1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Гайд] Целитель 5.8

Тема в разделе "Целитель", создана пользователем Prankotik, 15 янв 2018.

  1. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]
    Содержание

    Вступление​
    1. Советы по оптимизации и игровой механике
    2. Тактики в PvP. ДД
    Заключение
    [​IMG]

    Словарь

    1. АШ, Антишок - умение Снятие шока. (подробней в разборе умений)
    2. Баф - тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих характеристики.
    3. БГ (Battle Ground) - временные зоны, в которых вы сражаетесь против игрока/игроков.
    4. БЩ - комплект предметов экипировки в Блок Щитом.
    5. Ганг, Ганк - охота на вражеских персонажей.
    6. ДД - обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении урона по цели.
    7. Дебаф(ф) - отрицательный эффект на персонаже, который понижает характеристики, эффективность способностей или наносит урон (ДоТы).
    8. Дисп, Диспе(й)л, Чистка - снятие негативных эффектов с цели.
    9. ДП, DP (divine power) - "очки", которые набираются за убийство мобов и игроков. Если же вас просят продавить ДП, то от вас требуют использование какого-то умения за эти очки.
    10. Каст - использование (время произношения) заклинания персонажем.
    11. КД, Откат - время перезарядки умения/заклинания.
    12. Корни, Руты - умение (дебафф), запрещающий передвигаться.
    13. Лок, Локнул, Залочил - запрет цели использовать определенные умения.
    14. МД, МагРез - комплект предметов экипировки в Магическую Защиту.
    15. Морф - перевоплощение в какого-либо аватара.
    16. ОМ - комплект предметов экипировки в Отмену Магии.
    17. Пак, пати - группа игроков.
    18. Рес - возрождение мертвого персонажа. (Саморес - умение или особый камень (в инвентаре), который позволит встать после смерти на том же месте).​
    19. Сало, Немка - эффект от умения (или просто умение), который не позволяет использовать магические умения.
    20. САП, саппорт - обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на поддержке и исцелении цели.
    21. Свап, свапнись - переключение/переключись.
    22. Сет - комплект предметов экипировки персонажа.
    23. СИ - комплект предметов экипировки в Силу Исцеления.
    24. СМ - комплект предметов экипировки в Силу магии.
    25. Стан - эффект от умения (или способность выводить цель из строя на некоторое время), во время которого цель не может двигаться или совершать какие-либо действия.
    26. Тикалка(ки), Хот - умения, периодически восстанавливающие ХП(здоровье).
    27. ТМ - комплект предметов экипировки Точность Магии.
    28. Флэшка, флешка - обычно подразумевают отхил умение, которому не нужен каст.

    [​IMG]

    Целитель это один из наиболее самодостаточных классов в Айоне. У них нет проблем с дамагом, отхилом или манной. Хил спокойно может проходить соло данжи и ему всегда рады в групповых данжах. Так что проблем с поиском пати у хилов, как правило, нет. Но в то же время эта пластичность и самодостаточность несет за собой огромные потребности в плане экипировки и "рук".

    Так что садясь за этот класс, вы должны быть готовы к трудоемкой работе по самосовершенствованию у которой нет завершения.

     
    Последнее редактирование модератором: 11 фев 2018
    HongKing нравится это.
  2. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]

    Удобно настроенный интерфейс - это очень важная часть, которой ни в коем разе нельзя пренебрегать.
    И начну я, пожалуй, с самого главного - панель умений.
    С самого первого уровня целитель должен приучать себя прожимать умения кнопками. Действия курсором вашей мышки должны быть минимальными. На вскидку: хил должен успевать следить за откатами своих скилов, за своим паком, и за действиями противника. Тратя время на наведение курсора на то или иное умение на панели, вы будете затрачивать драгоценное время. Так что откиньте все отговорки и лень и учитесь/переучивайтесь на управление исключительно кнопками вашей клавиатуры и мыши.
    Если у вас есть возможность приобрести игровые девайсы, не скупитесь, это действительно облегчит вам жизнь. В ином случае не расстраивайтесь, на стандартной клавиатуре найдется куча комбинаций.​


    [​IMG]

    Помимо низкой затраты времени бинды позволяют скрыть умения, откат которых вам не обязательно видеть. Это отчистит ваш рабочий стол от лишнего мусора. (таким же образом можно забиндить и скрыть переодевание сетов, питомцев, маунтов, желе для ДП и т.д)​
    Само расположение умений по сути не имеет значание, если вы привыкли к тому, что у вас ДД умения в перемешку с САП умениями - хорошо.​

    [​IMG]

    Следующий важный момент вашего рабочего стола - окно группы.
    Каждый член вашей группы должен быть забинден, т.к тут повторяется та же схема что и с панелью умений. Панель можно переносить в любое удобное вам место на экране, и самих членов группы менять местами перенося курсором их индикаторы. Все эти мелкие махинации упрощают вашу работу. Так же не будет лишним выносить окна альянса, т.к. и в пвп и в пве вам очень часто нужно будет помогать своим товарищам.​
    Настройка биндов окна группы:​

    [​IMG]


    Вынесение альянса на рабочий стол:​
    Зажимаем [L] и перетаскиваем необходимые группы или отдельных персонажей на стол.​

    [​IMG][​IMG]

    Еще одни помощники целителя - чаты.
    Игра предлагает нам стандартный набор чатов: все, общий, бой, группа.​
    Но для комфортной игры так же необходим:​
    1. Общий чат, где видно что сообщают вам ваша группа, альянс, легион, союз, коалиция, а так же личные сообщения и общий чат.​
    [​IMG]
    2. Радар, этот чат будет сообщать вам о приближении противника, и в отличие от предупреждения питомцев/миньонов вы будете знать его класс т.к. чат отобразит умения, которые были использованы.​
    [​IMG]
    3. Логи, этот чат бесполезен, если вы не приучились его использовать и "имба" если вам все же это удалось. Благодаря цветовой настройке текста вы можете выделить умения, которые направлены только на вас и таким образом чат будет показывать вам моменты контроля. Далее я подробней расскажу, как именно им пользоваться и подчеркну его полезность.​
    [​IMG]



    В конце не забываем закрепить окна чата, чтобы границы и не активные чаты не захламляли вам стол.
    [​IMG]

    Хотелось бы отметить мини-карту, которая часто отсутствует у целителей. Нужно всегда быть в курсе где ваши товарищи находятся, будь то данж, БГ или же просто ганг.​

    [​IMG]

    Ну и в завершении настройки вашей рабочей зоны не забывайте про размер интерфейса. Регулируйте его по своему усмотрению. Чем меньше, тем чище.​
    P.S. При уменьшении размера интерфейса уменьшается и размер шрифта чатов. Чтобы текст можно было различать (а это очень важно в лог чате), рекомендую зайти во вкладку сообщество и выставить размер шрифта на крупно.​

    [​IMG]

    Готово. Теперь ваш интерфейс работает на вас. Панель не мешает, группа перед глазами, альянс под вниманием, чаты и мини-карта информируют как надо.​
    Настало время разобраться с самим классом.​




    [​IMG]
    ----------------
     
    Последнее редактирование модератором: 16 янв 2018
  3. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]
    Как уже говорилось ранее, целитель много-функционален. Он может выступать как в роли саппорт класса, так и ДД. Я постараюсь наиболее полно рассказать про обе составляющие.

    P.S. В базе знаний существует удобный инструмент, позволяющий собрать любой набор экипировки и посмотреть итоговые статы (с или без использования очков развития, так же там можно настроить ваш уровень)
    Ссылка: https://aiondb.ru/tools/equipment/priest/

    Саппорт:

    Главная задача саппорт сетов - сохранение жизни. Как вашей так и ваших союзников.
    В айоне, как и в других играх контент разделен на две составляющие: PvP и PvE. И если раньше, в более старых версиях, можно было ходить в PvE данжи в PvP эквипе, то сейчас в топовых данжах необходим шмот с PvE защитой и дамагом.

    PvE

    HP : при выборе шмота саппорт хилу нужно брать шмот, где есть -агр и сила исцеления.

    Для спокойной жизни в ПВЕ начинающему клеру вполне достаточно кольчужного сета заветов Аполлона. Добывается в данже Сад знаний.
    Сборка в конструкторе(1 вкладка): https://aiondb.ru/tools/equipment/4920/

    - Обязательно ли точить не топовый шмот заветов на 15?
    - Необязательно. У вас есть 2 варианта:
    1. С обновлением 5.8 появилась возможность эволюционировать шмот заветов Аполлона в топ ПВЕ шмот Вестниц тьмы. Однако минимальный уровень усиления должен быть +15. Но так как итемы для этого перекрафта еще не завезли в данж, есть время подготовиться.
    2. Вы можете не точить сет заветов, а с нуля собирать сет Вестниц тьмы, посещая данж Наракарри. Сборки из экипировки заветов Аполлона будет достаточно, чтобы уютно себя там чувствовать.

    - Можно ли все шмотки забить камнями Маг. камень: Здоровье +6?
    - Можно, но не нужно т.к. с определенного момента камни Маг. камень: Здоровье +6 будут давать прибавку меньше чем Маг. камень: HP +100.

    - Складываются ли одинаковые эффекты улучшения умения в бижутерии Аполлона?
    - Нет. Более того, если у вас выбито в шапке эффект +3 Исцеляющий свет, а в поясе +2 Исцеляющий свет, то будет работать +3.

    Топовый шмот на сегодняшний день это сет Вестниц тьмы.
    Сборка в конструкторе(2 вкладка): https://aiondb.ru/tools/equipment/4920/

    Забивать сет 10ми камнями я лично не вижу смысла, даже +9 на мой взгляд - роскошь, т.к. это весьма затратно, тем более, что вам не нужно танчить питов.

    - Обязательно ли забивать булаву камнями Маг. камень: Здоровье +10?
    - Очень желательно, т.к. Эту же булаву можно использовать в PvP БЩ сете.

    - Почему выбрана не кольчужная шапка?
    - 557 манны лишними не бывают. А серьезных потерь по сравнению с Кольчужной шапкой нет.

    Подведем итоги: жестких цифр по поводу необходимого кол-ва HP нет. В среднем черта проходит между 25-26тыс. хп (Под бафом, едой, идианом и титулом(см. главу "расходка и питомцы")).
    В скором времени поставят новое обновление, в котором появятся итемы для эволюции снаряжения Аполлона в Вестниц Тьмы и Вестниц тьмы в Улучшенный сет Вестниц тьмы.

