1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Гайд] Полное руководство по игре за класс Заклинатель (ver. 5.8)

Тема в разделе "Заклинатель", создана пользователем MystiqueKitty, 7 янв 2018.

Статус темы:
Закрыта.
  1. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    Последнее редактирование: 9 янв 2018
    Fullerene, Фириэль, trulmaelder и 9 другим нравится это.
  2. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Перед каждым игроком, решившим создать персонажа в игре Aion, встает вопрос, какой класс выбрать. Классов в игре достаточно много - целых 11 и для нового несозревшего пользователя в голове происходит огромная каша, какой класс в чем хорош, или наоборот, плох.

    Чем же так уникален класс Заклинатель?
    1.
    Самое, пожалуй, главное в Заклинателе - это его актуальность. Играя за этот класс, вы можете быть уверены, что для вас всегда будет место в группе и не важно, будь то данж или дерадикон.

    2. Второе, чем так уникален этот класс - это его механика. В игре существуют 3 категории классов:
    • дд-группа - это категория классов, чья основная задача наносить максимальный урон по цели
    • саппорт-группа - к этой категории относятся классы, чья игра заключается в использовании исцеляющих умений
    • контроль-группа - это те классы, которые обладают возможностью контроля
    Класс Заклинатель относится именно к третьей группе - контролящей. Сам Заклинатель обладает самым лучшим в игре контролем - фиром ([​IMG]Вопль ужаса, [​IMG]Вопль духов), что делает его незаменимым в групповом PvP.
    Также помимо лучшего контроля Заклинатель обладает ослабляющими умениями, повышающими входящий урон по цели для союзников.

    3. Относительно простой класс. Класс не требует глубоких познаний и оттачивания навыков для игры на среднем уровне. Особенно это подходит под PvE составляющую игры - достаточно запомнить ряд стандартных тактик и вы уже будете полезным.
    Конечно, если говорить о выходе в "топы", о становлении лучшим то тут, как и другим классам, необходимо доскональное знание, как своего класса, так и самой игры в целом, быстрая реакция и острой ум.

    То, что хочется добавить от себя:
    Данное руководство выступает в виде обновленного пособия по заклинателю годичной давности , автором которого являюсь также я. Большая часть материала будет взята непосредственно как с старого руководства, так и с некоторых статей дайджеста моего авторства.

    Если вы решились прочитать сие руководство, то вы должны понимать несколько достаточно важных вещей, а именно:
    1. Большая часть информации по PvP составляющей, содержавшейся тут, будет полезна исключительно для игроков, что-то понимающих в этой игре и способных размышлять как минимум на уровне среднего игрока.

    2. Так как это все таки руководство, то базовая информация присутствовать будет, так как всегда появляются новые игроки или же старички, решившиеся поменять свой класс. О таких, соответственно, я забывать не имею права.

    3. Что касается самого PvP раздела. Давайте поговорим начистоту, заклинатель - это тот класс, который способен убить любого противника 1v1 при использовании всех своих умений - это факт. Меня такой стиль боя не привлекает, я любитель придерживаться неких ограничений, исходя из того, с каким противником мне предстоит сражаться.
    Поэтому базироваться мое руководство будет исключительно на моей игре, как лучше и как максимально красиво отыграть против того или иного класса. Это означает, что вы не встретите тут информацию, как убить гладиатора через 3 фира, нет, такого не будет.

    4. Если вы выбрали класс "Заклинатель", то вы должны быть готовы к трудностям и сложным, непонятным вещам. Соответственно и в этом гайде будет идти речь о таких вещах, которые действительно трудны для понимания обычного игрока.
    Идея данного руководства - научиться мыслить и анализировать в первую очередь, что тут написано, и во-вторую, что делают другие сильные игроки. Вы не должны играть в стиле "делаю все по гайду" нет, каждый игрок должен отдавать отчет своим действиям и понимать, почему именно это умение автор поставил в конкретно такой ситуации. От меня, конечно, будет помощь разобраться в этом, но тем не менее все зависит в первую очередь от вас. Понимайте, что читаете, только так вы станете играть лучше.

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2018
  3. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Итак, пожалуй, начнем. Первым делом нам нужно изучить костяк, основу любого класса - это его умения. Умений у заклинателя достаточно много, что открывает нам возможность экспериментировать и комбинировать их.

    Для удобства я решил разделить список умений на 7 блоков:
    1. Основные дамажные умения
    2. Умения-сжигалки
    3. Дот-умения
    4. Ослабляющие умения
    5. Усиливающие умения
    6. Контроль умения
    7. Умения, связанные с элементалем
    [​IMG]
    Основные дамажные умения
    Группа умений, наносящая основной урон по противнику.

    [​IMG]Атака элементаля + [​IMG]Удар стихии
    Данная серия является основной среди дамажных умений. Актуальна в любом виде активности игры. Урон серии - высокий. У Атака элементаля есть важное свойство - повышенный урон, если ваш противник элементаль. Об этом будет чуть позже.

    [​IMG]Поглощение
    Именно благодаря этому умению заклинатели не испытывают проблемы с маной в данжах. Урон умения - средний, восстанавливает HP и MP персонажа в зависимости от нанесенного урона (зависимость пропорциональна).

    [​IMG]Кража души (триггер)
    Инстовое умение, которое возможно применять на бегу. Урон умения - слабый, но 5 повторов компенсируют малый урон.

    [​IMG]Вакуумный взрыв
    Основное умение, которое использовать придется постоянно благодаря малому откату (1 секунде). Отлично подходит для комбинирования с остальными умениями (например, Коррозия), когда все остальные уже в откате. Урон умения - средний.

    [​IMG]Стремительное поглощение
    Возможность использовать умение открывается после использования [​IMG]Снятие шока. Инстовое умение, можно использовать на бегу. Урон - высокий.
    [​IMG]
    Умения, сжигающие усиливающую магию (баффы) противника (сжигалки, диспелы, спеллы)
    Небольшая группа умений, позволяющая нам сжигать усиливающую магию противника. Имеют очень высокую важность в PvP, но и в PvE также занимают не последнее место. Сами по себе "сжигалки" наносят урон ниже среднего, поэтому в этом разделе возьмем отдельный эталон для сравнения их урона между собой.

    Сами сжигающие умения делятся на 2 категории:
    1. Сжигающие "обычные" бафы
    2. Сжигающие "улучшенные" бафы
    Ко второй категории относятся серьезные бафы такие как: [​IMG]Команда: Защита, [​IMG]Защита союзников, [​IMG]Броня баланса, Сияние регенерации и т.д.
    Важно знать, что данные умения также можно сжечь и "обычными" сжигалками, но для этого потребуется использовать их 3 раза. Исключения составляют только Мотив самообладания и Мотив отваги. Для того, чтобы их снять требуется либо 4 использования "обычной" сжигалки, либо 2 использования "улучшенной".
    К улучшенным сжигалкам относятся:

    [​IMG]Кража магии
    Является DP умением, кастуется, снимает 3 баффа/дебаффа со всех противников в радиусе 25 метров. Урон умения - высокий.

    [​IMG]Взрыв магии
    Снимает с противника 1 бафф/дебафф, наносит урон примерно равный [​IMG]Сжечь чары (чуть больше) и накладывает доту. Можно использовать в качестве серии после использование любого другого "сжигающего" умения.

    К первой категории относятся все остальные бафы. Их могут "сжечь" такие умения:

    [​IMG]Магическое возгорание
    Является книжным аналогом [​IMG]Сжечь чары (о них в разделе "Стигмы"), но имеет более длительную анимацию. Урон умения - средний.

    [​IMG]Антимагия
    Кастующееся умение. Снимает 1 баф противника. Урон умения - слабый.

    Серию умений [​IMG]Сжечь чары + [​IMG]Взрыв магии можно отнести к Основным дамажным умениям.
    Все "сжигалки" за исключением [​IMG]Антимагия и [​IMG]Кража магии инстовые и имеют возможность использоваться на бегу.
    [​IMG]
    Основные умения-доты
    Если выражаться литературно, это группа умений наносящих продолжительный урон. Они также наносят приличный урон, но, увы, для этого должно пройти определенное количество времени. Также, как и для "сжигалок", возьмем свой эталон по размеру нанесенного урона.

    [​IMG]Коррозия
    Стандартная дота, возможно применение на бегу. Как в PvE, так и в PvP является основным. Урон умения - средний.

    [​IMG]Обширная коррозия
    Используется не так часто, как Коррозия, но тем не менее является достаточно важным умением (особенно в PvP). Урон умения - слабый.

    [​IMG]Облако проклятия
    Является DP умением, имеет большой откат и используются в ситуации, когда необходимо нанести наибольший урон. Имеет уникальный эффект: нанесение доп. урона при использовании противником магических умений (особенно эффективно в PvP). Урон умения - высокий.
    [​IMG]
    Ослабляющие умения
    Группа умений, так или иначе воздействующая на противника: блокирование возможности использовать умения, замедление движения и скорости атаки, обездвиживание и т.д.

    [​IMG]Земляные оковы (замедло)
    Серьезно замедляет вашего противника, накладывая слабый дот-эффект. Открывает доступ к использованию [​IMG]Сотрясение земли, способное оттолкнуть противника. Имеет общий откат с [​IMG]Клинок земли (массовое "замедло").

    [​IMG]Оковы (корни)
    Обездвиживает противника, достаточно важное умение как в PvE, так и в PvP.

    [​IMG]Блокирование магии (сало, немка)
    Одно из важнейших умений в PvP, но также в некоторых случаях бывает полезным в PvE. Накладывает на цель немоту, запрещая противнику использовать магические умения (магия, бафы).

    [​IMG]Заточение плоти (физ. немка, физ. сало)
    В отличии от [​IMG]Блокирование магии накладывает запрет на использование физических умений. Также является одним из основных умений заклинателя.

    [​IMG]Замедление
    Накладывает замедление скорости атаки противника, замедляя его "анимацию" умений.
    [​IMG]
    Усиливающие умения (личные умения-баффы)
    Все умения, способные так или иначе нас усилить: щиты, уклонения, повышение характеристик.

    [​IMG]Стальной защитный барьер (щит)
    Накладывает на заклинателя щит, поглощающий определенный урон. Умение является основным, как в PvE, так и в PvP. Во второй активности имеет скрытый бонус в дополнительной защите.

    [​IMG]Клятва сопротивления (уворот)
    Умение позволяет раз в 5 минут уклониться от любого магического умения. Достаточно важное в арсенале заклинателя, в PvP используется регулярно.

    [​IMG]Снятие шока (АШ)
    Выводит из состояния опрокидывания, оглушения, отталкивания, разворота и воздушных оков. После применения значительно повышает защиту от перечисленных состояний на 7 секунд. Использование этого умения открывает возможность использовать Стремительное поглощение или Проклятие отчаяния, но при этом сам эффект умения с вас спадает.
    [​IMG]
    Контроль-умения (фиры)
    Наш драгоценный контроль, за что как раз нас и не любят противники, зато обожают союзники. По другому их называют фирами (от англ. fear - страх). Важное свойство фира - превращение противника в элементаля. Как вы можете вспомнить, Атака элементаля наносит повышенный урон по элементалю, поэтому ее использование крайне эффективно, когда противник находится в вашем контроле.

    [​IMG]Вопль духов (соло-фир)
    Одиночный фир, имеет долгий каст, открывает доступ к [​IMG]Оковы кошмара (корни). Время действия в PvP приблизительно от 4 до 8 секунд (время задается случайным образом).

    [​IMG]Вопль ужаса (масс-фир, мф, шрак)
    Массовый фир, кастуется быстрее, чем [​IMG]Вопль духов, но имеет откат в 2 раза больше. Время действия в PvP от 5 до 11 секунд (время также задается случайно).

    [​IMG]Проклятие отчаяния (инст фир после антишока)
    Одиночный фир, можно использовать в качестве серии после [​IMG]Снятие шока, имеет долгую анимацию и короткое время действия в PvP (2-3 секунды). Единственный фир, в который "встроены" обездвиживание противника.




    Другое название инст-фир или инста. То самое умение, на которое больше всего ноют противники. Открывает доступ к [​IMG]Оковы кошмара (корни). Время действия в PvP 3-5 секунды.
    [​IMG]
    Умения, связанные с элементалем
    Для начала стоит пояснить, что заклинатель способен призвать одного из 5 элементалей, у каждого элементаля своя стихия, и соответственно небольшой ряд умений может давать разный эффект, исходя из того, какой элементаль был призван. Тоже самое относится и к нанесенному им урону (т.е. элементаль огня будет бить только огненной магией, элементаль ветра - только ветра и т.д.).

    Призвать элементаля можно с помощью умений:











    С помощью умения [​IMG]Узы повиновения появляется возможность призвать элементаля без каста.

    Теперь сами умения, которые можно использовать, призвав элементаля. Будьте внимательны, элементаль не сможет использовать те или иные умения, если находится в состояниях: немоты, физ. немоты (для усиливающих умений - немота, для дамажных - физ. немота соответственно) или паралича.


    [​IMG]Команда: Защита (замена)
    Одно из важнейших умений в арсенале заклинателя.При использовании в течении 20 секунд весь урон, который получает заклинатель, примет на себя элементаль.
    Используется вместе с [​IMG]Усиление элементаля: Стихийные доспехи: снижает входящий урон по элементалю, восстанавливает 30% его HP, а также в течении минуты восстанавливает 5% HP каждые 3 секунды.

    [​IMG]Команда: Покровительство элементаля (пето-щит)
    Накладывает на заклинателя щит на 10 секунд. Будьте внимательны, данное умение конфликтует с [​IMG]Стальной защитный барьер (приоритет у пето-щита из-за более высокого показателя защиты).

    [​IMG]Исцеление разума
    Накладывает на вас и элементаля баф на 200 силы магии (см), 200 точности магии (тм) и 200 отмены магии (ом). Умение возможно поддерживать постоянно, при живом элементале.

    [​IMG]Поглощение стихий
    Восстанавливает 35% MP заклинателя засчет 10% HP элементаля.

    [​IMG]Восполнение стихии
    Восстанавливает 3600 HP элементаля засчет HP заклинателя. Обычная подхилка вашего элементаля.

    [​IMG]Усиление элементаля: Священная броня
    Является DP умением. Повышает физ. и маг. атаку элементаля, силу магии, скорость бега, а также его физ. и маг защиту. Дополнительно восстанавливает 130 HP элементалю каждые 6 секунд.

    [​IMG]Команда: Позиция гнева
    В зависимости от того, какой стихии был призван элементаль умение дает разный эффект. Полезно использовать данное умение перед использованием элементалем (например, хотим использовать Команда: Защита вместе с земляным элементалем).

    [​IMG]Команда: Волнение + [​IMG]Команда: Коготь взрыва
    В зависимости от того, какой стихии был призван элементаль умение дает разный эффект. Наносит средний урон. Открывает доступ к атакующему умению [​IMG]Команда: Коготь взрыва.

    [​IMG]Команда: Энергия урагана
    Атакует цель соответствующей стихией, а также отталкивает противников вокруг на 1,5 секунды. После применения умения элементаль пропадает.

    [​IMG]Команда: Разложение
    Атакует цель соответствующей стихией, а также накладывает дебафф, понижающий стихийную защиту цели соответствующую элементалю.

    Команда: Наступательная позиция
    Провоцирует противника, забирая часть его "внимания" на себя. От того какой элементаль призван будет зависеть "качество" провокации.
    [​IMG]
    Редко используемые умения

    Для элийцев:
    [​IMG]Призыв: Мощь ветра

    Для асмодиан:
    [​IMG]Призыв: Мощь ветра




    Имеют смысл в использовании только на мелких уровнях, начиная с 65 уровня полностью теряют значимость из-за невероятного малого урона.

    [​IMG]Сковать крылья
    После 4.8 потерял свою значимость в PvP из-за порезки дальности применения. Лично я за 2 года игры за заклинателя ни разу не нашел момент применения данного умения.

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2018
  4. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Настало время обсудить вторую часть умений заклинателя, а именно его стигмы. Тут нам крупно повезло, так как большого выбора нам не дали. Все наборы стигм уже давно подобраны и составить тут какой-то свой будет не самым правильным решением, такой уж класс.
    Давайте разберемся, какие стигмы у нас есть в наличие вообще.

    Существуют 3 типа стигм:
    1. Превосходные (или голдовые)
    2. Улучшенные (или синие)
    3. Обычные (или зеленые)

    Первые два типа формируют так называемые "ветви". У заклинателя таких веток 3 (2 основных и одна общая). О применении каждой из них мы поговорим в соответствующих PvE и PvP разделах. За сбор полного комплекта стигм одной из веток игроку открывается скрытая (вижн) стигма.

    [​IMG]
    Смешанная ветвь
    Данная ветка стигм не имеет собственных стигм и формируется путем комбинирования стигм из веток "Сплочение" и "Питомец".
    Результат комбинирования в таком случае дает скрытую (вижн) стигму - [​IMG]Массовое поглощение. Наносит слабый массовый урон, но при всем этом выступает мини-регеном HP заклинателя. Особого толка от этого умения нет, но в PvP ему можно найти годное применение.
    [​IMG]
    Сплочение
    Данная ветвь является основной и применяется в любом виде активности нашей игры, будь то PvE или PvP. Состоит она из одной превосходной и трех улучшенных стигм:

    [​IMG]Загробное проклятие
    Данное умение является одним из главных преимуществ заклинателя как в групповой игре, так и в соло, значительно повышая входящий урон по цели. Является превосходной стигмой.

    [​IMG]Сжечь чары
    Снимает с противника 3 усиливающих эффекта (баффа) или 3 негативных эффекта (дебаффа) (приоритет умения направлен на баффы), наносит высокий урон и накладывает доту (продолжительный урон). Является улучшенной стигмой.

    [​IMG]Невыносимые муки
    Наносит высокий продолжительны урон. Является улучшенной стигмой.

    [​IMG]Замедляющие кандалы
    Важное умение как в PvE, так и в PvP. Значительно снижает скорость атаки и магии цели, а также повышает входящий магический урон засчет снижения стихийной защиты. Является улучшенной стигмой.

