1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Логово Нидхогг Наборы прокачки Больше друзей - больше опыта Арена Новичков
    Скрыть объявление

Гайд по Священникам (Priest) в Revo-Classic

Тема в разделе "Послушник", создана пользователем Эстерка, 17 сен 2018.

  1. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    Ник: Эстер
    Гайд по Священникам (Priest) в Revo-Classic

    Содержание:
    1. Вступление
    2. Общие советы
    3. Умения Послушника
    4. Умения Священника
    5. Билды Священника
      * ФС Священник (ПвЕ, ГВ)
      * ТУ-Священник
      * МЕ-Священник (в работе)
      * Баттл-прист (в работе)
    6. Нюансы:
      * время каста в Ревоклассик
      * бонусы к дефу и атаке
      * Лечение и Ангелус
      * демоны и нежить
    Вступление
    Мне всегда есть, что сказать, но про Священников в Рагнароке мне особенно интенсивно хочется высказаться. Поэтому, чтобы больше не донимать людей в теме обсуждения Священников, я решила собрать все свои мысли в одно руководство. Ничто сказанное здесь не является абсолютной истиной, это просто моя точка зрения на Revoclassic Священников. Здесь есть раздел, посвященный ГВ, но от меня не будет никаких рекомендаций по поведению и не будет конечных билдов, только общие принципы.
    Итак, вы никогда не играли в Рагнарок Онлайн или никогда не играли за священника? Или когда-то играли, но все забыли? Или вы все знаете, но ищете с кем бы посраться за идеальный билд приста в ревоклассике?
    Вы по адресу.
    В первой части руководства будет разбор умений и сфер их применения. И хотя я не ставила себе целью перевести https://irowiki.org , но решила привести развернутое описание и указать плюсы и минусы. Для священника важнее знать, какое умение когда и для чего нужно, чем скопировать чей-то точный билд, так что билды расположены ближе.

    Внимание: еще не все протестировано, кое в чем я опираюсь на опыт иных версий игры, а кое-где вовсе на предположения.

    Общие советы
    Надо ли быть священником?
    Играть за священника весело. Если вы докачались до 70-75, а вам уныло, скучно и невыносимо, то забейте, этот класс не для вас.
    Часто советуют начинать с охотника или разбойника, чтобы привыкнуть к игре и нафармить зеней. Но если предпочитаете героев поддержки, то не насилуйте себя.
    Священника вполне можно делать первым персонажем. Вы можете докачаться до 90+, не надев ни одной шмотки, вам не нужно мясо, зелья, крылья мухи и бабочки, даже на телепортах Кафры можно серьезно сэкономить за счет Портала. А если вдруг не хватает зеней, то можно подзаработать продажей услуг.

    Основное, что от вас потребуется, это готовность социализироваться. Беззастенчиво набирать людей в фулки, а потом рассказывать им анекдоты, чтобы они запомнили вас как Священника, и что конкретно у вас в фулке весело. Откликаться на “ищу пати” чаты или искать людей самому, не стесняться разговаривать с незнакомцами, и пробовать разные подходы к качу, фарму и приключениям. Играя за священника, можно побывать во всех уголках Рун Мидгарда, потому что это классы-убиваторы где-то чувствую себя хорошо, а где-то плохо, а вам везде нормально. Главное — не поддаваться на уговоры водить пачки монстров. Во-первых, вы давали слово так не делать, когда становились Священником. Во-вторых, тут требуется либо нормальная экипировка с нормальной заточкой и картами, либо отличная реакция и идеальное соединение, а лучше и то и то.

    Важные моменты ревоклассика:
    • INT уменьшает время подготовки умений (далее: каст)
    • LUK дает Atk, MAtk, Hit, Flee, Perfect Dodge и почти все антистатусы.
    • При смене профессии с новичка характеристики не сбрасываются, хотя была такая ошибка на ЗБТ.
    • Прокачаться с новичка до священника можно часов за 10-12 без премиума. Можно быстрее, можно медленнее, но в любом случае это не недели кача.
    • Размер Лечения зависит от интеллекта, базового уровня и Matk таким образом, что 1500 это уже огого, так что в конечном итоге священнику все-таки придется собирать и точить себе посох на хил.
    • Джобы на второй профессии идут относительно медленно. Замедление кача вас ждет в районе 65/23/ Cоответственно надо думать, какие умения вы возьмете в первые 20-30 очков, потому что дальше профессиональный уровень поползет со скоростью базовых, и взять все сразу не получится.
    Общие советы:
    • Сначала Благословение, потом Повышение ловкости: у первого нет задержки после использования
    • Докачивайте послушника до 50 профессионального уровня. Переход на священника с джобом менее 48 = запоротый персонаж. Вам важно каждое очко умений.
    • Будьте осторожны с гайдами с филиппинского сервера: там несколько другие реалии, другой кафрошоп, другой онлайн. Еще хуже данные с “тестового сервера”, т.е. филиппинской пиратки. В общих чертах посмотреть можно, но всякие нюансы формул антистатуса лучше тестить именно на том сервере, на котором вы будете играть.
    • Не спешите распределять статы. Скажем, можно взять 70-80 инт, а остальное спокойно копить до уровней 70-80+ и там уже разбрасывать их, отслеживая изменения в скорости каста, количестве хп, регене сп, шансе ТУ. Это поможет выявить комфортные лично для вас показатели.
    • В гайде будет все время попадаться 77 INT. Это потому что минимальное комфортное значение INT для Священника ~80, ниже уже кач со скрипом, выше уже в некоторые билды не лезет. Но существует классная карта Пиявки, которая работает от 77 INT, так что именно эта цифра берется в качестве заниженного-но-еще-нормального INT. Причем даже если Пиявка в общем-то не нужна. Этим уровнем INT невозможно (ну почти) запороть билд. А так можете подгонять под кратность хила или как вам вообще удобно.
     
    Последнее редактирование: 24 сен 2018
    Gilgamej, Aptechka101, 3AKOH и 10 другим нравится это.
  2. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    Умения Послушника
    Умения расположены приблизительно по убыванию полезности с оговорками.
    [​IMG] Лечение (он же “хил”)
    Знаковое умение Послушника, которое восстанавливает здоровье. Тем больше восстанавливает, чем выше уровень умения, а также базовый уровень, интеллект и матк кастующего. С 10 уровнем Лечения количество восстанавливаемого здоровья у ФС послушника начинается с 1000 и по мере одевания и роста уровня разгоняется до ~1600. Дальше уже потребуется специальная экипировка именно на Лечение.
    Из-за того, что показатели где-то на 25% ниже привычных, некоторые объявляют Лечение умершим и бесполезным умением, что, несомненно, преувеличение. С учетом голого агильного сервера без адвансов, в эффективном отношении хил даже полезнее, чем был перед вводом реньювала на классике.

    Лечение также наносит магический урон монстрам с элементом Нежить святым элементом (с зажатым Shift или при активном статусе /ns /noshift). В принципе так можно качаться или отбиваться от случайных представителей Нежити.
    Надо брать: 3 уровень строго обязателен, так как проходной к Повышению Ловкости, более того, большинству священников требуется 10 уровень.
    Нюанс: во время активных сражений на Гильдийных войнах или в ПвП священнику нет смысла никого лечить, это слишком медленно по сравнению с поеданием белых зелий. Соответственно, если священник твердо уверен, что будет регулярно участвовать в ГВ в составе активной гильдии, то можно ограничиться 3 уровнем Лечения, а освободившиеся очки потратить на максимум Ангелуса или Понижения Ловкости.

    [​IMG] Повышение ловкости (оно же “аги”, “агиап”)
    Увеличивает скорость передвижения и AGI цели на 2+уровень умения. Но 10 уровне дает 12 AGI на 240 секунд. Похоже, что лучшее умение священника, так как AGI увеличивает уворот, ASPD и уменьшает анимационную задержку между умениями.
    Надо брать: на 10 в любом случае… окей, если вы идейный ТУ, качающийся вингами, то я могу придумать билд без аги, но это извращение))

    [​IMG] Святая защита
    Умение столь же загадочное, сколь неисследованное. По описанию оно дает +3 Softdef против демонов и нежити за уровень умения, итого максимум 30.
    По логике вещей защищать оно должно именно от расы нежить, а не от элемента (с демонами-то понятно). Также в одной из баз отмечено, что на эффект от умения влияет базовый уровень персонажа, чего я не смогла пока проверить.

    Проблема в том, что Softdef дает уменьшение в абсолютном значении, то есть, например если монстр бьет по 100 по персонажу без защиты, то с 5 уровнем Божественной защиты, персонаж будет получать 85 единиц урона, а с 10 - 70. Неплохо! Но если монстр кусает по 1000, то снижение до 970 урона погоды не сделает.
    Надо брать: потому что 5 уровень требуется для Благословения. Выше качать нет смысла, даже самым упорным одиноким истребителям демонов и нежити выгоднее будет докачать Ангелус (если 80+ вит) или Сигнум Круцис.

    [​IMG] Благословение
    Умение, соревнующееся с агиапом в полезности: дает +1 к int, str и dex за уровень умения, итого +30 характеристик с одного умения. Это прекрасно. Причем большинству профессий полезны как минимум две из трех повышаемых характеристик.
    Надо брать: обязательно на максимум.

    [​IMG] Прозрение (оно же “рувач”, “просвети, тут кто-то в хайде”)
    Вызывает огонек, который летает в радиусе пары клеток вокруг персонажа. Если заденет кого-то из противников в невидимости, тот будет обнаружен и получит небольшой (125% MAtk) урон Святым элементом.
    Надо брать: умение а) проходное к Туману б)чем дальше, тем полезнее

    [​IMG] Телепортация
    На первом уровне позволяет телепортироваться в случайное место на карте. На втором также позволяет вернуться в место сохранения.
    Заменяет крылья бабочки и частично заменяет крылья мухи. Нюанс в том, что телепортация тратит сп, создает задержку на использование умений и, самое опасное, требует подтвердить, что вы хотите телепортироваться в случайное место. Т.е. вам нужно активировать телепортацию и нажать Enter, что в два раза дольше, чем ткнуть в крыло мухи. Носите крылья!
    Надо брать: умение проходное к Туману, приятное

    [​IMG] Портал (он же “варп”, “варпни меня”)
    Открывает на земле портал, в который может пройти большая группа людей, висит где-то полминуты. На первом уровне позволяет открыть портал к месту сохранения, на 4 также позволяет запомнить до трех точек в произвольных местах.

    Как запоминать точки:
    • идете на нужную локацию в нужное место и набираете “/memo” в чате
    • в подземельях точки запоминать нельзя
    • новые запомненные точки будут вытеснять старые в хронологическом порядке
    • если вы попытаетесь записать точку на той локации, на которой вы уже сохранили точку, то у старого “мемо” просто обновятся координаты
    ;-)
    Надо брать: умение проходное к Туману, очень полезное, можно открывать порталы на заказ за зени

    [​IMG] Туман (он же “пневма”)
    Ставит столб тумана на клетку, которая защищает от дальнобойных атак всех, кто стоит в тумане или рядом. Закрывает 9 клеток (3х3), работает и на своих и на чужих, то есть если монстр забредет в Туман, то ваш охотник в монстра не попадет.
    Защищает также от некоторых умений, наносящих физический урон на расстоянии.
    Любопытно, что Кислотный террор Алхимика не нанесет урон, но может сломать экипировку (не тестила тут).
    При использовании умения быстро выявляется т.н. “позиционка” — если ваш напарник стоит в Тумане, но лучники по нему все равно попадают, то, значит, на самом деле он стоит в другом месте, а ваш клиент отображает неверное положение.
    Надо брать: делает вас неуязвимыми в бою с дальнобойным противником, полезно на каче, на ГВ, на МвП, в ПвП. Не ставится рядом со Стеной Безопасности.

    [​IMG] Ангелус
    Увеличивает защиту от Vit Softdef до 50% на 10 уровне, работает на всех участников группы, которые находятся на одном экране с кастующим.
    Напоминаю: Softdef вычитается в конце из каждого удара, грубо можно считать, что1 Vit дает по 1 Softdef (хотя чем больше, тем больше)), итого с 10 Ангелусом по персонажу со 100 вит будут бить на ~57 единиц меньше с каждого удара.
    Надо брать: Скорее всего потребуется вам на 2, как проходное к Кайри Элейсон.

    [​IMG] Святое сияние (оно же "холик", "холи лайт")
    Наносит 125% Matk святым элементом.
    Умение, получаемое за выполнение простого задания. Нужно иметь минимум 30й джоб.
    Снимает Кирие Элейсон с противника.
    Надо брать: 20-30к зеней за дополнительное умение это халява… и это единственный атакующий скил, который работает на всех.

