1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Гайд по призывателю дальнего/ближнего боя

Тема в разделе "Призыватель", создана пользователем Animus', 4 июл 2018.

  1. Animus'

    Animus' User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    1.339
    Симпатии:
    277
    Итак, шел 2018 год, а нормального гайда для призывателя (да и вообще для всех классов) так и не написано на форуме. И я решил сделать доброе (или не очень) дело и написать гайд для призывателя как дальнего, так и ближнего боя.

    Основой для написания гайда послужил собственный опыт, опыт моих друзей и опыт авторитетных форумчан.

    ! Гайд находится в стадии активного редактирования.

    ! Вся информация находится под спойлерами.

    ! Сразу скажу - гайд монументальный, будет много слов и т.д. и т.п., гайд рассчитан для начинающих и неопытных игроков. Возможно даже опытные игроки смогут здесь что-то для себя почерпнуть. Если вы не любите читать, то этот гайд не для вас.
    Прошу отнестись с пониманием.

    Главные изменения в 1603-1703:
    1. Снова работают кольца на скорость атаки у призывателей дальнего боя (с выполнением определенных условий)
    2. Некоторые изменения древа за последние ребалансы
    3. Слияние бижутерии и её заточка
    4. Книги и карточки перевоплощений и шоп сферы перевоплощений
    5. Новый сет "Демоджар" и новое умение 60+.

    Гайд актуален на момент обновления 1703 и сентябрь 2020 года.

    05.07 - Добавлен Большой щит Бафомета, Ожерелье Ифрита. Исправлено описание умений "Проклятие словом силы" и "Метеоритный дождь", исправлено описание Шокового орба, в плюсах/минусах добавлено пвп против других классов, добавлены сводные таблицы по доспехам, щитам, сочетаниям колец.
    15.07 - Гайд обновлен до версии 1602.
    10.08 - Исправлены орфографические ошибки.
    14.09 - Добавлена первичная информация по питомцам.
    30.12.19 - Гайд обновлен до версии 1703.
    19.09.20 - Обновление под реалии 2020 года.


    Содержание.
    1. Краткая информация о классе.
    2. Основные умения.
    3. Призыватель дальнего боя (плюсы/минусы, выбор оружия, бижутерии, сфер мастерства и разрушения)
    4. Призыватель ближнего боя (плюсы/минусы, выбор оружия, бижутерии, сфер мастерства и разрушения)
    5. Выбор доспехов, вспомогательных аксессуаров, остальных сфер для призывателя дальнего/ближнего боя.
    6. Личное древо призывателя, различные билды.
    7. Питомцы - правильный выбор и раскачка. (в разработке)
    8. Пвп против различных классов - как убить другого и не упасть самому. (в разработке)
    9. Книги и карточки перевоплощений, самые полезные баффы от сбора карточек. (в разработке)
    Итак, перейдем к делу.


    Краткая информация о классе.

    Призыватель (он же сум) - последний введенный класс в игре на данный момент.
    Данный класс может выполнять как роль дамагера, так и роль саппорта. Он может постоять за себя в соло игре, и обязателен для игры в группе, на бг, осадах. Имеет различные групповые баффы, массовые дебаффы, может призывать различных существ, может использовать дальний и ближний бой.
    Далее мы разберем все умения данного класса, и способы игры за него. Какое оружие и вещи покупать, а также различные варианты прокачки личного древа.

    Основные умения.

    Умения, которые можно получить у торговца книгами умений.
    1. Первое и основное умение (получаем на 10 уровне) - "Сильный выстрел" (книжный крит) [​IMG] .
    Суть проста - это усиленный критический удар (сильнее обычных критов проходящих во время атаки), используется по откату, в личном древе можно увеличить количество урона от данного умения.

    Имеет 2 усиленных версии:
    1. "Сильный выстрел - Усиление магии", которая добавляет урон, равный магической атаке. (Работает со всеми орбами и с Мечом лунного света).

    2. "Сильный выстрел - Острый клинок", которая увеличивает книжный крит в зависимости от проточки оружия. Чем выше проточка - тем сильнее книжный крит. Используем с Раркой, мечом Солнца, Шириком.

    2. Второе умение (получаем на 20 уровне) - "Мастерство магии" [​IMG] .
    Данное умение увеличивает магическую атаку (от нее зависит уровень призываемых существ). Также данное умения при прокачке в личном древе "Мастерства сражений" дополнительно увеличивает силу и точность атак ближнего и дальнего боя. При прокачке "Мастерства сражений" держим бафф на постоянной основе.

    Имеет усиленную версию "Мастерство магии - Контроль маны", которая добавляет точность и урон магической атаки. (Скалируется с усиленной версией книжного крита)

    3. Третье умение (получаем на 30 уровне) - "Проклятие словом силы" [​IMG] .
    Данное умение запрещает в течении некоторого времени переодевать обмундирование противника, случайно понижает один из статов противника сила/ловкость/интеллект на 5 единиц. Как мне показалось имеет невысокую точность (информация требует подтверждения), польза от данного умения довольно сомнительна и очень специфична.

    Имеет усиленную версию "Проклятие словом силы - Темница иллюзий", которая увеличивает время действия и дополнительно снижает характеристики врага на единицу.

    4. Четвертое умение (получаем на 40 уровне) - "Искажение времени" [​IMG] .
    Данное умение увеличивает скорость атаки и передвижения. Действует 3 минуты, в новом обновлении полностью заменило "Буйство", поэтому стало основным умением при игре через пвп-билд.

    Имеет усиленную версию "Искажение времени - Владыка измерений", которая продлевает время действия до 5 минут.

    4.1. При прокачке ветки "Древо духов" в личном древе можно усилить умение "Искажение времени", до двойного увеличения скорости атаки и передвижения. Дает дополнительно 3 защиты. Основное и обязательно умение для призывателя ближнего/дальнего боя.
    Для полной прокачки умения "Искажение времени" необходимо умение "Бездна" или "Огонь Преисподней".

    Призываемые существа.
    1. "Гоблин-подрывник" [​IMG] - призывает гоблина, который взрывается при контакте с ближайшем существом. Имеет урон по площади (равномерно распределяется между всеми существами в радиусе взрыва). Максимальный уровень - 8. Выше уровень - выше урон. Уровень зависит от магической атаки персонажа, в целом у вас при билде через искажение с орбом или мечом лунного света от +7 проточки будет 8 уровень гоблина. С Мечом точности Рарки и Широким мечом достичь 8 уровня будет не так просто.

    2. "Мандрагора" [​IMG] - призывает Мандрагору, которая при взрыве наносит урон по площади. Урон меньше, чем у гоблина-подрывника, но радиус взрыва больше. Максимальный уровень - 8. Уровень зависит от магической атаки персонажа, с прокачкой умения "Зов духов" в личном древе проблем с уровнем быть не должно. Довольно ситуативное умение, используется в связке гоблин + мандрагора + крит в пвп (довольно тяжело провернуть), а также на бк, бг и на фарме.

    3. "Древо маны" [​IMG] - призывает Древо маны, которое при взрыве сжигает ману противника. Максимальный уровень - 8. Уровень зависит от магической атаки персонажа, с прокачкой умения "Зов духов" в личном древе проблем с уровнем быть не должно. Крайне полезное умение в пвп на локации как 1 на 1, так и в группе, используется на бк, бг в дуэлях.


    Массовые баффы (тотемы).

    1. Первый и основной наш тотем - "Тотем жизни" [​IMG] .
    Умение призывает тотем, который восстанавливает здоровье. Восстанавливает 5 хп в сек. пяти союзным персонажам в определенном радиусе, а также восстанавливает определенное количество здоровья при призыве. Польза от обычного тотема жизни в данный момент довольно низкая. Усиливается в личном древе "Древо тотемов" до "Боевого тотема жизни".

    1.1. При прокачке ветки "Древо тотемов" в личном древе можно усилить "Тотем жизни" до "Боевого тотема жизни".
    "Боевой тотем жизни" имеет три уровня, от которых зависит количество восстанавливаемого здоровья в секунду и количество союзных целей для исцеления. В зависимости от уровня восстанавливает 6/8/10 хп в сек. и действует на 15/30/45(50?) союзных целей. Имеет очень большой радиус действия, основной тотем на фарме, а также важный тотем в пвп.

    2. Второй тотем - "Тотем укрытия" [​IMG] .
    Умение убрано из игры.

    3. Третий тотем (можно получить при прокачке в личном древе) - "Тотем атаки".
    Данный тотем увеличивает уровень атаки вас и союзных персонажей. Имеет 5 уровней, в зависимости от уровня дает 1/2/3/4/5 атаки. Крайне полезный тотем в любом пвп, но на фарме резко теряет свою актуальность.

    При прокачке в личном древе "Усиления тотемов" можно получить его усиленную (боевую) версию, которая имеет большую площадь, покрывает большее количество целей и дает 10 (?) атаки.

    4. Четвертый тотем (можно получить при прокачке в личном древе) - "Тотем защиты".
    Данный тотем увеличивает уровень защиты вас и союзных персонажей. Имеет 5 уровней, в зависимости от уровня дает 1/2/3/4/5 (?) защиты. Имеет смысл только при игре через саппорта.

    При прокачке в личном древе "Усиления тотемов" можно получить его усиленную (боевую) версию, которая имеет большую площадь, покрывает большее количество целей и дает 10 защиты.

    5. Пятый тотем (можно получить при прокачке в личном древе) - "Тотем скорости".
    Данный тотем увеличивает скорость атаки вас и союзных персонажей. Имеет 5 уровней, в зависимости от уровня дает различную скорость атаки. Можно использовать за мили-сума вместо тотема атаки, за сума-дальника заменяет одну вещь из комбинации для скорости атаки.

    При прокачке в личном древе "Усиления тотемов" можно получить его усиленную (боевую) версию, которая имеет большую площадь, покрывает большее количество целей и дает еще больше скорости атаки.


    Массовые дебаффы.

