» вместо «псведополноэкранного». Последний – выдает неправильную нагрузку на видеокарту и не использует ее возможности на 100%.
    6. Установление параметра «улучшенные тени» на средний, а не максимальный показатель.
    7. Установление параметра «количество персонажей» на «Норм.» вместо «автоматически».
    8. Поддержание последних версий драйверов для вашей видеокарты. На игровой пинг влиют такие факторы, как ваш провайдер и удаленность от сервера, прогрузка локаций и персонажей вокруг вас, обработка пакетов Frost’ом.
    Последний фактор является несколько уравнивающим для всех: из-за шифрования пакетов игровой пинг не может быть сильно ниже 9 мс (при "неразлоченном ФПС, с лимитом в 60), в то время как трассировка до сервера может отображать 1 мс. Для комфортной игры убийцей ваш игровой пинг не должен превышать 60 мс. Чем динамичнее PvP – тем требования к пингу и вашей реакции увеличиваются. Для улучшения пинга, вы можете поставить оболочку скрипта Leatix Latency Fix, который меняет 2 параметра в реестре операционной системы (если вы не хотите искать и прописывать их вручную), а так же попробовать активировать «NC-ping» в системном меню игры.

    Решили вопросы с пингом и фпс? Поздравляю теперь вы можете постигать тернистый путь к мастерству за убийцу.

    Поэтому переходим к следующей важной, основополагающей и краеугольной для нашего класса теме (после пинга и fps естественно) - Биндам и настройке интерфейса.


     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  6. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Не смотря на то, что пвп стихия непредсказуема, в ней все же есть свои шаблоны и чаще всего, побеждает тот, кто первым завершит свой шаблон, как результат, нам нужно максимизировать скорость использования скиллов в шаблоне т.е. создать панель и бинды для этого. Как пример рассмотрим базу панелей, целой "ветки" синов
    [​IMG]

    Панель LuckyLuck в Aion 4.5
    [​IMG]
    1. Расположение 2 моментальных банок на отхил таково, что при желании их можно использовать единовременно, т.е. восстановить больше хп за момент времени, не самое притичное, но в жизни сина важна каждая доля секунд, а так же защитный свиток и зелье исцеления находятся рядом, опять же создавая возможно, слегка поднять защиту и прожать банку почти единовременно, что в случае например с локом на вас, может помочь избежать оков другого сина + вы не особо тратя время сможете снять залоченный дебаф, как только упадет дебаф лока.
    2. Порядок свитков такой, что просто проведя пальцем по боковой панели клавиатуры (или по боковым кнопкам мыши, как в оригинале вы заюзаете все свитки,а так же рядом будет находиться дп, еда и пара бафов, например "ускорение".
    3. Увороты расположены последовательно, что позволяет быстро переключаться между ними, как подряд так и по необходимость, не бегая пальцами по всей клаве.
    4. Так же серия аш и второй возможный скилл серии различаются лишь добавлением "альт" т.е. жмете аш, нужна серия? снова жмете туже кнопку, нужен другой скилл, жмете альт + та же кнопка, все делается очень и очень быстро.
    5. Основные дамажные скиллы расположены вокруг кнопок движения, по бокам, и недалеко друг от друга.
    6. Сочетание "прыжок зверя" + "туманная завеса" + а так же "всеобщее истребление" опять же отличаются лишь добавлением функциональных клавиш таких как "шифт" и "альт" в данном случае, для быстрого сбивания маг уклонов, но не теряя печати на цели, для сбивания простых уклонов,
    7. Рядом с кнопкой бега(W), располагаются клавиши "А" и "D", что дает возможность быстро сбить уклоны, не отвлекаясь от движения, так же рядом "Е" идет скилл способный задержать на месте цель, т.е. серия рева зверя, 2 скилла которой и выполняют эту функцию, и опять же рядом с клавишей бега, расположена засада, опять же, дабы не отвлекаться от движения.
    Все рядом, все удобно, задача просто научиться прожимать быстро то что нужно.

    По сути аналогичная ситуация и c интерфейсом.

    Интерфейс Feel в Aion 2.7
    [​IMG]

    1. Чат группы расположен прямо на персонаже. Почему? да чтобы вы могли видеть, что говорит ваша группа, ведь хоть вы и будете смотреть на свои бафы\дебафы, а также дистанцию, именно вокруг центра будет сконцетрирован всё ваше внимание + ещё удобно смотреть за кд умений.
    2. С правой стороны располжен чат вивинга, и выше него так называемый "чат радар" за счет цветового различия авты и скиллов, вы по логам будете понимать, когда для сервера уже прошла авта, и следовательно когда нужно использовать скилл, чтобы получить "вивинг с отменой автоатаки", а видеть вы это будете боковым зрением, вы же. Чат радар расположен по схожему принципу, только выше, появились новые надписи, значит кто то рядом, таким образом часто удается спалить недальновидных синов и луков. Далее с левой стороны идет набор чатов, таких как общий, легин и пм + фраги.
    3. Сбоку от перса общий чат, вдруг что то хорошее будут продавать или собирать куда то группу.
    4. Выше него чат легиона, принцип по сути тот же, если что то интересное, сможете там почитать, ну и опять же сборы группы часто идут сначала внутри легиона а потом уже в мир.
    5. И в самом верху наш чат с пмом и фрагами, ну, на случай если кто то что то напишет, дабы не рыться по всему чату, да и когда чаты находятся в разных местах. услышав звук пма, просто поднимаешь глаза вверх и влево и изи читаешь адресованное тебе сообщение.
    6. Камера берется отдаленная, чтобы иметь больший обзор и уметь контролировать ситуацию, со включенной анимацией можно увидеть каст фира/слипа и попытаться прожать уворот под это дело, а в групповом пвп озвучить сие действие не отвлекаясь от основной задачи - преследования цели и вливания дпса. Так же можно увидеть реснутые таргеты и прочие мелочи, недоступные людям с камерой,"не вижу ничего кроме перса", что так или иначе повышает функционал, прежде всего на ганке и в пати пвп.

