1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Гайд по AW, PW, TH

Тема в разделе "Гайды и видеоруководства", создана пользователем wegaa, 24 июл 2018.

  1. wegaa

    wegaa User

    Регистрация:
    28.02.10
    Сообщения:
    648
    Симпатии:
    334




    [​IMG]


    [​IMG]

    Это было особое задание... От команды требовалось максимальная слаженность в действиях, осторожность и острый ум, коим обладали не все в отряде зачинщиков. Но так легли карты судьбы, что именно на их плечи возложена ответственность за спокойное будущее всей Стариславии.
    Первый, кого называли Ветром, был самым молодым и проницательным, но его талант к убийству было трудно переоценить. В 13 лет этот юноша эльфийской расы уже возглавлял многие операции своей деревни и командовал небольшими отрядами прямо в тылу врага.
    Тот, кого называли Землей, был выходцем с территории Кровавого Камня. Родную деревню в период его девства захлестнули распри и предательства. Шла Гражданская война, в ходе которой были казнены родители этого крохотного малыша. Оставшись без присмотра и крова, он блуждал по холодным, безжизненным развалинам своей деревни и искал смерти. Но судьба была милостива к юнцу и не хотела так просто завершать его судьбу, послав ему группу отступников, спасших мальца от гибели. Они воспитали в его в жестокой среде, где неповиновение каралось жестоким избиением, а за провал гильдийных миссий убивали. Этот юноша видел мир не только в кроваво - темных тонах. Он встречался и с добром, и со злом.
    Смертью же, являлся самый взрослый и матерый убийца. Не то чтобы это был головорез без чести, скорее судьба готовила его с пеленок к безоговорочному повиновению и убийству во благо деревни. Словно пес, которого натаскивают лишь на одну миссию в жизни – убивать. Смерть прошла через много жесточайших и аморальных испытаний, которые стерли личность человека полностью, а его стремление к убийству и выживанию обострилось до максимального предела расы темных эльфов. Каким образом он попал в эту команду - остается лишь гадать...
    В те смутные времена, каждая деревня старалась придать значимость своим землям, которыми она владела. Главным козырем суверенитета была военная мощь. Количество воинов должно исчисляться тысячами, экипировка должна быть безупречно скована, а лезвие клинков должны разрезать лист пергамента на ветру. В эту сложную эпоху междоусобиц, каждый правитель старался развивать военную политику, зачастую в ущерб внутренней. Но часто, в войне, своих сил не хватало и тогда-то правители обращались к наемникам…
    Каждый отряд обладал строгим набором нужных умений и характеристик для миссий, а в совокупности они дополняют друг друга и прикрывают слабые стороны каждого члена группы.


    Здарова, от мала до велика!
    Это уже 3 гайд из цикла «Актуальные гайды по Lineage 2 Classic» специально для форума 4game. Он совмещает в себе сразу 3 подкласса одной ветки – дагерщик и имеет литературную составляющую. Я надеюсь, что моя подача информации вас заинтересует и вы получите необходимые теоретические знания для практики, а еще окунетесь в мир моей фантазии. Но перед тем, как мы начнем я посмею заострить ваше внимание на двух важных для меня моментах:

    - Прочитать данный гайд и оценить его со стороны стиля написания, интересности, легкости чтения, полезности и чего-нибудь еще. Любой отзыв или критика.
    - Я веду свой блог по Lineage 2 Classic – Kz0t.com Там вы найдете много интересного и забавного, но то, что там написано – требует вашей оценки тоже. Кому нетрудно, кому интересно помочь – пожалуйста, оставляйте ваши отзывы мне личным сообщением на форуме 4game или в личку VK.


    Приятного прочтения!



    [​IMG]
    Тяжелые цепи, покрытые толстым слоем снега и пепла, нехотя катились по шестерням вниз. Скрипучая дверь начала медленно подниматься.
    Троих в иноземном облачении встретила грозная стража.
    - По какому поводу вы прибыли в нашу деревню? – рявкнул некто, очень похожий на капитана стражи.
    Жилистое и изрезанное клинками лицо давало понять, что он тот еще вояка, однако усталый взгляд его мутных глаз говорил о том, что он уже давно насытился войной и желает мирной старости.
    Смерть, едва успел закинуть руку в сумку, как стража, словно почуяв угрозу, обнажила оружие и быстрые копья примкнули к шее темного эльфа. Словно вампиры, они жаждали впиться в мягкую плоть. Оно и понятно… Невзирая на смертельную опасность, Смерть медленно достал свиток. Капитан тут же отдал приказ: - «Отставить!» и, увидев гербовую печать своей деревни, протянул руку.
    Окинув взглядом письмо, капитан свернул в трубочку свиток, отдал его темному эльфу и сказал: «Надеюсь на ваше понимание. Можете проходить»
    Путешественники перешли каменную стену и их взорам открылся, весьма печальный вид, который соответствовал тому времени. Угрюмые дома, покрытые серым пеплом вызывали животный, первобытный страх. Разрушенные дома, горящие круглыми сутками горы трупов, смрад и людской вой – стоит ли говорить, как люди были напуганы всем этим? Разумеется, такие курганы располагались лишь в первой части деревни. Именно в близости от главных ворот располагалась территория обычных людей, что страдают и принимают первый удар на себя каждый новый налет врагов.
    Скользкий и извилистый путь наверх был пропитан людской кровью и нечистотами. Казалось, что сама смерть властвует здесь и проводит грандиозные пиры каждый день.
    "Ну и смрад же тут" – вдруг раздался голос Смерти.
    "Ничего удивительно" – откликнулся Ветер. Люди тут страдают…они нуждаются в помо...
    "А кто сейчас может чувствовать себя в безопасности" – прервал беседу Смерть, - людские жизни – ничто, лишь мясо в алчной битве интересов за власть, богатства и обладание землями. Кхххх тьфу.»
    "Тебе виднее..." - пошатнувшись, ответил Ветер.
    Оглядывая окрестности, герои продолжали свой путь. Медленно, но верно изменялся ландшафт, люди и сама земля. Взору команды открылась большая площадь, сильно напоминающая центр деревни. Множества палаток: жирные и сальные рожи, со своими рабами на ремешке, в столь сложное для торговли время, пытались всеми правдами и неправдами нажиться, продавая своей деревне предметы первой необходимости – оружие, провиант, кров… Затхлость и витающие мухи над бурыми продуктами говорили о тяжких временах для этого места. Проржавевшее от времени и крови, оружие и доспехи - это лишний раз доказывали. В конце площади уже были открыты стальные ворота - было видно, что лорд кого-то ждет.
    Последняя часть деревни предназначалась для элитных воинов и самого короля, и прислуги. Укрепрайон, на случай если первые две полосы защиты падут. Охранялась она лучше остальных и находилась на возвышенности за мощной стеной с башнями. Место, куда зашла троица, включало внешнюю площадь, где располагались солдаты и небольшой замок самого лорда. Люди на улицах о чем-то разговаривали, смеялись и пили вино. Было видно, элите деревни жилось на порядок лучше. Завидев, незнакомцев у входа, шум моментально затих и в воздухе зависла тревога. Кажется, потасовки было бы не избежать, если в этот момент не открылась дверь замка и не появился силуэт.
    Это был пузатый человек, который, перебирая короткими ножками, быстро шел в сторону незнакомцев.
    Подойдя к ним и сняв капюшон, он сказал: «Следуйте за мной, вас уже давно ждут». Повинуясь указанию, все встали в одну колонну и двинулись за сопровождающим.
    Замок, изнутри, больше напоминал какой-то лабиринт. В комнатах было много солдат, которые обсуждали не то тактики, не то свою судьбу. А кто-то просто фехтовался. Почти в каждой комнате стояли массивные кровати, стулья, столы, которые ломились от явств. Было видно, что солдаты не нуждались ни в пище, ни в выпивке, ни в распутных женщинах – всего было с избытком.
    "Не смотрите на этот бардак. Сейчас для всех тяжелые времена и как-то надо поддерживать веру в счастливое будущее.
    Иначе, как солдат будет отдавать жизнь за своего лорда?" - почти с сожалением произнес слуга.
    Троица лишь промолчала.
    "Долго еще идти?" - поинтересовался Ветер.
    "Мы пришли" - с удовлетворением сообщил пузан.
    "За этой дверью находится сам лорд. Ведите себя прилично" - продолжал он, открывая дверь внутрь.
    Еще не успели вступить за порог наши герои, как раздалась радостная речь:
    «Вот они! Мои ангелы-хранители» - произнес мужчина и вскинул руки к потолку.
    «Я вас долго ждал! Надеюсь, с моей стражей не было проблем?» - неумолимо тараторил лорд.
    Трое, не реагируя, прошли на ковер и присели на одно колено и стали внемлить слову как, того требовал кодекс наемника.
    «Так, так» - сменил тон с радушного на обычный и даже грубый.
    «Вы лучшие в своем деле. Об этом факте говорит еще и то, что я не смог собрать о вас полной информации. Я не нанимаю тех, о ком я ничего не знаю. Поэтому сперва расскажите о себе и своих умениях, а потом уже и о деле поговорим.»



    [​IMG]
    Какого бы ножа вы ни взяли в мейн класс – PW, AW или TH помните о четырех важных минусах этих проф:
    - Любой нож раскрывается с 78 уровня;
    - До выполнения определенных условий, любой нож будет очень часто мазать по цели, что будет давить на вашу мораль после слитых всухую PvP;
    - Низкий показатель физической и магической защиты;
    - При прокачке до 76 уровня на вас будут PvE тату по типу: +4СИЛ/-4ВЫН в размере двух, а то и трех штук. Иначе говоря, вы будете тонкими, звонкими и прозрачными не только в PvP, но и PvE.

    Любой 78-й нож – это класс с огромным уроном в 2-3 секунды. Проточенные и бустанутые ножи суют абилками по 10-15к в +6 лайт и робы "B" грейда. Это много, учитывая, что +6 сэты "А" ранга есть не у многих.
    Что интересно? Ножи были всегда такими классами, которые, сперва не имеют ничего толкового для убийства и выживания, а потом, хлоп, резко у них появляются убер скилы для контроля, нанесения урона и выживаемости. Вопрос лишь в том: «Кто сможет выжить до этого момента?».


    В грядущем обновлении The Seven Sign ножи могут спать спокойно - их усилят за счет:
    [​IMG] - добавление 5 единиц уворота в пассивку. Было 7, станет 12. Не думайте, что это мало и, якобы уворот в этой игре - лишний. Рекомендую к прочтению тест Ольфа по увороту;
    [​IMG] - добавляет 5 единиц к увороту и 10% к увороту от физических и магических скилов;
    [​IMG] - увеличен шанс прохождения скила с 40% до 70%.


    В будущих обновлениях всем ножам добавят или изменят следующие скилы:
    [​IMG] - Введут блеф. Он все так же несет в себе атаку типа "ментал" и "шок". Учитывая, что ментал-баф на олимпе есть у единиц...вы знаете, кто станет королем олимпа через пару лет;
    [​IMG] - Вероятность того, что цель не сможет скастовать умение при наложенном дебафе снижена;
    [​IMG] - Увеличение длительности умения до 30 секунд;
    [​IMG] - Длительность умения увеличена до 40 секунд, сила, применяемого дебаффа к цели, также увеличена;
    [​IMG] - Умение отражает 20% всего урона, длительность умения установлена в 40с, откат умения установлен в 5 минут;
    [​IMG] - Умение позволяет уклониться от физических и магических атак. Длительность умения составляет 1 минуту, откат умения - 5 минут.

