1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Атака красноглазых кроликов Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Гайд] Chanter 7.5-7.7 by Bulka

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем MewBulka, 21 авг 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]


    Чародей универсальный класс, способный дамажить, хилить и поддерживать полезные баффы на пати. Но не думайте, что, умея одновременно все это, чародей будет дамажить больше других ДД и сможет выполнять роль полноценного целителя. К сожалению, это не так.
    Если Вы боитесь ответственности и не уверены в своих силах саппорта, то данный класс не для Вас.

    Гайд от сладкой Булочки.
    Запасайтесь чаем, сладостями и в путь!
    :72:



    Отдельное спасибо Tardis за разрешение использования ее прекрасных артов!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    InSansrymhhhh, Ярче^, Tempеst и 4 другим нравится это.
  2. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    Словарик для чайников:
    ХП (HP) – сокращение происходит от английского словосочетания «hit points», что на русский можно перевести как очки здоровья. Простыми словами – это запас здоровья персонажа.
    МП (MP) — «Mana Points» магическая энергия персонажа, необходима для использования умений.
    ПВП (PvP) — Player versus player или PvP — «игрок против игрока» — вариант конфликта, происходящий между двумя или более персонажами.
    ПВЕ (PvE) — Player versus Environment — «игрок против окружения» — вариант конфликта, при котором противниками персонажа являются монстры.
    ДД — (от англ. damage dealer — «наносящий урон») — обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении большого урона по цели.
    Саппорт — (от англ. support — «поддержка») — персонаж, умения и заклинания которого предназначены для помощи другим персонажам (союзникам).
    Бафф — (от англ. buff — «поглощать») — тип заклинаний или умений персонажа, увеличивающих его характеристики (или характеристики союзников).
    Дебафф — тип заклинаний или умений персонажа, снижающих характеристики противника: защиту, урон, силу и т.д.
    Овербафф — (от англ. overbuff - слишком сильная полировка) — ситуация, при которой заклинания накладываются друг на друга и одно вытесняет другое.
    Ассист — атака одной цели несколькими игроками одновременно.
    АоЕ — (от англ. area of effect — «воздействие по площади») — свойство умения, заклинания, предмета и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области.
    Диспел — (от англ. dispel — «рассеять») — тип заклинаний или умений персонажа, снимающих положительные эффекты заклинаний (баффы) с врагов и отрицательные эффекты заклинаний (дебаффы) с союзников.
    АШ — «антишок», умение «Снятие шока».
    ДПС (DPS) — (от англ. damage per second — «урон в секунду») — показатель, с помощью которого можно определить эффективность оружия, умения или заклинания.
    Рес — (от англ. resurrect — «воскрешение») — воскрешение убитого персонажа игрока.
    ДП — (англ. «Divine Power») божественная энергия персонажа, требуется для использования определенных умений персонажа.
    АП — (англ. «Abyss Points») «Очки Бездны», необходимы для улучшения PvP-экипировки/стигм.
    РБ — (англ. «Raid Boss») мировой босс либо босс в каком-либо данже.

    СИ — сила исцеления.
    БЩ — блок щитом.
    КД
    (англ. «cooldown») — это время отката способности, скилла, умения.

     
    Последнее редактирование: 6 сен 2020
    Ярче^, Tempеst и Deremis нравится это.
  3. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]

    Рассмотрим умения чародея. Начнем с того, что отличает данный класс от остальных — мантры.
    Мантра — это включаемый навык, который как-либо изменяет параметры персонажа или группы. Мантры можно включать на ходу. Радиус действия — 25м. При смерти персонажа мантры автоматически выключаются.
    Мантры повышают только физические характеристики.
    Заклятие неуязвимости — повышает характеристики физической атаки и физической защиты.
    Заклятие щита — повышает физическую защиту, блок щитом, парирование и уклонение.

    Заклятие ускорения — исцеляющая мантра. Восстанавливает HP, усиливает отхил персонажа и членов его группы на 10%, а также повышает скорость движения.

    Перейдем к дамажным умениям.
    Обещание земли — бафф на себя. С определенной вероятностью снижает скорость атаки цели и наносит доп.урон.
    Обряд прорыва — повышает шанс оглушить или опрокинуть противника.
    Исполнение приговора — наносит урон и снижает скорость атаки цели. Активирует серию цепочки:

    [​IMG]
    Болевой захват — наносит урон и снижает физ. защиту цели.
    Раскалывающий удар огня и Неистовая атака — наносят урон.
    Удар метеора — наносит урон, понижает физ. защиту и скорость полета. Активирует серию цепочки:

    [​IMG]
    Раскаленный удар — наносит урон и понижает физ. защиту цели.
    Взрывной удар — наносит урон, а так же опрокидывает цель.
    Финт — активируется после успешного парирования, оглушает цель.
    Шокирующая атака — наносит урон и оглушает цель. Идёт в серии после — Снятие шока

    [​IMG]

    Чародей умеет не только разгонять пати, но и имеет хороший отхил.
    Практически все исцеляющие умения чародея зависят от параметра силы исцеления. Так как в нынешних обновлениях данный стат не имеет капа, то разогнать его можно довольно прилично, например, в сете на силу исцеления у меня выходит 2200 си.
    Исцеляющий свет— безоткатное умение, которым чародей хилит большую часть времени.
    Восстановление жизненной силы — моментальное умение на себя. Восстанавливает как HP, так и MP. Так же в течении короткого времени повышает Вашу силу исцеления.
    Защитный покров — (чаще можно услышать — «Граница») массовый щит, который блокирует 50% урона, а так же восстанавливает HP.
    Перекрестный защитный барьер — парирует физическую атаку. Следует использовать по откату, так как умение повышает магическую защиту. Действует на всю пати.
    Обряд скорости — (чаще всего можно услышать — «Каст») уменьшает время подготовки магических умений. Действует на всю пати. Если Вам залочили дебафф, что снижает скорость магии и нет возможности снять его банкой, то данное умение будет полезным.
    Выброс жизненных сил — диспел на себя, снимающий один негативный эффект (кроме немоты).
    Побег пространства — снимает все негативные эффекты, связанные только с передвижением.
    Свет воскрешения — кастующееся умение, позволяет воскресить цель.
    Снятие шока — стандартное умение всех классов. Позволяет снять с Вас эффект шока.
    Молитва защиты — бафф на цель, повышающий параметры защиты.
    Обряд урагана — (чаще можно услышать, как — «Урик») на 5 минут повышает скорость атаки всех членов пати, а также снижает подготовку магических умений (не стоит использовать одновременно с Фантазия разрушения, так как умения перебивают друг друга).


    Так же есть умения за DP.
    DP — «божественная энергия» персонажа. Очки DP накапливаются во время убийства мобов, а также вовремя PvP.
    DP умения — особенный тип умений.
    Священное благословение — данное умение на короткое время повышает физическую атаку персонажа, а также скорость атаки и движения. Для использования необходимо 4000 DP.
    Самозащита — мощный щит на себя, уменьшающий 50% урона в течении короткого времени, а так же повышающий силу исцеления.
    Данное умение имеет два вида улучшенного состояния:
    Охранный барьер восстановления — данное умение является не только умением за очки DP, но и особым умением Даэваниона (расскажу об этом чуть ниже).
    Уменьшает 50% урона в течении короткого времени, повышает силу исцеления, а так же восстанавливает по 3% от максимального HP с интервалом в 2 сек.
    Уменьшает время подготовки исцеляющих умений -10%.
    Эффект данного умения можно улучшить, заточив его на 15.
    Требуется 2000 DP.
    Охранный барьер сопротивления — уменьшает 50% урона, повышает силу исцеления, а так же имеет бонус защиты от страха.
    Эффект данного умения так же можно улучшить.
    Здесь необходимо 1500 DP.
    В грядущем обновлении 7.7 Охранный барьер восстановления будет восстанавливать не по 3% от HP, а фиксированное количество HP, а именно по 3000 HP с интервалом в 2 секунды. Улучшенное умение по 6000 НР.
    Так же будет уменьшен откат данного умения с 2 минут до 1.5 минуты, а время действия с 20 секунд до 12 секунд.


    И напоследок у нас улучшенные умения или умения даэваниона.
    Умения Даэваниона — это мощные умения, которые можно изучить с помощью специальных книг. Изученные умения можно улучшить с помощью книг умений. Принцип такой же, как и у стигм.
    Подробнее можно изучить: https://aiondb.ru/news/387.html

    Некоторые из обычных умений можно улучшить с помощью специальной книги даэваниона, например: [Даэванион] Заклятие регенерации
    Таким способом можно улучшить 6 обычных умений.
    Рассмотрим подробнее:
    Старое умение Обряд восстановления имеет два вида умения даэваниона:
    Заклятие регенерации — массовое хилящее умение, восстанавливающее HP с интервалом в 2 секунды;
    Заклятие очищения — одиночная хилка диспел: снимает по 1 физическому негативному эффекту каждые 3 секунды.
    В обновлении 7.7 массовое умение подвергнется изменениям: Заклятие регенерации будет восстанавливать на 20% больше HP.
    Улучшив умения даэваниона до 15, можно получить совершенное умение с повышенной базой:
    Заклятие регенерации (совершен.) увеличена база к отхилу;
    Заклятие очищения (совершен.) увеличена база к отхилу и время действия.


    Дальше я буду рассказывать, приводя сразу совершенное умение.
    Старое умение Бесконечная цепь ударов делится на:
    Непрерывная клятва (совершен.) — наносит массовый урон и с некоторым шансом опрокидывает цель.

    Непрерывные чары (совершен.) — наносит урон, снижает скорость движения, а также оглушает в случае критического удара.

    Старое умение Проникающий захват делится на:
    Пробивная волна (совершен.) — своего рода мини урик на пати. Действует по площади.
    Пробивной удар (совершен.) — атакующее умение. Наносит урон и с определенной вероятностью оглушает цель.


    Старое умение Раскалывающий удар делится на:
    Кровавый удар (совершен.) — наносит урон, а так же наносит доп. урон по опрокинутой цели.
    Безупречный удар (совершен.) — наносит урон и опрокидывает цель.