    Результат комбинирования этих стигм дает скрытую (вижн) стигму - [​IMG]Сплочение элементалей. Повышает точность магии (тм), силу магии (см, м.буст), отмену магии (ом), скорость бега, максимальное значения HP и магической атаки заклинателя. При использовании данного умения элементаль пропадает, и соответственно, призыв элементаля, отменяет эффект данного умения.
    [​IMG]
    Питомец
    Данная ветвь является побочной и используется игроками в редких случаях на свой вкус. Она также состоит из одной превосходной и трех улучшенных стигм:

    [​IMG]Усиление элементаля: Усиленные доспехи
    Повышает физ. и маг. атаку вашего элементаля, его физ. и маг защиту, скорость бега, а также силу магии, точность магии и точность. Умение возможно поддерживать на элементале постоянно. Является превосходной (голдовой) стигмой.

    [​IMG]Усиление элементаля: Исцеление
    Восстанавливает 100% HP вашего элементаля. Обычно используется тот момент, когда на заклинателе висит [​IMG]Команда: Добровольная замена или же, когда необходимо спасти питомца от гибели. Является улучшенной стигмой.

    [​IMG]Призыв: Энергия урагана
    Аналог [​IMG]Призыв: Мощь ветра, но наносят более высокий урон. Является улучшенной стигмой.

    [​IMG]Команда: Сокрушающая атака
    Атакует цель соответствующей стихией, а также элементали ветра и земли имеют доп. свойства (ветер - накладывает дот-эффект, земля - замедляет скорость движения). Является улучшенной стигмой.

    Результат комбинирования этих стигм дает скрытую (вижн) стигму - [​IMG]Команда: Добровольная замена - аналог [​IMG]Команда: Защита, но действует уже в течение 2 минут. Важно знать, что эти два умения конфликтуют и Команда: Добровольная замена имеет более высокий приоритет. При наличии второй замены рекомендуется использовать [​IMG]Усиление элементаля: Стихийные доспехи именно с ней.
    [​IMG]
    Обычные стигмы
    Данные стигмы никак не влияют на появление скрытой стигмы, соответственно, выбор какие ставить - только ваш. В списке обычных стигм можно выделить основные и подобные.

    1. Основные - это те, с которыми мы будем сталкиваться непосредственно в игре, их использование актуально и полезно, как в PvE, так и в PvP.

    [​IMG]Ураган гнева
    Наносит меньший урон, чем [​IMG]Невыносимые муки. В PvE возможно использование по откату (но тут есть поправочка, о которой поговорим в PvE разделе), в PvP строго в определенных ситуациях.

    [​IMG]Гнев земли
    Имеет три стадии зарядки. Величина урона зависит от уровня стадии (чем выше стадия, тем больше урон соответственно). При максимальной зарядке наносит урон,больший чем от серии [​IMG]Атака элементаля + [​IMG]Удар стихии.

    [​IMG]Страж земли
    Позволяет снять любые эффекты обездвиживания (корни) или замедление скорости бега с заклинателя. После применения дает шанс к сопротивлению замедление бега или корням на 10 секунд.

    [​IMG]Команда: Стена защиты
    В зависимости от того, какой стихии был призван элементаль умение дает разный эффект на 6 игроков окружающих элементаля (игроки не обязательно должны находиться с вами в одной группе): вода - баф на маг. защиту (мрез) и точность магии (тм), ветер - баф на точность и уклонение, огонь - баф на повышение физ. атаки, а также баф-рефлект (возвращает противнику небольшое кол-во урона, при атаки в ближнем бою), земля - снимает 1 дебафф (подробнее об этом в PvP разделе). Достаточно ценное умение в PvP.

    [​IMG]Проклятие магической силы (пмс)
    Практически бесполезное в PvE умение (о его использовании чуть-чуть коснемся в PvE разделе), но полезное в PvP (хоть и используется редко). Снижает отмену магии (ОМ) противника.

    [​IMG]Жертва элементаля
    Элементаль забирает весь все агро с заклинателя.

    2. Побочные - это те, которые используются редко, либо не используются вообще:
    Проклятие тьмы
    Практически бесполезное умение. Сомнительный толк, большой откат - вот и все, что можно сказать об этой стигме. Крайне не рекомендую забивать слот ваших стигм этим.

    Герб маскировки
    Накладывает на вас, вашего элементаля и ваших союзников состояние скрытности 1 ур. Умение относительно неплохое, но используется невероятно редко и то, только в PvP контенте. Большой откат и невозможность использовать в бою значительно понижает шансы этой стигмы оказаться в основном билде.

    Команда: Сжечь дотла
    Элементаль наносит урон по площади. Достаточно неплохое умение, но большой откат ставит под сомнение эту стигму. Ставится и используется исключительно на вкус игрока.
    [​IMG]
    То, что принесло нам 5.8
    В обновлении 5.8 механизм стигм немного изменился:
    1. Была добавлена возможность вставить четвертую обычную стигму. Для того, чтобы открыть седьмой слот необходимо, чтобы каждая из шести вставленных стигм была заточена минимум на +9.
    2. Если "круг" стигм (это все шесть используемых стигмы) заточены на +6 - они получают общую прибавку на +1. Если же "круг" стигм заточен на +7, то прибавка составит +2 и так далее до 10. Если "круг" стигм заточен на +10, то общий показатель ваших стигм будет составлять +15. Это достаточно важный момент.
    Таким образом, имея заточенный "круг" стигм на +10, Загробное проклятие будет иметь откат не 3 минуты, а ~ 2, что играет достаточно важную роль, как в PvE, так и в PvP.

    К слову о заточке:
    Каждую из стигм можно "заточить". Для того, чтобы это сделать, необходимо иметь такую же стигму точенную на 0 и обратиться к мастеру стигм.
    Подробнее ознакомиться с бонусом от заточки стигм можно в официальной базе выбрав нужную вам стигму. Заточка начинает приносить "плоды" после заточки на 5 и выше, так что если вы имеете небольшой бюджет - не торопитесь с этим. Рекомендуемый показатель заточки - +9 из-за открытия седьмого слота под стигму.

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
  5. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    В данном разделе будет освещена такая информация, как:
    1. Высший даэв - что это?
    2. Умения Высшего даэва
    3. Новые характеристики - что дают и что развивать?
    4. Миньоны - очередное имбалансное нововведение?

    [​IMG]
    Высший даэв
    С обновлением 5.0 начиная с 66 уровня у игрока появляется возможность "перерождения" в Высшего даэва. Такое совершенствование открывает для нас возможности использования статных характеристик, выбора улучшения умений и усовершенствования некоторых умений. Любая данная "возможность" осуществляется путем траты так называемых очков развития.

    Очки развития можно получить тремя способами:
    1. По мере развития персонажа. Изображается он в виде кристалла, проследить за их получением можно с помощью шкалы опыта:
    [​IMG]
    2. С помощью Эстима. Эстиму можно точить и, в зависимости от уровня ее заточки, вы будете получать разное количество очков развития. Так, эстима, заточенная на +0 даст вам 1 очко развития, +2 - 3, +3 - 4 и так далее.
    3. Благодаря Кристалл развития. Его можно получить либо с ивентов, либо собрав сотню осколков Осколок кристалла развития. 1 кристалл даст вам 1 очко развития.

    Посмотреть на набранное количество очков развития можно в окне "Развитие персонажа", вызвав его сочетанием клавиш Ctrl+U:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Умения высшего даэва
    Возможность улучшать умения открывается для игрока с 66 уровня, но при этом имеет ограничения в минимальном наборе очков развития.
    Пример:
    [​IMG]
    Сами умения высшего даэва делятся на:
    1. Союзы с стихией
    2. Улучшенные книжные умения
    3. Пассивные умения
    4. Усиленные книжные умения

    Союзы со стихией

    [​IMG]Союз с ветром
    Снимает все эффекты обездвиживания (корни, замедло и т.д.), повышая защиту от них на определенный промежуток времени, а также снижает скорость бега противника. Открывает доступ к [​IMG]Сила ветра (мгновенное перемещение на 15 метров).

    [​IMG]Союз с огнем
    Наносит урон целям в радиусе 6 метров, а также наносит большой инстовый урон самой цели. Открывает доступ к [​IMG]Спасительный жар (восстанавливает 1000 HP, а также перемещает противника на 15 метров, на месте использования происходит взрыв).

    [​IMG]Союз с водой
    При получении урона восстанавливает 200 HP, а также с небольшой вероятностью снимает все дебафы. Открывает доступ к [​IMG]Оковы льда (атакует противников в радиусе 15 метров, а также обездвиживает их).

    [​IMG]Союз с землей (рекомендуется в PvP)
    Уменьшает полученный урон, а также повышает защиту от шока. Открывает доступ к [​IMG]Очищение земли (снимает все дебаффы с персонажа).

    Также при полном прокаче одного из союзов (а именно до +5) для нас открывается возможность использования "перевоплощения" (каждому союзу с стихией соответствует свое стихийное перевоплощение):

    Для Союз с ветром - это Перевоплощение: Воплощение ветра
    Позволяет наносить на расстоянии огромный точечный (т.е. по одной цели) урон. Рекомендуется использовать в PvE.

    Для Союз с огнем - это Перевоплощение: Воплощение огня
    Позволяет наносить урон по площади в ближнем бою. Используется как в PvE, так и в PvP.

    Для Союз с водой - это Перевоплощение: Воплощение воды
    Имеет возможность снимать дебафы и восстанавливать как свое HP, так и HP союзников (используется только на одну цель). Используется достаточно редко.

    Для Союз с землей - это Перевоплощение: Воплощение земли
    Позволяет наносить урон по площади в ближнем бою. Рекомендуется использовать в групповом PvP (но только по согласованию со всей группой).

    Улучшенные книжные умения

    [​IMG]Атака стихий
    Является улучшенным умением [​IMG]Удар стихии. Имеет место только в новых (из обновления 5.0+) данжах (или в тех, где полно балауров), так как кроме повышенного урона по мобам больше ничего не дает.

    [​IMG]Команда: Выброс элементов
    Достаточно полезное улучшение умения [​IMG]Команда: Энергия урагана. Ничем не отличается от первоначального, за исключением того, что элементаль не пропадает после использования.

    [​IMG]Команда: Барьер элементаля
    Улучшенное умение [​IMG]Команда: Покровительство элементаля. Очень полезное в групповой игре. Теперь щит накладывается не только на заклинателя, но и на ближайших шесть соратников (не обязательно находиться с ними в одной группе).

    [​IMG]Клятва иллюзий
    Самое нужное и необходимое умение в PvP с обновлением 5.1. Является улучшением [​IMG]Клятва сопротивления, но уже имеет откат в 3 минуты (вместо 5) и помимо магического уворота, телепортирует заклинателя вперед, снимая все эффекты обездвиживания (корни, замедло).

    Кошмарный крик
    Достаточно полезное умение, хоть почти и не отличается от его исходника Вопль ужаса за исключением красивой анимации и большего количества целей. Используется в PvE и групповом PvP.

    Пассивные умения
    Для PvE:
    [​IMG]Усиление защиты
    [​IMG]Усиление атаки
    Лишним никогда не будет, особенно если идете в серьезный данж.

    Для PvP:
    [​IMG]Усиление защиты в PvP
    [​IMG]Усиление атаки в PvP
    Рекомендуется всегда ставить в PvP, даже несмотря на незначительный прирост защиты и атаки, но бывают моменты, когда именно такие "копейки" и решают исход PvP.

    Улучшение защиты от божественных камней
    Снижает шанс прохождения божественных камней, используется только в PvP.

    Усиленные книжные умения
    Также за очки развития можно улучшить некоторые книжные умения.

    На которые стоит обратить внимание:
    [​IMG]Атака элементаля - в приоритете
    [​IMG]Удар стихии
    [​IMG]Коррозия
    [​IMG]Кража души
    [​IMG]Поглощение
    [​IMG]Стремительное поглощение
    [​IMG]Стальной защитный барьер

    Если есть лишние очки:
    [​IMG]Вакуумный взрыв
    [​IMG]Обширная коррозия
    [​IMG]Земляные оковы
    [​IMG]Сотрясение земли

    Кроме развития умений в "окошке", в оружии, брони и бижутерии также можно встретить прибавку к тому или иному умению (варьируется от +1 до +3):
    Пример:
    [​IMG]
    Данная прибавка суммируется с нашей личной, тем самым максимальный порог усиления умения +11.
    [​IMG]
    Усиление персонажа
    Всего нам доступны для развития персонажа 6 характеристик:
    [​IMG]
    Каждая из них повышает определенные параметры из правого столбца:
    Сила - физ. атака и физ. защита
    Здоровье - макс. запас HP, блок щитом (бщ), а также скорость восстановления HP
    Сноровка - концентрация, уклонения, парирование и блок физ. критического урона (бфк)
    Ловкость - физ. критический удар (ф. крит), точность и точность магии (тм)
    Интеллект - маг. критический удар (м. крит), силу магии (см) и отмену магии (ом)
    Воля - макс. запас MP, магическую защиту (мрез), блок маг. критического урона, а также скорость восстановления MP

    Соответственно интеллект мы прокачиваем на максимум для всех активностей (PvP и PvE контент, но есть исключения, о которых пойдет речь в PvP разделе). Ловкость можем прокачивать в том случае, когда чувствуем нехватку ТМа (групповое PvP). Здоровье - при лишних очках.
    Также в обновлении для нас стали доступны камни таких характеристик ([​IMG]Маг. камень: Интеллект +10), которые мы можем вставлять в экипировку высшего даэва (любая экипировка 66+ уровня).
    [​IMG]
    Миньоны
    Миньонов подарило нам обновление 5.6, с одной стороны они весьма полезны, но с другой внесли в игру еще больший дисбаланс.

    Что не так с этими чудными созданиями?
    Ответ на этот вопрос сам придет к нам, когда мы разберемся какие миньоны существуют вообще и как ими пользоваться.

    Всего в игре существуют миньоны 4 рангов:
    • D ранг - самый слабый и бесполезный миньон, который вообще не должен стоить нашего внимания.
    • C ранг - тоже достаточно слабый миньон, единственное его предназначение - это быть съеденным в пользу более высокого ранга (об этом чуть позже).
    • B ранг - вот мы и начали подходить к той группе миньонов, от которых есть толк. Миньонов B ранга бывает нескольких видов:
    [​IMG]
    • А ранг - максимальный ранг миньона, наша прямая задача - заполучить себе одного из таких миньонов. Миньоны А ранга также бывают нескольких видов:
    [​IMG]
    Каждый миньон, за исключением представителей D ранга и Керубиэля А ранга имеют возможность развития до 4 уровня. По мере повышения уровня ваш миньон будет давать вам характеристики все выше, а его умения будут все сильнее и полезней.

    Ознакомиться с системой развития миньонов, их умениями и т.д. можно в официальной базе (копировать текст от туда смысла мало, иначе наше руководство по заклинателю превратится в пособие по самой игре).

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
  6. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Итак, изучив основные умения и стигмы заклинателя, а также ознакомившись с новыми характеристиками, пришло время поговорить об актуальной экипировке.
    [​IMG]
    PvE экипировка
    Что собирать?
    Обновления 5.6 и 5.8 хороши тем, что выбор экипировку стал достаточно узок. Если раньше необходимо было проходить через несколько стадий сбора актуальных сетов, то сейчас с этим стало все намного проще. В обновлении 5.8 достаточно сильно упростили большинства данжей 66+ уровня, сделав их таким образом, что даже слабо одетый игрок стал проходить их без особого труда. Отсюда разделим PvE эквипировку на 2 блока: бюджетный и мажорный.

    1. Бюджетный (основной) сет
    Если вы смотрите на PvE как на что-то повседневное и не принужденное, не собираясь тратить на него все ваше свободное время - ваш выбор Комплект заветов Аполлона. В таком сете вы будете чувствовать себя комфортно в абсолютно любом данже нынешнего обновления.


    Основными плюсами такого комплекта являются:
    • Доступность
    • Приятные характеристики
    • Малая стоимость на аукционе

    Тем самым, подведя небольшой итог, можно сделать вывод - что заветы Аполлона - это тот сет, к которому должен стремиться на первое время каждый новичок. Бесспорно, что большая часть нынешних данжей (таких как Руины злых духов, Лаборатория Повелительницы Стихий, Обитель Акхаля, Пылающий штаб Крована, Библиотека и Сад знаний) достаточно спокойно проходятся и в более слабом шмоте, выдаваемом игру по мере развития (сет Манорна, если вы аватар или купили прем-пакет, да и в 56 сете Даэваниона вы не будете чувствовать себя полностью бесполезным).

    Что касается оружия - тут тоже все относительно просто. Лучший бюджетный для нас вариант - это Орб заветов Аполлона+Орб заветов Аполлона из-за достаточно высокого показателя PvE атаки. Также нельзя не упомянуть о Орб зари Атреи, в котором присутствует характеристика "скорость атаки". Тут уже, конечно, выбор каждого и именно вам решать, повысить свою PvE атаку на 1,4% (бонус от двойной спайки) или же играть с более быстрой и комфортной анимацией умений. Если выбрали второе - то в качестве основного оружия берем Орб зари Атреи, а спайка - Орб заветов Аполлона.

    Выбор бижутерии также достаточно узок - все тот же завет Аполлона:


    В каждой из частей бижутерии Аполлона присутствует прибавка к одному из ваших умений (вспоминаем раздел Высший даэв). В любой из частей мы можем встретить прибавку +2 или +3 к таким умениями, как Поглощение, Вакуумный взрыв, Атака элементаля и Кража души.

    Крылья в принципе подойдут любые, имеющие показатели силы магии и маг. крит. удара, как вариант - это крылья за подписку Древние магические крылья архангела.

    Если вы планируете связывать свою игру как с PvE, так и с PvP, то за браслетом и пером спускайтесь чуть ниже в PvP экипировку, если же нет, то в браслет вставляем Древний маг. камень: Сила магии +35, а перо берем Необыкновенное изысканное перо Кайсинеля (маг. атака/м. крит. удар)/Необыкновенное изысканное перо Маркутана (маг. атака/м. крит. удар). И браслет и перо точим на минимум +5.

    2. Лучший PvE сет
    Если вы серьезно задумываетесь о PvE, то ваш выбор уже Комплект Вестниц Тьмы. Данный сет выбивается из данжа Нараккари, хотя в последнее время его достаточно часто добавляют в различные ивенты.


    С оружием все также, как с Аполлоном - делаем либо Орб Вестниц тьмы+Орб Вестниц тьмы, либо Орб Вестниц тьмы+Орб зари Атреи. В первом варианте показатели ваших характеристик будут значительно выше, как и исходящий в PvE урон, но так вы лишитесь скорости атаки. Попробуйте поиграть с и без нее, а затем решите, как вам более комфортно. В любом случае лишняя сотня силы магии или пара % PvE атаки ничего не решит.