    AW>TH>PW
    Почему именно такая градация? Дело все в особых рунах Одала, которые без труда любому ножу делают кап шанса крита в 500 единиц при минимальных затратах. Почему это плохо?
    В старых хрониках, когда не было таких предметов - сделать шанс крита в 500 единиц было практически нереально. Кулоны на 20 шанса крита стоили запредельных денег, а какой-нибудь сэт Элегии был у парочки на сервере и то на каком-нибудь сервере Cadmus. И люди тратили килотонны адены на то, чтобы получить хотя бы 10-20 шанса крита. И в хрониках Classic, пострадал, в первую очередь, PW. Его фишкой всегда было пассивное умение, которое давало +50% к шансу крита и выводило его в лидеры убийства мобов. Теперь, когда у любого ножа шанс крита измеряется в 500 единиц - остается сравнивать лишь дополнительные умения, которые прямо могут влиять на DPS в PvE.
    Поэтому пальма первенства в "топ PvE" переходит к AW. С него мы и начнем.
    За основу возьмем ситуацию, когда игрок существует в той реальности, где у него есть только один нож + пара окон и нет 80 саппорта. Под эту реальность мы сделаем 3 тату на +8СИЛ/-10ВЫН и +4СИЛ/-5ЛВК и получаем следующую картину:
    Этот нож заслуживает первое место по праву из-за своих характеристик и скилов. Давайте рассмотрим все детально.
    Для PvE нас интересуют физические статы, а именно:
    СИЛ - самый высокий физический урон с руки, как и сила физического крита именно у нас;
    ЛВК - этот параметр отвечает за скорость атаки, шанс физического крита, физический уворот и точность. Тут мы на втором месте, после светлого собрата. Однако, так ли влияет 1 единица ЛВК, чтобы заморачиваться с этим?

    Вот голые параметры AW:
    [​IMG]

    Вот голые параметры PW:
    [​IMG]
    Скорость атаки меньше на 4 единиц, а физическая точность и уклонение одинаковы, так как разница в 1 "ЛВК" слишком мала, что бы эти показатели отличались друг от друга. Можно сделать мини-вывод, что AW и тут не уступает в эффективности убийства мобов по статам.

    ВЫН - по этому параметру мы стоит на последнем месте. Количество Hp у нас небольшое, что критично для PvP, но не для PvE. Мы все равно будем зарезать этот параметр.

    Но не одними отличными параметрами силен наш нож. Вся суть нашего PvE крутится во круг нескольких скилов:
    [​IMG] - наш лучший помощник в сражениях. Режет физическую защиту цели на 23%. Любой толстяк нам не помеха, а х1 мобы кладутся штабелями;
    [​IMG] - наш помощник №2. Увеличивает мощность наших и без того мощных критов;
    [​IMG] - наш пропуск в мир 5 значного урона в PvE. К сожалению, только с 78 уровня, вкупе с нашими умениями - рвет в клочья всех и вся, однако, требует некоторой сноровки и терпения.

    Вывод: AW, несмотря на то что тонкий - очень силен в PvE и за счет дополнительных скилов убивает мобов очень быстро, что позволяет ему вырывать пальму первенства среди других ножей. Наличие ядов и кровоточек, также дает иные способы убийства мобов как на 20+, так и на 40+ (При первом открытии серверов Classic - все темные воины пользовались своими ToD скилами и убивали эффективнее, чем орки с топ НГ палками без сосок :D. Сейчас, конечно, в этом уже нет необходимости, но все ж...вдруг на сервер забредет роли-плейщик). Итого, у нас самая высокая физическая атака, самый высокий показатель физического крита, высокая скорость атаки - все, что нужно для того, чтобы быть "царем PvE".

    Если бы мне давали по 100 рублей каждый раз, когда вижу надпись: "Кто круче PW или TH?" - я уже был миллиардером. Самая узнаваемая профессия, снискавшая славу "сорвиголова" во многом, благодаря творчеству игрока с сервера Teon - Gustavs. Но даже и сейчас ведутся жаркие споры о самом лучшем ноже. PvP стороны мы пока опустим и рассмотрим PvE принадлежность. Какими статами порадует нас авантюрист?
    СИЛ - почетное 2-е место. Этот показатель делит первое место с AW. Хороший урон - это залог уверенной победы над противником!
    ЛВК - этот параметр не ахти. Показатель в 30 единиц заставляет усомниться в том, что этот жиробас-карабас способен попадать по целям и уворачиваться от атак. Скорость атаки уже значительно разнится от двух эльфов. Смотрите сами:

    [​IMG]

    Кому-то разница скорости атаки в 20 единиц покажется ерундой, но на самом деле это ерунда полная серьезно. Ведь для нас важен этот параметр, как и физическая точность. Промахиваться по мобам по 2 раза подряд - грустно. Однако, наша низкая скорость атаки компенсируется нашим пассивным умением на скорость атаки.

    ВЫН - "Сало и жир - вот мой кумир!" - это про TH. Самое хорошее в этом параметре даже не то что у вас много Hp, а то, что вы можете зарезать его полностью и стать по параметрам похожим на AW или PW, но все равно иметь больше Hp, ведь оно не бывает лишним.

    По скилам для PvE у нас следующее:

    [​IMG] - пассивное умение, которое увеличивает скорость атаки на 10%. За счет нее, скорость наших атак становится быстрее, чем у PW;
    [​IMG] - споты бывают всякие и порой приходится бегать за мобами далеко. Однако этот скил позволит нам сокращать дистанцию между вами в считанные секунды;
    [​IMG] - пассивка на силу крита. Имба для ножей. Она есть и у TH, но главное отличие от такой же пассивки AW в том, что у последнего она учится до максимального седьмого уровня, а у нашего ТыХа лишь до шестого уровня;
    [​IMG] - пассивка на шанс крита. Отличие от такой же пассивки PW в том, что у последнего она учится до максимального четвертого уровня, а у нашего ТыХа лишь до третьего уровня;
    [​IMG] - наша селф-баф на 78 уровне. В отличие от AW и PW - слабее на 30% в спину. Однако наносит дополнительный урон (+ 30%) в бока. Ни туда ни сюда...

    Отдельно отмечу значимость двух пассивок у TH на шанс и силу крита. Дело все в том, что в хрониках до HF была такая фича в игре, как заточка скилов. Это, когда можно было повышать эффективность какого-то умения, за счет его проточки. И как раз TH не мог улучшать эти две пассивки, так как они были не максимального уровня. И в тот момент, когда какой-нибудь AW получал пассивку на силу крита 10 уровня и выше, TH перебивался лишь шестым. Именно при таком раскладе получались явные различия между TH и другими дагерами. Именно в те хроники, TH был "ни туда ни сюда", в то время, как другие имели ярко выраженные способности к чему-то.
    В наших хрониках заточки скилов нет и поэтому TH выглядит очень и очень перспективно, среди PW и AW.

    Вывод: TH одинаково хорош в силе наносимого урона и в частоте критов. Его жирность позволяет выживать чаще, а умение "деш" компенсирует недостаток в скорости бега. Атакуя быстро и сильно, он занимает почетное второе место.

    Начнем с осмотра его статов:
    СИЛ - самый низкий показатель из всех дагеров. Как следствие, в PvE мы наносим самый слабый урон, да и сила критов у нас самая слабая;
    ЛВК - тут мы стоим на первом месте! На самом деле этот параметр для перфекционистов. У нас больше магического уворота и в будущем будет чуть больше физического уворота и точности. Такие крохи не решают, но...для перфекционистов;
    ВЫН - почетное второе место. Количество жизней чуть больше, чем у AW, что, опять же, в PvE не критично. Зато есть параметр, который мы можем урезать не в пользу ЛВК, как мы сделали это на AW и получить чуть больше скорости атаки, точности и уворота.


    По скилам для PvE у нас следующее:
    [​IMG] - наша пассивка, которая бесполезная на классике боле, чем полностью и я ее вставил сюда лишь для того, чтобы не было пусто;
    [​IMG] - а вот это уже вишенка на тортике. Появляется она с 78 уровня и позволяет нам наносить огромный урон в PvE и не только. Но, черт...78 уровень...

    Вывод: Крайне сомнительное удовольствие качать PW руками. Слабый урон, по сравнению с ножами выше, слабые криты. Эта профа не наделена "вау!" скилами до третьей профы, которые могут нам чем-то помочь в PvE. Я считаю, что PW это сугубо PvP чар, ибо для него у этого ножа есть куча умопомрачительных скилов. Каких? Узнаете из гайда. А пока, лишь третье место.







    [​IMG]

    [​IMG]

    Полезный совет. Пока вы берете своему персонажу 76-й уровень - вы будете выбивать разные второпрофные краски по типу +4/-4. Мой совет - не продавайте их. Меняйте их в Адене на 3-профные. Хорошие краски для 76 персонажа стоят дорого. Символы, которые ставятся при получении третей профы, типа +3.../-1... - стоят от 20кк. И еще, к тому же они очень редкие. А бегать без отличных тату на 76-м уровне тяжело.
    Краска +4СИЛ/-4ВЫН падает пещерного ревуна


    Если у вас есть возможность стоять на этих мобах, то качайтесь и фармите на них. Сейчас достать хорошие краски для третьей профы очень и очень проблематично. Чем больше вы их набьете, тем выше шанс обменять на нужные вам краски. Какие? Смотрите далее.



    Взяв вторую профессию, вам необходимо увеличить свой DPS. Один из способов - это поставить тату из магазина. С периода 40 по 76 - вам придется убить очень много мобов, а для этого вам нужно бустить параметр "СИЛ". Параметр "ЛВК" - тоже важный стат для PvE и его резать нежелательно, так как важно не только больно бить, но еще и быстро бить. Посему, самый "ненужный" параметр для PvE был и будет - "ВЫН". Посему, вне зависимости от вашей профы, настоятельно рекомендую ставить следующий набор тату:
    +4СИЛ/-5ВЫН в размере трех комплектов (по 10 штук за рисунок)

    Да, в таком билде вы наиболее уязвимы в PvE, но если вы найдете правильных мобов (без шанса крит атаки по вам, без высокого урона по вам, со слабой физической защитой и прочее) вы будете экпиться, как молодой бог. Именно это нам и нужно, да?


    Перед прочтением сие текста, рекомендую ознакомиться с тестами Ольфа:
    Влияние параметра "СИЛ"...

    Влияние позиции персонажа и параметров "СИЛ" и"ЛВК"...
    Вероятность критической атаки (х2)...

    Теперь, когда вы все прочитали и сделали выводы, вы уже можете понимать, какие именно нужны вам краски. А если нет, то читаем меня.
    Этот период очень важен для нас. Во-первых, как только вы возьмете третью профу, ваши второпрофные краски перестанут работать и вы будете нуждаться в новых. Во-вторых, период 76+ ассоциируется у нормальных игроков со множеством PvP и без красок никак нельзя. Что делать в таком случае?
    Бежать в Аден и покупать у NPC краски. Если ваш нож стоит на макросе в трейне или вы соло-игрок, тогда имеет смысл прикупить:


    +4СИЛ/-4ВЫН
    Главное отличие этого билда от билда 40-76 в том, что он...работает на третьей профе). А еще экономит вам аж целых 3 единички "ВЫН". Помните о том, что если вы соло-игрок и ножиком танчите мобов (смотря каких и где), то ваш билд должен кардинально отличаться тем, что вы не режете "ВЫН", вы режете "ЛВК". То есть вы ставите:


    +4СИЛ/-4ВЫН
    Ибо мобы 70+ чаще убивают с одного крита, чем отдают вам опыт, опять же, смотря где. Если пойдете в каты 70+, то такой билд вам будет лучше, чем первый. Если пойдете в локацию "Забытые равнины", то можно резать "ВЫН" смело. Еще у этого билда есть огромный плюс. Ваши выходы на олимпиаде будут ярче и продуктивнее, когда у вас 4к+ Hp, а не 2к+. Но, может, вы и на олимпиаду не ходите?


    Но если вы счастливый обладатель пака 76+, а еще лучше, сильного альянса или оппозиции, то вам нужно стремиться к такому билду:
    +3СИЛ/-1ВЫН
    +3СИЛ/-1ВЫН
    +3ЛВК/-1ВЫН

    Сейчас объясню...только печеньку запью чаем...
    Есть понимание такой ситуации, когда стат нет смысла бустить выше 51 единиц, а конкретно, недобор до показателя в цифру 51 - сделает вас дагером, который критует абилками не очень часто. В то же время, делать фантастические 55 единиц - тоже нет смысла. Существует некая грань стата, когда он работает на 80% и бустить выше его нет смысла. На примере TH.