    Старое умение Удар резонанса делится на:
    Резонирующий град — данное умение нельзя улучшить до 15.
    Резонирующая рассекающая атака (совершен.) — наносит урон, а так же наносит доп. урон по опрокинутой цели.
    Усиленный резонирующий град (совершен.) — увеличивает мощность следующего атакующего умения на 80%, если цель опрокинута.


    Старое умение Охранный барьер делится на:
    Охранный барьер сопротивления (совершен.) — уменьшает полученный урон на 50% в течение 12 секунд. Повышает силу исцеления +500, защиту от страха +1000.
    Охранный барьер восстановления (совершен.) — уменьшает полученный урон на 50% в течение 20 секунд. Повышает силу исцеления +800. Восстанавливает по 6% от максимального HP с интервалом в 2 секунд. Уменьшает время подготовки исцеляющих умений -20% в течение 20 секунд.

    В грядущем обновлении 7.7 Охранный барьер восстановления (совершен.) будет восстанавливать не по 3% от HP, а фиксированное количество HP, а именно по 6000 HP с интервалом в 2 секунды. Так же будет уменьшен откат данного умения с 2 минут до 1.5 минуты, а время действия с 20 секунд до 12 секунд.
    Умения следует менять в зависимости от направления: PvP или PvE. Ниже я приведу Вам пример того, что я выбираю из умений в различных ситуациях и коротко объясню почему:56:
    [​IMG][​IMG]
    Делаю выбор в пользу Пробивной удар (совершен.), чтобы помогать пати в DPS (в соло данжах всегда именно удар, а не волна). Но тут делайте выбор в пользу того, как будет удобно Вам: помогать пати в дамаге или же мини-уриком.
    Затем Кровавый удар (совершен.) наносит больше урона, чем Безупречный удар (совершен.)
    В плане отхила со мной всегда массовое умение Заклятие регенерации (совершен.), так как оно восстанавливает HP постепенно, а в пати игре всегда этому умению будут рады (особенно целители, что любят подамажить в данжах:53:).
    Выбираю Резонирующая рассекающая атака (совершен.) так как умение имеет меньший откат, нежели Усиленный резонирующий град (совершен.) и будет куда полезнее в плане игры PvE.
    Так как скорость движения мобам и РБ в данжах снижать не нужно, то всегда со мной Непрерывная клятва (совершен.)
    Охранный барьер восстановления (совершен.) незаменимый щит в данжах любой сложности, восстанавливающий HP.

    ♥♥♥
    В плане PvP все немного сложнее. Здесь нужно делать выбор в пользу того скила, что будет полезнее против определенного противника, например, на арене 1х1.
    [​IMG][​IMG]
    Делаю выбор в пользу Пробивной удар (совершен.), а вот на пати аренах можно рассмотреть и вариант с Пробивная волна (совершен.)
    Заклятие регенерации (совершен.) будет полезно против классов с минимальным количеством дот, а вот Заклятие очищения (совершен.) — если нужно продиспейлить негативный физический эффект. Но помните, что это не моментальная чистка, как у целителя, а умение снимает с Вас дот каждые 3 секунды в течении 10 секунд.
    Выбираю Усиленный резонирующий град (совершен.) так как умение увеличивает мощность следующего атакующего умения на 80%, если цель опрокинута, а также при критической атаке повышает шанс нанесения следующей критической атаки. Данное умение хоть и с большим откатом, чем Резонирующая рассекающая атака (совершен.), но для меня оно полезнее из-за своего эффекта, так как следом в серии идет умение Кровавый удар (совершен.), что при критическом ударе выдаст Вам отнюдь не маленькое число:12:
    Но и тут стоит подумать, что выбрать: Кровавый удар (совершен.) или Безупречный удар (совершен.)
    Если Вы планируете играть через дамаг, то делайте выбор в пользу Кровавый удар (совершен.), а если же через контроль, то Вам идеально подойдет Безупречный удар (совершен.) из-за своего эффекта — опрокидывает цель.
    Так как Непрерывная клятва (совершен.) наносит больше урона и имеет высокий шанс опрокинуть цель, то делаю выбор в пользу этого умения.
    Если честно, то умение Непрерывные чары (совершен.) я вообще нигде не использую, потому что есть другие варианты замедлить цель, а база у данного скилла не такая большая. Ну и этот случайный случай критического удара в случае оглушения:34:...не мое это умение.
    Ну и что касается самозащиты, то здесь совсем все просто. Охранный барьер сопротивления (совершен.) выбираю только против заклинателей. Но стоит помнить, что заклинатель может снять с Вас данное умение, если Вы не используете его грамотно.
    В остальных случаях — Охранный барьер восстановления (совершен.) — это самый мощный щит чародея на себя, а так же его эффект сокращения времени подготовки исцеляющий умений -20% очень полезен при отхиле сопартийцев. Но не стоит бездумно прожимать умение на спасение Ваших товарищей, лишая себя дефа при атаке на Вас.



    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
    Ярче^, Tempеst и Deremis нравится это.
  4. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    Теперь поговорим про умения стигм.
    Стигмы можно усилить с помощью такой же стигмы или с помощью Волшебный камень стигмы до 15, после чего - преобразовать в совершенную стигму с повышенными характеристиками.

    Ниже пойдет речь о стигмах на примере сразу совершенных стигм.
    Саппорт стигмы:
    Длань восстановленияодно из главных хилящих умений с откатом в 7 секунд. Зависит от силы исцеления персонажа. Чем больше стат силы исцеления, тем больше умение восстанавливает HP.
    Благословение стойкости бафф на цель, повышающий HP цели +25%, физическая защита +350, магическая защита +350.
    Обряд защиты – бафф на пати, повышающий уклонение, блок щитом, парирование членов пати, а также дает защиту от оглушения.


    ДД стигмы:
    Благословение ветра соло бафф, повышающий силу атаки персонажа.
    Разрушающий ударнаносит урон, а также понижает физическую защиту цели.
    Атакующая волна – наносит слабый урон, но опрокидывает цель (к сожалению данная стигма не актуальна в нынешних обновлениях).
    ♦ ♦ ♦
    Саппорт стигмы:
    Обряд неприступности – щит на пати, повышающий характеристики физической и магической защиты.

    ДД стигмы:
    Шоковый удар – наносит урон, а также понижает скорость атаки и скорость магии цели на 50%.
    ♦ ♦ ♦​
    Саппорт стигмы:
    Обряд жизни – массовое хилящее умение, восстанавливающее HP с интервалом в 2 секунды. Зависит от силы исцеления персонажа. Чем больше стат силы исцеления, тем больше умение восстанавливает HP.
    Управление небесами – второй антишок.
    Обряд поглощения – слабое хилящее умение, которое при каждом получении урона восстанавливает HP союзникам.
    Воодушевление исступления – бафф на цель, увеличивающий скорость движения.

    ДД стигмы:
    Удар земли – наносит не большой урон, а также накладывает запрет на использование физических умений (физическая немота).
    Смертельный удар – кастующееся умение. Наносит урон и опрокидывает цель.
    Шквал уколов – физическая атака в 3 повтора, переходящая в умение Буйство – наносит урон и оглушает цель.
    Разящий взмах – активируется после успешного парирования и наносит урон.
    Обряд вдохновения – мантра на себя, увеличивающая параметры атаки, крита и точности. Режет силу исцеления. Необходимо отключать стигму при отхиле.
    ♦ ♦ ♦​
    Саппорт стигмы:
    Обряд ободрения – бафф на пати, увеличивающий характеристики персонажей. Время действия: 5 минут. Данный бафф полезен только физическим классам.

    ДД стигмы:
    Удар яростного ветра (совершен.) АоЕ-умение, наносящее урон по целям.
    Обряд клеймения (совершен.) – АоЕ-дебафф, снижающий параметры точности, точности магии, физического и магического дефа противников.

    СТИГМОБИЛДЫ
    При усилении круга стигм до 9 открываются дополнительные две ячейки стигм – для обычной стигмы, а при усилении до 12 — одна ячейка для улучшенной.
    Ниже приведены билды, предназначенные для разных направлений игры.

    Данная ветка оптимальна для PvP направления (рунаториум, пати арены 3х3/6х6, дерадикон ашэнаталь):
    [​IMG]
    Обряд неприступности и Длань восстановления – незаменимые умения для саппорт ветки.
    Если ваши стигмы имеют заточку ниже 12 и у вас нет возможности поставить в доп. слот
    улучшенную стигму, то выбирайте между Обряд защиты и Благословение стойкости
    Я выбираю черепашку - Благословение стойкости


    Данная ветка оптимальна для PvЕ направления:
    [​IMG]
    Убираем из доп. ячейки Обряд защиты и меняем на усиливающую стигму - Благословение ветра
    Или же можно поставить Разрушающий удар (на ваш вкус. Я делаю выбор в пользу молоточка Благословение ветра). Чародей - это не только саппорт класс, поэтому во время прохождения данжей желательно помогать пати поддамаживать. Это касается и в PvP направлении – когда есть такая возможность.
    Если ваши стигмы имеют заточку ниже 12, то
    Управление небесами и Удар земли убираем и меняем на Смертельный удар + Шквал уколов

    Второй антишок в данжах не пригодиться (за исключением Мастерской Прометеона (сложн.), где чародей может прожать антишок для сейва остальных игроков в пати), а вот стигма, наносящая урон будет полезна. Так же убираем немоту – делаем выбор в пользу тех стигм, что будут наносить больший урон. Получаем билд:
    [​IMG]
    ♦ ♦ ♦
    Если говорить про PvP стигмобилды, то здесь нужно делать упор либо на дамаг, либо на выживаемость, так как есть разные варианты (пати PvP, соло арена 1х1 и тут опять же стоит задуматься – что поставить против того или иного класса :23: где-то будет полезнее Шоковый удар, например, против целителей, где-то Обряд неприступности (против гладиаторов, луков), а также против физиков хорошо зайдет Разящий взмах так как у чародея много парирования с посохом).
    1-й из вариантов ДД ветки:
    [​IMG]
    Здесь упор на выживаемость. Длань восстановления и Обряд жизни (без стигмы на порезку силы исцеления - Обряд вдохновения ) позволят вам отхилить себя в бою. Управление небесами – незаменимая стигма в любом PvP независимо от того, какая ветка стигм у вас стоит.
    Почему я не люблю фул ДД ветку в PvP – из-за отсутствия стигмы Обряд неприступности, которая дает не мало дефа.