    [​IMG]
    PvP

    На ПвП сет прийдется потратиться. Тут либо вы собираете нормально работающий сет, либо не беретесь за это дело вовсе.
    Основной набор деф сетов не изменился: МагРез и БЩ.

    МагРез
    Сейв сет, который разгоняет такой параметр защиты, как Магическая защита. Позволяет отразить любое магическое умение. И чем больше ваш параметр, тем лучше.
    Поможет нам достичь нужной цифры следующий набор:
    Посмотреть примерные статы сборки в конструкторе : https://aiondb.ru/tools/equipment/4930/
    После того, как у вас будет 480 воли, Маг. камень: Воля +10 камни перестанут давать больше Маг. камень: Маг. защита +16. В моем примере камней воли 24 шт. Можно больше.
    80 ап для Асмодиан
    80 ап для Элийцев
    В качестве булавы берем любую булаву 65го уровня (со скоростью магии 12%). Мой выбор пал на Искрящаяся булава, так как там в придачу дается умение. Саму булаву можно передавать, не снимая печать души, да и катализаторы для вставки нужны 65го уровня, которые сейчас очень дешевые. Ящики с этой булавой все еще можно приобрести на аукционе. Впрочем, какую булаву вы сможете достать ту и используете. Именно 65го уровня булава нам нужна только из-за возможности вставить в нее древние камни:
    Древний маг. камень: Маг. защита +20
    Древний маг. камень: Маг. защита +19 эконом вариант.
    и таких нам нужно 6 шт. (это только на булаву).
    Шмот достается путем эволюции 75ой экипировки капитана высшей гвардии аканов. За исключением перчаток. Из-за того, что в 80м апе по прежнему скорость атаки, а не скорость каста хилам приходится искать альтернативные варианты. Самым подходящим является Перчатки бесконечной славы ящик с такими перчатками можно так же приобрести на аукционе Сундук с доспехами бесконечной славы.
    В качестве шапки мой выбор пал на Головной убор Дифлонаса сейчас приобрести ее можно, пожалуй, только на ауке. Альтернативным вариантом так же является Потерянные очки воина ее можно выбить с БГ Дерадикон Ашэнаталь.
    "Что выбрать?" вы решайте сами для себя, я лишь предоставлю ссылку на сравнение 2х вариантов: https://aiondb.ru/tools/compare/1718/
    Бижа выбрана ПвЕшная, т.к. в ней самый большой показатель Маг.Защиты.

    - Нужно ли точить бижутерию?
    - Обязательно, но для саппорта важен показатель защиты. А при точке защита прибавляется только на кольцах и поясе. Серьги, ожерелье и шапку точить не надо.

    - Я хочу помимо саппорт сета сделать себе ДД сет. Подойдут ли кольца 80го апа? А то точить 2 комплекта - дорого.
    - Хилы делятся на 2 типа: одни готовы тратить миллиарды за 5-10 ед. Маг.Защиты, у других потеря в 20 ед. не такая уж трагедия. Если сравнить 2 этих варианта то можно увидеть потерю в 15 Маг.Защиты и 5 Блока Щитом с 2х колец и пояса. В будущем при эволюции обычных вестниц в улучшенных вы потеряете еще больше и это будет уже более значимо. Если вы в первую очередь саппорт целитель, делайте себе саппорт бижутерию. А затем такую роскошь как ДД. В ином случае наоборот.

    Сравнение колец: https://aiondb.ru/tools/compare/1722/
    Сравнение поясов: https://aiondb.ru/tools/compare/1723/

    У крыльев так же есть несколько вариантов:
    Самый бюджетный: Изысканные крылья лорда балауров 22 Маг.Защиты.
    Средний по цене и сложности добывания:Лучезарные крылья Кхалиса 28Маг.Защиты. Добываются Высшим преобразованием (120 + крит )
    Сияющие крылья Магики 29 Маг.Защиты или Лучезарные крылья Магики 31 Маг.Защиты. Добываются либо с Сундук Ущелья ветров, либо Высшим преобразованием (180 + крит или 240 + крит)​
    Топ вариант: Сияющие крылья Эфисте 33 Маг.Защиты. Добывается либо с Сундук Ущелья ветров, либо Высшим преобразованием (300 + крит)
    За 1 место Башни испытаний в сезоне по классам можно получить Золотые крылья победителя 33 МагЗащиты.

    Ну и не забываем про браслет. Какой браслет ваш кошелек позволяет, такой и точите/покупайте. Забиваем ячейки все теми же древними камнями:
    Древний маг. камень: Маг. защита +20
    Древний маг. камень: Маг. защита +19 эконом вариант.
    P.S. Камни в браслет так же можно вставлять используя катализаторы 65го уровня.

    Подведем итоги: как говорилось, стремиться нужно к максимальной цифре. Вариант собранный мной вместе с идианом, едой, кольцом магии, шизраком (см. главу "расходка и питомцы") добивает Маг.Защиту до 4тыс единиц.

    [​IMG]
    БЩ
    БЩ - сейв сет, который разгоняет такой параметр защиты, как Блок щитом. Позволяет снизить получаемый вами урон от физических классов.
    И в вопросе о блоке щитом у меня ведется очень долгий спор с подавляющим большинством целителей, которые разгоняют только этот параметр.
    По этому я предоставлю 2 варианта сборок: фул БЩ и БЩ/бфк. А вы сами сделайте вывод, какой сет вам по душе.
    Начту с БЩ/бфк. По моему личному мнению параметр, который позволяет блокировать криты и спасать от опрокидов заслуживает внимания. Более того, благодаря тому, что разгонять мы бфк будем сноровкой, вместе с этим параметром поднимется и концентрация. т.о. лично я предпочитаю пожертвовать характеристикой блока щитом и закрыть себя от критов и сбива каста.
    Сборка в конструкторе (БЩ/Бфк и БЩ): https://aiondb.ru/tools/equipment/4951/
    После 440 здоровья, Маг. камень: Здоровье +10 камни будут давать БЩ меньше, чем Маг. камень: Блок щитом +29
    Булава пригодилась с ПвЕ сета, заточена в Маг. камень: Здоровье +10.
    Так же можно взять себе Булава зари Атреи которая является телескопической.
    Ну а для фул БЩ сета не забываем про 65ые булавы, которые можно затыкать древними камнями Древний маг. камень: Блок щитом +33
    Щит для асмов Чешуйчатый щит командира высших аканов
    для элийцев Чешуйчатый щит командира высших стражников
    Прийдется точить до 20. Благодаря новой системе заточки 80го апа, а точнее старой доброй, у нас появились сейв точки: т.о. щит на 20 заточить реально.
    [​IMG]

    В качестве шмота берем Кольчужный сет славы с БЩ параметром. Достается с Сундук с доспехами бесконечной славы , покупается на аукционе.
    Бижа в обоих сетах одинаковая: шапка Атраксы и все те же Вестницы Тьмы.
    С крыльями опять же на ваше усмотрение:
    Можно сделать себе 80ап крылья Боевые крылья командира высших аканов заточив их на 15 и выше.
    В Изысканные крылья Дифлодоса есть пвп % защиты, что нам не повредит ибо шмот славы значительно проседает по дефу в сравнении с новым апом. Но бфк там меньше.
    В Сияющие крылья Эфисте побольше блока и хп.
    Браслет опять же желательно под этот сет сделать. +7/8 уже отлично. Забиваем его: Древний маг. камень: Блок щитом +33

    Подведем итоги: приемлемой величиной БЩ параметра можно назвать 5800ед., Высоким показателем считается 6тыс и выше.
    [​IMG]
    СИ
    Сет заточенный в силу исцеления однозначно должен быть у вас. Он нужен как в ПвЕ так и ПвП составляющих. Осмелюсь заявить, что в ПвП вы будете его использовать чаще, чем деф сеты.
    К сожалению, господа корейцы не предусмотрели параметр силы исцеления в новых камнях, так что целителям ничего не остается, как щеголять в 65м, да еще и ПвЕ, сете Лорда Балауров.
    Ссылка на конструктор (СИ): https://aiondb.ru/tools/equipment/4952/
    Шмотки можно достать с [Ивент] Сундук с доспехами Манорна или выбить с данжа Манорн.
    Булаву и щит на ваше усмотрение, можно купить ящик с оружием лорда балауров или ящик с оружием 55 легиона (Рентас).

    - Нужно ли точить этот шмот?
    - Я очень советую. Так как выживаемости у вас в этом сете практически нет.

    Нижнюю бижу естественно используйте ту, что заточена водой, а верхнюю бижу можно заменить на заветы Аполлона. Так как в этих серьгах и ожерелье можно выкрутить хилящие умения:
    [​IMG]
    Подведем итоги: в среднем в СИ сете у нас выходит 480 СИ. Прибавляем к этому стигму на силу исцеления и идиан, получаем свше 850 СИ. Машина для отхила готова.

    [​IMG]
    ДД

    PvE

    Для ДД сета в ПвЕ обычно берут бардовские тряпки из-за параметра СИ. Так как у хила значительно снижен отхил в ПвЕ.
    Здесь все то же, что и с ХП сетом. Эконом вариант - бардовский Аполлон. Топ вариант - бардовский сет Вестниц Тьмы.
    Ссылка на конструктор: https://aiondb.ru/tools/equipment/5024/
    Одна из главных проблем хилов в айоне - магические посохи.
    К сожалению актуального магического посоха для ПвЕ нет. По этому в качестве оружия приходится брать булаву и щит. Кто-то берет Ап посох+Ап посох для ПвЕ (т.к. магический ПвП посох нам все же подарили). Но лично я вижу в этом несколько недостатков:
    1. Отсутсвие ПвЕ урона;
    2. В ПвП посохи порой вставляются очень дорогие ГСы, которые при частом использовании оружия ломаются;
    3. Затрата магического зачарования;
    В варианте Вестниц тьмы я предложила точить булаву в 10 интеллект. Это конечно же не обязательно, но если вы планируете себе сделать сет в Отмену магии, то эта булава может пригодиться.
    Как можно заметить, вставлено чуть больше камней интеллекта, чем нужно, но я руководствовалась таким параметром как М. крит. Хоть разницы в СМ нет, но М.крит немного повысить не помешает (если ваш кошелек это позволяет).
    Бижа у нас остается из соответствующих сетов.
    Крылья можно так же не менять. Но есть несколько вариантов крыльев с таким статом, как Сила магии:
    Древние магические крылья архангела 66 СМ
    Магические крылья архангела 64 СМ
    Крылья Триллируна 54 СМ

    Подведем итоги: минимум СМ вместе с идианом, стигмой, едой выходит ~4681. Силу магии поднять выше поможет перо, браслет, миньон, конфета.
    В топовом шмоте с едой, идианом, стигмой выходит ~ 5948.