    FAQ ПО ЭРГОНОМИКЕ
    • Первый совет: скилы, используемые на бегу (нанесение клейма, стремительный удар, внезапная атака, убийство и т.п.) и те, которые вы чаще всего используете - располагайте вокруг клавиши W на клавиатуре (Рев зверя следует отнести к этому пункту как исключение).
    • Второй совет: стационарным скиллам (по типу рева зверя, истребления, клыка зверя) не стоит давать бинды возле клавиши W. Однако, одновременно это не значит, что их нужно биндить на что-то вроде «8» или «9».
    • Третий совет: такие бафы, как [​IMG]Клятва скорости, поиск слабых мест, [​IMG]Клятва точности и т.п. - лучше собрать все вместе, но отдельно от других скиллов (то же самое стоит делать и с рун-финишерами).
    • Четвертый совет: не биндите скилы дальше, чем на «6» - до них тяжело будет дотянуться. С умом используйте Alt+, Ctrl+ и Shift+ бинды.
    • Пятый совет: используйте «G», «T», «C», «V» и другие буквы. Окно легиона не заслуживает – «G», а френд-листик – «V».
    • Шестой совет: лучше исправить вашу панель (хотя и понадобится несколько дней, чтобы привыкнуть к новой), чем не исправлять и испытывать трудности в PvP. Возможно, поначалу вы будете делать очень много ужасных ошибок, но как только привыкнете к ней - лучшая/проверенная панелька поднимет ваш уровень игры.
    • Девятый совет: откажитесь от лишних передвижений клавишами «A»/«D», используйте только «W»/«S» + обзор мышкой. Первое время будет крайне непривычно, но потом вы увидите результат и перестанете отвлекаться на те бесполезные команды влево/вправо. На освободившиеся место лучше забиндить клейма для сбивания магических уворотов вражеским убийцам/стрелкам - это Вспышка клейма и Вспышка иссушающего клейма.

    Поскольку ты ещё зеленный и не опытный, то ты подавно не сможешь грамотно и эргономично всё забиндить. Поэтому не изобретай заново, уже изобретенное колесо, а используй тот, прогресс что дала тебе целая династия синов, а иначе ты так и останешься мусором как и 99% cинов в Айоне. Ты этого хочешь? Или прогресса? Поэтому не стоит себя обманывать, что без оптимизированной, эргономичной панели, как у нас, ты сможешь хорошо играть за убийцу. Нет, чуда, не произойдет. Поэтому если ты решил упереться рогами, то не стоит читать данный материал дальше, а если все таки решился на наши бинды, ну что же добро пожаловать в династию.

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  7. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Вивинг. Баг игры или особая механика дарованная убийце?



    Убийца на 75 уровне очень силен в пвп, но то, что он сильный, не означает что он простой. Самое сложное у убийцы - это вивинг на бегу. Убийца, который освоил вивинг на бегу будет нагибать всех, даже играя ногами.

    Так что же такое "Вивинг" ???
    Вивинг - это прерывание автоатаки с помощью различных анимаций ударов/усиливающих умений (бафов).
    В результате идет урон и от умений, и от автоатаки.



    Как видите, убийца прерывает свои замахи различными умениями. Это и есть Вивинг. На ролике представлен Вивинг на месте.

    Вивинг - это основной урон убийцы. Он не требует затрат на ману. Мало того, что он без анимации, так он и бьет больнее, чем большинство обычных атакующих умений. Именно он превращает ассассена в "топ дд" в любом групповом данже/пвп, да и просто в любой ситуации. Однако хоть ассассен и имеет несколько дальних/дистанционных умений с радиусом в 20 метров, вивинг так и остается с радиусом от 0 до 2 метров, что резко заставляет задуматься о том, что делать с целями которые находятся вне зоны радиуса вивинга т.е постоянно перемещаются?

    Ответ прост - Необходимо научиться не разрывать дистанцию с целью,используя свое преимущество в +20% скор. бега, которого нет у других классов, а так же различные сближающие умения засада/теневая иллюзия/режущая атака/подлый набег/кровоточащий порез/крученный удар. С их помощью вы запросто окажетесь на месте, где была цель пол секунды назад.



    Однако в механике игры существует такое, что бегущая цель будет на +-1 метр от указанной дистанции в радиусе своей иконки либо резко перемещаться (лагать)



    В бою это может выглядеть примерно так.



    Моментальный шок глада и отпрыгивание, помешало сину после вскрытия с засады, моментально накинуть клык зверя и кинуть сало. Из-за чего глад успел жмякнуть бб + ускорение. Это привело к тому что "начальный буст" cина в тикающий антишок гладиатора провалился и гладиатора пришлось кайтить, что привело к затягиванию боя с ним.В идеале ротация вскрытия на глада (без бага дистанции) должна выглядеть вот так.



    Моментально накинутый клык после засады по антишокнутой цели даёт сину абсолютное преимущество с любым противником, но об этом мы поговорим более подробно уже в PvP разделе.

    FAQ ПО ВИВИНГУ
    Вивинг (англ. Weaving - шить/вязать/ткать) - баг игры, позволяющий прерывать анимации автоатаки, при помощи использования любого активного умения (бафа/удара/достать оружие в ножны/убрать оружие в ножны), в результате чего наносится урон как от умения, так и от обычной автоатаки.

    В Айоне существует два вида вивинга. Первый это вивинг на месте. Второй это вивинг в движении.



    Вивинг в движении можно реализовать двумя способами.



    В первом случае нужно бежать чуть первее цели. Сделать это можно с помощью исступления или телепортировавшись теневой иллюзией перед целью, после чего начать сближение через автоатаку. Как только сближение произошло, прожать клавишу бега, затем отпустить клавишу бега и нажать автоатаку, а затем сразу же начать бежать кнопкой бега (W) или ПКМ+ЛКМ. Только после этого можно использовать атакующее умение, и дожидаясь окончания анимации, отпускать клавишу бега, прожимать автоатаку, после чего сразу же бег, и затем снова атакующее умение.


    Зажимаем кнопку бега (W) + пробел (W отжимаем) + автоатака + атакующие умение + пробел.


     
    Последнее редактирование: 30 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  8. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Для начала давай разберём общую механику печатей и клейм убийцы, т.е его микроконтроль.

    Как правило убийца убивает свою цель двумя способами за лок слепоты или немоты нанося ей колоссальный урон под штурмовой стойкой или ритуалом, а так же с помощью развода на антишок и впоследствии вливая урон в станлок с использованием обычных умений и вивинга. В особых случаях когда противник жирный на HP или ваш ассассен ещё не одет, то эти два микроконтроля комбинируются.

    Поэтому реальность PvP за ассассена такова - если цель не залочила/законтролила тебя за свой антишок, то она умирает.



    Наносить клейма можно такими умениями как:



    При накладывания клейма на цель оно суммируется с предыдущим клеймом. Тем самым увеличивая уровень - чем выше уровень клейма, тем больше шанс активации дополнительного эффекта (немоты/оглушения/поднятия в небесный плен/отхила), а так же увеличение урона с взрыва клейма.

    Первый уровень = 0 шанс.
    Второй уровень = 1к3.
    Третий уровень = 95%.
    Четвертый и пятый уровень влияют только на урон с взорванного клейма.

    Так же важно знать, что [​IMG] [​IMG][​IMG] накидывают клеймо только до III-го уровня!
    [​IMG][​IMG][​IMG] могут накладывать клейма вплоть до V-го уровня!
    [​IMG] вешает моментально клеймо V-го уровня.
    [​IMG] накидывает сразу 2 клейма вплоть до V-го уровня.