    1. Первый наш массовый дебафф (можно изучить на 40 уровне) - "Огонь Преисподней" [​IMG].
    Призывает огненного духа, который взрывается перед вами и наносит урон от огня. Во-первых, наносит урон по площади, во-вторых имеет периодический урон (сжигает 5 хп в сек.). Выводит из невидимости, не дает войти в нее обратно, а также снижает защиту на 3 единицы. Крайне полезное умение в различных ситуациях, как в соло-игре, так и в массовом пвп.

    Усиливается в личном древе умениями "Испепеляющий жар" и "Испепеляющий жар (II)". Первое увеличивает периодический урон на 3/6/9/12/15 хп в сек., второе повышает точность и длительность действия дебаффа.

    При прокачке в древе становится неплохим бонусом в ПВП.

    2. Второй наш массовый дебафф (можно изучить на 45 уровне) - "Метеоритный дождь" [​IMG].
    Призывает огромный метеорит перед нами, который наносит урон по площади. При взрыве наносит небольшой урон и вешает случайный дебафф (их то ли 4, то ли 5). Из них полезны: снижение всех статов на 2 и понижение силы атаки, -2 силы и -50% сытости, -2 ловкости и замедление скорости передвижения, и - точность. Крайне полезное умение в массовых пвп, на осадах и бг, ситуативно в соло-игре.

    3. Третий наш массовый дебафф (можно изучить на 50 уровне) - "Бездна" [​IMG].
    Призывает дух бездны, который наносит урон по площади. Один из краеугольных камней для игры через "Искажение времени". При взрыве наносит урон в % от текущего запаса ХП цели, а также замедляет её скорость атаки. Без прокачки в древе умение абсолютно бесполезно (наносит слишком маленький урон и слишком слабо замедляет скорость атаки).

    Усиливается в личном древе умениями "Зловещая бездна" и "Зловещая бездна (II)". Первое увеличивает точность, силу и длительность замедления атаки, второе увеличивает количество урона от навыка до 8% от текущего запаса ХП цели. При полной прокачке в древе умение проявляет себя во всей красе и становится главным нашим дебаффом в любых ситуациях (массовое пвп на локации, осады, бг, бк, соло-пвп). На фарме в данный момент бесполезна.


    "Огонь Преисподней" и "Бездна" также дополнительно усиляются в личном древе умениями "Сакральный зов". Умение позволяет использовать навыки "Огонь Преисподней", "Бездна", "Призыв Мандрагоры", "Призыв древа маны" без прерывания бега и атаки персонажа.

    Умения, получаемые у Мастера Шина (50 уровень).

    1. Одно из важнейших умений (получаем за квест на 50 уровне) - "Тотем Ориед" [​IMG].
    Умение призывает тотем, который поглощает получаемый нами урон. Одно из важнейших умений призывателя, полезен и в соло-пвп, и в массовых пвп. Поглощает большое количество урона, разбить его противнику довольно проблематично. В личном древе можно увеличить поглощаемое количество урона данным тотемом.

    Имеет усиленную версию "Призыв тотема Ориед - Усиленное поглощение", которая также увеличивает количество поглощаемого тотемом урона. (Скалируется с усилением в древе умений).

    2. Второе умение (получаем за еще один квест на 50 уровне) - "Аура отражения" [​IMG].
    Умение создает вокруг нас магический шар, который защищает нас от магических атак. Отражает магическую атаку в противника попутно расходуя 40 мп. Используется только против магов или если вы знаете что в вас буду кидать свиток развеивания. Также работает по принципу Короны ордена рыцарей, то есть защищает от проклятий монстров.

    Имеет усиленную версию "Аура отражения - Распространение магии", которая снижает расход маны на отражение до 25 мп.



    Призыватель дальнего боя.

    Собственно то, каким задумывался класс изначально. Это призыватель с орбом, через ловкость и без щита. Кратко разберем плюсы и минусы, затем перейдем к выбору оружия и различной амуниции.

    Важный момент: каждые 3 ловкости - +1 уровень дальних атак и +1 точность дальних атак, каждые 4 ловкости - +1 к защите.

    Основные плюсы:
    1. Дальняя атака (дает нам возможность бегать в дальнем морфе).
    2. Неплохой урон (при разгоне скорости атаки).
    3. Возможность наносить яд на оружие.
    4. Высокий показатель эффективность/цена на фарме.
    5. В отличии от призывателя ближнего боя раскрывает себя уже в начале игры.

    Основные минусы:
    1. Крайне низкий показатель защиты.
    2. Практически нереально выбежать из ассиста.
    3. Невозможность зажевать противника.
    4. Ненависть админов, ибо я не понимаю почему его каждый ребаланс пытаются утопить еще сильнее.
    5. Слаб в пвп против: против большинства классов, теряется на фоне рейна.

    Ребус разгона скорости атаки:
    Нам необходимо (обязательно всё вместе): 4 вещи на скорость атаки (3 вещи + бафф тотема скорости). Например 2 кольца + перчатки демоджара (от +9) + сфера морфа/геройка. Вообщем любая комбинация из 4 вещей. После всех этих махинаций мы получаем 150 стрел/мин.
    Выбор оружия.


    Здесь не будут рассматриваться такие орбы как: Нубоорб, Орб души Гайи, Орб пронзительного ветра, Орб огня преисподней и Магмовый орб Метеоса. Первые три неактуальны, последние два малораспространены и слишком дороги.

    ! Здесь N - цифра проточки от 1 до 9.
    Орбы для ПВЕ:

    [​IMG] Орб Зефироса - орб, неактуальный в 2020 году. Имеет смысл от +7 заточки на фарме в "монеточных" локациях, и от +9 в локациях посерьезнее. В ПВП смысла не имеет.
    Криты если и есть, то довольно слабые, вкупе с низкой базой делают его одним из самых слабых орбов на данный момент. На равных заточках хуже Орба Призывателя, на заточке N+1 хуже Орба Юпитера +N, на заточке N+2 хуже Орба воды +N.
    Впрочем за очень низкую цену можно и взять, но будьте готовы что с ним вы никогда не расстанетесь, только на слом.

    [​IMG] Орб призывателя - очень хороший орб по показателю цена/качество. Так же имеет смысл от +7 заточки для фарма в "монеточных" локациях, от +9 для фарма в РП, Эльтере, БМ. Для ПВП его брать не стоит.
    Средняя база, средние криты, хоть и не очень частые, высокая точность. На +9 заточке при хорошем обвесе пробивает 7 сталь, на N+2 заточке лучше Орба воды +N на фарме, лучше Орба Юпитера на заточке N+1. Единственный минус - избавиться от него будет трудновато.

    Орбы для ПВП/ПВЕ:

    [​IMG] Орб Юпитера - довольно своеобразный орб. Если и брать, то от +7 и выше для фарма и от +9 для ПВП. На заточке N-1 хуже Орба Призывателя на фарме.
    Его преимущество в частых критах, если накритует то может показать себя и лучше Орба Призывателя проточкой выше. На +8 заточке при хорошем обвесе пробивает 7 сталь, на заточке N+1 хуже Орба воды +N в пвп, на фарме примерно равен ему.

    [​IMG] Шоковый орб - хороший орб по показателю цена/качество, дает дополнительную точность. Брать на фарм можно от +6 для "монеточных" локаций, от +7 хорошо себя показывает в локациях посерьезнее, от +8 для ПВП.
    Высокая база, высокая точность, хорошие и частые криты, но без убийцы людей. На равных заточках с Орбом воды хуже в пвп, на фарме примерно равны. На равных заточках лучше Орба Юпитера, на заточке N-1 лучше Орба призывателя. На +7 кое-как, но пробивает 7 сталь, на +8 неплохо пробивает её, кое-как ковыряет 8 сталь. +9 не носил, буду рад узнать как он на этой заточке.
    [​IMG] Орб воды - самый сильный орб в игре. Брать можно от +6 на фарм в "монеточных" локациях, и от +7 для локаций посерьезней и ПВП. Высокая база, очень частые и мощные криты, убийца людей. На равных заточках лучше любого орба, на N-1 хуже Шокового Орба +N на фарме, а ПВП примерно равен ему, на N-2 хуже Орба Юпитера +N. На +7 уже пробивает 7 сталь, на +8 пробивает 8 сталь и +- 6 демоджар. Сложно купить (их довольно мало на высокой заточке) - легко продать.

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] Энергия Хелтеса / Альтенуса / Сеонума - временное оружие на 7/5/3 дня соответственно. Получаем в конце Башни Метеоса 4 ур. у НПС, для этого нам необходима одна из энергий и +0 Орб воды. Хелтес примерно равен +7 Орбу Зефироса, Альтенус примерно равен +8 Орбу Зефироса, Сеонум примерно равен +9 Орбу Зефироса.

    Сводная информация по орбам (N - цифра от 1 до 9).

    1. Орб призывателя +(N+2) / Шоковый орб +(N+1)
    2. Орб Зефироса +(N+2) / Орб Юпитера +(N+1) / Шоковый орб +N / Орб воды +N
    3. Орб призывателя +(N+1)
    4. Орб Зефироса +(N+1) / Орб Юпитера +N

    1. Орб Юпитера +(N+2)
    2. Орб воды +N / Шоковый орб +(N+1)
    3. Орб Юпитера +(N+1)
    4. Шоковый орб +N

    З.Ы. Эта таблица вещь конечно довольно субъективная и может не отражать полной реальности на заточках 9 и выше.

    Q: Я ничего не понял, какую пушку всё-таки взять?
    A: Лично я бы рекомендовал делать так - пока у вас нет возможности купить данные орбы: Орб Призывателя +9, Орб Юпитера +8, Орб Воды и Шоковый орб +7 - бегайте с Хелтесом/Альтенусом. Они крайне дёшевы, поэтому мы спокойно фармим себе на пуху посерьезнее не покупая промежуточные, чтобы не пришлось потом маяться с продажей.

    Выбор аксессуаров, вещей, сфер.

    Сразу замечу, что в этом разделе не будут рассматриваться доспехи и сеты (руки, ноги, голова), так как они общие для дальнего и ближнего боя. Здесь мы рассмотрим различные кольца, ремни, ожерелья, а также сферы и некоторые вещи характерные для дальнего боя.