    [​IMG]
    PvP

    Целителю как и любому другому маг ДД классу необходимо 2 сета:
    1. Основной сет для буста, чтобы вливать максимальный дамаг:
    2. Сет в точность магии, чтобы попадать по игрокам использующим МагРез и классам, у которых есть умения, разгоняющие МагРез.
    Буст

    Для разгона максимальной СМ, а так же Маг.Крита нам нужен Маг. камень: Интеллект +10 (21шт) и Маг. камень: Сила магии +29/HP +50 (21 шт). Берем фул сет 80 апа.
    Посмотреть примерные статы можно по ссылке в конструктор: https://aiondb.ru/tools/equipment/5132/
    Ссылкина шмот см в разделе МагРез
    Посох на асмодиан Посох командира высших аканов
    Посох на элийцев Посох командира высших стражников
    80 ап бижа для асмодиан
    80 ап бижа для элийцев

    Не забываем про браслет, который можно забить древними камнями Древний маг. камень: Сила магии +35 или Древний маг. камень: Сила магии +30

    Подведем итоги: в буст эквипе у нас получается в среднем 5800 силы магии (без еды, идиана, миньона, бафа и конфеты)

    [​IMG]
    СМ/ТМ
    Для получения необходимой величины Точности магии нам понадобится Маг. камень: Ловкость +10 от 9 до 12 шт. Остальное забиваем камнями Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +16
    Посмотреть примерные статы: https://aiondb.ru/tools/equipment/5133/

    Подведем итоги: В сете на точность магии в среднем получается 3700 ТМ. К этому добавляем еду, идиан и получаем 3800. Этого должно хватать, чтобы попадать.



    P.S. В вариантах ДД сетов мною были предложены в качестве перчаток 80АП, в которых стоит скорость атаки. Этот вывод был сделан основываясь на том, что кастующихся дамажных умений у хила меньше, чем инстовых:


    Конечно, вариант с перчатками на скорость каста тоже не безосновательный. т.к. если понадобится отхил, то нам нужна каст спид. Но все же в ДД мы для того, чтобы убивать. А на моменты отхила можно переключаться на сап сеты.​


    P.P.S. Так же есть люди, которые для ДД сетов предпочитают связку булава+Щит. Да, такой вариант тоже можно сделать. Если целитель на момент раздамага будет свапаться на булаву, то естественно, каст будет значительно выше, ко всему прочему благодаря щиту выживаемость тоже поднимется. Минусами же, пожалуй являются:
    1. Необходимость точить 2 пушки;
    2. Показатель СМ значительно ниже;
    3. Значительно ниже атака в PvP;
    4. М.крита значительно меньше.

    Ссылка на вариант булава+щит в конструкторе: https://aiondb.ru/tools/equipment/5157/

    Сравним:
    Посох[​IMG][​IMG]Булава+Щит




    [​IMG]
    ----------------
     
    Последнее редактирование модератором: 16 янв 2018
    pacem нравится это.
  4. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]
    Данные итемы должны находиться у хила в инвентаре:
    Основные свитки:
    Свиток перерождения
    Свиток ускорения
    Свиток яростного ветра
    Элитный свиток м. крит. удара
    И их часовые аналоги.
    Некоторые ДД хилы предпочитают скорости каста скорость магии, если вы один из них то естественно вам понадобятся:
    Свиток отваги
    Не забываем, что в стихийном морфе он будет профитней, чем свиток каста.
    Деф свитки:
    Элитный свиток воды
    Элитный свиток огня
    Элитный свиток воздуха
    Элитный свиток земли
    10 единиц защиты от стихии = 1% защиты. Не диспеллятся, слетают после смерти.
    Элитный свиток поглощения урона -Разводим танков на удочки и понижаем вливаемый дамаг.
    Элитный свиток блока ф. крит. удара и Элитный свиток блока м. крит. удара - Одновременно может быть использован только один из свитков.

    Полезные предметы:
    Улучшенное семя обнаружения или Семя обнаружения - Отлавливаем лучков с инвиза.
    Очищенная вода неприступности - можно использовать только в открытом мире.
    Надгробие возрождения или Стихийный камень возрождения одинаковый откат.
    Камень духов возрождения

    Банки:
    Сильное зелье исцеления
    Улучшенное зелье исцеления
    Улучшенное сильное зелье исцеления
    Корень исцеления
    Королевский корень женьшеня
    [Ивент] Драновый кофе
    Усиленное зелье восстановления
    Усиленное редкое зелье восстановления
    Усиленное особое зелье восстановления
    [Ивент] Питательное желе

    Элитное редкое зелье ветра
    Усиленное редкое зелье ветра
    Юзаются верхом на маунте => поможет срегенить ускорение.

    Для DP:
    Эфирное желе с ферерой/Эфирное желе с кано
    Эфирный пудинг Джираки
    Советую забиндить эти итемы.

    Еда и напитки:
    Под МагРез:
    Сытное жареное мясо дракона с пепенто в масле 75 МЗ + Отмена магии 110;
    Салат императора крылатых драконов 60 МЗ + Защита от стихий 60;
    Сливовый омлет 65 МЗ эконом.

    Под БЩ, ХП:
    Сытное мясо дракона с пепенто в кляре с маслом 320 ХП, 340МП, 110 отмены магии;
    Сытное жареное пепенто с сыром 320 ХП, 340МП;
    Сливы в кляре 280ХП эконом.

    Под ДД:
    Сытные вареные сливы с сыром 85 СМ, 70ТМ + 320ХП (лучше для ПвП)
    Сытное вареное мясо дракона с пепенто в масле 85 СМ, 340МП + 110 отмены магии (Лучше для ПвЕ)
    Салат с мокримом эконом.
    Напитки желательно брать с маной.
    Сытный коктейль с пепенто
    Сок кусьена эконом.

    Внимательно следите за ивентами, которые ставят. Очень часто во время ивентов выдают итемы, повышающие ваши характеристики(цветки, карты, букеты).

    Прочее:
    Помимо вышеперечисленного желательно, чтобы у вас было:
    1. Маунт;
    2. Ника (группы, альянса);
    3. Свиток призыва: Мастер стигм (группа) / Свиток призыва: Мастер стигм (личный);
    4. Свиток телепорта в Пандемониум /Свиток телепорта в Элизиум) и/или Универсальный свиток телепорта вашей расы;
    5. Порошок аделлы V.
    6. Магические конфеты со скоростью каста.
    7. Камни зачарования:
    Благословенный камень магического зачарования (ур. 2)
    Благословенный камень божественного зачарования (ур. 2)

    Идианы:

    Для МагРеза:
    Идиан вечного храма (маг. защита) (см. по ссылке случайные параметры)
    Идиан вечного храма (физ. защита) (см. по ссылке случайные параметры)
    Идиан успеха (маг. защита)
    Идиан успеха (физ. защита)
    Для БЩ, БЩ/бфк:
    Мифический идиан защитника (физ. защита) бфк 42, защита в PvP +2,3%.
    Блестящий загадочный идиан (защита) бфк 46~50
    Блестящий идиан победы (защита) бфк 46~50
    Загадочный идиан (защита) бфк 38~42
    Идианы в базе знаний с параметром БЩ есть, но достать их в игре нет возможности. Возможно в последующем они появятся в ивентах.
    Для СИ:
    Блестящий загадочный идиан (помощь) 30 си
    Блестящий идиан победы (помощь) 30 си
    Загадочный идиан (помощь) 24~26 си
    Для ДД:
    Идиан успеха (маг. атака)
    Идиан вечного храма (маг. атака)
    Мифический идиан защитника (маг. атака)
    Блестящий идиан завоевателя (физ. и маг. атака/защита) эконом вариант для ПвЕ.

    Божественные камни:
    ГСы на немоту против магов:

    Усиленный мист. камень: Заговор Бритры 7%
    Мист. камень: Заговор Бритры 6%
    Мист. камень: Замысел Бритры 5%
    ГСы на слепоту против физиков:
    Усиленный мист. камень: Трюк Фрегиона7%
    Мист. камень: Трюк Фрегиона 6%
    Мист. камень: Изворотливость Фрегиона 5%
    В ПВЕ сеты ставим:
    Мист. камень: Ярость Тиамат
    Очень рекомендую иметь булаву с Мист. камень: Эгоизм Бритры т.к. этот ГС пригодится в БГ Секретный тоннель Йормунганда при разбивание ящиков или при заливе любых других целей, по которому наносится фиксированный дамаг.
    Новый ГС: Мист. камень: Проклятие Натараза
    В ДД сеты ставим ГСы по желанию:
    Не забываем про новые ГСы. Наиболее подходящие на мой взгляд:​
    Мист. камень: Эхо Аллукины - пользуется особой популярностью=> его стоимость около 1млрд. кинар на аукционе.​
    Мист. камень: Закон Касаки - отлично разводит на Антишок.​
    Ознакомиться с полным списком, а так же глянуть их анимацию можно в следующей теме: https://4gameforum.com/threads/639524/

    Питомцы:
    Помимо различных питомцев, которые добавляют ячейки для хранения расхдоки (идианов, стигм, камней зачарования и т.д.) у целителя, как и у другого игрока должен быть постоянно сопровождающий питомец.
    И прежде чем я перейду к теме Миньонов я все же упомяну такого питомца как Эмбрион невозмутимого шизрака (30 д.) который за Эфирная вишенка для шизраков будет поднимать ваши параметры БЩ, Маг. Защиты и Защиты в ПвП.

