1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Гайд] Ranger (7.5-7.7)

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем Лейкопластер, 24 авг 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]
    Хочу выразить отдельную благодарность
    Linnari a.k.a WonderKitty за главную иллюстрацию
    и помощь в оформлении гайда
    MystiqueKitty за помощь в оформлении​

    Содержание:
    [​IMG]

    Дорогие друзья, предлагаю вам вместе со мной отправиться в увлекательное путешествие по страницам летописи стрелков. Гайд получился довольно объемным, так что устраивайтесь по удобнее и запаситесь терпением. Надеюсь вам понравится и вы что-то для себя подчерпнете.

    Перед каждым игроком, решившим создать персонажа в игре Aion, встает вопрос, какой класс выбрать. Классов в игре достаточно много - целых 12 и для нового не созревшего пользователя в голове происходит огромная каша, какой класс в чем хорош, или наоборот, плох.

    Кратко пробежимся по плюсам и минусам класса.
    Плюсы и минусы класса

    Плюсы:
    • большинство умений используются на ходу
    • огромный урон на капе, как бурстовый, так и усредненный урон в секунду(дпс), самый большой показатель атаки и крита в игре
    • Порядочное количество контроля
    • Маленькие откаты на умениях, что позволяет себя хорошо чувствовать на аренах и пвп батлграундах
    Минусы:
    • самый рандомный класс в игре, в частности это касается Внезапный выстрел и его серии, можно оторвать лицо оппоненту тыкая в одну кнопку, а можно любоваться цифрами в 1к и задуматься о тщетности бытия.
    • очень низкая выживаемость, стрелок - самый что ни на есть пример стеклянной пушки, очень много урона, но стоит допустить малейшую ошибку и вы не заметите как будете любоваться на таймер возрождения
    • зависим от эквипа
    • луки мало что могут сделать если их фокусят в масс пвп
    • высокий порог вхождения в игру

    Если после этого списка у вас не возникло желания попробовать себя в другом классе, то приступим.
     
    Последнее редактирование: 30 окт 2020
    хКришна, DeadRoyd, Malevolence` и 4 другим нравится это.
  2. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]
    PvE (с англ. "Player versus environment") — игрок против окружения. Вид игры, при котором игрок сражается с монстрами(мобами).
    PvP (с англ. "Player versus player") — игрок против игрока. Так обозначают сражения между игроками, и всё, что с этим связано.

    HP (с англ. "health point") — очки здоровья, характеризует здоровье вашего персонажа.
    MP (с англ. "mana point") — очки маны, которые тратятся на использование умений.
    ДП, DP (с англ. "divine power") — очки, которые можно получить за убийство мобов и игроков, позволяют использовать особые умения(находится под шкалой маны на экране вашего персонажа).

    Саппорт/Сап (с англ. «support») — обозначение класса/билда, который направлен на поддержку членов группы в виде отхила/баффов/щитов.
    ДД (с англ. «damage dealer») — обозначение класса/билда, который направлен на на нанесение урона.
    Пати/пак/пачка (с англ. «party») группа игроков, в айоне группа состоит максимум из 6 человек.
    Скилл (с англ. «skill») — умение/навык.
    Каст (с англ. «cast» ) — время использования умения.
    КД/откад (с англ. «cooldown») — промежуток времени до повторного использования умения.
    Бафф (с англ. «buff») — усиление характеристик персонажа.
    Дебафф (с англ. «debuff») — ослабление характеристик персонажа/мобов.
    Немота/немка/сало/сайленсдебафф, запрещающий использовать умения. Разделяют обычную немоту(просто "немка/сало"), запрещающая использование магических атак/баффов, физическую немоту(физ немка/сало), запрещающая использовать физические умения и смешанную немоту, которая запрещает использовать все виды навыков(кроме Снятие шока)
    Диспел (с англ. «dispell», можно услышать как "чистка") — умение, снимающее негативные эффекты.
    Стан (с англ. «stun») — оглушение.
    АШ/антишок — умение Снятие шока.
    Блинк (с англ. «blink») — способность перемещаться (телепортироваться) на короткие расстояния(Молниеносный шаг).

    Ассист (с англ. «assist») — одновременная атака одной цели несколькими игроками.
    Дамаг (с англ. «damage») — урон.
    ДПС (с англ. damage per second) — усредненный урон в секунду(общий дамаг/время боя).
    Бурст(c англ. burst) - максимальное значение урона за короткий промежуток времени.
    Отхил (с англ. «heal») — восстановление HP персонажа.
    Резист (с англ. «resistance»)сопротивление умениям.
    Слепота/слепка - эффект, заставляющий с определенным шансом промахиваться игрока под действием слепоты.
    Бур - умение снимающее защитные баффы противника.
    Рут - Эффект обездвиживания.​
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
    хКришна, DeadRoyd, Ярче^ и ещё 1-му нравится это.
  3. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114

    [​IMG]

    Дпс-умения

    Внезапный выстрел + Взрывной выстрел + Стрела Грифонии - самая дамажная серия умений стрелка. В разделе "плюсы и минусы" была вскользь упомянута рандомность этого навыка. Дело вот в чем, внезапка и взрывной имеют рандомный модификатор базового урона в диапазоне от х0.5 до х2, и в зависимости от рандома и фазы луны вы можете внести тонны урона судорожно тыкая в одну кнопку, а можете смотреть на мизерное количество урона и невольно задумываться о том, чтобы вы вообще ее не прожимали в данный момент.