    У вас "СИЛ" - 40 единиц;
    Вы ставите ему два комплекта красок по +3СИЛ = 46;
    Одеваете BW хэви и получаете еще +3СИЛ = 49;
    Апаете браслет за монетки - это еще +1СИЛ = 50;
    Апаете браслет призыва агатиона - это еще +1СИЛ = 51;

    Все! Дальше, во-первых, будет сложно бустить этот стат, во-вторых, его не будет смысла развивать из-за уменьшения прироста его бонусов, в том числе и шанса крита абилками. В третьих, у вас есть еще стат - "ЛВК", который требует вашего пристального внимания и он будет рад, если вы обратите на него внимания и начнете его улучшать.

    Одна из рекомендаций от меня - не брать профессию на 76-м уровне, пока не апните 78-й lvl. Почему? Все просто. В PvE билде вы сможете качаться быстрее и эффективнее в пати и не потеряете ничего. Не думайте, что вы себе сделаете третью профу и начнете всех гнуть - нужен 78-й! Только на этом уровне вы начнете из себя что-то представлять.






    Главной особенностью оружия всегда было отсутствие вменяемой привязки физической атаки к урону абилками. То есть, взяв кинжал ранга "NG" и кинжал ранга "А" - разница в уроне будет минимальна. Оно и понятно... А, ведь, умные корейцы придумали в этой игре энчант, который начал добавлять урон в процентном соотношении к уровню заточки. Если по-простому, то вы покупаете какую-нибудь проклятую дагу ранга "D" +16 и у вас максимальный урон в PvP. Конечно, урона в PvE у вас не прибавится даже от такой пушки, но если вы 78 уровень, то, вероятнее всего, простыми ударами вы уже не качаетесь. Если вы соло-игрок, то вам подойдет кинжал ранга "B" +7 или +8, для более высокого DPS.
    До момента, пока на RU регион не завезут возможность ставить сразу две руны в пуху, мы будем придерживаться простому и логическому выбору.
    Вы ставите 6-7 уровень Одала к себе в пушку на шанс крита и берете себе 76 уровень с капом крита. Если есть возможность ставить 8,9,10+ уровень Одала, то ставьте его. Судя по этому тесту Ольфа, капа в 500 шанса крита не существует, а критовать в 90% случаях - нам на руку.

    Может получиться так, что вы на 78 уровне нашли консту и стоите в гц, лопаете мобов с 3-4 скилов. Тогда в обязательном порядке стоит менять руну Одала с шанс крита, на шанс летала. Рекомендую ознакомиться с тестом Ольфа по этому поводу.
    Чем выше у вас уровень Одала, тем больше % точности скилами он вам даст. И помните, если нож попадает абилками - он убивает.



    Вариант для простых крестьян.

    На 40 уровне стоит одевать FP сэт или PL сэт.
    Если вы соло-игрок, не трейнер и вас нет кова за спиной, бд и свс - ваш выбор должен упасть на FP сэт. При вашем билде в -15ВЫН, вам необходима хэви броня, которая даст некоторое количество Hp и хорошую физическую защиту.
    Если у вас все на мази с саппортом, то вам стоит разогнать свой параметр "СИЛ" еще выше, одев PL-лайт сэт, который дает +4СИЛ/-1ВЫН.

    На 52 уровне стоит одевать только BW-хэви.
    Хоть какой вы игрок! Этот сэт даст вам хорошую физическую атаку, защиту и бег.
    На 61+ уровне желательно одеть своего чара в BW +6. Тогда вы получите отличную прибавку в виде Hp и физической защиты. Кстати, в +6 BW защиты больше, чем в топ хэви сэте ранга "А".
    Одевать броню "А"ранга имеет смысл только при наличии 6 уровня энчанта, причем всего сэта.
    Вариант для зажиточных вельмож.
    Как нож может выжить максимум из своего сэта? Правильно! Лишь заточив его на +8. Дело все в том, что +8 сэт (сэт - это не всегда 4-5 частей, заточенных на +8) дает слишком хорошие бусты, чтобы не стремиться к такому сэту. Взгляните сами:
    [​IMG]

    Вкусно? Офигенно! Аж до коликов в животе.
    Как хорошо, что есть Дрейк сэт. Это лайт-сэт ранга "С", сэт которого состоит всего лишь из двух частей - тушки и шлема. Стоит копейки, а буста дает много! И точить его гораздо дешевле, чем сэты ранга "B" или "А". Но сильно ли мы просядем по физической защите, если будем носить его? Давайте смотреть. Возьмем ситуацию, когда у вас дрейк сэт +8 и BW шлем, перчатки (лайт) +3:
    [​IMG]

    При таком раскладе, мы получаем бонусы от BW сэта в виде регена Mp +5,25%, от дрейк сэта 5% магической защиты и 10% резиста к стану + работает наша пассивка на лайт, которая дает нам аж целых 9 единиц уворота! 606 физической защиты - впечатляющий показатель! А как обстоят дела у BW хэви +6:
    [​IMG]

    Если честно, то я думал, будет лучше. Да, физической защиты чуть больше, но если мы возьмем первый вариант и сделаем +6 концы, то разница будет минимальна. Да, что тут говорить? Дрейк +8 дает слишком много для ножа, чтобы еще размышлять о том, какой сэт лучше...


    На 61 уровне одеть шмотки ранга "А" получится не у всех. Во-первых, они сами по себе дорогие, во-вторых они запечатанные и не дают бонусы. На распечатку "А" грейда потребуются [​IMG]лоскут ткани. Вот они то и стоят в районе 60кк за 1 штуку. Дело все в том, что на топовый сэт ранга "А" требуется 7 лоскутов. Поэтому норм шмот вылетает копеечку.
    Так уж сложилось, что наша версия Lineage 2 - это шанс прохождения любого дебафа в районе 90% - дак какой же сэт собирать, чтобы не прогадать? Если вы соло-игрок или играете в ножа и пару окон, то тут определенным выбором станет [​IMG] MJ сэт. На это есть много причин:
    - очень хорошая физическая защита, которая сыграет вам добрую службу в PvP и PvE;
    - резист к шоку в 50% позволит вам очень комфортно чувствовать себя на олимпе и в PvP. Если нож не станится - он, чаще всего, выигрывает;
    - этот сэт дает замечательные боевые параметры (скорость бега, силу и т.д)
    - станящих профессий в Lineage 2 гораздо больше (вл, гномы, орки, луки...), чем каких-нибудь шк, которые одолевают своим чито-параличом.


     
    KpoKo3aBp, Kruze, iAkela и 5 другим нравится это.
  2. wegaa

    wegaa User

    Регистрация:
    28.02.10
    Сообщения:
    648
    Симпатии:
    334
    [​IMG]

    [​IMG]
    Напомню, что на олимпе любой игрок может выбрать из 9 бафов максимум 5 важных ему + свои селф-бафы. PW на фоне остальных дагеров выглядит очень аппетитно, так как у него есть почти полный набор нужных бафов для качественно выступления на олимпиаде.
    Стоит помнить о том, что решающее значение в винрейте ножей играет именно буст чара, а не факт того, сможете ли вы получить "лишние" бафы от олимпиад-менеджера. Просто эти "лишние бафы" помогут сделать вам большее количество маневров, чем в их отсутствие. Второй момент...олимп за ножей очень и очень сильно завязан на различных талисманах, используя которые - 90% того, что будет написано в этой теме вам не понадобится. Однако, новичков никто не отменял и надеюсь, что хотя бы им будет полезен данный раздел. Итак...
    Для успешной олимпиады нам потребуется 3 сэта, защищающие нас от: паралича - комплект Зубея[​IMG], стана - комплект Синего Волка[​IMG], магического и физического рута - комплект Рока[​IMG]. Даже не имея 76 уровня, таликов и супер-пупер забуста - эти сэты помогут вам выигрывать чаще.
    Крайне желателен еще и лук с хорошим Одалом. Он вам пригодится тогда, когда вы будете курить в руте или просто понадобится кого-нибудь добить.
    [​IMG]
    Браслет Обязательства - Ур. 3 - хотя бы 3 уровня. Чтобы у вас было два слота под очень нужные талисман. Какой? Читаем дальше!
    [​IMG]
    Желтый Талисман - Охрана и [​IMG]Желтый Талисман - Покровительство - именно эти 2 талисмана являются для нас флагманскими и используются теми персонажами, которые желают выйти за 100 pts на своем 76+. Стоят они 287к + налог, что не дешево при использовании. Но оно того стоит. Ножи обладают взрывным уроном и грамотный проюз таликов и своих скилов, позволит завершать бои за 10-20 секунд. Опционально. Думайте, когда и где его можно использовать, а когда он не потребуется. Когда лучше юзать покровительство, а когда талик охраны. Иногда надо будет юзать сразу два талика.





    Преимущества PW на олимпе очень сложно переоценить. Ведь за счет его селф-бафов мы можем значительно расширить набор бафов. У нас есть:

    [​IMG] - скорость бега, которое дает ему 33 единицы передвижения;

    [​IMG] - физическая атака, которая дает + 12% к физическому урону;

    [​IMG] - физическая защита, которая дает +12% к физической защите;

    [​IMG] - магическая защита, которая дает + 30% к магической защите.


    Почти все основные бафы у нас есть, а это значит, что мы можем взять еще полезные скилы для ножа. А именно:
    [​IMG] - блес боди, он же блес Hp. Баф, который добавлет 30% к общему показателю ваших жизней. Для ножа много xp не бывает и именно играя за PW мы сможем всегда брать этот баф с собой;
    [​IMG] - блес соул, он же блес Mp. Баф, который прибавляет 30% к вашему общему значению mp. Для ножа много mp не бывает и именно играя за PW мы сможем всегда брать этот баф с собой;
    [​IMG] - баф, что добавляет и отнимает ваши статы. А именно физическая защита -8%, магическая защита -16%, уклонение -4 единицы, физическая атака +8%, магическая атака +16%, скорость атаки +8%, скорость магии + 8%, скорость бега +8. На самом деле сомнительный баф для ножа. Ножи очень тонкие по МДэфу и ПДэфу, а тут она режется сильно. Недостатка в скорости атаки и скорости бега у ножа нет. Ну, может, нравится;
    [​IMG] - баф на скорость магии. Прибавляет целых 30% к скорости атаки. Его брать стоит, хоть и необязательно. Дело все в том, что у PW есть собственный хил и в бою он может сыграть важную роль. Помните, что у вас есть "лишние" 300-400 Hp и вы их сможете потратить на собственное исцеление или дополнительных пару скилов;

    Есть еще вспомогательные скилы, которые зарекомендовывают себя, как "очень нужные". Встречаем:

    [​IMG] и [​IMG] - вывести яд и снять кровотечение. Скилы, которые снимают яды и кровотечения и это важно для ножа. Так как его игра на олимпиаде завязана на скиле спрятаться, то очень важно уметь снимать физические DoT-ы. Помните, что тех, кто будет вас травить и пускать вашу кровь - хватает - наличие таких скилов заметно повысит ваши шансы на победу;
    [​IMG] - опутать. Скил-дизейбл, который режет скорость бега вашей цели на 30%, что много. Под акуменом и магическими сосками кастуется на раз и два. Висит минуту, что долго, кастуется с расстояния в 600 единиц, что удобно;
    [​IMG] - додж. Абсолютное игнорированное урона от физических скилов. От дебафов физических скилов не спасает, типо стана. Иными словами, если вы счастливый обладатель МЖ сэта и у вас 50% резиста от шока, то вы будете убивать любого физика за 15 секунд (нет). А маги вам и не будут попадаться - их нет на сервере;
    [​IMG] - оседлать ветер. Имба скил PW. Только ему он дает на 30 секунд скорость бега +30, физическое уклонение от простых ударов +15, шанс успешной атаки в уязвимые места +10%, уклонение от физических умений +60%, сопротивление отмене положительных эффектов +80. Это смерть любому милишнику. Возможно, только тир и глад под двумя таликами на УД + барьером способен отбегать свою верную смерть а потом все равно здохнуть, ведь у ножа есть второе УЕ.
    [​IMG] - переключение. Служит для сбития скилов. Вовремя брошеный скил - залог победы.
    [​IMG] - Бросает в противника кинжал. Мощность 396. В течение 10 сек. Скорость -60.
    [​IMG] - фокусировка смерти. На 2 минуты снижает шанс критической атаки на 20%. Сила критической атаки спереди -30%. Зато шанс успешной атаки в уязвимые места +40%, сила критического урона в спину +90%.