    Почти все умения связанные с нанесением клейм стационарные (могут использоваться только стоя на месте от начала и до конца анимации умения) поэтому создают некоторую загвоздку в PvP из-за того что ассассену надо постоянно двигаться и преследовать цель, а использование серии зверя или клыка зверя, его неукоснительно останавливает, тем самым позволяя противнику набрать дистанцию от ассассена.

    Поэтому для решения этой проблемы, любому уважающему себя ассассену, необходимо научится слайдить стационарные умения.



    Что такое слайд? Слайд это использование стационарного умения в момент начала прыжка из-за чего анимация стационарного умения происходит в момент прыжка, т.е в движении, а не стоя на месте.



    Самый простой вариант слайда - это слайд через разбег с авты + прыжок. Для этого надо отбежать от цели на 5-7 метров, нажать клавишу автоатаки и персонаж начнёт сближение с целью. В момент, когда до цели останется 3 метра, нужно будет нажать прыжок и, как только персонаж приземлится возле цели, начнется анимация авто атаки. Именно в этот момент необходимо будет прожать любой стационарный скилл: "Рев зверя или Клык Зверя с учетом направления движение вперёд (ЛКМ+ПКМ, либо "W"), а затем - снова прыжок. В результате должен получится слайдшот.

    Как вы уже поняли не только умения с клеймами у сина стационарные, есть и другие, например падение в тень



    Или обратный сокрушительный удар. Тем самым у ассассена не всегда есть возможность сделать слайдшот с помощью того метода что я расписал выше. Поэтому существуют и другие методики.

    Например:
    Слайдшот через атаку с места
    Слайдшот через достать/убрать пушку
    Слайдшот при большом пинге или маленьком FPS

    Но их разбирать не имеет смысла за сина, мы не глады или луки.

    Помимо базовых стационарных умений у сина также есть ещё одно особое умение, которое кастуется как у сорка - Всеобщее истребление. Анимация этого умения после каста происходит только на месте. Поэтому переходим к механике джампкаста.



    Как сделать джампкаст? Нужно нажать на всеобщее истребление и в момент, когда полоска заполнит 65-70% каста, нажать одновременно кнопку направления движения вперед (ЛКМ+ПКМ, либо "W") и прыжок. В результате, Всеобщее истребление докастуется в воздухе.

    Важно понимать что всё это возможно только с грамотно и эргономично забинденной панелью, как например у нас. Поскольку автоатака у нас на "1" а основные станционар умения находятся возле неё, клавиши вперед(либо пкм+лкм) и пробела(прыжка), то слайды станционар умений делаются легко и не принужденно.

     
    Последнее редактирование: 30 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  9. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Убийца имеет две слепоты с откатом в 3 минуты: Туманная завеса, Ослепляющий заряд (стигма), а так же одну быстро откатываемую немоту - Вспышка клейма молчания. Эти умения называются дебаффами, и от умения их правильно лочить будет часто зависеть исход PvP. Не каждый игрок знает, что нужный ему дебафф можно "залочить". Поэтому такие умения часто кидаются "в лицо"/без лока, либо перед их использованием, пытаются развести на Сильное зелье исцеления, которое снимает ровно два дебаффа, повешенные первыми, тем самым позволяя тебе "мошенить". Например, накинуть сначала два дебаффа таких, как Рассекающая молния + Яды и только потом Туманную Завесу или Вспышку клейма молчания. Это позволит вам залочить нужный дебафф, и противник не сможет снять его желтой банкой.

    Как пример, довольно обыденная ситуация из PvP с гладиатором. Если ты сражаешься с гладом и хочешь, чтобы он мазал под Туманной завесой - достаточно повесить Клык зверя, активировать Вспышку клейма молчания, прокастовать Всеобщее Истребление и, наконец, накинуть третьим дебаффом Туманную завесу. В результате Вы получаете слепого, немого и замедленного гладиатора, которого преследуете и добиваете.



    Важно так же знать, что Туманная завеса, в отличии от Ослепляющего заряда - не панацея. И шанс попасть у гладиатора по тебе опрокидом/оковами всё также остаётся, хоть он и достаточно мал (примерно 30 %).

    Так же можно лочить немоту маг.классам или же просто развести на зелье, и кинуть ту же Туманку + Немоту.

    FAQ ПО ЛОКУ
    • Первый вариант: (развод на банку)

    Если цель физик и надо локнуть сало, то можно кинуть туманная завесу в лицо, а затем как цель использует желтую банку, шандарахнуть немотой+всеобщем истреблением и забустить.

    • Второй вариант:

    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф Туманной завесы, а также если на цели есть дебафф от Отравленного клинка, снять его в полоске своих положительных баффов и активировать Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением. Это позволит избежать перепрока яда, и оставить противника нейтрализованным с залоченым салом/немотой.
    • Третий вариант:

    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф-умения: Туманная завеса, Рассекающая молния и Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением.

    • Третий вариант (более сложный):

    Накинуть Клык зверя, после чего умудрится проспамить тригер Внезапной атаки. Самое главное это попасть умением "удар в спину" в спину сорка. Благодаря этому наложится яд, а дальше можно использовать любой другой дебафф: хоть с % ядов, хоть туманную завесу, хоть ослепляющий заряд, хоть рассекающую молнию, а затем третим дебаффом накинуть немоту.

    Важно! Если вы воспользовались этим вариантом, и на цели висит дебафф от "удар в спину", то использовать Всеобщее истребление не надо, потому что яд заменится на замедло + яд и, тем самым, обновится, позволив сорку снять немоту.
    • Первый вариант:

    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебаффы: Вспышка клейма молчания, Всеобщее истребление и Туманная завеса.

    • Второй вариант (развод на банку):

    Накинуть Клык зверя, после чего использовать Ослепляющий заряд, Вспышка клейма молчания и Всеобщее истребление, затем - Туманная завеса.


    Накинуть Клык зверя, после чего использовать дебафф Рассекающий молнии, если на цели есть дебаф от Отравленного клинка, снять его в полоске своих положительных бафов, и активировать Вспышка клейма молчания с Всеобщим истреблением и Туманная завеса - это позволит избежать перепрока Отравленного клинка, и оставит противника полностью нейтрализованным (с залоченной немотой и слепотой).

     
    Последнее редактирование: 30 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  10. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Микро контроль:
    Станы:
    Умения, которые являются одними из основных контролей у сина. Грамотно используя их, он подвергает цель непрерывному станлоку. Под действием оглушения цель не может делать ничего: ни отхилиться, ни съесть банку, ни ударить, ни убежать.