    Взрывной выстрел имеет 2 разновидности навыков даэваниона.
    1. Взрывной залп - относительно "оригинала" имеет чуть более высокую базу, 2 повтора и доп эффект - если взрывной критует, то следующий скилл тоже критует, т.е. если 1 тычка взрывного кританет, то 2 тоже критует и вслед за ней критует стрела грифонии или любой другой навык в случае если вы обрываете серию. При заточке на +15 получаем совершенный аналог Взрывной залп (совершен.) - еще чуть выше база и добавляется 3 повтор.
    2. Дождь взрывных стрел - база выше чем у взрывного залпа, присутствует аое эффект на 6 целей стоящих близко друг к другу, в случае критического удара сбрасывает кулдаун на внезапке. При заточке на +15 получаем Дождь взрывных стрел (совершен.) - еще выше база, только теперь внезапка будет откатываться всегда, вне зависимости от того кританет взрывной или нет
    Использовать советую Взрывной залп (совершен.) т.к. 3 повтора взрывного имеют больший показатель суммарного базового урона нежели связка дождя+внезапки. Однако, с патчем 7.5 в игру пришли одианы, которые дают нам возможность растачивать базовые скиллы стрелка за счет проточки одианов и так случилось что среди умений синего одиана присутствует Внезапный выстрел , при заточке такого одиана на +8-9 урон связки дождя+внезапный выстрел будет превышать урон взрывных залпов, так что в случае если вам повезло с заточкой, то можете использовать Дождь взрывных стрел (совершен.), в остальных случаях Взрывной залп (совершен.)

    Выстрел + Град стрел + Спиральный выстрел - суммарно имеет достаточно приличный урон ( почти 2500 базы), низкий откат. Используем для заполнения пробелов во время отката основных бурстящих скиллов. Ах да, Град стрел можно использовать на ходу, выстрел и спиральный - нет.

    Сковывающая стрела - руты со средним откатом, навык неплох, но с обновлением 6.0 и приходом умений даэваниона потерял свою актуальность, так как без шансов уступает по урону и эффектам товарищам ниже.

    1. Сковывающий дождь стрел - масс рут, ренж атаки 30 метров, достаточно высокий урон. Используется в пве абсолютно всегда(имеет большее соотношение базового урона/секунду атаки, чем свой "зеленый" собрат), и первое время в пвп. Этот рут слетает при малейшем получении урона и имеет откат в 30 секунд. Сковывающий дождь стрел (совершен.) имеет чуть выше базу, на этом отличия от "несовершенного" аналога заканчиваются
    2. Сковывающая стальная стрела (совершен.) - говорить буду сразу про заточенную до +15 версию, потому что обычная в себе смысла не несет никакого(откатывается дольше совершенки и длится всего 3.5 секунды). Основной рут для пвп, до момента появления у вас +15 версии этого рута в пвп используйте Сковывающий дождь стрел. Откат 20 секунд,ренж атаки все те же 30 метров(и все так же не зависит от навыков, изменяющих вашу дальность атаки), мизерный урон, но взамен получаем понижение физ дефа на 10%( не работает на боссов) и самое главное РУТ НЕ СБИВАЕТСЯ ОТ ВАШИХ УДАРОВ, если цель не снимет его с себя, то вы будете все 12 секунд бить таргет с пониженым дефом.
    Важно подчеркнуть, что ренж атаки обоих рутов составляет 30 метров и не зависит от скиллов изменяющих дальность вашей атаки(Тигриный глаз, Уловка охотника (совершен.), Честь оборотней (совершен.))

    Прицельный выстрел - мизерный урон, мизерный откат, не используется на ходу. В пвп нужен для сбивания уворотов художникам(Сверкающая глазурь (совершен.)) в комбинации с автоатакой в случае если по каким то причинам у вас вдруг все в откате, в пве используем только на старте игры когда у вас нету хотя бы +9-12 круга стигм для заполнения пробелов в ротации.

    Стрела духа - вампирик, средний урон, откат 30 секунд, используется на ходу. Основной способ выживания в пве и основная причина почему лук вообще может в соло проходить данжи по типу лайт промы и манорна. Если кританет - отрегенит фул хп, не кританет - ну половину хотя бы отхилите, мана будет на фул всегда. В пвп с заклинателями и хилами советую использовать вампирку на элементаля/мощи хила для увеличения отхила.