    [​IMG] Аква Бенедикта
    Создает святую воду из 1 бутылки. Надо стоять в воде.
    Святая вода снимает Проклятье при использовании (альтернатива - наложить Благословение, что дорого по сп). Также она расходуется при наложении Асперсии. Иногда требуется для заданий.
    Можно и не брать: обязательна в качестве проходной, если на священнике планируется Асперсия или Бенедикцио сакраменти. В остальных случаях можно за 10 минут выкачать послушника в другом слоте с первым и единственным умением и поставить его в Комодо, чтобы для своих нужд варить воду и сэкономить драгоценное очко умений.

    [​IMG] Очищение
    Снимает с цели Ослепление, Молчание и Хаос. Нежить повергает в Хаос (через Shift).
    Можно и не брать: эти статусы часто встречаются на каче, иногда на МвП, ГВ и на ПвП, так что умение простаивать не будет. Однако все три статуса эффективно снимаются зелеными зельями.

    [​IMG] Понижение ловкости (“агидаун”)
    Умение, которое ориентировочно с 1-3 попытки снижает скорость передвижения цели дает штраф к AGI.
    На 1 уровне умения базовый шанс срабатывания 42%, а штраф составляет 3 AGI.
    Каждый уровень умения на 2% повышает шанс срабатывания и увеличивает штраф на 1 AGI, итого до 12 штрафа.
    Самое главное, что Понижение ловкости заменяет собой Повышение ловкости и снимает некоторые другие бонусы к скорости и к скорости атаки.
    Можно и не брать: монстр под понижением ловкости движется медленней, и даже с первым агидауном по нему становится проще попасть. На ГВ это очень ценный навык, так как снимает агиап противника и замедляет. Опять же скорость атаки от АСПД растет экспоненциально и штраф в 12 аги действительно заметен. Обычно берется либо 1 для снятия обкастов и замедления или сразу 10, для терроризирования агильных персонажей.

    [​IMG] Гибель демонов
    Как Божественная защита, только дает не деф, а атаку в конце расчетов.
    В принципе +30 тут, +30 от Владения дубиной, +25 от Мануса… но я все еще считаю, что он ниже по приоритету, чем Ангелус или Сигнум Круцис
    Спорное умение.

    [​IMG] Сигнум Круцис
    Понижает броню всем демонам и нежити (про призраков в описании ошибка), которых персонаж видит на экране. Чем выше уровень умения, тем больше порезка урона и выше шанс срабатывания. Тестирование показало, что работает сквозь препятствия и работает по расе нежить, не по элементу.
    Спорное умение: в принципе умение любопытное, особенно если качаться не соло, а в качестве ДД в активной фулке, но из-за нехватки очков навыков его берут редко.
    Умения Священника
    Тут все сложнее, так что умения расположены по мере моего вспоминания о них.
    [​IMG] Магнификат (он же "магни)
    Удваивает количество восстанавливаемых SP у всех сопартийцев на экране. От уровня зависит продолжительность действия.
    Неожиданно, самое полезное на каче умение священника, отличающее его от послушника. Чем чаще персонаж пользуется умениями, тем полезнее Магнификат.
    Надо брать: хотя бы третий уровень, меньше уже тяжело поддерживать.

    [​IMG] Импозицио Манус (он же просто "манус)
    На 1 минуту дает бонус к АТК равный 5*уровень умения, итого +25 максимум.
    К сожалению, это не совсем бонус к атаке, а скорее бонус к урону, который добавляется в конце удара, и не участвует в большинстве расчетов урона. В итоге прибавка получается мизерная. При этом умение висит всего минуту, и дает противную задержку после каста. Его трудно поддерживать, а, учитывая малый прирост, обычно на него забивают: на панели умений и так мало места.
    Надо брать: 2 уровень в качестве проходного для Суфрагиум, 3 уровень для Асперсии, а вот само по себе умение особого интереса не представляет.

    [​IMG] Асперсио (она же "аспа")
    Накладывает на оружие цели святой элемент, тратит одну святую воду, висит до трех минут в зависимости от уровня умения.
    В итоге каждый удар оружием имеет святой элемент, это увеличивает урон против монстров (и игроков) с элементом нежить и темный, также в отличие от нормала святой элемент попадает по призраку. Урон по святому элементу, соответственно, уменьшается.
    • если снять или поменять оружие, асперсия спадет
    • можно накладывать асперсию на игроков-противников, и они начнут бить святым элементом
    • асперсия не влияет на магические умения и на умения с определенным элементом, но может учитываться в каких-то расчетах
    • хорошо заметна разница для базовых контактных атак, которые, впрочем, сейчас на пике
    :-*
    Можно брать: уровень 4 проходной к Стене Безопасности, уровень 5 проходной к Б.С. Сакраменти.
    В целом уровни 3-5 пригодится, особенно на старте сервера. Но строго обязательным умение не является, зависит от того, где и с кем планируется основной кач. Если СВ не планируется, возможно, выгоднее будет распределить умения иначе.

    [​IMG] Б.С. Сакраменти (она же “БСС” и “а что это вообще за скил?”)
    Накладывается на территорию 3х3: все игроки, стоявшие в этой зоне в момент применения умения, получают элемент Святость1.
    Требуется, чтобы по бокам от кастующего стояло по послушнику или производному от послушника персонажу. Неважно, будут ли они в группе. У них потратится 10 SP.

    Что это дает? Урон базовыми элементами и ядом по святости1 ниже на 25%, чем по нейтральному, а святой урон и вовсе мажет. Это полезное умение на ГВ (если товарищи с элементальными картами в теле отойдут в другую сторону), так как на 25% снижает почти весь магический урон.
    В принципе оно и на каче в любом элементальном подземелье было бы полезно, но ведь надо еще найти двух дополнительных послушников, так что умение редкое.
    Можно брать: проходные к БСС достаточно полезные, так что очки умений не уходят вникуда. Так что если планируется ходить на ГВ или кач в фулке, то можно взять. Если не уверены, то заложите в билд пространство для маневра и решайте ближе к 50 профессиональному уровню.

    [​IMG] Суфрагиум (она же “суфра”)
    Уменьшает скорость каста следующего умения. Нельзя накладывать на себя.
    Чем выше уровень умения, тем больше оно сокращает каст, но тем меньше держится. Работает только на одно умение.
    Короткое окно действий и то, что эффект расходуется при любом использовании любого умения, требует быть немного провидцем и знать, что, кто и когда скастует. Но это приходит с опытом.
    Можно брать: ценное умение на каче с молодыми волшебниками, ГК-крестоносцами, МЕ-священниками, а также в любой ответственной ситуации, когда есть умение с кастом, а вот барда с Песней браги рядом нет.
    Но чем выше уровень и лучше одета и прокачана группа, тем менее востребована суфра. К тому же интеллект теперь также дает порезку к скорости каста, так что это менее важное умение, чем в классике.

    [​IMG] Кирие Элейсон (она же “киря”, “кайри”)
    Создает на дружественной цели барьер, поглощающий физический урон в зависимости от максимального здоровья цели. Помимо размера урона ограничено и числом ударов. На магию не работает.
    Кирие Элейсон 4 (проходной к Глори): держит 7 ударов и/или 18% здоровья цели
    Кирие Элейсон 10: держит 12 ударов и/или 30% здоровья цели.

    Нюансы:
    • Удары, поглощенные Кайри, не прерывают каст и не стопят
    • При ударе в Кайри на цели отображается барьер
    • Сначала учитывается фли, а потом уже Кайри, то есть если монстр атаковал цель, но не попал, это не уменьшает счетчик ударов. Хотя визуально будет виден барьер как при ударе.
    • Поэтому считать удары сложно.
    • Когда барьер ломается, остатки урона проходят по персонажу. Например, если в барьере осталось 100 единиц, а монстр укусил на 200, то по персонажу честно пройдет оставшиеся 100.
    • Святое Сияние должно снимать с врага Кайри Элейнсон.
    Умение очень выручает, когда нет фена — не дает случайному удару сбить каст. Тонкие профессии начинают с Кайри переживать некоторые умения монстров, от которых бы умерли (скажем, волшебник с 2500 хп переживает в кайри удар от Голема на 3к в магме, что может спасти жизнь группе). Классы с большим запасом здоровья получают ощутимый бонус. Более того, для некоторых классов выгоднее по мане постоянно перекладывать Кайри, чем хилить. Минус только в большей, чем у хила, задержке + время каста.
    Стоит взять: если вы не берете СВ, то Кайри настоятельно рекомендуется. Если берете, то чем-то приходится жертвовать. Для ГВ лучше взять и то и то.
    Некоторые ограничиваются проходным Кайри4 к Глории. Даже на таком уровне весьма полезно.

    [​IMG] Глория
    Увеличивает ЛАК на 30 у всех сопартийцев на экране. Время действия 5сек+5*ур.умения секунд.
    30 ЛАК дает:
    +10% шанс крита
    +10% шанса вылета сокола у охотника
    +3% к шансу варки или ковки
    +3% шанса ТУ
    + 10 АТК, МАТК, попадания
    + 3 Идеального Уворота
    + 6 фли
    + 6% защиты от крита
    + антистатусы, особенно к Проклятию.
    Словом, полезное умения для всех, особенно для контактных, критовых и быстрых.
    Минус - оно мало висит, максимум 30 сек.
    Стоит взять, если в билде заложена Кайри Элейнсон, но помните, у него есть задержка 2 секунды после использования, так что Глори1 вы будете перекладывать, тратя ⅕ времени игры на это. Лучше взять как минимум 3 уровень.

    [​IMG] Восстановление
    Снимает с цели Заморозку, Оглушение, Окаменение. Нежить ослепляет.
    Очень важное умение, так как эти статусы цель никак не может снять с себя сама. Потребуется и на МвП, и на ГВ и даже на каче.
    На себя по техническим причинам не используется (в этих статусах невозможно кастовать).
    Осторожнее с двухсекундной задержкой.
    Стоит взять: хорошее умение поддержки, универсальное, требует одно очко, стоит 5 СП. Идеально!

    [​IMG] Восстановление СП
    Пассивное умение, восстанавливающее сп, когда персонаж стоит 10 секунд на месте. Отображается голубыми всплывающими циферками, которые видны только вам. Плюс каждый уровень увеличивает бонус от зелий и предметов, восстанавливающих СП.
    Основная проблема этого умения в том, что даже при регене на попе с нуля до максимума этот бонусный тик успевает сработать 1-2 раза. В принципе активная игра редко позволяет так долго стоять на месте.
    В итоге в основном работает бонус к восстановлению от предметов.
    Часто придется брать: умение не самое полезное, но оно проходное к Воскрешению (а за ним еще много умений). Выше проходного обычно качать бессмысленно.

    [​IMG] Воскрешение (он же “рес”, “рес ми”, “рес ми плс”)
    Воскрешает умершего игрока. Чем выше уровень умения, тем быстрее каст и больше здоровья у цели после воскрешения.
    • Уровень умения 1: ХП/СП 10%, базовый каст 6 секунд, задержки нет
    • Уровень умения 2: ХП/СП 30%, базовый каст 4 секунды, задержка 1с
    • Уровень умения 3: ХП/СП 50%, базовый каст 2 секунды, задержка 2 с
    • Уровень умения 4: ХП/СП 80%, кастуется мгновенно, задержка 3 с
    На ГВ тела не остаются, воскрешать невозможно.
    Тратит один синий камень.
    При применении на нежить работает как Изгнание Нежити, но кастуется мгновенно и тратит камень.
    Это знаковое умение Священника, сильно облегчающее последствие любой ошибки на каче. Основной минус: проходное к нему - бесполезное Восстановление СП на 4, т.е. требуется всего 5-9 очков.
    • Воскрешение1 проходное к Изгнанию Нежити, так что оно есть у всякого ТУ или МЕ-приста.
    • Воскрешение4 крайне желательно для МвП приста, потому что погибнуть легко, а времени мало.
    • Для ГВ приста Воскрешение не берется, так как на ГВ умение бесполезно.
    Стоит взять: Но! Именно 4й уровень, так как он позволяет мгновенно поднять цель с полным здоровьем и минимальными рисками умереть на месте. Если у вас по очкам влезает только Воскрешение 1-2, то не берите его вовсе. Предмет “Лист Иггдрасиля” позволяет использовать умение Воскрешение 1 уровня, проще потратиться на листики.

    [​IMG] Изгнание нежити
    Работает на цели с элементом нежить. С небольшим шансом наносит урон в размере здоровья цели, в остальных случаях просто небольшой магический урон. В обоих случаях бьет святым элементом.
    Зависит от инт, лак и базового уровня. Работает на людей в картой Злого Друида в броне. Более подробно разбирается в разделе ТУ приста.
    Брать по вкусу: это одно из немногих атакующих умений Священника, которое позволяет убивать на месте даже очень большие и лакомые цели… если они мертвые, конечно. Нежити в игре много, но выбор все же ограничен.
    Работает с практически любым билдом, но придется потратить 10 очков и пожертвовать часть поддерживающих умений. Часто берется с расчетом на использование “Нейтрализатора навыков” на 99 уровне.