    2-й из вариантов ДД ветки:
    [​IMG]
    Упор на дамаг. Обряд вдохновения вместо тикающей отхилки разгоняет параметры атаки персонажа, но уменьшает вашу силу исцеления. Если нужно отхилиться во время боя, то необходимо отключить данную стигму (смотрим на ситуацию). В доп. ячейке можно выбрать Длань восстановления, чтобы совсем не проседать в отхиле или же поставить всеми любимую черепашку Благословение стойкости
    А можно отказаться от черепашки и длани и выбрать Обряд защиты
    Что касается обычных стигм, то в обоих вариантах (если против вас на той же арене 1х1 физический класс) можно выбрать Разящий взмах, заменив Смертельный удар или Шквал уколов по вашему усмотрению.

    3-й из вариантов ДД ветки:
    [​IMG]
    Пожалуй, данный билд – мой любимый. С ним комфортнее всего посещать арены 1х1. Длань восстановления и Обряд жизни позволяют отхилить себя в бою, а Обряд неприступности повышает ваш деф. В то время, как Обряд клеймения понижает деф противника (но помните, что дебафф снимается обычной банкой Сильное зелье исцеления).
    Здесь так же можно выбрать Разящий взмах, заменив Смертельный удар или Шквал уколов

    4-й из вариантов ДД ветки:
    [​IMG]
    Здесь же мы не много урезаем наш отхил и повышаем атаку, заменив Обряд жизни на Обряд вдохновения.
    Опять же не забываем, что если нужно отхилиться во время боя, то необходимо отключить обряд (но и здесь все зависит от ситуации в бою).
    Если же вы хотите поставить и Обряд жизни и при этом не терять мантру, повышающую вашу атаку, то, как вариант, можно выбрать обе эти стигмы, пожертвовав стигмой Смертельный удар или Шквал уколов
    Как раз выбор обычных стигм в данных билдах зависит от того, против какого класса вы будете вести PvP: физический (лучник, син, гладиатор, танк, художник, чародей) или же магический (волшебник, заклинатель, бард, целитель, пилот, снайпер).

    ♦ ♦ ♦
    Чародей может соло осилить легкие версии данжей. Отхил там не так нужен, как дамаг, а вот все хард данжи проходятся в саппорт ветке для буста физиков в пати от скрытой стигмы - Обряд ободрения
    Билд для соло PvE:
    [​IMG]
    Если вы не уверены в своих силах и переживаете за выживаемость, то в доп. ячейку вместо черепашки Благословение стойкости можно поставить Длань восстановления и идти смело покорять соло данжи легкой сложности!
    Если говорить о прохождении Башни испытаний, то меняем Благословение стойкости на Разящий взмах


    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 7 сен 2020
    Ярче^, Tempеst и Deremis нравится это.
  5. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    Кто такие миньоны и с чем их едят?
    С чаем и сладкой булочкой!
    Миньоны — милые помощники даэвов.
    Существует несколько видов миньонов (от самого низкого уровня к самому высокому): D, C, B, A, S.
    Миньона самого высокого уровня можно получить при совмещении (не забывайте, что шанс совмещения не 100%) например: при попытке совмещения 4-х миньонов ранга В можно получить миньона ранга А. Или же при совмещении от 2-х до 4-х миньонов ранга А можно получить миньона самого высокого уровня ранга S.
    Ниже я оставлю ссылку на описание умений всех миньонов: как их можно эволюционировать и получить, а сейчас поговорим о миньонах, что станут нам верными помощниками (ранга S).
    Лично я разделяю миньонов на два вида:
    [​IMG]Грендаль — повышает параметры магического сопротивления или уклонения в зависимости от вида миньона:
    [​IMG]
    Данный миньон очень полезен в пати PvP, так как его особое умение распространяется на всю пати, вешая бафф защиты от негативных эффектов. Так же миньон будет полезен на соло аренах против заклинателей, сорков и бардов.
    Чем выше уровень Вашего миньона, тем выше стат уклонения/маг. сопротивления он дает.


    [​IMG]Веда — повышает параметры HP или силы исцеления в зависимости от вида миньона:
    [​IMG]
    Данный миньон полезен как в PvP, так и в PvE. Накладывает бафф, повышающий скорость атаки, магии и HP.
    Чем выше уровень Вашего миньона, тем выше стат силы исцеления/HP.


    Я бы остановилась на этих двух миньонах, но есть и третий вариант — [​IMG]Гиперион — повышает параметры защиты PvP или PvE в зависимости от вида миньона:
    [​IMG]
    Моя душа, к сожалению, не лежит к этому милому миньону, хотя с доп. защитой в PvP миньон будет полезен.
    ♦ ♦ ♦
    Для ДД чародеев отличным помощником станет — [​IMG]Шитха — повышает параметры точности или крита (в зависимости от вида миньона), а так же с определенной вероятностью накладывает на цель немоту. Особое умение: повышает доп. атаку в PvP/PvE.
    [​IMG]
    Чем выше уровень Вашего миньона, тем выше стат ф.крита/м.крита или точности/точности магии (зависит от выбранного Вами класса. У чародея это ф.крит и точность).

    Так же не забываем о милой [​IMG]Кромед — повышает параметры атаки PvP или PvE (в зависимости от вида миньона), а так же с определенной вероятностью оглушает цель.
    [​IMG]
    Чем выше уровень Вашего миньона, тем выше стат доп. атаки в PvP/PvE.
    Мой выбор среди двух этих милашек лежит в пользу Кромед.

    Как и обещала более подробно ознакомиться с каждым миньоном можно здесь:1:https://aiondb.ru/news/260.html

    [​IMG]
    Какой оплот выбрать?
    Существует 5 рангов перевоплощений: обычный, улучшенный, древний, реликтовый, и эпический.
    Я не стану рассматривать на примере обычного и улучшенного перевоплощения, а сразу перейду к древнему, реликтовому и эпическому.
    Каждое перевоплощение имеет свои особые характеристики.
    Так как чародей — универсальный класс, то следует иметь перевоплощение как со скоростью атаки, так и со скоростью магии.
    Из чего же необходимо выбирать?

    Древние: [​IMG]Пустынная лиса, [​IMG]Кошка, [​IMG]Пиксельный даэв
    Реликтовые: [​IMG]Хамэрун, [​IMG]Кромед, [​IMG]Теграк, [​IMG]Апостол Джикела, [​IMG]Апостол Неджакана
    Эпические: [​IMG]Кайсинель, [​IMG]Эрискаль
    [​IMG]Кайсинель — доп. атака в PvP +236
    [​IMG]Эрискаль — доп. атака в PvP +472


    Благословенный свет — бафф на повышение атаки, появляется при сборе определенных коллекция с оплотом [​IMG]Кайсинель
    ♦♦♦
    Древние: [​IMG]Дракан Тиамат, [​IMG]Дракан Бритры
    Реликтовые: [​IMG]Гера, [​IMG]Тахабата, [​IMG]Веда, [​IMG]Апостол Маркутана, [​IMG]Апостол Кайсинеля
    Эпические: [​IMG]Маркутан, [​IMG]Тиамат
    Если говорить про то, что выбрать в PvP и PvE — просто сравните статы Ваших перевоплощений. Например: [​IMG]Апостол Маркутана даст доп. атаку и доп. защиту в PvP, а [​IMG]Апостол Кайсинеля в PvE.
    [​IMG]Маркутан — доп. атака в PvP +236, доп. атака в PvE +236 (дает и защиту и атаку как в PvP, так и в PvE)

    [​IMG]Тиамат — доп. атака в PvP +180, доп. атака в PvE +472 (дает больше атаки в PvE, но меньше атаки в PvP)

    Помните, что для отхила Вам нужен не только стат скорости магии в перевоплощении, но и желательно стат силы исцеления.

    Подходите к выбору с умом:1:
    Подробно ознакомиться с полным списком перевоплощений можно здесь: https://aiondb.ru/news/646.html
    А так же с коллекциями перевоплощений: https://aiondb.ru/news/364.html

    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
    Ярче^, Tempеst и Deremis нравится это.
  6. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    арт by Tardis

    В чем выйти в свет?
    PvE

    Где же достать PvE шмот?
    Поместье Бенирунга (обычн.) — оружие (сундук на выбор).
    Лаборатория Стеллы (обычн.) — тело, набедренники, рукавицы, щитки, сапоги, головной убор (рандомное выпадение с сундука финального РБ)
    Лаборатория Стеллы (легк.) и Мастерская Прометеона (обычн.) — рукавицы и щитки.
    Тень Манорна (обычн.) и Поместье Бенирунга (легк.) — набедренники и сапоги.
    Алтарь пробуждения — бижутерия и аксессуары (с легк. уровня — бижутерия и аксессуары пылающего, с обычн. уровня — горящего алтаря).