    Стрела судьбы - примерно та же история что и с рутами, сам по себе навык неплохой, но по урону и эффектам, увы не может конкурировать со своими аналогами умений даэваниона, них мы и разберем подробнее. Среди обоих навыков общий момент состоит в пробивании физических уворотов в цели - этими навыками вы нанесете урон в уворот и собьете его(1 тычку от уворота т.е. Сверкающая глазурь одним ударом вы не снимите) Важно подчеркнуть, что если на вас висит эффект ослепления, то вы можете промахнуться даже этими навыками.
    1. Смертельная стрела (совершен.) - аналогично зеленой сковке буду говорить сразу про +15 версию, хотя здесь стоит упомянуть что даже не заточенную версию рекомендуется всегда использовать в пве ( суммарная база от смертельной за 2 прожатия с кд в 30 секунд больше чем у стрелы судьбы с откатом в минуту и Стрела разрушения с кд в полторы минуты). Имеет 2 повтора, радиус атаки 30 метров(не зависит от навыков изменяющих вашу дальность атаки), используется на ходу, откат 20 секунд, суммарно имеет очень высокий урон, имба для пве если кратко, да и в половине матч апов для пвп.
    2. Стрела разрушения - или в простонародье "бур". Большой откат(полторы минуты, у +15 версии 1 минута и 10 секунд), высокий базовый урон, базовый радиус атаки 25 метров. Вечная тема для нытья со стороны всех тряпочных классов в сторону стрелков. Суть в том что бур снимает с цели щиты( Команда: Защита заклинателя, Дар железа волшебника, Защита союзников танка и т.д) оставляя их по сути без основного инструмента выживания. При использовании бура в пвп против тех же заклов и сорков нужно понимать, что вы не можете позволить себе отдать эту кнопку тупо ради нанесения урона из-за слишком долгого отката, но об этом поговорим подробнее в пвп разделе. В пве не используется.

    Умения контроля


    1. Кинжал немоты - запрещает использование магических умений(все умения маг классов, кроме пилотов и снайперов и все бафы + некоторые умения атаки/контроля у физических классов). Не улучшается в отличие от своих "собратьев", книжку можно получить по квестам в процессе прокачки. Несмотря на невозможность улучшения, эту немоту вы будете использовать в большинстве случаев, так как она в сравнении с "фиолетовым" аналогом она имеет откат в 1.5 раза меньше и позволяет лочить другие дебаффы(сковка/песок, аркан).
    2. Безмолвная атака (совершен.) - отличается от незаточенной версии только тем что длится на 1 секунду дольше, поэтому говорить буду сразу о совершеннке. Откат 30 секунд, запрещает использование магических умений. Является вторым поводом для нытья в сторону стрелков со стороны магических классов, а все потому что эта немота в своем роде особенная - она не снимается [Магазин] Таинственное зелье исцеления и не диспелится НИЧЕМ, даже Волна святости. Несмотря на "имбовость" этой даэвки на первый взгляд, я все же рекомендую использовать эту немку только в масс пвп(ущелье ветров, осады) и в пвп формата 6х6(рунаториум, дерадикон ашэнаталь), для формата 1х1 лучше использовать Кинжал немоты или Стрела оцепенения в зависимости от матч апа, т.к. они имеют меньше откат, большее время действия и позволяют лочить собой другие дебаффы.
    3. Стрела оцепенения - 20 секунд отката, диспелится. Передает привет физическим классам, т.к. запрещает использовать все физические умения, работает в том числе и на пилотов и на снайперов(только когда они используют пистолеты, против пушки нужна магическая немота). Ставим против всех физов, радуемся жизни. НЕТ. Ставим далеко не против всех физов и далеко не всегда, т.к. она не запрещает использовать противникам бафы и диспелы(особенно сильно это проглядывается на примере синов и художников, не надейтесь что они будут стоять в физ немке афк все время ее действия). Подробнее о том когда и в каких случаях ее использовать поговорим в пвп разделе.
    Аркан - низкий урон(в основном используется из-за дебаффа, а не урона, поэтому я решил отнести его к умениям контроля), серьезное замедление, низкий откат, используется на ходу. В пвп используется скорее для лока сковки/песка/сала нежели для замедления цели(у каждого класса есть инструмент для снятия замедления, и если немоту снимут [Магазин] Таинственное зелье исцеления,то аркан особо долго на цели не провисит, его снимут, впрочем, этим можно будет пользоваться, ведь руты еще никто не отменял) в пве - для заполнения дырок в ротации.


    Отступление - аналогично стреле судьбы, сам по себе навык неплохой, но увы, не конкурент обоим своим навыкам даэваниона.
    1. Натиск с отступлением - отталкивает на 15 метров, что очень полезно в пвп для разрыва дистанции, наносит неплохой урон, кд выше чем хотелось бы(1 минута), оглушает цель на достаточно продолжительное время(2 секунды у обычной версии и 3 секунды у +15). Помимо всего прочего накладывает на вас усиленную версию Яростный взгляд которая не режет вашу физическую защиту. В пве ставим абсолютно всегда. В пвп всегда кроме тех случаев когда ваш противник играет стражем. Еще одна важная особенность состоит в том что дальность применения этого навыка 10 метров, т.е. если вы на расстоянии 10 метров используете натиск, то расстояние между вами и таргетом будет составлять не 15 метров, а 25.
    2. Порез с отступлением - дальность применения все еще 10 метров, но радиус отталкивания уже 25, т.е. максимальное расстояние между вами и таргетом может составлять 35 метров. Не дамажит от слова совсем. При использовании увеличивает скорость передвижения на 30%. Но главная особенность заключается в том, что при использовании у вас сбрасывается откат на блинке Молниеносный шаг , а +15 версия пореза дополнительно сбрасывает откат на Бешеный ветер , поэтому в пвп с танками я рекомендую использовать именно эту даэвку. Вкупе со стигмой Стрела яростного ветра вас становится реально тяжело поймать.
    Усыпляющая стрела - 3 повод для нытья в сторону луков, только на этот раз уже со стороны всех классов. Слипает противника с расстояния 15 метров(не зависит от навыков, изменяющих вашу дальность атаки) в пвп на 6 секунд, в пве на 12. Анимация использования почти мгновенная. Вещь до жути универсальная, позволяет переждать важный бафф у противника, можно переждать при помощи слипа откаты на своих скиллах, можно заслипать закла юзнувшего замену, можно откровенно "загеить" противника который нажал Снятие шока антишок(видим иконку, сразу слипаем, после снятия забиваем в станах до смерти). Нельзя применить через джампшот, но можно заслайдить ее.Важно подчеркнуть, что скилл полностью магический - вы не сможете применить его, если на вас висит магическая немота и он контрится магическими уворотами.