    [​IMG]

    Миньоны:
    Ознакомиться что это такое по ссылке: https://aiondb.ru/news/articles/guide/120.html

    Я же перейду непосредственно к разбору необходимых нам миньонов.
    Для саппорт билда идеальны 2 варианта:
    Гредаль полезна благодаря открывающемуся умению на 3м уровне эволюции и его усовершенствованной версии на 4м уровне:

    [Пространственный разрыв] (откат 3 мин)
    Перемещение вперед на 10м
    Снимает с призывателя 2 негат. эффекта
    В течение 9 сек. повышает защиту от злых чар(немота, оцепенение, сон, страх, паралич, шок) на 700, увеличивает скорость бега/полета +10

    [Усиленный пространственный разрыв ур. 2] (откат 3 мин)
    Перемещение вперед на 10м
    Снимает с призывателя 5 негат. эффектов
    В течение 10 сек. повышает защиту от всех негат. эффектов на 1000, увеличивает скорость бега/полета +30

    Гиперион привлекает умением на 3м уровне эволюции и его усовершенствованной версии на 4м уровне:

    [Защитный барьер ида ур. 1] (откат 3 мин)
    Восстанавливает 3000 ед. здоровья хозяина
    Снижает получаемый урон на 30% на 15 сек.

    [Усиленный защитный барьер ида ур. 2] (откат 3 мин)
    Отменяет все негативные эффекты
    Восстанавливает 5000 ед. здоровья хозяина
    Снижает получаемый урон на 50% на 15 сек.

    Веда этого миньона можно прокачать до 3 уровня и остановиться т.к. у него нам интересна сила исцеления.

    - какой миньон наиболее важен?
    - 1 по важности - Грендаль, 2 - Гиперион, 3 - Веда.

    Для ДД подойдут вышеперечисленные миньоны (пожалуй кроме Веды) и Шитха. Под каждого противника подбирается свой миньон.

    [​IMG]
    ----------------
     
  5. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]

    Умения
    1. Чем хилим?
    2. Чем чистим?
    3. Что помогает отхиливать больше/быстрее?
    4. Что поможет с маной?
    5. Что помогает нам выжить?
    6. Что поможет, если ничего не помогло?
    7. Чем дамажим?
    8. Что поможет бить больнее?
    9. Остатки.
    [​IMG]
    Чем хилим?
    Основные умения, которые спамим постоянно:
    Свет восстановления
    Исцеляющий свет

    Долгокастующиеся "жирные" умения:
    Чудесное исцеление кастуется долго, но хилит много. Когда в бою у цели ХП ниже 60%~70% и по ней все еще идет ДМГ лучше воздержаться от этого умения.
    Исцеляющий блик обратите внимание на общий откат с Свет восстановления. Так же как и с Чудесным исцелением не советую рисковать если вы хотябы чуть-чуть сомневаетесь, успеете ли вы его докастовать.

    Флэш умение:
    Мерцание восстановления одна из 3х драгоценных флеш умений хила (которую можно накинуть на цель). Приучите себя хранить ее на тяжкие моменты.

    Масс отхилки:
    Исцеляющая влага улучшенный вариант Исцеляющее сияние, который полностью заместил умение Ветры исцеления из-за одной перезарядки. Спамим по откату, если конечно вас не асистят, ибо как и блик легко сбивается.
    Сияние восстановления еще одно драгоценное умение. Массовая тикалка, которая регенит достаточно большое кол-во ХП.
    Освобождение иначе называемая "чашка" - инстовая массуха и тикалка. Используется только с достаным оружием!!
    Божественное покровительство иначе называемая "апельсинка","ДП разгонка". Еще одна инстовая массуха, которая востанавливает 30% ХП.

    Соло тикалка:
    Свет регенерации нельзя им пренебрегать ни в коем разе. Вечная мини тикалка никогда не помешает.
    [​IMG]


    Чем чистим?
    Очищающий свет самое важное ваше умение. Должно занимать максимально простой бинд на клавиатуре или мышке.
    Сияние очищения так же как и с флешкой, приучите себя хранить это умение на случай массовых контрольирующих умений на ваших союзников.
    Освобождение помимо бешеного отхила это умение позволяет снять негативные умения с небольшой задержкой после использования. Что открывает для вас снятие массового контроля.

    [​IMG]

    Что помогает отхиливать больше/быстрее?
    Исцеляющая влага время подготовки исцеляющих умений уменьшается.
    Исцеляющий барьер используйте только тогда, когда по вам не идет дамаг, т.к. как только вам этот щит пробьют, эффект усиления отхила спадет.
    Молитва скорости иначе называемый "каст".
    Молитва усиления желательно использовать в те моменты, когда нет возможности свапнуться на СИ сет. т.к. кап СИ 1000 ед, а в СИ сете у нас 840+, то мы потеряем свыше 160 силы исцеления.
    Молитва концентрации ставим в пве, а в для пвп вкачиваем её улучшенную версию Молитва сопротивления при асисте или попытке залочить вам немоту. И лишь в отдельных случаях можно не вкачивать это умение в пвп. Если сошлись звезды и у противника нет такого умения, как немота, можно воздержаться от слива очков в умение.
    Божественное покровительство эффективность лечения повышена на 30% + увеличивает ХП на 30%.
    [​IMG]

    Что поможет с маной?

    Отрешенность срегенит вам 3300MP.
    Покров жизни в пвп тратить это умение ради маны - крайний случай. В ПвЕ обычное дело.
    Спасение то же что и с предыдущим умением, только ради маны в пвп применять в крайнем случае.
    Восстановление MP почему бы нет, когда да? Естественно не во время пвп, не доводите до такого уж крайнего случая.
    Молитва скорости ману не регенит, но во время его действия она не расходуется. В ПвП это, конечно, глупо тратить такое умения ради маны. Но всякое случается.
    [​IMG]

    Что помогает нам выжить?

    Снятие шока очень важное умение, на которое вас будут пытаться развести буквально все. Нужно всегда отдавать себе отчет в правильности его использования. Имеет продолжение в виде 2х вариантов:
    [​IMG]
    где Покров защиты это бочка, которая полностью связывает вам руки. В ней вы можете прожать только автоатаку. Очень часто хилы почему-то прожимают полную серию, что является грубейшей ошибкой. т.к. они лишают себя очень мощного бафа от умения Снятие шока.
    второе умение серии Гроза в ПвП прожимать вообще нельзя. Вы опять же потеряете те секунды, когда можно без каких-либо опрокидов, станов, отталкиваний или воздушных оков убежать, отхилить или задамажить. В ПвЕ, порой, имеет смысл прожать его.

    Щиты и отхилки:

    Непроницаемый барьер довольно жирный щит.
    Покров жизни щит + флеш реген.
    Спасение еще одна флешка на себя.

    Полезные умения:

    Оковы "корни" или "руты" - кидаем чтобы помешать противнику достать до цели.
    Исполнение приговора - накидываем на классы, которые пользуются скоростью атаки (глады, стражи, сины, луки, ДДчародеи, барды, снайперы, СМы, пилоты). Если ваша цель сорк, сапЧант, целитель, тогда даем следующее умение в этой серии Замедляющая атака
    Возмездие небес рандом стан.
    [​IMG]
    Что поможет, если ничего не помогло?

    Свет воскрешения соло рес.
    Воскресить масс рес. Обратите внимание на дистанции: 30 метров от себя + еще 30 метров от воскрешаемой цели.
    Возрождающая длань саморес. Благословляет себя и цель.
    Божественное покровительство массовый саморес.
    [​IMG]
    Чем дамажим?
    Возмездие земли открывает серию:
    [​IMG]
    Парализующий выстрел --> Электрический разряд

    Правосудие земли открывает серию:
    [​IMG]
    где базовое Молния можно заменить на улучшенное Разряд молнии (Для ДД). При прокачки не забываем поменять местами умения, чтобы серия шла правильно(улучшенное должно быть наверху).
    [​IMG]
    Вспышка могущества инстовое умение и его усовершенствованная версия Удар властителя
    Карающая молния еще одно инстовое умение, которое открывает серию:
    [​IMG]
    где Гром небесный тоже инстовый скил.
    Кара одна из дот хила, которая поможет лочить или сбивать увороты.
    Натиск земли серия, которая поможет сделать полноценный лок и при этом второе умение Ловушка правосудия серии замедлит противника.
    [​IMG]
    Призыв: Святая мощь иначе турелька или кристаллик и ее мощная усовершенствованная версия Призыв: Вестник кары. Их ДМг зависит от белой СМ.
    Глас сокрушения массовая DP дота. Обратите внимание на понижающий отхил эффект.
    [​IMG]
    Что поможет бить больнее?

    Молитва усиления увеличивает вашу силу магии.
    Молитва скорости поможет быстро раздамажить цель.

    Ну и осталось 2 умения:
    Сияние полета массовый реген полета.
    и
    Устойчивость массовый отагр мобов.



    Стигмы.

    Хилящие:

    Спасительная длань соло флешка, у которой фиксированный отхил.
    Сияние регенерации соло тикалка, которая повышает защитные характеристики.
    Волна святости самая мощная массовая отхилка, которая к тому же еще и чистит 3 дебаффа. Но так же она и самая вредная т.к. имеет после полного прокаста небольшую задержку. В особых случаях это может спасти вам и вашей группе жизнь.
    Призыв: Энергия исцеления турелька, которая восстанавливает фиксированное количество ХП.
    Сияние спасения массовая флешка, у которой фиксированный отхил (конфликтует с Спасительная длань). Скрытая стигма саппорт ветки.
    Исцеляющее сочувствие абсолютно бесполезная стигма. Не должна занимать ваши ячейки стигм в принципе.​
    [​IMG]
    Бафы, разгонки и т.д.

    Покровительство целителя мощный саппорт баф на отхил и разгонка.
    Резкое ускорение работает даже если на вас висит немота. Можно контролировать ее выключение.
    Блик физ слепота.
    Реверс умение, которое чаще ставят, чтобы небыло проблем с манной. (Только ПвЕ)
    Право на жизнь саппорт стигма, разгоняющая СИ.
    Право на уничтожение конфликтует с Право на жизнь. Разгоняет ваши СМ и ТМ, но понижает отхил.
    Призыв: Притягивающая энергия агрящая турелька. Может рандомно сбивать таргет противника на себя. Скрытая стигма смешанной ветки.
    Клеймо правосудия скрытая стигма ДД ветки. Отлично подходит для лока.​

    [​IMG]
    ДД стигмы:

    Молния возмездия третья стадия цепочки:
    [​IMG]
    Ослабляющее клеймо актуальна против физ классов.
    Цепь страданий наносит довольно большой ДМг. Не лочит.
    Призыв: Святая энергия еще одна ДД турелька. Хороший ДМг, зависящий от белого параметра СМ.
    Раскаты грома очень мощный и долгий скилл.
    [​IMG]
    Стигмобилды

    Стандартный саппорт ПвП набор стигм выглядит следующим образом:

    [​IMG]
    Резкое ускорение ставим На БГшки типа Ущелье ветров, тоннель Йормунганда и т.д. По правде говоря везде можно ставить только бег. Многие предпочитают бегу Блик, но эта стигма практически бесполезна, если ее не лочить.
    Запрет восстановления имеет смысл ставить, если у противника чант (арена 3х3).