    Бижутерия все также:


    Крылья, браслет и перо оставляем такие же, как в первом варианте, либо лучше.

    К слову об эти двух комплектах. Что касается оружия и доспехов - их мы можем точить, и желательно точить их до +15. Важно знать, что при неудачной заточки ваша вещь сломается, поэтому чтобы этого не произошло точим вещь с помощью Особый волшебный камень + Усилитель камней III (мифич.) (также возможны ивентовые аналоги) - такой метод дает 100% заточку любой 66+ вещи (кроме 80 ап) до +15. Выше +15 PvE сет точить нет смысла.

    Так, какую PvE экипировку собирать мы разобрались. А во что ее точить и какие характеристики мы должны иметь?
    Для начала давайте разберемся какие характеристики рекомендуется иметь для комфортной игры в PvE (показатели характеристик предоставлены без использования каких-либо усиливающих бафов, погрешность составляет +-100):
    • сила магии - 5900
    • точность магии - 2500
    • маг. крит - 1000
    Во что точить?
    Ознакомившись с рекомендуемыми показателями характеристик однозначно можно сделать вывод, что придется точить в интеллект. Не рекомендую тратить на комплект Аполлона камни интеллекта выше +7 (лучше поднакопить и вставить в Вестниц Тьмы уже +10).

    Таким образом, для того, чтобы поднять показатель маг. крита выше 900 нам необходимо вставить Маг. камень: Интеллект +7 в минимум 5 шмоток. Далее уже подгоняем цифры под нужные нам значения и в свободные слоты можно вставить либо Маг. камень: Сила магии +29/HP +50, либо Маг. камень: Сила магии +28 (200-300 HP по сути нам ничего не дадут).
    [​IMG]
    PvP экипировка
    Может в радость, а может и нет, но в PvP игра обделила нас всего одним комплектом - так что выбора какой собирать у нас невелик. Лучшим PvP комплектом на данный момент является Комплект высшего командира (в народе 80 ап):

    Какой сет собирать?











    Внимание, названия предметов, взятые с официальной базы могут различаться с названиями в игре!

    Для получение такого комплекта нам необходимо пройти несколько простых фаз:
    1. Собрать 75 ап комплект. Сделать это можно тремя способами:
    2. Заточить его минимум на +10
    Внимание! Вся экипировка 66+ уровня, за исключением 80 ап, ломается при неудачной заточке. Единственный для нас верный способ заточки - через Особый волшебный камень + Усилитель камней III (мифич.) (также возможны ивентовые аналоги). Такая комбинация дает гарантированную 100% заточку на +1 до +15. Если вы собрали 75 ап комплект путем акции, то ничего точить не нужно.

    3. Собрать необходимое количество ресурсов для совершения эволюции 75 ап комплекта в 80 ап

    Всего нам потребуется 3 вида ресурсов:
    Ценный кристалл командира продается у НПС за очки бездны (Элийцы - Айдос, Асмодиане - Леол), а вот с первыми двумя все обстоит иначе:
    Обновление 5.8 подарило нам "новые краски" в виде наград за победу и участие в PvP активностях игры:
    Если обратить внимание на содержимое мешков, можно обнаружить, как сами кристаллы, так и мешки, содержащие их. Также помимо этого Надежный кристалл командира можно получить в ходе выполнения задания в Дерадиконе Ашэнаталь на убийство капитана и за задания Ущелья ветров на сбор осколков (осколки выдаются за победу/набор 4000 очков), задания выдают Бениан у Элийцев и Отар у Асмодиан.

    4. Произвести эволюцию в 80 ап. Сама эволюция требует дополнительных затрат очков бездны, так что советую копить их и не тратить на мелочи.
    При эволюции вставленные камни в вещь сохраняются, так что начать сбор топовых камней лучше всего сразу по мере развития в игре.

    Данный сет будет актуален для нас как в виде основного сета, так и для точности магии.

    Выбор оружия. Что актуально?
    В качестве основного оружия для нас актуален все тот же 80 ап - Гримуар командира высших стражников/Гримуар командира высших аканов ( в зависимости от вашей расы). Желательно брать именно гримуар, так как, в отличии от орба, у него есть возможность использования автоатаки на расстоянии 15 метров, но против некоторых классов 1v1 (например, волшебник, бард, гладиатор, страж, целитель, чародей) возможно использование орба, так как дальняя автоатака нам не понадобится. Такое оружие имеет достаточно высокие характеристики и, что достаточно важно, высокий показатель PvP урона. Для получения 80 ап оружия, также как и с доспехами, необходимо иметь 75 ап оружие минимум на +10 и с помощью Яркий кристалл командира и прочих ресурсов произвести эволюцию.
    Для спайки у нас нет никакого выбора, кроме как Гримуар зари Атреи, причина тому - показатель скорости атаки (аж 19%). Так как Заклинатель - это класс, требующий быстрого использования умений, то без скорости атаки нам никак.


    Если рассматривать оружие для комплекта в точность магии, то можно выбрать достаточно доступный вариант - Мерцающий гримуар. Такой гримуар дает нам наибольший показатель точности магии, но, к сожалению, малый показатель силы магии. Так что если ставим перед собой цель убить противника в сете в маг. защиту, то придется рассматривать другие варианты, но об этом чуть позже.
    Для спайки мы все также ограничены в выборе и наилучшим вариантом для нас будет Гримуар вечной службы все также из-за наличия в нем скорости атаки.

    К слову о заточке! Как точить и к каким характеристика стремиться?
    Если говорить о заточке самого сета и оружия с помощью Особый волшебный камень, то стандартный минимум - это точка +15.
    Если речь идет о 80 ап комплекте, то необходимо стремиться заточить его на +20 и выше. У этого, кстати, есть одно волшебное свойство: при точке 80 ап комплект имеет "сейв" точки - это так называемый порог, ниже которого точка предмета не упадет при неудачном усилении. Такие "сейв" точки находятся на +15, +20, +30 и т.д. Шансы заточки на 20 достаточно велики, так что пробуйте не бойтесь!

    А теперь о том, что вставлять в нашу экипировку. Как уже говорилось ранее, в игре присутствуют камни статных характеристик. Также мы в праве вставлять в предметы камни с обычными, такими как сила магии, точность магии, HP и т.д.

    Для начала давайте разберемся с основным сетом:
    Главной характеристикой основного является сила магии, соответственно вся проточка должна сводиться к ее максимальному повышению.

    В первую очередь мы должны вставлять именно камни интеллекта. Строго рекомендую камнями ниже +8 не забивать свою экипировку, так как нынешние цены позволяют себе камни получше. По моему опыту игры идеальное количество интеллекта на 5 шмоток составляет 210. Это именно то число к которому мы должны стремиться и иметь на капе. Если рассчитывать в Маг. камень: Интеллект +10, то у нас должно быть забито 3 шмотки полностью и еще одна на половину (18+3). Свободные слоты забиваем Маг. камень: Сила магии +29/HP +50.

    Достаточно важно упомянуть, что при не самом огромном бюджете для комфортной игры можно будет достаточно только 3 вещей в Маг. камень: Интеллект +10, а остальные забиваем Маг. камень: Сила магии +29/HP +50. Такая "поблажка" вызвана незначительным повышением силы магии, маг. крита и отмены магии, позволяя нам ими пренебречь.

    В оружие также рекомендую вставить 12 камней Маг. камень: Интеллект +10.

    Таким образом, мы получаем высокие показатели силы магии, маг. крита и отмены магии. А вот и рекомендуемые показатели характеристик (цифры предоставлены без использования какого либо усиливающего бафа, присутствует небольшая погрешность +-50):
    • сила магии - 5800
    • маг. крит - 1000
    • отмена магии - 3600
    По комплекту в точность магии все намного проще, так как у нас есть так называемый минимум, который мы обязаны выполнить:
    Тут уже главной характеристикой является точность магии, и соответственно мы обязаны ее довести до нашего минимума.

    Если говорить о заточке статными камнями - Маг. камень: Ловкость +10, то тут нам необходимо всего ничего. В идеале Маг. камень: Ловкость +10 должны быть забиты минимум 1,5 шмотки (9 камней), максимум 2 (12 камней). Остальные 18 слотов забиваем Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +16.

    В оружие мы можем позволить уже вставить 12 камней Древний маг. камень: Точность магии +22. Также не забываем про идиан Идиан успеха (маг. атака).

    Такой проточкой мы разгоняем достаточно высокий показатель точности магии, являющийся нашим главным атрибутом в групповом PvP. Рекомендуемые показатели характеристик в таком случае будут:
    • сила магии - 4250
    • точность магии - 3800
    А что бижутерии и другим украшениям?
    В плане бижутерии все также ничего нового - лучшим вариантом на данный момент является 80 ап комплект:













    Способ получения 80 украшений аналогичен доспехам:
    • для эволюции бижутерии необходимо иметь 75 ап бижутерию заточенную минимум на +7 (купить можно у Фэйта - Элийцы, Кафанем - Асмодиане)
    • для эволюции крыльев - крылья 75 ап +10
    Соответствующие кристаллы Защитный кристалл командира и Яркий кристалл командира получаем аналогично Ценный кристалл командира.
    Но у 80 ап бижутерии на данный момент есть 2 минуса:
    • Трудный способ сбора и заточки
    • Отсутствие характеристики Отмена магии
    Поэтому, если возникают трудности с сбором бижутерии, на первое время "нижнюю" бижутерию (кольца и пояс) можно собрать Дарритовое кольцо бесконечной надежды и Пояс бесконечной надежды. Также существует их аналог "Бесконечной славы", который совсем чутка лучше. Главный плюс такой бижутерии - это его цена, на аукционе такая бижутерия заточенная на +8 стоит довольно таки мало, а высокая точка дает нам достаточно большой % PvP защиты, что необходимо нам в групповом PvP.
    Если ваша бижутерия 75 ап - то рекомендуемый минимум составляет +7. 80 ап бижутерию на момент написания руководства точим на +5, в ближайшем будущем выйдет патч с "сейв" точкой на +6, тогда минимумом будет +7.

    Браслет у нас только один - Браслет Кайсинеля/Браслет Маркутана, камни в браслет вставляем Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +16. С пером все также - Необыкновенное изысканное перо Кайсинеля (маг. атака/точность магии)/Необыкновенное изысканное перо Маркутана (маг. атака/точность магии). Рекомендуемый минимум заточки пера и браслета составляет +7.

    Если ваш кошелек позволяет взять более лучшие варианты, то лучшими вариантами для нас будут браслет +10, а перья на точность магии/сила магии Необыкновенное изысканное перо Кайсинеля (точность магии/сила магии)/Необыкновенное изысканное перо Маркутана (точность магии/сила магии).

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
  7. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Каждый заклинатель должен иметь у себя в обязательном порядке такой набор расходки.
    [​IMG]
    Боевые и стихийные свитки
    Боевые свитки:
    [​IMG]Свиток ускорения
    [​IMG]Свиток перерождения
    [​IMG]Свиток отваги
    [​IMG]Свиток яростного ветра
    [​IMG]Элитный свиток м. крит. удара
    [​IMG]Элитный свиток блока м. крит. удара
    [​IMG]Элитный свиток блока ф. крит. удара

    Рекомендую иметь оба комплекта свитков: [​IMG]Свиток отваги и [​IMG]Свиток перерождения для разных контентов игры и ситуаций.

    Стихийные свитки:
    [​IMG]Элитный свиток огня
    [​IMG]Элитный свиток воды
    [​IMG]Элитный свиток воздуха
    [​IMG]Элитный свиток земли
    [​IMG]Свиток полной защиты от стихий
    [​IMG]
    Еда, банки и конфеты
    Еда и коктейль:
    [​IMG]Сытные вареные сливы с сыром
    [​IMG]Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    Первую еду используем в PvE и в PvP против физ. противников. Почему? Ответ прост - оба варианта еды отличаются наличием у Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом отмены магии, поэтому именно ее лучше всего использовать против представителей магических классов.

    [​IMG]Сытный коктейль с пепенто
    Коктейль в принципе подойдет любой, в PvP для него будет особое предназначение.

    Желешка:
    [​IMG]Эфирное желе с ферерой
    [​IMG]Эфирный пудинг Джираки

    Банки и зелья:
    [​IMG]Усиленное особое зелье восстановления
    [​IMG]Усиленное редкое зелье восстановления
    [​IMG]Сильное зелье исцеления
    [​IMG]Улучшенное зелье исцеления
    [​IMG]Элитное редкое зелье ветра

    Конфеты:
    [​IMG]Шкатулка с чудесными конфетами перевоплощения
    [​IMG]Конфеты непобедимого панды
    [​IMG]
    Идианы и зачарование
    Идианы:
    [​IMG]Блестящий идиан завоевателя (физ. и маг. атака/защита)
    [​IMG]Блестящий идиан завоевателя (физ. и маг. атака)
    [​IMG]Идиан успеха (маг. атака)
    Первые 2 идиана нужны будут нам только в PvP для основного оружия. Необходимый нам параметр - это 1% PvP атаки и 3% PvP защиты (или 1,5% PvP атаки и 2,7% PvP защиты - выбираем исходя из того, как заточена ваша бижутерия). Идиан успеха (маг. атака) вставляем в тм и в PvE оружия.

    Зачарка:
    [​IMG]Благословенный камень магического зачарования (ур. 2)
    [​IMG]Благословенный камень божественного зачарования (ур. 2)
    [​IMG]
    Титул и божественные камни
    [​IMG][Титул] Избранный даэв (180 д.)
    [​IMG]Усиленный мист. камень: Заговор Бритры
    Для тм-оружия. Также можно поставить и основное.
    [​IMG]Мист. камень: Заточение Пэйхимоса
    Также ставим в основное, лучше всего иметь 2 основных для разных божественных камней.
    Усиленный мист. камень: Клятва Байзела
    Или любой другой такой же божественный камень (имеется ввиду стихия) для PvE оружия.

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
    Фириэль, stardust и Kuzory нравится это.
  8. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Следующий раздел будет состоять из нескольких блоков:
    1. Панель и умения
    2. Настройка чата
    3. Отмена каста
    4. Использование умений в переконтроль
    5. Макросы умений

    [​IMG]
    Наша панель и расположение умений
    Каждый игрок рано или поздно сталкивается с трудностями расположения умений на панели и расстановкой биндов.
    Для начала стоит пояснить, что биндить свои умения – это первый шаг к успешной игре. Вы никогда не раскроете потенциал своего класса используя один лишь курсор мыши.

    Забиндить умения и прочие окна можно во вкладке «Клавиши» (с помощью клавиши Esc вызываем «Системное меню» - «Настройки» - «Клавиши»):
    [​IMG]
    В этом окне мы можем выбрать удобное для нас назначение клавиш для бега, автоатаки, выбора меток и т.д.

    В подпункте «Горячие клавиши» мы можем настроить бинды нашей панели. Каких-либо советов по расстановке биндов на умения я дать не могу, каждый выставляет исходя из собственных предпочтений и длины пальчиков.
    По сути, от того как расставлены ваши умения - ничего не зависит, панель - это лишь отражение их откатов.

    Правда совет я дать могу, для более комфортной игры мы можем освободить «лишнее» место на нашем экране.

    Каким образом?
    В настройках «Горячие клавиши» («Настройки» - «Игра» - «Горячие клавиши») можно настроить видимость той или иной панели:
    [​IMG]
    Так, например, если мы уберем все галочки, то видеть мы будем только первую строку умений.

    Как нам это поможет?
    У заклинателя есть ряд таких умений и предметов, откат которых для нас не представляет особую важность, либо просто не нужны на основной панели.

    В число таких умений входят:
    1. Расходка (все различные свитки, банки, еда)
    2. Питомцы, скакуны
    3. Умения, имеющие общий откат
    4. Малозначимые умения или умения с малым откатом

    Как это выглядит на примере?
    [​IMG]
    Как мы можем заметить – на такой панели нет ничего лишнего, она небольшая, компактная и занимает достаточно мало места на экране.
    Таким образом я разделил свою панель на основные и на скрытые скил-бары.

    На скрытой боковой у меня находятся расходка и некоторые макросы:
    [​IMG]
    И на остальных двух скрытых – умения, чей откат либо мал, либо имеет достаточно малую значимость для меня.
    Целиком вся моя панель выглядит так:
    [​IMG]
    Также, чтобы не забивать место на основной панели всякой ерундой, я использую смежную панель. Нажав на бинд я в любой момент могу поменять панели и быстро использовать необходимое мне умение.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Настройка чата
    Игровой чат является неотъемлемой частью интерфейса игры, поэтому очень важно серьезно подойти к его настройке.

    Итак, какие окна чата нам необходимы в строгом порядке?
    1.
    Общий чат (чат поиска группы, чат легиона, группы/альянса)
    2. Личные сообщения и системная информация
    3. Логи боя
    4. Чат-радар

    А теперь о настройке каждого отдельно. Продемонстрирую на своем примере:
    Первое "окно" чата у меня выделено под чат легиона, группы/альянса/коалиции и пм.
    [​IMG]
    Во втором "окне" у меня вынесен чат поиска группы /3 (поставить галочки на "каналы"), а также системная информация. Сделано это для того, чтобы при не пропустить важную информацию из чата легиона/группы/пма из-за флуда в /3 и использования макросов.
    [​IMG]
    В третьем "окне" у меня логи боя меня и моего противника (цели). При желании и большого места на экране эти чаты можно разделить для более удобного восприятия информации в ходе боя.
    [​IMG]
    И в четвертом окне у меня чат-радар, в котором прописываются логи боя моих противников (не цели). Это удобная вещь для определения, есть ли поблизости враг, какой у него никнейм и класс.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Отдельно о чате с логами боя
    Данный чат активно используется игроками высокого уровня. Зачем и почему? Давайте для более комфортного понимания попробуем расписать плюсы использования логов.
    • Возможность видеть действия противника раньше их эффекта.
    Анимация в игре достаточно красивая и местами довольно продолжительная. У многих классов (например, барда, волшебника) эффект после каста некоторых умений проявляется намного дольше, чем момент использования самого умения. Это можно четко отследить, например, у [​IMG]Шторм сна.
    После того, как волшебник использовал Шторм сна, проходит около секунды до момента появление эффекта умения на противнике.

    Предугадать этот эффект можно двумя способами:
    1. По анимации скилла, обращая внимание на подготовку, если она у умения имеется.
    2. С использованием логов.