    Ловушка кошмаров - слип ловушка, время каста 1 секунда, радиус срабатывания по описанию 10 метров, но на деле метров 7. В пве используется на механиках которые подразумевают собой разделение урона между членами пати (водопад ударов в алтаре например)


    Все что не вошло в предыдущие 2 пункта

    Концентрация на уклонении - без лишних комментариев, одно из немногих умений для выживания лука в пвп и в пве, 1 смешанный уворот(сбивается как маг скиллом так и физическим), кд 30 секунд, используется на ходу.
    Тигриный глаз - ультимативная вещь, дает большой бонус к скорости атаки и солидную прибавку к криту и атаке, взамен режет наш радиус атаки на 5 метров(за исключением некоторых умений). В пве вообще почти никогда не вырубаем, по поводу применения в пвп поговорим в пвп разделе

    Усиление - считайте что это пассивные 200 атаки бонусом. Используется на ходу.

    Песчаная ловушка - основной инструмент выживания в пвп с физическими классами, так же очень полезна на скоплениях мобов в пве. Ослепляет противника на 15 секунд, понижает скорость каста магических умений. Каст ловушки 2 секунды, радиус срабатывания 5 метров, откат 30 секунд.

    Молниеносный шаг - прыжок на 10 метров вперед, позволяет освободиться от всех дебаффов связанных с перемещением(замедления и руты), сбивает с вас таргет(можно использовать блинк в начале пвп, дабы выиграть себе около секунды времени пока вас заново берут в таргет, но эта методика достаточно ненадежная и вообще лучше поговорить об этом в пвп разделе на примере конкретных классов, так же позволяет освободиться от фокуса в масс пвп, например в ущелье ветров или на осадах)
    Бешеный ветер - ускоряет вас на 18%, но в реалиях когда все классы и без бафов имеют около каповую скорость передвижения эта фишка не основная(хотя и сильно поможет, если вам кинули замедление). Увеличивает защиту от притягивания(удочек танка и глада) на 300(30%), меня все равно всегда притягивают не то чтобы сильный буст от удочек, но раз в столетие может вас спасти(особенно если проточить его зеленым одианом). Так же под действием бешеного ветра при атаке на вас вы получаете дополнительный баф на скорость передвижения.
    Быстрое дыхание - увеличивает скорость каста ловушек, если на вас не висит дебафф на снижение скорости магии, то все ваши ловушки будут ставиться мгновенно.

    Ритуал - баф на 450 атаки на 10 секунд раз в 30 секунд, используем в связке с самыми дамажными бурстовыми умениями.

    Маскировка - инвиз в диапазоне от 30 до 50 секунд(спс разработчикам за очередную порцию рандома), сильно понижает вашу скорость передвижения. Нельзя использовать в бою. Важно подметить, что инвиз является "базовым", т.е. вас может просветить любой класс заюзавший Семя обнаружения, у синов же аналогичная маскировка является улучшенной, она семечками уже не просвечивается. Так же прошу заметить, что инвиз спадает при получении урона.

    Просветление - навык присутствующий в арсенале луков и синов, позволяет увидеть противника как в состоянии базовой маскировки, так и улучшенной.

    Благословение матери-природы - на самом деле достаточно крутая вещь, считайте что это пассивное умение дающее вам халявные 5к хп и усиление входящего отхила на 15%

    Снятие шока - в народе, антишок или АШ, выводит вас из состояния оглушения, отталкивания и воздушных оков, дает защиту от этих эффектов на 7 секунд( в случае если не использовать навык находящийся в серии антишока, в нашем случае Последний штурм). Безумно полезное умение вокруг которого по сути и будет строиться ваше поведение в пвп.