    Выбор колец.

    [​IMG] [​IMG] Кольца на ловкость (Блестящее кольцо ловкости / Кольцо высокой ловкости) - основные наши кольца для начала игры, а также для различных слияний с другими в дальнейшем. Дают по 3 ловкости (а это по +1 атаки и точности), и увеличивают точность и уровень дальних атак (по +1 для блестящего, и по +2 для кольца высокой ловкости).
    Два блестящих кольца ловкости - самый бюджетный вариант в начале игры, который дает хоть какую-то пользу.
    Два кольца высокой ловкости - хороший вариант если вы не можете позволить себе взять два кольца на скорость, либо не хотите заморачиваться с кольцами солнца/сетом бх.

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] Кольца на скорость (Кольцо разрушения / Кольцо Ифрита / Кольцо гнева) - Ура, они снова работают!. Кольца дают +1/2/+3 к силе и точности всех типов атаки. Ребус разгона скорости атаки был приведен выше, поэтому покупаем две штуки таких (если вам не лень всё время носить геру 5 гр. и сферу морфа).

    [​IMG] [​IMG] Кольца на крит (Кольцо смертельной атаки / Кольцо атаки) - на данный момент сами по себе имеют смысл только если вам лень поддерживать скорость атаки, а также используются для слияния. Увеличивают точность, шанс критического удара, а также силу критического удара (по +2 для кольца смертельной атаки, по +3 для кольца атаки). Используются под любой орб.

    Кольца, получаемые в процессе слияния:
    В новых обновлениях появилась возможность слияния бижутерии и её заточки, то есть мы берем два кольца и превращаем их в одно (характеристики колец складываются).

    [​IMG] +0 Кольцо головореза - лучшее кольцо в игре для призывателя дальнего боя в данный момент. Получается путем слияния вышки ловки и кольца гнева. Дает +3 ловкости, и +3 к увеличению силы и точности дальних атак, а также повышает скорость атаки.
    Что даёт заточка кольца? - Увеличивает все параметры кольца за каждую заточку. Точную формулу про силу и точность я не знаю, но каждая нечётная заточка дает +1 к ловкости (то есть +1 кольцо будет давать 4 ловкости, +3 - 5 ловкости и т.д.)

    [​IMG] +0 Кольцо охотника - бесполезная трата денег для нас. Кольцо получается путём слияния вышки ловки и кольца атаки.

    Временные кольца:

    [​IMG] [​IMG] Кольца солнца (Улучшенное кольцо солнца / Усиленное кольцо солнца) - одни из лучших колец в игре (и собранный сет солнца дает баф), которые к сожалению для нас полезны только в полном сете солнца 3 гр (да, дороговато выходит, а что поделать). Зато полный сет солнца дает сильный буст по дамагу. Дают силу и точность всех атак (по +2 и +3 соответственно), повышают шанс критического удара, а усиленное кольцо дает еще и силу критического удара. Сочетания следующие: Кольцо солнца 3 гр. + Кольцо головореза/Охотника (Гнева/Атаки), Кольцо солнца 2 гр. + Кц Ифрита/Разрушения/Смертельной атаки
    Главный недостаток - они временные и плохо точатся, а время зависит от места лучшей гильдии вашего сервера на Битве Гильдий.

    [​IMG] Кольцо океана (Особое кольцо океана (ловкость)) - собственно только последний грейд имеет хоть какой-то смысл, крайне бюджетное временное кольцо. Почти что аналог кольца высокой ловкости, но дает больше точности и ловкости (+4) и меньше атаки. Можно брать разве что для разнообразия.

    Сет БХ (Красное кольцо разрушителя / Красный амулет разрушителя / Красный пояс разрушителя) - временный сет аксессуаров, получаемый за очки славы. Очень хороший вариант для начала игры, дает суммарно 6 ловкости (а это +2 атаки и +2 точности), +3 атаки, +3 (?) точности, +2 к шансу критической атаки. Главный недостаток - сет тоже временный и занимает 3 слота. Немногим хуже двух колец высокой ловкости.
    Сводная информация по сочетаниям колец по ценовым категориям (высокая | средняя | низкая).
    1. Два кольца головореза (либо Головорез + Фулл сет солнца 3 гр.)
    2. Головорез + Гнев
    3. Два кольца гнева
    4. Головорез/Гнев + Солнце 3 гр (не в фулл сете).

    1. Два кольца Ифрита
    2. Кольцо Ифрита + Кольцо разрушения
    3. Два кольца разрушения
    4. Кольцо Ифрита/Разрушения + Солнце 2 гр.
    5. Кольцо Ифрита/Разрушения + Кольцо смертельной атаки

    1. Кольцо высокой ловкости + Солнце 2 гр.
    2. Кольцо высокой ловкости + Кольцо высокой ловкости, особое океана
    3. Сет бх

    Q: Так что же в итоге выбрать?
    А: Если у вас денег куры не клюют, то 2 Кольца головореза или Кольца гнева, или Головорез + полный сет Солнца 3 гр. (алярм! дорогое удовольствие) в случае меньших финансов - 2 Кольца Ифрита/Разрушения. Если вам лень заморачиваться с поддержкой шоп сферы морфа/воплотки 3 гр. и герой 5 гр., то предлагаю вам собрать Сет солнца 2 гр., либо в случае совсем мизерных финансов - 2 Кольца высокой ловкости/Сет БХ.

    Выбор ремня и ожерелья.


    [​IMG] [​IMG] Ремни на ловкость (Блестящий ремень ловкости / Ремень высокой силы) - единственные (уже нет) не временные ремни, которые дают нам хоть какую-то атаку. Дают по 3 ловкости (+1 атака, +1 точность), а ремень высокой ловкости дает дополнительно еще по +1 к атаке и точности. В целом ремни не самые впечатляющие (нету доп. веса), но если не хочется заморачиваться с ремнем солнца 2-3 гр, то нужно иметь.

    [​IMG] [​IMG] Ремни солнца (Улучшенный ремень солнца / Усиленный ремень солнца) - хорошие временные ремни, 3 гр. необходим для бафа от полного сета солнца. Дают нам уровень и точность всех атак и, что немаловажно, доп. вес. Улучшенный ремень лучше блестящего ремня ловкости, а усиленный лучше ремня высокой ловкости.

    [​IMG] Ремень океана (Особый ремень океана (ловкость)) - временный, очень бюджетный ремень. Дает 3 ловкости, немного точности и силы дальних атак, а также +1500 к весу. Неплохой ремень, на уровне улучшенного ремня солнца и дешевле.

    [​IMG] [​IMG] Ожерелья на ловкость (Блестящее ожерелье ловкости / Ожерелье высокой ловкости) - единственные (уже нет) не временные ожерелья, которые дают нам хоть какую-то атаку. Дают по 3 ловкости (+1 атака, +1 точность), а ожерелье высокой ловкости дает дополнительно еще по +1 к атаке и точности. В целом ожерелья не самые впечатляющие, но если не хочется заморачиваться с ожерельями солнца 2-3 гр или с шоп морфом, то нужно иметь.

    [​IMG] Ожерелья ярости (Ожерелье ярости / Ожерелье праведной ярости / Ожерелье священной ярости) - ожерелья из нового обновления, чем-то похожи на ожерелье солнца (а может быть и вообще полный аналог). Дают нам силу и точность всех атак. +- Аналоги 1/2/3 гр. ожерелья солнца, зато не временные.

    [​IMG] [​IMG] Ожерелья солнца (Улучшенное ожерелье солнца / Усиленное ожерелье солнца) - хорошие временные ожерелья, 3 гр. необходим для бафа от сета солнца. Дают нам уровень и точность всех атак. Улучшенное ожерелье лучше блестящего ожерелья ловкости, а усиленное лучше ожерелья высокой ловкости.

    [​IMG] Ожерелье океана (Особое ожерелье океана (ловкость)) - временное, очень бюджетное ожерелье. Дает 4 ловкости, и повышает точность и уровень дальних атак. Хорошее ожерелье, на уровне улучшенного ожерелья солнца.

    Ремни и ожерелья, получаемые в результате слияния:

    [​IMG] +0 Ремень шпиона - неплохой ремень на замену ремню высокой ловкости, получаемый в результате слияния ремня высокой ловкости и ледяного ремня. Дает +3 к ловкости, +3 к уклонению и -2 к вероятности получения крит. урона. Каждая нечётная заточка дает: +1 к ловкости, +1 к уклонению и -1 к вероятности получения крит. урона.

    [​IMG] +0 Ремень мушкетера - неплохой ремень на замену ремню высокой ловкости, получаемый в результате слияния ремня высокой ловкости и ремня святой защиты. Дает +3 ловкости, +3 защиты и -1 к получаемому крит. урону. Берем если предпочитаем поглощение, а не уклонение, а также не хотим возиться с Ремнем солнца. Лично я бы не советовал его покупать, много поглощения у дальника все равно не будет.

    [​IMG] +0 Ремень колосса - неплохой ремень, получаемый в результате слияния ремня высокой ловкости и усиленного ремня гиганта. Дает +5 ловкости, +1750 к весу и +1 к эффектам от зелий ХП. Уже на заточке +1 дает 6 ловкости, берем если предпочитаем урон, а не поглощение или уклонение, ну и если не любим Ремень солнца. (За наводку спасибо - makdimur)

    [​IMG] +0 Ожерелье головореза - лучшее ожерелье в игре для нас. Получается путём слияния ожерелья высокой ловкости и ожерелья праведной ярости. Дает +3 к ловкости, а также +3 к силе и точности дальних атак. Формулу силы и точности не знаю (скорее всего каждая чётная заточка дает +1), но ловкость повышается на 1 ед. при каждой нечётной заточке.


    Q: Так что же в итоге выбрать?
    A: Если вы богатый Буратино, то Ожерелье головореза и Ремень шпиона/Солнца 3 гр., если же вы поскромнее в финансах - Ожерелье солнца 2-3 гр. и Ремень солнца 2 гр., если у вас такая ситуация что вам приходится соскребать деньги на хилки - Особые ожерелья и ремень океана (ловкость).