    В обоих случаях результат будет один — мы узнаем, в какой момент окажемся под действием умения противника. Но у первого способа есть один главный недостаток — мы не можем быть уверены на все 100%, использует ли противник умение.

    Так, например, если взять в пример тот же [​IMG]Шторм сна, после того как полоска каста умения дойдет до конца мы можем использовать [​IMG]Команда: Стена защиты для того, чтобы его снять. Но вот беда, оказывается Волшебник отменил каст умения под конец, выставив нас в итоге дураком.

    Если еще раз просмотреть видео с [​IMG]Шторм сна, то можно увидеть, как перед моментом появления на нас эффекта умения, сам факт использования умения прописывается в чате.

    То же и с инстовыми умениями продолжительной анимации, например, как у [​IMG]Ветер сна. Допустим, у нас стоит задача - снять [​IMG]Ветер сна с помощью [​IMG]Команда: Стена защиты. Но как нам это сделать? Стоять и вглядываться не самый лучший вариант - можно просто не успеть, да и времени на это потратится прилично. Используя же логи мы заранее увидим момент использования [​IMG]Ветер сна благодаря чему успеем снять его с помощью [​IMG]Команда: Стена защиты.

    К слову, этот вопрос еще не поднимался, а как же так мы можем использовать [​IMG]Команда: Стена защиты?
    Как мы можем заметить, [​IMG]Команда: Стена защиты имеет одно удивительное свойство - эффект от умения проходит через небольшое время (чуть меньше секунды) благодаря чему мы можем снимать с себя любой контроль, будь то [​IMG]Шторм сна, [​IMG]Ветер сна, [​IMG]Кошмарный крик и т.д.
    Но тут важно знать момент, когда именно необходимо использовать [​IMG]Команда: Стена защиты. Если с первыми двумя умениями все относительно просто - используем [​IMG]Команда: Стена защиты после их использования, то есть по логам, то с другими умениями, чья анимация не такая продолжительная - так не прокатит.
    Момент использования [​IMG]Команда: Стена защиты зависит от нескольких факторов: ваших бафов, так или иначе повышающих скорость атаки и скорость магии (свиток, конфета, посторонние бафы), так и бафов противника (например, эффект от умения противника с бафами на скорость атаки пройдет быстрее, чем без них).
    • Возможность видеть использование инстовых умений без длительной анимации.
    Следующий плюс использования лог чата. Но как эта информация поможет нам в бою? Ответ прост. Благодаря ей мы можем использовать свои умения в нужный момент, перехватив инициативу в бою.
    Рассмотрим ситуацию: вы попались против Стрелка. Он в свою очередь начинает использовать серию умений для лока немоты: [​IMG]Аркан[​IMG]Сковывающий выстрел[​IMG]Стрела молчания. Все три умения инстовые с малой анимацией за счет высокой скорости атаки стрелка. При помощи логов мы можем увидеть момент использования [​IMG]Стрела молчания и применить [​IMG]Страж земли, чтобы избежать лока.

    Но у данного свойства логов есть огромный минус: из-за того, что у подобных умений слишком короткая анимация, нужно иметь достаточно низкий пинг (~ до 20), чтобы успеть использовать свои умения.
    Тем не менее, такие умения, как [​IMG]Сковывающий выстрел можно снят с помощью логов [​IMG]Команда: Стена защиты, главное использовать ее ровно в тот момент, когда появилась нужная нам строчка в чате, тогда каст умения замедлен не будет.

    Так, теорию по использованию логов мы прошли, самое время научиться их настраивать.
    1. В первую очередь необходимо перейти в опции чата и найти там «Битва - персонаж»:
    [​IMG]
    Как можно заметить, тут присутствуют как наши собственные умения и эффекты, так и врага.

    2. Далее необходимо решить для себя, как будут отображаться логи боя: в одном окне или нескольких.
    Если в одном, то ставим галочки на каждом пункте:
    [​IMG]
    Если в двух (свои логи и логи врага), то для первого ставим галочки на первых шести пунктах, а для второго — на следующих шести, соответственно:
    [​IMG][​IMG]
    Если же хотим более двух, надо разобраться, за какие умения и эффекты отвечает каждый пункт:
    атаки — за использование авто-атаки (например, удара орбом),
    крит. удары — соответственно, за крит. удары,
    атакующие умения — за все умения, наносящие урон, а также умения с эффектом обездвиживания, оглушения, опрокидывания, воздушных оков, замедления и контроля,
    чары — за все умения-бафы (например, [​IMG]Концентрация на уклонении) и защитные умения,
    эффекты — за эффекты восстановления HP, MP, полета, также тут указывается информация, когда цель вышла из состояния шока,
    защита — за уклонение, парирование, блок, отражение.
    [​IMG]
    Отмена каста
    Достаточно важная фишка, которой мы будем пользоваться регулярна. Для чего же она будет нам нужна?
    • Нам необходимо «развести» противника на умение.
    Очень часто встречаются ситуации, когда нам необходимо «развести» противника на сейв-умение, например, [​IMG]Волна святости, [​IMG]Мотив освобождения, [​IMG]Команда: Стена защиты и так далее. Для нас в групповом PvP очень важно, чтобы противник попал в фир, но если в противоположной группе есть Бард задача усложняется из-за [​IMG]Мотив освобождения. Все, что нам необходимо, чтобы бард отдал это умение до того момента, как используем [​IMG]Кошмарный крик. Сделать это можно легко, с помощью отмены каста нашего фира.
    • Под каст нашего умения противник использовал уворот.
    Очень часто при использовании важного умения с подготовкой противник использует умение сопротивления (уворот), если таким обладает. Так, например, попадя против Убийцы, тот в свою очередь будет использовать [​IMG]Клятва уклонения и [​IMG]Концентрация на уклонении под наше [​IMG]Блокирование магии. Вместо того, чтобы не отдать впустую важное наше умение, увидя уворот на противнике можно просто отменить каст умения.

    Отменять каст наших умений можно двумя проверенными способами:
    1. Клавишей Esc
    2. Камнями печати

    Если с первым все ясно и понятно, то второй способ может вогнать многих в ступор - поясняю: активация камней печати (по дефолту это английская клавиша B) работает, как клавиша Esc и отменяет каст любого умения соответственно.

    В чем отличие этих двух способов и почему каждый использует свой?
    Ответ достаточно прост - из-за расположения. Далеко не каждому удобно дотягиваться до клавиши Esc каждый раз, когда необходимо отменить каст. Можно, конечно, забиндить Esc на любую другую удобную клавишу клавиатуры или кнопку мыши, если ваши девайсы программируемые, но из-за этого мы потеряем целую серию сочетаний этой клавиши через alt, shift и ctrl. В настройках же можно указать любой удобный для вас бинд под активацию камней печати, свободно используя его в сочетании с shift, ctrl и alt.

    А что использую я?
    Так, например, для себя я сделал "солянку". Дело в том, что фиры у меня забиндены на кнопках мыши (у меня Razer Naga) и при нужде отменить каст [​IMG]Кошмарный крик я левой рукой жму Ecs, в то время как обычные умения у меня расположены на клавиатуре (например, [​IMG]Блокирование магии) и делать два движения одной рукой крайне неудобно, особенно когда у умения быстрый каст, поэтому я забиндил активацию камней печати на кнопку мыши, используя ее уже правой рукой.
    [​IMG]
    Использование умений в переконтроль
    Достаточно распространенное умение, но, к сожалению, грамотно использовать данную фичу могут лишь немногие. Давайте детально разберем, что это за фрукт и с чем его едят.

    Что это такое, и в чем суть?
    Фича с переконтролем — это возможность использовать умение между контролем противника. Дело в том, что подобная фича — это баг игровой механики, которым пользуются игроки уже достаточно давно (больше двух лет). Работает этот баг только с умениями, изменяющими форму персонажа (например, [​IMG]Проклятие: Дерево, [​IMG]Кошмарный крик), поэтому с контролем стрелка такое провернуть, увы, не получится. Не переживайте, этот баг не нарушает игровые правила, и вы не получите бан за его использование. Умение, используемое в переконтроле, может быть как инстовым, так и кастующимся (но предел подготовки должен составлять не больше 0,7 секунды). Благодаря использованию умений между контролем мы можем перехватить инициативу в бою и одержать уверенную победу.

    Так, например, при встрече с волшебником будет масса возможность использовать данную фишку. Например, волшебник кастует [​IMG]Направленный сон 1 фазы, а следом — [​IMG]Шторм сна. Благодаря нашему способу между этими двумя контролями заклинатель может использовать [​IMG]Команда: Стена защиты, тем самым сняв с себя [​IMG]Шторм сна.

    Как использовать умения в момент переконтроля?
    Использование умений осуществляется за счет снятия с себя одного из усиливающих бафов — им может быть как классовый баф, так и свитки, еда (рекомендую снимать коктейль). Для того, чтобы использовать умение, необходимо снять с себя баф в момент окончания подготовки контроля, одновременно с этим кастуя нужный скилл.
    Представим, что на поле боя встретились вы и волшебник. Противник использует [​IMG]Направленный сон + [​IMG]Проклятие: Дерево. В тот момент, когда каст второго контроля почти завершился, вам необходимо снять с себя один из бафов, одновременно используя умение.
    [​IMG]
    Макросы умений
    Другое название данной фишки AHK. Если коротко, суть данной фичи — беспрерывное нажатие клавиши одним лишь зажатием. Зажимая одну из клавиш (например, клавишу 1), умение, чей бинд 1, будет использоваться до тех пор, пока вы не отпустите клавишу.

    Как это поможет?
    Благодаря данному способу вы сможете использовать скиллы с минимальной задержкой. Это отлично подходит для серий умений и инстовых скиллов с минимальной анимацией. Вам не понадобится несколько десятков раз стучать по клавише, пугая всех соседей — достаточно будет просто зажать ее.

    Что нужно, чтобы провернуть такое?
    Для данной фичи необходима программируемая мышь или клавиатура (а лучше оба девайса сразу) с возможностью изменения кнопок и клавиш.
    Один нюанс — из-за подобной настройки мы теряем возможность набора сообщений — это и является минусом данной фичи. И все же, не унывайте, этот недостаток можно исправить — создать вторую раскладку в программе, переключая с игровой в необходимый момент. Поначалу будет нелегко, и вы наверняка запутаетесь, выдавая в чате много «у», но поверьте, со временем вы привыкнете и не захотите возвращаться к прежнему методу прожатия клавиш.

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
  9. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Вот мы и прошли все подготавливающие разделы и самое время опробовать все наши знания на практике. Первым разделом у нас будет PvE, где мы научимся выдавать максимальный урон и правильно и последовательно прожимать свои умения.

    [​IMG]
    Соло PvE
    Итак, перед тем как мы приступим к тактикам нам необходимо разобраться какой стигма-билд нам ставить для соло PvE, как раскидать очки развития и какой расходкой пользоваться.
    Стигма билд я рекомендую такой:
    [​IMG]
    Все стигмы, за исключением Страж земли, строго рекомендую использовать в соло PvE.

    Почему именно такой билд?
    1.
    Первые три (верхние) стигмы вы обязаны поставить из ветки "Сплочение" (вспоминаем стигма раздел) чтобы получить доступ к Сплочение элементалей. Исходя из этого Загробное проклятие должно стоять в любом случае + оно достаточно хорошо повышает входящий по цели урон из-за снижения стих. защиты
    2. Невыносимые муки весьма сильное умение с малым откатом - тоже вполне заслуженное место в нашем билде
    3. Замедляющие кандалы многие могут не согласиться с выбором такой стигмы, но спешу вас переубедить - для соло PvE это достаточно важное умения из-за снижения стих. защиты противника. Замедляющие кандалы повышают входящий урон почти в 1,5 раза!
    4. Гнев земли и Ураган гнева, как и Невыносимые муки являются основными PvE умениями и находиться в вашем билде должны обязательно
    5. Страж земли не является обязательной стигмой, на его место можно поставить любую другую, такую как: Команда: Стена защиты (если, например, вы крабите вместе со своим напарником-физом), Команда: Сжечь дотла, Жертва элементаля

    Такой билд отлично подойдет для крабства не элитных монстров, где для вас главное количество убитых мобов. В случае, если мы поставили перед собой цель убивать элитных монстров в большим количеством HP, то для более комфортного фарма можно Сплочение элементалей заменить на Усиление элементаля: Усиленные доспехи и использовать вашего элементаля (лучше элементаля земли) в качестве танкующего. Тут будет более уместна стигма Жертва элементаля. Если ваш противник уже является боссом (или говоря простым языком очень элитным мобом), то меняем Замедляющие кандалы на Сжечь чары, так как кандалы на такого противника просто не лягут.

    Если вы имеете круг стигм на +9 и выше, то в седьмую ячейку можете вставить любую обычную стигму на ваш выбор.

    Что по очкам развития? Как раскидать?
    60 очков вкладываем в интеллект. Качать союз с стихией не обязательно, это делается на вкус и цвет (можно прокачать либо Союз с огнем, либо Союз с землей ).
    Во вкладке "Умения высшего даэва" очки распределяем так:
    [​IMG]
    Где Кошмарный крик прокачиваем в том случае, если собираемся иметь дело с большим количеством мобов.

    В умениях даэва в первую очередь прокачиваем Атака элементаля, а остальные по собственному желанию исходя из оставшихся очков развития.

    Как обстоят дела с расходкой? Какой свиток использовать?
    Если мы поставили стигма билд с и наша цель - убить как можно больше мобов - используем Свиток перерождения. Так под Конфеты непобедимого панды и свитком мы будем быстро кастовать умения (которых у нас большая часть) и при этом не быть совсем ярым слоупоком в анимации. Но, если наше оружие без скорости атаки, то лучше съесть Свиток отваги.
    Если мы намерены бить какого-то мини босса (соло данж, допустим), то кушаем Свиток отваги, так как в этом случае нам больше понадобится скорость нашей анимации, чем скорость каста.
    Еду кушаем такую Сытные вареные сливы с сыром.

    Так, про стигма билд и очки развития мы поговорили, самое время приступить к самим тактикам и своему поведению в соло PvE.

    Представим ситуацию, где перед нами находится большая кучка не сильно толстых монстров и наша задача за более короткий промежуток времени убить максимальное их количество.
    Помним о том, что Исцеление разума мы можем держать на себе постоянно, а время действия 2 минуты создает отличную комбинацию этого бафа с Сплочение элементалей. Суть такого крабства будет основываться на использовании именно Сплочение элементалей так как мобы не сильно толстые, соответственно и элементаль как что-то танкующее нам и не потребуется - можно смело от него избавиться. Единственное, чем как мы можем воспользоваться элементалем в начале - это использовать на моба Команда: Разложение. Также, если на нас сагрилось приличное количество мобов и мы понимаем, что это конец, можно использовать Команда: Наступательная позиция, так элементаль сможет забрать часть врагов на себя.

    И вот мы использовали Сплочение элементалей и наконец приступаем к фарму мобов. Так как наш противник не сильно жирный по HP, то выдавать весь арсенал своих умений в одного - не самое разумное действие.

    Как же нам распределить свои умения?
    Одного монстра мы можем максимально ослабить, использовав на него Загробное проклятие и Замедляющие кандалы, а затем накидать на него основые доты Коррозия, Невыносимые муки и Ураган гнева и просто бросить - пусть потихоньку умирает. В этот момент переключаемся на следующего монстра, также даем Коррозия (это умение вообще должно висеть на каждом мобе постоянно, поэтому не забываем обновлять) и начинаем его бустить через серию Атака элементаля, добавляя триггер Кража души и продолжая кайтить в поисках следующего противника. Нашли его? Отлично, агрим с помощью Коррозия, тем самым собирая небольшую кучку.

    Именно в сборе таких кучек и заключается соло фарм. Как только кучка сформировалась - каждые ~30 секунд (не надо чаще, бессмысленно) обновляем Обширная коррозия и не забываем про Коррозия на каждого моба. Если один из мобов имеет HP половину или чуть меньше - даем в него Ураган гнева и переключаемся на следующего. При постоянном кайте и обновления дот мобы сами будут потихоньку умирать, тем самым позволяя нам не уделять все свое внимание какому-то конкретному монстру. При формировании большой кучки можем дать по ним Клинок земли для более комфортного кайта.

    Каждые 30 секунд не забываем искать новую жертву и кидать на него Замедляющие кандалы+Невыносимые муки (эти два умения лучше всего использовать вместе из-за одинакового отката). Такие умения как Атака элементаля, Поглощение, Кража души, Вакуумный взрыв, Гнев земли используем для буста моба, когда все доты в откате, в принципе, именно этим рядом умений мы и сносим большую часть HP противника, которого потом и добьют наши доты.

    Важный момент! Если вы встретили моба-рдд (это который издалека вас будет бить) - его убиваем в первую очередь, так как именно такая категория монстров достаточно больно бьет.

    Когда наше Сплочение элементалей спадает или наше HP серьезно просело - вызываем элементаля земли и используем Команда: Защита и прочие защитно/атакующее/агрящие умения нашего элементаля.

    По необходимости по мобам можно дать Вопль ужаса (или его улучшенный аналог, он, кстати, будет лучше из-за большего количество целей), но не забываем после фира сразу дать Клинок земли, чтобы мобы далеко не укатывались.

    Что касается фарма более толстых по HP мобов, которые уже требуют полного нашего внимания. Тут действуем уже немного по другому:
    Начинаем бой с Команда: Разложение и атакующей серии питомца Команда: Волнение+Команда: Коготь взрыва (делаем это для того, чтобы элементаль сагрил моба на себя, тем самым дав нам накидать все необходимое на врага, использовать лучше элементаля земли). По сути от того, какой билд мы выбрали (ну вы помните о двух разных вариантах) наша ротация сильно не изменится, разница будет лишь в том, что во втором элементаль будет находиться постоянно и выступать в роли танкующего, но при хорошем PvE загире от Сплочение элементалей толку будет больше.

    Итак, вот мы послали нашего элементаля на битву с монстром, а что делать нам?
    Первое, что нам необходимо сделать - ослабить противника с помощью Загробное проклятие и Замедляющие кандалы, а затем накидать все наши доты Невыносимые муки, Ураган гнева, Обширная коррозия и Коррозия (именно ее лучше всего использовать первой, так как за то время пока будем кидать все остальное она раза 2-3 ударит).