    В саппорт ПвЕ можно поставить ДД стигму, чтобы при переключении на ДД сет помогать раздамаживать мобов:
    [​IMG]
    В большинстве данжей Сияние регенерации можно заменить на Призыв: Энергия исцеления


    ДД ПвЕ тоже все стандартно:
    [​IMG]

    Самое муторное это ДД ПвП, т.к. все зависит от вашего противника.
    На ганг или масс пвп неплохой будет такая сборка:
    [​IMG]

    [​IMG]
    ----------------
     
    Последнее редактирование: 16 янв 2018
  6. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]

    ПвП саппорт:
    [​IMG]
    Забиваем основные статы: Воля и Здоровье на фулл.
    Если против вас физики, меняем Волю на Сноровку.
    Далее вкачиваем во 2 вкладке Союз с землей хотябы на 0.
    В Умениях высшего даэва нам понадобятся:
    [​IMG]
    Если у вас остались лишние очки, то их можно влить в Исцеляющая влага, а так же в основные хилящие умения:
    [​IMG]

    [​IMG]
    ПвЕ саппорт:
    Если у вас маловато ХП, их можно восполнить очками:
    [​IMG]
    Союз с землей можно оставить.
    Умения высшего даэва распределяем так:
    [​IMG]
    Исцеляющая влага стараемся максимально разогнать.
    Призыв: Вестник кары желательно, но не обязательно.
    Ну и оставшиеся очки распределяем в такие умения:
    [​IMG]
    [​IMG]
    ДД ПвЕ:
    Забиваем Интеллект на фулл:
    [​IMG]
    Союз с землей можно оставить, хотя не обязательно.
    Умения высшего даэва заполняем так (по возможности улучшаем):
    [​IMG]
    Ну и остатки распределяем по наиболее часто используемым скиллам:
    [​IMG]

    [​IMG]
    ДД ПвП

    Интеллект оставляем на максимум и вкачиваем Ловкость. Если же уверены, что ТМа вам хватит, то тратим очки на улучшение ДД скиллов.
    [​IMG]
    Союз с землей ставим обязательно. После ее использования, на время отката, очки можно перекидывать в умения.
    В умениях высшего даэва нам потребуется:
    [​IMG]
    Молитва сопротивления желательно ставить.
    Остальное можно распределить по инстовым дамажными скиллам и на момент раздамага можно еще усилить Правосудие земли
    [​IMG]

    Естественно, у каждого ДД хила свои предпочтения, но это, по моему мнению, наиболее оптимальный вариант.
    [​IMG]

    Морф.
    Так как хил это магический класс, то самым лучшим вариантом для него является Перевоплощение: Воплощение ветра
    Рекомендуется на время морфа перебафать на себя Свиток отваги.

    [​IMG]
    ----------------
     
  7. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]

    Инвентарь

    Часто игроки выставляют на главную панель такие итемы как свитки, ники, льготы, свитки телепорта, возвращение на главную панель. Другие по пол часа пытаются найти их в своем инвентаре. Распределение по полочкам - это один из вариантов облегчить поиски и освободить основную панель. Но можно все эти полезные итемы выставить на следующую панель умений ("дополнительную", "другую вкладку")
    [​IMG]

    [​IMG]
    Серии умений.

    В игре, помимо стандартных серий умений, можно составлять свои собственные. ([K] -> Мои серии умений)
    Плюсы:
    1. Позволит освободить некоторые ячейки.
    2. Установит нужную вам ротацию скиллов. (чаще в ПвЕ)
    Минусы:
    1. Довольно криво учитываются откаты умений и их прожатие
    2. Не используются со скрытых панелей.
    Вот несколько вариантов, которыми можно пользоваться:
    [​IMG]
    1. Выставит ваши турельки
    2. Хорошо подойдет для захила цели (ПВЕ) (Чудесное можно заменить на влагу)
    3. Серия дот (ПвЕ)
    4. Серия ударов (ПвЕ применение, можно в саппорт ПвП)
    5. Хил серия, которая подровняет вашу ротацию (хорошо подойдет как в ПвЕ, так и в ПвП)

    [​IMG]
    Макросы.

    Макросы доступные всем (игровые)
    Зажав U у вас появляется список макросов и их редактор.
    Что там может пригодиться:
    Макрос на свитки.
    В ПвП встав после смерти очень часто совершенно нет времени на включение миньона. В такие моменты вам поможет макрос на пробаф первой необходимости:

    /использование Свиток перерождения
    /использование Свиток ускорения
    /умение Благословение защиты

    P.S. Не забываем сделать такой же для ареновских свитков.

    /использование Свиток ускорения священной арены
    /использование Свиток перерождения священной арены
    /умение Благословение защиты

    Макрос на изучение.
    Возможность скрывать свой шмот делает его не таким уж полезным, но если же противник себя не скрыл вы будете знать о игроке чуть больше. Знание сила=)
    /изучить

    Макрос на сбор группы.
    Актуален для игроков, у которых есть своя КП. Соберёт вашу пачку по 1му щелчку.

    /пригласить Ник
    /пригласить Ник
    /пригласить Ник
    /пригласить Ник
    /пригласить Ник

    Макрос для слепых слоупоков в Тоннеле Йормунганда (как я)
    Если у вас проблемы с нахождением невидимых сундуков в БГ Тоннель Йормунганда, это вам поможет =D

    /выбор Запертый сундук с деталью экспериментального орудия

    P.S. так же поможет выбрать вам любой предмет будь то Шакра в Нараккари, сгусток эфира и т.д. Просто найди в базе знаний правильное название.

    Макросы на программируемых девайсах.
    Если вы позволили себе программируемую мышь и/или клавиатуру это не только позволит составить больше комбинаций, но и значительно облегчит вам работу.
    Макросы на основные скиллы пишем следующим образом:

    [​IMG][[​IMG]

    Это так называемый спам кнопок. Скорость прожатия умений возрастет.
    Умения на которые следует поставить спам:
    В первую очередь: Очищающий свет, Исцеляющий свет, Свет восстановления, Мерцание восстановления
    Так же на ДД серии: Возмездие земли, Правосудие земли, Карающая молния и Натиск земли

    Макрос на прожатие итемов, умений, шмоток с других панелей
    Если все же на вашей панели не хватает места для какого-то итема или умения:
    Вы можете запрограммировать любую кнопку, которая будет мгновенно переключаться на другую панель, использовать необходимое умение или итем и переключаться обратно на основную.

    Раньше таким же образом делали переключение комплектов шмота. Но сейчас, с появлением игровых комплектов экипировки, многие отказались от подобных макросов.

    [​IMG]
    ----------------
     
    Последнее редактирование: 17 янв 2018
  8. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]
    Строить тактики отхила это дело бесполезное, т.к. успешное прохождение данжа в первую очередь зависит от уровня знания самого данжа. Его особенностей прохождения, поведения мобов и РБ.
    Если вы собрались в какой-то данж и не знаете как там хилить, то вам следует совершить следующие действия:
    1. Зайти на Форум и посмотреть, есть ли гайд по прохождению данного данжа.
    2. Зайти на YouTube и посмотреть прохождение этого данжа от лица хила.
    3. Если у вас есть знакомый, который знаком с механикой этого данжа попросите его ознакомить вас с ней.

    Мои личные рекомендации:
    1. Внимательно следите за своей манной. Не надейтесь на бардов.
    2. Чистите все дебаффы, которые попадают на ваших товарищей, даже если это обычное замедление бега. Это ваша работа и за филонство вас никто по голове не погладит.
    3. Не ленитесь напоминать вашим ДД о свитках и льготах. Они часто это забывают, а у вас все перед глазами.
    4. Если у пака фул ХП (во время фарма того или иного РБ), не стойте как истукан и помогайте заливать РБ. ДД умения в саппорт ветке у вас есть, а переключиться на ДД сет не так уж сложно.
    5. Всегда старайтесь следите за РБ и его действиями. Полоска каста РБ видна в таргете таргета.
      [​IMG]
    6. Если вы в ДД, то следите что использует ваш саппорт хил. Не давайте свои Сияние восстановления поверх умений основного хила( т.к. у вас СИ меньше и очки влиты не в саппорт умения вы только навредите). То же касается Покровительство целителя
    7. Если вы в ДД и у пати сложности с отхилом помогайте основному хилу.

    [​IMG]
    ----------------
     
  9. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]

    Саппорт
    Ну вот мы и добрались до самого главного раздела гайда.
    Помимо ваших умений вы должны знать умения вашего противника и союзников. Как они выглядят (дебаффы/баффы), как они называются (индикатор каста) и естественно какое воздействие они оказывают.
    Что нужно знать саппорт хилу о таких классах как:
    1. Чант
    2. Заклинатель
    3. Волшебник
    4. Бард
    5. Син
    6. Лук
    7. Глад
    8. Танк
    9. Ганнер
    10. Пилот
    Чародей
    [​IMG]

    За вас

    Чародей - ваш верный друг. Он помогает отхиливать товарищей и спасает вас, когда вы под жестким асистом.
    Некоторые советы по поводу связки с саппорт чародеем:
    Охранный барьер - очень мощное саппорт умение чародея. Порой одного этого умения достаточно. Так что не спешите отдавать все свои усилки, во время его действия.
    Обряд скорости - каст от чародея. Не давайте одновременно с ним Молитва скорости.
    Одна из самых грубых ошибок целителей - это местоположение. Ни в коем разе не подходите к вашему чародею во время ПвП ближе чем на 17 - 23 метров, как бы вы его не любили!!! Вы обрекаете себя и его на риск попасть в масс контроль. Если вас начинают жестко асистить, тем более НЕ НУЖНО бежать в его сторону, чтобы он подержал вас за ручку. Он достанет до вас и на 20 метрах. Кайтите на таком же расстоянии.