    Выбор сфер и некоторая амуниция характерная для дальнего боя.


    [​IMG][​IMG] Сферы разрушения и мастерства - для призывателя дальнего боя характерны хороший шанс критического удара и его высокий урон. Поэтому выбираем эпические или легендарные сферы разрушения и мастерства (легендарные от 2 ур., эпические от 3 ур.)

    Для призывателя дальнего боя есть несколько особенных вещей:

    1. [​IMG] Стальные перчатки ловкости - те же стальные перчатки, но с дополнительными 2 ловкости. Стоят примерно на 15-20% дороже обычных, стоит брать если попадаем в кратность ловкости.
    2. [​IMG] Перчатки ловкости Ифрита - неплохие перчатки дающие 3 ловкости, на проточке N-3 (где N проточка стальных перчаток) будут пробиваться сильнее, но в отличии от стальных перчаток ловкости они всегда дадут кратность. Стоят заметно дешевле (на проточке N-3) тех же стальных перчаток ловкости, поэтому хороший промежуточный вариант (например меняем +6 стальные перчатки ловкости на +4 перчатки ловкости Ифрита, а уже затем на +7 стальные).
    3. [​IMG] Плащ пиратов - хороший плащ, дает 1 ловкость. До +7 проточки будет примерно равен крыльям на проточку выше, но +7 пират уже лучше 8 крыльев (8 пират лучше 9 крыльев). Стоит довольно дорого, но если попадаем в кратность то брать стоит.
    4. [​IMG] Сфера охоты - крайне важная вещь для призывателя дальнего боя. Имеет 5 уровней, в зависимости от уровня дает от 6 до 10 ловкости и от +1 до +5 к уровню всех атак. Также дает немного скорости атаки и передвижения. Иметь как минимум 3 ур. обязательно, желательно 5 ур.



    Призыватель ближнего боя.



    В основной своей массе появился после разделения личного дерева на два, резко набрал популярность, но в связи с последними ребалансами находится в пограничном положении

    Важный момент: каждые 3 силы - +1 уровень ближних атак и +1 точность ближних атак, каждые 4 ловкости - +1 к защите.

    Основные плюсы:
    1. Высокий показатель защиты (из-за щита).
    2. Неплохой показатель уклонения, поэтому можно выбежать из-под ассиста под холодом и бездной.
    3. Отлично зажевывает противника из-за хорошей скорости атаки.
    4. Неплохо показывает себя на бк, бг в дуэлях 2 на 2, 3 на 3, 5 на 5.
    5. Силен в пвп против: неплохо себя показывает против всех в 2020 году.


    Основные минусы:
    1. Средний урон.
    2. Невозможность наносить яд на оружие.
    3. Раскрывает себя только при хороших финансовых вложениях (из-за популярности пушки высокой заточки стоят неоправданно дорого).
    4. Средний показатель эффективность/цена.

    Выбор оружия.


    Здесь не будут рассматриваться такие мечи как: Сабля, Меч Ифрита, Огненный клеймор Метеоса. Первый неактуален, последние два малораспространены и слишком дороги.

    ! Здесь N - цифра проточки от 1 до 9.

    [​IMG] Широкий меч - самый дешевый меч для призывателя ближнего боя. Имеет смысл от +7 заточки для фарма "монетных" локаций, от +9 в локациях посерьезнее и от +10 в ПВП. Неплохая точность, средняя база, редкие криты - идеальное оружие для фарма по соотношению цена/качество. В пвп выглядит куда менее интересно, на заточке +9 кое-как пробивает 7/8 сталь. На одинаковых заточках на фарме равен Мечу лунного света и Мечу точности Рарки, в ПВП +9 Широкий меч ~ +8 Меч лунного света < +8 Меч точности Рарки.

    [​IMG] Меч лунного света - недорогой, хороший меч. Имеет смысл от +7 заточки для фарма "монетных" локаций и Иллюмы, ХМ 1-2, от +8 для РП, Эльтера и пвп. В целом почти полный аналог Широкого меча за исключением того, что во-первых вешает дебафф, во-вторых имеет магическую атаку. Что делает его более привлекательным относительно Широкого меча. На заточке +8 при хорошем обвесе через усиленный крит может пробивать 7 сталь, на +9 при хорошем обвесе, через усиленные криты и с тотемом атаки неплохо ковыряет 8 сталь. На одинаковых заточках на фарме равен Широкому мечу и Мечу точности Рарки, в ПВП примерно равен Широкому мечу заточкой выше и хуже Меча точности Рарки той же заточки.

    [​IMG] Меч точности Рарки - самый популярный и крайне дорогой меч. Вешает дебафф как и Меч лунного света. Имеет смысл от +7 заточки для фарма и пвп. Хорошая база, средняя точность, средние криты. На заточке +8 при нормальном обвесе пробивает 7/8 сталь, на +9 при хорошем обвесе и с тотемом атаки пробивает 8/9 сталь. На равных проточках лучше Меча лунного света в пвп и лучше Широкого меча заточкой выше, на фарме примерно равен им.

    [​IMG] Блестящий меч солнца - самый сильный меч для призывателя ближнего боя на данный момент. Вешает дебафф на - точность противнику. Имеет очень высокую базу, среднюю точность, неплохие криты. Из-за высокой стоимости имеет смысл только от заточки +7 и то только как промежуточный вариант.
    +8 Блестящий меч солнца немного лучше Меча точности Рарки той же заточки, +- равен +9 Мечу лунного света.
    Сводная информация по мечам (N - цифра от 1 до 9).

    1. Блестящий меч солнца + N
    2. Широкий меч +N / Меч лунного света + N / Меч точности Рарки +N
    3. Блестящий меч солнца +(N-1)
    1. Широкий меч +(N+2)
    2. Блестящий меч солнца +N / Меч лунного света +(N+1)
    3. Меч точности Рарки +N
    4. Меч лунного света +N / Широкий меч +(N+1)

    З.Ы. Эта таблица вещь конечно довольно субъективная и может не отражать полной реальности на заточках 9 и выше.

    Q: Какую пуху в итоге выбрать?
    A: К сожалению тут отделаться Хелтесами и Альтенусами не получится, тут нужны кое-какие начальные финансы. Сидим на суме дальнего боя до тех пор, пока не сможем позволить себе хотя бы Широкий меч +7. И то, я бы не рекомендовал садиться на ближний бой до Широкого меча +8/Рарки +7.


    Выбор аксессуаров, вещей, сфер.

    Сразу замечу, что в этом разделе не будут рассматриваться доспехи и сеты (руки, ноги, голова), так как они общие для дальнего и ближнего боя. Здесь мы рассмотрим различные кольца, ремни, ожерелья, а также сферы и некоторые вещи характерные для ближнего боя.

    Выбор колец.
    [​IMG] [​IMG] Кольца на силу (Блестящее кольцо силы / Кольцо высокой силы) - используются в сочетаниях с кольцами на скорость. Дают по 3 силы (а это по +1 атаки и точности), и увеличивают точность и уровень ближних атак (по +1 для блестящего, и по +2 для кольца высокой ловкости). Хороший вариант, когда нет возможности или желания взять солнце 2-3гр.
    Два кольца на силу - плохое сочетание, в отличии от двух колец на ловкость для сума-дальника.

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] Кольца на скорость (Кольцо разрушения / Кольцо Ифрита / Кольцо гнева) - обязательные кольца для нас если имеются хоть какие-то финансы. Увеличивают нашу скорость атаки (кольцо ифрита дает больше скорости, чем разрушения, а гнева больше чем ифрита), а также точность и уровень атак (в отличии от колец силы дают еще дальнюю и магическую атаку) по +1/+2/+3 соответственно.
    Одно носить нужно обязательно, самый бюджетный вариант кольцо разрушения + блестящее кольцо силы.

    [​IMG] [​IMG] Кольца на крит (Кольцо смертельной атаки / Кольцо атаки) - можно использовать в сочетании "кольцо на скорость + кольцо на крит". Увеличивают точность, шанс критического удара, а также силу критического удара (по +2 для кольца смертельной атаки, по +3 для кольца атаки).

    Кольца, полученные после слияния:

    [​IMG] +0 Кольцо берсерка - лучшее кольцо для нас. Одно носим обязательно. Получается в результате слияния кольца гнева и кольца высокой ловкости. Дает +3 силы, скорость атаки, а также +3 к силе и точности ближних атак.
    Формула роста характеристик при заточке такая же, как у Кольца головореза.

    [​IMG] +0 Кольцо карателя - неплохое кольцо, получаемое в результате слияния кольца атаки и кольца высокой силы. Дает +3 силы, +5 к шансу и урону от крит. удара, а также +3 к силе и точности ближних атак. Можно использовать в сочетании "Берсерк + Каратель".

    Временные кольца:

    [​IMG] [​IMG] Кольца солнца (Улучшенное кольцо солнца / Усиленное кольцо солнца) - одни из лучших колец в игре. Дают силу и точность всех атак (по +2 и +3 соответственно), повышают шанс критического удара, а усиленное кольцо дает еще и силу критического удара. Лучше всего смотрятся с кольцами на скорость, также можно одевать кольцо на силу + кольцо солнца, но это будет малоэффективно.
    Главный недостаток - они временные и плохо точатся, а время зависит от места лучшей гильдии вашего сервера на Битве Гильдий.

    [​IMG] Кольцо океана (Особое кольцо океана (сила)) - собственно только последний грейд имеет хоть какой-то смысл, крайне бюджетное временное кольцо. Неплохое кольцо, немногим хуже кольца высокой силы, дает +4 силы, увеличивает силу и точность атак ближнего боя. Можно брать в сочетании с кольцом на скорость, если денег на солнце нету.