    Мастерская Прометеона (сложн.) — бижутерия звезды.
    Тень манорна (сложн.) — аксессуары звезды.
    Броня:

    Оружие:
    Эпическая булава безжалостного захватчика
    Эпический посох безжалостного захватчика
    Эпический боевой щит безжалостного захватчика или Эпический чешуйчатый щит безжалостного захватчика


    Выкручиваем 4 доп. параметра в каждой из шмоток: HP, ф.крит, физ. защита, маг. защита (можно пожертвовать одной из защит и выкрутить параметр точности).
    Что касается магических камней, то я сделала выбор в пользу Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23, так как тыкать броню в какие-либо другие камни смысла не имеет, а параметр физ. атаки необходим для оптимальной и быстрой проходки соло данжей. Камни на HP или силу исцеления в PvЕ броню не рассматриваем, потому что чародей должен помогать группе поддамаживать, а прибавка по HP и си будет не столь велика. Ну и соло-данжи никто не отменял.
    В булаве выкручиваем: сила исцеления, HP, скорости магии. 4-й параметр не так важен.
    В щите: HP, сила исцеления, физ. защита, маг. защита.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12
    Параметры в посохе: HP, физ. атака, ф.крит, скорость атаки.
    Магический камень: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23

    Бижутерия:
    Что касается бижутерии, то здесь мы разделяем бижу для ДД и для отхила (саппорт).
    Саппорт:
    Эпическое боевое кольцо горящего алтаря х2
    Эпическая боевая серьга горящего алтаря х2
    Эпический ремень горящего алтаря
    Эпическое боевое ожерелье горящего алтаря
    Выкручиваем 4 доп. параметра: HP, сила исцеления, физ. атака, ф. крит.
    Несмотря на то, что данная бижутерия нужна нам для сета в силу исцеления, незабываем про атакующие характеристики.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12


    ДД:
    Эпическое боевое кольцо яркой звезды х2
    Эпическая боевая серьга яркой звезды х2
    Эпический ремень яркой звезды
    Эпическое боевое ожерелье яркой звезды

    В данной бижутерии нельзя выкрутить доп. параметры, потому что она является универсальной.
    Магический камень: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23
    [​IMG]

    Как получить данную бижутерию?
    В Мастерской Прометеона (сложн.) после убийства РБ появляются сундуки из которых (с определенной вероятностью) можно получить Сундук с ожерельем ослепительного света, где находится основа для конечной бижутерии.
    Чтобы получить готовую бижутерию Вам необходимо: Боевое ожерелье ослепительного света и Эпический камень сверкающей звезды в количестве 30 шт.
    Эпический камень сверкающей звезды можно получить после убийства РБ с сундука, а также при помощи слома самой основы Боевое ожерелье ослепительного света от 1 до 3 шт.

    Но я бы советовала делать выбор в пользу солянки бижутерии звезды и алтаря, так как только 4 части бижутерии звезды дают эффект комплекта, а с таким набором параметр атаки будет выше.

    Аксессуары:
    Здесь разделяем на ДД и саппорт, как и бижутерию.
    Саппорт:
    Эпический боевой браслет горящего алтаря
    Эпическое боевое перо горящего алтаря
    Выкручиваем 4 доп. параметра: HP, сила исцеления, физ защита, маг. защита.
    Эпические боевые крылья горящего алтаря
    Выкручиваем 4 доп. параметра: HP, сила исцеления, ф. крит, физ. атака.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12


    ДД:
    Эпический боевой браслет яркой звезды
    Эпическое боевое перо яркой звезды

    В данной бижутерии нельзя выкрутить доп. параметры, потому что она является универсальной.
    Магический камень: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23
    Способ получения аксессуаров такой же, как и бижутерии.

    В обновлении 7.7 можно будет приобрести Эпические боевые крылья яркой звезды, а пока что для ДД оставляем Эпические боевые крылья горящего алтаря.
    Также в ДД можно сделать Эпический боевой браслет горящего алтаря и Эпическое боевое перо горящего алтаря, выбрав камни Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23


    Таким образом, на выходе можно получить параметр силы исцеления: 2100+, атаки: 23 000+
    Зависит от выкрученных Вами стат, магических камней в шмоте, а также есть бонус от коллекций перевоплощений.


    Для чего нужно разделение на ДД и саппорт?
    Дело в том, что все легкие данжи и даже некоторые данжи повышенной сложности можно пройти без целителя в пати. Поэтому следует иметь сет на силу исцеления для комфортной игры в саппорт ветке.
    Что касается соло данжей, то там нам необходим дамаг.

    ♦ ♦ ♦

    PvP
    Экипировка имеет три вида грейда: древний, реликтовый и эпический.
    Как повысить уровень шмота?
    1. Покупаем древнюю экипировку у NPC в Лакруме за Необыкновенный кристалл (в 7.7 за Знак опыта, который можно получить при помощи Экстрактор боевого опыта — приобретается у NPC или выдается за награду в квестах).

    2. Древняя боевая кольчуга великого лидера точим на 15 и с помощью Полировочный камень (можно получить при сломе любого снаряжения, а также рун и одианов) делаем слоты для маг. камней.
    3. Приобретаем Реликтовый этиум и Знак боевого духа и при помощи NPC в Лакруме/Келькамаросе/Ингисоне получаем Реликтовая боевая кольчуга безмолвной птицы
    4. Реликтовая боевая кольчуга безмолвной птицы необходимо заточить на 15 и с помощью Полировочный камень делаем слоты для маг. камней.
    5. Приобретаем Эпический этиум и Знак боевого духа и при помощи NPC в Лакруме/Келькамаросе/Ингисоне получаем Эпическая боевая кольчуга безмолвной птицы
    Реликтовый этиум и Эпический этиум можно приоберсти у NPC на алтарях Деморы, в данже Шахта Хелерим.
    Знак боевого духа получают при помощи слома любого PvP снаряжения.
    Подробно с приобретением экипировки птицы можно ознакомиться здесь: https://aiondb.ru/news/436.html
    :51:итак:
    Броня:
    Эпический кольчужный боевой шлем безмолвной птицы
    Эпическая боевая кольчуга безмолвной птицы
    Эпические кольчужные боевые набедренники безмолвной птицы
    Эпические кольчужные боевые перчатки безмолвной птицы
    Эпические кольчужные боевые щитки безмолвной птицы
    Эпические кольчужные боевые сапоги безмолвной птицы
    Параметры стоит выбирать опираясь на то, какой сет Вы хотите получить: ДД или деф сет (физ. деф., маг. деф.)
    Параметры для сета в магическое сопротивление:
    HP, маг. сопрот., маг. защита, физ. защита.
    Магические камни: Маг. камень: Маг. сопротивление +81, Маг. камень: Маг. сопротивление +94

    Параметры для сета в физическую защиту: HP, физ. защита, уклонение, маг. защита.
    Магические камни: Резной маг. камень: Физ. защита +21, Резной маг. камень: Физ. защита +24


    Параметры для сета ДД: HP, физ. защита, маг. защита, ф. крит.
    Магические камни: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23
    Таким образом, на выходе можно получить параметр маг. сопротивления: 23 000+, физ. защиты: 17 000+, атаки: 23 000+
    Зависит от выкрученных Вами стат, магических камней в шмоте, а также бонус от коллекций перевоплощений и миньонов.
    Но помните, на каждый Ваш деф. сет найдется заклинатель с сетом в точность магии, что устроит веселые покатушки.


    Оружие:
    Эпическая булава безмолвной птицы
    Параметры: сила исцеления, HP, скорости магии. 4-й параметр не так важен.
    Магические камни стоит выбирать опираясь на то, какой сет Вы хотите получить: физ. деф., маг. деф. или в силу исцеления.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12, Маг. сопротивление +81, Маг. камень: Маг. сопротивление +94, Физ. защита +21, Резной маг. камень: Физ. защита +24


    Эпический чешуйчатый щит безмолвной птицы
    Параметры: HP, сила исцеления, физ. защита, маг. защита.
    Что касается магических камней, то данный щит подойдет для сета в маг. деф. или в силу исцеления.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12, Маг. сопротивление +81, Маг. камень: Маг. сопротивление +94


    А вот его брат-близнец Эпический боевой щит безмолвной птицы подойдет для сета в физ. деф. или силу исцеления.
    Параметры: HP, сила исцеления, физ. защита, маг. защита.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12, Физ. защита +21, Резной маг. камень: Физ. защита +24
    [​IMG][​IMG]
    Эпический посох безмолвной птицы

    Параметры: HP, физ. атака, ф.крит, скорость атаки.
    Магический камень: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23


    Бижутерия:
    Эпическое боевое кольцо горящего алтаря х2
    Эпическая боевая серьга горящего алтаря х2
    Эпический ремень горящего алтаря
    Эпическое боевое ожерелье горящего алтаря
    Параметры стоит выбирать опираясь на то, какой сет Вы хотите получить: ДД, СИ или деф сет (физ. деф., маг. деф.)

    Параметры для сета в магическое сопротивление: HP, маг. сопрот., сила исцеления, дальше можно выбрать параметр физ. атаки или же блок щитом или уклонение.
    Магические камни: Маг. камень: Маг. сопротивление +81, Маг. камень: Маг. сопротивление +94


    Параметры для сета в физическую защиту: HP, уклонение, блок щитом, сила исцеления.
    Магические камни: Резной маг. камень: Физ. защита +21, Резной маг. камень: Физ. защита +24


    Параметры для сета ДД: HP, физ. атака, ф. крит., а вот 4-ый на Ваше усмотрение: можно выбрать параметр точности или силы исцеления.
    Здесь я также советую делать выбор в пользу солянки бижутерии звезды и алтаря, так как только 4 части бижутерии звезды дают эффект комплекта, а с таким набором параметр атаки будет выше.
    Магические камни: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23


    Параметры для сета в силу исцеления: HP, сила исцеления, маг. сопротивление, блок щитом или уклонение.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12


    Аксессуары:
    Эпический боевой браслет горящего алтаря
    Эпическое боевое перо горящего алтаря
    Эпические боевые крылья горящего алтаря
    Как и с бижутерией, параметры стоит выбирать опираясь на то, какой сет Вы хотите получить: ДД, СИ или деф сет (физ. деф., маг. деф.)

    Параметры для сета в магическое сопротивление: HP, маг. сопрот., сила исцеления, маг. защита.
    Магические камни: Маг. камень: Маг. сопротивление +81, Маг. камень: Маг. сопротивление +94

    Параметры для сета в физическую защиту: HP, уклонение, сила исцеления, физ. защита.
    Магические камни: Резной маг. камень: Физ. защита +21, Резной маг. камень: Физ. защита +24


    Параметры для сета ДД: HP, физ. атака, ф. крит., а вот 4-ый на Ваше усмотрение: можно выбрать параметр точности или силы исцеления, а также можно выбрать деф: уклонение или маг. сопротивление.
    Магические камни: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23


    Параметры для сета в силу исцеления: HP, сила исцеления, маг. сопротивление, физ. защита или маг. защита.
    Магический камень: Маг. камень: Сила исцеления +11, Маг. камень: Сила исцеления +12

    ♦ ♦ ♦
    Броня:
    Эпический кольчужный боевой шлем острых шипов
    Эпическая боевая кольчуга острых шипов
    Эпические кольчужные боевые набедренники острых шипов
    Эпические кольчужные боевые перчатки острых шипов
    Эпические кольчужные боевые щитки острых шипов
    Эпические кольчужные боевые сапоги острых шипов
    Параметры и магические камни выбираем по принципу птицы в 7.5.