    Против вас

    Чародей противников может накидывать такие дебаффы как:

    Обряд оков Запрет на использование физических умений
    Бросок оковЗапрет на использование физических умений и Скор. движ. -60%

    Исполнение приговора Уменьшает скорость атаки цели -30%

    Захват резонанса Скор. движ. -50%

    Болевой захват Физ. защита -5%
    Удар метеора Физ. защита -160. Скор. полета -50%.
    Раскаленный удар Физ. защита -100.
    Обряд клеймения Точность -150. Точн. магии -150. Ф. крит. -100. М. крит. -100.

    Проникающий захват стан
    Возмездие небес стан


    Не забываем накидывать на саппорт чанта Замедляющая атака
    Если же на вас сидит ДД чародей, не жалеем на него Молитва сопротивления


    [​IMG]
    Заклинатель

    [​IMG]
    За вас

    У Заклинателя достаточно сейвов. Но особое внимание вам нужно уделить следующим умениям:
    Команда: Защита (Замена) Элементаль создает вокруг цели (т.е это может быть не только Заклинатель, он может кинуть замену на вас) магический барьер и получает вместо нее весь наносимый ей урон с шансом 100%. Радиус действия: 20 м. Это значит, что нахиливать вам нужно Элементаля СМа (который, кстати, должен обязательно быть бафнут). Обратите внимание на дистанцию, если на вас повесили замену, то не убегайте от элементаля.
    Команда: Добровольная замена - Элементаль получает весь урон вместо его хозяина. Так же нахиливаем пита.

    - как быстро переключиться на элементаля?
    - дважды прожать забинденный выбор члена групп. Допустим СМ у мас 2ой член группы. Выбор 2го члена круппы у вас забиндено на клавишу 2. Если нажать дважды на эту клавишу, то в тагрет выберется элементаль. Если опять нажать на 2 - СМ. И так далее.

    Команда: Стена защиты еще одно умение, о котором должен знать целитель. Ведь если вовремя попросить (хотя у толкового СМа не нужно ничего просить, она сам все сделает), то Заклинатель может снять с вас 1 дебафф (элементаль земли). Так же этим умением СМ может разогнать вам Маг.Рез.(элементаль воды)

    Против вас

    Заклинатель противника это настоящая головная боль. И все из-за контроль умений, так называемых фиров:
    Вопль ужаса масс фир.
    Кошмарный крик масс фир (улучшенная версия).
    Вопль духов соло фир.
    Проклятие: Элементаль огня / Проклятие: Элементаль воды инстовый фир (не диспэйлится)
    Проклятие отчаяния соло фир после АШ.



    Очень много статей и гайдов посвящаны таким умениям целителя, как Волна святости и Освобождение. Все из-за задержки диспэйлящего свойства этих умений.
    Действительно, если прожать эти умения в нужный момент, то вы снимете с себя контроль.
    Но договоримся на берегу: бегать и держать в таргете СМа, пока ваши товарищи умирают от противника и обмазываются немками, физ запретами и тому подобным, мы ни в коем разе не будем.
    На такие случаи у вас обязательно должна быть забиндена метка, которая стоит на закленателе (В идеале у вас, конечно, должны быть забиндены все 6 меток).
    Далее через таргет таргета вашего ДД внимательно следим за действиями Закла. Обычно вероятность того, что СМ начнет пытаться вас обмануть меньше, если в таргете вы держите не его.
    Если же ваши ДДшки нацелены не на Заклинателя, то опять же МЫ НЕ СТРОИМ ЕМУ ГЛАЗКИ. Мы напрягаем слух и угловое зрение, следя за СМом. Как бы смешно и дико это не звучало. Естественно, если вы слышите характерный звук или видите анимацию каста, моментально переключаетесь на Закла и в нужный момент прожимаете Волну.

    - В какой именно момент прожимать умение?
    - 85-95% каста
    [​IMG]

    - Стоит ли снимать соло фир?
    - Я бы не стала тратить такое умение на соло фир. Но все, конечно, зависит от ситуации.

    С Освобождение практически все то же самое, но т.к. чашка все же умение инстовое, то прожимать его нужно чуть позже, а точнее под самый конец.
    Если вы послушали моего совета и поставили себе чат "Логи", то как только умение докастуется, чат оповестит вас об этом и вы смело можете прожимать умение. Очень важно при этом держать оружие в достанном состояние.


    P.S. Однако в игре многие СМы используют уловку. А именно обманывают хилов, прожимая в необходимый момент кнопку esc, которая моментально отменяет каст. Таким образом они разводят на волну.


    Другие противные умения:
    Блокирование магии маг немота.
    Заточение плоти физ запрет.
    Оковы корни.

    Замедление Замедляет скорость атаки.
    Клинок земли Понижает скорость.
    Земляные оковы Скор. движ. -65% после этого умения обычно идет отталкивание - намек на лок сала.

    Облако проклятия наносит по 914 ед. урона в течение 54сек. с интервалом в 6 сек. Всякий раз, как цель пытается применить против персонажа магию, ей наносится урон, равный 6% от ее максимального значения HP. Дота, которая снимается с 3го диспэйла.

    У заклинателя есть так наказываемые "сжигалки":
    Магическое возгорание,
    Сжечь чары
    Кража магии
    Антимагия
    Взрыв магии

    По этому очень важно лочить бафы свои и своих союзников. В этом вам помогут:
    Исцеляющая влага
    Сияние полета
    Свет регенерации
    Возрождающая длань

    Свиток яростного ветра


    Если у вас есть Грендаль, не стесняемся ее использовать.



    [​IMG]
    Волшебник

    [​IMG]
    За вас

    Находясь в группе с волшебником, всегда слушайте, кого он слипает (если вы находитесь в голосе). Ибо кидая Возмездие небес или Исполнение приговора, вы рискуете выбить цель из слипа.
    У сорка имеется два блинка Изгиб пространства и времени и Ледяная иллюзия так что будьте готовы быстро вернуть его в таргет.

    В определенной ветке у сорка есть скрытая стигма: Граница священной земли Создает защитный барьер, поглощающий 50000 ед. урона. Необходимое условие: Все виды атаки на персонажа. Время действия: 6 сек. Что дает вам огромную фору для отхила. Если вы видите, что сорк ушел в этот щит, не спешите тратить мощные умения, чтобы его отхилить. Сохраните их на более важный момент.

    Против вас

    Контроль волшебника не так фатален, как фир, но чтобы вывести вас из игры его достаточно.
    Шторм сна масс слип.
    Ветер сна масс слип.
    Облако сна масс слип.
    Проклятие: Дерево соло слип.
    Направленный сон соло слип или его альтернативное изображение
    [​IMG]
    Проклятие: Сухое дерево соло слип после АШ.


    Все эти слипы так же можно снять Волна святости и Освобождение.
    Однако для снятия Ветер сна вам нужно либо тратить Освобождение. Либо пытаться снять Волна святости под кастом по чату.

    Второй способ спастись от слипа - это конечно же мобы. На аренах, БГшках и ганге если рядом с вами есть мобы, то непременно агрите их на себя. И не просто инст скилом, а дотой, чтобы на момент масслипа этот моб расслипался от нее.

    Третий способ - это бой в полете или на местности, где есть полет или текстуры с высоким подъемом. Если по время боя вы видите, что в вас кастуется слип, то внимательно смотрим на логи. Как только чате высветился слип - складываем крылья (прыгаем с подъема). Из-за падения по вам пройдет ДМг и слип слетит.
    Ну а накрученный скилл по использованию чата логов и вовсе избавит вас от необходимости смотреть на каст. Достаточно знать как звучит то или иное заклинание и анимацию каста.

    Если у вас есть Грендаль, не забываем зачем она вам.




    Ну и в завершении опишу несколько частных случаев, которые могут пригодиться вам:
    Если вы видите на сорке противника висит умение Ледяные доспехи и он собирается вас заслипать, то берем его в таргет и нажимаем автоатаку или Исполнение приговора (умения ближнего боя, чтобы сблизиться с волшем (если вы и так находитесь в радиусе 5 метов от него, то можете кинуть любое инст умение)) под конец каста. Попав в слип вы получите ДМг от этого бафа, который выведет вас из него.
    Если же на сорке висит Покров холода то тоже самое можем проделать не подходя бизко.

    Другие умения, эффект которых вам необходимо знать:
    Взрыв Маг. защита -50. Не диспэйлится.
    Замораживание души маг немота.
    Ледяные оковы Замораживает цель в радиусе 20 м, оглушая ее и делая невосприимчивой к атакам. Отличный сорковский развод на АШ. Веселый сорк может заслипать вас, а в слип кинуть это умение и при этом появится возможность прожать Снятие шока. Не глупите разводясь на АШ.
    Ледяные узы - Скор. движ.-60%. После этого умения идет отталкивание - намек на лок сала.
    Падение молнии - стан.
    Ураган иллюзий - стан.
    Оковы - корни.
    Оковы холода - корни.
    Расплавление Защ. от огня -150.

    Мольба концентрации - под этим бафом сорк однозначно попадет по вам.
    Дар скорости сорковский каст.



    [​IMG]
    Бард

    [​IMG]
    За вас

    Этот класс значительно облегчает вам жизнь. Помните те запары со снятием масс контроля? Если с вами в паке бард - все это переходит на его плечи. (Но это не точно)
    За что мы так любим нашего барда:
    Ясная мелодия - Снимает все злые чары с персонажа и 6 членов группы в радиусе 25 м, а также восстанавливает 1000 MP. Откат всего 8 секунд.
    Мотив освобождения - имеет ту же механику, что и наша Освобождение. Только вот откатывается всего 1 минуту. т.е. если в случае волны вымогли снимать каждый 2ой фир, то голдовая стигма барда откатывается к каждому фиру.

    Веселый мотив - увеличивает защиту членов альянса от стихий на 100, маг. защиту на 100, макс. HP на 1500. Усиливает эффект восстановления на 10%.

    Мотив надежды DP умение, которое конфликтует с вашим Божественное покровительство.

    Как и у сорков у них есть блинк Танец волнения. Так что будьте на чеку, чтобы вернуть прыгуна в таргет.

    Очень важна сыгранность и внимательность в связке с бардом. Если вы увидели, что бард дал Мотив освобождения, а фира при этом небыло. То проблема ближайшего масс фира на ваших плечах.
    Надеяться на Мотив отваги барда не стоит. (как бы часто он не спасал)

    Против вас

    Еще один контроль-класс против вас. Ознакомимся со слипающими умениями барда:
    Марш шута инстовый масс слип. Если вы видите бегущего на всех парах к вам барда, то можете не сомневаться, сейчас будет слип.
    Танец шута соло слип.