    Название умения






    Анимация умения
    Комментарий

    [​IMG] Засада​

    Является книжным умением. Одно из основных оглушений убийцы, 40 сек откат: не так уж долго – позволяет оказаться за спиной жертвы, и при этом ввести ее в состояние оглушения. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG] Вспышка клейма​

    Является книжным умением. Одно из основных оглушений убийцы, также быстро откатывается. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG] Небесный плен​

    Является книжным умением. Одно из основных умений убийцы, и именно оно является одним из самых долгих по эффекту стана. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG]




    Контратака






    Анимация умения
    Является книжным умением. К сожалению, станит только с определенной вероятностью, но является быстро откатываемым. Также зависит от точности магии.

    [​IMG] Ураганная мощь​

    Является книжным умением. Один из основных станов убийцы, не привязан к точности магии!

    [​IMG]




    Штормовая мощь






    Анимация умения
    Является книжным умением. Один из основных станов убийцы, не привязан к точности магии!

    [​IMG]




    Подлый набег






    Анимация умения
    Является книжным умением. Довольно непродолжительный по времени стан, всего 0,5 сек.Используется в серии Режущая атака + Подлый набег, в основном используется для сбивания магических уворотов или сближению с целью. Для ребят с маленьким пингом - альтернативным скиллом для активации Падения в тень. К сожалению, привязано к точности магии.

    [​IMG]




    Прыжок зверя






    Анимация умения
    Полезное книжное умение для отступления или достижения цели. Имеет процентный шанс оглушить цель, что при удачном проке не раз спасёт вам жизнь. Имеет большую точность магии, но маленький процент шанса прока.

    [​IMG] Применение смертельных ядов​


    Является хорошим книжным умением. Его эффект оглушения работает через все, даже распространяется на игроков, находящихся в состоянии трансформации в лорда-заступника. Оглушает независимо от кол-ва магической защиты (в отличие от божественных камней), также работает через Анти-шок и Броню баланса. Не раз может спасти вам жизнь или изменить исход PvP, но все же это скилл, не обладающий стабильным эффектом, и все будет зависеть от вашей удачи. К сожалению, привязан к точности магии.

    Дебафы:
    Помимо станов, убийца обладает немотой и слепотой. Немота - запрет использования маг. умений. Слепота - процентный шанс того, что противник, находящийся под действием эффекта, будет по вам промахиваться. Благодаря этим умениями, убийца является достаточно проблемным соперником как для магов, так и для физиков.


    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG] Вспышка клейма молчания​

    Является книжным умением. Накладывает эффект немоты на 7 сек, также снижает скорость атаки на 50%, дальность применения скила - 10метров. К сожалению, прохождение дебаффа немоты привязано к точности магии.

    [​IMG] Туманная завеса​

    Является книжным умением. Позволяет ослепить несколько противников в радиусе 15 метров. Также снижает точность магии соперника. Её полезно лочить всем классам. Через неё можно лочить немоту, можно сбивать с цели увороты, не перебивая печати, это - AOE скил, очень классная вещь. К сожалению, привязано к точности магии.

    Бафы:
    Умения, которые на определённое время увеличивают параметры вашего убийцы.

    Бафы на антишок:

    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG] Снятие шока​

    является книжным умением, есть у всех классов. Даёт 1 раз в минуту +1000 иммунитета к любому стану. Пробивается только точным расчётом, или пасивкой чанта/гладиатора. Ну или в момент неправильного прожатия скила на антишок, во время второго стана, из-за чего порой вы стоите в стане, хотя снятие шока использовали.

    [​IMG] Точный расчет​

    Является книжным умением. Прибавляет +500 к пробитию анти-шока. Позволяет 50 на 50 пробивать вражеский антишок и ДЖ волшебника своими станами, а также почти 100% ББ глада и 100% мантру чанта и Спасение с Усмирением от сина и лука. Так же пробивает снайперский Третий глаз.

    [​IMG] Применение смертельных ядов​

    является книжным умением. Его эффект оглушает через все, распространяется даже игроков находящихся в состоянии трансформации в лорда-заступника. Оглушает независимо от кол-ва магической защиты (в отличие от божественных камней), пробивает также через анти-шок и Броню баланса. Не раз сможет спасти вам жизнь или изменить исход PvP, но все-же, это скилл, не обладающий стабильным эффектом, и все будет зависеть от вашей удачи. Он также с 20%-ым шансом накладывает эффект отравления, полезен при локе слепоты/немоты, т.к снимается банкой.

    [​IMG] Усмирение​

    является книжным умением. Отличный баф, позволяющий с 50% шансом отражать параличи, удочки стража и мобов. А также даёт +250 к защите от всех станов.

    Бафы на атаку:

    Название умений





    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG] Перевоплощение: Убийца​

    является книжным умением. Отличный и универсальный баф. Увеличивает сину HP, маг. защиту на 250, а также восстанавливает ему ману (как тикающая банка), из-за чего крайне полезна как в PvP, так и PvE.

    [​IMG] Клятва скорости​

    является книжным умением. Отличный баф, увеличивает скорость анимации наших умений на 20%, а также прибавляет +150 ф. крита на 30 сек.

    [​IMG] Штурмовая стойка​

    является книжным умением. Принцип действия как у Ритуала, только увеличивает атаку на 100%. Суммируется с ритуалом, а не заменяет его.

    [​IMG] Ритуал​

    является книжным умением. Увеличивает на 40% вашу автоатаку и немножко - урон со скиллов.

    [​IMG]Sprinting





    Анимация умения
    Является книжным умением. Отличный баф, действует как мантра и прибавляет убийце +20% к скорости передвижения. К сожалению, расходует ману в определенном процентном соотношении каждые 3 секунды, из-за чего сколько бы много у вас маны не было, она 100% потратится через N-oe время.

    Инвиз:
    Особые бафы, которые позволяют Убийце становится невидимым, тем самым, если противник не имеет "Просветления или Обостренного восприятия", то он не сможет увидеть вас и взять в таргет.

    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG] Приветствие тени​

    является книжным умением. Активируется в серии после антишока. Порой помогает выиграть время,а также заставить противника растеряться, не говоря уже о возможности скрыться, если что-то пошло не так.

    Самый главный минус в том, что маскировка 1-го уровня, и если у вас сильный противник с быстрой реакцией и наличием семечки, то вы только забьете гвоздь себе в могилу.

    [​IMG] Маскировка​

    первая и самая базовая маскировка у сина. Такая есть ещё и у стрелков. Палится Обостренным восприятием убийцы, Ясновидением лука, а так же скиллами снайпера и волшебника. К сожалению, можно увидеть и с помощью семечки.

    [​IMG] Маскировка​

    улучшенная маскировка, которой обладают только сины. Палить этот инвиз могут только три класса в игре. Семечки на него не действуют.