    Оружие:
    Эпическая булава острых шипов
    Эпический посох острых шипов
    Эпический боевой щит острых шипов или Эпический чешуйчатый щит острых шипов
    Параметры и магические камни выбираем по принципу птицы в 7.5.


    Бижутерия:
    К счастью, наша бижутерия не меняется и остается такой же, как и в 7.5.

    Аксессуары:
    Для сетов в маг. деф, физ. деф и силу исцеления оставляем аксессуары, как и в 7.5.
    А вот в пользу ДД делаем выбор:

    Эпический боевой браслет яркой звезды
    Эпическое боевое перо яркой звезды
    Эпические боевые крылья яркой звезды

    В данных аксессуарах нельзя выкрутить доп. параметры, потому что они являются универсальными.
    Магический камень: Маг. камень: Физ. атака +20, Маг. камень: Физ. атака +23
    Такой набор аксессуаров можно будет выбрать и в PvE.
    [​IMG]
    Скрин из версии 7.5. В версии 7.7 в аксессуары добавят магическую защиту +650.


    Как достать экипировку острых шипов?
    Один из способов сбора экипировки — сбор Плененная душа в новой PvP локации Рубеж времени.
    Попасть в Рубеж времени можно через Тоннель Силентера.
    Самое главное, что Вам понадобиться, это Прозрачный сосуд, который можно приобрести у торговца на входе. Только с его помощью можно собрать Плененная душа
    Таким способом Вы можете получить экипировку.
    Следует запомнить, что Плененная душа пропадает при выходе из локации.


    Не стоит игнорировать дроп с мобов, так как все ресурсы Вам понадобятся для сбора и покупки экипировки:
    Сияющий силентиум
    Сверкающий силентиум
    Ослепительный силентиум
    Силентиумом Вы можете расплатиться и получить Сундук с сокровищами Ароганта
    Данный способ, к сожалению, позволяет получить рандом экипировку и даже не по классу, но сундук можно перекрутить за очки бездны 5 раз.

    Подробно изучить сбор экипировки можно здесь: https://aiondb.ru/news/591.html

    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 7 сен 2020
    Ярче^, Tempеst и Deremis нравится это.
  7. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    арт by Tardis

    «Беги, Форест, беги!» или что стоит знать о умениях противника?
    Коротко о главном:
    1. У тебя 2 антишока и ты можешь хилиться;
    2. Ты можешь держать противника в станах и опрокидах;
    3. «Садись, прокачу!» или заклинатель — вселенское зло!:104:
    4. Береги мягкие места от гладиаторов и убийц;
    5. Не лезь обниматься со своим целителем в массовых PvP. Люби его на расстоянии отхилом;
    6. В любой непонятной ситуации жми Охранный барьер восстановления (совершен.) :6:
    Нет какой-то особенной или универсальной тактики боя. В любом PvP все зависит только от Вас.
    Поэтому ниже я вкратце расскажу о том, каких умений стоит опасаться в дуэлях.

    Самый толстый противник с хорошим дамагом и сильной выживаемостью — страж.
    Броня баланса — пока висит данный щит, шанс прохождения станов очень низкий. Можно попытать удачу и попробовать пробить с помощью Обряд прорыва
    После того, как удалось развести на Снятие шока, будьте внимательны, потому что танк сможет притянуть к себе Пленение
    Если на танке висит Жажда разрушения + Возмущение (совершен.) то прожимайте Охранный барьер восстановления (совершен.) или Защитный покров
    В идеале задефать себя перед тем, как танк притянет Вас Перехват или Стремительный захват
    Не вливаем дамаг, а кайтим, если видим Щит Неджакана, Защита богов (совершен.)
    Умение Обессиливающий удар — снижает скорость атаки. Можно снять Выброс жизненных сил или банкой.

    ♦♦♦
    Физический класс с большим уроном.
    Броня баланса — также, как и у танка. Можно попытать удачу и попробовать пробить с помощью Обряд прорыва
    Клятва берсерка (совершен.) — кайтим это умение, можно под Перекрестный защитный барьер + Обряд неприступности (совершен.), а вот на Режим берсерка (совершен.) — отвечаем Охранный барьер восстановления (совершен.) и переживаем урон, так как кайтить умение в минуту довольно проблематично.

    Не забывайте, что у гладиатора хорошая выживаемость. На открытой местности, при наличии мобов, будет очень проблематично убить гладиатора из-за его умений Вампирическая волна, Иссушающая волна (совершен.), Меч вампира (совершен.), Выпить крови (совершен.), что переводят % нанесенного урона в HP.
    Помните, что бездумно разводиться на Снятие шока и Управление небесами (совершен.) против гладиатора не следует.
    Старайтесь оставлять один из антишоков на — Воздушная паутина

    ♦♦♦
    Целитель имеет большой дамаг и огромное количество дот, а также это, в первую очередь, саппорт класс.
    Не дайте залочить Запрет восстановления (совершен.) и Блик (совершен.), а также старайтесь все время развести на Снятие шока.
    На Молитва сопротивления отвечаем Обряд прорыва, если же нет такой возможности,
    то не даем в бафф целителя скилы на опрокид и оглушение.
    Следует развести целителя на все щиты, а после попытаться залить его под Священное благословение и Благословение ветра (совершен.)
    Нельзя дать залочить Клеймо правосудия (совершен.), следует как можно скорее снять с себя данный дебафф.
    Если все таки хил успел залочить клеймо, необходимо уйти под Охранный барьер восстановления (совершен.)
    или Защитный покров, так как дальше целитель попробует Вас продамажить.
    Также не даем залочить — Карающая молния — так как умение значительно снижает скорость атаки и магии.
    Если все же залочили данный скилл, то в помощь — Обряд скорости (в пати PvP 6х6 данное умение с вас может снять ваш хил.
    Многие целители дают данный
    скилл именно в чародея, когда остальные члены его группы ассистят вашего хила).
    Цепь страданий (совершен.) — очень противный дебафф, который следует постараться снять как можно быстрее.
    При смерти данное умение отправляет вас на кибелиск.

    ♦♦♦
    Ох. Эта борьба может быть вечной.
    Первым на Снятие шока и Управление небесами (совершен.) разводиться не стоит.
    Если же Вам удалось развести чародея на антишок и на щиты,
    то Священное благословение и Благословение ветра (совершен.) + Обряд прорыва и молимся на частые опрокиды,
    стараясь залить противника.
    Главная задача как можно быстрее развести чародея на весь деф и два антишока и под всеми бафами стараться его убить.
    Не давайте ему разрывать дистанцию, чтобы он не смог отхилиться.
    А вообще, предлагаю разойтись мирно двум клопам!:46:

    ♦♦♦
    Быстрый и мобильный класс с контролем и хорошим дамагом.
    Убийца имеет несколько уворотов:
    Концентрация на уклонении, Клятва уклонения
    А так же способность уходить в инвиз:
    Теневой шаг (совершен.), Тень сопротивления (совершен.), Быстрая тень (совершен.), Приветствие тени — умение после Снятие шока (можно использовать Семя обнаружения, но только на данное умение).
    Стараемся как можно больше давать умений, что снижают скорость атаки убийце. Вот тут нам поможет также наш синий одиан Чары оков
    Как только син начинает вливать дамаг Клятва скорости + Готовность (совершен.) + Темный убийца, то в ответ жмем Охранный барьер восстановления (совершен.) или Защитный покров
    Стараемся не дать залочить немоту Вспышка клейма молчания
    Снятие шока и Управление небесами (совершен.) оставляем, по возможности, на Небесный плен
    Помните, что против синов нашими верными друзьями становятся стеночки и столбы на аренах, камни в открытых локациях.
    Прижимаемся в ожидании атаки сина, но и тут мы все еще опасности из-за умения
    синего одиана Штормовая сила, а перезарядка у него 24 секунды:13:

    ♦♦♦
    Стрелок имеет много ловушек, станов и противных дебаффов, а также немоту — Стрела молчания, улучшенной версией (умением даэваниона) которой являются:
    Кинжал немоты — магическая немота;
    Стрела оцепенения (совершен.) — физическая немота;
    Безмолвная атака (совершен.) — не снимаемая магическая немота.
    На контроль лука Сковывающий дождь стрел (совершен.) или Сковывающая стальная стрела (совершен.) желательно оставлять Побег пространства
    Нужно как можно быстрее развести лучника на Снятие шока. Как и убийца, стрелок имеет увороты. Станы в увороты не даем.
    Стараемся не попасть в Песчаная ловушка и не даем ее залочить.
    Всегда иметь с собой Семя обнаружения

    ♦♦♦
    Противные магические банки в латах, против которых Вас спасет экипировка в магическую защиту.
    Магические доспехи — данное умение затрудняет застанить пилота.
    А также противное умение после антишока — Защитная завеса — в течении 8 секунд желательно откайтить или же ответить умением Обряд прорыва
    У пилота очень много защиты:
    Энергетический барьер (совершен.), Барьер ида (совершен.) — поэтому мы не отдаем сильные скиллы в данные щиты.
    Максимальная отдача (совершен.) — лучше откайтить, так как умение значимо повышает PvP урон.
    Наказание тишиной (совершен.) — немота, которую снять невозможно.
    С осторожностью используем Охранный барьер восстановления (совершен.), потому что пилот может снять с Вас защитные умения с помощью Разрушение барьеров (совершен.)
    Если видим, что пилот кастует Идиумовый удар (совершен.), то сохраняем один из антишоков + сверху накидываем себе деф. Также можно прожать — Обряд жизни (совершен.)
    Экстренная эвакуация — умение снимать с пилота все негативные эффекты, а также восстанавливает 100% HP.
    Если есть возможность, то не дайте ему активировать оружие и залейте его, пока он не вернулся в свою банку.