    Если мы бьем монстра в ветке Сплочение элементалей, то перед использованием дот обязательно используем его. Если противник использует ближний бой, по откату обновляем на нем Земляные оковы. Если же враг РДД (бьет издалека), то элементаля лучше оставить, иначе будет слишком больно.

    Как только мы использовали все свои доты самое время начать основной буст. Используем серию Атака элементаля, Поглощение, Гнев земли, Кража души, Вакуумный взрыв.

    Ураган гнева и Коррозия обновляем по откату, а вот Обширная коррозия строго после Замедляющие кандалы и Невыносимые муки (все из-за того, что умение бьет не так сильно, а время использования весьма большое).

    При необходимости или желании можно использовать Вопль ужаса чтобы повысить урон от Атака элементаля (помним из раздела с умениями, что по фиру дамаг от нее больше).

    При нехватке "маны" используем [​IMG]Поглощение стихий.

    Если мы бьем уже босса (совсем толстого моба), то используем третий вариант стигма билда уже без Замедляющие кандалы (они по таким мобам не проходят). Наша ротация умений в таком случае будет схожа с поведением в групповом PvE, поэтому дабы не писать дважды одно и тоже - сразу перейдем к следующему подразделу.
    [​IMG]
    Групповое PvE
    В групповом PvE наш стигма билд терпит небольшие изменения и становится вот таким:
    [​IMG]
    По большому счету расписывать почему стоят именно такие стигмы смысла не вижу, так как смысл тот же, что и в соло PvE.
    Команда: Стена защиты ставим в том случае, если в нашей группы присутствуют представители физ. классов. В таком случае вызываем огненного элементаля и даем им баф.
    Если у вас круг стигм на +9 и выше, то в седьмую ячейку ставим любую стигму на ваш вкус.

    Что по очкам развития?
    [​IMG]
    У нас появится Команда: Барьер элементаля для защиты своей группы (достаточно хорошо защищает от мобов) и уйдет Усиление защиты, так как мы не танкующий и хилить нас редко когда будут.

    А что с расходкой?
    А с расходкой ничего не поменялось, еда такая же Сытные вареные сливы с сыром, а свиток используем Свиток отваги, так как скорость атаки нам понадобится больше, чем магии.

    Ну вот и все по технической части, самое время перейти к самому PvE.
    Если перед нами стоят не сильно толстые по HP мобы, то действуем также, как в соло PvE: стараемся на каждого моба кинуть Коррозия и по всем Обширная коррозия, а на каждого моба отдельно Невыносимые муки и Ураган гнева (если моб еле живой, то лучше оставить на свеженького). Также в фулового моба можно дать серию Сжечь чары+Взрыв магии до использования остальных дот (суммарно они натикают за время действия приличную цифру урона). При наличии физ. классов не забываем давать им Команда: Стена защиты огненного элементаля.

    Об убийстве мелких мобов, пожалуй, все, каких то строгих рамок и ротаций по их убийству нет. Самое время перейти к убийству боссов (будет актуально и для соло PvE).

    В первую очередь используем [​IMG]Загробное проклятие + [​IMG]Команда: Разложение (для повышения входящего урона группы), если в вашей группе присутствуют физ. классы, то даем [​IMG]Команда: Стена защиты + [​IMG]Команда: Волнение + [​IMG]Команда: Коготь взрыва с огненного элементаля (Команда: Волнение также понижает физ. защиту цели).

    Далее действуем по уже изученной схеме с небольшими изменениями. После того, как мы ослабили противника нам необходимо использовать серию своих дот (только не забываем использовать Сплочение элементалей) : Невыносимые муки, Ураган гнева, Коррозия и Обширная коррозия (именно ее мы кидаем строго раз в 30 секунд). Затем начинаем бустить через [​IMG]Атака элементаля , [​IMG]Гнев земли, [​IMG]Вакуумный взрыв, [​IMG]Кража души и [​IMG]Поглощение. Коррозия используем постоянно, но строго через секунду после ее отката, когда она успеет 1 раз тикнуть (таким действием мы нанесем двойной урон). Все умения, за исключением Ураган гнева, используем по откату.

    Почему Ураган гнева по откату давать нельзя?
    Ответ прост - для него приготовлена отдельная роль. В тот момент, когда откат ваших Невыносимые муки будет составлять 9 секунд - используем Ураган гнева и тогда, когда у времени действия Ураган гнева останется 1 секунда - используем Сжечь чары+Взрыв магии. Таким действием мы сожжем с цели Ураган гнева, Команда: Разложение, Коррозия и Обширная коррозия в тот момент, когда у них останется 1-2 секунды времени действия.

    Как только мы использовали "сжигалки" обновляем Обширная коррозия и Невыносимые муки и действуем по прошлой схеме за исключением Ураган гнева. Ориентируемся уже по откату Сжечь чары и в тот момент, когда их откат будет составлять 9 секунд - используем Ураган гнева, а по откату - используем и сжигаем наши доты. Все дело в том, что время действия у Сжечь чары больше, чем откат, поэтому в тот момент, когда Сжечь чары откатится мы успеем сжечь сам дебаф от сжигалки + Ураган гнева, Коррозия и Обширная коррозия.

    Как только Сплочение элементалей спало, вызываем элементаля огня и повторяем всю схему еще раз. Команда: Защита, Вопль ужаса и другие умения, не упомянутые в серии, используем по ситуации и необходимости, строгих рамок в их использовании их нет, за исключением случае, когда тактика прохождения данжа или лидер вашей группы/альянса требуют от вас их.

    При нехватке "маны" используем [​IMG]Поглощение стихий.
    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
  10. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    Вот мы и подошли к, пожалуй, самому трудному разделу руководства - к PvP. В PvP нельзя действовать по каким то определенным тактикам, как в PvE, так как ситуация меняется каждую секунду и ты просто не можешь знать, что ожидать от противника. Если говорить о групповом PvP, то Заклинатель в нем играет одну из важнейших ролей - роль контроля. Порой именно от Заклинателя зависит исход PvP и если вы будете делать все на максимум, то шансы на победу вашей группы будут достаточно высоки.

    Стигма-билд для группового PvP:
    [​IMG]
    Данный билд является универсальным и основным. Расписывать про каждому стигму смысла не вижу, за меня все расскажут тактики.
    Если у вас круг стигм на 9 и выше, то в седьмую ячейку можно вставить Ураган гнева.

    Распределение очков развития:
    [​IMG]
    Тут мы раскачиваем обе PvP пассивки, массовый щит для пати, а также новый масс фир. Союз с землей обязательно качаем на +5. Также вместо Интеллекта можно прокачать Здоровье.

    Расходка:
    По расходке строгих указаний нет, свиток используем на свой вкус.

    Для более удобного восприятия следующей информации, я разделю ее на несколько блоков:
    1. То, о чем нужно знать, находясь в группе
    2. То, о чем нужно знать о группе противника
    3. Что от нас нужно и как сделать это максимально лучше
    4. Какие распространенные ошибки совершают неопытные заклинатели в групповом PvP

    [​IMG]
    Что надо знать о своей группе
    В первую очередь этот блок пояснит, что мы должны знать о своих соппартийцах. Как мы помним, в игре существует 3 типа классов: дд, саппорт и контроль. В каждой группе всегда присутствует минимум один саппорт (в основном это целитель), также есть вы - контроль и остальные это дд/контроллеры/саппорт.

    1. Если в нашей группе имеется Страж, то нам главное, что от нас с ним требуется - правильно распределить использование защитных умений. У нас это [​IMG]Команда: Защита, у него это Защита союзников и Защита богов.
    Важно знать, что Команда: Защита и Защита союзников взаимозаменяемые, приоритет выше у Защита союзников. Поэтому либо обсудите заранее со стражем использование этих умений, либо используем Команда: Защита только после того, как Страж даст вам Защита союзников.
    С Защита богов все обстоит примерно также. При более-менее средних саппортах вас скорее всего не смогут убить, пока на вас Защита богов поэтому используем Команда: Защита после окончания действия эффекта умения.
    Также с Защита богов конфликтует наш Команда: Барьер элементаля, поэтому будьте внимательны при его использовании.
    2. Тоже самое относится и к случаю, когда в вашей группе есть Чародей. При использовании им Охранный барьер вероятность умереть невероятно низка, поэтому лучше использовать Команда: Защита раздельно с Охранный барьер.
    3. Если в вашей группе имеются другие контроль классы (это такие, как Волшебник, Бард, Стрелок, снайпер), то нам необходимо согласовать с ним, кто в какой момент дает свой контроль. Помните, что вы - главный контроль в игре и, если, помимо вас, есть другие, то они выступают лишь инструментом, чтобы помочь вам дать Кошмарный крик.
    4. Продвинутые заклинатели также могут согласовать с Целителем и Бардом кто какой контроль когда снимает. Помните, что заклинатель способен снять любой соло и массовый контроли с помощью Команда: Стена защиты земляного элементаля.
    [​IMG]
    Группа противника: что важно?
    Этот же подраздел поможет нам разобраться, что нам необходимо делать против того или иного сетапа в групповом PvP.

    1. Если в группе противника нет контролящих классов с продолжительным контролем (заклинатель, волшебник, стрелок) или в нашей группе есть бард, то мы можем позволить себе вызвать элементаля огня и при наличии физ. классов в группе бафнуть их Команда: Стена защиты. Если же ничего не подходит под наши условия и против нас есть серьезный контролящий класс, вызываем элементаля земли и пытаемся дать Команда: Стена защиты под один из контролей.
    2. Если в группе противника есть Страж, то рано или поздно на одного из своих соппартийцев он кинет Защита союзников. Наша прямая обязанность снять его с помощью Взрыв магии (вспоминаем раздел с умениями).
    3. Если в группе противника есть Бард, то будьте готовы к тому, что ваш Кошмарный крик снимут с помощью Мотив освобождения (данное умение используется без каста непосредственно после использования Кошмарный крик). Наша прямая обязанность катнуть так, чтобы бард не снял наш контроль.
    [​IMG]
    Что нам делать и как быть полезным?
    Для начала мы должны понять, что вообще от нас требуется, а это:
    1. Контроль группы противника раз в минуту
    2. Максимально возможный контроль вражеского целителя
    3. Помощь ддшкам в уничтожении противника

    Давайте теперь коротко пройдемся по каждому из пунктов:
    1. Контроль группы противников. С одной стороны все просто - нажать на Кошмарный крик, подождать пока он скастуется, а затем наблюдать как противники раскатываются вокруг у нас, но с другой все совсем не так просто.

    Почему?
    Во-первых, это конечно же асист противника по нам. Играя за заклинателя будьте готовы к тому, что вы будете постоянно №1 в асисте противника и придется впитывать.

    Что нам делать в таком случае?
    Все что мы можем - это надеяться на наших соппартийцев - саппортов и стража (если такой имеется в группе). Но мы не должны забывать и о собственных сейв умениях, основные из них - это Команда: Защита и Союз с землей. Помним, что с Команда: Защита мы всегда используем Усиление элементаля: Стихийные доспехи, иначе наш элементаль умрет быстрее, чем мы успеем хоть что-либо сделать. Союз с землей - это ваше 100% спасение на 20 секунд, за которое мы просто обязаны дать Кошмарный крик.

    Что или кто еще могут помешать нам раздать контроль по группе?
    Во-вторых, это, конечно же, вражеский Целитель и Бард (если такой будет). На дворе 5.8 и для даже среднего целителя не составит труда кинуть свою Волна святости под конец каста нашего Кошмарный крик. Тоже самое и при наличии у противника Барда, который также будет снимать наш Кошмарный крик своим Мотив освобождения.

    Как же нам быть?
    Для этого вспомним то, чему мы обучались в разделе Механика, а именно отмене нашего каста.
    Если Целитель держит вас в таргете - то тут сразу понятно зачем он это делает. Поэтому в конце каста Кошмарный крик отменяем его и смотрим, развелся ли Целитель на Волна святости. Если да - все отлично, даем Кошмарный крик по противнику и радуемся, что от нас есть толк. Если нет - не отчаиваемся и повторяем схеме "каст-отмена" ровно до тех пор, пока Целитель не разведется. Если кроме вас есть еще другие контроль-классы, можете попросить их законтролить вражеского Целителя и смело катать по контролю, помним, ваши соппартийцы - это инструменты для вашего фира!

    С Бардом будет все немного труднее и отменять каст Кошмарный крик лучше в любом случае. Снова проходим схему "каст-отмена" до тех пор пока Бард не разведется. Если же Бард уперт и разводиться не намерен - попросите ваших соппартийцев переключить на него асист, в таких условиях вероятность, что бард разведется на Мотив освобождения в разы возрастает. Ну и последний оставшийся вариант, это поймать Барда в тот момент, когда он находится в немоте или состоянии шока, но для этого нужно либо быть большим везунчиком, либо иметь отличную сыгранность со своей группой.

    2. Контроль вражеского целителя. Так как мы заклинатели, то, помимо Кошмарный крик, имеем и другие виды контроля.

    Как же нам правильно распределить контроль умения?
    Главное правило, которое должен выучить каждый Заклинатель: Блокирование магии даем строго в Целителя, а Заточение плоти в представителя физ. класса, строго которого не асистят (например, гладиатора).

    Почему именно так?
    Все просто, обратите внимание на откат Блокирование магии, он составляет 20 секунд, в то время, когда откат Улучшенное зелье исцеления 30 секунд. Вы уже понимаете намек да? Просто каждые 20 секунд даем в Целителя Блокирование магии и секунд 5 он уже ничего не сможет сделать. Если в вашей группе есть классы с магической немотой (например, стрелок), то такой процесс становится еще занятней и намного профитней, чем обычный контроль.
    Использование Заточение плоти же имеет немного другой смысл. Для того, чтобы понять его, давайте взглянем на PvP со стороны Целителя: одного из ваших соппартийцев серьезно асистят и соответственно требуется нон-стоп отхил и диспел и тут вдруг на совершенного другого соппартийца прилетает дебаф, запрещающий ему использовать свои атакующие умения. Вы либо отвлекаетесь и даете противнику шанс убить одного из ваших соппартийцев, либо вынуждаете соппартийца прожать банку или же 6 секунд ограничить в умениях. Вот, заклинатель обязан понимать, что подобные, на первый взгляд кажущиеся незначительные, детали, порой, могут решить исход всего PvP. Также по такой же схеме можно использовать Замедляющие кандалы, Замедление и Оковы.

    Также помимо всего прочего у заклинателя есть Вопль духов, достаточно воспринимать его как обычный контроль и по возможности давать в Целителя, но, самое главное, при наличии других контроль-классов согласуйте с ним этот момент.

    Ну и самый важный момент, любой контроль даем исключительно в комплекте в точность магии.
    3. Помощь основным ддшкам. В первую очередь это конечно же наши основные умения, наносящие урон: Атака элементаля , [​IMG]Гнев земли, [​IMG]Кража души и сжигающие умения Сжечь чары+Взрыв магии. Используем их по возможности и по откату в цель, которую асистят, особенно, когда противники находятся в Кошмарный крик.

    О чем нужно знать?
    Когда вражеский целитель находится в контроле или вы дали по группе противника Кошмарный крик, то киньте Загробное проклятие в ту цель, которую асистят, так вы значительно повысите входящий по ней урон.
    Стараемся использовать Сжечь чары+Взрыв магии и другие сжигающие умения правильно. Особенно важно их применение, когда противник использовал на себя какое-либо сейв умение (например, Ледяные доспехи, Второе дыхание и т.д.) - просто снимите их и вашим дд будет намного комфортней пробивать асист. Тоже относится и к снятию усиливающих умения, например, Готовность берсерка, чем меньше противник по вам бьет - тем дольше вы живете, золотое правило!
    [​IMG]
    Какие распространенные ошибки совершают неопытные заклинатели в групповом PvP
    В завершающем блоке мы поговорим о самых распространенных ошибках Заклинателя в групповом PvP.
    1. Неразумная трата Снятие шока
    Самая распространенная ошибка абсолютно всех заклинателей.

    Что же не так? Когда нам давать антишок?
    Ответ на этот вопрос прост - используем Снятие шока в двух случаях: когда хотим дать Кошмарный крик или когда понимаем, что у нас все плохо и мы можем сейчас умереть. В таком случае, после использования Снятие шока нам необходимо использовать одно из наших сейв умений.

    2. Игнорирование таких дебафов, как Жалящая стрела и Ядро разлома
    Обратите внимание на описание этих умений, то, что должно привлечь ваше внимание - это порезка входящего отхила. Вы должны понимать, что Целитель неспособен чистить вас нон-стон, поэтому с вашей стороны необходимо помочь ему и снять этот дебаф Улучшенное зелье исцеления, если он находится 1-2 дебафом по счету.

    3. Использование Кошмарный крик по одному Целителю
    Достаточно частое явление, когда Заклинатель использовал Кошмарный крик, а покатился один лишь Целитель. Такого быть не должно!

    Как же можно катнуть всю пати?
    Для того, чтобы задеть как можно максимально больше противников существует несколько способов:
    • использование Кошмарный крик по себе (т.е. взяв себя в таргет). Но в таком случае будьте внимательны: расстояние между вами и целителем не должно превышать 15 метров (как, собственно, и с остальными противниками).
    • использование Кошмарный крик по чему-то или кому-то. Это может быть что-угодно: генератор, пупырка, моб, соппартиец, элементаль и т.д., но все также будьте внимательны про расстояние 15 метров
    4. Использование Команда: Защита только на себя
    Часто бывают ситуации, когда первым бьют далеко не Заклинателя. В этом случае мы можем помочь нашему соппартийцу, которого асистят и накрыть его Команда: Защита.

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
  11. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    [​IMG]
    И вот мы добрались до самого объемного и трудного раздела нашего руководства.
    [​IMG]
    Это нужно знать!