    Сет БХ (Черное кольцо разрушителя / Черное амулет разрушителя / Черное пояс разрушителя) - временный сет аксессуаров, получаемый за очки славы. В отличии от призывателя дальнего боя, для нас сет бх далеко не так интересен, дает суммарно 6 силы (а это +2 атаки и +2 точности), +3 атаки, +3 (?) точности. Во-первых сет не дает скорости атаки, а для нас это очень важно. Во-вторых он не лучше двух блестящих колец силы, а занимает 3 слота вместо 2. Брать стоит только если совсем нет денег на что-то другое.
    Сводная информация по сочетаниям колец по ценовым категориям (высокая | средняя | низкая).

    1. Кольцо берсерка + Солнца 3 гр. (если сет солнца)
    2. Кольцо берсерка + Кольцо карателя/Солнца 3 гр (без сета)/Кольцо берсерка.
    3. Два кольца гнева
    4. Гнев + Атака/Солнце 3 гр.​

    1. Кольцо Ифрита + Солнце 3 гр.
    2. Кольцо Ифрита + Кольцо Ифрита
    3. Кольцо Ифрита + Кольцо высокой силы, особое океана
    4. Кольцо Ифрита + Кольцо разрушения, солнце 2 гр.
    5. Кольцо Ифрита + Блестящее кольцо силы

    1. Кольцо Разрушения + Солнце 2 гр., особое океана
    2. Кольцо Разрушения + Разрушения, Блестящее кольцо силы
    3. Кольцо Разрушения + Кольцо смертельной атаки
    4. Сет бх



    Выбор ремня и ожерелья.

    [​IMG] Ремни на силу (Блестящий ремень силы / Ремень высокой силы) - единственные (уже нет) не временные ремни, которые дают нам хоть какую-то атаку. Дают по 3 силы (+1 атака, +1 точность), а ремень высокой силы дает дополнительно еще по +1 к атаке и точности. В целом ремни хорошие, если не хочется заморачиваться с ремнем солнца 2-3 гр, то нужно иметь.

    [​IMG] [​IMG] Ремни солнца (Улучшенный ремень солнца / Усиленный ремень солнца) - хорошие временные ремни. Дают нам уровень и точность всех атак и, что немаловажно, доп. вес. Улучшенный ремень лучше блестящего ремня силы, а усиленный лучше ремня высокой силы.

    [​IMG] Ремень океана (Особый ремень океана (сила)) - временный, очень бюджетный ремень. Дает 3 силы, немного точности и силы ближних атак, а также +1500 к весу. Неплохой ремень, на уровне улучшенного ремня солнца и дешевле.

    [​IMG] [​IMG] Ожерелья на силу (Блестящее ожерелье силы / Ожерелье высокой силы) - единственные не временные ожерелья, которые дают нам хоть какую-то атаку. Дают по 3 силы (+1 атака, +1 точность), а ожерелье высокой силы дает дополнительно еще по +1 к атаке и точности. В целом ожерелья неплохие, если не хочется заморачиваться с ожерельями солнца 2-3 гр или с шоп морфом, то нужно иметь. Цена опять же кусается.

    [​IMG] Ожерелья ярости (Ожерелье ярости / Ожерелье праведной ярости / Ожерелье священной ярости) - ожерелья из нового обновления, чем-то похожи на ожерелье солнца (а может быть и вообще полный аналог). Дают нам силу и точность всех атак. +- Аналоги 1/2/3 гр. ожерелья солнца, зато не временные.

    [​IMG] [​IMG] Ожерелья солнца (Улучшенное ожерелье солнца / Усиленное ожерелье солнца) - хорошие временные ожерелья. Дают нам уровень и точность всех атак. Улучшенное ожерелье лучше блестящего ожерелья силы, а усиленное лучше ожерелья высокой силы.

    [​IMG] Ожерелье океана (Особое ожерелье океана (силы)) - временное, очень бюджетное ожерелье. Дает 4 силы, и повышает точность и уровень ближних атак. Хорошее ожерелье, на уровне улучшенного ожерелья солнца.

    Ремни и ожерелья, получаемые в результате слияния:

    [​IMG] +0 Ремень гладиатора - неплохой ремень, получаемый в результате слияния ремня высокой силы и ледяного ремня. Дает всё тоже, что и Ремень шпиона, но вместо ловкости получаем 3 силы. Берем если предпочитаем уклонение, а не поглощение.

    [​IMG] +0 Ремень ратника - неплохой ремень, получаемый в результате слияния ремня высокой силы и ремня святой защиты. Дает +3 силы, +3 защиты и -1 к получаемому крит. урону. Берем если предпочитаем поглощение, а не уклонение.

    [​IMG] +0 Ремень титана - неплохой ремень, получаемый в результате слияния ремня высокой силы и усиленного ремня гиганта. Дает +5 силы, +1750 к весу и +1 к эффектам от зелий ХП. Уже на заточке +1 дает 6 силы, берем если предпочитаем урон, а не поглощение или уклонение, ну и если не любим Ремень солнца.

    [​IMG] +0 Ожерелье берсерка - лучшее ожерелье в игре для нас. Получается путём слияния ожерелья высокой силы и ожерелья праведной ярости. Даёт то же самое, что и Ожерелье головореза, но вместо ловкости получаем +3 к силе и вместо дальних атак апает ближние атаки.

    Q: Что же выбрать в итоге?
    A: Если вы богатый Буратино, то Ожерелье берсерка и Ремень шпиона/Ратника/Солнца 3 гр., если же вы поскромнее в финансах - Ожерелье солнца 2-3 гр./Ярости 3 гр. и Ремень солнца 2 гр., если у вас такая ситуация что вам приходится соскребать деньги на хилки - Особые ожерелья и ремень океана (ловкость).

    Выбор щита.



    Мы призыватель ближнего боя, поэтому нам нужен хороший щит. Средний щит и Щит Ифрита мы не рассматриваем, первый - неактуален, второй слишком дорог.

    [​IMG] Большой щит - самый распространенный щит для призывателя ближнего боя. Умеренная цена и такое же умеренное качество - идеальный баланс. На равных проточках хуже Щита полнолуния, Щита отражения и Большого щита стража.

    [​IMG] Щит полнолуния - очень хороший щит. Дает дополнительно интеллект, и хп/мп (зависит от проточки щита). Раскрывает свои защитные свойства раньше Большого щита, поэтому на равных проточках лучше. Стоит на 25-30% дороже, но это оправдано.

    [​IMG] Большой щит стража - один из лучших щитов по показателям защиты, но не по цене. Раскрывает свои защитные свойства даже раньше Щита полнолуния, но цена очень кусачая. На равных проточках лучше Большого щита и Щита полнолуния.
    Имеет сопротивление к параличу и опутыванию (больше нет, так как и паралич и паутину убрали из игры).

    [​IMG] Щит отражения - своеобразный щит. Его главное преимущество - он с некоторым шансом отражает магическую атаку. А в остальном он чуть лучше бига равной проточки. Но его цена какая-то заоблачная.

    [​IMG] Большой щит Бафомета - щит с высоким показателем поглощения. Чисто пвп щит, на проточке +6 будет лучше Большого щита стража +7, на фарме уже не так интересен. Хорош в сочетании с ЛДИ/ЛДМ/ЛДД, конечностями Ифрита/Метеоса/Демоджара и плащом Капитана/Хранителей. (Спасибо -= ToDaY =- за информацию).

    [​IMG] Крепкий щит Метеоса - к сожалению у меня пока нет никакой конкретной информации про этот щит.

    Сводная информация по щитам (N - цифра от 1 до 9).

    На фарме все щиты примерно равны.
    1. Большой щит Бафомета +N
    2. Большой щит стража + N
    3. Щит полнолуния +N / Щит отражения +N
    4. Большой щит + N


    Q: Какой щит выбрать?
    A: Для самых богатых - Большой щит Бафомета как можно более высокой проточки, либо Большой щит Стража/Полнолуния +8-9. Для тех, кто победнее - Большой щит/Полнолуния +6-8. Если часто сражаетесь против магов, то можно купить Щит отражения, но цены на него очень кусачие, да и высоких проточек не найти.

    Выбор сфер и некоторая амуниция характерная для ближнего боя.

    [​IMG][​IMG] Сферы разрушения и мастерства - для призывателя ближнего характерны низкий шанс критического удара и его невысокий урон. В любом случае лучше брать эпические или легендарные сферы (2-3-4 гр., редкие можно от 3/4 гр.)

    Для призывателя ближнего боя есть несколько особенных вещей:

    1. [​IMG] Стальные перчатки силы - те же стальные перчатки, но с дополнительными 2 силы. Стоят почти в два раза дороже обычных, стоит брать если попадаем в кратность силы, так как силы нам всегда мало.
    2. [​IMG] Перчатки силы Ифрита - неплохие перчатки дающие 3 силы, на проточке N-3 (где N проточка стальных перчаток) будут пробиваться сильнее, но в отличии от стальных перчаток силы они всегда дадут кратность. Стоят заметно дешевле (на проточке N-3) тех же стальных перчаток силы, поэтому хороший промежуточный вариант (например меняем +6 стальные перчатки силы на +4 перчатки силы Ифрита, а уже затем на +7 стальные).
    3. [​IMG] Плащ капитана - хороший плащ, дает 1 силу. До +7 проточки будет примерно равен крыльям на проточку выше, но +7 капитан уже лучше 8 крыльев (8 капитан лучше 9 крыльев). Стоит дорого, но если попадаем в кратность то брать стоит.
    4. [​IMG] Сфера героя - крайне важная вещь для призывателя ближнего боя. Имеет 5 уровней, в зависимости от уровня дает от 6 до 10 силы и от +1 до +5 к силе критического удара. Также дает немного скорости атаки и передвижения. Иметь как минимум 3 ур. обязательно, желательно 5 ур.




    Выбор доспехов, вспомогательных аксессуаров, остальных сфер для призывателя дальнего/ближнего боя.


    Что ж, мы выбрали для себя оружие, подобрали различные кольца, ремни ожерелья, сферы и казалось бы пора в путь. Но нет, нам еще нужно подобрать доспехи, шлем, перчатки, сапоги, различные вспомогательные кольца, ремни, ожерелья и сферы.

    Выбор доспеха.