    ♦♦♦
    Снайпер или же ганер — довольно мобильный класс с дебаффами и станами.
    И конечно же у него есть немота — Заряд немоты, которую следует постараться помешать залочить.
    Перед тем, как отхилиться, следует снять с себя умение — Ядро разлома (совершен.)
    У ганера есть бафф на точность магии — Благословение магии (совершен.), необходимо свапнуться на деф. сет и начать молиться о том, чтобы у ганера не было сета на тм:111:
    Чтобы пережить Призрачная пушка (совершен.) используем Охранный барьер восстановления (совершен.) или Защитный покров, но обычно снайпер дает его под конец.
    Не используем станящие умения в Внутренняя зоркость, а кайтим его.
    Бафф Усиление магического взрыва (совершен.) — также стараемся откайтить.
    Огонь на поражение (совершен.) — в течение 10 секунд 4 удара становятся критическими. Мы эти 10 секунд кайтим, выживаем, хилимся всем, что есть в запасе или отправляемся на кибелиск:4:
    Невероятное уклонение — уклон от физ. атак.
    Снятие шока или Управление небесами (совершен.) оставляем на — Сковывающее ядро (совершен.)

    ♦♦♦
    Волшебник обладает огромным дамагом и кучей контроля.
    Многие сорки любят давать стан и сразу слип. Не стоит сразу прожимать — Снятие шока
    Не используем станы в Молитва железа, а также любой дамаг в Граница священной земли (совершен.), а кайтим это умение.
    Главная задача пережить умения Штормовой удар (совершен.), Ледяной удар (совершен.), Магическая кислота, накрыв себя любым щитом.
    Один антишок, желательно, тратим на Волна холода, второй на Воздушные оковы, а после сразу нужно восстановить свое HP.
    Замораживание души — накладывает немоту.
    Если видим на волшебнике Ледяные доспехи (совершен.) — не бьем, а разрываем дистанцию. Это отражающий щит.

    ♦♦♦
    Пожалуй, самый противный класс.
    Как бы вы не старались его убить, он устроит незабываемое веселье и прокатит на всех паровозиках:26:
    Главная задача — пережить контроль:
    Проклятие кошмара (совершен.), Вопль ужаса, Проклятие отчаяния — умение после Снятие шока. Разводите заклинателя на антишок грамотно, не забывая про данное умение.
    В помощь себе выбираем Охранный барьер сопротивления (совершен.), но используем грамотно, так как заклинатель может снять наш барьер с помощью Сжечь чары (совершен.), Великая кража магии (совершен.)
    Демоническое проклятье — понижает маг. и физ. защиту, снять эффект невозможно.
    Единственное, за что можно любить заклинателя — Призыв: Член группы

    ♦♦♦
    Бард — класс с отхилом, дамагом и контролем.
    Бард будет пытаться Вас законтролить Марш шута, Танец шута (совершен.) и после влить ДПС.
    Любимая стратегия бардов: слип → парал → слип.
    Мотив железа — кайтим или пытаемся пробить, заюзав Обряд прорыва (проблематично, очень низкий шанс).
    Ритм защиты (совершен.) — так же стараемся пробить, используя Обряд прорыва
    Мотив самообладания (совершен.) — противная стигма барда, повышающая его защиту от опрокидывания.
    Фантазия ярости (совершен.) — если кританет, то удаляет с поля на кибелиск...

    :33:
    Аккорд немоты — стараемся не давать залочить.
    ♦♦♦
    Художник довольно проворный класс.
    Если быстро его не убить, то он скроется, используя Яркая акварель и только пятки сверкают:44:
    У художника есть и деф — Силовой барьер (совершен.), Красочный щит (умение одиана), Сверкающая глазурь (совершен.) — сильные скиллы не даем. Кайтим.
    Концентрация на мишени (совершен.), Удар художника (совершен.), Нарисованный монстр (совершен.) — стараемся пережить под Охранный барьер восстановления (совершен.)
    А если сверху всего этого еще и бафф Помощь музы: атака (совершен.), то бегаем и кайтим, отхиливаемся и пишем репорт корейцам!:Roflmao:
    Снятие шока или Управление небесами (совершен.) оставляем на Цветной гейзер (совершен.) и Неожиданная атака (совершен.)
    Окаменевший шедевр (совершен.) — одно из контролящих умений художника. Синий одиан дает им практически такое же умение — Создание шедевра — только действие контроля длится гораздо дольше.
    Краска безмолвия (совершен.) — немота. Необходимо не дать залочить.
    Печать исцеления (совершен.) — противный дебафф, режет скорость подготовки умений -100%. Умение снять невозможно.
    Во время PvP с художником необходимо как можно меньше находится в стане, потому что умение красного одиана — Метание краски — бьёт по всем видам стана.



    Помните, что все зависит от Вас: как себя повести в бою и как выжить.
    Невозможно играть по шаблону, ведь никто из нас не знает, как может повернуться ситуация в поединке.
    [​IMG]


    Как защитить своих товарищей?
    Поговорим не много про чародея в роли саппорта.

    Полезные советы по отхилу:

    ~ Всегда по откату используй Заклятие регенерации (совершен.);
    ~ Не стоит сходу выдавать весь деф;
    ~ В начале PvP рекомендую закрыть пати — Обряд неприступности (совершен.) + Обряд защиты (совершен.) и следить за личным дефом членов группы;
    ~ Не трать Длань восстановления (совершен.) впустую. Это мощное хилящее умение, которое не стоит тратить на отхил цели, например, которой массовым умением сняли 2-3% HP. Для этого есть Исцеляющий свет;
    ~ По откату используй Перекрестный защитный барьер;
    ~ Не забывай обновлять Благословение стойкости (совершен.) на членах пати;
    ~ Грамотно используй Восстановление жизненной силы и/или Охранный барьер восстановления (совершен.) не только для своего спасения и дефа, но и для увеличения силы исцеления, чтобы спасти союзников;
    ~ Держись на расстоянии от целителя в пати и в случае массфира используй Защитный покров на пати, чтобы пережить дамаг и не потерять сопартийца;
    ~ Во время меняй сеты: с деф сета на си сет и наоборот.


    Не только чародей обладает мощными щитами на пати. Такие найдутся у танка и барда.
    Что следует знать?
    Щит танка — Защита богов (совершен.) — поглощает гораздо больше урона, чем Защитный покров, поэтому не следует торопиться давать покров, если на пати уже висит щит танка. Вы потратите скилл впустую и лишите пати дефа.
    А что касается щита на пати от барда, то здесь все наоборот: Защитный покров поглощает больше урона и перебивает — Ритм защиты (совершен.)
    Будьте внимательны к умениям союзников для оптимальной игры. Не лишайте себя и группу защитных умений.


    На что еще следует обратить внимание?
    У некоторых классов есть соло деф, который чародей может сбить покровом.
    Например, у художника — Силовой барьер (совершен.) и умение синего одиана Красочный щит
    А также деф целителя — Исцеляющий барьер, а также Барьер бессмертия (совершен.) — поглощает 100% урона. Но, к сожалению, в массовых PvP его быстро собьют. Будьте внимательны и сразу же защитите своего хила.
    Есть еще момент, на который стоит обратить внимание — это щит заклинателя — Команда: Защита — наш Защитный покров его не перекрывает, но все же советую не использовать их одновременно.


    [​IMG]
    А может пойдем покрабим?
    Что касается PvE в роли саппорта, то здесь все просто.
    Ваша задача отхилить членов группы, а также, если есть такая возможность, помочь в дамаге.
    В данжах повышенной сложности, если не уверены в своих силах саппорта, можете использовать вспомогательный бафф, который повысит не только защитные характеристики, но и увеличит HP и даст прибавку к силе исцеления.
    [​IMG]
    Изучите механику прохождения посещаемых вами данжей для правильного использования защитных и исцеляющих умений.
    Например, в таком данже, как Алтарь пробуждения (обычн.) очень полезным умением является — Обряд неприступности (совершен.) за счет своего эффекта повышения физической и магической защиты. Используем умение на каст атаки РБ «Водопад ударов», а после восстанавливаем танкующему HP. При появлении взрывающихся мобов используйте Защитный покров или умение танка Защита богов (совершен.), а после восстанавливаем HP всех членов пати Заклятие регенерации (совершен.) + Обряд жизни (совершен.)
    В роли саппорта, практически во всех данжах, ротации умений будут идентичны. Зависит от механики прохождения данжа и атакующих умений РБ.


    Как быть в роли ДД?
    В роли ДД мы можем побыть, по большей части, только при прохождении соло данжей.
    Советую начать с серий умений для понижения дефа:
    [​IMG]
    [​IMG]
    И после вносим основной дамаг, предварительно используя Благословенный свет + Ледяная частица: Слабость (если открыто умение и есть оружие с Сенекты), если нет, то — Благословение ветра (совершен.) или Священное благословение (советую чередовать данные баффы).
    Если необходимо восстановить HP, а вы используете стигму на повышение атаки — Обряд вдохновения (совершен.), то следует отключить ее и только после этого использовать исцеляющие умения.

    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    Sfi1nx, Ярче^, Tempеst и ещё 1-му нравится это.
  8. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    Чем перекусить в перерывах между битвой?
    Итак, поговорим про расходку.
    Что я подразумеваю под расходкой — это разные лечащие бутылки или же предметы, накладывающие определенные характеристики или снимающие негативные эффекты.
    Самое важное, что должно быть всегда с собой — банка, снимающая негативные эффекты.
    Сильное зелье исцеления — снимает негативные эффекты.
    [Ивент] Улучшенное зелье исцеления или Специальное зелье исцеления — снимает негативные эффекты и действует как слабое зелье восстановления.
    Улучшенное сильное зелье исцеления — действует как сильное зелье исцеления. Восстанавливает 2410 НР и 2470 MP.
    [Магазин]Таинственное зелье исцеления — действует как сильное зелье исцеления. Восстанавливает 2558 HP и 3024 MP. КД — 30 секунд.
    [Магазин]Таинственное усиленное зелье исцеления — действует как сильное зелье исцеления. Восстанавливает 2558 HP и 3024 MP. КД — 25 секунд.


    Зелья, восстанавливающие HP и MP:
    Зелье восстановления VII или [Ивент] Улучшенное зелье восстановления — каждые 2 секунды, в течении 20 секунд, восстанавливает HP и MP.
    Редкое зелье восстановления VII — мгновенное восстанавливает 2475 HP и 1920 MP.
    [Магазин] Таинственное снадобье восстановления — восстанавливает 20% HP и MP.
    [Магазин] Таинственное зелье восстановления — восстанавливает 8152 HP и 7804 MP. КД — 5 минут.
    [Магазин] Таинственное усиленное зелье восстановления — восстанавливает 8152 HP и 7804 MP. КД — 3 минуты.