    [​IMG] Лекс Дивина (“затычка”, “дивина”, “молчанка”)
    С некоторым шансом накладывает на цель статус Молчание. На боссов не работает, на игроков и монстров вполне. Снимает молчание с цели, если статус уже наложен. Большинство священников берут его на 5, так как это проходной уровень к Лекс Этерна.
    Умение полезное, многие большие качевые монстры владеют гнусными умениями, которые не смогут использовать в затычке. В среднем срабатывает со 2-4 раза.

    Нюансы:
    • не спамьте в цель слишком часто, можно случайно снять свеженаложенную затычку
    • так можно снимать молчанку с союзников (зажмите Shift)
    • цель под этим эффектном показывает смайлик “…”
    • красный “...”, кстати, означает, что игрока заткнул спам-фильтр или ГМ лично, он не может ничего писать в чат
    • у умения противная задержка
    • на цель с интеллектом 100 и выше молчанка не работает, любую высокоинтеллектуальную цель вообще трудно заткнуть
    Стоит взять: в первую очередь на 5 как проходной к Лекс Этерна. Некоторые ГВ-присты, уверена, могут взять и на 10, так как это ощутимо повышает шанс заткнуть и время действия, но это не обязательно.

    [​IMG] Лекс Этерна (она же “вилка”)
    Удваивает следующий урон, который будет нанесен цели.
    Одно из самых популярных умений, даже несмотря на 5 уровней Дивины в качестве проходных.
    Почему?
    Монстры (особенно МвП) могут хилится. Игроки еще и поты есть. Соответственно, входящий урон должен превышать восстановление здоровья. Идеально, если цель просто умрет с одного удара и все.
    Именно такой бурстовый (т.е. разовый большой) урон в цель очень ценится. Некоторые классы сосредоточены на выращивании этого урона, собирают специальное оружие, качают некачаемые билды, тратят по тыще зен просто на удар. А тут один единственный скил удваивает их усилия.
    Это касается Азуры на МвП (и даже на ГВ в жирные цели), Маммонитов, Двойного выстрела, волн Магнус Экзорцизмус и Великого Креста, Проникающего удара, Сверхзвукового удара, болтов мага и мин.
    Нюансы:
    • Лекс Этерна кастуется мгновенно, но имеет гнусную задержку в 3 секунды.
    • Статус висит долго, несколько минут, но сбивается любым уроном.
    • Вилка на МвП это целая история: ее важно повесить именно на МвП, а не на свиту, попасть под удар своего сопартица, а не конкурента. Попасть в чужую вилку, сбить вилку Святым Сиянием перед ударом противника.
    Стоит взять: полезное на высоких уровнях умение, очень востребовано на ГВ и на МвП

    [​IMG] Святилище (оно же “санки”)
    Создает на земле площадку 5х5, которая раз в секунду восстанавливает здоровье всему, что в ней находится. Нежити наносит урон святым элементом и отталкивать. Тратит синий камень.
    Количество восстанавливаемого здоровья растет с 111 до 777 вплоть до 7 уровня умения. Дальше растет только продолжительность действия.

    Нюансы:
    • один священник может поддерживать только одно Святилище, старое пропадает
    • хилят они все, что находится на территории, включая монстров и врагов.
    Можно взять: единственный способ отхилить полную группу и остаться с СП без сервиса. Раньше редко использовалось в ПвЕ, но теперь хил порезали, а кач в больших группах вошел в моду, так что хотя бы один священник с санками будет полезен.
    Незаменимое умение для восстановления здоровья умерших членов гильдии на ГВ у кафры (особенно пока гостиницы относительно дороги) и единственный способ лечить Империум.
    Санки3 - проходное к Стене Безопасности.
    Чаще всего санки берут на 7, так как на этом уровне начинается максимальный тик здоровья. Если хватает очков на 10, то хорошо, но даже хотя бы до 5-6 поднять уже полезно.

    [​IMG] Стена Безопасности (она же “св”, “стенка”, “сафетка”)
    Ставит на клетку стену, которая защищает стоящих на клетке от любого контактного урона. Не ставится в зоне действия Тумана.
    Тратит синий камень.
    С уровнем умения уменьшается время создания СВ.
    Формула прочности СВ: Durability (HP) = Base_Durability + 7000 × (1 + 0.1 × Job_Lv ÷ 50) + 65 × INT + Max_SP
    Т.е. на 50 джобе со 100 инт она блокирует порядка 18 тысяч урона.
    Если урон превосходит оставшуюся прочность СВ, он все равно поглощается весь, а стена пропадает.
    Важно: раньше Стена безопасности блокировала до 12 любых ударов, вне зависимости от размера урона, а скорость каста уменьшалась только до 7 уровня, так что в старых гайдах стену часто берут на 7.
    Теперь ее проще сломать большим уроном, зато она держит гораздо больше мелких ударов, что выгодно для тех же МЕ-пристов
    Стоит взять: Стена Безопасности может заблокировать Азуру, так что для ГВ ФС приста она практически обязательна.
    В ПвЕ тоже крайне полезное умение, не зависящее от шмота. Может компенсировать и маленький хил и отсутствие фена.
    Чем больше уровень умения, тем быстрее каст, соответственно, на 10 уровне ее можно перекладывать между ударами. Но можно сэкономить очки и ограничится 7-9 уровнем, решать вам.

    [​IMG] Магнус Экзорцизмус (он же “МЕ”)
    Самое мощное в атакующем плане умение. Создает на земле площадку, которая волнами наносит урон святым элементом монстрам расы демон и/или с элементом нежить. Не перепутайте.
    На максимальном уровне умение держится 14 секунд и наносит до 10 ударов за волну. Один удар = ваша Матк.
    Тратит синий камень.

    Нюанс:
    Удары в волне условные: игрой волна воспринимается как единый удар, например, Лекс Этерна удвоит урон со всей волны.
    Монстры получают урон как только забегают на площадку, но не чащ чем раз в три секунды. Итого МЕ может ударить по монстру максимум пять раз.
    Берут редко: либо вы берете МЕ и создаете специального отдельного МЕ приста, либо вообще не вспоминаете об этом умении. Хотя МЕ-прист способен к поддержке группы в ПвЕ, прекрасно лечит и редко нуждается в мане, просто балансировать его сложнее, а навыков катастрофически не хватает.

    [​IMG] Замедление Яда
    Один из немногих статусов, которые не умеет снимать священник - яд. Но может замедлить. Умение редкое.
    У меня есть теория, что в текущих условиях это такой козырь против ядовитых убийц, но в общем и целом умение выглядит бесполезным. Носите траву зеленую хотя бы.
    Брать не стоит: скорее всего. Не пробовала.

    [​IMG] Владение Дубиной
    Пассивное умение, которое добавляет по 3 единицы за уровень к атаке дубиной. Максимум до +30.
    Учитывая, что дубины, пожалуй, лучшие из доступных Священнику видов оружия для избиения монстров, то умение может быть полезно. Боевому священнику, конечно.
    Брать не стоит: если вы не играете за боевого священника.
     
    Последнее редактирование: 18 сен 2018
    Aptechka101, VVVito, SPY_spec и 8 другим нравится это.
  3. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    Билды Священника

    I. ФС Священник

    I.A ФС ПВЕ Священник
    Думаю, единственным действительно важным критерием для ПвМ приста в ревоклассике является наличие Магнификата (и нормальных умений на аколите).

    В остальном вариаций ФС приста полно, и почти они все нормально качаются (кроме вариаций совсем без INT или без Лечения). Главное, вам стоит определиться с тем, что ждет вашего приста в будущем: пойдет ли он в итоге на ГВ, пусть и с неидеальным билдом, жаждете ли вы охоты на МвП, планируется ли эпатировать людей аги-крит версией или ваш прист навсегда останется вторым окном для ханта.

    В выборе навыков важно ориентироваться на то, с кем вы будете качаться.
    Обратите внимание, после 20 джоба уровень замедлится, после 30 пойдет хорошо если вровень с базой, так что нельзя рассчитывать, что вы быстро возьмете все умения и будете работать в полную силу.

    I.A.1 Скилл-билды ПвМ ФС:
    [​IMG]1. Без Стены Безопасности лезет вообще все:
    Ссылка для удобства: http://rurowiki.ru/tools/skill/pri?10gX1sXdAhDbdmoqnkebNjX

    На оставшиеся два скила у ако можно докачать Ангелус, Очищение (никто на кач зеленку носить не будет, пригодится), Понижение Ловкости (нубов на попорингах качать).
    Двумя скилпоинтами на присте можно добить Магнификат, Асперсио или Глорию. Я вольно обращаюсь с уровнями этих умений, потому что увеличивается только время действия, а не эффект.
    Но можно не брать Суфрагиум или Асперсио, тогда остальные влезут на максимум.

    Порядок раскачки примерно: Магнификат 3> Воскрешение 1-4> Глория/Суфра/Асперсио (смотря кто в пати)> Лекс Этерна> Кайри> Докачиваем недокачанное

    2. Варианты со Стеной Безопасности
    СВ в ПвМ менее важна, чем на ГВ или в ПвП, но я лично проходила с ней много лет и хочу сказать, что если она есть, то на каче используешь ее нонстоп. Спасаешь танцоров и визов в фулках, выручаешь ГК и визов при каче дуэтом, просто не носишь фен и все равно кастуешь из толпы мобов. Некоторых МвП можно будет танковать в СВ. Да вообще если речь идет не о вождении по трапам, то танковать проще в СВ любое МвП.
    Основная проблема — позиционка. Поставить восемь СВ, не попасть по своему реальному положению и умереть — это 10 из 10.

    [​IMG]
    А. Всего по чуть-чуть
    Ссылка для удобства: http://rurowiki.ru/tools/skill/pri?10gX1sXdAhEbdmoqnkeANak
    Тут требуется заложить немного декс в билд, тогда даже 8 стена будет приносить пользу. Но ради нее приносится много жертв, в первую очередь Суфра (Асперсио проходная неизбежно).
    Порядок раскачки примерно: Магнификат 3> Кайри4> Глория3>Воскрешение4> Кайри10>Лекс Этерна>СВ >Докачиваем недокачанное

    [​IMG]
    Б. Без Кайри
    Ссылка для удобства: http://rurowiki.ru/tools/skill/pri?10gX1sXdAhEbdkOqnkeInak
    Поймите меня правильно, Кайри классная, отлично помогает кайтить и спасает от ваншота. Но в принципе, можно и с 4м уровнем прожить. Зато полноценная СВ и Святилище.
    Порядок раскачки примерно: Магнификат 3> Кайри4> Глория3>Воскрешение4>Лекс Этерна>СВ >Докачиваем недокачанное

    [​IMG]
    В. Без реса (мой любимый)

    http://rurowiki.ru/tools/skill/pri?10gX1sXdAhEadmoqnqAInak
    Санки можно оставить на 3-5 и докачать Суфру и/или Глори, в зависимости от ваших вкусов.
    Честно говоря, ужас жизни без реса кажется мне несколько преувеличенным. СВ на себя, СВ на труп, рес листом. Главное, что может быть и наоборот - отдаешь ДД листик и он встает в оставшееся СВ и воскрешает тебя (а то через раз забывают носить)
    Сейчас в Сфинксе 90% ТУ пристов летают с первым ресом, каст гораздо быстрее, чем на классике. И после первого реса нет задержки, хил можно воткнуть в ту же секунду.
    Хотя некоторых с 25к хп, конечно, проще реснуть, чем вылечить.
    Лучше бы им не умирать)
    Плюс это вполне востребованный билд для ГВ, можно не тратиться на нейтрализатор.