    Почти против всех классов будет встречаться фраза "ослабляем, катаем, убиваем". Что она означает?
    Такая фраза применима к ситуациям, когда противник находится в локе Блокирование магии. Для того, чтобы забустить цель мы накидываем Загробное проклятие + Замедляющие кандалы и следом даем фир (без разницы соло или массовый). Тут главное, дать ослабляющие умения и фир до того, как противник выйдет из фира, поэтому Замедляющие кандалы иногда даются по фиру, но тут уже смотрите сами. Как только противник оказался в контроле - бустим его через Атака элементаля, Гнев земли, Кража души и другими.
    Если вы понимаете, что противник за фир не умрет - даем следующий фир.
    Очки развития:
    Дабы не нести за собой один и тот же скриншот по всем классам, давайте сразу разберемся как нам распределить очки развития для соло PvP:
    1. Распределение для характеристик у нас будет меняться в зависимости от противника.
    2. Союз с землей мы раскачиваем на +5 для всех классов, кроме Целителя
    3. В умениях даэва в строгом порядке должна находиться Атака элементаля на +8, остальные - по желанию и количеству оставшихся очков
    4. Умения высшего даэва у нас будут неизменны для всех противников:
    [​IMG]

    [​IMG]
    Разбор PvP с каждым классом отдельно
    Умения стража:
    1. Стремительный захват и Перехват - это так называемые "удочки" или умения способные на расстоянии притянуть нас к стражу. Не попасть в лапы таких "удочек" можно, если на нас будет висеть один из щитов.
    2. Покров богов - неприятное умение, повышающее PvP защиту стража. Как только увидели - стражаемся как можно быстрее сжечь.
    3. Защита богов, Каменная броня, Охранный щит - защитные умения стража. Увидели - сразу же сжигаем, но помним, что все, кроме Охранный щит, сжигаются только Взрыв магии или Кража магии.
    4. Щит Неджакана - дает иммунитет к любому виду немоты и контроля, не снимается. Советую использовать под это умение Союз с землей или Команда: Защита.

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно вставить Проклятие магической силы, но полезна она будет только против Стражей с защитными комплектами в отмену магии и маг. защиту.

    Очки развития:
    Если Страж без комплекта в маг. защиту, то 60 очков с Интеллекта переносим в Здоровье.
    Соответственно, если страж использует защитные комплекты - без интеллекта нам не обойтись.

    Расходка:
    Против стражей используем Сытные вареные сливы с сыром
    Боевые свитки: Свиток ускорения и Свиток отваги (Элитный свиток м. крит. удара используем, если противник с комплектом в маг. защиту)
    Стихийные свитки: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли

    Весьма серьезный для нас противник, с которым нужно проявлять максимум осторожности и точности. Существуют два вида стражей:

    1. Стражи, использующие один – основной сет (допускается использования сета в отмену)
    2. Стражи, использующие как основной комплект, так и комплект в маг защиту

    Если с первыми все относительно просто, стараемся играть без фиров, то со вторыми все сложнее. Как правило они будут использовать все умения своего арсенала (включая Щит Неджакана и Исцеляющая длань), а в конце еще и морфнутся. Но обо всем отдельно.

    1. Страж без комплекта в маг. защиту
    PvP начинаем стандартно Сжечь чары - Коррозия - Заточение плоти. В 90% случаях на такую комбинацию последует Каменная броня (она снимает все дебафы с игрока, повышая защиту в PvP на 15 секунд). Отчаиваться и унывать не стоит, лочим Замедляющие кандалы через Коррозия и Обширная коррозия (15 секунд лока будет вполне достаточно). Загробное проклятие лучше всего в начале не тратить.

    Следом, что нам необходимо сделать, это разорвать дистанцию через Клятва иллюзий обязательно использовав на себя щит (Стальной защитный барьер или Команда: Покровительство элементаля) для того, чтобы танк не притянул нас Перехват.

    Тут можно использовать Сплочение элементалей и не останавливаясь накинуть Магическое возгорание + Взрыв магии + Кража души, продолжая кайт ровно до отката Заточение плоти. В него уже самое время закинуть как можно больше дебафов, чтобы по откату Замедляющие кандалы дать их и следом снова продолжаем свой кайт.

    В 50% случаях страж использует Союз с землей и сотрет все наши труды в порошок. Тут мы особо не отчаиваемся, как вариант – это призвать элементаля и использовать Команда: Защита, обновить дебафы и залочить Замедляющие кандалы.
    Если же Союз с землей не было, то перед тем, как использовать Замедляющие кандалы - используем Блокирование магии, тем самым выиграв для нас 6-7 секунд.

    В принципе в этом и заключается бой с стражем – бесконечный кайт, ожидая откат Заточение плоти с обновлением лока Замедляющие кандалы. Но что нужно знать?
    Мы должны быть предельно осторожны с использованием Земляные оковы и Оковы. Большую часть PvP страж будет находиться в Нижняя защита, которая защищает его от всех замедляющих дебафов. Отследить эту «стойку» мы можем несколькими способами:
    • Эта стойка применима только с щитом в руках
    • При ее использовании щит будет слегка приподнят, а рука с оружием, наоборот, опущена
    • В логах четко белым цветом отображается момент, когда страж ушел в стойку
    • После использования любого из своих бафов или дебафов (а также атак. умений) страж автоматически выходит из стойки. Соответственно, если танк использовал Каменная броня нам ничего не мешает впаять ему Оковы или Земляные оковы, разведя тем самым на Очищение крыльев, снимающее обездвиживание
    Достаточно важный момент с отталкиванием. У стража есть умение после Снятие шока - Насыщение здоровьем, регенющая 30% его HP. Советую использовать любые виды станов и отталкиваний только, когда у танка либо 90+% HP, либо Снятие шока уже в откате.

    2. Страж с комплектом в маг. защиту
    Тут в принципе все тоже самое, что и с обычным стражем, за исключением, что большую часть PvP мы будем проводить в тм-комплекте, из-за чего наш урон значительно понизится. С такими стражами сюсюкаться нельзя: после лока Заточение плоти смело даем Вопль ужаса с последующим перефиром и локом. PvP будет затяжное, не исключено, что когда у стража останется мало HP или все основные защитные умения будут в откате – от него последует морф (перевоплощение). Как вести себя против морфов мы возьмем за отдельный блок, так что смотрите ниже.

    Также против обоих стражей необходимо заострить свое внимание на Защитный блок. Ее снимать нужно в строгом порядке и желательно в тм-комплекте (или с тм-оружием, если страж без комплекта в маг. Защиту).
    Все щиты (Стальной защитный барьер и Команда: Покровительство элементаля) лучше всего использовать, находясь на небольшой дистанции от противника, для того, чтобы не быть притянутым Стремительный захват и Перехват.
    Снятие шока против стражей лучше всего отдавать после Веер мечей или Контратака щитом.
    Умения гладиатора:
    1. Усиление крыльев - снимает любый эффект обездвиживания и замедления, а также накладывает на гладиатора баф, защищающий его от этих дебафов. Как только видим снимаем, но помним, что снимается только Взрыв магии.
    2. Защита магической энергией и Защита при концентрации - снижают входящий магический урон. Как обычно - увидели - сняли.
    3. Нерушимая защита - защищает гладиатора от наших фиров, не снимается.
    4. Готовность берсерка, Благословение Джикела и Агрессивная стойка - значительно увеличивают исходящий от гладиатора урон. Все, кроме Готовность берсерка, снять нельзя.

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно вставить Проклятие магической силы, но полезна она будет только против Гладиаторов с комплектом в отмену магии.

    Очки развития:
    Если гладиатор без комплекта в отмену магии, то 60 очков с Интеллекта перекидываем в Здоровье.

    Расходка:
    Против гладиатора используем Сытные вареные сливы с сыром
    Боевые свитки: Свиток ускорения и Свиток отваги
    Стихийные свитки: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли

    Гладиатор достаточно суровый для нас противник, пускай многие считают, что это самый легкий противник для нас. В данном руководстве против гладиатора будет затронуто минимальное количество фиров, поэтому будьте готовы сразу.

    Собственно, ближе к делу, тактик в PvP против гладиаторов не так и много и в основном все вертится вокруг одной.
    Начинаем мы бой стандартно Сжечь чары + Коррозия, следом нам необходимо залочить физ. сало Заточение плоти для того, чтобы сохранить Снятие шока

    Итак, пол дела сделано, противник залочен и бить не может, далее, что нам необходимо сделать это еще больше ослабить противника, ведь когда он выйдет из Заточение плоти ему не составит труда развести нас на Снятие шока и убить за стойку Готовность берсерка.

    Поэтому после того, как мы залочили Заточение плоти нам необходимо "залочить" Замедляющие кандалы. Зачем и чем?
    Отлично, гладиатор находится в двойном локе, далее, что нам необходимо, это максимально ослабить противника с помощью Загробное проклятие, а затем начать свой буст с помощью Сплочение элементалей и серии Атака элементаля.

    Далее нам необходимо разорвать дистанцию с гладиатором с помощью Клятва иллюзий и использованием на бегу Кража души.
    Как только сжигалки откатились, сжигаем Усиление крыльев и сразу же даем Оковы. Тут у нас есть 20 секунд отбежать, отхиллиться, скастовать Гнев земли и т.д.

    Это важно знать:
    1.
    По откату лочим Заточение плоти
    2. Не забываем про лок Замедляющие кандалы через Сжечь чары и Обширная коррозия
    3. Если гладиатор без Усиление крыльев, делаем лок Оковы
    4. Если гладиатор ввел вас в состояние шока, но при этом он не находится под Заточение плоти или Замедляющие кандалы жмем Снятие шока чтобы залочить
    5. Если гладиатор бежит на вас под двумя стойками (Готовность берсерка, Благословение Джикела и Агрессивная стойка) – самое время использовать Команда: Защита или Союз с землей - не жалеем защитные умения.
    6. После первого лока Заточение плоти или Замедляющие кандалы гладиатор может прожать Союз с землей. Если это было до Замедляющие кандалы - производим их лок через Команда: Разложение и Обширная коррозия или лочим Блокирование магии + Оковы, если на гладиаторе нет Усиление крыльев то Снятие шока в таком случае мы вынуждены будем отдать.
    7. Если гладиатор использует перевоплощение или его гс прокает чаще, чем опрокиды – не стесняемся фирять, пусть страдает латный класс.
    8. В принципе бой на Арене доблести ничем не отличается от Золотой арены, за исключением того, что на Золотой гладиатор прожмет все свои умения для первого фрага, а на втором использует морфа.
    Умения Стрелка:
    1. Стрела молчания - запрещает нам использовать умения
    2. Ловушка кошмаров и Усыпляющая стрела - контроль Стрелка
    3. Быстрое дыхание - позволяет использовать ловушки без подготовки
    4. Жалящая стрела - режет наш отхил на 50%, поэтому банки находясь под ней не используем
    5. Решительное сопротивление и Концентрация на уклонении - увороты Стрелка

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева или Герб маскировки.

    Очки развития:
    Перекидываем 60 очков из Интеллекта в Здоровье.

    Расходка:
    Против стрелка используем Сытные вареные сливы с сыром
    Боевые свитки: Свиток ускорения и Свиток отваги
    Стихийные свитки: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли

    Очень опасный для нас противник, с которым нужно быть предельно осторожным и делать все четко и точно. Против стрелка самое для нас необходимое – это грамотно распределить свои сейв умения на весь бой.

    Начало PvP со стрелком у нас должно начинаться стандартно с Сжечь чары, только вместо привычной нам Коррозия мы даем Земляные оковы + Сотрясение земли. Для чего?
    Так мы продолжаем кайт ровно до того момента пока не спадет Стрела молчания. Затем накидываем дебафы и лочим Заточение плоти и Блокирование магии, не забываем про Оковы, если стрелок без Молниеносный шаг. Затем ослабляем, катаем, убиваем.

    Мы не тратили ни одно наше сейв умение под первый лок, по причине, что лок мы снять никак не сможем (он идет через Аркан - Сковывающий выстрел - Замедляющий выстрел - Стрела молчания), а тратить под него Команда: Защита не самый лучший вариант, так как в ответ мы получим Усыпляющая стрела и умрем.

    По большому счету трудно описать единственно верную тактику против стрелка, так как предугадать, что от него ожидать невероятно сложно. Все PvP заключается в бесконечном кайте от сала до сала.

    В следующем PvP у стрелка будет в откате Замедляющий выстрел, поэтому нам не составит труда снять лок с помощью Страж земли. Команда: Защита прожимаем либо под лок, который мы уже никак не сконтрим, либо после Усыпляющая стрела.

    Если бой проходит на Золотой арене, то первое PvP лучше всего начать с Проклятие: Элементаль огня, но будьте внимательны на наличие уворота.

    Это важно знать:
    1.
    Если видим на Стрелке Быстрое дыхание, то немедленно прожимаем Клятва иллюзий
    2. При переконтроле Стрелка будьте внимательны и не стойте на дистанции меньше 16 метров, иначе словите Усыпляющая стрела
    3. Иногда Стрелок может дать вам Сковывающая стрела, а затем отбежать - не смейте тратить Страж земли, иначе потом будет нечем контрить лок
    4. Не забываем про Замедляющие кандалы и стараемся искать ситуации, когда мы их успеем дать
    5. Если Стрелок без Снятие шока, то мы можем дать ему любое из отталкиваний, а следом сразу же Вопль ужаса. Так кроме Усыпляющая стрела он ни чем не сможет сконтрить наш контроль, но сам при этом покатится
    6. Не забываем про Команда: Стена защиты, которой мы можем снять любой из дебафов
    Умения Убийцы:
    1. Клятва уклонения, Концентрация на уклонении и Боевая готовность - увороты Убийцы.
    2. Вспышка клейма молчания - немота, запрещает нам использовать умения.
    3. Штурмовая стойка - увеличивает на 100% исходящий урон.

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева или Герб маскировки.

    Очки развития:
    Перекидываем 60 очков из Интеллекта в Здоровье.

    Расходка:
    Против убийцы используем Сытные вареные сливы с сыром
    Боевые свитки: Свиток ускорения и Свиток отваги
    Стихийные свитки: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли

    Сложный противник, против которого необходима быстрая реакция и способность мыслить на ходу.

    Существует достаточно много тактик против убийц, но я нашел и выбрал для себя одну единственно верную – держать Снятие шока до конца. То есть по сути вся ваша тактика складывается в максимально долгом сохранении этого умения.

    Начало PvP убийцы начинают двумя путями: либо с Стремительное нападение, либо с Обратный сокрушительный удар. Проблема первого умения заключается в невозможности использования, если путь «за спину» цели блокируется. Суть самого умения – это прыжок за спину, поэтому, если мы встанем спиной к стене или к обрыву – использование умения будет недоступным для убийцы.

    Отсюда у нас два пути:
    1.
    Либо бегать «в поле», но тогда велика вероятность, что противник использует Стремительное нападение и найти какое-либо «окно» в дальнейшем станлоке будет весьма проблематично. В принципе бегать «в поле» для нас не самое выгодное начало, даже если убийца начнет с Обратный сокрушительный удар, так как тогда использовать Стремительное нападение убийце ничего не помешает для последующего станлока

    Но тем не менее не забываем про минусы использования Стремительное нападение (это я про проблемы с закрытой спиной). Стремительное нападение также нельзя использовать, если противник парит. Правда, тут для нас могут возникнуть небольшие трудности в тот момент, когда убийца «появится» и когда даст первый стан. Нужно быть достаточно ловким и шустрым, чтобы успеть в этот момент использовать сейв умение.

    2. Либо побежать к стеночке и встать к ней спиной. Такими действиями мы вынуждаем убийцу начать бой либо с Обратный сокрушительный удар, либо с Клык зверя

    Если убийца начал атаку вторым способом, то тут для нас все отлично: в момент появления убийцы (особенно эффективно использования логов в этом случае) жмем Команда: Защита. Такое действие вынудит убийцу залочить нам Вспышка клейма молчания, поэтому в тот момент, когда увидим на себе Рассекающая молния/Туманная завеса жмем Команда: Стена защиты, правда можно не успеть – в этом нет ничего страшного, так как мы под Команда: Защита и Снятие шока у нас еще не в откате.

    Если убийца начал через Обратный сокрушительный удар, то тут для нас ситуация складывается немного сложнее. Продолжить бой убийца может тремя способами:
    В последнем случае убийце будет необходим прок яда Применение смертельных ядов по нам, иначе он попросту не успеет залочить нам Вспышка клейма молчания.

    Получается, что первые два варианта для нас не самые комфортные и единственное, что мы можем сделать – надеяться на «окно» между станами чтобы использовать Клятва иллюзий, а затем Команда: Защита.
    В итоге нам остается искать «окно» или использовать Снятие шока на Падение в тень. Но во втором случае мы делаем то, чего стремились избежать – трата Снятие шока.

    Чтобы такое не произошло нам необходимо предугадать появления убийцы, сделать это можно так:
    • Включить в игре звук погромче, отключив посторонние звуки (музыку), и сидеть слушать. При использовании собственных умений убийца издает довольно таки громкие звуки, если находится рядом с нами, таким образом можно предугадать появление убийцы и заранее использовать Команда: Защита или Клятва иллюзий + Команда: Защита
    • Использовать массовые умения (Обширная коррозия, Команда: Наступательная позиция), тем самым пытаться «выбить» убийцу из инвиза
    • Соответственно, если пространство узкое (загон на арене доблести) можно поставить элементаля на центр и давать массовые умения через него
    Если на Снятие шока после Падение в тень мы все-таки развелись – то за 7 секунд Снятие шока нам необходимо накинуть как можно больше дот на убийцу (Сжечь чарыВзрыв магииКоррозия) и по возможности залочить его. Залочить убийцу можно двумя способами:
    Важно! Во время попытки залочить убийцу он будет использовать увороты Клятва уклонения, Боевая готовность и Концентрация на уклонении, наша задача – сбить их и после уже использовать Блокирование магии. Если уворот дается под каст нашего умения – стараемся его отменить. Сбить уворот можно Кража души, Коррозия и автоатакой.
    В тот момент, когда нашему Снятие шока осталось висеть всего-ничего – используем либо Проклятие: Элементаль огня, либо Команда: Защита.
    Если Снятие шока нам удалось сохранить, используя Команда: Защита, то в ответ мы либо получаем Стремительное нападение и Вспышка клейма, либо лок Вспышка клейма молчания. И то, и то спокойно переживается под заменой, далее лочим противника и даем Вопль ужаса.

    В следующем PvP перед нами уже стоят задачи: либо сохранить Снятие шока, если мы его не использовали, либо максимально переждать откат вашего Снятие шока. И в том и том случае мы будем вынуждены использовать Проклятие: Элементаль огня или Союз с землей.

    По тактике второе и последующие PvP почти ничем не отличаются от первого – используем сейвы, лочим, сбиваем увороты, даем фиры. Суть остается одинаковой – играем от Снятие шока, либо используя его в самый последний момент, когда сейвов нет, либо даем все сейвы, чтобы переждать его откат.