    [​IMG] Теневой шаг​

    улучшенная продолжительная маскировка (стигма), которой обладают только сины. Время действия - 5 минут, при перезарядке в 3 минуты. Позволяет осуществить 3 пробафа, не выходя из состояния маскировки. Палить этот инвиз могут только три класса в игре. Семечки на него не действуют.

    [​IMG] Покров сумрака​

    DP-хайд. Позволяет использовать моментально II уровень маскировки во время боя, также увеличивает скорость передвижения убийцы. Очень быстро откатываемый, и тем самым - имбовый, так как позволяет после развода на шок противника просто уйти в DP-инвиз и переждать шок.

    Анти инвиз:

    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG]
    Обостренное восприятие




    Анимация умения
    Является книжным умением. Позволяет найти луков находящихся в базовом инвизе, а так же других синов, использовавших анти-шоковый инвиз.

    [​IMG] Просветление​

    Является книжным умением. Помогает вычислить где спрятался вражеский убийца, находящийся в улучшенной маскировке. Такое умение есть только у трех классов в Айоне.

    Увороты:
    Бафы, которые дают 100%-ый шанс убийце отразить или уклониться от атаки противника.

    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG]Цепь уклонений





    Анимация умения
    является хорошим книжным умением. Увеличивает параметры уворота у убийцы.

    [​IMG]
    Концентрация на уклонении

    является книжным умением. Один физический и одновременно магический уворот. Быстро откатываемый.

    [​IMG] Клятва уклонения​

    является книжным умением. Позволяет совершить 2 магических уворота. В PvP сводит на нет любые 2 умения маг. класса, а так же их контроли (сон/дерево/пингвин/паралич), ловушки стрелков, корни. Также защищает от любых магических оглушений; не защищает от опрокидов/физических оглушений/небесного плена (гладиаторского). Короткий КД.


    является книжным умением. Аналог КУ, дает два магических уворота. Имеет долгий КД.

    Диспел:
    Умение, которое позволяет снять дебаф, который действует на вашу скорость передвижения, без использования банки исцеления. Всего таких умений у убийцы - два.
    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий
    [​IMG] Теневая иллюзия​

    Является книжным умением, позволяющим снять с себя замедление/оковы и при этом телепортироваться вперед на 15 метров. Очень полезна при грамотном применении. Позволяет избежать лока, либо просто уйти от урона/догнать цель. Высокая полезность компенсируется 3-ех минутным откатом.


    Атакующие физ. умения:
    Станционарные удары:
    Удары которые можно использовать только с места.

    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG] Всеобщее истребление​

    Джамп-каст умение. Наносит значительный урон, замедляет скорость передвижения врага, а также накладывает на него две печати.

    [​IMG] Клык зверя​

    Мощный скилл, накладывает клеймо сразу же 5-го уровня.

    [​IMG] Рев зверя​

    1-ое умение бист-комбо Зверя. Позволяет наложить печать, а также держит врага на месте. Быстрая анимация.

    [​IMG] Удар зверя​

    2-ое умение бист-комбо Зверя. Позволяет наложить печать, а также держит врага на месте. Быстрая анимация.

    [​IMG] Бросок зверя​

    3-ее умение бист-комбо Зверя. Противника не держит, анимация долгая.

    Обычные удары:
    Удары, которые можно использовать на бегу/в движении.

    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG] Стремительный удар​

    одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, а также быстро откатывается. Первое умение в серии. Быстрая анимация.

    [​IMG] Рассекающий удар​

    одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, а так же быстро откатывается. Второе умение в серии. Быстрая анимация.

    [​IMG] Нанесение древнего клейма​

    третий, процентный шанс в серии, имеет долгую анимацию, но при этом вешает клеймо вплоть до 3-го уровня.

    [​IMG] Подлый удар​

    умение бэк-стэб (Удар в спину). Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Накладывает неснимаемый банкой дебаф на -700 к параметру уклонения. К сожалению имеет аналогично долгую анимацию как и нанесение древнего клейма.

    [​IMG] Внезапная атака​

    умение бэк-стэб (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Первое умение в серии.

    [​IMG] Обратный порез​

    умение (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Второе умение в серии.

    [​IMG] Удар в спину​

    умение (Удар в спину.) Одно из основных умений при вивинге на бегу. Наносит большой урон только при нанесении в спину врага. В любом другом случае - бьёт крайне мало. Быстро откатывается, имеет быструю анимацию. Третье умение в серии. Так же накладывает дебаф-отравление. Полезно для лока туманной завесы/немоты, т.к снимается банкой.

    [​IMG] Нанесение клейма​

    одно из основных умений на бегу. Имеет очень быструю анимацию и быстрый откат. Также можно поставить стигму [​IMG]Нанесение сложного клейма и получить одну из лучших серий для вивинга на бегу.

    [​IMG] Убийство​

    одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу, однако бьёт больно только в том случае, если цель была отравлена. Также быстро откатывается. Первое умение в серии, активирующее три повтора.
    [​IMG] Распятие​

    продолжение умения Убийство, повторяется три раза. Одно из основных умений при вивинге на бегу. Имеет неплохую базу,о днако бьёт больно только в том случае, если цель была отравлена. Также быстро откатывается.

    [​IMG] Падение​

    странный скил, со странной базой. Активируется только если цель находится в состоянии небесного плена (воздушных оковах). Долгая, но красивая анимация. Используйте только чтобы повырендриваться

    [​IMG] Крестообразный надрез​

    бесполезное дерьмо, второй скилл в серии после контроатаки или разворота. Мешает использовать Разворот + Контратака.

    DP умения:
    Cкиллы, которые могут использоваться только если у вас полный DP-бар. Удары за DP, в отличии от других умений, обладают большой базой атаки.

    Название умений

    Анимация умений
    Умения

    [​IMG] Кинжал Байзела​

    Один из топовых ударов по базе у сина. Однако бьет больно только если цель вражеская раса и удар нанесен в спину. Используется раз в час, очень затратен по DP. Анимация долгая и стационарная, но красивая.

    [​IMG] Крученый удар​

    Один из топовых ударов по базе у сина. Анимация имеет аналог пореза или режущей атаки, используется в 20 метрах. При этом станит врага на 2.5 секунды. Можно использовать 1 раз в 15 минут.

    [​IMG] Удар небес​

    Один из топовых ударов по базе у сина. Анимация - очень быстрая, откат - тоже. Советую использовать этот скилл со стигмой "Око гнева" + ТР.

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  11. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Зеленые стигмы:
    Название умения

    Анимация умения
    Комментарий


    [​IMG]
    Око гнева


    Анимация умения
    Стигма, позволяющая нанести один 100% критический удар, при этом снижает крит с авты на 300, пока не используете любое физическое умение. Не советую использовать, т.к. 1 крит. удар не стоит потраченной ячейки стигм, и может быть полезен только перед умениями, которые имеют большую базу урона, например удары за DP/Бэкстэбы.