    Еда и напитки:
    Особая лапша с мясом рейнаса — повышает характеристики HP, MP и ф.крита. Время действия: 10м.
    [Ивент] Изысканная еда — повышает характеристики HP, MP, м.крит и ф.крита. Время действия: 10м.
    [Магазин] Таинственный суп — HP +1000, MP +700, ф.крит. +500, м.крит. +500. Время действия: 30м.
    [Магазин] Таинственная усиленная еда — самая вкусная по характеристикам еда — HP +1500, MP +1050, ф.крит., +550, мкрит. +550. Время действия: 30м.
    [Ивент] Изысканный напиток или Особый лауфитовый ром — скорость восстановления HP +28, MP +38. Время действия: 10м.
    [Магазин] Таинственный напиток — скорость восстановления HP +36, MP +48. Время действия: 30м.
    [Магазин] Таинственный усиленный напиток — скорость восстановления HP +54, MP +72. Время действия: 30м.
    Обычную расходку можно приобрести у бакалейщиков в локациях за кинару, а так же в гильдии золотых песков или за приветственные букеты у специального NPC (Пандемониум/Элизиум).
    [​IMG]
    [​IMG]
    Расходку с приставкой [Магазин] в игровом магазине: Мешочек с таинственными припасами, Мешок с припасами или на игровом аукционе за кинару.

    Конфетки:
    Шкатулка с чудесными конфетами перевоплощения
    Внутри можно выбрать универсальные конфеты, повышающие характеристики HP, скорости атаки, скорости магии.
    [Ивент] Коробка с конфетами кота
    Здесь конфеты на выбор на скорость атаки — Конфеты отважного кота и на скорость магии — Конфеты умного кота
    Рекомендую кушать такие конфеты тем, кто не имеет эпического оплота, для повышения ваших характеристик.
    Есть и другие виды конфеток с повышающими характеристиками. Но эти, на мой взгляд, самые приятные внешне и очень полезные.


    Остальная расходка:
    Осколок — повышает силу атакующих и исцеляющих умений. Рекомендую носить всегда с собой в инвентаре про запас. Приобретается в гильдии золотых песков.
    Монета титанов — повышает параметр доп. атаки в PvE +150 на 10 мин. Действует только в Ингисоне/Келькмаросе и исчезает при переходе в другую локацию (в 7.7 не актуально).
    Стеллиум — повышает параметр доп. атаки в PvP +150 на 10 минут. Можно получить за осаду алтарей деморы и за квесты в награду с алтарей (в 7.7 не актуально).
    Стихийный камень возрождения — стоит всегда иметь несколько штук в запасе. Позволяет воскресить себя или цель в случае смерти.
    Камень духов возрождения — такой камушек можно достать только за награду в ивентах. Имеет разный КД со стихийным камнем.
    Стихийный камень воскрешения — позволяет воскресить цель. Нельзя использовать на себя.
    Семя обнаружения — позволяет обнаружить противника, использующего первый уровень маскировки.
    Элитное чудесное зелье ветра — восстанавливает время полета.
    Порошок аделлы необходим для активации восстанавливающего умения Лечение травами
    Эфирное желе с ферерой — восстанавливает 4000 DP. КД — 30 минут.
    [Магазин] Удивительное эфирное желе — восстанавливает 4000 DP. КД — 15 минут.
    Эфирный пудинг Джираки — восстанавливает 2000 DP.
    Универсальный свиток телепорта — позволяет сделать переход между локациями, не используя статую телепорта.
    [Магазин] Повышающее характеристики печенье — повышает параметр скор. атаки +1%, скор. магии +1%, скор. движ. +1%, макс. HP +3000, ф. крит. удар +110, м. крит. удар +110, точность +220, точность магии +220. Время действия: 1 час. Эффект не исчезает после смерти.
    [Ивент] Зелье усиления атаки (PvE) — можно получить с пакетов премиума. Повышает характеристики атаки в PvE.
    Желейная конфетка храбрости — в течении 10 минут повышает параметры доп. атаки и доп. защ. в PvE, скор. атаки.
    Желейная конфетка магии — в течении 10 минут повышает параметры доп. атаки и доп. защ. в PvE, скор. магии.
    Чудодейственное желе храбрости — в течении 10 минут повышает параметры доп. атаки и доп. защ. в PvP, скор. атаки.
    Чудодейственное желе магии — в течении 10 минут повышает параметры доп. атаки и доп. защ. в PvP, скор. магии.
    Чудодейственное желе - PvP — на 60 минут повышает параметр доп. атаки в PvP +500, доп. защити в PvP +1000, HP +10 000. Эффект не исчезает после смерти.
    Чудодейственное желе - PvE — на 60 минут повышает параметр доп. атаки в PvE +500, доп. защити в PvE +1000, HP +10 000. Эффект не исчезает после смерти.
    Знак опыта основная валюта в 7.7 для приобретения предметов и экипировки.



    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    Ярче^, Tempеst и Deremis нравится это.
  9. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    Хлам или ценность?
    Что же из полезного нам может пригодиться?
    Желе рейбо можно получить за ежедневное выполнение заданий Руг-буга. Имеет несколько видов:
    Желе рейбо (усиление) повышает параметр доп. атаки и доп. защиты в PvE +150
    Желе рейбо (доп. AP) получаемые очки бездны +20%
    Желе рейбо (доп. опыт) получаете на 20% больше опыта за убийство мобов
    Желе рейбо (чары удачи) повышает шанс выпадения предметов +20%
    Мешочек с фруктом Набалу
    Мешочек с огромными фруктами Набалу
    Внутри находятся [Ивент] Фрукт Набалу и [Магазин] Огромный фрукт Набалу пополняют запас древней энергии.

    Фрукты повышают запас вашей древней энергии, необходимый для получения репутации в локациях. Подробнее ознакомиться можно здесь: https://aiondb.ru/news/576.html
    Очищенная вода неприступности создает защитный барьер, поглощающий урон.

    Оружие драконов:
    Проще говоря - внешний вид оружия с определенным умением (рассмотрим на примере булавы).
    Улучшенная булава короля зловещих драконов умение Дух короля зловещих драконов действует, когда HP опускается до 35% и ниже, временно повышая характеристики скорости атаки +15%, скорости магии +15%, маг. атаки +500 и физ. атаки +500.
    Удивительная булава короля мудрых драконов: покровительство умение Покровительство короля мудрых драконов полезное умение на себя, временно повышающее физическую и магическую защиту.
    Удивительная булава короля мудрых драконов: благословение умение Благословение короля мудрых драконов восстанавливающее умение.
    Полыхающая булава красного солнца: энергия красного солнца умение Энергия красного солнца если HP персонажа падает ниже 80%, то в течении 20 секунд характеристики скорости атаки +20%, скор. магии +20%, физ. атака +750, маг. атака +750, сила исцелен. +750.
    Для саппорт чародея данная булава будет очень полезна из-за повышения стата силы исцеления, ведь никакое другое оружие не дает такую большую прибавку к си.
    [Магазин] Заледеневшая булава полной луны: энергия полной луны умение Энергия полной луны создает защитный барьер вокруг персонажа.

    Наличие умений Энергия красного солнца и Энергия полной луны позволяют получить умение [​IMG]Небесная защита полезное умение для отхила и выживаемости.

    Существует и третье оружие с энергией звезды. Только вот когда нам подвезут его на боевые сервера, к сожалению, неизвестно.
    [Магазин] Ослепительная булава падающей звезды: энергия падающей звезды умение Энергия падающей звезды АоЕ-умение, наносящее урон 6 врагам, а также все атаки персонажа, кроме массовых, начинают наносить 4500 ед. урона.
    Наличие умений Энергия красного солнца, Энергия полной луны и Энергия падающей звезды открывают умение [​IMG]Вечная небесная защита — повышает отхил и выжимаемость, а также повышает магический и физический крит. удар +5000.

    Пассивные умения:
    Некоторая экипировка и оружие имеют пассивные умения, что с определенным шансом активируются при атаке на вас или если атакуете вы. Достать такую экипировку можно в PvE-зоне «Сенекта» или же в Красном каталаме.

    Экипировка Сенекты:
    Универсальная экипировка, повышающая защиту, атаку и критический удар как для PvP, так и для PvE.
    Боевая кольчуга беспощадной зимы умение Ледяная чешуя: Усиление защиты повышает защиту.
    Боевые крылья беспощадной зимы умение Ледяное перо: Усиление атаки увеличивает атаку.
    Боевые крылья вечной зимы умение Ледяное перо: Усиление крит. удара увеличивает критический удар.
    Ликование жестокой зимы умение Ледяная частица: Слабость наносит урон, а также понижает физическую и магическую защиту цели.

    Экипировка Красного каталама:
    Здесь не важно на какой конкретно части экипировки у вас будет пассивное умение. Главное подобрать то, которое будет полезным.
    Защита: Успешное уклонение I очень полезное умение в PvP. Позволяет уклониться от атаки.

    Защита: Понижение защиты в PvP V при атаке на вас уменьшает доп. защиту в PvP атакующего.
    Защита: Отмена негативного эффекта I с определенной вероятностью снимает с вас 1 негативный эффект. Полезное умение для классов, не имеющих возможности продиспейлить себя.
    Защита: Усиление атаки III увеличивает физическую атаку.
    Как и у экипировки Сенекты, здесь также есть умение, повышающее защиту: Защита: Усиление защиты в PvP III
    Защита: Восстановление II восстанавливает 2200 HP. Из-за невысокой базы восстановления я бы не стала использовать данное умение в PvP.

    Защита: Антимагия I — снимает положительный эффект с противника при атаке на вас (работает примерно как стигма барда — Рапсодия забвения)
    Защита: Усиление активной защиты I — очень полезное умение, которое увеличивает уклонение, парирование, блок щитом и маг. сопротивление на 400.



    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 7 сен 2020
    Ярче^, Tempеst и Deremis нравится это.
  10. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    Одианы
    Одиан особый магический камень, которым можно улучшить экипировку и получить особое классовое умение.
    Добыть одианы можно в PvP/PvE активностях из осколков или уже готовый одиан.
    Одианы бывают трех видов: красный, зеленый и синий,
    а также трех грейдов: обычный, сияющий и сверкающий.