    Вывод: PW является крайне адаптированным классом для PvP 1 на 1 в условиях ограниченного бафа. Имея полезный набор скилов, этот нож выходит на первое место в нашем разделе "Олимп", так как может нивелировать основные дебафы многих физических классов.



    Наш темный собрат несколько обделен на селф-бафы. Из полезностей он имеет:

    [​IMG] - физическая атака, которая дает + 12% к физическому урону;
    [​IMG] - физическая защита, которая дает +12% к физической защите.
    Соответственно, играя за AW вы возьмете еще баф на [​IMG] скорость бега, [​IMG] скорость атаки и того вы можете взять еще три бафа на выбор и я рекомендовал бы следующие:

    [​IMG], [​IMG], [​IMG] - блес Hp, Mp и акумен. Если с первыми бафами все понятно, то за акумен я поясню. Дело в том, что у данного класса есть очень важный магический скил, который важно кастануть максимально быстро и уйти в невидимость. А скил этот называется...
    [​IMG] - сглаз, он же хекс. Данный скил режет 23% физической защиты и является серьезным подспорьем в бою 1vs1. Если взять факт того, что AW заточен под самые сильные криты в игре, то этот скил невозможно оспорить на олимпе. Бахает так, что часто хватает одного бэка для робы и лайта.
    Если выходите против маг-класса, то блес Mp заменяем на [​IMG].


    Из вспомогательных скилов AW имеет:
    [​IMG] - заморозка. Дебаф, который режет скорость бега цели на 23%, что неплохо, кастуется с расстояния в 600 единиц, что хорошо. А еще наносит небольшой урон, что в моменты сражения против дагеров магический урон имеет значение. Наш баф на скорость магии нам, также поможет.
    [​IMG] - контратака. Это умение отражает входящий физический урон обратно нанесшему его. Скил, который идеально заходит только против дагеров, т.к. отражает им урон в х2 формате. Т.е. если какой-то дагер нанесет 1 000 урона AW, то получит от этого скила 2 000 урона. Против милишников действует он иначе.
    [​IMG] - походка призрака. Этот скил является неким аналогом PW, но он слабже. На 30 секунд скорость бега +20, физическое уклонение +10, шанс успешной атаки в уязвимые места +20%, уклонение от физических умений +50% и сопротивление отмене положительных эффектов +80. Однако сильный скил. При прочих равных также вырывает с корнями всех милишников.
    [​IMG] - жало. Отличный скил для тех, кто не имеет должного буста ножа. Эффективен на ранних уровнях и в битве против других ножей. Наносит хороший урон + накладывает ToD эффект.
    [​IMG] - трюк. Служит для сбития таргета. Вовремя брошеный скил - залог победы.
    [​IMG] - Бросает в противника кровавый кинжал. Мощность 396. В PvP в течение 20 сек. с определенным шансом снижает HP противника при его попытке использовать умения.
    [​IMG] - фокусировка смерти. На 2 минуты снижает шанс критической атаки на 20%. Сила критической атаки спереди -30%. Зато шанс успешной атаки в уязвимые места +40%, сила критической атаки в спину +90%.

    Вывод: Крайне опасный и могучий AW - настоящая головная боль для всех любителей носить робу и лайт. Убить его нетрудно, но сложно выжить.



    Самый обделенный дагер для олимпа из всех. Не имеет селф-бафов, не имеет магических скилов. Однако, он имеет в запасе ряд профильных скилов, которые очень часто обеспечивают победу этому дагеру.

    Итак, наш баф:
    [​IMG] и [​IMG] - блес Hp и Mp;
    [​IMG] - скорость бега;
    [​IMG] - скорость атаки;
    [​IMG] или [​IMG] - физическая защита\магическая защита (опционально).

    Из вспомогательных скилов TH имеет:
    [​IMG] - рывок, который на 15 секунд увеличивает скорость бега на 66 единиц. Учитывая низкую скорость бега, по сравнению с другими дагерами, этот скил позволяет нивелировать этот недостаток, атак же позволяет совершать быстрые мувы хоть в нападении, хоть в укрытии за препятствием.
    [​IMG] и [​IMG] - переключение и трюк - два схожих по механике скила, которые используются для сбития таргета/скилов. TH имеет и тот и другой. Если приноровиться, то можно сбивать 60% скилов вашему противнику. Базовый шанс прохождения - 80%, однако крайне плохо работает через ментал. Для общего образование читаем тест Ольфа - Трюк и переключение...
    [​IMG] - бросок кинжала в запястье - имбовый скил TH. Описание трактует: "В течение 1 минуты с некоторым шансом...". Дак вот - это "с некоторым шансом" - это в районе 70-80%.
    [​IMG] - мираж. Второй имбо-скил нашего жиробаса. В течении 2 минут сбивает таргет всем тем, кто атакует вас. А теперь пробегитесь по последним трем скилам этого абзаца и сделайте вывод. Ладно...я сделаю.
    [​IMG] - фокусировка мощности. На 2 минуты уменьшает силу критического урона спереди на 30%, зато сила крита сбоку +30%, а сила критической атаки в спину +60%.
    [​IMG] - увлекательное приключение. На 30 секунд дарует персонажу +10 скорости бега, физического уклонения +10 единиц, шанс успешной атаки в уязвимые места +15%, шанс уклонения от физических умений + 40%, сопротивление отмене положительных эффектов +90.

    Вывод: Несмотря на все явные минусы TH - на олимпе он очень грозный противник. Частично, можно нивелировать его фишки с постоянными сбросами таргетов, вот постоянные фейлы скилов - крайне трудно.






    Общие советы по игре ножей на олимпе:
    Ходить на олимп до 78-го уровня - очень неблагодарная затея. Мы очень мажем скилами, наш урон со скилов недостаточно высок, мы очень тонкие, у нас всего один шанс прыгнуть за спину и промахнуться ударить...тут много чего еще можно перечислять, поэтому:
    - Старайтесь отрабатывать связки, которые вам пригодятся в будущем. Например, хайд + быстрый заход за спину + бэк;
    - Учитесь сбивать скилы. Это очень полезный навык, вкупе, с интуицией поможет вам сбивать УД танков или лимиты дестров;
    - Не тыкайте бэками и дедликами в лицо - старайтесь заходить за спину по средствам скилов: Переключение или Трюк;
    - Записывайте всех своих обидчиков в блокнотик и верьте, что настанет момент и вы их отвиноградите прямо в рот убьете с одного бэка прямо на олимпе.

    И помните, все ниже описанное - та еще прохлада. Все боевые ситуации уникальны - ваш буст, буст вашего противника, реакция, лаги, багнутые арены, ваши руки и руки противника, мисс ваших скилов, багнутые соски и еще десятки других факторов, которые будут определять ваш выигрыш или проигрыш. Не принимайте за чистую монету все то, что я написал - это лишь, какие-то идеальные условия, которых может и не быть. У вас вряд ли получится так, как написано у меня. Но для новичков будет полезно почитать!

    Прежде чем я приступлю к главному, имеет смысл дать описание тем пиктограммам, которые я буду использовать:
    [​IMG] - наш летАл, который мы получаем на 76-м уровне. Наносит большой урон;
    [​IMG] - скил, который сбрасывает откат нашего хайда и шс;
    [​IMG] - тот самый хайд, который мы можем использовать два раза за один бой;
    [​IMG] - тот самый "шс" или "прыжок за спину";
    [​IMG] - кв, наш дебаф, который дает уязвимость цели к физическому критическому урону +10%. Сопротивление атакам в уязвимые места -10%;
    [​IMG] - наше УЕ, которое дает 40% шанс увернуться от физических скилов;
    [​IMG] - наш активный скил, который заметно увеличивает силу критов всех наших абилок.

    Наши противники:

    Описание:
    Эти ребята любят рутать. Важно помнить две вещи:
    1. У этих парней УД всего первого уровня и пассивка на хэви броню выше 40 уровня не учится. Это означает, что вполне ничего такой нож может их раскатать под УД. Главное - это расcчитать свое Mp.
    БД - тощий негр и если он не в УД, то он очень уязвим . Если он встал в УД, то желательно к нему не подходить. Иначе можно хапануть яд или кровотечения, после которого могут возникнуть проблемы.
    СвС гораздо толще БД, но лишен до 3 профы какого-либо адекватного скила против физиков. Порой его очень трудно пробить. Ситуацию может усугубить 80-й сонг, который дает 80% резиста от всех дебафов, поэтому ваши дебафы могут и не пройти. Но не огорчайтесь, даже без дебафов вы легко убьете его.


    Кастуем талик охраны, далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]
    После такой связки скилов он будет в ахуе прожмет УД. Отбегаем, прожимаем [​IMG], ждем. Как только его УД спало бежим к нему, проюзываем на себя [​IMG] + [​IMG] и накидываем на него наш лютый дебаф [​IMG], после чего повторяем связку наших скилов: [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].

    Против бд не забываем использовать [​IMG] и [​IMG]
    Если СвС отчаянно пытается хилить - сбивайте ему хил [​IMG] этим.




    Кастуем талик охраны, далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]

    После такой связки скилов он будет в ахуе прожмет УД. Отбегаем, прожимаем [​IMG], ждем. Как только его УД спало бежим к нему, проюзываем на себя [​IMG] + [​IMG] и накидываем на него наш лютый дебаф [​IMG], после чего повторяем связку наших скилов: [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] .

    Если СвС выжил после первой вашей связки и отчаянно пытается хилить - сбивайте ему хил [​IMG] этим.



    Кастуем талик охраны, далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]

    После такой связки скилов он будет в ахуе прожмет УД. Отбегаем, прожимаем [​IMG], ждем. Как только его УД спало бежим к нему, проюзываем на себя [​IMG] и накидываем на него наш лютый дебаф [​IMG], после чего повторяем связку наших скилов: [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].

    Если СвС выжил после первой вашей связки и отчаянно пытается хилить - сбивайте ему хил [​IMG] и [​IMG].
    Если вы вышли против Бд, значит кровотечения и яда вам, скорее всего, не избежать. Страдайте! Больше вам ничего не остается делать.




    Варк - по мимо сильных дебафов в виде фира и сна, еще имеет [​IMG]горелку, которая:
    а) Если критует, то наносит огромный урон;
    б) Если не критует, то просто накладывает ToD эффект.

    Сейчас в Classic варки на хай уровне - страдают, ибо их "горелка" 76 уровня и она, даже если пройдет на чара 79-80 уровня, будет наносить ему урон со штрафом. Вместо 125 урона за тик, всего 12. Однако, даже этот урон позволит выбить нас из хайда, что неприятно. Варки хорошо защищены за счет земли и своего тригера, а также за счет пассивного умения на хэви броню. Однако - это не мешает их убивать.

    Овер - не имеет горелки, но имеет сильные дебафы и яды, которые могут сильно испортить вам бой.
    Выходя против овера, мы рискуем получить примерно такой набор дебафов, что сведет наш DpS на нет:
    - [​IMG]часики, [​IMG]зиму, [​IMG]оковы, [​IMG]топор, [​IMG]пламя
    Дебафы овера - это еще пол беды. Все дебафы единожды снимаются [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение. Тут главная проблема в том, что овер еще прочнее, чем варк. Пассивка на хэви броню + активный [​IMG]тригер. На секундочку...у моего тира 79 уровня, под фулл бафом и огром всего 1.1к физической защиты.
    Почему-то я замечаю это только за этими профами такую особенность. До начала боя они разворачиваются спинами к стенке и ждут первого удара. Это не сильно спасает ситуацию для них. Просто мы не влетаем с ШС в них, а дамажим под таликом в лицо. Но если зеленый вышел в открытую, тогда:


    Кастуем талик охраны + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и кастуем 2-й талик охраны. После чего юзаем [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] .
    Если что-то пошло не так, допустим, таргет заюзал талик УД в начале боя, тогда имеет смысл начать с [​IMG] и понаблюдать. Если он юзает второй талик УД - ждем. Наш хайд длится 25 секунд, а его талики всего 20 секунд минус секунды 4 на перекрытие двух таликов. В любом случае, из-под хайда мы прожимаем талик охраны + [​IMG] и поехали врываться уже на "незащищенную тушку".
    Старайтесь сбивать ему скилы вот [​IMG] этим.