    Благословение оборотней - в народе "бобер", "оборотень". Умение требующее затрат шкалы DP(по 50 dp каждые 4 секунды). Сильно бустит скорость передвижения, скорость атаки и саму атаку.
    1. Слава оборотней - стремимся получить именно его, дает все то же самое что и оригинал, но в большем количестве еще и точности и уклонения накидывает.
    2. Честь оборотней - умение достаточно ситуативное как в пве так и в пвп части. По поводу в пвп, важно понимать что вы не можете просто с самого начала встать в бобра и начать лупить противника всем что попадется(хотя при должном гире такой вариант тоже имеет право на жизнь), при пвп с равноодетыми игроками в основном используется когда вы подвесите его в воздушные оковы или заставите потратить его весь контроль.Что касается пве, основные проблемы этого бобра это откат в 30 секунд между выключением и использованием(достаточно проблемно использовать его в данжах где надо активно двигаться) и конские затраты в 400 dp каждые 4 секунды(при фул шкале баф провисит на вас 40 секунд, с желешкой 80, можете использовать только если уверены что вы сможете стоять на месте и рб упадет в районе двух минут, дальше рыжий бобер будет профитнее)
    Небольшая ремарка по поводу умений даэваниона бобра - эти книжки можно получить либо из специальных ящиков по типу Сундук с божественным умением Даэваниона (24 вида, на выбор) либо совмещением обычных книжек(крепитесь, я достал рыжего с 20 попытки)
    Одианы
    Крайне рекомендую прочитать эту статью
    Нововведение приехавшее на просторы Атреи с патчем 7.5, по сути это скиллы которые вы вставляете в бижутерию.
    Одианы различают 3 типов - зеленый, красный и синий.

    Так же каждый из них делится еще на 3 категории - обычный, сияющий и сверкающий.

    Для получения навыка одиана у вас должны быть вставлены в бижутерию ЛИБО 5 обычных, ЛИБО 3 сияющих, ЛИБО 1 сверкающий.

    Общее количество слотов для одианов 6, значит для получения всех навыков мы можем использовать либо 3 сверкающих + 3 слота остаются для улучшения базовых скиллов, либо 3 сияющих + 2 сверкающих + 1 слот на базовые навыки.

    В отличие от целого ряда классов луки оказались в выгодном положении в виду того что ВСЕ одианы этого класса реально круты.

    Теперь к самим навыкам. Для начала рассмотрим бюджетный случай если ваша основная направленность ПВП или ПВП+ПВЕ.

    Зеленый одиан - позволяет нам получить в свой арсенал еще один блинк Прыжок тени который мало того что имеет смешной откат(30 секунд, уменьшается с заточкой), так еще и вводит нас в состояние маскировки прямо в бою на 6.5 секунд(маскировка базовая). В пвп должно быть обязательно, ОЧЕНЬ сильно бустит выживаемость.

    Помимо блинка мы получаем еще возможность заточить некоторые базовые умения стрелка, всего таких 4 на каждый вид одиана, причем 2 из них можно получить только в результате совмещения двух одинаковых одианов.

    С полным списком навыков можно ознакомиться тут тут и тут.

    Что касается улучшения навыков от зеленых одианов конкретно для стрелка, то желательно обзавестись теми что улучшают Стрела духа для пве,Бешеный ветер для пвп с танками и Ритуал, желательно иметь все 3, так что в случае с зеленым одианом я советую использовать комбинацию из 3 сияющих, они не дорогие так что достать бешеный ветер и вампирку путем совмещения должно быть не слишком трудно. Важно подчеркнуть что при заточке всех зеленых одианов в вашем арсенале( 5 для обычных, 3 для сияющих, 1 для сверкашки) на +5 и выше при использовании блинка вы получаете бонусный эффект - снижение кд антишока на 10 секунд

    Переходим к красным - Буря стрел - скилл с большим уроном(огромным уроном после заточки на +5) и низким откатом(24 секунды), имеет аое для целей стоящих в ряд горизонтально в радиусе 6 метров. Сильно бустит дпс стрелка как в пве так и в пвп, упор при заточке делаем на него, после достижения порога в +5 срезает входящий в противника отхил на 30%, эффект не диспелится.

    Крайне рекомендуется использование Сверкающий красный одиан [стрелок] с любым навыком кроме Прицельный выстрел (впрочем, если вариантов нету, то не запаривайтесь и берите его). Однако, если вы можете позволить себе совмещение сверкашек, то настоятельно рекомендую обзавестись тем, что улучшает Усиление, так как он увеличивает урон от всех ваших навыков.

    И наконец, синий - Оглушающая стрела - средний урон, откат 30 секунд, понижает защиту от станов, воздушных оков и т.д. на 400, основное применение находит в пвп т.к. позволяет иметь хоть какие то шансы застанить того же глада в Броня баланса, при заточке на +5 режет ПВП и ПВЕ защиту на 500, как у игроков так и у рб.

    В случае с синим я предлагаю использовать комбинацию сверкающего одиана(желательно с Аркан, не советую в текущих реалиях запариваться над совмещением сверкающих одианов, слишком дорого) и сияющего с Внезапный выстрел (достается путем совмещения одианов). Внезапный выстрел и его серия - один из основных навыков как в пвп, так и в пве, а из-за рандомного модификатора он получает прирост сильно больше чем все остальные навыки, которые входят в состав синего одиана.

    Точить зеленые одианы и синюю сверкашку нужно до +5, дальше можно забить.
    Красную сверкашку и сияющий синий(который с внезапкой) до +6, в идеале на +7.


    Топовый вариант для ПВП/ПВЕ направленности.

    Данный вариант является топовым, но достаточно дорогим, т.к. все предложенные мною умения в этом билде получаются путем совмещения одианов.

    Использовать предлагаю следующую комбинацию - Сверкающий зеленый одиан [стрелок] + х1 Сияющий синий одиан [стрелок] + х1 Сверкающий синий одиан [стрелок] + х3 Сияющий красный одиан [стрелок]

    От зеленого одиана в данном варианте нам нужен лишь Бешеный ветер для пвп против танков.