    [​IMG] Клятва точности​

    Многие начинающие игроки недооценивают эту стигму и отказываются от нее из-за долгого отката. Во-первых, стигма необходимa чтобы законтролить цель, обладающую большим показателем маг. защиты, и это ее основное назначение, т.к. без оглушений убийца мало что сделает в PvP. Казалось бы, что полная заточка в точность магии - и стигму можно положить на склад – но даже с полной заточкой в точность магии, нет 100% шанса пробить целителя, обладающего большим показателем магической защиты. Не следует забывать, что клятва точности, бафнутая перед началом вливания основного урона в цель – обезопасит вас от парирования/блока щитом/уклонения противника и весь урон войдет в цель. Стигма крайне рекомендуется.

    [​IMG] Падение в тень​

    Это умение позволяет опрокинуть оглушенную цель. Не привязано к точности магии. Стигма крайне рекомендуется.

    [​IMG] Обратный сокрушительный удар​

    Осадная стигма, полезна на ганге, также дает дикое преимущество в дуэлях против волшебника, равно как и обязательна к применению в PvP с чародеем под мантрой на +500 сопротивления оглушению.

    [​IMG] Готовность​

    С виду большие цифры в прибавке 20% атаки, на деле незаметно (из-за разброса в атаке), а -200 уклона при этом становятся заметными. Стигма полезна на охоте за мобами в данжах, чтобы выдавать большой DPS.

    [​IMG] Нанесение сложного клейма​

    Полезна на ганге, так и в данжах из-за низкого отката и быстрой анимации, за счет которой удобно вивинговать + можно использовать на бегу.

    [​IMG] Теневой шаг​

    Эта стигма хороша на ганге или во время осад, чтобы перемещаться через большие скопления врагов, оставаясь незамеченным. Многие убийцы любят её, т.к она позволяет самому выбирать время для атаки жертвы. Находясь в состоянии теневого шага, в отличие от обычной маскировки, можно нанести на себя 3 усиливающих умения. В дуэли не имеет особого значения, т.к обычной маскировки вполне достаточно.

    [​IMG] Атака ядом​

    Хорошее умение, наносящее большой урон. Активно использовалось до 4.0, сейчас несколько потеряло свою актуальность т.к. существует и так много умений, которые необходимо наносить в спину противника. Бьется на бегу, вешает негативный эффект отравления (игнорируется зельем исцеления/непригодна для лока).

    [​IMG] Нанесение клейма на расстоянии​

    Неплохое, слабо наносящее урон умение, позволяющее с 20-ти метров вешать клеймо раз в 7 сек, редко используется среди убийц, ибо есть книжное умение Нанесение клейма у которого с ним общий откат. Стигма крайне рекомендуется при дуэли со стрелками и волшебниками (возможно применение с синами).

    Голдовые стигмы:

    Название умения

    Анимация умения
    Комментарий

    [​IMG] Клятва кинжала​

    Один из самых дпсных бафов, отхил, + открывает скрытую туманку

    [​IMG]
    Рассекающая молния​



    Анимация умения
    Используется лишь в двух случаях: для лока туманной завесы/немоты; понижения кол-ва точности магии цели (ослабляющий эффект на -200 ТМ) и понижения её маг.защиты (понижает маг. защиту цели на -200). Главное то, что бьется она на бегу, однако дебаф висит всего 12 сек.

    [​IMG]
    Спасение​



    Анимация умения
    Шикарная стигма, но многие игроки из-за долго отката не пользуются ей. Однако помимо того, что это умение снимает с вас все негативные умения (замедления/обездвиживания), она так же дает усиливающий эффект, который на 7 секунд увеличивает защиту от всех типов оглушения на +500 и она суммируется с эффектом усмирения (+250). Стигма крайне рекомендуется.

    [​IMG]
    Обострение чувств​



    Анимация умения
    К сожалению в нынешних апдейтах бесполезное дерьмо. У всех под бафами и без показатели точности магии и физ точности в разы больше характеристик нашего персонажа под фулл обафом на деф. Не актуально теперь даже со стрелками и гладиаторами.


    [​IMG]
    Порох​



    Анимация умения
    Как и с готовностью, красивые цифры в 700 урона, на деле – 160-200 урона (из за отмены магии, которой у всех много и она перебьет любую точку убийцы в силу магии). Также, почти все проки уходят в "отражено" по маг. защите противника, а сейчас у всех - очень большой ее показатель. Применяется при охоте на элитных мобов в группе, и для улучшения совместного урона в групповых данжах.

    [​IMG]
    Вспышка сложного клейма​



    Анимация умения
    Стигма, наносящая хороший урон, однако хорошо бьет лишь когда силы магии у убийцы больше чем отмены магии у противника (а такого не бывает). В другом случае – бьет средне, без клятвы точности часто уходит в отражено.

    [​IMG]
    Клинок обморока​



    Анимация умения
    Отличная стигма с высоким уроном, имеющая оглушающий эффект (активируется только при дебаффе отравления на цели), бьется на бегу, хороша во всех отношениях.

    [​IMG]
    Кровоточащий порез​



    Анимация умения
    Сближающее умение, больно бьет, догоняет цель, однако откат стигмы в 3 минуты резко понижает к ней интерес.

    Скрытые стигмы:

    Название умений

    Анимация умений
    Комментарий

    [​IMG] Молниеносная засада​

    Бесполезная стигма, требующая для её открытия ещё большее количества бесполезных стигм.

    [​IMG] Повторное нанесение клейма​

    Полезная штука для сбивалок уворотов, появляется при солянке.
    [​IMG] Ослепляющий снаряд​

    Имбалансная вещь - Сбивает увороты, снимает с вас таргет, а также режет физ. точность противника сильнее Туманной завесы.
    Как открыть скрытые стигмы?
    [​IMG]

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  12. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    [​IMG]

    ВЫСШИЙ ДАЭВ

    В обновлении 5.0 наш герой переродился, вспоминая свое прошлое, он узнал, что он нечто иное как воплощение "высшего даэва" того, кто дрался с балаурами в первых рядах тысячи лет назад.



    Что же дает нам этот статус?

    Возможность использовать союзы и воплощения стихий, а так же апгрейд ряда скиллов и возможность апгрейда стат персонажа. В случае с сином это прежде всего сила и ловкость, которые дают атаку и физ деф, а так же крит, точность и точность магии), а также апгрейд скилов, таких как - Высшие умения:

    Атака вампира - 30% нанесенного урона переходят в хп персонажа. отхил
    Раскол - дает 100% шанс продолжить серию.
    Стремительное нападение - дает +30% бега на 5 секунд.
    Рассекающий шквал - активируется в том числе в случае маг резиста, дистанция 16м.
    Темный убийца - на 2к хп больше, на 700 тма больше, +2м к дистанции атаки.