    Кастуем талик охраны [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и кастуем 2-й талик охраны. После чего юзаем [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Если что-то пошло не так, допустим, таргет заюзал талик УД в начале боя, тогда имеет смысл начать с [​IMG] и понаблюдать. Если он юзает второй талик УД - ждем. Наш хайд длится 25 секунд, а его талики всего 20 секунд минус секунды 4 на перекрытие двух таликов. В любом случае, из-под хайда мы прожимаем талик охраны + [​IMG] и поехали врываться уже на "незащищенную тушку".
    Старайтесь сбивать ему скилы вот этим [​IMG].




    Кастуем талик охраны [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и кастуем 2-й талик охраны. После чего юзаем [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Если что-то пошло не так, допустим, таргет заюзал талик УД в начале боя, тогда имеет смысл начать с [​IMG] и понаблюдать. Если он юзает второй талик УД - ждем. Наш хайд длится 25 секунд, а его талики всего 20 секунд минус секунды 4 на перекрытие двух таликов. В любом случае, из-под хайда мы прожимаем талик охраны + [​IMG] и поехали врываться уже на "незащищенную тушку".
    Старайтесь сбивать ему скилы вот этим [​IMG] и [​IMG].





    Очень сильные профессии для олимпиады, которые оставляют мало шансов на победу после своего 77-го уровня. Сильные и эффективные дебафы, сильные нюки, большой урон и живучесть.

    Сильные стороны самонеров на олимпе:
    - Их кубики. Нынешняя механика кубиков такова, что если их перезвать, то кубик сразу же активирует свой эффект на вас. Это критично, когда кубик кота накладывает [​IMG]паралич, а у ФС-а - кубик [​IMG]стана;
    - Высокая физическая атака самих петов. В прошлых обновлениях был буст физической атаки петов + повышенный урон от их соулшотов и спиритшотов;
    - наличие очень эффективного дебафа на 76-м уровне - [​IMG]Бич Воителей - Мастер Стихий;
    - [​IMG]Поделиться Болью - Последователь Стихий - флагманский скил всех суммонеров, дарующий им высокую плотность и выживаемость;
    - моментальный и безоткатный перезыв своего пета, который сводит на нет любые действия по отношению к самону.

    Самонер, который моментально снимает у вас два, а то и три важных бафа - скорость атаки и скорость бега. Наша задача максимально эффективно подобраться к самому магу. Затягивать бой для нас не имеет смысла, ведь если мы не убьем суммонера за 20 секунд - мы проиграем. Помните, что BW сэт поможет вам комфортнее сражаться против ФС-а, зубей позволит вам пережить пару кастов кубика котовода, а против ЕС-а одеваем BW сэт.

    Если суммонер еще не взял 77-й уровень, то проблем не возникнет. Если он 77+, то:

    До начала боя юзаем талик охраны + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и уходим в [​IMG]. После чего юзаем талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] .
    Если что-то пошло не так, допустим, на вас наложился эффект кубика кота, то есть смысл переждать его эффект в [​IMG] хайде. Если на вас [​IMG]кубик от ЕС-а, то снимайте его [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение и в хайд.

    Отдельно поясню про ЕС-а. Конь до третьей профы очень бестолков. У него нет адекватных кубиков, у него нет адекватного дебафа и это самый легкий самонер из всех, до 77 уровня. С появлением магнуса, он начинает выходить на первые позиции в номинации - убей с одного коняшечьего скила. У него появляется стан. Но даже при таком варианте против лома есть прием.
    Магнус - сильный конь, которого судьба не одарила высокой магической точностью (всего 170 маг точности). А значит это надо брать во внимание. Будет очень комфортно сражаться против него, если у вас будет [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений. Во-вторых, мы можем Магнусу сбивать водный нюк или даже стан [​IMG] этим.

    Не забудьте накинуть на себя [​IMG] скорость бега, если представится возможность.




    До начала боя юзаем талик охраны [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и уходим в [​IMG]. После чего юзаем талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + .
    Если что-то пошло не так, допустим, на вас наложился эффект одного из кубиков кота, то есть смысл переждать его эффект в [​IMG] хайде. Если на вас [​IMG]кубик от ЕС-а, то снимайте его [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение и в хайд.

    Отдельно поясню про ЕС-а. Конь до 3-й профы очень бестолков. У него нет адекватных кубиков, у него нет адекватного дебафа и это самый легкий суммонер из всех, до 77 уровня. С появлением магнуса, он начинает выходить на первые позиции в номинации - убей с одного коняшечьего скила. У него появляется стан. Но даже при таком варианте против лома есть прием.
    Магнус - сильный конь, которого судьба не одарила высокой магической точностью (всего 170 маг точности). А значит это надо брать во внимание. Будет не лишним брать против него [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений. Во-вторых, мы можем лишать Магнусу сбивать его водный нюк или даже стан этим [​IMG].




    До начала боя юзаем [​IMG] + талик охраны + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и уходим в [​IMG]. После чего юзаем талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Если что-то пошло не так, допустим, на вас наложился эффект паралича от кота, то есть смысл переждать его эффект в [​IMG] хайде. Если на вас [​IMG]кубик от ЕС-а, то снимайте его [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение и в хайд.

    Отдельно поясню про ЕС-а. Конь до 3-й профы очень бестолков. У него нет адекватных кубиков, у него нет адекватного дебафа и это самый легкий самонер из всех, до 77 уровня. С появлением магнуса, он начинает выходить на первые позиции в номинации - убей с одного коняшечьего скила. У него появляется стан. Но даже при таком варианте против лома есть прием.
    Магнус - сильный конь, которого судьба не одарила высокой магической точностью (всего 170 маг точности). А значит это надо брать во внимание. Будет очень комфортно сражаться против него, если у вас будет [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений. Во-вторых, мы можем лишать Магнуса его нюков, сбивая их [​IMG] и [​IMG].





    Все богатые маги на олимпиаду выходят не только с таликами охраны и покровительства, но и с подгузниками. До начала боя вам надо этого зассанца раскрутить на все его талики. Далее, делаем тактическое отступление и укрываемся в хайде. Как только, с мага все спало - юзаемся мы и в атаку. Если это некр или сс, они имеют хорошие дебафы, то используем предпочтительно талисман охраны. Если это сх или сорк, то используем талисман покровительства и в бой. Используем наш хайд, как средство переждать непогоду со стороны мага. Если это не некр с фиром, то выиграть остальных, как правило, не составляет труда. Из всех магов я выделю некра - это сильный маг, который славится своими дебафами и тяжестью убийства - [​IMG] Проклятие Страха - Некромант, [​IMG] Якорь - Некромант и [​IMG] Поделиться Болью - Некромант, [​IMG] Проклятие Судьбы, а еще у него есть сильный [​IMG] пет со станом.


    Если маг не заюзал талик покровительства, то до начала боя юзаем талик охраны + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. Если маг не некр, то этой связки хватает, чтобы развалить робу. Если, что-то пошло не так и вы не убили цель, то:
    [​IMG] и уходим в [​IMG]. После чего юзаем талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Очень рекомендую, против забущенных магов использовать [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений




    Если маг не заюзал талик покровительства, то до начала боя юзаем талик охраны + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. Если маг не некр, то этой связки хватает, чтобы развалить робу. Если, что-то пошло не так и вы не убили цель, то:
    [​IMG] и уходим в [​IMG]. После чего юзаем талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Очень рекомендую, против забущенных магов использовать [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений




    До начала боя юзаем [​IMG] + талик охраны + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. После чего юзаем талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Очень рекомендую, против забущенных магов использовать [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений





    Вообще, считается, что нож - это антикласс для любого лука, т.к. можно сбить любой скил луку, можно сделать так, чтобы лучник не попал вообще по вам. Единственное, кто может хоть что-то сделать - это сырок, т.к. у него есть [​IMG]стойка, которая позволяет разгонять скорость атаки до большого показателя. Но если честно, это не многое решает для него в битве против ножа.


    Если у вас хороший резист к шоку, то начинайте так:
    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. Может получиться так, что за время этой связки вы не убьете ножа, т.к. у него тоже есть [​IMG], хоть и первого уровня + игрок может также юзать различные талики. Однако, если ваш энеми еще жив, тогда едем дальше и юзаем: [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Не забывайте про [​IMG] этот скил. Юзаем его, чтобы сбивать скилы луку.




    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. Это 100% выигрыш, если только луку не повезло на мисы ваших абилок. Однако, если ваш энеми еще жив, тогда едем дальше и юзаем: [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Не забывайте про [​IMG] этот скил. Юзаем его, чтобы сбивать скилы луку.




    До начала боя юзаем [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и уходим в [​IMG]. После чего юзаем талик охраны + [​IMG] + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Не забывайте про [​IMG] и [​IMG]. Юзаем их, чтобы сбивать скилы луку.






    Лишь бустанутые хилы представляют реальную опасность для нас. Речь идет о ребятах в +6 сэтах, таликах VI уровня. А также этот саппорт обладает набором дурацких дебафов. Например, биш имеет [​IMG]пожар, [​IMG]искупление. Чтобы его убить - понадобится очень лютый DpS.
    ШЕ имеет [​IMG]корни, очень высокую магическую атаку за счет [​IMG]эмпавера, повышенное сопротивление дебафам за счет [​IMG]ментала + [​IMG]пов. За счет высокого урона и [​IMG]просвета - может убить вас за 3-4 крита.
    ПП из всех саппортов - самый жирный и тяжело убиваемый за счет [​IMG]поф, [​IMG]ментала, [​IMG]корней и 100% сопротивления к дебафам - [​IMG]иммунитет, снятия вашего бафа на [​IMG]скорость передвижения, хорошим резистом от наших [​IMG]критов и закрывашкой от [​IMG]урона.
    ЕЕ имеет самый высокий резист к [​IMG]шоку, самый низкий расхода Mp на скилы за счет [​IMG]пова и [​IMG]кларити. В критический момент может полностью восстановить Hp, Mp, Сp за счет [​IMG]этого бафа и разорвать вас в клочья за счет [​IMG]просвета. Слишком часто критуют у ЕЕ магические нюки.
    Как правило, серьезные хилы выходят под таликом покровительства и используют его дважды за бой против ножй. Во-первых, на бой против этих ребят одеваем дум сэт, для резиста. Основное правило против хилов - дамажить, как проклятые. Дамажить, как будто в последний день и в армию.
    Есть еще одна хитрость против тех, кто рутит. Умные ПП и ШЕ стараются заманить вас на свое поле для сражения, где будет проводить бой будет удобно именно им. Как правило - это место рядом со столбом или со стенкой. Они вас рутят и забегают за препятствие, далее они выбегают, нюкают и забегают за стенку и так до бесконечности. Если вы без таликов и без сэта от рута - старайтесь навязывать им бой в центре арены, так вы сможете в них стрелять из лука.


    До начала боя юзаем талик охраны + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и заходим за спину и даем [​IMG]. Если этого мало, то юзаем [​IMG] + [​IMG] + талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Если что-то пошло не так, допустим, на вас наложили рут или пожар - снимаем это при помощи [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение и бежим за столбы. Если все потрачено и нет возможности снять рут - достаем ваш лук и начинаем стрелять. Если ваш шанс крита с лука 500 и вы заняли удобную позицию, то у вас есть шанс выиграть таргет за пару критов.
    Будет очень кстати, если у вас будут эти предметы: [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений.