    В синий мы вставляем Внезапный выстрел(одно из основных дпс умений стрелка) + Град стрел(дпс от града превышает дпс от аркана, так что профитнее будет улучшать именно его)

    В красный вставляем Стрела Грифонии+Усиление+Выстрел.(данный выбор связан с бесполезностью Прицельный выстрел).

    По итогу вы имеете сильно забущенную серию Выстрел, которую при заточке одианов можно ставить в ранг основных дпс серий, а не просто филлеров. Вы получите весомый буст к серии Внезапный выстрел, которая при удачном рандоме может выдавать совсем уж космические цифры. Так же вы получите прибавку к урону от всех скиллов за счет Усиление.​

    Как я и сказал, данный вариант очень дорогой, сбор таких одианов и дальнейшая их заточка может потребовать кучу времени и сил, но так или иначе это тот вариант к которому по итогу стоит стремиться.

    Что касается заточки, в данном случае гулять придется на полную, и минимальный уровень заточки для всех одианов - +7, в идеале иметь +8-9.



    Если ваша направленность исключительно ПВЕ, то можно сделать проще.

    Вам понадобится связка из 3 Сияющий красный одиан [стрелок] + 3 Сияющий синий одиан [стрелок]

    Красные одианы вам нужны те, что улучшают Стрела Грифонии + Усиление+ Выстрел (использование Прицельный выстрел из-за своего низкого урона и долгой анимации в пве мы стараемся свести к минимуму, а значит улучшать его бесполезно)

    Что касается синих, то история похожая, вам нужна связка из Внезапный выстрел + Град стрел + Аркан( Последний штурм из-за специфических условий активации и большого отката бесполезен, а аркан хотя бы в качестве филлера используется)

     
    Последнее редактирование: 13 сен 2020
    хКришна, Effgeniy, DeadRoyd и 2 другим нравится это.
  4. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]
    Если вы понятия не имеете что такое стигмы, то перед прочтением этого раздела обязательно ознакомьтесь с этими статьями
    Описывать умения стигм я буду относительно уже заточенных на +15.
    Обычные стигмы(зеленые)
    Ливень стрел (совершен.) - аое атака в радиусе 7 метров, большой урон, низкий откат, используется на ходу, активно применяется в пве, либо в массовом пвп. Важно подчеркнуть что дальность атаки этого навыка 15 метров и не зависит от использования Тигриный глаз

    Ловушка ясновидения (совершен.) - абсолютно бесполезная вещь, забудьте о ее существовании

    Благословенная стрела (совершен.) - почти пассивная прибавка 480 атаки и 1200 крита(окно между ребаффом всего 4 секунды). Активно используется как в пвп так и в пве. При заточке стигм советую точить первой именно благословенку.

    Решительное сопротивление (совершен.) - незаменимая в пвп вещь, снимает с вас 1 дебафф и вешает 2 магических уворота.

    Неистовая ловушка (совершен.) - казалось бы, 12 секунд отката, ставится без каста, что с ней не так? Дело в том что ее базовый урон - магический, а так как лук физик и разгоняет физ атаку, то и дамаг с этой ловушки смешной. В пвп не юзабельна, в пве годится только в доп слот при условии что вам точно не пригодится решалка.
    P.S. урон с этой ловушки мало того что магический, он еще и фиксированный, так что ухищрения с магическими комплектами экипировки как у синов тут смысла не имеют.

    Ловушка злого духа (совершен.) - подвешивает цель в воздушные оковы, очень полезная вещь в пвп, но имеет смысл в использовании только если вы предварительно развели цель на антишок.

    Сковывающий выстрел (совершен.) - богоподобная вещь для пвп, сильно режет скорость атаки и каста, используется на ходу, имеет низкий откат, против маг классов в основном используется для лока немоты, против физов есть смысл лочить уже саму сковку или же кидать ее в лицо первым скиллом, т.к. либо противник разведется на банку/диспел либо будет ощущать себя полным овощем на протяжении 6 секунд. В пве используется для заполнения пробелов между ротацией.

    Замедляющая ловушка (совершен.) - ставит противника в руты на достаточно продолжительное время, стигма неплохая, но применения в текущих реалиях не находит потому для нее банально не хватает места и есть варианты получше.

    Яростный взгляд (совершен.) - мастхэв вещь абсолютно везде и всегда, без нее лук не лук. Главное не забывайте ребафать ее каждые 5 ударов(если баф закончился посреди серии, то завершите серию а потом ребафф)


    Улучшенные стигмы(синие)
    Усиление стрел (совершен.) - данная стигма была сильно апнута в патче 7.0, мастхэв стигма в любых билдах т.к. дает слишком большую прибавку к статам, особенно в пве.

    Разрывная стрела (совершен.) - одна из основных дпс стигм лука для пве, но использовать мы ее себе можем позволить только в доп слоте после заточки вашего круга стигм на +12, мастхэв вещь в билдах с Стрела страданий (совершен.)
    Данный навык нельзя применить с использованием джампшота(об этом в следующем разделе).