    [​IMG] Черный мифрилловый доспех - доспех с которым вы будете бегать долго (можно надеть с 60 уровня). По соотношению цена/качество это возможно лучшая вещь в игре, он очень дешевый, дает 13 защиты и +40 хп/+20 маны и по +1 к регенерации хп/мп. Слишком затягивать его смену конечно не стоит, переходим с него на ЛДИ/ЛДД/ЛДМ +5.

    [​IMG] Кольчужный доспех - абсолютно бессмысленная вещь в 2020 году. Ни +9, ни +10, ни +11 не стоит носить ни в коем случае.

    [​IMG] Магический кольчужный доспех (МКД) - когда-то был одним из лучших доспехов на призывателя, сейчас же неактуален. Можно взять разве что на фарм, какой-нибудь +9 по дешевке, но без надежды продать.

    [​IMG] Мифрилловый легкий доспех (ЛМД) - неактуален в 2020. Можно взять разве что от +7-+8 задешево для фарма, для ПВП брать не стоит, есть более привлекательные варианты.

    [​IMG] Легкий магический мифрилловый доспех (ЛММД) - неактуален в 2020.

    [​IMG] Легкий доспех Ифрита (ЛДИ) - лучший доспех по показателям срезки крита, но к сожалению не выдерживает конкуренции с ЛДД. Можно брать начиная от +5 и выше, как переходной вариант на ЛДД той же заточки.

    [​IMG] Легкий доспех Метеоса (ЛДМ) - неплохой доспех, но тоже не выдерживает конкуренции с ЛДД. Берем опять же как переходной вариант на ЛДД той же заточки.

    [​IMG] Легкий доспех Демоджара (ЛДД) - лучший доспех в 2020 году. Во-первых +1 к статам (+2 с +9 заточки), во-вторых дает + шанс к криту (по формуле N-1), что очень важно для сума (особенно ближника, которому всегда не хватало критов). По защитным показателям аналог ЛДМ.

    Сводная информация по доспехам (N - цифра от 1 до 9).

    1. ЛДД +N
    2. ЛДМ +N/ЛДИ+N
    3. ЛДД +(N-1)

    Q: Такой большой выбор доспехов, что я путаюсь что взять, что мне лучше взять на фарм, а что на ПВП?
    A: Если вы занимаетесь только фармом, то я рекомендую вам брать МКД и ЛМД как можно более высокой проточки, МКД N+1 = ЛМД +N, можно рассмотреть ЛДД начиная от +6.
    Если вы хотите не получать люлей в ПВП, то ваш выбор ЛДД/ЛДМ/ЛДИ как можно более высокой проточки.
    Выбор шлема, перчаток, сапог.

    [​IMG][​IMG][​IMG] Стальной сет - самый популярный сет в игре и не случайно. Во-первых у него отличное соотношение цена/качество, во-вторых его легко купить - легко продать. Начиная с +7 начинает давать скрытую защиту. Если вы "фармила" то носите его всю игру +6-7-8-9. Для ПВП можно рассматривать начиная с +8.

    [​IMG][​IMG][​IMG] Мифрилловый сет (Сет хранителей Абеллуса) - неплохой сет, к тому же перчатки дают +1 к статам. На равной проточке лучше стали, на проточку ниже - хуже. Можно использовать как промежуточный вариант для фарм-сума. Для ПВП можно рассматривать начиная с +7.

    [​IMG][​IMG][​IMG] Сет магического мифрилла - абсолютно бесполезный сет. Не вздумайте его когда-либо взять. Потому что продать его вы потом никогда не сможете.

    [​IMG][​IMG][​IMG] Сет Ифрита - хороший сет для пвп, но не для фарма. Его главный минус - огромная цена, если +5 стоит еще не очень много, то у +6 цена уже сильно кусается. Я бы забыл про него совсем.

    [​IMG][​IMG][​IMG] Сет Метеоса - популярный нынче сет. Тут всё так же, как и с доспехом. Безопасно точится до +6 усиленными точками, имеют высокую базу и хорошие анти-крит характеристики, перчатки еще дают +3 ко всем статам, а сапоги увеличивают скорость передвижения. +6 сет +- равен +8 стали.

    [​IMG][​IMG][​IMG] Сет Демоджара - лучший сет в 2020 году для ПВП. Хорошие защитные показатели + безопасная заточка до +6 (благой усиленной деф вроде ~90-95% шанс на +7, а может и 100?), а также бонусы к статам (шлем дает +1, перчатки +1+0 до +3), +2+4 до +6), +3+7 до +9)). Берем его для ПВП начиная с +6 и дальше.

    Q: Не знаю что выбрать, подскажите.
    A: Тут всё довольно просто, если вы только фармите - то берете стальной сет той проточки, на которую хватает денег. Можно также рассмотреть вариант мифриллового сета, как промежуточного между различными проточками стали.
    Если вы хотите ПВП, то берете либо Сет Демоджара/Метеоса начиная с +6, либо Стальной сет с +8/Мифрилловый сет с +7.
    Выбор плаща.

    [​IMG][​IMG] Крылья души / жизни - самые популярные плащи, хорошее соотношение цена/качество. Первый дает бонус к МП, второй бонус к ХП. Носим вплоть до +8-9, затем меняем на +7-8 Плащ капитана / пирата / архимага. Ну или меняем на +10.

    [​IMG] Плащ главы хранителей - для нас не самый полезный плащ. Он дает поглот, а ни сум-ближник, ни тем более сум-дальник высоким показателем поглощения похвастаться не могут. Поэтому нам он не нужен.

    [​IMG] Плащ главы поискового отряда - еще один не самый полезный плащ для нас. Он дает уклон, казалось бы у нас его в достатке, но на равной проточке он мне показался хуже пирата, а проточкой выше крылья лучше. Поэтому нам он не нужен.

    [​IMG] Плащ архимага - тот же Плащ капитана / пирата, но дает +1 к интеллекту. Многие его недооценивают, но это очень хороший плащ. Иногда его можно урвать по очень вкусной цене, главное не проморгать. Правда избавиться от него будет довольно проблематично.

    [​IMG] Шелковая роба Метеоса - лучший плащ в 2020 году, хотя цена кусается. Дает +2 к статам и +2 регена МП. Раньше чем от +7 я бы не брал, а так будет лучше Крыльев +(N+2) и Капитана +(N+1).

    Вспомогательные аксессуары.



    Вспомогательные аксессуары потребуются вам с течением вашего развития. Чем сильнее вы одеваетесь, тем больше их нужно. Они используются в различных ситуациях и помогут вам не один раз.
    [​IMG] Кольцо шамана - одно из самых полезных вспомогательных колец для нас. Главное его достоинство - уменьшает на 30% расход МП при использовании умений. А также повышает нашу магическую атаку и точность (что работает с усиленным критом). Одно нужно обязательно.

    [​IMG] Кольцо холода (а также его версии после слияния) - еще одно полезное вспомогательное кольцо. Дает нам 3 уклонения, помогает выбежать из-под ассиста, пробежать через мобов, простоять в стене на осаде и т.д. Одно требуется обязательно, желательно два.

    [​IMG] Кольцо святой защиты (а также его версии после слияния) - довольно ситуативное вспомогательное кольцо. Дает нам 3 защиты, лучше всего смотрится на ближнике. В основном нужно если приходится танчить мобов в РП, Юпе/Беке, где мобы имеют высокую точность. Иметь необязательно, но лишними тоже не бывают.

    [​IMG] Кольцо ученого (а также его версии после слияния) - полезное вспомогательное кольцо. Главное в нем - оно дает +3 регена МП. Используем всегда, когда нужно отрегенить ману, то есть после пвп, на осаде, бк, бг и т.д. Иметь 2 в инвентаре обязательно.

    [​IMG] Кольцо зомби (а также его версии после слияния) - довольно ситуативное вспомогательное кольцо. Дает +6 к регену хп, собственно бесполезное.

    [​IMG] Ледяной ремень (а также его версии после слияния) - основной наш ремень на фарме, если с дамагом проблем нет. Крайне полезен в пвп, помогает выйти из-под ассиста, простоять подольше. Иметь нужно обязательно.

    [​IMG] Усиленный ремень восстановления (а также его версии после слияния) - нам нужен только последнего грейда. Дает +60 хп/мп, но главное +3 к регену мп. Используем в связке с кольцами ученого для быстрого регена маны. Иметь обязательно.

    [​IMG] Ремень святой защиты (а также его версии после слияния) - можно использовать вместо ледяного ремня, магический используем в Юпе/Беке. Дает +3 защиты, ну и магический дополнительно дает защиту от мобов в Юпе/Беке.

    [​IMG] Ожерелье святой защиты (а также его версии после слияния) - полезное ситуативное ожерелье. Дает +3 защиты, используем тогда, когда нам нужно простоять под ассистом, или у нас нет временных ожерелий, ожерелья на ловкость.

    [​IMG] Ожерелье Ифрита - еще одно полезное ситуативное ожерелье. Дает +2 ко всем статам, используем если попадаем в кратность, а временных ожерелий или ожерелья на ловкость у нас нет. (Спасибо alexey93 за напоминание)

    [​IMG] Плащ невидимости - очень полезный плащ, который позволяет нам уходить в невидимость. В ней можно пробежать через некоторых мобов, скрыться от противника, помогает неожиданно напасть. Если у вас нет вара, то он необязателен. В противном случае хотя бы +0 иметь нужно.

    [​IMG] Плащ смотрителя - еще один полезный плащ, который выводит из невидимости. Нулевой выводит нулевой плащ невидимости, +1 выводит +1 и т.д. Если у вас нет вара - для вас он бесполезен, если есть вар - иметь желательно, но не критично.

    [​IMG] Перчатки скорпиона - полезные перчатки, сильно повышающие точность. Используем их тогда, когда бьем в ассисте. Иметь необязательно, но лишними не бывают.

    Также желательно иметь хотя бы +0 Сапоги Ифрита/Демоджара (Стальные сапоги ветра) и Чешуйчатый плащ Бафомета для повышения скорости передвижения.

    Выбор сферы защиты, души, жизни.