    До начала боя юзаем талик охраны + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и заходим за спину и даем [​IMG]. Если этого мало, то юзаем [​IMG] + [​IMG] + талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Если что-то пошло не так, допустим, на вас наложили рут или пожар - снимаем это при помощи [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение и бежим за столбы. Если все потрачено и нет возможности снять рут - достаем ваш жесткий лук и начинаем стрелять. Если ваш шанс крита с лука 500 и вы заняли удобную позицию, то у вас есть шанс выиграть таргет за пару критов.
    Будет очень кстати, если у вас будут эти предметы: [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений.




    До начала боя юзаем + талик охраны + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], далее:

    [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и заходим за спину и даем [​IMG]. Если этого мало, то юзаем [​IMG] + [​IMG] + талик охраны + [​IMG] и юзаем нашу связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Если что-то пошло не так, допустим, на вас наложили рут или пожар - снимаем это при помощи [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение и бежим за столбы. Если все потрачено и нет возможности снять рут - достаем ваш жесткий лук и начинаем стрелять. Если ваш шанс крита с лука 500 и вы заняли удобную позицию, то у вас есть шанс выиграть таргет за пару критов.

    Будет очень кстати, если у вас будут эти предметы: [​IMG]Талисман Героя - Защита, [​IMG]Синий Талисман - Уклонение от Маг. Умений.





    Любой прямой танк - наш антикласс. Не только из-за отличного [​IMG]свойства в пассике на хэви броню, а еще из-за большого количества контроля, в виде стана, цепочки, кубиков, фиров, кровоточек и прочих неприятных штук. Чтобы противостоять этим ребятам, нужны серьезные резисты в сете или биже. Для удобства рассмотрим 80 танков. Чтобы было все честно, первого танка мы рассмотрим с пассивной точки зрения, чтобы было понятно, как и чего действовать, а следующего танка мы рассмотрим с активной игровой позицией. А во-вторых,я объединю ДА с ШК и Паладина с ТК из-за их схожей направленности. Первая группа - наносит много урона, у них куча дебафов. Вторая группа обладает крайне высокой степенью выживаемости.


    Выходя против 80 паладина, вы обретаете массу проблем.
    Первая проблема - это его стан в котором можно простоять до самой смерти. Тут два варианта выигрыша:
    - У вас есть распечатанный MJ сэт;
    - У вас нет MJ сэта, но у вас есть фулл-эпик сэт бижи.
    Без этих условий, вы даже паладина не убьете, не говоря уже про ШК или ДА

    Вторая проблема паладина - это его бесконечный [​IMG]хил и [​IMG]тол;
    Третья проблема с паладином заключается в его [​IMG]иконе;
    Четвертая проблема заключается в его защитных бафах по типу [​IMG]коленки и [​IMG]щита. Вы только посмотрите на эту жирную свиняру!
    Это показатели физической защиты 80 танка в +6 BW хэви сете с бафом на физическую защиту + коленка.
    [​IMG]
    Пятая проблема заключается в большом количестве отрицательных скилов для нас:
    [​IMG]цепочка, [​IMG]стан, [​IMG]вкопка, и еще одному стану [​IMG].
    Из всего этого набора следует, что без эпик бижи мы будем стоять либо в руте, либо в стане.
    Шестая проблема заключается в том, что, как и у любого танка, у этого товарища имеется целых 3 УД: [​IMG]пати УД, [​IMG]одиночное УД, [​IMG]еще УД Благодаря им, танки имеют возможность перекрывать частично или полностью почти наши крутые скилы: [​IMG], [​IMG], [​IMG] и прочие.


    ТК 80 уровня крайне и крайне сложно убиваемая цель. Объясню почему:


    - [​IMG]стойка, [​IMG]еще стойка - из-за этих стоек TK очень и очень сложно убить;
    - в успешном выживании этого танка еще служат кубики: [​IMG]кубик рута, [​IMG]кубик хила, [​IMG]кубик виндстрайка;
    - ТК имеет еще кучу дурацких дебафов в виде: [​IMG]арест, [​IMG]крест, [​IMG]опутать + 2-а новых дебафов [​IMG] и [​IMG].
    - А еще у него куча спасительных скилов, по мимо УД: [​IMG]снять яд и [​IMG]снять кровотечение, а еще [​IMG]тол;
    - из дополнительной зашиты у ТК имеется... [​IMG]защита


    Ножи крайне похожи своими скилами. Поэтому я поберегу бумагу и дам практическое руководство на примере PW. Играя за AW, помните, что вы можете повторять описанные действия за PW, с разницей лишь в том, что вам необходимо кастовать [​IMG] на танка и использовать аналогичные профильные скилы. В случае с TH - используйте в начале боя [​IMG], возможно этим скилом вы собьете ему каст УД и бой будет не долгим.
    До начала боя юзаем талик охраны, подбегаем к танку и кастуем [​IMG]. Далее [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. С вероятностью в 100% танк юзает свое пати УД. Мы юзаем в танка [​IMG] и отбегаем от него, засекая 15 секунд. Если есть препятствия - прячемся за ним. Наша задача развести танка на еще одно уд. Один из вариантов сделать следующее: ждем отката [​IMG], юзаем [​IMG] и вылетаем на танка. Тут важно, что бы проюз вашего УЕ паладин видел. Тогда он, скорее всего, проюзает другое УД. Если это так, то вы опять даете ему [​IMG] и отбегаете от него, юзаете [​IMG]. Дожидаемся окончания действия его УД. 3-й этап - самый важный этап. Скилов у нас осталось не так много, а у этого парня еще УД в запасе. В последнем рывке к победе мы юзаем в танка [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] . Если этот умный паря не включил свое УД, то повторяем нашу связку скилов [​IMG] + [​IMG], предварительно сняв [​IMG], после этого уже показываем ему всю серьезность наших намерений. Если он прожал УД, то отбегаем и ждем окончания действия. После его спада, юзаем [​IMG] и бежим к танку, и юзаем, предварительно сняв [​IMG]: [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. Пробуйте использовать [​IMG] и зайти за спину и дать [​IMG]. Убить мы его должны...

    Если вы ему сбили третье УД или идете в последний бой, имеет смысл заюзать талик покровительства и под УД идти и поколотить его. Его танк схватил вас за яйца и атакует всякими станами и рутами, не забывайте про [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение, а после его проюза - уходите в хайд.







    Самый проблемный и тяжелый танк из всех из-за:
    - [​IMG]кошки, которая не только очень больно бьет, но еще и канселит с вас бафы;
    - полный набор все возможных дебафов, которые просто ложат на лопатки любого: [​IMG]стан, [​IMG]тод, [​IMG]фир, [​IMG]замедление, [​IMG]цепочка;
    - супер-пупер [​IMG]скил, который сносит нахрен все Cp, кенселит бафы, критует и наносит дичайший АоЕ урон;
    - баф [​IMG]коленки есть и у него тоже;
    - [​IMG]отражалка против ножей, как самому кусать себя за пупок - больно и неприятно.
    - у этого товарища имеется целых 3 УД: [​IMG]пати УД, [​IMG]одиночное УД, [​IMG]еще УД

    80 ШК - настоящая заноза в заднице. Ему даже не надо что-то на вас накладывать - ему достаточно бегать от вас и подагривать. Что у него есть?
    - его коронный скил - [​IMG]паралич, а значит нам стоит одеть зубей иди ДК сэт;
    - этот танк имеет 3 кубика, которые накладывают различные дебафы [​IMG]синий кубик, [​IMG]красный кубик, [​IMG]хз, какой цвет;
    - по-мимо дебафов с кубиков, этот танк имеет еще набор своих дебафов: [​IMG]морозко, [​IMG]тод, [​IMG]крест, [​IMG]кровоточка, [​IMG]цепочка;
    - у этого товарища имеется целых 3 УД: [​IMG]пати УД, [​IMG]одиночное УД, [​IMG]еще УД



    Тут будет описан бой за PW. Играя за AW, помните, что вы можете повторять описанные действия за PW, с разницей лишь в том, что вам необходимо кастовать [​IMG] на танка и использовать аналогичные профильные скилы. В случае с TH - используйте в начале боя [​IMG], возможно этим скилом вы собьете ему каст УД и бой будет не долгим.

    До начала боя юзаем талик охраны против ШК и талик покровительства ДА. Если танк не зазнавшийся, он проюзает такой же талик. В этом случае вам необходимо подойти к нему и снять с себя [​IMG] и подбежать к кошке, юзаем [​IMG] и начинаем проявлять агрессию: [​IMG] + [​IMG] + [​IMG], после чего уходим в [​IMG]. Это необходимо для подстраховки, ведь даже если вы под таликом охраны - его можно нивелировать 5-ю дебафами, а ДА обнулит вам талик за секунды 2-3 и вы поймаете фир. Но, если танк сохраняет свои дебафы для другого, тогда проведите еще серию [​IMG] + [​IMG] и уже тогда уходите в хайд. 100% всех 80 ДА начинают свой бой с [​IMG]. И если на вас не будет УЕ или талика покровительства - он вас убьет этим скилом и бой будет окончен. Но представим, что он промахнулся им. Цель нашего первого выпада заключается в том, чтобы лишить Да части силы, в виде пантеры, которая канселит и наносит урон. 90% ДА без кота не представляют опасности.
    Если мы убили кошку, то пока тикает наш [​IMG] мы вновь юзаем талик охраны[​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и врываемся уже на танка. Если не убили, то добиваем кошку и переключаемся на танка. На все пр овсе у нас есть 10 секунд. Без пантеры ДА - почти паладин.

    Если танк не идиот, то он заюзать на себя талик охраны, встанет в самое слабое [​IMG]УД и начнет призывать свою кошку - для него это важно. В этом случае мы отсчитываем 10 секунд и бежим сбивать ему каст этим [​IMG]. Вызов пантеры осуществляется на протяжении 15 секунд, а талик действует только 10. Сбили каст - отбежали от танка. Так или иначе, правильный ДА или ШК подловит вас и кансельнет [​IMG]. В этом случае вам нужно быстро понять, какие бафы с вам сняты, и какие бафы вы можете восстановить. Тут начнется самое трудное для нас и тут очень многое решит арена. Используйте укрытия от [​IMG]. Если их нет, подгадывайте каст фира и ваш [​IMG] - это единственный способ выиграть ДА.

    Далее, танк, вероятнее всего, начнет на вас охоту, т.к. у него в запасе еще два УД, в которых он может бегать, цеплять вас своими дебафами и вообще испортить вам победу. В такой ситуации у вас есть два варианта: вы, либо его кайтите за столбами, т.к. вы уже нанесли ему достаточный урон для того, чтобы выиграть. Если это невозможно, значит пора идти в бой. Попробуем его раскрутить на очередное УД.

    Ждем, пока танк подбежит к вам. Выходим на него и используем [​IMG], сбиваем ему фир и сразу кастуем [​IMG]. Далее [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] + [​IMG] и убегаем от него. Он кинет цепочку. Если она не пройдет, то убегаем дальше. Если пройдет, то после притяжения юзаем [​IMG] + [​IMG]. Далее, очень быстро нащупываем спину танка и [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. За этот период, танк должен проюзать минимум второе УД. Если он этого не сделал, значит он умрет. Если он его юзал, значит у него мало Hp и нам стоит раскрутить его на 3 УД.

    Юзаем [​IMG] и бежим к танку. Далее, снимаем [​IMG] если есть и начинаем [​IMG] + [​IMG] + [​IMG]. Следите за своим Mp. Если его много, то бьем всеми абилками по УД. Может вы и тут сэкономите Mp за счет его фира :D. Самый хороший вариант - ждать спада действия его УД где-то за препятствием или прятаться за ними. Ваша задача дождаться отката [​IMG], проюзать на себя [​IMG] и последним, точным беком снести откатки Hp через связку [​IMG] + [​IMG] + [​IMG].
    Если танк схватил вас за яйца и атакует всякими станами и фирами не забывайте про [​IMG]Талисман Битвы - Освобождение.







    Все эти профессии очень сильно полагаются на свой буст и руки. Можно выиграть у забущенного ДЦП, а проиграть можно пряморукому середнячку. Но, что можно поставить криту TTS глада или стану через фулл эпик сэт? На эти вопросы вы должны ответить сами, путем буста своего чара. Из всех милишников, проблем не создают только гномы - спойл и крафт. Будучи лишенными сильных скилов - они отчаянно промахиваются по нам.