    Порядок раскачки примерно: Магнификат 3> Кайри4> Глория3> Кайри10>Лекс Этерна>СВ >Докачиваем недокачанное

    I.A.2 Характеристики
    STR
    Самый бесполезный стат. Нужен только, чтобы побольше лута таскать.
    1~30

    AGI
    Дает присту уворот и уменьшает анимационную задержку. В ПвМ вас мало будет особо волновать анимационная задержка, а вот уворот может облегчить кач, особенно на начальных уровнях. С сетом майка-плавки и под агиапом агильным пристом гораздо проще собирать мобов и вообще выживать.
    Один минус: магия по вам не промахивается, VIT в этом плане универсальнее.
    Под ПвЕ либо не брать, либо 70+ уже

    INT
    Ведущая характеристика любого ПвМ приста. INT увеличивает размер Лечения, но самое главное, что чем больше инт, тем быстрее восстанавливается СП.
    Нехватка СП имеет привычку застигать вас в самый ответственный момент в самом замесе. Высокие показатели INT во всех билдах обусловлены именно нехваткой сп.
    Кратность на реген СП - 6 ин, на хил: инт+уровень=12
    ~75-99

    VIT
    Отличная характеристика для любого приста. Наносить урон нам не нужно, нужно выживать, и VIT идеальный для этого стат.
    30~90

    DEX
    Уменьшает время каста заклинаний. Это означает, что можно быстро перекладывать Кайри вслед убегающему танку, ставить СВ в мгновение ока в толпе мобов, ресать листиком и не выглядеть ущербно, не тормозить пати ради Магнификата и так далее.
    Но изменения в формуле времени каста заклинаний привели к тому, что даже с 1 декс и 80 инт + блесс прист кастует, как раньше с 40-50 родной декс, а 120 инт и 9 декс это почти как суммарные 90 декс раньше.
    В условиях ревоклассик я не вижу смысла завышать DEX, хотя в ПвМ она и полезнее, чем ГВ-присту в браге.
    1~60

    LUK
    Характеристика разносторонняя, но неоднозначная. Трудно определить, какой порог LUK нужно выбрать для PvM приста, стат дает всего, но по чуть-чуть.
    Присту теоретически полезно: снижение времени действия статусов и шанса их срабатывания, Matk (бонус к лечению), уворот, снижение шанса получить критический урон, идеальный уворот.
    С другой стороны, прежде чем вкачивать лак - попробуйте побегать с Глорией и без. Оцените разницу, заметен ли вам прирост в эффективности.
    Дело в том, что прибавка от лака к хилу мизерная, статусы при высоком вит и инт в ПвЕ вы получаете редко. Основная польза, на мой взгляд, в лакидодж. Но возможно высокие показатели удачи могут ощутимо помочь со всеми статусами.
    1~70

    I.A.3 Примеры билдов
    ЭТО НЕ СТРОГОЕ УКАЗАНИЕ ЭТО ОРИЕНТИРЫ, ТЕ БИЛДЫ,КОТОРЫЕ Я КАЧНУЛА БЫ САМА.
    И я честно верю в то, что лучший билд это личный билд, построенный по своим интересам. Сделать бесполезным в ПвЕ ФС приста это надо постараться.

    “Банка”, он же “Прист, просто прист”
    На 90й уровень, если вы хотите ходить на ГВ с 90
    STR 1
    AGI 1
    INT 85
    VIT 95
    DEX 1
    LUK 1

    Такой прист считался неповоротливым, но сейчас он удобен и универсален. Много СП, много ХП. Хилит, выживает, отличный Softdef и Softmdef.
    Возможно, это не самый эффективный билд на ГВ, но в целом он показывает себя лучше, чем в классике из-за изменений в расчетах времени каста и неплохо подходит для тех, кто не знает, чего хочет от приста.
    Соотношение INT-VIT в первом выбрано таким образом, чтобы был антистан и антисайленс под кастами.
    Оставшиеся очки до лампы (если докачаетесь) можно кинуть куда больше нравится. Влезет 52 пункта, если распределять в одну характеристику, или 40 и 27, если распределять в две, я склоняюсь к 52 аги или к 53 лак, ну в крайнем случае 42 аги, 27 декс.

    Порядок прокачки:
    Первым прокачивается INT, потом VIT до 40-60, потом можно докачать декс, аги и лак до билдового максимума и до капа качать VIT, если не планируется ГВ.
    Если хотите на ГВ пораньше, то инт до 77-85 и вит до максимума.
    (Тут на самом деле моя фантазия кончилась, так как это и есть “просто ПвЕ прист” в моем представлении)
    Но мы продолжаем!
    “Банка” по хардкору
    К 99
    STR 1
    AGI 1
    INT 99
    VIT 99
    DEX 9
    LUK 1

    Этот прист жирный, умный и всесторонне прекрасный.
    Наверное, сейчас наилучшее время для игры таким пристом: с этой интой каст будет порезан на 65% под блессом. Раньше приходилось вкачивать где-то 70 родной декс для подобного эффекта.
    Одевается он, соответственно на INT или на VIT, в первом случае чтобы разогнать реген СП (бонус при 120 инт и каждой следующей инте), а во втором случае, чтобы разогнать ХП, при использовании карт с +% к хп эффект от каждой виты очень заметен.
    На самом деле многим такой прист кажется простоватым, и хочется возразить, что, мол, LUK дает Матк как инт, выгоднее лак… но лак не даст регена СП и скорости каста, а оттого не заменит INT.
    Декс "как в старые времена"
    К 90
    STR 1
    AGI 1
    INT 85
    VIT 85
    DEX 37
    LUK 1

    О, то чувство, когда "старые добрые времена" это адвансы со 120 декс.
    Учитывая, что инкаст был при 150 DEX, то желаемое время подготовки заклинаний это 20% от изначального (при 120).
    Высокодексовые присты (не Епископы) могли рассчитывать скорее на 100 DEX, это 33% от изначального.

    Давайте посчитаем, сколько DEX нам нужно для такого эффекта сейчас:
    Исходим из INT 85+5+10=100, это антисайленс без еды, достаточно комфортное для поддержки количество INT, словом даже в ПвЕ можно обойтись 85 родных INT.
    Под блессом это даст порезку скорости каста на 50% (аналогично 75 суммарных DEX ранее).

    С 36 DEX родных под блессом получается суммарно 50 DEX, а порезка скорости каста до 38% (как 90 суммарно в классике).
    К 99 добавляем перчатки с зеромами, дропсов в Ark Wand, докачиваем 66 DEX, получаем 90 DEX суммарно и сокращение каста до 27% (как со 110 суммарно в классике).
    Словом, если вам комфортно реально быстро кастовать, то на самом деле 30-60 родных DEX дадут вам такую возможность, на уровне 70-90 родных DEX в классике.

    Учитывая невысокую стоимость в очках характеристик, вложиться в 30 DEX вполне допустимо. Другое дело, принесет ли вам пользу дальнейшее повышение или выгоднее будет повышать иные характеристики?
    Прист с аги (гибрид)
    На 90 уровень:
    STR 1
    AGI 78
    VIT 60
    INT 77
    DEX 1
    LUK 1

    Аги, вит или даже инт можно урезать в пользу дексы: скорость каста маловата.

    По сравнению с 95-витовым вариантом персонаж теряет ~1400 хп на 90 уровне (и становится выгоднее носить карту Пупы, а не Пеко-пеко). Это больно, но выносимо.
    Что взамен?
    У приста нет родных бонусов к увороту (если не считать таковым аги-ап), но на самом деле каждая единица фли делает жизнь легче. Даже если не удается достичь 95% уворота, 80-90% ударов в молоко это классно. Тем более, уворот разгоняется шмотом, пусть и дорогостоящим.

    Агильным пристом гораздо легче водить пачки, он получает в разы меньше урона от случайно прицепившихся райдриков и прочих любителей сменить цель, это сильно экономит СП.Такого приста на втором окне проще оставить аутировать в локации с агрессивными монстрами.
    Минус в том, что у него меньше шансов пережить жесткий магический удар, и больше шансов огрести от МвП (а им плевать на фли), а если вы захотите дойти до ГВ, то в голову придется воткнуть карту Героя Орков вместе Кошмара. А Герой Орков это МвП карта, ктож ее даст.

    Тем не менее, если у вас много агильного эквипа, и вы точно уверены, что к черту ГВ (на МвП в принципе ходить можно каким угодно пристом, покуда у вас есть рес и вилка), то агильный прист это интересный вариант.

    Порядок прокачки:
    Первым прокачивается AGI до 55, потом INT до максимума, потом AGI до максимума, потом VIT
    Прист с аги (по хардкору)
    На 90 уровень:
    STR 1
    AGI 99
    VIT 7
    INT 77
    DEX 14
    LUK 1

    либо

    На 90 уровень:
    STR 1
    AGI 91
    VIT 33
    INT 77
    DEX 14
    LUK 1

    На вас будут смотреть как на агильного виза, оплакивая несостоявшееся ГВ будущее, но вы все еще сможете открывать порталы и ставить Святилище на респе гильдии))

    Майка с виспером, агиап, и вы уворотливы как ассасин. Дело в том, что если суммарное аги выше 120, у вас увеличивается прирост уворота от него.

    На старте берется декс до билдового максимума (не более 30), на аколите упор на аги, где-то до 50, потом инт.
    На ако персонаж спокойно качается соло с Оглушителем, потом докачивается инт, джобы, и к 63 уровню можно идти в группу.
    После 90 докачивается вит или лак.
    Как и у всех агильников, у такого приста мало ХП, так что лучше избегать локаций с АоЕ магией. Против точечных магических ударов нужно носить соответствующую броню. Да и вообще в Мдеф такому присту выгоднее одеваться.
    Скажу честно, мы сейчас качаем такого приста, и играть им вполне приятно.

    Интересного для меня ПвЕ ФС приста с лаком у меня не получилось придумать, но, возможно, люди поделятся своими высоколаковыми пристами и их концептами.

    I.Б: ГВ ФС прист
    Приоритеты у ГВ приста отличаются от приоритетов в ПвМ.
    1. Лечить в боевых условиях некогда и бессмысленно: нужно есть банки всей гильдией. Пачки у Кафры отхиливаются Святилищем, на это обычно есть отдельный специалист.
    2. На ГВ со всех сторон летят разнообразные статусы, которые мешают исполнению непосредственных обязанностей.
    3. Проблемы с регеном сп не важны. Если сп кончается (или его сжигают), то проще съесть пару синих зелий.
    4. Заклинания со временем каста в идеале должны использоваться под действием Песни Браги, ценность декс еще ниже.
    5. Ценность большого запаса хп, впрочем, остается.
    6. В билдах ГВ священника имеет смысл учитывать еду и прочий платный расход, так как четыре часа в неделю ходить под едой дешевле, чем под ней качаться.
    7. На ГВ ходят на 90+, а лучше на капе. И можно качаться с нормальным комфортным скиллбилдом.
      В итоге нас интересует в основном антистатусы и защита от них.
    Яд
    Действие: отменяет восстановление здоровья и наносит переодический урон
    Оценка: опасен, только если это бомба от Ассасина
    Снимается: зеленым зельем
    Антистатус: 100 VIT
    Антикарта: нет

    Оглушение
    Действие: персонаж не может двигаться, использовать умения и предметы, уворот не работает
    Оценка: самый гнусный статус, персонаж беспомощен и его можно бить
    Снимается: восстановлением (со стороны)
    Антистатус: 100 VIT
    Антикарта: Герой орков (MvP) (голова)

    Заморозка
    Действие: персонаж покрывается льдом не может двигаться, использовать умения и предметы, приобретает элемент воды. Статус спадает при получении любого урона.
    Оценка: неприятный статус, висит очень долго, делает вас легкой мишенью
    Снимается: восстановлением (со стороны)
    Антистатус: нет, время действия снижается LUK, но все равно долго
    Антикарта: Марк, Злой друид (тело)

    Проклятье
    Действие: LUK обнуляется, атака уменьшается на 25%, персонаж очень замедляется.
    Оценка: неприятный статус, не убежать
    Снимается: святой водой, благословением
    Антистатус: 100 LUK
    Антикарта: Повелитель змей (MvP, голова, пока не в игре)

    Ослепление
    Действие: падает точность и уворот, часть экрана закрывается темной виньеткой
    Оценка: присту точность не важна
    Снимается: зеленым зельем, очищением
    Антистатус: 150 INT, в игре не собрать, но можно сильно сократить время действия
    Антикарта: Девиручи (голова)

    Сон
    Действие: персонаж не может двигаться и применять умения и предметы, уворот не работает, высокий шанс получить критический удар, снимается при уроне
    Оценка: второй по гнусности после оглушения
    Снимается: очищением
    Антистатус: 100 AGI
    Антикарта: Кошмар (голова)

    Молчание
    Действие: персонаж не может применять активные умения
    Оценка: фу, молчаливый прист - бесполезный прист, но поты есть можно
    Снимается: очищением, зеленым зельем
    Антистатус: 100 INT
    Антикарта: Мардук (голова)

    Кровотечение
    Действие: останавливается регенерация СП/ХП, персонаж получает урон
    Оценка: статус редкий
    Снимается: ничем
    Антистатус: 100 AGI
    Антикарта: Унголианта (голова)

    Окаменение
    Действие: на второй стадии персонаж не может двигаться, использовать предметы и умения, приобретает элемент земля 1
    Оценка: топ-3 гнусных статусов
    Снимается: восстановлением (со стороны)
    Антистатус: нет такого, помогает Mdef, LUK сокращает время действия статуса
    Антикарта: Злой Друид (тело), Медуза (щит)
    Итак, какие из этого можно сделать выводы?
    Самая полезная карта - Злой друид, так как защищает нас от двух статусов и дает +1 инт. Но с ним на нас начинают охоту все ТУ присты и ХК-крузы противника...если они догадаются, что на вас друид, конечно.
    Самый полезный стат - VIT, а еще он делает нас жирными с большим ХП пулом.