    Проклятие отчаяния после Снятие шока даем только в том случае, когда на убийце нет Клятва уклонения.
    Умения Чародея:
    1. Охранный барьер, Перекрестный защитный барьер, Обряд неприступности, Защитный покров и Клеймо гнева небес - защитные умения Чародея.
    2. Выброс жизненных сил - снимает 1 дебаф с себя
    3. Управление небесами - второй антишок Чародея
    4. Священное благословение - значительно увеличивает урон Чародея

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно вставить Проклятие магической силы.

    Очки развития:
    Если Чародей не использует защитные комплекты, то 60 очков из Интеллекта перекидываем в Здоровье.

    Расходка:
    Против чародея используем Сытные вареные сливы с сыром
    Боевые свитки: Свиток ускорения и Свиток отваги (Элитный свиток м. крит. удара используем, если противник с комплектом в маг. защиту)
    Стихийные свитки: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли

    PvP с Чародеями выходит достаточно мерзким и неприятным, всему проблема – рандом. Иногда у чанта проходят все станы (это Возмездие небес и Проникающий захват), а иногда ни одного.

    Как и всегда, начинаем мы PvP стандартно Сжечь чары - Коррозия - Заточение плоти. Если во время нашей серии нам прилетает оглушение – Снятие шока не жмем. После стана продолжаем серию.

    Далее, что нам необходимо – это лок Замедляющие кандалы через три дебафа, ими выступают использованные раннее Сжечь чары + Команда: Разложение и Обширная коррозия. Последние два дебафа можно не кидать, если противник потратил Выброс жизненных сил и Улучшенное зелье исцеления для того, чтобы снять Заточение плоти. Завершаем серию Земляные оковы + Сотрясение земли.

    Периодически чародей будет накидывать на себяОбряд восстановления, наша задача использовать Магическое возгорание + Взрыв магии + Антимагия для того, чтобы снять ее и остальные защитные умения (Перекрестный защитный барьер, Охранный барьер).
    Если видим на чародее Благословение ветра лучше всего развестись на Снятие шока и что-то залочить из ослабляющих умений: Заточение плоти, Замедляющие кандалы или Замедление.

    До того момента, пока чародей не использовал Побег пространства кидаем ему Земляные оковы строго вторым и более дебафом. Как только Побег пространства был заюзан – лочим Оковы и накидываем дебафами (например, лочим Замедляющие кандалы и кидаем Загробное проклятие) и кастуем Гнев земли 3 стадии.

    Команда: Защита используем в том случае, если чародей снял наш лок Замедляющие кандалы с помощью Союз с землей или мы без Снятие шока, а на чародее Благословение ветра.

    Вопль ужаса, Вопль духов и Проклятие: Элементаль огня используем в том случае, если чародей использует защитные сеты (маг. Защита и отмена магии).
    Умения Целителя:
    1. Молитва сопротивления, Сияние регенерации, Непроницаемый барьер - защитные умения, в которые лучше не вливать основной буст
    2. Запрет восстановления и Глас сокрушения - снижают наш отхил на 50%, банки под ними не кушаем, стараемся сразу же снять

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева или Проклятие магической силы.

    Очки развития:
    60 очков оставляем в Интеллекте. Если против использует комплект в маг. защиту, то Союз с землей оставляем +0 и со всех умений, кроме Атака элементаля перекидываем очки в Ловкость.

    Расходка:
    Против целителя используем Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    Боевые свитки такие: Свиток ускорения и Свиток отваги (Элитный свиток м. крит. удара используем, если противник с комплектом в маг. защиту)
    Стихийные свитки: Элитный свиток воздуха, Элитный свиток земли

    Пусть многие и не согласятся, но Целители стали достаточно трудны для заклинателя. PvP против них можно разделить на 3 блока:

    1. Целитель в комплекте в силу магии/интеллект
    2. Целитель в комплекте в маг. Защиту
    3. Целитель, постоянно свапающий комплекты в маг. защиту и силу магии

    Целитель в силе магии
    Если другие комплекты Целитель не использует – наша обязанность, в первую очередь, ценить такого противника, во вторую – проявить ответное уважение и играть без фиров. От этого поединок выйдет только интереснее и захватывающее.

    Начинать PvP мы будем не стандартно с Сжечь чары + Коррозия, а с Блокирование магии. Почему? Дело в том, что Улучшенное зелье исцеления имеет откат больший, чем наша Блокирование магии, соответственно ничего нам не мешает через 20 секунд повторно использовать умение.
    Можно, конечно, развести на Снятие шока и через 16 секунд попытаться залочить цель через Сотрясение земли, но мой способ выходит легче и быстрее.

    Начинать PvP лучше всего с Сплочение элементалей, так как Команда: Защита в первые минуты нам не понадобится, а вот лишний % повышения урона и отмены – самое то.

    Далее обращаем внимание на бафы Целителя. Если на нем уже висят такие умения, как Молитва сопротивления и Сияние регенерации - наша прямая задача сжечь их, помня, что Сияние регенерации снимается только Взрыв магии. Бустить в эти бафы крайне не рекомендую, так как урон выйдет не шибко большой и в нужный момент просто нечем будет добить.

    Перед тем как второй раз давать Блокирование магии будьте внимательны на наличие Непроницаемый барьер, так как в него она не пройдет. Лучше переждать и попробовать поставить целителя в немоту еще раз.
    Как только по Целителю прошла немота и он не может ее снять, даем Замедляющие кандалы и начинаем буст с серии Атака элементаля + Гнев земли.

    По возможности используем Антимагия для того, чтобы быстрее подкрадываться к усиливающим и исцеляющим бафам противника.

    Если Целитель развелся на Снятие шока и вашему Сплочение элементалей осталось недолго, самое время призвать элементаля ветра и последовательно использовать Команда: Волнение, Команда: Выброс элементов и Сотрясение земли.

    Команда: Защита используем по ситуации.

    Целитель в маг. Защите
    Если PvP происходит на Арене Доблести, то в первую очередь даем фир и крабим часики/мобов. Если же на Золотой, то просто потихоньку ковыряем.

    Начать такое PvP можно с Блокирование магии в ТМ-комплекте, далее побегать и побить врага коррозией, в попытке развести его на бафы, по откату используем Блокирование магии, даем Оковы и накидываем сверху Загробное проклятие и заканчиваем серию Вопль ужаса.

    После, используем Сплочение элементалей, даем Замедляющие кандалы и сжигаем все, что так или иначе понизит входящий по противнику урон. Важно подметить, что, находясь под сплочением можно сменить свой тм-комплект на «гибрид» (сменить оружие на основное, например), таким образом, чтобы ваш показатель точности магии был не меньше 3900 (не забываем про накинутое Загробное проклятие), выжимая из этого максимальное число силы магии (желательно больше 5к). После того, как все поменяли – начинаем бустить через Атака элементаля + Гнев земли.

    Когда у Вопль ужаса останется 4-3 секунд времени действия – используем Вопль духов, продолжаем буст через Кража души + Поглощение + Вакуумный взрыв + если остались сжигалки. Если этого времени нам не хватило – под конец Вопль духов даем Проклятие: Элементаль огня, бустим соответственно в нее и завершаем все локом Блокирование магии.

    Соответственно без Загробное проклятие попытаться забустить цель мы можем, но шансов убить крайне мало, разве что на гс повезет. Пока большая часть важных скилов у нас в откате – фиряем, ковыряем, крабим (если арена доблести) и кайтим (если золотая арена)

    Целитель меняющий комплекты
    Тут все будет достаточно сложно.

    Как Целитель будет менять свои комплекты, так и мы будем. Зачем?
    Наш основной дд комплект точен в интеллект + композиты, в нем отмены будет в разы больше, чем в тм, соответственно каждый раз, когда целитель будет одевать боевой сет, мы вынуждены делать тоже самое, чтобы быть как жирным, так и дамажным.

    Бой против такого противника будет представлять собой солянку из первых двух тактик: по откату даем Блокирование магии, следим за бафами противника и сжигаем Молитва сопротивления, Сияние регенерации, Исцеляющий барьер и Сияние восстановления.

    В тот момент, когда целитель надел посох – переключаемся на см-комплект и бустим в лицо, тем самым целитель серьезно просядет по HP. В остальное время даем поочередно фиры, и бустим по такой же тактике, как делали против мрезных целителей.

    Важно! Все фиры даем исключительно в тм-комплекте!
    Умения Пилота:
    1. Ключ на старт - пассивное умение пилота, дающие 20% к резисту контроля и 20% от немоты/физ немоты.
    2. Энергетический барьер - защищает на 30 секунд от нашего фира и физ. запрета
    3. Максимальная боеготовность - защищает от умений обездвиживания и замедления
    4. Барьер ида - поглощает 50% нашего урона

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева или Проклятие магической силы.

    Очки развития:
    Ничего не трогаем, 60 очков остаются в Интеллекте.

    Расходка:
    Против пилота используем Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    Боевые свитки такие: Свиток ускорения и Свиток отваги
    Стихийные свитки используем такие: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли, Элитный свиток воды

    Один из самых противных классов, с которым возможно встретиться. К счастью, на российских серверах представителей этого класса невероятно мало, но знать, как с такими сражаться необходимо.

    PvP на Арене доблести мало чем отличается от Золотой арены, структура одинаковая.

    Начинать бой лучше всего с Сплочение элементалей, так как против пилота самое главное это наша скорость и выживаемость.
    В начале PvP пилот скорее всего использует Защитное поле, рекомендую его не трогать, а просто откайтить его 6 секунд. При сближении с вами пилот начнет использовать замедляющие и обездвиживающее умения Охлаждающий удар и Электрический шок, сразу после них должен последовать паралич, затем Электрический капкан и лок Удар немоты - нам необходимо это избежать: разрываем дистанцию с помощью Клятва иллюзий.

    Как только время действия Защитное поле закончилось, используем Сжечь чары - Коррозия - Заточение плоти. Будьте внимательны, если на пилоте висит Энергетический барьер шанс прохождения немоты крайне мал, поэтому при неудаче продолжаем кайт с последующим использованием Страж земли, если пилот сблизился, так мы сможем избежать буста в лок.

    Во время кайта сжигаем все остальное с помощью Магическое возгорание + Взрыв магии. Если пилот использовал Максимальная боеготовность, то даем ему Замедляющие кандалы и продолжаем кайтить до окончания Энергетический барьер для того чтобы осуществить повторный лок.
    Строго надо запомнить, что Снятие шока и последующий фир после него Проклятие отчаяния используем только тогда, когда с пилота спал Энергетический барьер, перед тем как дать Вопль ужаса можно использовать Блокирование магии тем самым, не дав пилоту использовать другие защитные умения.
    Земляные оковы и Оковы используем тогда тогда, когда на пилоте не будет висеть Максимальная боеготовность, пусть шанс и 30% но на практике замедление проходит 1 из 10 раз. Перед Оковы лучше всего дать Блокирование магии.

    Если пилот использовал Экстренная эвакуация, то у нас есть ровно 10 секунд для того, чтобы накинуть максимальное число дебаффов (Коррозия, Земляные оковы, Замедляющие кандалы), завершив данную серию Блокирование магии тем самым, не дав пилоту сесть в машинку. Если есть возможность дать фир – смело используем, не давая пилоту шансов не спасение.

    С Команда: Защита тянем до последнего, так как пилот легко может снять ее с помощью Разрушение барьеров. Если вы увидели это умение до использования вашей Команда: Защита - смело разводимся на Снятие шока, призываем элементаля и используем Команда: Защита.
    Умения Снайпера:
    1. Внутренняя зоркость - блокирует 50% нашего урона
    2. Инстинкт побега - снимает 2 дебафа и дает к замедляющим и обездвиживающим эффектам на 10 секунд
    3. Сдерживающее уклонение - уворот Снайпера

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева или Проклятие магической силы.

    Очки развития:
    Ничего не трогаем, 60 очков остаются в Интеллекте.

    Расходка:
    Против снайпера используем Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    Боевые свитки такие: Свиток ускорения и Свиток отваги
    Стихийные свитки используем такие: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли, Элитный свиток воды, Элитный свиток воздуха

    Не самый трудный для нас противник, но осторожным надо быть всегда.
    Играем мы против Снайпера, как против Убийцы - бережем свой Снятие шока.

    Обычно PvP начинает Снайпер с Оглушающий выстрел. В таком случае у нас есть 2 пути:
    Если воспользовались первым - все отлично, лочим-катаем-убиваем. В следующем PvP нам будет необходимо максимально переждать откат Снятие шока, используя Команда: Защита.

    Если воспользовались вторым - то скорее всего от снайпера последует Порабощающий выстрел, Шоковая пушка, а затем еще один лок Заряд немоты. На Шоковая пушка лучше всего потратить Снятие шока, иначе умрем.

    Все последующие PvP будут заключаться в том чтобы:
    Это важно знать:
    1. Дистанция, с который снайпер может выдать нам инстовые станы - это 20 метров (так как для этого необходимы пистолеты)
    2. Если снайпер потратил Инстинкт побега, то после окончания действия бафа мы можем дать ему Оковы
    3. С помощью Команда: Стена защиты мы можем, как разлочиться (использовать под лок), так и снять Порабощающий выстрел
    4. Клятва иллюзий лучше всего давать под Порабощающий выстрел
    5. *банка* тратим только на Ядро разлома или Заряд немоты
    Умения Волшебника:
    1. Ветер сна - инстовый слип
    2. Стихийный барьер - значительно снижает входящий по Волшебнику урон
    3. Иллюзия - снимает один из наших дебафов

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева.

    Очки развития:
    Ничего не трогаем, 60 очков остаются в Интеллекте.

    Расходка:
    Против волшебника используем Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    Боевые свитки такие: Свиток ускорения и Свиток перерождения
    Стихийные свитки используем такие: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли

    Достаточно опасный для нас противник, против которого необходима быстрая реакция и продуманность своих действий.
    Стиль боя, о котором я вам расскажу, будет очень схож с стилем боя против Убийцы, суть которого заключается в максимально долгом сохранении вашего Снятие шока

    Начало нашего PvP напрямую зависит от действий волшебника, а именно:
    1. Волшебник начал бой с Направленный сон - Проклятие: Дерево
    Определить начнет ли волшебник именно так – легко, если при сближении с вами он не использовал Мудрость Байзела, то гадать тут и не нужно – PvP начнется с контроля.
    Тут возможно исключение, когда волшебник начал PvP с Ледяные оковы, но для нас по сути ничего не изменится.
    Что нам делать?
    И так должно быть понятно, что после Проклятие: Дерево в нас полетит Падение молнии, а следом лок. В такой ситуации мы либо отдаем Снятие шока и пытаемся что-то сделать, либо умираем. Поэтому, чтобы не страдать и не гадать, между Направленный сон и Проклятие: Дерево используем Команда: Защита. Такой ход вынудит Волшебника использовать Шторм сна, который мы также можем снять Команда: Стена защиты во время переконтроля.
    Что же нам делать тогда?
    В тот момент, когда Волшебник собирается дать нам Направленный сон мы можем дать ему Оковы и разорвать дистанцию, такой ход вынудит волшебника либо использовать Проклятие: Дерево, либо снимать Оковы и давать нам Падение молнии, но главное для нас отличие уже состоит в том, что появится «окно» для использования Команда: Защита.

    2. Волшебник использовал Мудрость Байзела
    К гадалке не ходи – сразу понятно, что PvP начнется с Падение молнии. Если поблизости вас есть какая-либо текстура (например, столб на золотой арене), то лучше всего будет ею воспользоваться, тем самым, не дав волшебнику залочить нам Замораживание души.
    Если текстур нет или вы находитесь от них далеко, можно попробовать сыграть через Оковы (также как в первом случае), но такой ход достаточно сомнителен и надеяться на него не стоит.

    В итоге получается, что у нас не осталось выхода, как использовать под Падение молнии свою Команда: Защита. Тут ситуация двоякая и волшебник либо залочит нам Замораживание души, продамажит элементаля и даст нам Ураган иллюзий, либо выдаст серию контроля.
    Во всех случаях итог один – Волшебник был сконтрен и время нам идти в атаку.

    Если волшебник начинал с Направленный сон, то для нас не составит труда в этот дать ему Сжечь чары, Коррозия и Взрыв магии если успеем. В такой ситуации после выхода из лока даем 1-2 дебафа (в зависимости от того, сколько мы успели накинуть в начале), лочим Блокирование магии и бустим противника в Вопль ужаса.
    Если же волшебник начинал с Падение молнии, то делаем все тоже самое, но лочим уже через 3 дебафа и далее по знакомой схеме.

    В следующем PvP делаем все аналогично, только вместо Команда: Защита у нас будет Союз с землей. Если Команда: Стена защиты в откате – не печалимся, она по сути и не понадобится, так как Шторм сна уже в откате. Затем все также лочим, катаем, убиваем.


    Это важно знать:
    1. Снятие шока даем строго в том случае, когда волшебник без Ветер сна и Шторм сна. Я его использую в основном в тех случаях, когда мне надо добить волшебника (т.е. арена близится к концу) и после Снятие шока я даю ему Проклятие отчаяния.
    2. Усиление элементаля: Стихийные доспехи используем строго вместе с Команда: Защита. Если вдруг окажется так, что на вас висит Команда: Защита, а элементаль не бафнут Усиление элементаля: Стихийные доспехи, то кроме выражения «это фиаско, братан» я ничего другого подобрать не смогу.
    3. Команда: Стена защиты мы можем снимать абсолютно любой контроль, в случаях, когда нам дают его в лицо, или, когда в переконтроль. Также можно снимать любой из дебафов из себя, если хотим избавиться от лока.
    4. Под каст того же Проклятие: Дерево или Шторм сна даем Клятва иллюзий и радуемся жизни, правда тут стоить быть бдительным и не медлить, а как можно быстрее залочить Блокирование магии, пока волшебник находится в недоумении
    5. Отдельное внимание заслуживает умение Замедляющие кандалы. Его нужно стараться использовать всегда: в переконтроле (очень хорошо заходит и сбивает противника с толку), в том случае, когда понимаем, что от лока Блокирование магии толку не будет (если под наш лок нам дают Проклятие: Дерево или Шторм сна, тут без вариантов, только Замедляющие кандалы).
    6. Если на Снятие шока мы все таки развелись, то как и против Убийцы – наша первостепенная задача – всеми возможными сейв умениями максимально оттянуть время до его отката.
    Умения Заклинателя:
    Тут мы итак уже все знаем.

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева.

    Очки развития:
    Ничего не трогаем, 60 очков остаются в Интеллекте.