     
    FlamesFire, Сузуя Рен, _Circle_ и 2 другим нравится это.
  3. wegaa

    wegaa User

    Регистрация:
    28.02.10
    Сообщения:
    648
    Симпатии:
    334
    [​IMG]
    Данный раздел тоже претерпел изменения. Теперь, я буду описывать локации с точки зрения игрока, который только пришел на сервер и только начал играть. Просто я понял, что показывать общие локации - не профит, т.к. люди знающие - не нуждаются в таких гайдах, а новички, заходя в игру - не знают, что делать и как стартануть.
    Играете в соло или мини-группе:
    Ваша сольная карьера за ножа должна базироваться, минимум, на ПП. Только с ним вы получите самый необходимый набор всех физических бафов на минимальных уровнях.
    С вампиризмом нет проблем - встаете и рыбачите в два окна и пользуетесь рагу или просто покупаете их - они недорогие.

    Помните что:
    - при себе желательно иметь всегда расходники - бинты, зелья от яда, гхп. Вы отсрочите свою смерть в PvP и PvE.
    - не ломиться на Х-? мобов. Бывает так, что гораздо эффективнее шинковать обычных мобов. Проверяйте и делайте замеры по адене и опыту на новых ареалах обитания хотя бы час.
    - будьте социальными и вежливыми. Умейте договариваться с теми, кто сильнее вас. Упершись рогом в свой спот, там, где это не нужно - вы можете в будущем терять время и %. Но и не забывайте, что вы бустякнутый глад и своего уровня игрока прогоните без проблем. Вежливо дать по шапке - тоже можно.
    - ВСЕГДА ищите альтернативы вашему качу и фарму. Они есть ВСЕГДА. Если вас согнали со спота или вам начали мешать постоянно и вы ничего не можете с этим поделать - открываем л2централ, вкладку "Локации" ---> "Зоны охоты". Открываем все локации, которые выше и ниже вашего уровня на 4-5 единиц и начинаем играть в исследователя. Приходим в локацию и начинаем изучать ее флору и фауну, с кем дружить и против кого воевать. Какие споты заняты, кем они заняты и до скольки и так далее. В гайде я представлю лишь свое виденье фарма и прокачки.

    Lineage 2 была всегда такой игрой, когда локаций много, а профит стоять есть лишь в парочке. Classic не стал исключением. У игрока с 20+ уровня есть масса локаций, где можно качаться и добывать вещи - вопрос лишь как хорошо и эффективно. Посему я откажусь от описания тех локаций, где стоять не профитно в соло, где добывать шмотки будет проблематично - зачем вам такие локации? Вы можете придерживаться моим рекомендациям и не терять время, а можете экспериментировать и просто играть в путешественника, который бегает по локациям и исследует флору и фауну.


    До 17 уровня качаемся на начальных квестах и на мобах. За череду квестов, вам дадут мидл НГ пушку и соски. С этого момента летите на говорящий остров к поющему водопаду. Перебегая на мостик - выходите к споту ундинам.

    Если у вас имеется некоторое количество адены, то покупайте НГ бижутерию - она необходима против этих монстров. Стоять на этих мобах хорошо, т.к. адены с них падает много, опыта дается еще больше, а главное - это дроп с отличным шансом:
    [​IMG]
    Основная идея фарма в этом месте до 25 уровня - именно фарм. Чтобы к 25 уровню, а то и раньше, вы могли купить себе хорошую пушку. Не смотрите на то, что мобы вам будут зеленые или голубые - дроп все равно будет падать, адена все равно будет тикать.
    Мобы с дропом таких же вещей есть в каждой стартовой локации, разница в том, что там шанс выбить шмотку ниже, что плохо для фарма и мобы проще. Но нам ведь нужен лютый фарм?
    Как только мы взяли 25 уровень - крутим сое, сдаем все барахло в магазин и летим в Глудин. Там нас ждет лунный рыцарь - Джонсон:
    [​IMG]
    Мы обязаны взять и пройти у него квест. В награду за старания он даст на выбор один из трех сэтов: хэви, лайт, роба. Недумая, берем хэви сэат. В нем можно спокойно качаться до 40 и не страдать от недостатка физической защиты.
    Желательно сделать так, чтобы к 25 уровню вы имели возможность прикупить себе какую-нибудь пушку "D" ранга.
    Как только выполнили квест и купили пушку помощнее - отправляемся фармить и получать опыт дальше.

    Отличное место для поднятия адены! Дроп лоу предметов "D" ранга - сделает времяпрепровождение в этой локации очень быстрым и незаметным.
    В первую очередь, нам нужны командиры гноллов - именно их нам предстоит убивать до 35 уровня. Эти мобы стоят в загонах по 3-4 штуки. Ищите тот загон, где вы будете убивать мобов нон-стопом. Подскажу, что внутри локации эти мобы сгруппированы по 4 штку, в то время, как рядом со входом в эту локацию - есть загоны, где стоит по 2-3 моба. Выбирайте лучший вариант и идем убивать мобов.
    [​IMG]


    Помимо частого дропа, мобы убиваются нетрудно, т.к имеют ослабленную физическую защиту. Пока вы берете 34 уровень, вы нафармите очень много адены. Возможно, вы даже будете сливаться, чтобы пройти определенный этап уровней еще раз.
    В этом промежутке уровней, локаций, в которых можно добывать адекватное количество дропа - минимально. Шансы везде низки, но если выбирать из соотношения адекватный кач/адекватный дроп, то это пустошь.

    Центр этой локации - сплошное скопление всяких разных мобов. Помимо монстров, с которых падают пушки с призрачным шансом, есть и те, которые будут радовать нас дропом. Например, опытные тиранты:
    [​IMG]
    Не густо, но хоть что-то.
    Еще эта локация примечательна тем, что при убийстве громил (големы) могут появиться эксповые мобы, что позволяет разгонять кач до приемлемых цифр в час. Плотность мобов высокая, что удобно бегать от мобов к мобу.

    Есть еще одна замечательная локация, можно сказать, что она топовая по экспе и фарму на вашем уровне. Речь идет про муравейник и туда желательно идти на 36+ уровне, т.к. мобы, о которых я напишу - больно кусают.

    Идите вглубь муравейника. Занимайте любой спот, что находится рядом с королевой муравьев и фармите топ бижу ранга "D". Основное достоинство этой локации в том, что тут почти у всех мобов ослабленная физическая защита + плохая защита от ближник атак. Т.е. мы будем убивать мобов быстро. Конкретно нас интересует главарь элитных муравьев, т.к. с него мы будем добывать основной дроп:
    [​IMG]
    Скажу по секрету, тут можно стоять и фармить до 43 уровня. Если вы нуждаетесь в адене - стойте тут и фармите. АК 3 уровня сам себя не купит.

    Взяв 40-й уровень и пройдя квесты на профу, мы встаем перед выбором: фармить дальше или окунуться в мир усиленного кача. Если вы выберите первый вариант, то рекомендую обойти рынок и посмотреть ценник на некоторые книги, амулеты - они должны стоить адекватных денег. В пример приведу GK:
    - книга дв стоит 14кк. Выбивается она в кратере башни слоновой кости, с горгулий -
    Манашен;
    - амулет вампиризма и скорости стоит 17кк и 6.5кк соответственно. Выбиваются они в локации море спор -
    трухлявое дерево и змей;
    Мне кажется, сам боженька велел забыть про все и идти выбивать эти предметы. Если же вы устали от фарма и хотите видеть повышающие уровни, тогда переходим к этапу кача.

    Тюрьма бездны.
    Тюрьма Бездны - полная инфа по ссылке.
    Локация доступна для игроков 40-51 лвл. Первая тюрьма с низкоуровневыми мобами 40-46 лвл, вторая тюрьма с высокоуровневыми мобами 46-51 лвл. Можно на 46 лвле задержаться и в день ходить два раза в тюрьму и получать по два [​IMG]
    подарка.
    Самая ценная вещь в коробке -
    [​IMG]Благословение Иного Измерения. Дают сразу при нажатии 37кк опыта и 1,11кк Sp.
    Второе место по полезности - это
    [​IMG]Благословение Кота-Ангела. Баф, который ускоряет нашу прокачку.
    Также выпадает куча всего остального хлама. Можно даже, вытащить норм предмет ранга "С" или книгу на ДВ. Ходим каждый день!

    Локация заслуживает внимание как париковозов, так и игроков, качающихся в формате "мини".
    Дроп очень радует. Бэст топ "D" пушки и шмотки + куски на них, мидл "C" пушки. Осторожно! Мобы социальны и стоят кучно. Можно и умереть.
    Для дагера мобы простые. Бьют не больно и имеют слабую физическую защиту. Рекомендую качаться и фармить на кайманах. Они жиденькие и дают много опыта. Куски на бэст "D" лук так же начнет поднимать ваше финансовое положение с колен, а получаемый вами опыт будет радовать ваш глазик. Если у вас нет клаустрофобии, то можно занять закрытую лунку с мобами. Только смотрите, какие там мобы и сколько их. Возможно, стоять в открытом поле эффективнее.

    При наличии хорошего спота – однозначно лучшее место для прокачки в соло или в составе неполной пати. Мобы представляют среднюю и высокую опасность. Поспать на споте во время кача не получится. Опыта с мобов в этой локации дается много, а убиваются быстро. Дроп хоть и редкий, но имеет свою высокую ценность, хотя некоторый и в виде кристаллов. Этот лес населяют орки и ящеры.
    Из всех окров представляет свою ценность только шаман, так как опыта с него дают много и он легко убивается. Но есть одна загвоздка - с них нет дропа предметов и адены.
    [​IMG]
    Поэтому, если вы зажиточный крестьянин и адены у вас хватает - качаться на шаманах можно. Опыт летит, адена выводится - всем хорошо. А вот на ящерах Харит стоит заострить свое внимание. Это те мобы, которые смогут вам получить заветный 58-й, а может и 60-й уровень.
    Ваша задача найти любой свободный спот и занять его. Плотность мобов довольно высокая и 6+ мобов не составит труда найти в любой части этой зоны. Не забываем ориентироваться на шаманов Харит. С них, как и с орков шаманов, падает только опыт, но опыта еще больше, чем с мохнатого.

    [​IMG]
    С других ящериц можно выбивать пушки ранга "С", хекс. Существуют очень удобные споты, где можно бегать мини трейном и нарезать мобов.

    Поистине чудная долина. Дроп топ "C" пушек + куски на них, ресы, "B" мидл\топ броники и пушки + куски на них, EAC, книги рецы и много всего полезного! Рекомендую в этой локации постоять основательно. Мобы очень слабые на физическую атаку и защиту. Адены с мобов - глазик радуется! А для ножа, что играет в соло и пару окошек - рай.
    Любое доступное место, где стоит от 4 мобов вам и следует занимать, и стоять на нем до посинения. Мобы убиваются легко, фарм адены получается превосходным, опыт - на 4.