    Разберем некоторые дебафы барда:
    Эхо паралича паралич. Срабатывает не сразу, так что если у вас есть возможность продиспэйлить его - снимайте с себя максимально быстро.
    Аккорд немоты маг немота.
    Захватывающий грохот физ немота.
    Точная пауза корни
    Мощный взрыв - замедление бега -60%.
    Мелодия моря Скор. атаки -10%, Отмена магии -200.
    Какофония фантазий - Атака цели -120. Сила магии цели -600.




    [​IMG]
    Син

    [​IMG]
    За вас
    Эта машина для убийства будет выпрыгивать из вашего таргета чаще всех остальных, пуская ваши флешки в никуда.

    У него очень много сейв скиллов + в любой непонятной ситуации он может уйти в инвиз. Постоянно куда-то прыгает, носится, прячется, бафается.
    Так что следить за дистанцией вам нужно особо тщательно в паре или группе с этой убивашкой.
    Особо весело с синами проходит ганг. Вот вы вместе рубите направо и налево, а вот вы уже один одинешенек впитываете от налетевших противников.
    Так как син всю свою сознательную жизнь проводит в инвизе, старайтесь не палить его при этом =D А именно, если на сине висит:
    Маскировка
    Покров сумрака
    Теневой шаг
    не нужно держать его в таргете т.к. противник через вас увидит, что рядом с вами син. Некоторые убийцы и вовсе просят постоять в сторонке, пока они "разведывают". Так что следите, когда эти разведчики вскрываются и неситесь к ним.

    Против вас
    Если против вас син, вам нужно максимально аккуратно свапать СИ сет. Если все же син подловил вас в СИ, разводитесь на АШ незамедлительно иначе вы 100% труп. После этого не нужно прожимать Покров защиты иначе вы точно похороните себя. Ждем, когда закончится эффект Снятие шока. После этого вероятней всего син будет поднимать вас в оковы или запиливать станлок. Ваша задача, естественно, все это дело пережить. Накидываем на себя тикалки, Молитва сопротивления и щиты. Стараемся накинуть Оковы, Возмездие небес, Исполнение приговора по возможности сбиваем увороты, чтобы сейвы ложились как надо.
    А уворотов у сина аж 5:
    Концентрация на уклонении – позволяет уклониться от одной физической атаки и отразить одну магическую.
    Боевая готовность – позволяет отразить две магические атаки.
    Клятва уклонения – позволяет отразить две магические атаки.

    Вспышка клейма молчания - маг немота.
    Туманная завеса - Ослеплялка. Точн. магии -150.
    Ослепляющий снаряд Ослеплялка. Точн. магии -500. Если цель - персонаж, то все его цели сбрасываются.

    Рассекающая молния - Точн. магии -200. Маг. защита -200. Защита от стихий -50.
    Всеобщее истребление - Скор. движ. -50%.

    [​IMG]
    Лук

    [​IMG]
    За вас
    Еще один разведчик. И тоже имеет блинк Молниеносный шаг. Может оттолкнуться от моба и улететь в даль, и если он под Благословение оборотней, то можете смело вызывать маунта.
    Так же имеет инвиз:
    Маскировка

    Против вас
    Тоже имеет слипы:
    Ловушка кошмаров масс слип.
    Усыпляющая стрела инст слип.

    Дебафы:
    Стрела молчания маг немота.
    Песчаная ловушка цель слепнет и тратит больше времени на произнесение заклинаний.

    Сковывающая стрела корни.
    Липкая ловушка при активации ловушки цель обездвиживается.
    Сковывающий выстрел увеличивает время подготовки умений на 100% и уменьшает скорость атаки.
    Жалящая стрела Физ. защита -10%. Эффекты лечения, действующие на цель, уменьшаются на 50%.
    Аркан Скор. движ. -60%.
    Замедляющий выстрел Парир. -300. Уклонение -300. Блок щитом -300
    Стрела страданий не диспэйлится и не лочит.

    Если видете на луке Быстрое дыхание значит будет слип ловушка.
    Тигриный глаз этот баф срезает лучнику дистанцию на 10 метров.

    Увороты:
    Решительное сопротивление 2 маг уворота
    Концентрация на уклонении дает возможность 1раз уклониться от физических атак и отразить магические атаки 1 раз.



    [​IMG]
    Глад

    [​IMG]
    За вас
    Машина массового поражения. Если на вас сел син, можно смело бежать к гладибухтеру, который, сам того не подозревая, нахлабучит вашему обидчику.
    Особое внимание этому классу нужно уделять, если против вас много маг классов. Так как хоть у гладиатора и много ХП, от маг урона оно улетает на 1-2-3.
    Расслабляться не стоит даже если на нем висит Второе дыхание. Да, ХП выглядит устрашающе, однако отмены магии и прочей магической защиты у латы не прибавилось.

    Против вас
    Для начала, в масс пвп старайтесь не стоять рядом с гладиатором, иначе вы получите опрокид.
    Опасные бафы гладиатора:
    Готовность берсерка Атака +80%. Скор. движ. +10%.
    Агрессивная стойка Атака +80%. Скор. атаки +10%.
    Благословение Джикела Атака +80%. Физ. защита +30%. Скор. движ. +20%. Скор. атаки +20%.
    Ярость Атака +100%. умение после Снятие шока

    Ускорение Скорость движения, скорость полета +60.

    Броня балансаСопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +800. Но это не значит, что не стоит пытаться его застанить.
    Усиление крыльев Снимает обездвиживающие чары. . Защ. от обездвиж. +500. Защ. от замедл. движ. +500. Это тоже не значит, что не стоит кидать корни

    Дебафы:
    Изоляция - Запрещает цели использовать физические умения.
    Захват ног - корни
    Резня - Физ. защита целей -600
    Призыв: Знамя войны замедляет скорость движения
    Волна землетрясения Скор. движ. -50%


    [​IMG]
    Танк

    [​IMG]
    За вас
    Еще один класс, который может вам подсобить. В определенной ветке его можно назвать полусаппортом =D
    Имеет таки замечательные умения как:
    Защита союзников (ЗС) Человек, на которого накинут этот баф и сам страж получают 50% урона. Очень важно при этом находится недалеко от стража (25 метров)
    Купол защитыСоздает защитный барьер, способный с вероятностью 100% блокировать до 5000 ед. урона
    Защита богов Создает защитный барьер, способный с вероятностью 100% блокировать урон. Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +1000. (Защитный барьер может на 50% блокировать урон, наносимый персонажу за 1 раз.)
    Доспехи покровительства Макс. HP +1600.

    Такое умение как РеанимацияВосстанавливает 4797 HP.
    Сейвы танка:
    Покров богов Восстанавливает 25% HP. Макс. HP +50%. Скорость восстановл. HP +50. Уменьшает урон, получаемый в PvP.
    Насыщение здоровьем Восстанавливает 25% HP персонажа. Макс. HP +25%
    Каменная броня Снимает все злые чары и уменьшает получаемый урон на 50%.
    Щит Неджакана Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона.

    Против вас
    Бафы
    Щит Неджакана Снимает все злые чары и предохраняет от них в течение 30 сек. Персонаж временно не получает физического урона. если танк под этим бафом, то корни кидать бесполезно.
    Броня баланса Сопротивляемость оглушению, отталкиванию, опрокидыванию, развороту, воздушным оковам +800. Но стан все равно может пройти.

    Сильное ускорение - Скорость движения, скорость полета +60. Защ. от обездвиж. +500. Защ. от замедл. движ. +500.
    Волна оков - корни

    Жажда разрушения Атака +50%. Точн. магии +200. Сила магии +200.
    Возмущение Атака +30%.

    Перехват Притягивает врага в радиусе 16 м к персонажу Скор. движ.-50%
    Захват Притягивает цель в радиусе 16 м. Скор. движ.-50%
    Стремительный захват Притягивает цель и еще 4 врагов в радиусе 16 м к персонажу. Скор. движ. -50%.
    Пленение удочка после Снятие шока. Так что аккуратней кидайте станы. Если видеде, что танк прожал АШ, можете заюзать щит или свиток поглощения урона.

    Умение Веер мечей опрокидывает 6 целей. рекомендую посмотреть видео умения перейдя по ссылке. Т.к. очень важно вовремя разорвать дистанцию, чтобы не попасть в опрокид.





    [​IMG]
    Ганнер

    [​IMG]
    За вас
    Перенял от кожников моду на блинки. Всего их у ганнера 2:
    Инстинкт побега Перемещает вперед на 10 м. Отменяет 2 негативных физических эффекта. Скор. движ. +30%. Повышает защиту от негативных эффектов на 500.
    и
    Мгновенный побег Позволяет мгновенно переместиться вперед на 21 м. Снимает эффекты обездвиживания и замедления. Скор. движ. +20%. Умение после Снятие шока

    Очень хорошее сейв умение Внутренняя зоркость, повышает защиту в пвп на 50%


    Против вас
    Ганнер больше всего напоминает лучника, но только дубасит он магическим дамагом. Так же очень мобилен, может расстреливать вас на бегу.
    Еще один класс со слипом:
    Порабощающий выстрел имеет 3 стадии зарядки. На 1 и 2ой накидывает корни. На 3ей соло слип

    Дебафы
    Заряд немотымаг немота
    Ядро разлома Отмена магии -400. Эффективность магии исцеления -50%.
    Огонь печати Увеличивает время подготовки умений на 100%
    Сигнальная канонада в зависимости от стадии зарятки накидывает Скор. полета -%. Скор. движ. -%. На самой последней стадии Скор. полета -40%. Скор. движ. -20%.
    Огонь волнения Защ. от огня -150. Скор. атаки -35%
    Удар заморозки С определенной вероятностью обездвиживает на 8 сек.

    Опасные бафы:


    Сила магии Сила магии +150. Скор. атаки +15%.
    Сосредоточенность Точн. магии +300.
    Внутренняя зоркость Точн. магии +300
    Сдерживающее уклонение - дает возможность уклониться от физических атак (количество уклонений: 1) или отразить магические атаки (количество отражений: 1). Так что внимательней с корнями.