    Если не рассматривать МвП карты, то в тело на ГВ однозначно идет Марк или Друид (вычеркиваем Заморозку), к нему дополнительно в голову можно выбрать карту Кошмара или Мардука (Вычеркиваем Сон или Молчание).
    Остальное придется добивать характеристиками.

    I.Б.1 Скилл-билды
    На мой взгляд, основа ГВ приста вот такая:
    [​IMG]
    На оставшиеся четыре умения либо докачивается Святилище до 7, либо Суфрагиум, либо БСС. Ну или даже Ангелус.
    БСС, правда, желательно дотащить до 5, тут уж придется урезать Глорию, Кайри или СВ.

    Варианты с нейтрализатором:
    Дебаффер:
    [​IMG]


    С Ангелусом:
    [​IMG]

    Священник для поддержки вне боя:
    [​IMG]
    Стоит у гильдийного сохранения, лечит, дает касты и варпы.
    Это отдельная роль, такому персонажу можно даже INT-DEX билд сделать для быстрых санок. В таком случае Лекс Этерну не брать, докачать Ангелус.

    I.Б.2 Характеристики:
    STR
    На ГВ вам нужно таскать с собой реально много всего, так что немного STR облегчит эту боль. Но мы верим в то, что появятся билеты в Тренажерный зал, и тогда STR все же будет не нужна.
    1~30

    AGI
    Для ГВ важно:
    защита от Cна и Кровотечения
    уменьшение времени стояния в трапах (Медвежий капкан)
    порезка анимационной задержки (в браге)
    ~1-84

    INT
    Для ГВ INT менее ценен, так как в норме естественного регена СП-то и нет, но он все еще дает:
    • защиту от Молчания
    • СП пул - а вы не хотите, чтобы ваш СП пул был меньше, чем у Мудреца противника
    • Бонус к восстановлению СП от расходки (вкачал INT - сэкономил синьку!)
    • 77 INT активирует бонус к карте Пиявки
    • И да, вам все еще нужно как-то качаться.
    ~60-85

    VIT
    Возможность сделать себе много ХП даже с убогим пристовским ХП-фактором за счет того, что не нужно никого бить - это прямо огонь. Плюс защита от Оглушения.
    80~99

    DEX
    СВ на 10 уровне кастуется в три раза быстрее, чем на классике. С учетом порезки от INT, это доли секунды, можно под агильным БСом переставлять. В итоге DEX практически не нужна
    1~52

    LUK
    Тут два пути: забить на LUK, потому что он обнуляется Проклятием, либо собирать 100 LUK тем или иным способом ради защиты от Проклятья, и уменьшения времени действия всех остальных статусов.
    1 либо 53~83

    I.Б.3 Теория стат-билдостроения

    Прист, который может ходить на ГВ без еды
    Это билд не раскрывает всех возможностей священника, но зато вы просто идете на ГВ, если вам захочется.

    На 90 уровень:
    STR 1
    AGI 1
    VIT 95
    INT 85
    DEX 1
    LUK 1

    На 99 уровень:
    STR 1
    AGI 52
    VIT 95
    INT 85
    DEX 1
    LUK 1

    По факту это обычная банка, то есть комфорный в каче персонаж с антистаном и антисайленсом, не специализированный ГВ-билд. Отход от ПвЕ - аги.
    Аги нужна для порезки анимационной задержки. Похоже, что это третий по пользе стат сейчас. Вообще она также даст немного уворота и порежет время стояния в ловушках. В принципе, если вы точно уверены в том, что будете брать аги, то можно вкачать его пораньше. Но тогда вы позже сможете ходить на ГВ.

    Прист, который может ходить на ГВ с едой
    Еда продается в магазине Кафры пачками по 10 штук. Каждая повышает соответствующую характеристику на 10 очков на полчаса. После смерти не спадает, но тратится, пока вы мертвы. Для ГВ ее надо около 3 видов одновременно.
    Позволяет экономить драгоценные очки характеристик, которые тратятся в бешеных количествах на 80+ характеристиках.

    На 90 уровень:
    STR 1
    AGI 1
    VIT 85
    INT 77
    DEX 1
    LUK 50

    На 99 уровень:
    STR 1
    AGI 45
    VIT 85
    INT 77
    DEX 10
    LUK 52

    Почему так?
    INT 77+5(от джоба)+10(от блесса)+10 (от еды)=102 (антисайленс)
    VIT 85+5(от джоба)+10(от еды)=100 (антистан)
    LUK 52+1(от Крестика(1))+7 (от джоба)+30(от Глории)+10(от еды)=100 (антикерс)
    Ну и просто AGI.
    Здесь я лично взяла 10 DEX, потому что они скомпенсируют относительно низкий интеллект. И потому что с таким билдом тратятся все статы, это красиво.
    Привязка к аксессуару Крестик(1) меня не смущает, потому что крестики сейчас наиболее выгодные.
    Проблема в том, что Глори висит мало и снимается диспелом. Есть шанс получить Проклятье и обнулить свои усилия (LUK), так что билд можно и нужно улучшать.

    На самом деле на свете много вариантов билдов ГВ священников, но, увы, немногие я придумала сама. Учитывая, что эти ноу-хау могут быть секретным оружием или хотя бы базой для других конкурсных гайдов, я не имею морального права их выкладывать.

    Тезисно:
    1. Ваша задача собрать как можно больше антистатусов. Статом по 100 в сумме со всеми бонусами для обнуления шанса или за счет лака для обнуления времени - считайте сами.
    2. Не ограничивайте себя шмотками, только если это не оооочень хитрый план. Будут новые эпизоды и новые шмотки, вам захочется их поменять… а у вас нет антистана без споры в клипе.
    3. В магазине Кафры есть еда, которая дает +10 к любой характеристике. Можно сожрать их все сразу, это сэкономит вам очки. Без нее не добиться максимальной эффективности. Но если вы жадный, то помните, что каждое ГВ вам придется потреблять по 4 единицы каждой полезной еды.
    4. Антистатус от LUK, похоже, не складывается с антистатусами от остальных характеристик, но вот порезка времени действия складывается. Время действия каких-то негативных статусов (например, Оглушения) можно свести к нулю таким образом. При срабатывании эффекта с нулевым временем могут прерываться заклинания, но вот на мгновенные действия это никак не повлияет.
    5. 99 VIT это тоже вариант. Жирный прист = живой прист. Но придется чем-то пожертвовать.
    6. Помните, что вас могут диспельнуть, особенно болезненно это для LUK с Глори.
    7. Возможно, вы будете выбирать между AGI и INT. Напоминаю: Молчание и Сон - оба гнусные статусы, каждый по своему. То, что Молчание снимается Зеленкой не поможет, если на вас насядет агильный охотник со статусными стрелами. Носите с собой шапки с Мардуком/Кошмаром. Так что выбор скорее между картой Пиявки и уворотом.
    8. Не забывайте учитывать бонусы к характеристикам от профессионального уровня.
    Пишите ваши билды в комментарии, обсудим.

    I.В Экипировка для ФС пристов

    I.В.1 Экипировка для ФС приста на кач
    Эта музыка будет вечной... суть в том, что Один смилостивился над нами, и пушку пристам почти не нужно менять. Зато вместо того, чтобы как нормальные люди, собрать шмот на одну локацию и мирно на ней деградировать до лампы, присты таскаются из локации в локацию и огребают от монстров всех цветов и размеров.
    Так что имеет смысл собрать карты подо все.
    Предлагаю купить карту Бафори, карту Лягушки Тары и забить аще.

    Голова
    Карты

    Головные уборы
    • [​IMG] Биретта — самое дефовое из слотовых штук на голову, надо точить и втыкать Злое Слово.
    • [​IMG] Желтый лист [1] — учитывая, что присты часто лаковые, это отличная шмотка. И точить не надо, жалко.
    Либо подбирается Шапка под защиту от конкретного типа монстров. В слотовые версии ставятся те же карты. Слотовые версии слотятся у НПЦ.

    Глаза и Рот: Поставьте что-нибудь милое. Не, можно шапки с Def типа Призрака оперы, но лучше что-нибудь милое.
    А, во, [​IMG] Сканер из премиум-магазина отлично зайдет, даст полезное умение, которое позволит вам, наконец, узнать, кто Анолиан по расе.

    Оружие:

    Щит:
    [​IMG] Круглый Щит или [​IMG]Защитник с картами:
    Но чаще всего карты на защиту от расы, самые важные-дорогие:
    Дальше я не буду расписывать, например, у Шаронова все рассказано. Да, названия на английском, но знание карт на английском вам тоже пригодится.
    Отдельно обратите внимание на карты защиты от размера. Имейте в виду "защита от расы" означает, что вообще любой урон режется, неважно какого он элемента или вида.
    Есть нюансы, но [​IMG]карта Тирфинга снизит вашу головную боль со сменой щитов. Но она обычно очень дорогая.
    [​IMG] карта Алисы нужна, чтобы посильнее от призыва боссов отгребать. На самом деле в текущей МвП-мете присту не очень.

    Накидка:
    [​IMG] Кашне[1] с [​IMG]картой Райдрика — отличная вещь, пока вас не бьют магией. Если бьют магией, то...
    На смену [​IMG] Капюшон[1] с картой
    Ленивый вариант —[​IMG]Поношенный плащ, если его точнуть нормально.

    Тело:
    Не покупайте шубы, они тяжелые и бесполезные. Самая бесполезная — Норковая шуба, которая дает Def меньше, чем Мантия, но весит в четыре раза больше.

    Карты:
    • [​IMG]Пупы — +700 хп, хорошая карта для приста, если не нужен элемент
    • [​IMG]Пеко-пеко — +10%, ее носят вместо Пупы, если хп больше 7000
    • [​IMG]Бафори — дает элемент Тьмы, топ шмот на Бафори, Анубисов, Друидов
    • [​IMG]Пасаны — дает элемент огня, нужна в Муспельхельме ("магма")
    • [​IMG]Рыбы-меч — дает элемент воды, уменьшает урон от Водяных шаров в Байлайне
    • [​IMG]Доккеби — дает элемент ветра, уменьшает урон от Грома Юпитера
    Есть и другие элементы, но они не так востребованы.

    Обувь:
    с картами:
    • [​IMG]Верита — дает +8% хп/сп, хороша при высоких значениях INT/VIT
    • [​IMG]Матира — +10% хп, +1 agi, хороша если нет проблем с СП вообще и для агильников
    • [​IMG]Эггиры — +15% к регену сп, если у вас бывают моменты проблем с СП, то Эггира топ
    • [​IMG]Водяного — +10% к регену сп/хп, ухудшенная Эггира
    • [​IMG]Сохи — +15% к СП-пулу, +3% к регену, хороша, если у вас прямо много СП.

    Нюанс: Соха или Эггира?
    Рассчитываем на примере: 80 уровень, 80 инт, 30 джоб
    • Без карт Реген сп 28/тик, СП пул 1254
    • С Эггирой: реген 32сп/тик, сп-пул 1254
    • С Сохи: реген 30сп/тик, сп-пул 1442
    • С Водяным: реген 30сп/тик, сп-пул 1254
    СП пул позволяет подольше продержаться во время перерасхода СП, но больше всего нас интересует именно реген СП, так что Эггира выгоднее для такого приста.
    Сохи дает бонус к регену за счет того, что каждые 100 СП прибавляет по единичке к регену, так что при больших-больших объемах СП она может быть выгоднее.

    Аксессуары:
    Обычно ими усиливают ведущие характеристики (INT, VIT в нашем случае)
    • [​IMG] Кольца на опыт с расы — продаются в премиум-магазине, на кач топ
    • [​IMG] Фигурки послушника — ценны скорее за счет бонуса к СП, но не обязательны
    • [​IMG] Серьги без слота — 2 INT, это реген SP и хил
    • [​IMG] Ожерелье без слота — 2 VIT, надо больше ХП!
    • [​IMG] Перчатка без слота — 2 DEX, если вы поклонник DEX
    • [​IMG] Брошь без слота — 2 AGI, если вам чуть-чуть не хватает фли на агильном присте
    • [​IMG] Крестик без слота — 2 LUK и 5 Mdef, вообще 10 Mdef на дороге не валяются
    Либо слотовые аксессуары
    • [​IMG]Клипса [1] — легкий универсальный аксес, +10 SP, с любого уровня
    • [​IMG] Ремень [1] — просто слотовый аксессуар, весит 120, зато продается в магазине
    • [​IMG] Крестик [1] — с 90 уровня, +1 LUK, +3 Mdef
    • [​IMG] Серьги [1] — с 90 уровня, + 1 INT
    • [​IMG] Перчатка [1] — с 90 уровня, + 1 DEX
    • [​IMG]Брошь [1] — с 90 уровня, + 1 AGI
    • [​IMG] Ожерелье [1] — с 90 уровня, +1 VIT, вроде бы видела их в продаже, падают из ОББ, вероятно.
    Выбор аксессуара зависит от того, какую характеристику вы ходите усилить. Обычно у крестиков приоритет за счет Mdef и того, что LUK сейчас очень полезен, но, например, если вам по билду не хватает сколько-то интеллекта для следующего уровня Лечения или не хватает фли, то нужно подбирать соответствующий стат. Ну или носить колечки на экспу и не заморачиваться.