    [​IMG]
    Не забываем и про эту локацию. Тем более что с 50+ уровня в нее часто собирают пати. Примите к сведению, что эта локация жесткая. Мобы с 1-4 этажи ведут себя еще более-менее скромно. С 5 этажа и выше - сплошной карнавал.
    Локация не для фарма, а для набивания уровня. Без свса сюда не суйтесь, хоть своим мини-трейном, хоть в рандомке. Но при всей опасности локации, она щедро одаривает тех смельчаков, которые изо дня в день стоят на всех этажах ToI. Дело все в том, что в этой башне обитают злые твари, которые появляются 1-н раз в 20 минут и дают возможность хорошо сливать % поднимать адену.
    К примеру, есть некая Леди. Появившись на одном из первых 5 этажей, она готова отдать с шансом в 100% очень ценный предмет - энергия дерзости. Не говоря уже про опыт и возможный спойл EWB и EAB.
    Или вот еще есть некий ангел Амон. Ничем не примечательный товарищ, который вскрыл кабину со своей охраной моему 68-e танку за 7 секунд. Все бы ничего, если не брать в расчет, что танк был в УД...
    У вас получится стоять тои 1,2 и даже 3 лишь при хорошем эквипе и бафе. Не рискуйте идти туда с одним пп и бд 52+
    Локация, которая способна удивить обилием ценного дропа и спойла. Хорошая локация для стремительного фарма адены, знаков крови, EAC, кучи "С" и "B" пушек + куски на них и шмоток, и ценных ресурсов. К сожалению, в нынешнем обновлении порезали количество адены в этой локации и теперь она пустует на 90%. А остальные 10% ютятся у входа в ЛоА. Именно там, у входа располагаются вкусные споты, на которых вам необходимо стоять и фармить, фармить, фармить...
    Вся проблема в том, что эта локация имеет сплошные сильные физические сопротивления. Фармить миликами тут не просто. Будет очень кстите, если по-мимо вашего ножа будет бить еще какой-нибудь бд и свс. Если хотите фармить нечто большее, чем по 1кк в час, вам надо приодевать вспомогательных чаров.
    Любое доступное место, где стоит от 4 мобов вам и следует занимать, и стоять на нем до посинения. Рекомендую максимально быстро выйти на 60-х мобов. Даже убивая их в соло таргет получается недурно фармить адену как в чистом виде, так и в грязном.

    [​IMG]
    Локация с агрессивной средой для любого игрока! Но, если вы играете в мини-пати, где есть свс,ше - то вы сможете тут стоять, аккуратно, но сможете. Важно тут выполнить одно условие - у вас должны бить все! DpS одного ножа тут будет слишком мал. Покупаем точеные пушки для Bd, SwS и вперед.

    Стоять тут вам надо! Если не умеете, то учитесь, ведь тут вы сможете фармить адены очень много. Из крайне интересных вещей тут падает DW книга, лоу\топ пушки и шмотки ранга "B". Если у вас есть спойл, то сможете продавать рецепты в магазин по 105к аден.

    Не менее важно и подобрать правильный спот. Пусть мобы вам уже будут зелеными и голубыми - вам все-равно надо стоять на этих мобах. Основная идея прокачки мини-пати в LoA - неспешный переход по уровням мобов. То-есть, если вы пришли в LoA на 60-м уровне, взяли себе 62-64, не спешите рваться на 65-х. Профитнее убивать зеленых мобов, чем белых 64 и желтых 65+
    Запомните одну простую вещь. Ваш спот меняется не с получением уровня (сам по себе уровень много не дает персонажу), а с получением нового буста в вашей пати. Стоите на 60+ мобах две недели. Нафармили себе на + 10 кинжал - пошли поменяли спот. Стоим на нем месяц, потом купили себе +6 BW сэт - перешли на 67+ мобов. Апнули на этих мобах 72+ и купили еще чего-нибудь крутого на урон или защиту - перешли на кариков. Выкладываю карту для классика. Вы же умные и сами разберетесь, где и как можно стоять?
    Для прокачки рекомендую стоять на 17 и 18 спота, так как они легкие из-за отсутствия питан.

    Отличное подземное вместилище. Примет каждого, кто захочет взять 78-й + уровень. Самое быстрое и профитное, при минимальном наборе саппорта - качаться именно тут. В этих катах есть некто по имени мудрец гробницы - избегайте его. Он критует. При вашем тату-билде - он вас будет шотать. Ищите среднюю комнату без этого моба и начинайте топить, скрыв строчку с опытом. Это ваша последняя локация, на пути к славе.

    Если вы слабенькие и немощные, а качаться хочется, то идите в эту подземку. Отличие от той, в том, что тут мобы ласковые, пушистые и почти улыбаются каждому, кто решит на них покачаться. Естественно, опыта тут в полтора раза меньше и брать 78-ой уровень вы будете дольше. Но...это лучше, чем качаться в городе?
    Проблема этой подземной локации еще и в том, что именно тут люди делают по 100кк аден за сутки и может получиться так, что на вас не хватит и маленького спотика. Вы придете, а вас сольют, как нарушителя чужой территории.


    Что общего между этими двумя локациями? Ну, кроме того, что там дают люлей не те, что с волосами? В обоих локациях стоят очень сильные и жирные мобы. У некоторых, показатель Hp доходит до 80к при показателе физической защиты "очень сильная физическая защита". На первый взгляд, мобы в этих локациях могут показаться неприступными. Однако, все не так плохо. Да, вам понадобится команда из живых человек. Вам понадобится собственный буст не ниже претендента на хиро:
    - Талисман дерзости VI;
    -
    Улучшенный АК;
    -
    Улучшенный бай;
    - Любой +8 лайт сэт;
    - Хекс от глада или тира;
    - Стигму 5 уровня.

    Страшно? Еще бы...Шутки кончились. С 78 уровня, каждый игрок попадает в некий иллюзорный мир корейца-разработчика, где вы приходите в эти локации и убиваете этих мобов в соло. Тут уж ничего не поделаешь. Для соло-игроков эти локации и выше закрыты. Конечно, есть альтернативные локации, где вы можете взять себе 80-й уровень, но, а дальше-то надо будет качаться...или нет?



    [​IMG]

    Недостаточно просто взять и сделать себе ножа 78-го уровня - важно дать этому ножу все необходимое, что в ваших человеческих силах для того, чтобы ваша куколка вас радовала бэками по 20к. Рассчитайте свои силы вплоть до 80-го уровня, чтобы не разочароваться прежде, чем вы перейдете планку в 70-й lvl. Для вашего чара - вы нянька и только вы сможете определить судьба еще одного топового ножа, в кавычках или без. Понимайте, куда вы попали. Это Lineage 2 Classic – а значит, будет непросто, быстро раскрыть потенциал этого персонажа простым игрокам очень и очень трудно. А еще сложнее будет убедить себя играть за чара, который не способен приносить крепкий рубль в семью. Но не будем о таких. Играйте и не смотрите ни на что и, лет через 10-20, когда вы приобретете свой первый баюм и ак - вы поймете, что в жизни вы сделали реально что-то существенное и непреодолимое 99% людьми. Лишь время, упорство и характер помогут вам получить титул «Герой сервера». To Glory…

     
    Последнее редактирование: 24 июл 2018
    Kruze, sakkkred, ~NUNK~ и 8 другим нравится это.
  4. Silentlol

    Silentlol User

    Регистрация:
    09.11.17
    Сообщения:
    1.396
    Симпатии:
    283
    Прологи понравились, аж ностальгнул по тому, как читал Дзирта,Гарет Тень и т.д., написано довольно умело, кайфонул от этого, в общем - в остальном тоже классно, доступно и тщательно написано, только вот небольшое имхо - на каче, если есть мини пати с бафом, то ТХ-->АВ, банально из-за того, что хекс будет кидать тот же БД, а разница в атак спид все же от пассивки ТХ ощущается, да и лишняя прибавка к крит шансу от пассивки, когда не кап и не топ одал, тоже не лишняя, когда разница в 1 СТР - нет. Но, в соло каче ( чем я сейчас за АВ и занимаюсь), АВ - Бог.
    З.Ы. И, блин, спалил кач на кайманах - там так классно было стоять последние дни, пусто, когда все дерутся за море спор, а теперь туда точно попрет народ:D
     
    Последнее редактирование: 24 июл 2018
    (NeL) и Makarak нравится это.
  5. wegaa

    wegaa User

    Регистрация:
    28.02.10
    Сообщения:
    648
    Симпатии:
    334
    Ну да, когда есть хекс со стороны, то ТХ будет интереснее в PvE, но я старался рассматривать голую ситуацию, когда нет дополнительных проф на стороне)
     
  6. Silentlol

    Silentlol User

    Регистрация:
    09.11.17
    Сообщения:
    1.396
    Симпатии:
    283
    ТХ, просто, идеально заточен под пати - у него еще и люр есть) соло мне АВшкой и сейчас комфортно довольно - за тх так не было и подавно.
     
  7. Satrianilal

    Satrianilal User

    Регистрация:
    21.02.17
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    81
    гайд очень понравился и труда было вложено много...
    но вот это лютый пздц... "в жизни вы сделали реально что-то существенное и непреодолимое 99% людьми" - это, я так понимаю, просрав жизнь на 15летнюю игру за пиксельного мужика с ножиком? Да, повод гордиться детям и внукам)) полгече, это всего лишь игра.
    Еще раз ни в коем случае не умаляю труд автора. Гайд реально дельный и читать тоже было интересно.
     
  8. Makarak

    Makarak User

    Регистрация:
    06.01.18
    Сообщения:
    3.830
    Симпатии:
    1.069
    С пониманием шуток беда у вас сер(
     
    Kruze и FoRReST-FSV нравится это.
  9. wegaa

    wegaa User

    Регистрация:
    28.02.10
    Сообщения:
    648
    Симпатии:
    334
    :) Заключение надо было полегче
     
  10. Silentlol

    Silentlol User

    Регистрация:
    09.11.17
    Сообщения:
    1.396
    Симпатии:
    283
    в жизни ла2 имелось ввиду, кэп
     
  11. Сузуя Рен

    Сузуя Рен User

    Регистрация:
    28.12.17
    Сообщения:
    267
    Симпатии:
    162
    Гайд годнота, не хватает классического пункта "Что качать, что не качать."
     
  12. Satrianilal

    Satrianilal User

    Регистрация:
    21.02.17
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    81
    Ну вот видишь, оказалось ни сарказм, ни шутка... что же получается? Проблема в итоге у тебя?
     
  13. Ellifein

    Ellifein User

    Регистрация:
    28.11.14
    Сообщения:
    90
    Симпатии:
    19
    У АВ и ПВ ФД и так дает кап на шанс прохождения скилов (в группе все равно все скилы должны быть в бок или спину)
    https://4gameforum.com/threads/692999/
     
  14. Makarak

    Makarak User

    Регистрация:
    06.01.18
    Сообщения:
    3.830
    Симпатии:
    1.069
    У меня нет проблем)) я не агрился на автора
     
  15. Silentlol

    Silentlol User

    Регистрация:
    09.11.17
    Сообщения:
    1.396
    Симпатии:
    283
    бек, дедли, пассивка на кинжал, стойку на крит - основа жи. А там уже на усмотрение, тх вообще сможет качать только один бек, сп не хватит:D
    З.Ы. Ну и конечно же скиллы, которые прокачиваются раз в 5-10 лвлов.
     
  16. Сузуя Рен

    Сузуя Рен User

    Регистрация:
    28.12.17
    Сообщения:
    267
    Симпатии:
    162
    ну вот насчет пассивки на пушку меня переубеждали уже) да и на броню я так понимаю в 7 печатей завезли нормальное уклонение, так что тоже возможно стоит качать.
     
  17. Silentlol

    Silentlol User

    Регистрация:
    09.11.17
    Сообщения:
    1.396
    Симпатии:
    283
    не не, пассивка сумарно на пушку решает - в целом, там нормальный прирост будет к 70+. А насчет пассивки на армор - так каждый ее лвл не дает буст к уклонению, ее нужно просто довести до определенного лвла, а потом можно забросить до ""следующего" перехода к плюшкам от нее.
     
  18. Полотенчик?

    Полотенчик? Banned

    Регистрация:
    24.11.17
    Сообщения:
    668
    Симпатии:
    188
    В новых локах , где мобы красные, без руны ММ скилы очень заметно мажут.
     
  19. Сузуя Рен

    Сузуя Рен User

    Регистрация:
    28.12.17
    Сообщения:
    267
    Симпатии:
    162
    тушки и ботинок*
     
  20. krot143

    krot143 User

    Регистрация:
    07.02.16
    Сообщения:
    391
    Симпатии:
    90
    Поздновато конечно, но дополню. В пве забыл добавить такие навыки как трюк и переключение, это очень сильные скиллы для контроля скиллов мобов. Контролит практически 100% всех скиллов мобов, как физических так и магических, что очень сильно упрощает пве, т.к. начиная с лоа и тои обычно скиллы мобов и приносят смерть - абилки луков в тои, респ баньши с аое нюком, парлич в тои и лоа, фиры, ваншотные абилки в катах, все это с легкостью законтрят данные скиллы.