    [​IMG] Сфера защиты - если у вас нет вара, то достаточно иметь обычную или редкую, желательно на как можно большее количество защиты (от 3 ур.). Если у вас есть вар, то нужна легендарная или эпическая (легендарная от 3 ур., эпическая от 4 ур.) - они уменьшают шанс получения критического урона и получаемый критический урон.

    [​IMG] Сфера жизни - необходимо иметь эпическую или легендарную сферу, остальные - бесполезны. От 3 ур., главный параметр - увеличение эффективности зелий, он должен быть как можно больше.

    [​IMG] Сфера души - нам нужна эпическая или легендарная. От 3 ур., главный параметр - уменьшение расхода МП, он должен быть как можно больше.


    Личное древо призывателя, различные билды.

    Переходим к одному из важнейших разделов данного гайда. Это прокачка личного древа и его различные варианты.

    Мои варианты личного древа:

    Основной вариант древа для призывателя дальнего/ближнего боя для соло-игры на фарме, можно и для ПВП.

    [​IMG]
    Важные моменты:
    1. Три очка можно снять с Ориеда и вложить куда вам хочется.
    3. Для призывателя дальнего боя берем 5 ловкости вместо силы.
    4. Можно поменять тотем атаки на тотем скорости для ПВП.
    Второй вариант используется для ПВП игры.

    [​IMG]

    Важные моменты:
    1. Для призывателя дальнего боя берем 5 ловкости вместо силы.
    2. В этом дереве особо нечего менять, потому что нам необходим каст бездны, огня преисподней и дерева маны без прерывания действий.

    Вариант для саппорт-игры при игре вдвоем, на осадах и БГ.

    [​IMG]
    Стандартный билд для сума-тотемщика. Сказать по этому поводу особо нечего, в соло-игре это дерево неиграбельно. Не пытайтесь переубедить себя и не пытайтесь переубедить в этом других.
    Варианты дерева от Акциза:
    Из личного опыта:

    1. По древу милишника.
    1.1. Тотем атаки лично для меня очень неудобен и в пвп, и в пве: долго ставится, маленький срок действия, большой откат.
    1.2. Более удобен тотем скорости, отлично работающий вкупе с кольцами на скорость и герой: откат равен времени бафа, относительно удобно перемежать с тотемом хп, в длительном пвп по общему урону явно не уступает тотему атаки, а при высоком личном уроне (~ рарка+9/10, ~ руха 4+4/5+2, топ кольца + руны) является гораздо более профитным. Также при очень коротком расстоянии с противником под его бафом практически невозможно выйти из-под ударов. Из минусов, конечно, долгая как у тотема атаки установка и перекрест с искажением времени, которое при использовании уводит кд тотема на время своего кд.
    1.3. Древо с сакральным зовом даёт лишь некоторую мобильность, но в пвп 1 на 1 очень тяжело пробивать хорошо одетого противника без усиливающих тотемов атаки/скорости, поэтому вариант с сакральным зовом более подходит для замесов 3/3-5/5 для обнаружения и избегания ассиста.
    1.4. Для чистого пве и защиты от случайных нападений врага лучше прокачивать не бездну, которая не наносит урон по мобам, а огонь преисподней (плюс в большем аое и длительности), которым можно неплохо пожечь средних и даже сильных мобов, ускорив процесс убийства, а при использовании перед тем же станом иной раз спасет жизнь (противники не смогут уйти в инвиз, либо из стана выведут зацепленные мобы).
    1.5. Также очень недооценен гоблин-подрывник: это ещё одна обнаружка инвиза (косвенная), его можно поставить сразу перед пвп, ну и вообще ставить на протяжении всего пвп, так его установка прерывает атаку совсем ненадолго, а в некоторых случаях при подшаге, спуске или зацепе за текстуры вообще её не прервет. При нехватке урона с руки даже в нынешних реалиях не стоит им пренебрегать, и стоит качнуть ему 1-2 очка для 8 ур. (в зависимости от личного урона). Примерно с таким древом играл я, в основном делая ежедневки рп и эльтера, под ттм скорости и хп по кд (без прерывания действия тотема скорости), зачастую используя гоблина, либо огонь преисподней перед началом атаки моба:

    [​IMG]

    1.6. Что касается ориеда, то в пве он очень неудобен: расходует камни, имеет маленький радиус и время действия, а при отхождении от него на пару-тройку метров пропадает баф, отчего требует слишком частой переустановки, в том числе и остальных тотемов. Сугубо ситуативен, и его прокачка 5/5 и постоянное использование применимы при строгой направленности на пвп 1 vs 1. Когда был шмот (да и подраться был не прочь :)), то древо имело такой вид:

    [​IMG]

    Питомцы - правильный выбор и раскачка.

    Питомцы появились относительно недавно и стали одной из главных составляющих силы персонажа.

    Всего 12 различных вариантов питомцев, которые можно условно поделить на 4 типа : атакующие, защитные, предназначенные для фарма и вспомогательные.
    Далее мы разберем все 4 типа, как правильно прокачивать древо питомца, в каких ситуациях используется тот или иной тип, а также каких питомцев лучше всего приносить в жертву.

    ! Важный момент - не бывает абсолютно бесполезных питомцев, во-первых в различных ситуациях тот или иной питомец может быть полезен, во-вторых питомцы нужны для группового баффа.

    Также здесь я оставлю ссылку на полезный сайт, где можно узнать всю важную информацию о питомцах (что дают, как качать древо, какие камни использовать и т.д.) - https://r2wiki.ru/pets
    Атакующие питомцы.
    Питомцев предназначенных для максимализации урона всего четыре: Земли (II), Огня (II), (Луны (II) и Ветра (II))*.
    * - Информация требует подтверждения.
    1. Легендарный питомец Земли (II) - питомец, предназначенный только для призывателей дальнего боя. Основной питомец для питов, рб, урона по ассисту на осадах и бг. Ситуативен в пвп.

    При полностью прокачанном древе дает: 13 силы и точности дальних атак, 8 ловкости (+2-3 силы и точности дальних атак и 2 дефа), +5 к шансу крита, +3 к критическому урону, +2 к уклонению и повышение скорости передвижения.

    Вариант базового древа:
    [​IMG]

    2. Легендарный питомец Огня (II) - питомец, предназначенный только для призывателей ближнего боя. Основной питомец для питов, рб, урона по ассисту на осадах и бг. Ситуативен в пвп.

    При полностью прокачанном древе дает: 13 силы и точности ближних атак, 8 силы (+2-3 силы и точности ближних атак), +5 к шансу крита, +3 к критическому урону, +2 к регенерации ХП и +1000 к весу.

    Вариант базового древа:
    [​IMG]
    Легендарный питомец Луны (II) - питомец, предназначенный только для призывателей ближнего боя. Основной питомец для фарма. Ситуативен в пвп (возможно эффективнее Огня II в случае использования Меча лунного света)*
    * - Информация требует подтверждения.

    При полностью прокачанном древе дает: +5 к точности ближних и магических атак, +6 к силе ближних и магических атак, +6 к силе и интеллекту (+2 силы и точности ближних и магических атак), +4 к регенерации ХП и +1 к регенерации МП, +100% к опыту и дропу.

    Вариант базового древа:
    [​IMG]

    Легендарный питомец Ветра (II) - питомец, предназначенный только для призывателей дальнего боя. Основной питомец для фарма. Ситуативен в пвп (возможно эффективнее Земли II)*
    * - Информация требует подтверждения.

    При полностью прокачанном древе дает: +5 к точности дальних и магических атак, +6 к силе дальних и магических атак, +6 к ловкости и интеллекту (+2 силы и точности дальних и магических атак), +2 к регенерации МП и +1 к уклонению, +100% к опыту и дропу.

    Вариант базового древа:
    [​IMG]


    Защитные питомцы.

    Питомцев предназначенных для максимализации защиты всего два: Земли (I) и Огня (I).

    1. Легендарный питомец Земли (I) - питомец, предназначенный только для призывателей дальнего боя, и крайне ситуативен для ближнего боя. Используется в соло-пвп, на осадах, в массовых замесах, когда нужно потанчить, пробежать через мобов в локации (тут как раз применение для ближнего боя).

    При полностью прокачанном древе дает: 15 уклона (дефа), 8 ловкости (+2-3 силы и точности дальних атак и 2 дефа), +10 к уклонению от крита, -6 к критическим повреждениям, +6 к лечению от зелий, 5 точности, 1 силу дальних атак и повышение скорости передвижения.

    Вариант базового древа: См. базовое древо Легендарного питомца Земли (II).
    2. Легендарный питомец Огня (I) - питомец, (предназначенный только для призывателей ближнего боя), да вот только как бы не так, и на призывателе дальнего боя он показывает хороший результат. Используется в соло-пвп, на осадах, бг, чтобы простоять под ассистом, танчить мобов, питов. Основной питомец для выхода в дуэлях на БК и БГ за призывателя ближнего боя.

    При полностью прокачанном древе дает: 500 хп, +15 к защите (поглот), -15% к получаемому урону, +8 силы (+2-3 к силе и точности ближних атак), +15 к регену ХП, +5 к точности и +1 к силе ближних атак, а также +1000 к весу.

    Вариант базового древа: См. базовое древо Легендарного питомца Огня (II).


    Q: "4 разных питомца и какого же выбрать для пвп тогда?"
    A: Здесь я не могу дать однозначный ответ, все зависит от вашего стиля игры. Если вам просто нравится наносить максимальный урон, то для дальнего боя - Земли (II) или Ветра (II)*, для ближнего - Огня (II) или Луны (II)* (если используете Меч лунного света)*. Если же вы хотите перестоять своего противника то, для дальнего боя - Земли (I) или Огня (I), для ближнего - Огня (I). Лично я считаю, что питомцы на защиту эффективнее атакующих в лобовом пвп. Но тут уже каждый для себя решает сам.