    Какие карты в аксессуары? В первую очередь нас интересую карты
    • [​IMG] Фена — не дает прервать заклинание (на ГВ не работает), но увеличивает время каста на 25%.
    • [​IMG] Кровавой бабочки — аналогично Фену, но замедляет на 30%.
    • [​IMG] Йо-йо (для лаковых) — дает 5 единиц идеального уворота и ловкость, что увеличивает вашу выживаемость
    • [​IMG] Смоки — позволяет прятаться от монстров (кроме демонов и насекомых), учитесь пользоваться как раз
    Также можно носить всякие карты на характеристики типа Кукре, Споры или Зеленого хвоста. Тут уж подбирайте сами.

    Акосет
    Это набор карт, которые предназначены специально для послушников. По идее он дожен начать работать в ближайших эпизодах или вот прямо уже с вводом Кунлуна.
    Он один из самых клевых из сетов и включает в себя:
    • [​IMG]Гнома (аксессуар) — +2 LUK, +10% к урону Святым сиянием
    • [​IMG]Живое персиковое дерево (щит) — 2% шанса автокаст Лечения при атаке (если изучено Лечение 10, то 10 уровня)
    • [​IMG]Географа (броня) — 5% шанса каста Благословения при получении урона (10 уровня опять же для пристов)
    • [​IMG]Злое слово (голова) — для послушников и их производных +2 INT, +1 Mdef
    • [​IMG]Морской котик (оружие) — +3 уворота, +10 точности и +9% шанса крита в Демонов и Нежить.
    Если собрать их все и надеть на послушника, то сет даст:
    • +10 VIT
    • порезку времени каста 10%
    • на 10% уменьшит стоимость умений
    • на 30% уменьшит урон от Демонов и Нежити (от расы)
    • на 5% увеличит опыт с Демонов и Нежити
    Учитывая, что карты в щит от Нежити пока нет, это отличный сет. Есть свои минусы: нужна слотовая пушка и слотовая шапка, спам Благословения в толпе монстров бесит, не наденешь два кольца на опыт, но в целом плюсы перевешивают.
    Плюс все карты падают на качевых локациях, его реально собрать.

    I.В.2 Экипировка для ФС приста на ГВ
    Голова:
    Также потребуется слотовая шапка:
    • [​IMG] Биретта — самое дефовое из слотовых штук на голову
    • [​IMG] Желтый лист [1] — на пристов не лезет Фортунка, но все равно со 100 LUK можно очень прилично разогнать идеальный уворот
    • (наверняка будут еще классные кафрошапки)
    В нее нужно вставить карту:
    • [​IMG] Кошмара — защита от Сна, если у вас нет 100 AGI в сумме
    • [​IMG] Мардука — защита от Молчания, если у вас нет 100 INT в сумме
    Если у вас есть и 100 AGI и 100 INT, то, похоже, вам потребуется Герой Орков или Повелитель змей. Кстати, они особенно стильно смотрятся в слотовых очках.

    Оружие:
    Если у вас высокий показатель AGI, имеет смысл рассмотреть на смену:
    Возможно, мне скажут, что это не работа Священников. Соглашусь. Но забить кого-нибудь Станером на ГВ бесценно.

    Щит:
    Накидка:
    • [​IMG] Майка [1] — 1 Mdef от майки выгоднее, чем 3 доп. def от Кашне, так что это самая классная накидка в данный момент даже вне сета, но специально ее для ГВ-приста делать смысла нет, дорого
    • [​IMG] Кашне [1] — самая дефовая накидка
    • [​IMG] Капюшон [1] — карты "на смену" можно и в Капюшоне носить
    С картами:
    • [​IMG] Райдрик — -20% всего нейтрального урона, правда, обходится той же Асперсио
    • [​IMG]Фрилдора — позволяет двигаться невидимым вдоль стен
    • [​IMG] Чоко — возможно имеет смысл для билдов с высоким AGI-LUK
    Также ситуативно можно пользоваться картами защиты от отдельных элементов. Элементальный урон это магия, ловушки, стрелы, контактники с Асперсио или элементальным оружием
    А это Святого элемента помогает только Ангелинг в броне. Предлагаю ходить под действием БСС и раздавать всем Асперсио за свой счет!

    Тело:
    • [​IMG] Шелковая мантия [1] — легкая, относительно универсальная (послушники, маги, мечники и торговцы), с хорошим Mdef.
    • [​IMG] Мантия святого [1] — дает на 5 Mdef меньше, но на 30 Def больше, не слишком тяжелая. Учитывая, что броня — самый большой кусок Def, и точкой эту разницу не скомпенсировать, я лично склоняюсь скорее к мантии.
    с картами
    • [​IMG] Марка — защищает вас от заморозки
    • [​IMG] Злого Друида — защищает от заморозки и окаменения, но делает более уязвимым перед огнем и святым элементом. Минус — на вас работает ТУ.
    • с [​IMG] картой Пиявки — при 77+ INT позволяет быстро сбрасывать с себя агильных противников
    В данный момент, на мой взгляд, одним из самых эффективных решений остается броня с картой Марка, на которую наложено Бенедикцио Сакраменти, т.е. святой элемент.
    Но, возможно, стоит рассмотреть броньки с элементальными картами, это:
    • [​IMG] Доккеби — была когда-то самой распространенной, потому что по воздуху и вода хуже работает
    • [​IMG] Рыбы-меч — лучше всего против гаста, но ветер работает усиленно.
    • [​IMG] Пасаны — по Пасане меньше бьет мина клеймор, но лучше действует любая вода, например, гаст

    Обувь:
    Аксессуары:
    Если нужно добить или замаксить какие-то статы, то соответствующий слотовый аксессуар. Если нет, то ИМХО, лучше всего [​IMG] Крестики [1]: все из-за дополнительного Mdef.
    В них может потребоваться карта
    • [​IMG] Смоки — позволяет прятаться (и уходить, например, от Азуры), можно использовать в любом месте (а не у стены, как к Фрилдоры), но двигаться нельзя.
    • [​IMG] Йо-йо — учитывая возросшую ценность LUK, сбор идеального уворота может быть хорошим ходом
    • [​IMG] Споры — если у вас максимальный VIT и ХП, то добавить еще VIT обычно очень приятно. Опять же работает, если не хватает VIT до антистана... ну или можно использовать другие карты на статы типа Зерома.
    • [​IMG] Ядовитой споры — атакующее умение
    Если ничего не подходит, то можно использовать просто [​IMG] Крестик, кстати.

    Что можно замаскить?
    Лакидодж
    К сожалению, прист не может носить Меч Фортуны, так что в Perfect Dodge не упороться.
    Как собрать максимум?
    [​IMG] Желтый лист [1] +5 Perfect Dodge
    [​IMG] карта Йо-йо х2 = +10 Perfect Dodge
    [​IMG] карта Чоко +5 Perfect Dodge
    [​IMG] карта Лунатика х4 +4 Perfect Dodge
    Итого +24 Perfect Dodge, с учетом родного от 100 LUK получается 35. Маловато ради таких жертв.
    Разумно ограничится одной картой Йо-йо и шапкой-листом, итого 21 Perfect Dodge, неплохой бонус.


     
    Последнее редактирование: 24 сен 2018
    Aptechka101, VVVito, mrPhilL и 7 другим нравится это.
  4. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    II. Священник-солист

    II.A ТУ прист
    ТУ это сокращение от умения Turn Undead, по-русски – Изгнание Нежити.
    Умение действует на монстров с элементом Нежить (не по расе!). При использовании есть два исхода:
    Неудача: небольшой урон святым элементом
    Успех: урон святым элементом в размере здоровья монстра. По идее этот урон считается магическим и режется Mdef, но на практике монстры умирают в случае успеха. Почему? Потому что ТУ работает только на нежить, а святой элемент по нежити бьет от 150%.

    Разумеется, нас интересует возможность убить монстра с одного удара, а не тыкать в него по 400-600 единиц. Формула успеха на irowiki такая:

    Chance of Effect = [Base_Chance_of_Effect + (Base_Lv ÷ 10) + (INT ÷ 10) + (LUK ÷ 10) + {1 − (Target_HP ÷ Target_MaxHP)} × 20]%

    Например, на 70 уровне со 100 суммарных инт и 10 уровнем ТУ по абсолютно здоровому монстру шанс успеха: 7+10+20=37%
    Сугубо по моим ощущениям, она работает не дословно так. В реальности 20-30% целей будут получать с первой попытки максимальный урон, еще 30-35% будут падать с 2-4 раза, и в оставшихся можно тыкать по 5-10 раз.
    Вообще эти случайные умения совершенно непредсказуемы. Вас ждут и моменты размеренного кача, и цепочки из 10 упавших с первого удара монстров, и ситуации, когда проще противника захилить насмерть.

    Но ориентироваться стоит на вот что:
    1. Шанс успеха повышается вместе с повышением уровня, а также с повышением LUK, INT.
    2. Чем больше здоровья у монстра, тем больше ваше преимущество перед другими классами.
    3. (в теории) На МвП Изгнание Нежити не работает. Были моменты, когда оно работало на мини-боссов (Темная Иллюзия), но мне так и не удалось ее убить ТУ на этом сервере, счет в ее пользу =\
    Нежити в игре много, но в первую очередь нас интересуют Анубисы.
    Дело в том, что базово за Анубиса дают ~28 000 опыта. Да, это компенсируется бешеным количеством здоровья и агрессивной магией, но нам все равно, сколько у них здоровья. Потому, что они умирают от одного успешного Изгнания, как и любая другая нежить. Собственно, ради охоты на них и создаются ТУ-присты.

    II.A.1 Навыки
    Вообще единственное требования к вашим навыкам - ТУ и Магнификат. Остальное не обязательно, и проще добирать умения поддержки, чтобы разнообразить свою жизнь качем в других местах.

    [​IMG]
    Прямо чтоб чисто ТУ, можно сделать такой билд: http://rurowiki.ru/tools/skill/pri?10qK1sXdAhAbfcBDnqE1cK
    Порядок раскачки: Магни3> ТУ10> Глория3> Кирие10> Лекс Этерна> Рес4>Лекс Дивина9

    [​IMG]
    Либо с Асперсией такой: http://rurowiki.ru/tools/skill/pri?10qK1sXdAhEbfmoqnqB1cK
    Порядок раскачки: Магни3> ТУ10> Глория3> Асперсия4> Лекс Этерна>Кирие10

    Вообще Магнификат и Глори можно смело резать до 3-4, если вам не хватает каких-то характеристик. В вашем личном каче на Анубисах вы мало потеряете, а вот групповые возможности у вас будут более разнообразные.

    II.A.2 Характеристики
    STR
    Все еще самый бесполезный стат. Не нужен.
    =1

    AGI
    Дает присту уворот: с 70 аги Пасаны и Минотавры вас не стопят, да и Анубисы промахиваются… физической атакой. Зато прекрасно попадают магией, так что AGI не панацея.
    1~99 (в зависимости от вашего конечного билда)

    INT
    Ведущая характеристика. INT увеличивает шанс срабатывания ТУ, а также размер Лечения. Чем больше инт, тем быстрее восстанавливается СП.
    ~75-99

    VIT
    Отличная характеристика для любого приста. Чтобы переживать Юпитер и Сверхзвуковой Удар от Анубиса потребуется от 50 VIT.
    30~90

    DEX
    Уменьшает время каста заклинаний. Это означает, что можно успеть скастовать ТУ и вингануться, пока Анубис к вам подходит для темного удара.
    Да и не только от него: пока вы кастуете заклинание, вы не можете использовать винг, а если удар прервал каст, то, значит, вы получили урон. И, например, умерли от этого урона.
    DEX принципиально уменьшает количество смертей, если вы без карты Бафори, но теряет свое значение, если карта у вас есть. Необязательная характеристика.
    1~60

    LUK
    LUK повышает шанс срабатывания ТУ. Хороший стат, надо брать.
    1~99

    Как видите, с учетом повышенной пользы от LUK требования к статам у ТУ-приста мало отличаются от требований к статам для ГВ-приста. INT-VIT-LUK-AGI билд превосходно себя чувствует на четвертом уровне Сфинкса. Более того, выкачать себе ГВ-билд через ТУ даже проще, чем ФС ПвЕ билд (во втором нет LUK).