    [​IMG]Усиление атаки в PvP
    [​IMG]Усиление защиты в PvP
    [​IMG]Усиление защиты
    [​IMG]Усиление атаки
    Улучшение защиты от божественных камней


    Но на все вышеперечисленное, нужны пресловутые очки развития, за каждый лвл, и этап лвла вы будете их получать. Так же возможно увеличить количество очков выполняя специальные квесты (всего 30) а так же установки эстим(6 штук максимум, максимум очков с одной 17, т.е. +102) итого считает, фул 75 лвл дает нам 206 очков развития +102 эстимы + 30 квесты, т.е. максимум 338 очков развития.

    Итак мы син, возьмем наш минимум, нам нужен союз с землей, хотя бы на 0(5 ор) апнутый убийца (25 ор) 60 очков силы и ловкости(больше нельзя, по 6 очков на каждый лвл высшего даэва) т.е. еще 120 и наш дальний разворот (20 очков развития) так же, атака в пвп 15 очков, защита в пвп 10 очков, защита от гсов на максимум 15 очков итого 210 очков развития, только для "минимальных" требований, в идеале же иметь земелю на 5(30 очков развития), а так же остальное раскидать на увеличение как базы простых скиллов, так и на изучение апнутых версий внезапки и засады (от раскола профит вижу только в пве, но все же изучить можно и его)

    А теперь, что нам дают стихии?

    Союзы стихий:

    Союз с землей - снижает урон в зависимости от вашего хп(чем меньше хп тем больше порезка урона по вам), а так же позволяет снять с себя все негативные эффекты (если кншн на вас не висит маг сало, его не снимает.. точнее под ним не юзается)
    Союз с огнем - дает доп урон, мизерный но массовый, + шансовый рефлект и второй скил, блинк назад с уроном врагам и отхилом персонажа, по факту бесполезен в пвп, но очень успешно применяется в пве,
    Союз с воздухом - забавная штука, увеличивает дистанцию атаки на 1 м(внимание, телескопы +2 м, балаур +2м итого можем с 7м хреначить, ну так, порофлить не больше) вешает замедло бега на всех кто вас атакует, а так же дает возможность использовать блинк вперед, ну и сам по себе повышает защиту от рутов и замедлений
    Союз с водой - наверное самый бесполезный в случае с сином, второй скилл масс рут, при атаке на вас есть шанс диспела + с каждой атаки по вам идет мизерный отхил(200 хп)

    Воплощения стихий:

    Самые часто ипользуемые сином и физами вообще (да и в принципе самые часто используемые) это воплощение земли и воплощение огня.

    Воплощение земли:

    1 скилл рывок к цели + масс удочка, хорошо стягивать в масс замесах врагов
    2 скилл зарядка, на первой стадии бьет по 1 цели, не имеет кд, на второй стадии бьет массово и уходит в откат, на обоих стадиях является 100% вампиризмом, доп урон по состоянию шока, замедлу,руту
    3 скилл, простая массуха, дополнительный урон по замедлениям или рутам и в состоянии шока,
    4 скилл, масс стан так же повышает защиту "морфа" в зависимости от хп
    пассивно при любой атак

    Воплощение огня:

    1 скилл, двойное повторени, рывок к цели, повышает урон последующих 2 умений
    2 скилл, простоая массуха, доп урон по эффекту накладываемомму пассивно самим морфом
    3 скилл, мини паралич + вампиризм, при наличии пассивного эффекта (типа ожог, хз как обьяснить) морфа
    4 скилл, массовый но короткий фир в радиусе 7м

    Воплощение ветра: (юзается например в нараккари на рб "алчный гольмир")

    1 скилл, увеличение скорости атаки а так же дистанции основного дамаг скилла, вы при этом стоите как вкопанный
    2 скилл, тычка из нескольких повторов, при использовании первого скилла, данный скилл почти постоянно сбрасывает свой откат.
    3 скилл, массовая фронтальная атака, наносит урон + состояние замедления передвижения, переодически сбрасывает кд, при активном первом скилле и использование в это время второго.
    4 скилл, одиночный скилл, призывает торнадо, которое подкидывает цель в воздух, по сути стан. переодически сбрасывает кд, при соблюдении условий что и у 3его скилла

    Воплощение воды(имхо самый бесполезный)
    по сути, морф выживания, но, 4 скилл который хилит и диспели, кушает очень много маны, и по факту она быстро закончится.. + это самый ватный морф и вам постоянно придется хилиться и жрать банки на ману (ну рили, чтоб выживать лучше тогда землю прожать и вампириться)
    1 и 3 скилл наносят урон + накладывают дебаф, при максимальном этапе дебафа, пояляется возможность использовать 2 скилл, который наносит урон по 3 стадии дебафа + отталкивает, а так же раотает по отталкиванию. ну и сам морф имеет пассивный шанс повышения уровня дебафа при атаке, т.е. в теории 2 скилл бьет весьма больно, но чтобы морфом воды реально кого то заливали я особо не видел.

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  13. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087


    Миньоны - это особый вид питомцев, при развитии которых, дают доп статы а так же особые скиллы, доступные только при призыве конкретного Миньона, а так же имеющие общие кд.

    Т.к. реально полезными являются миньоны А ранга, давайте рассматривать именно их,
    [​IMG]

    Итак первое что дает макс раскачка миньона, это статы

    [​IMG]

    На данный момент, основные миньона это грендаль и шитха, рассмотрим их скиллы, итак первый скилл Усиленный заряд духа/усиленный посланник мести, простая тычка, аналогичная у обоих питомцев

    [​IMG]
    Второй скилл отличается как по свойствам, так и по откату.. напомню что кд у скиллов общий. итак, защитный пет Грендаль скилл позволяет защитить себя от контролей а так же снять с себя дебафы
    [​IMG]
    атакующий пет Шитха наносит внушительный урон + накладывает немоту на 3 секунды, так же имеет эффект вампиризма
    [​IMG]

    Пока еще не особо распространенные миньоны это Веда - 1 скилл отхил, собтвенно может пригодиться на арене
    2 скилл это баф на 5к хп, атаку и тд, вроде вкусно, но все же не стоит того в пвп, в пве пожалуй самый полезный пет
    Гиперион 2 скилл выполняет функцию каменки, т.е. снимает дебафы и снижает урон по персонажу, по сути защитный пет, аналог грендаль, но та полезнее, имхо
    Кромеда, атакующи пет, аналог шитхи, дамаг меньше, но ее 2 скилл способен оглушить в аш (судя по наблюдениям со 100% шансом)