    P.S. Что касается питомца Огня (I) для призывателей дальнего боя. Он эффективен когда у вас высокий уровень, минимум Шоковый орб или Орб воды от +8, а также хороший обвес. Тогда у вас дамаг даже из-за потери ловкости не сильно хромает, а стоит он еще дольше Земли (I).
    Пвп против различных классов - как убить другого и не упасть самому.
    Тактика боя от Акциза:

    Ротация в пвп:
    В случае, если противник известен заранее, он находится на определенном расстоянии и бежит на вас, то при уже имеющемся бафе тотема скорости пвп лучше проводить примерно так: каст метеоритного дождя, установка гоблина, установка ориеда, каст бездны, крит, крит, гоблин, крит, крит, бездна, гоблин, крит и т.д. Если это щитовик, либо син, то используем по кд огонь преисподней - для увеличения урона, либо страховки, потому что сины редко ходят по одному. В любом случае лучше перебдеть и всегда улетать при хп в ~900-1000, даже если кажется что противник вот-вот ретируется - чревато. Если бафа тотема скорости нет, то ставим сначала его, жертвуя метеориткой, затем гоблина, бездну и т.д. Если тотем скорости в кд, то это очень плохо, и придётся немного побегать, но лучше такого вообще не допускать. Если момент нападения был пропущен, то через бездну пытаемся прыжками и/или стрейфами (крутя мышкой и как бы ерзая персонажем, раскачиваясь из стороны в сторону, что иногда сбивает прямое направление зацепа в сторону ухода и выдаёт по вам мисс; но многое зависит от пинга) выйти из-под ударов, отбегаем, отхиливаемся, ставим необходимые тотемы и возвращаемся в бой. Если гоблин в древе не прокачан, значит, урон и так хороший, а значит, есть направленность на пвп, и ставить гоблина тогда в драке не стоит, так как вряд ли он, 6-7 уровня, даст больший профит, нежели прямые удары.
    С дальником всё проще: вместо тотема скорости качаем тотем атаки, фармим под ним, а в пвп немного постреляем-постреляем, да летим в город. До тотального ребаланса дальника, к сожалению, будет только так.


    (?*) - информация требует подтверждения.

    Тем, кто прочитал - благодарен за прочтение. Жду отзывов, каких-то предложений и поправок. Строго не судите, я старался.

    Прошу закрепить данный гайд, ибо в остальных уже давно нет смысла. Гайд будет редактироваться по мере обновлений, чтобы быть актуальным.

    Различные благодарности:
    Спасибо следующим пользователям за помощь в составлении гайда: -= ToDaY =-, alexey93, Акциз, makdimur.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 сен 2020
    makdimur, noname234256, Форшлаг и 15 другим нравится это.
  2. Animus'

    Animus' User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    1.339
    Симпатии:
    277
    На самом деле вроде даже неплохое чтиво получилось у меня, правда как редачить я не знаю.
     
  3. -= ToDaY =-

    -= ToDaY =- User

    Регистрация:
    11.07.16
    Сообщения:
    1.065
    Симпатии:
    406
    1) Проклятие словом силы: помимо дебафа на экмпировку снимает радномно 1 из статов на 5(сила/ловка/инта). По алебардистам попадает 9/10, по остальным почти не попадает.
    2) Мандрагора: хорошо сочетается с призывом гоблина и книжного крита+дамаг по нескольким целям урезается меньше чем у гоблина.
    3) Метеоритный дождь: помимо тех двух дебафов на силу и ловкость есть еще один самый крутой дебаф - сижает все три стата на 2 и уменьшает силу атаки. Проходит ооочень редко, но если проходит дамаг у противника резко падает (эффект уменьшения входящего урона даже больше чем от старой бездны)
    4) Щит бафомета: крутой в пвп щит, на 6 проточке против критовиков лучше стража+7, но на фарме такое себе. Может жутко срезать криты, но может и нифига не срезать, хорош в сочетании с лди/лммд, конечностями ифрита и плащом капитана/хранителей.
     
    Pioneer81 и Animus' нравится это.
  4. PeoplePower

    PeoplePower User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    5.902
    Симпатии:
    1.633
    эх, помню времена на бумажку выписывал, как по свечению врага после того, как попал в него метеоритом - определить какой на нем из дебафов
    жаль сейчас уже не найду эту бумажечку :(
     
    Pioneer81 нравится это.
  5. alexey93

    alexey93 User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.616
    Симпатии:
    1.173
    1. Зря не рассматриваете ожерелку ифрита, особенно на ближнике и когда ловка И сила в кратность попадут, попробуйте, удивитесь. Темболее как бюджетный вариант, она лучше статовых+3.
    2. Дальник под фулл уклоном в маг кольче и с противкниом в бездне хорошо выходит из ассиста. От двух жующих алебард+9 становится сложно, но тут и ближником не всегда выпрыгнешь.
    3. С критами на ближнике не согласен. Если бегать с луной, то как раз книжные криты и выдают основной дамаг и можно поэксперементировать и с легами мастерками и с кц атаки/смертелкой.
     
    Animus' нравится это.
  6. -= ToDaY =-

    -= ToDaY =- User

    Регистрация:
    11.07.16
    Сообщения:
    1.065
    Симпатии:
    406
    Скорее всего просто забыл дописать он как и про щит бафа) Ифрит норм ожерелка для старта.
    Леги что руха, что мастерка норм тема для милишника, только денег требуют прилично, а профит не такой как у сина или танка. Мастерка 2+5 лега вообще идеальный вариант.
     
  7. Акциз

    Акциз User

    Регистрация:
    02.04.13
    Сообщения:
    5.163
    Симпатии:
    2.350
    Ух, сразу навылезали сумы со всего форума с поправками. И ещё один с бумажечкой. :D
    Очень хороший гайд.
    Правда, я не разделяю тягу к перчаткам на статы - ну капля же в море, а на фоне новых питомцев так и вообще незаметно будет.
    Но гайд хороший.
     
    Pioneer81, Pioneer-Sum и Animus' нравится это.
  8. -= ToDaY =-

    -= ToDaY =- User

    Регистрация:
    11.07.16
    Сообщения:
    1.065
    Симпатии:
    406
    Форумная аналитика - она такая) Сами нихрена не пишем, но поправляем за милу душу :D
     
    Pioneer-Sum и Акциз нравится это.
  9. PeoplePower

    PeoplePower User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    5.902
    Симпатии:
    1.633
    и не играем :D
     
    -= ToDaY =-, Акциз и PoisonPrince нравится это.
  10. alexey93

    alexey93 User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.616
    Симпатии:
    1.173
    Хочешь получить ответ на вопрос в интернете, никогда не задавай его прямо. Просто напиши любой очевидно неверный ответ как факт и тебя очень быстро исправят :D (не нашёл где я это вычитал)
     
  11. `Diablo

    `Diablo User

    Регистрация:
    25.07.14
    Сообщения:
    1.191
    Симпатии:
    398
    Иннова самый лучший локализатор. Советую всем играть в R2. Мы стремимся к светлому будущему. Маги, призывы, рейны топ, требую их нерфа. Танки и сины днище надо их аппать. -____-
     
  12. Animus'

    Animus' User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    1.339
    Симпатии:
    277
    Забыл про щит Бафа :)

    Тяжело было вспомнить сходу все дебаффы, допишу.

    Не знаю, с тех пор как пересел на дальника стало в разы сложнее отбегать от алебардистов, от двух вообще нереально. От одной бывает не выпрыгнешь, если не повезет.
    Хотя возможно это потому что вар на крепе сидит. И когда я бегал в ближнике это было не так критично, как сейчас.
    Бегал с 9 луной, критов вообще почти не было. Книжный крит это хорошо, поэтому легу мастерку можно рассмотреть, допишу это. По поводу смертелки/атаки, мне они совершенно не понравились, профита было намного меньше чем от того же кольца солнца, ибо они слишком рандомные.

    Тоже забыл, допишу.
    4 июл 2018
    Ну статы лишними не бывают, другое дело что стоит дорого. Особенно за сталь силы просят огромную цену.


    И кстати, я не знаю как редачить. Потому что час прошел с сообщения, надо бы узнать про это.
     
    Последнее редактирование: 4 июл 2018
  13. Акциз

    Акциз User

    Регистрация:
    02.04.13
    Сообщения:
    5.163
    Симпатии:
    2.350
    Дадут шмот - поиграем.
    4 июл 2018
    Давно уже после часа не редактирует. Недавно просматривал сообщения, нашел у себя ошибку, ахнул, а ничего не сделать уже. :D
    Надо, наверное, модеров или Гелату просить, чтобы тему сделали для тебя редактируемой в любое время.
    4 июл 2018
    Да куда уж светлей - и так глаза слепит.
     
  14. Animus'

    Animus' User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    1.339
    Симпатии:
    277
    Особенно алебардисты, их срочно нужно апать, а то с них все уходят :mad:
     
  15. alexey93

    alexey93 User

    Регистрация:
    29.04.10
    Сообщения:
    6.616
    Симпатии:
    1.173
    1. Отбегать естественно в фулл холоде :)
    2. Про рандомные криты и небыло речи, только книжные.
     
  16. Animus'

    Animus' User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    1.339
    Симпатии:
    277
    Все равно тяжело, но возможно это потому что мой вар на крепе сидит.
     
  17. Акциз

    Акциз User

    Регистрация:
    02.04.13
    Сообщения:
    5.163
    Симпатии:
    2.350
    Скоро, пока в фул холод переоденешься - впору будет не выбегать, а тп жать, если успеешь.
    И кстати, надо в самом начале гайда сделать предупреждающую надпись, чтобы сумами не играли. Только читали в ознакомительных целях для общего развития.)
     
    makdimur нравится это.
  18. Animus'

    Animus' User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    1.339
    Симпатии:
    277
    Внесу поправки сегодня, только нужно разобраться как это удобнее сделать.
     
  19. -= ToDaY =-

    -= ToDaY =- User

    Регистрация:
    11.07.16
    Сообщения:
    1.065
    Симпатии:
    406
    А я говорил что рано делать гайд до обновы) Смысл от гайда, если сумов на серверах не будет :D
     
    The_Doctor нравится это.
  20. Animus'

    Animus' User

    Регистрация:
    30.09.12
    Сообщения:
    1.339
    Симпатии:
    277
    Да ладно, может еще все исправят (нет).