    II.A.3 Примеры стат-билдов
    Вариант 1 - берете свой идеальный билд Священника из других подпунктов руководства.
    Вариант 2 - делаем чисто под ТУ, и на 90 уровень получаем, например:
    STR 1
    AGI 1
    VIT 60
    INT 80
    DEX 30
    LUK 64

    И то вообще-то можно DEX не качать, а вкинуть это в VIT, будет вполне ГВ персонаж и вполне живучий. Но все же лучше Вариант 1.

    II.A.4 Прокачка
    До получения ТУ 10 уровня вы качаетесь точно так же, как и ФС-Священник. Только после Магнификата вы сразу начинаете качать проходные к ТУ и само ТУ. Десятый уровень умения вы достигаете на 23 Профессиональном уровне.
    После этого вы собираетесь и идете в Сфинкс 4 и увлекательно проводите время до лампы.
    Attention: только-только взяв ТУ хорошо бы найти какого-нибудь первопрофника, желающего заплатить вам за кач с 40 до 50 джоба. С премиумом и книжками это делается за полчаса. В теории можно успеть подкачать так несколько человек, прежде чем вы перерастете их окончательно. Вам очень нужна карта Бафори, и торопится без нее некуда.
    В принципе можно ходить в группе, пока вы сами не выбьете карту или не заработаете на нее.

    А что дальше?
    • Анубисы обитают в Сфинксе на 4 и 5 этажах. Удобнее охотится на 4м, потому что там нет МвП, мало Пасан и много медленных Минотавров. На 5м тоже можно, но все время кто-то мешается.
    • По расе они гуманоиды!
    • В половине случаев они первым делом наносят Темный удар, который кастуется мгновенно. Во время анимации и даже первых тиков урона можно успеть использовать крыло мухи, но если не успели, то скорее всего, вы умерли.
    • Также он использует Гром Юпитера (ветер), Грозу (ветер) и Сверхзвуковой удар (нейтральный).
    • Анубисы - нежить по элементу, так что на них негативно сказываются Благословение, Очищение, Восстановление.
    На 65 покупаете побольше крыльев мухи и доходите до Сфинкса 4.
    Теперь ваша задача телепортироваться или бегать мимо монстров, пока вы не встретите Анубиса. Увидев Анубиса, используйте на него Изгнание Нежити. Если у вас есть Бафори, то можно подождать анимации удара, и если Анубис не умер, то попытаться использовать умение второй раз. Если карты Бафори у вас нет, то нужно немедленно после завершения каста ТУ использовать крыло мухи. Если вы переживаете, что опыт вам не идет - включите во вкладке чата Бой информацию об опыте. С ростом уровня и, соответственно, увеличением здоровья, вы сможете больше времени проводить с каждым Анубисом до необходимости вингаться.
    Так вы качаетесь до лампы или до того момента, как у вас оказывается полноценная экипировка (ниже) и хотя бы 5000+ здоровья. Теперь можно попробовать всякие приемчики:
    • Если использовать на Анубиса Благословение, у него снизятся характеристики. На высоких уровнях это упростит вам танкование и снизит урон по вам (на 80- даже не заморачивайтесь).
    • Если использовать на Анубиса Лекс Дивина, то со 2-3 раза его можно заткнуть, и он не сможет плеваться в вас магией.
    • Использование Глори повышает ваш шанс на успешное ТУ.

    Все это имеет смысл использовать, если на локации немного людей и поиск Анубиса занимает много времени. Если Анубисов и конкурентнов много, то по эксп/час эффективнее просто тыкать в Анубиса ТУ, а от фатальных умений вингаться. Пока вы его блеснете, заткнете, наложите Глори, можно уже три-четыре раза ткнуть ТУ. Это хватит, чтобы убить большинство Анубисов.
    Тем не менее, пора учиться владеть своим богатым арсеналом умений.

    Как так, в одной локации и до лампы?
    Вот так, да. И радуйтесь, хотя бы быстро долетите. И вам никто не нужен, даже на свадьбу не потратились.
    При желании можно пойти пофармить любую нежить. Рекомендую Злых друидов, так как с них падает:
    • Белая трава - неплохо берут на варку
    • Листы Иггдрасиля - пригодятся или можно продать
    • Биретта - может, заточите когда-нибудь
    • Костяной Посох - одна из топ-пух сейчас
    • Поношенный плащ - универсальная mdef шмотка
    • Библия - сдать в магазин за неплохие нынче зени
    • Кулинарная Книга 7 уровня - вот введут готовку, они все еще будут просить у вас эту книгу
    • Карта Злого Друида - можно махнуть на Бафори)
    Можно фармить их в Церкви Гластхейма, либо выйти на Кладбище, там еще Призраки летают, с них падает Прозрачная Ткань, Красные Камни, Манто (1) и алмазики иногда.
    Сразу говорю, что это не топ-фарм в игре, так как Злых Друидов вы ненамного быстрее Анубисов разделываете, но подзаработать можно. И опыт капает.

    II.A.5 Экипировка
    (Если предметов несколько, то в порядке убывания качества)
    Для кача на Анубисах
    Голова:

    Оружие:
    Щит:
    Накидка:
    Тело:
    Ноги:
    Либо карта Аммута, которая увеличивает опыт от гуманоидов, но и увеличивает урон от них. Возможно, это приведет вас к успеху… или к гибели.
    Внимание, карта Зомби-заключенного не работает на Анубисов.

    Аксессуары:
    • [​IMG] Крестики (без слота) либо [​IMG] Кровавые Кольца из премиум-магазина.
    Самое важное тут - [​IMG] карта Бафори. Она придает вам элемент Тень, и Темный удар по вам не попадает вообще. С ней вы почти перестанете умирать и качество кача принципиально повысится.

    Для фарма в Гласте
    В целом все то же, но пока нет карты в щит от нежити (карта Плюшевого Мишки).
    На голову [​IMG] Шапку Мунак.
    В тело также очень нужна карта Бафори, она в два раза упростит вам жизнь на Злых друидах.
    В ноги можно вставить карту Зомби-Заключенного, но это не так важно.
    Фарм в Гласте безопаснее.


    II.Б МЕ-прист
    (В работе)

    II.В Батл-прист
    (В работе)

    Нюансы
    Нюансы: время каста в Revoclassic
    Irowiki утверждает, что формула расчета изменяемого времени каста такая:
    VCT (seconds) = BaseVCT × (1 − SQRT[{DEX × 2 + INT} ÷ 530]) × (1 − Sum_VCTReduc ÷ 100).
    Эта формула из Реньювала. Но в Revoclassic сейчас нет неизменного времени каста (эта механика предназначена для третьих профессий), так что по сути это и есть формула расчет каста.

    Переводим на русский:
    Каст(с) =БазовоеВремя x (1 – кв.корень[{DEX × 2 + INT} ÷ 530])
    Вторую половина формулы ((1 − Sum_VCTReduc ÷ 100)) про порезки мы отложим, там ничего нового, ходите с Брагой, сосредоточимся на влиянии характеристик на время каста.

    Итак, мгновенный каст достижим только на 530 DEX*2+INT. Цифра большая и ощутимо больше старых 150 DEX даже с учетом умножения и прибавки INT.
    Но это не значит, что вы будете медленнее кастовать! Формула-то другая.

    Сравним старую и новую систему расчета времени каста.
    В классике:
    Раньше все было просто. На сколько % ты добрался до 150 DEX, на столько у тебя уменьшилось время подготовки заклинаний. Скажем, на 100 DEX оставалось 33% до 150 DEX и время каста составляло 33% от изначального.
    [​IMG]
    Как вы видите выше, функция линейная. На самом деле ценность DEX после 75 начинала возрастать.
    Предположим, что у вас 90 DEX, тогда МЕ кастуется 5,6 секунды. Если вы разгонитесь до 120 DEX, то МЕ будет создаваться 2,8 секунд. То есть за 30 DEX скорость каста уменьшалась в два раза (с 40% до 20%). Однако и разгонять такую DEX было дорого. Все честно.

    В Revo-classic
    Из-за того, что в расчете участвуют две характеристики, одной таблицей мне не обойтись.
    Начнем с ситуации, в которой у приста 1 родная INT. В сумме под блессом и с джобом получается 16 INT. Получается такая функция:

    [​IMG]

    Она нелинейная. В начале время каста снижается быстрее, чем в конце. Скажем, под блессом и с джоб бонусом у вас в сумме 15 DEX, табличка показывает вам время каста в 70% от изначального.
    Т.е. даже если вы вообще не качали INT и DEX, каст порезан на 30%. Выгода налицо.
    Где-то на 90 суммарных DEX, т.е. на 40% времени каста график пересекает прошлый, и дальше уже Revoclassic система менее выгодна, чем классическая.

    На самом деле маловероятно, что у приста будет 1 родная INT. Это полезная характеристика, она дает антистатус, СП-пул, порезку времени каста, так что график выше приведен для иллюстрации кривой.
    Более актуальным мне кажется график зависимости от DEX при 100 INT суммарно.
    [​IMG]
    Как вы видите на графике, INT уже срезал самую доступную часть времени каста. С 15 DEX (т.е. с 1 родной +4 джоб +10 блесс) получается 50% порезки. Неплохо!

    Добавив еще родной 31 DEX, мы придем к 45 DEX суммарно и к 42% времени каста. Этот показатель я считаю границей максимально выгодных вложений в DEX. С 45 до 60 DEX график линейный. Дальше DEX приносит все меньше пользы, а стоит все дороже.
    Осмысленным максимумом DEX я бы назвала 120. Так вы будете кастовать, как при 120 DEX в классике.

    Давайте обобщим это в табличке:
    [​IMG]
    INT – количество INT, тут я выбрала фиксированное в 100 INT, но разумеется это все можно посчитать для любого количества.
    DEX – суммарная DEX
    от базы – какой % от базового значения времени каста составляет каст с такими характеристиками. Типа со 100 INT и 100 DEX МЕ будет кастоваться за 25% от 14 секунд, т.е. за 3,5 секунды.
    от 1 DEX – какой % от значения времени каста с 1 DEX составляет каст с такими характеристиками. Это нужно для того, чтобы понимать, насколько полезно вообще вкладываться в DEX. Типа с 60 DEX суммарно вы будете кастовать на 30% быстрее, чем если бы DEX вообще не трогали.
    Родной – сколько родной DEX нужно для такого показателя (учтен Bless и джоб бонус, без шмота)
    Цена – во сколько очков характеристик вам обойдется такой уровень DEX
    Выгода – на сколько % будет снижаться ваше время каста (относительно базового) за каждое очко характеристик (не за каждую дексу, именно за очко). Этот параметр позволяет учесть стоимость прокачки DEX.

    Ну и какие можно сделать из этого выводы?
    • Я люблю таблички и графики.
    • Корневая функция в процентных расчетах (как всегда) создала эффект диминишинга, т.е. чем больше вы вкладываетесь в DEX, тем менее выгодно это делать. С учетом роста цены самой DEX это вообще как-то безрадостно выглядит. Тем более пристам DEX больше ничего не дает.
    • Бездексовые присты кастуют в два раза быстрее, чем в классике, халявщики.
    • Относительно дешево порезать время каста до 40%, уменьшать дальше становится резко дороже: если раньше 40%=90 DEX, 20%=120 DEX, то теперь 40%=42DEX, 20%=120DEX. Ах, нелинейность.
    • Если вы хотите кастовать как при 120 DEX в классике, вам придется вкачать 100 INT и 120 DEX в Revo-classic.
    • Низкоинтовые высокодексовые присты невыгодны.
    • Я все еще понятия не имею, сколько вам нужно DEX, но мне лично нравится 31 родная DEX. Дешево и эффектно.
    • Напоминаю, что в рамках ГВ борьба за DEX велась под эгидой "А вдруг на ГМа монк летит с азурой, а ты СВ медленно кастуешь?". Поздравляю, СВ 10 уровня кастуется в три раза быстрее, чем раньше. Теперь всем пофигу на DEX на ГВ.
    Время каста умений
    Есть еще один интересный аспект — абсолютные значения времени каста умений. То есть да, вы сделали 100 DEX, в два раза снизили каст относительно бездексового приста... а сколько это даст выгоды в секундах?