    Миньонов ниже ранга, или керубимов можно рассматривать только как корм, т.к. макс раскаченный б ранг хуже чем А ранг 2 стадии эволюции

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  14. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Параметры необходимой экипировки для убийцы
    1. Атака - увеличивает урон с авто-атаки и с физических умений убийцы (подробно будет расписано о ее действие ниже). Это - один из главных параметров сина как такового.
    2. Физ. крит - влияет на шанс критического удара по сопернику. Также очень важен.
    3. Tочность магии - влияет на шанс прохождения всех оглушений и дебаффов по сопернику. У всех оглушений также есть своя, базовая точность магии, которая плюсуется к основной точности магии.
    4. Маг. защита - при высоком показателе дает существенный шанс отразить магические умения противника (почти все оглушения также являются магическими умениями). Для высокого шанса отражения нужна разница в 300-500 единиц между точностью магии противника и вашей маг. защитой.
    5. Отмена магии - прямо пропорционально - 1 к 1, уменьшает силу магии противника при атаке - соответственно, уменьшает урон от магических умений противника.
    6. Уклонение - уменьшает шанс попаданий физических умений противника. Для высокого шанса промаха (30% макс) нужна разница в 300-500 единиц между точностью противника и уклонения у сина.
    7. БФК (блок физ. крита) - 1 к 1, прямо пропорционально уменьшает показатель физ. крита соперника при атаке.
    8. Защита от физ. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает входящий урон от критических физических умений соперника.
    9. Защита от м. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает входящий урон от критических магических умений соперника.
    10. Блок м. крита - 1 к 1, прямо пропорционально снижает показатель м. крита соперника при атаке.
    11. Физ. защита - уменьшает входящий физический урон (1 к 1 в PvE) (10 к 1 в PvP). Таким образом, 1000 физ. дефа заблокирует 100 единиц входящего урона.
    12. HP - прямо пропорционально, 1 к 1, повышает кол-во жизни персонажа.

    Первые 2 параметра - прямо влияют на урон убийцы. Последний также является одним из основным параметров (особенно в PvP) и, соответственно, все три - крайне важны.

    Параметры 4-12 - влияют на выживаемость убийцы в PvP. Параметры 9-11 невозможно разогнать до больших значений, поэтому они в меньшей степени влияют на твою выживаемость.

    Важно! Остальные параметры, такие как паририрование, блок щитом, защита от немоты, защита от паралича и другие - можно сказать, что вообще никак не влияют на твоего персонажа.


    Формула работы PvP защиты\атаки

    Отдельно следует отметить "особые", 13 и 14 параметр: "Урон в PvP" и "Защита в PvP", они очень сильно влияют на атаку и защиту при сражении с персонажами другой расы.
    Для наглядности упрощу формулу рассчета урона:

    Чистый урон = (урон_в_пве * (1+атака_в_пвп (твоя) - защита_в_пвп (соперника)). В этой формуле 1% атаки в PvP (либо защиты в PvP) = 0.01. Конечно, все это упрощено без учетов каких-либо усиляющих умений, сетовых бонусов экипировки, разброса урона и т.д.

    Важно! Формула работала до 4.0, неизвестно как ее меняли в 4.0 (ну можно грубо считать, что в 4.0 ее не изменили, а лишь понизили чистый (входящий) урон на 20%. Думаю, грубой ошибки не будет, хоть и очевидно, что на деле это не так). Таким образом, сравнивая и подбирая броню и оружие с нужными параметрами - можно легко подобрать тот комплект, который нужен именно вам, однако, как правило, хорошее оружие и броня - хороши во всем.


     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  15. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  16. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 13 другим нравится это.
  17. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  18. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  19. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    Прорыв шмота, это усиление параметров брони и оружия сверх его капового параметра (т.е. выше 15)
    Помимо этого, усиление эквипа высшего даэва дает дополнительный параметр пвп/пве защили и/или атаки, в зависимости от типа эквипа. Так же, после усиления на 20, вы получаете один из "скиллов прорыва" предусмотренных для данного типа эквипа.

    Оружие:
    Усиление оружия повышает нашу атаку, в связи с тем что мы усиливаем одноручное оружие каждый этап заточки до 20 включительно дает по +2 белой атаки, а после 20 по +4 белой атаки.
    В случае оружия высшего даэва, начиная с +16 и выше мы получаем доп параметр атаки пвп/пве.

    Скиллы прорыва: Оружие
    [​IMG]

    Доспехи:
    Усиление брони, прежде всего повышает защитные характеристики, такие как "блок маг крита" и "блок физ крита", а так же "физ защита" и "HP". до 20 мы получаем по 1 белой атаки, с 21 и выше по 2. Для брони высшего даэва, начиная с 16 получаем доп атаку и защиту в пвп/пве, с 21 и выше, прирост увеличивается только для параметра % защиты, % атаки, так же тикает, как и до 20

    Скиллы прорыва: Верх
    [​IMG]

    Скиллы прорыва: Штаны
    [​IMG]

    Скиллы прорыва: Наплечники
    [​IMG]

    Скиллы прорыва: Перчатки
    [​IMG]

    Скиллы прорыва: Сапоги
    [​IMG]

    P.S. Хочу отметить, что самым бомбезным является прорыв штанов, т.к. вас постоянно будет бесить проки вражеского парала и физ сала, ну и очень сильно подгорит если в ваших штанах окажется "MP"

    Крылья:
    Заточка крыльев даст нам прирост хп, опять же прирост белой атаки и увеличение времени и скорости полета. по сути точить нужно по большей части именно из-за скиллов прорыва, которые как и у оружия являются активными умениями.

    Скиллы прорыва: Крылья
    [​IMG]

    Итак, что дает нам прорыв? Дополнительный урон и дополнительный жир, а так же новые, пассивные и активные умения, что крайне интересным образом сказывается на пвп в целом (честно говоря на скиллы прорыва в пве как то все равно, ну словит рб снижение защиты в пвп или атаки в пвп.. что простите? xD Почему то засунуть в пве шмот, скиллы связанные с пве Корейцы не додумались. Хотя активные умения применимы и так, как и увеличение атаки или крита с плеч.)

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.
  20. Kuzory

    Kuzory User

    Регистрация:
    10.11.14
    Сообщения:
    1.280
    Симпатии:
    4.087
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Так же корейцы добавили еще один особый вид украшения "Браслет богов", который в зависимости от уровня своего усиления дает защиту/атаку в пвп, а так же доп слоты под маг камни (не доступна вставка камней высшего даэва)
    [​IMG]

     
    Последнее редактирование: 24 янв 2018
    Golem, Aion пройден., ScripScrip и 14 другим нравится это.