    Умения одианов
    Красный [​IMG]
    Особое умение одиана: Удар железной цепью атакующее АоЕ-умение.
    При усилении до +5 на 5 секунд снижает эффективность восстановления HP на 30%. Снять эффект невозможно.
    Классовые умения:
    Болевой захват
    Исполнение приговора
    Раскалывающий удар огня
    Неистовая атака

    В пользу какого умения делать выбор? Пожалуй, в красном одиане выбор не принципиален. Все умения атакующие и при заточке одиана эффект умения увеличивается.
    Самое редкое умение Неистовая атака, также у него самый сильный эффект умения.
    Данный одиан будет полезен как в PvP (за счет умения снижения эффекта восстановления), так и в PvЕ.
    Зеленый [​IMG]
    Особое умение одиана: Освобождение духа диспел, снимающий только сон (слип) или страх (фир). Действует только на членов группы.
    При усилении до +5 сокращает время перезарядки цели Снятие шока на 10 сек.
    Классовые умения:
    Перекрестный защитный барьер
    Исцеляющий свет
    Обряд скорости
    Восстановление жизненной силы
    Здесь я бы посоветовала выбирать скиллы к вашей экипировке, а также это означает, что вам необходимо иметь несколько зеленых одианов.
    Например, Исцеляющий свет я использую в сете на силу исцеления, так как бижутерия на данный сет универсальна и используется в PvP и PvE. Заточка одиана повышает базу эффекта восстановления.
    Перекрестный защитный барьер так как умение повышает магическую защиту и действует на всех членов группы, то одиан с данным скилом я использую в экипировке на маг. сопрот/защиту.
    Одиану с умением Обряд скорости вряд ли можно по достоинству найти применение.
    Данный одиан очень актуален в PvP, но не стоит спешить его использовать. Например, у целителя есть умение зеленого одиана Снятие концентрации и если вы одновременно используете умения ваших одианов, то следующий контроль с целителя или другого ДД в пати будет снять проблематично.
    Синий [​IMG]
    Особое умение одиана: Чары оков данное умение полезно только в PvP направлении снижает скорость движения и скорость атаки цели. Снять эффект невозможно.
    При усилении до +5 на 8 секунд снижает доп. защиту в PvE и PvP на 500 (не активируется на РБ во временных зонах, но активируется на мобов не высокого ранга в локациях).

    Классовые умения:
    Шокирующая атака
    Взрывной удар
    Финт
    Защитный покров
    Самый полезный скилл и самый редкий Защитный покров

    В деф. или сете на силу исцеления я бы рекомендовала только его. При заточке одиана увеличивается эффект восстановления HP.
    В ДД сет можно делать выбор в пользу остальных трех скилов.


    Подробнее ознакомиться можно здесь: https://aiondb.ru/news/596.html
    https://aiondb.ru/news/626.html
    Гайд от Pony


    Руны
    Руна — особый тип усиления экипировки.
    Руны дают пассивный эффект, а также улучшение перевоплощений.
    Актуальны в PvP и PvE контентах.
    Руны бывают трех видов: смертоносная, поддерживающая, укрепляющая,
    а также трех грейдов: обычная, улучшенная и превосходная.

    Умения рун
    Смертоносная [​IMG]
    Смертоносная руна – руна, пассивное умение которой активируется при атаке.
    Смертоносная руна: увеличение силы атаки – с вероятностью 5% повышает силу атаки.
    Смертоносная руна: дополнительный удар – с вероятностью 10% наносит дополнительный удар.
    Смертоносная руна: ослабление эффекта восстановления – очень актуальная руна в PvP 1х1 за счет своего эффекта снижения восстановления HP. Данный эффект снять невозможно. На арене против целителей и чародеев будет очень кстати.

    Поддерживающая [​IMG]
    Поддерживающая руна – пассивный бонус поддержки.
    Поддерживающая руна: усиление эффектов восстановления увеличивает % к отхилу. Работает с любыми банками восстановления. Данная руна полезна всем классам.
    Актуальна в PvP и PvE.
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара полезная защитная руна в PvP.

    Укрепляющая [​IMG]
    Укрепляющая руна пассивный бонус к отмене защиты.
    Самая полезная для чародея укрепляющая руна Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения каждый шаг заточки дает +50 единиц. Повышает шанс оглушить цель.
    Можно рассмотреть вариант руны Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от опрокидывания

    В PvE не актуальны. Полезны только в PvP направлении.

    Помимо пассивных эффектов руны, при заточке, дают улучшение перевоплощений. Если экипировать 3 руны с одинаковым названием, то можно получить усиление перевоплощения: обычные руны старые реликтовые перевоплощения, улучшенные апостолы, превосходные эпические перевоплощения.

    Усилить одианы и руны можно с помощью Древний шлифовальный камень
    Очистить при загрязнении с помощью Древний очиститель
    Наборы рун в PvP/PvE
    Ниже приведены оптимальные примеры наборов рун для направлений игры PvP и PvE.
    Первое время при сборе рун не смотрите на оплотов. Все придет со временем, главное сделать правильный выбор:56:
    Подробнее ознакомиться можно здесь: https://aiondb.ru/news/568.html
    Гайд от Pony
    Глифы
    Глиф — специальный предмет, с помощью которого можно улучшить свои характеристики.
    Всего существует 12 видов глифов.
    При получении глифа открываются 4 основных характеристики, 1 дополнительная и 1 защитная.
    Дополнительные характеристики можно перенастроить.

    Глифы дает дополнительную защиту к определенному негативному эффекту.
    Полезные для чародея глифы:
    (против физических классов)
    Глиф защиты от оглушения — чародей, убийца, стрелок.
    Глиф защиты от опрокидывания — гладиатор, страж.
    Глиф защиты от воздушных оков — гладиатор, убийца.


    (против магических классов)
    Глиф защиты от страха — заклинатель.
    Глиф защиты от сна — волшебник, бард.
    Глиф защиты от немоты — бард, волшебник, заклинатель.
    Глиф защиты от паралича — целитель, бард.


    В доп. параметрах делаем выбор ровно, как и в экипировке. В основном это: физ. защита, маг. защита, маг. сопротивление, физ. атака. Можно рассмотреть уклонение или блок щитом. К сожалению параметр силы исцеления глиф не дает:20:
    Глифы можно усилить до +5, используя Свиток усиления глифа. Шанс успешного усиления 100%. Величина увеличения характеристик при усилении применяется случайным образом.

    Подробнее изучить: https://aiondb.ru/news/667.html




    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 7 сен 2020
    Sfi1nx, CChherry, Ярче^ и 3 другим нравится это.
  11. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]

    Сладкие советы!
    ~ 7.7 это обновление, которое дает нам коллекции не только от перевоплотов, но и от многих вещей: экипировка абсолютно всех классов, стигмы, оружие, бижутерия.
    Не спешите выкидывать старую экипировку. Она пригодиться для повышения Ваших характеристик.

    Подробно изучить можно здесь: база знаний

    ~ Старайтесь выполнять ежедневные и еженедельные задания Руг-буга. В награду можно получить Фрагмент обычной руны, Волшебный камень стигмы, Сияющий договор перевоплощения Руг-буга (44 вида), Эпический сияющий изящный магический камень и многие другие полезные предметы.
    Но самое полезное, что дают нам задания: Древний осколок воспоминаний и Реликтовый осколок воспоминаний, а также Фрагмент сундука с глифом
    Собрав определенное количество осколов можно получить древний и реликтовый договоры перевоплощения, а из фрагментов полноценный глиф.


    ~ Не забывайте посещать соло данж «Лаборатория кубиков» для сбора вспомогательных кубиков на атаку и защиту для оптимального прохождения РБ в данжах повышеной сложности.
    Подробно ознакомиться можно здесь: кубики и кубиклы


    ~ Из-за овербаффа наши мантры могут сбить умения других членов пати. Как поступить? Выключаем — Заклятие щита в данжах.
    Почему именно эту мантру? Все просто — так как две другие мантры повышают атаку и восстанавливают HP, то они должны быть всегда активированы.

    ~ В Ферноне/Элиане или Келькмаросе/Ингисоне приобретите себе дом, где можно будет расположить Изящный комод и другие ящики. Это необходимо для того, чтобы в инвентаре всегда было не много места, а все полезное (осколки одианов, фрагменты рун и оплотов) хранилось в специальных ящиках и ждало своего часа:69:

    ~ После прохождения данжа и убийства рб можно получить не только экипировку, но и [Ивент] Магический кристалл, за который у специального NPC можно приобрести красивые внешки и ездового питомца — Фортуна легиона (можно использовать только состоя в легионе).


    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    Sfi1nx, Ярче^, Tempеst и ещё 1-му нравится это.
  12. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
    Заключение


    Чародей — это очень интересный класс, которому всегда будут рады в пати, особенно целители — ведь им можно расслабиться в плане отхила и на время прохождения данжа превратиться в сорка.
    Лично мне нравится больше играть в саппорт направлении, но бывают и такие моменты, когда хочется взять посох и пойти настучать противным РБ или ДД по макушке!


    Сыграйтесь с целителем в пати.
    Никогда не бегайте с ним за ручку. Ваша любовь должна быть на расстоянии, на случай, если заклинатель решит украсть целителя и прокатить его по просторам Атреи.


    Также необходимо слажено действовать с танком, чтобы щиты не перекрывали друг друга, а чередовали, повышая защиту группы.

    Помните, что в пати чародей актуален больше как саппорт, поэтому необходимо иметь несколько комплектов экипировки и бижутерии, а также обязательно набор в силу исцеления.


    Благодарю за внимание!:38:


    Тыкай на ИЗЮМИНКУ и вернись в начало!:Inlove:
     
    Последнее редактирование: 6 сен 2020
    Sfi1nx, Ярче^ и Tempеst нравится это.
  13. MewBulka

    MewBulka User

    Регистрация:
    14.09.16
    Сообщения:
    1.261
    Симпатии:
    879
    [​IMG]
     
    Sfi1nx, Ярче^ и Tempеst нравится это.
Статус темы:
Закрыта.