    Позволю себе процитировать @KantidMM (не поленитесь перейти и поставить ему лайк за эту супер-табличку)). Обратите внимание, что хотя он пишет INT+DEX, на самом деле он считает для INT+DEX*2, ориентируйтесь по расшифровке над таблицей. Также если я в основном пишу об остатке времени каста (40% при 200), то тут он использует порезку (порезано на 60% при 200).
    [​IMG]

    Нюансы: бонусы к защите и атаке
    У Священника есть несколько умений, которые дают бонусы в абсолютном значении.
    Защитные:
    Святая защита (до +30 софтдефа от ударах демона и нежити)
    Ангелус (до +50% к софдефу от вит)

    Хотя Ангелус добавляет процент, я вынесла его в этот раздел из-за работы итогового бонуса.
    Защита (DEF) состоит из двух частей. HardDef (после плюса) собирается за счет показателей дефа от экипировки и заточки, уменьшает физический урон на некий процент. Грубый ориентир - 10 HardDef режет 1% урона. На самом деле зависимость нелинейная, но подробнее смотрите на irowiki

    SoftDef (до плюса) зависит от VIT персонажа. Предположительно по формуле: SoftDEF = (VIT ÷ 2) + Max[(VIT × 0.3), (VIT ^ 2 ÷ 150) − 1]
    Ориентировочно получается 1 VIT ~ 1 SoftDef.
    Этот урон вычитается из финального урона по вам после всех модификаторов. Например, монстр бьет по 400, а при 100 вит будет бить по 300. При 80-100 SoftDef это ощутимо снижает потери на большинстве локаций.

    Святая защита добавляет к этому параметру 30 SoftDef, т.е. вместо 400 тот же монстр будет попадать по 270.
    Ангелус добавляет 50% к показателю SoftDef (с учетом Святой Защиты). Т.е. при 100 вит у Священника с 5 Святой Защитой и 10м Ангелусом будет (115+15)х1,5=195 SoftDef от демонов и нежити. Не от демонов всего 172, но тоже приятно. Для высоковитового персонажа такая прибавка на каче будет милым бонусом.

    Другое дело, что в Ревоклассике SoftDef стал эффективнее, но Def-то порезали. Если Райдрикс обычного удара всекал по 800-1000, резался картами до 400-500, потом дефом до 250-300, а потом SoftDef до 150-200, то сейчас разгонять 50% порезки от Def дорого и мучительно.
    Но в общем и целом Ангелус достаточно удобное групповое умение, и можно взять его на 5 уровень относительно безболезненно (за счет Святой Воды, Очищения и Понижения Ловкости).

    Атакующие:
    Гибель демонов (до +30 атк по демонам и нежити пассивно)
    Импозицио Манус (до +25 атк на 1 минуту)
    Владение дубиной (до +30 атк при использовании дубины пассивно)

    Все эти бонусы складываются в так называемую Weapon Mastery Atk. Сюда же пойдет бонус от ВВС/ВВВС оружия, от топа кузнеца.
    Расчет урона - хитрая штука. Часть атаки идет от характеристик персонажа (с учетом лак, декс, стр), она отображается в графе атаки слева от плюса. Это нейтральный урон, фактически фиксированный.
    Наибольшая часть атаки идет от оружия (то, что после плюса), на нее работает куча модификаторов, например, процентные бонусы от декс (луки, инструмент музыкальные, кнуты) или стр (все остальное), элемент, раса, размер. Именно этот параметр разгоняют бойцы.
    И в конце добавляются бонусы от Weapon Mastery Atk, они не режутся защитой цели, но и не получают бонусов от карт и всяких приятных плюшек. Также они не всегда учитываются в расчете урона от умений.

    Поэтому на мой взгляд докачивать Импозицио Манус с 3 до 5 ради 10 единиц атаки с каждого удара чаще всего излишне. Проблема также и в изменении меты игры. Например, Манус дает видимый (хоть и небольшой) прирост к урону Двойным ударом, но не работает на ловушки или урон от сокола. Учитывая, что даблеров будет мало, а траперов и блитцеров много, охотникам манус оказывается особо не нужен.
    Лучший прирост получат агильные производные вора с ножом или гадюкой, которые при Двойной Атаке получат и удвоенный бонус от Мануса.

    Наибольшую пользу приносят эти умения самому Священнику (боевому), так как усиленных атак у него никаких нет, STR много не влезает, и увеличение урона от удара Оглушителем с 300 до 385 реально ощутимо.

    Нюансы: Хил и Ангелус
    В связи со стартовым постом в теме Священников появилось много экстравагантных билдов, где Лечение остается на 3, а вместо него берется Ангелус 10.
    Не делайте так.
    Требования к Священникам в группу целом восхитительно низкие. В чат кричат “нужен прист с магни”. Раз видела, что писали “нужен прист с хилом”. Откровенно говоря, половине персонажей просто нужен хил, а уж кто там его хилить будет это все равно вообще.
    Без хила вас молча кикнут из пати, и вы разоритесь, пожирая банки на Анубисах и проклянете тот день, когда послушали случайного человека на форуме (ой, это я).
    Зато можно в Друле на Анубах рассекать, да.

    Все рассуждения “ой, Лечение не нужно, Ангелус полезнее” касаются сугубо исключительно ГВ ФС Священников, взявших свою заветную лампу, которые знают, что нужно их гильдии и готовы пойти навстречу этой потребности. Даже если вы качаетесь в гильдии и ваши сопартийцы готовы жрать банки до лампы, то дешевле скинуться на Нейтрализатор Умений.

    То, что Лечение стало хуже и восстанавливает 1300, а не 2100, не означает, что нужно бегать с Лечением по 500. Нет, Ангелус никак не перекроет эту потерю в ПвМ, даже если вы будете исключительно со 100 вит курицами общаться.

    Но это просто мое мнение.
    Пришлите видео с кача, если пойдете в Ангелус!

    Нюансы: демоны и нежить
    У монстров есть три важных черты: размер, элемент и раса. С размером у Священников никаких особых отношений нет, затык в элементах.
    Дело в том, что “Нежитью” называется и раса и элемент. И они не всегда совпадают.
    Плюс иногда некоторые путают расу “Демон” и элемент “Тьма”. Все потому что магия священника имеет святой элемент, который наносит дополнительный урон тьме, и это нужно учитывать.

    Но с демонами достаточно просто: все специализированные умения священника бьют именно по расе демон, неважно какого он элемента. По темным демонам просто Магнус Экзорцизмус душевнее влетает. Если они не темные, а ветряные там, то тоже будут умирать, просто медленнее.
    А вот “Нежить” в первую очередь означает элемент.

    По монстрам с ЭЛЕМЕНТОМ “Нежить”:
    • Работает Изгнание Нежити и Магнус Экзорцизмус (МЕ также работает на расу Демон)
    • Лечение и Святилище наносят урон (святой, половину)
    • Благословение снижает точность, атаку и магическую атаку
    • Очищение повергает в Хаос
    • Восстановление ослепляет

    По монстрам с РАСОЙ “Нежить” и расой “Демон”:
    • Увеличивается урон с пассивкой Гибель Демонов
    • Увеличивается защита с пассивкой Святая защита
    • Работает Сигнум Круцис (честно говоря, тестили мало, но вроде так)

    Примеры монстров:
    1. Злой Друид (раса Нежить, элемент Нежить): ТУ и МЕ работают, все пассивки работают, Сигнум Круцис работает, лечение и благословение вредят.
    2. Анубис (раса Гуманоид, элемент Нежить): ТУ и МЕ работают, лечение и благословение вредят, пассивки не работают, Сигнум Круцис не работает.
    3. Несправедливый (раса Нежить, элемент Тьма): ТУ и МЕ не работают, лечение и благословение его усиливают, все пассивки работают, Сигнум Круцис работает.
    Это также важно учесть при выборе карты в щит. Против Анубисов помогает карта Лягушки Тары, а против Злых Друидов нужна карта Плюшевого Мишки.

    Ставьте лайки и подписывайтесь!))
     
    Последнее редактирование: 24 сен 2018
    Gesserman, Aptechka101, Куйгорож и 34 другим нравится это.
  5. PrNzz

    PrNzz User

    Регистрация:
    10.09.18
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    7
    Самый ТОП из конкурсных гайдов) Большой респект тебе за проделанную работу!
     
    Последнее редактирование: 18 сен 2018
    Jakem и Эстерка нравится это.
  6. Глупопёс

    Глупопёс User

    Регистрация:
    03.05.18
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    13
    Колоссальный труд! Пожалуй лучший гайд по фс присту который мне встречался. Еще бы по МЕ какого-нибудь теорикрафта набросать, будет вообще 10.5 из 10.
     
    Эстерка нравится это.
  7. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    Если я не вскроюсь, расставляя ссылочки и картинки на шмот для ФС приста на кач, то будет теорикрафт по МЕ и по агильным ДД-гибридам.
    (ГВ-тематику же, если что, углублять особо не хочу, на ГВ ходить особо не планирую пристом, соответственно вот.)
     
    Benzak нравится это.
  8. S3R3N1TY

    S3R3N1TY User

    Регистрация:
    20.06.18
    Сообщения:
    147
    Симпатии:
    41
    Спасибо за гайд, значит все таки матир в обувь- работаем на количество Хп. А куда вставлять Марка если на ГВ, в силку как раньше ?
     
  9. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    На ГВ точно Матир. Хотя врядли кто-то заметит, что вы в Верите (я люблю больше Верита, так как его и на ГВ и на кач, но это не оптимально, а дешево)).
    Либо в силку, либо в Мантию Святого. Она дает на 5 Mdef меньше, но на 30 Def больше. В зависимости от остального шмота то или иное будет выгоднее. Я склоняюсь скорее в сторону мантии, учитывая мету +при низкой точке деф выгоднее, но тут вам считать.
     
    MinskPrist нравится это.
  10. lielielie

    lielielie User

    Регистрация:
    28.04.18
    Сообщения:
    156
    Симпатии:
    56
    В нюансы Holy Light можно указать, что снимает с противника Kyrie Eleison.
    В обувь можно еще использовать карту водяного (10% регена хп/сп).
    Формулу расчета ТУ берешь с ировики, а почему не указать, что шанс на убийство ограничен 70%?
    Мне кажется, здесь надо поправить.
     
  11. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    Непроверяемо и неактуально. Даже по этой формуле сейчас добиться 70% почти невозможно, в игре же явно ниже шансы.
    Остальное посмотрю.
     
  12. Yxelz

    Yxelz User

    Регистрация:
    16.08.18
    Сообщения:
    157
    Симпатии:
    50
    Полезная информация для новичков, пожалуй не хватает только про батл-пристов.
     
  13. Taladomis

    Taladomis User

    Регистрация:
    30.04.18
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    9
    Отличный гайд!
    Только в шмотках поправьте описание Подсолнуха - он от Насекомых защищает :)
     
    Эстерка нравится это.
  14. Kaato

    Kaato User

    Регистрация:
    18.08.18
    Сообщения:
    142
    Симпатии:
    31
    ослепление помимо хита еще режет фли на то же значение
     
  15. ProstoPodonok

    ProstoPodonok User

    Регистрация:
    04.05.18
    Сообщения:
    85
    Симпатии:
    21
    Мне нравится! :ro42:
     
  16. mrPhilL

    mrPhilL User

    Регистрация:
    27.04.18
    Сообщения:
    636
    Симпатии:
    333
    @Эстерка солнц, навигация тяжкая. В 1 пост и разделы разбить по спойлерам не получается?
     
  17. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    Посты так тормозят при обработке, что мне страшно сливать их в один.

    можно накрыть каждый пост отдельно спойлером
    ща проверим
    спойлер в спойлере
    работает ли
     
  18. Эстерка

    Эстерка User

    Регистрация:
    17.07.18
    Сообщения:
    174
    Симпатии:
    179
    Добавила данные про ослепление, про карту Водяного, про холилайт.
    Причесала раздел экипировки на кач для ФС пристов.
    Добавила данные про аксессуары и про акосет

    Накрыла все спойлерами, как вам такая навигация?
     
    Гортхауэр и mrPhilL нравится это.
  19. mrPhilL

    mrPhilL User

    Регистрация:
    27.04.18
    Сообщения:
    636
    Симпатии:
    333
    умница! Шарить по разделам намного удобнее!
     
  20. Janty

    Janty User

    Регистрация:
    19.09.18
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Вопросец, а реально ли на них качаться хилом ? В реневале насколько я помню у друлей всего 5к хп. На 4 буквенном сервере вполне можно убивать их с 2 хилов если одеть Spiritual Ring + Principles of Magic. Как тут дела обстоят с этим? Сколько здесь хп у друлей? Есть ли спиритуалка и книга, и если есть сколько стоит?

    П.С. знает ли кто формулу хила с этого сервера ?
     
    Последнее редактирование: 19 сен 2018