    Уловка охотника (совершен.) - 3 следующих атаки в течение 20 секунд будут критическими, вкупе с Взрывной залп (совершен.) можно устроить марафон критов. Достаточно ситуативная вещь для пвп из-за порезки ренжа атаки и приличного времени отката. В пве не юзабельна в связи с тем, что в любом пве билде(что со стрелой страданий,что со стрелой ветра) в синих слотах стигм у нас будут находиться стигмы, которые имеют максимальное соотношение базового урона/секунду отката, по дпсу они находятся в топе и 3 крита с уловки не перекроют потерю от стрелы ярости/усиления стрел/стрелы ветра/разрывной стрелы.

    Стрела яростного ветра (совершен.) - используется на ходу, неплохой урон, низкий откат, сильно режет откат на Натиск с отступлением (совершен.). Обязательна к применению в пвп с милишниками.

    Стрела ярости (совершен.) - топ 2 дпс стигма для пве, имеет завышенный крит шанс(на практике критует почти всегда), используется на ходу, низкий откат, высокий урон, мастхэв стигма для пве.

    Стрела ветра (совершен.) - неожиданно для многих, но это топ 1 дпс стигма для пве, суммарно высокий показатель базового урона(2450 у +15 версии) и смешной откат в 7 секунд, используется на ходу. Мастхэв в пве, как минимум юзабельна в пвп.

    Превосходные стигмы(голд)
    Молниеносная стрела (совершен.) - будет использоваться в пвп билде в большинстве случаев( как минимум из-за скрытой стигмы), халявный стан, используется на ходу, вполне приличный урон, в патче 7.5 наконец то убрали привязку 15 метров радиуса атаки, небольшой откат. В пве не используется.

    Стрела страданий (совершен.) - большой урон, небольшой откат, порезка входящего отхила на 50%, не диспелится, используется на ходу. Основное применение находит в масс пвп и пвп формата 6х6 или 3х3.

    Скрытые стигмы(вижн/скрытка)

    Уход в тень (совершен.) - основной выбор для пвп формата 1х1, единственный навык стрелка который позволяет войти в состояние улучшенной маскировки, которая мало того что используется в бою, так еще и не снимается при получении урона(такой роскоши себе даже сины позволить не могут), сильно бустит выживаемость в пвп, только из-за нее я считаю что билды с молниеноской для пвп будут основными.
    Активируется данная стигма при помощи следующей комбинации :
    [​IMG]
    Проникающая стрела (совершен.) - вещь на самом деле сильная, стан на 3 секунды с огромной базой, однако высокий откат и каст в 0.5 секунды все портят. Билды вокруг этой скрытки годятся в основном для масс пвп и батлграундов, но если вы уверены что вам в формате 1х1 хватит выживаемости без Уход в тень (совершен.), то можете со спокойной совестью использовать билд с этой скрыткой
    [​IMG]
    Атакующая ловушка (совершен.) - достаточно бесполезная вещь, т.к. фигурировать она будет только в пве билде, но даже там она будет висеть мертвым грузом так как не дает дамага от слова совсем.
    Данная скрытка появится в случае если у вас нету ни одной из коминаций представленных выше


    Варианты билдов


    [​IMG]
    Т.к. на старте игры никакой речи о пвп идти не может(увы, но это так, придется с этим смириться), то заниматься первое время вы будете преимущественно пве контентом. Стрела ветра - топ 1 дпс скилл в пве, ее дпс на дистанции как ни странно превышает суммарный дпс от стрелы страданий + скрытки, поэтому данная основа для пве билда по моему мнению является топовой, несмотря на бесполезность скрытки.

    [​IMG]
    До достижения каповой экипировки и стигм забудьте напрочь об использовании билда с проникающей, выживаемость на данном этапе в приоритете
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Данный билд будет использоваться вами в пвп с большинством классов в дуэлях и на ганге
    [​IMG]
    Этот билд вы будете использовать в масс пвп и 6х6, так же против тех классов где вам нужно будет сделать упор на урон, а не на выживаемость. В зергопвп(12х12, ущелье ветров, осады) меняем Ловушка злого духа (совершен.) на Ливень стрел (совершен.)
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2020
    хКришна, Effgeniy, Ярче^ и ещё 1-му нравится это.
  5. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]
    Вивинг - прерывание анимации автоатаки скиллом таким образом, что проходит урон как с авты так и со скилла. Для применения нужно в момент поднятия персонажем оружия применить любой навык. В связи с тем что разработчики в патче 6.0 перелопатили с ног на голову все формулы расчета урона, дамаг с автоатаки относительно скиллов стал незначительным и в настоящий момент использование вивинга в качестве инструмента поднятия дпса стало НЕАКТУАЛЬНЫМ. Однако стоит подчеркнуть, что при помощи вивинга можно достаточно эффективно снимать физические увороты с противника. Прием очень зависит от пинга(чем выше пинг, тем труднее вивить)

    Джампшот - пропуск анимации скилла при помощи прыжков. Достаточно прост в использовании. Для применения необходимо в момент приземления персонажа(ориентируйтесь на согнутые ноги) использовать навык. Активно используется в кайте противника. Важно подчеркнуть что для успешного применения джампшота ваш персонаж в моменте полета не должен использовать другие анимации(автоатака, бафы, скиллы использующиеся на ходу).
    ВНИМАНИЕ - умения Усыпляющая стрела Разрывная стрела (совершен.) НЕ ДЖАМПЯТСЯ

    Слайдшот - самое сложное что есть у лучника, позволяет в буквальном смысле использовать на ходу те навыки, которые применяются стоя на месте. Для использования нужен вивинг, ловкость рук,пинг повыше( с пингом ниже 30 слайдить очень тяжело, более менее комфортно слайдить можно с пингом около 60, с пингом в районе 100 слайдить может вообще любой) и фпс выше 60. Используем автоатаку, жмем скилл, быстро жмем кнопочку “вперед” и прыжок. Слайдить можно любой навык лучника, включая Усыпляющая стрела Разрывная стрела (совершен.)