    Расходка:
    Против заклинателя используем Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    Боевые свитки такие: Свиток ускорения и Свиток перерождения, Свиток яростного ветра, Элитный свиток блока ф. крит. удара, Элитный свиток м. крит. удара
    Стихийные свитки используем такие: Элитный свиток воздуха, Элитный свиток земли

    Самый скучный и нудный бой. К сожалению, в битве заклинателей выиграет не более сильный, а более везучий: прокнул гс, сало ушло в резист, фиры действуют дольше, чем у противника и т.д.

    Начать PvP у нас есть два способа:
    В этом, собственно, и заключается первое PvP - кто первее даст Проклятие: Элементаль огня или кто сумеет ее пережить. Не забываем, что между фирами мы можем использовать Союз с землей.

    Второе PvP уже интересней. Тут тоже есть несколько вариантов действий:

    Что это за агрессивная игра?
    Также, если противник без Страж земли, то под его лок мы в ответ можем залочить ему Оковы и убежать, так мы выиграем достаточно времени

    Особенно нужно быть осторожным с Клятва иллюзий. Опытные заклинатели будут использовать его под каст Блокирование магии, поэтому будьте осторожны и успейте вовремя отменить каст.

    Мы же собрались агрессивно играть? Верно? Тогда не жалеем в противника фиры. Отсюда правила:
    Но! В последних двух случаях отдельное внимание уделяем Сотрясение земли:
    Это важно!
    1.
    Не забываем о Команда: Стена защиты. С помощью нее мы можем снять лок Блокирование магии и снять Вопль ужаса, если на нас нет дебафов
    2. Отдельный разговор про Замедляющие кандалы. Если по той или иной причине вы не смогли залочить противника - даем ему Замедляющие кандалы. Помните, залоченные Замедляющие кандалы - первый шаг к победе
    3. Под каждую попытку забустить противника в фир - используем Сплочение элементалей, в остальное время лучше бегать с элементалем
    Умения Бард:
    1. Танец иллюзий - снимает все эффекты замедления и обездвиживания с себя
    2. Ясная мелодия - снимает все дебафы с себя
    3. Мотив освобождения - снимает 2 дебафа с себя, возможно использование под контроль
    4. Мотив отваги - защищает от контроля
    5. Мотив самообладания - защищает от немоты
    6. Марш шута и Танец шута - контроль Барда

    Стигма билд:
    [​IMG]
    В седьмую ячейку можно поставить Ураган гнева или Проклятие магической силы.

    Очки развития:
    Ничего не трогаем, 60 очков остаются в Интеллекте.

    Расходка:
    Против барда используем Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом
    Боевые свитки такие: Свиток ускорения и Свиток перерождения
    Стихийные свитки используем такие: Элитный свиток огня, Элитный свиток земли, Элитный свиток воды, Элитный свиток воздуха

    Бард является достаточно трудным для нас противником: у него малый откат инстового контроля, корней, а также имеется возможность постоянного отхила.
    В первую очередь нам необходимо выделить несколько важных пунктов, которые должен знать каждый перед боем

    1. Основные тактики
    2. Основные моменты PvP с бардом, тонкости механики и особенности PvP

    В PvP с бардами у нас есть ряд тактик, каждая из которых зависит от условий, создаваемых как самим бардом, так и местом проведения PvP.

    PvP на арене доблести
    В первую очередь нам нужно обратить внимание с каким мотивом бард. Их бывает два вида: Мотив самообладания и Мотив отваги. Оба из них представляют для нас серьезную опасность поэтому важно уметь драться против каждого мотива.
    Если взглянуть на PvP со стороны барда, то можно выделять ряд плюсов и минусов

    Плюсы:
    + Достаточно большой шанс к резисту сала противника (то же относится и к проку ГСа)
    + Благодаря резисту сала чистки можно тратить в других ситуациях (чистка кандалов, фира и т.д.)
    + При грамотном использовании текстур бард с Мотив самообладания представляет огромные проблемы для волшебников и заклинателей

    Минусы:
    - По сути нечем сконтрить контроль противника. В стандартном билде барда против волшебников и заклинателей всегда будет Мотив освобождения, отдавать ее на тот же соло фир достаточно часто не выгодно, так как после этого последует Вопль ужаса и можно смело прощаться
    - Шанс к резисту не 100% поэтому при огромной удачи противника мы превращаемся в куклу для битья

    Заклинатель должен знать плюсы и минусы своего класса в том или ином билде и уметь пользоваться ими. Играть «на удачу» в надежде что пройдет или бард что-то не снимет – очень глупо, так как в обратных ситуациях, когда не повезет – заклинатель теряется и соответственно проигрывает.

    Итак, самое время перейти к самому PvP непосредственно.
    Первым делом нам необходимо обратить внимание каким по счету бафом Мотив самообладания у барда. Важно помнить и знать, что Мотив самообладания снимается с четырех сжигалок или двух «улучшенных» (Взрыв магии, Кража магии).
    Соответственно, если мотив находится в первой тройке – снять мы его можем сразу с использованием Сжечь чары - Взрыв магии - Магическое возгорание - Антимагия. Но в такой ситуации есть парочка нюансов, а именно:
    • Важно обратить внимание на то, сколько осталось «висеть» мотиву на барде. Максимально возможное время – 30 минут, откат умения 1 минута (возможно меньше в зависимости от точки стигмы), соответственно, если самому мотиву осталось висеть меньше 29 минут – бард просто может ребафнуть умение, как только увидит в нашей серии третью-четвертую сжигалку.
    • Даже если мы сняли мотив и пытаемся залочить немоту, мы не должны забывать о Ясная мелодия, которую дают в основном под лок противника.
    Все это можно избежать, но как? Есть два способа:
    Но что же делать, если первый способ сработал, но бард успел ребафнуть мотив? В первую очередь все-таки попытаться залочить свою немоту, пройдет – отлично, не пройдет – ну что поделать, не судьба.
    В такой ситуации мы должны выждать 30 секунд – откат сжигалок и попробовать все тоже самое с начала. Если после «второго» круга мотив был сожжен – отлично, ребафнуть бард его не сможет, лочим – катаем – убиваем.

    Что делать, если мотив был залочен или ребафнут?
    Как я уже писал, иногда давать немоту в мотив имеет смысл, в каких ситуациях? Если я понимаю, что мотив за первую серию сжигалок я не сниму и придется ждать 30 секунд отката, то почему бы не попробовать дать Блокирование магии, откат которой 20? Вот, заклинатель должен уметь мыслить в подобном ключе.

    В других случаях мы должны играть от развода барда на чистку. Для чего мы это делаем?
    • Если бард потратил Ясная мелодия, мы можем дать ему Замедляющие кандалы, что серьезно так выведет его из формы на 7-8 секунд, но важно знать, что, если дело близится к тому, что вы скоро залочите противнику немоту и катнете, без кандалов у вас может не получиться убить барда за фир. Старайтесь смотреть наперед как будет развиваться PvP
    • Если бард опять же потратил Ясная мелодия мы можем дать ему любые 2 дебафа (примеры), а следом Вопль ужаса. В таком случае бард никак не сможет сконтрить фир, открыв нам возможность для фрага
    Развести барда на Ясная мелодия можно несколькими способами:
    Это важно! Вопль ужаса мы должны давать в строго определенных случаях, так как он – наша единственная возможность убить барда. Когда же его использовать?
    Что мы должны знать?
    Если мы осуществляем «перефир» (использование одного фира в другой), то перед использованием второго фира мы должны убедиться, что на барде висит 2 или больше дебафов
    Особенно важно заострить внимание на этом пункте, если мы даем Проклятие: Элементаль огня. Вы должны быть уверены, что, либо мотива нет, либо мотив мы успеем снять, а затем залочить немоту за те 4-5 секунд, пока противник в фире.

    В принципе, бард с Мотив самообладания на арене доблести представляет для нас меньшую опасность, чем Мотив отваги из-за более открытого пространства и отсутствия текстур (как, например, на золотой арене).
    Традиционно рассмотрим плюсы и минусы такого билда барда с его стороны

    Плюсы:
    + Теоретически мы неуязвимы к контролю противника. Пусть на цифрах это всего 50%, но резисты проходят достаточно часто
    + Даже если мы попали в лок немоты, но при этом на нас висит мотив – велика вероятность все это пережить и спокойно продолжить бой, самое главное, это по откату ребафать мотив
    Минусы:
    - Против опытного игрока мы можем находиться в немоте постоянно + никто не отменял более лучший прок гса по нам
    - Мотив не дает 100% защиту, поэтому, как и в случае с Мотив самообладания - это все рандом, были случаи, когда в мотив проходили все контроли, а бывали, когда ни одного

    Так как я придерживаюсь более честной и красивой игры, советовать надеяться на рандом я не буду. А теперь приступим к самому PvP непосредственно.
    Если мотив находится в первой тройке – тут все просто: начинаем бой с Сжечь чары - Коррозия и кастуем Блокирование магии, отменяя его на 70%. Если бард развелся, то тут все просто, лочим заново – снимаем мотив – катаем – убиваем.

    Залочить в таком случае мы можем двумя способами:
    Второй способ будет лучше тем, что после первого бард попытается ребафнуть мотив, из-за чего все наши планы пойдут коту под хвост, но в основном это зависит от самого противника.

    Если же мотив залочен, то нам, как и в случае с Мотив самообладания придется сыграть в 2 «сжигающих» круга минимум. Как действовать в таком случае?
    • Первый способ заключается в разводе противника на «банку» от немоты. У нашего умения Блокирование магии есть замечательное свойство – откат 20 секунд, в то время, когда откат банки - 24 секунды. То есть нам ничего не мешает дать первую немоту «в лицо», развести противника на банку, а через 20 секунд дать использовать немоту еще раз. Такой способ достаточно прост и не требует измученных попыток развода на чистку и т.д. Минусом такого трюка могу назвать только отсутствие 100% гарантии, что через 20 секунд нам позволят дать немоту, поэтому будьте бдительны в такой ситуации
    • Стандартно начать через Сжечь чары - Коррозия, отменить каст Блокирование магии и попытаться залочить через Коррозия - Взрыв магии или Обширная коррозия или Замедление
    • Начать бой с Замедляющие кандалы, подождать пока бард потратит чистку, а потом залочить Блокирование магии через 2 любые дебафа
    Использование фиров, пока на барде висит Мотив отваги не рекомендую, необходимо научиться играть в минимум контроля против такого противника.

    Перед использованием Проклятие: Элементаль огня лучше всего запомнить сколько «сжигалок» вы отдали в мотив, чтобы пауза между инстой и моментом, когда мотив будет сожжен была минимальна.
    Как только мотив будет снять – не спешите давать фир, помните о наличии у барда Мотив освобождения. В таком случае:

    Как и в случае с Мотив самообладания, если бард Ясная мелодия не жалейте давать ему Замедляющие кандалы, если понимаете, что мотив вы не сожжете, или Земляные оковы/Оковы, если бард потратил до этого Танец иллюзий.

    Бой на Золотой арене
    Такой поединок отличается от доблести в первую очередь:
    • Победа заключается в двух убийствах, поэтому в наших интересах делать все быстро и четко
    • Из-за большого количества столбов бой с бардом превращается в хоровод и без четкой и грамотной ротации PvP вытянуть очень сложно
    Тут дела обстоят немного наоборот, чем с доблестью: если бард будет с Мотив отваги - нам будет проще. Почему?
    У нас не будет особых трудностей залочить противника (если будем играть по тактике через развод на Ясная мелодия). А благодаря столбам и защитным умениям прождать откат второго «сжигающего» круга труда особо не составит.

    Как можно поступить?
    Первое PvP будет заключаться вокруг Проклятие: Элементаль огня. Наша главная задача – снять мотив и без долгого ожидания дать Проклятие: Элементаль огня.
    Весьма эффективным будет такая ротация: Сжечь чары - Коррозия - Магическое возгорание - Взрыв магии - Кража магии - Проклятие: Элементаль огня. Следом производим лок Блокирование магии через Земляные оковы БЕЗ продолжения Сотрясение земли и закрепляем все корнями. Далее по накатанной.

    Могут возникнуть такие трудности
    • Бард будет облизывать столб из-за чего красиво снять мотив и дать фир у нас не выйдет. В таком случае отходим на большую от барда дистанцию так, чтобы между вами было «открытое» поле без стобов
    • В то время, когда мы будем снимать мотив, бард может ребафнуть его. В таком случае Кража магии не тратим, а оставляем его на следующий «сжигающий» круг.
    • Бард может начать агрессивную игру и залочить нам Аккорд немоты или дать Танец шута. Лок нам необходимо откайтить за столбом, а от пингвина стараться отбежать, используя Клятва иллюзий
    Во втором PvP нам уже необходимо с помощью столбов и Земляные оковы откайтить 30 секунд, для того, чтобы использовать 2 «сжигающих» круга и снять мотив, развести на Ясная мелодия и залочить Блокирование магии.
    Соответственно весь наш кайт должен сопровождаться использованием Команда: Защита и Союз с землей. Вопль ужаса даем исключительно либо в лок, либо когда бард без Мотив освобождения или на нем висит больше 2 дебафов.

    Если же бард будет с Мотив самообладания, то тут становится все намного труднее.

    В первом PvP нам необходимо также сыграть через Проклятие: Элементаль огня, сняв при этом мотив. Снова обращаем внимание на то, каким по счету мотив находится в строке бафов и если это положение 4+ - играем через Кража магии.
    Важное отличие с Мотив отваги, мотив мы можем снять, когда цель уже находится в фире. Тактика в таком случае схожа с боем на арене доблести.

    Достаточно важно отдать в первом PvP Команда: Защита для того, чтобы пережить лок и максимально возможный буст противника.
    Как только дотянулись до мотива, даем Проклятие: Элементаль огня, сжигаем мотив через Кража магии, лочим – катаем – убиваем.

    Во втором PvP уже начнется самый пот. Снять мотив и поймать противника в лок будет невероятно сложным, поэтому будем стараться играть по двум тактикам:
    Так как бард активно будет пользоваться столбами скастовать контроль мы просто не успеем, поэтому все что нам остается это:
    В противном же случае надеемся на рандом или пытаемся снять мотив, а затем залочить.

    Это важно:
    1.
    Если мы видим, что бард хочет дать нам Танец шута, мы можем либо уклониться от него Танец иллюзий, либо снять его Команда: Стена защиты элементаля земли (тут пример)
    2. Если мы угодили в Марш шута и видим, что следом бард дает Танец шута, то между пингвинами мы можем использовать Команда: Стена защиты, тем самым сняв с себя второго пингвина, Команда: Защита, чтобы пережить лок и последующий буст (особенно эффективно, если рядом с вами нет текстур, чтобы убежать и прервать дамажную серию барда), Замедляющие кандалы, если больше ничего не осталось, тем самым мы либо серьезно замедлим скорость атаки барда, либо разведем его на чистку, заставив потратить несколько секунд
    3. Не забываем, что у нас имеется 2 отталкивания Сотрясение земли и Команда: Выброс элементов, если бард уже без антишока, то их использование принесет достаточно пользы
    4. Если вы при деньгах и можете себе позволить трату в пару лярдов, то обязательно заимейте *крылья 75 ап* на 20 со скилом Рассеивание чар. Данное умение имеет аналогичный эффект, что и Взрыв магии и Кража магии, тем самым раз в 5 минут позволяя нам избавиться от мотива противника почти сразу
    5. Команда: Защита лучше всего давать либо под лок Аккорд немоты, либо между пингвинами, так как именно после такого следует основной буст барда
    6. Советую заострить свое внимание на Страж земли. Откат данного умения 2 минуты, в то время, когда откат Точная пауза всего 16 секунд. Поэтому используем его строго в тех случаях, когда нам надо либо убежать от барда, либо наоборот его догнать
    7. Старайтесь грамотно использовать свой Снятие шока, так как откат отталкивания у барда Рапсодия шквала всего 16 секунд. Также если вы его и использовали, то обязательно используйте умение после Снятие шока - это Стремительное поглощение или Проклятие отчаяния в зависимости от вашей дистанции с бардом

    Вернуться в начало.
     
    Последнее редактирование: 8 янв 2018
    Фириэль, stardust и Kuzory нравится это.
  12. MystiqueKitty

    MystiqueKitty User

    Регистрация:
    25.12.13
    Сообщения:
    6.144
    Симпатии:
    7.577
    Ластовый постец, скоро тут будет гайд
     
    Kuzory нравится это.
  13. ggfun

    ggfun User

    Регистрация:
    10.03.11
    Сообщения:
    1.139
    Симпатии:
    71
    Столько лет прошло, а тактики за СМОв не изменились, радует!
     
    MystiqueKitty нравится это.
  14. Adamantius

    Adamantius User

    Регистрация:
    12.05.17
    Сообщения:
    861
    Симпатии:
    647
    День добрый. А можно скриники, как умения забиндены именно в настройках, а не на панели. На панели клавиши не очень хорошо видны.
    [​IMG]
     
  15. iQ2iz

    iQ2iz User

    Регистрация:
    05.02.13
    Сообщения:
    89
    Симпатии:
    120
    Спасибо огромное за гайд, открыло мне глаза на многие фишечки)
     
    Kuzory и MystiqueKitty нравится это.
  16. Фириэль

    Фириэль User

    Регистрация:
    12.07.11
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    Спасибо за отличный гайд! Все по полочкам, очень полезно новичку несмотря даже на прошедшие 2 года с момента написания.
     
  17. ReEdwaR

    ReEdwaR User

    Регистрация:
    15.07.17
    Сообщения:
    1.239
    Симпатии:
    628
    Гайд то хороший, но к сожалению устарел. Хотелось бы увидеть гайд про нынешние реалии, с нынешним "балансом классов". Особенно ценны рекомендации о том, что делать, когда разница в дамаге у СМа с некоторыми классами составляет чуть ли не в 6 раз.
     
  18. Фириэль

    Фириэль User

    Регистрация:
    12.07.11
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    Да, было бы здорово почитать про заклинателей в современном Айоне, но учитывая текущую активность на форуме в целом, приходится выискивать ценную информацию из прошлого.
    Так это в последних обновах заклю так обидели дамагом? Я конечно понимаю, что СМ это не про дамаг совсем, но сравнивая дамаг моего сма с другими классами (такими же неточеными нубасиками конечно), разница настораживает. Хватает ли СМу дамага в пвп против противника в равном шмоте?
     
Статус темы:
Закрыта.