    Оглушающий выстрел стан



    [​IMG]
    Пилот
    [​IMG]

    Против вас
    Кто бы что не говорил, но толковый пилот - это настоящая головная боль для хила. Он может снять с вас щит, замену или ЗС при помощи Разрушение барьеров. Очень быстро лочит немоту, довольно часто через парал.
    Особое внимание нужно уделить умению Идиумовый кулак (оно имеет очень запоминающуюся анимацию). Не позволяйте пилоту докастовать его до 3 стадии иначе попадете в опрокид.
    Дебафы
    Удар немоты - маг немота.
    Охлаждающий удар Скор. движ. -50%
    Электрический шок паралич на 1 сек серия ---> Электрический капкан сковывает на 5.5 сек.
    Дробящий удар Физ. защита -500. Отмена магии -500.
    Электрические оковы - сковка

    Бафы
    Скор. атаки +15%, Сила магии +500, Точн. магии +400.
    Регулировка - Точн. магии +300
    Максимальная боеготовность Сопротивление шоку +200. Сила магии +500. Скор. атаки +10%. Сопротивление эффектам замедления +300. Урон в PvP +5%
    Максимальная отдача Скор. атаки +10%. Сила магии +300. Наносит дополнительный урон в PvP.



    [​IMG]
    ----------------
     
  10. Prankotik

    Prankotik User

    Регистрация:
    01.01.15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    201
    [​IMG]
    ДД
    1. Чант
    2. Заклинатель
    3. Волшебник
    4. Бард
    5. Син
    6. Лук
    7. Глад
    8. Танк
    9. Ганнер
    10. Пилот
    Чародей
    [​IMG]

    Чародей, как и хил, имеет хилящие умения и массу деф щитов. Что дает ему огромную выживаемость.
    Этот класс будет стараться развести вас на АШ и дальше через станлок убивать. Ваша задача залочить Блик+Запрет восстановления (желательно при этом накинуть Замедляющая атака) и раздамажить. Но до этого момента естественно развести чара наСоюз с землей, Защитный покров, Самозащита.
    Вообщем задача не из простых.
    Помним, что после Перекрестная защита чанту доступен Финт.
    При сближении не забываем про Исполнение приговора
    + имеются умения, которыми чант себя может почистить:
    Побег пространства и Выброс жизненных сил.
    ГС советую использовать либо на немоту, либо на фир.​

    [​IMG]
    Заклинатель
    [​IMG]
    Можно поставить Волна святости на место Раскаты грома

    Существует 2 вида СМов:​
    1. Которые катают​
    2. Которые сначала не катают, думая, что смогут вас убить. Но обычно, когда они чувствуют, что проигрывают - катают.​
    Можно провести кучу времени за спорами, использовать ли хилу деф сеты 1х1 или не использовать.
    Лично я думаю, что куча времени, потраченного на сбор этих сетов, не должна просто так откидываться в сторону. Если уж так принципиально вы не хотите использовать Маг.рез (хотя против СМов он не очень то работает ), то можете попробовать пережить фиры в ОМ сете или сделать себе ХП сет (переключиться на булаву и щит, если таковые имеются).
    В стигмобилде, который я вам предлагаю отсутствует Волна святости. т.к. хорошие СМы очень ловко могут обманывать хилов при помощи отмены каста на esc. Но если вы уверены, что волна вам поможет, то ставьте.
    Если вы все же попали в фир и на момент перефира вам не залочили немоту, то можете воспользоваться трюком снятие бафа во время переконтроля (см. конец темы) и заюзать Союз с землей, а если ваши руки очень ловкие то и Оковы
    Во время Команда: Добровольная замена и Команда: Защита можете попробовать зарутать элементаля (чтобы во время кайта элементаль остался на месте, а Закл от него отбежал на достаточное расстояние).
    См имеет уворот Клятва сопротивления
    Ну и обязательно лочте свои усилки, когда пытаетесь раздамажить Сма.
    ГС на немоту, естественно.

    [​IMG]
    Волшебник
    [​IMG]
    Право на уничтожение ставим если есть проблемы с ТМом
    Один из самых страшных противников. Имеет огромное кол-во контроля: слипы, станы, оковы, немка. Если Волш не успел вас раздамажить он просто слипнет вас и откайтит.
    Соответсвенно ваша задача пережить буст и не дать откайтить.
    Обязательно накидывайте Замедляющая атака.
    Если видите, что в вас кастутеся слип, можете под самый конец каста кинуть Оковы и отпрыгдуть. Тогда сорку прийдется чистить себя, тратив сейв умения или банку.
    Под Воздушные оковы кидаем щиты, чтобы оковы ушли в поглощение.
    Щиты под слип кидать нельзя, это даст волшу возможность залочить вас, не выбивая из слипа. Если же вы каким-то образом кинули щит, то его можно снять. Достаточно навести курсор на баф, который висит на вас, и нажать правой кнопкой "снять чары".
    [​IMG]
    Так же как и с СМом не забываем про трюк снятие бафа во время переконтроля. (см. конец темы)
    P.S. Сорки не могу слипать вас вечно, т.к. после 4го переконтроля вы будете какое-то время резистить его слипы.(с некоторым шансом и 4ый может уйти в резист)​

    Бард
    [​IMG]или [​IMG]
    Барда практически бесполезно лочить. Как и чант он может очень хорошо отхиливаться.
    Но и у барда не все так гладко, т.к. шанс залочить у него появляется только благодаря слипу или параличу.
    Если он идет на сближение, то 100% будет слип, так что можете позаботиться о себе и накинуть тикалки и свапнуться на Маг.Рез.
    Во время каста кидаем Оковы и отпрыгиваем, чтобы бард потратил диспел или банку.
    [​IMG]
    Убийца
    [​IMG]
    Здесь можно собрать много разных комбинаций. Смотря какой ваш стиль игры. Блик можно поменять на Спасительная длань.
    Один из самых интересных противников.
    Ни в коем разе не накидывайте на себя покров и тикалки пока син в инвизе иначе он просто откайтит их вам. Начинаем бой с БЩ сета, чтобы пережить вскрытие сина. Внимательно вслушиваемся в игру и пытаемся услышать забаф. Когда он все же на вас выпрыгнул, нельзя ни в коем разе разводитесь на АШ сразу. Ждите, терпите, но пока Син не даст вам оковы держите АШ до последнего.
    Как только вам дали оковы, прожимаем Снятие шока - у вас появляется 7 сек, чтобы сбить увороты и раздамажить сина(Молитва усиления+Молитва скорости). далее как с вас спал АШ прожимаем Молитва сопротивления + Непроницаемый барьер и добиваем. Не успели? вы труп. Ну или одеваем деф сет и выживаем.
    [​IMG]
    Лучник
    [​IMG]
    Я советую ставить Запрет восстановления. Но если вы сомневаетесь в своей выживаемости, то больше подойдет Покровительство целителя
    Очень противный противник. Ни в коем разе не позволяем себя залочить. Если потратили банку, через 18 сек жмем под лок Непроницаемый барьер или Молитва сопротивления.
    Когда видите Быстрое дыхание, значит можете готовиться к слип ловушке.
    Так же не забываем сбивать увороты:
    Решительное сопротивление 2 уворота
    Концентрация на уклонении 1 уворот
    [​IMG]
    Гладиатор
    [​IMG]
    Я советую ставить Запрет восстановления. Но если вы сомневаетесь в своей выживаемости, то больше подойдет Покровительство целителя

    Очень рандомный противник. Максимально далеко держем его от себя.
    Антишок храним, как и с сином, на воздушные оковы.
    Под​
    Готовность берсерка Атака +80%. Скор. движ. +10%.
    Агрессивная стойка Атака +80%. Скор. атаки +10%.
    Благословение Джикела Атака +80%. Физ. защита +30%. Скор. движ. +20%. Скор. атаки +20%.
    Ярость Атака +100%. умение после Снятие шока


    обязательно даем себе разгонки и тикалки.

    Что касается самого боя, тот тут все просто. Разводим на Союз с землей. Лочим Блик + Запрет восстановления + Оковы и раздамаживаем.
    [​IMG]
    Страж
    [​IMG]
    Я советую ставить Запрет восстановления. Но если вы сомневаетесь в своей выживаемости, то больше подойдет Покровительство целителя
    От гладиатора отличается тем, что так же может почистить себя Каменная броня. то есть вам нужно развести его на Союз с землей и каменку. Далее все по накатанному Лочим Блик + Запрет восстановления + Оковы и раздамаживаем.
    Еще есть ДП умение, которое как и каменка чистит стража Щит Неджакана - корни по нему проходить не будут, так что ноги в руки и бежать.
    Следует помнить, что у танка имеются удочки:​
    Перехват Притягивает врага в радиусе 16 м к персонажу Скор. движ.-50%
    Захват Притягивает цель в радиусе 16 м. Скор. движ.-50%
    Стремительный захват Притягивает цель и еще 4 врагов в радиусе 16 м к персонажу. Скор. движ. -50%.
    Пленение удочка после Снятие шока. Так что аккуратней кидайте станы. Если видеде, что танк прожал АШ, можете заюзать щит или свиток поглощения урона (если на танке нет бафов).


    [​IMG]

    Снайпер
    [​IMG]или [​IMG]
    Как говорилось ранее, ганнер это лук, но с магическим уроном.
    Может почистить себя помимо земли и банки умением Инстинкт побега.
    Если вы видите, что немота залочена через Ядро разлома то лучше все же потратить банку. Иначе зелья исцеления вам не помогут. (так же не вздумайте кидать Флешки во время этого умения на себя)
    Вашим преимуществом является радиус атаки. У ганнера он 20 метров с пистолетами.
    Старайтесь не отдавать буст скиллы в Внутренняя зоркость.
    Имеет уворот: Сдерживающее уклонение.
    Под Порабощающий выстрел Оковы лучше не тратить. Более профитно их будет потрати после того, как ганнер сбил вам слип, чтобы спастись от мощного пробуста.
    [​IMG]

    Пилот
    [​IMG]или [​IMG]
    Еще один рандомный противник. Хоть и является магическим классом, атаки у него ближние.
    От лока немоты опять же спасаемся стандартными методами: Непроницаемый барьер или Молитва сопротивления
    Обязательно следите за анимацией умений пилота т.к. под Идиумовая атака вам ни в коем разе попадать нельзя.
    Имеет уворот: Защитное поле
    После успешного отражения может использовать оглушить вас Ответный выстрел

    Снятие бафа во время переконтроля.
    Если вас слипнули или зафиряли, то в момент, когда кастуется переслип или перефир вам необходимо снять с себя баф и под конец каста прожать необходимое вам инст умение. Главное, чтобы вам при этом не накинули немоту.
    [​IMG]

    [​IMG]
    ----------------