    Использование скиллов в переконтроле
    В игре существуют навыки контроля, которые изменяют модельку вашего персонажа, в частности речь идет о слипах сорка Сон: ПугалоПроклятие: Дерево и фирах заклинателя Проклятие кошмара (совершен.)Проклятие: Элементаль огня. Дело в том, что механика игры устроена таким образом, что между двумя такими умениями контроля можно использовать ряд навыков (Концентрация на уклонении, Решительное сопротивление,Усыпляющая стрела ). Было ли это задумано разработчиком, или это остается багом, который по сей день не могут или не хотят пофиксить - загадка. Однако, в пвп против тех же сорков и заклов этот навык просто необходим.
    Суть в чем, представим себе картину, кинули вы любой стан в сорка, он прожимает Снятие шока, а вы находитесь в непосредственной близости с ним( ближе 10 метров), с вероятностью 99.9999% в вас прилетит Проклятие: Сухое дерево. После этого в вас скорее всего начнуть кастовать Проклятие: Дерево, и в момент, когда каст дойдет до 80% вы должны снять с себя любой баф который висит на вас ( нажмите ПКМ на строке бафов -> “снять чары”, я обычно снимаю Усиление или Бешеный ветер) и незамедлительно прожать нужный навык, например Решительное сопротивление. Что произойдет? В вас пройдет слип от Проклятие: Дерево, но на вас будет висеть Решительное сопротивление с 2 магическими уворотами, которые оппонент должен сбить для дальнейшей ротации. Он сбивает вам 1 уворот, а вы снимаете с себя решалку и 2 ударом он сбивает свой же слип вместо уворота, оппонент пребывает в состоянии удивления, получает лок сала в лицо, отправляется на кибелиск, все просто.
    Та же схема работает с фирами заклинателя, только в случае с ними лучше воспользоваться слип стрелой, но об этом подробнее в пвп разделе.

    Лок дебаффов - объясню на примере Кинжал немоты, мы хотим кинуть сало нашему противнику, но если кинуть его в лицо первым же скиллом в начале пвп, то он снимет его [Магазин] Таинственное зелье исцеления. Суть заключается в том что нужно опрокинуть 2 или более дебаффов перед основным, чтобы его не сняли банкой. Между дебаффами(скажем между Сковывающий выстрел (совершен.) и Аркан) можно кинуть в противника стан(Внезапный выстрел или Молниеносная стрела (совершен.)), дабы противник не заруинил лок уворотом и вдобавок еще и на Снятие шока развелся.

    Пару слов о приоритетах слипа у стрелка.

    Растягивать тут особо не буду, скажу лишь что Ловушка кошмаров обладает большим приоритетом чем Усыпляющая стрела, т.е, если вы во время действия Усыпляющая стрела кинете слип ловушку, то она перебьет слип со стрелы, а вот наоборот уже нет, если в Ловушка кошмаров дать Усыпляющая стрела, то слип стрела улетит в мусорку, поэтому кидать стрелу вам придется уже после окончания действия ловушки, всегда держите этот момент в уме и по возможности начинайте серию слипов со стрелы.
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2020
    хКришна, Effgeniy и Tempеst нравится это.
  6. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]

    На момент написания этого раздела на боевые сервера установили обновление 7.7 в котором произошли серьезные изменения в плане сбора эквипа, в связи с чем изменился стартовый и каповый эквип и способы их добычи.

    ПВЕ Экипировка
    По части пве эквипа изменения положительные, стартовая экипировка добывается быстрее и не требует многочасового выпиливания мобов да и сами шмотки стали не такими слабыми относительно капового эквипа.
    Приступим, вы апаете 80 лвл, первым делом вы должны выполнить все квесты на базах в ингисоне/келькмаросе в зависимости от расы, ваша задача получить 4 уровень репутации.
    После этого у нпса Вана или Кельчия в зависимости от расы за скромное количество Знак опыта вы покупаете себе стартовый пве эквип Одинокого странника
    У нпс по соседству берем спайку луков
    Эпический лук одинокого странника
    Наверху крутим скорость атаки, физ атаку, крит и HP, внизу атаку крит точность и HP
    В шмоте выкручиваем HP, физ и маг защиту и ф. крит, в ботинках скорость передвижения, HP, физ и маг защиту (если совсем беда с деньгами то выкрутите хотя бы HP и обе защиты в шмотках, а в тапках обе защиты и скорость передвижения, но по итогу придется вытягивать все равно 4 стата)​
    Далее отправляемся в каталам, суть та же, делаете квесты на базах, получаете 4 уровень репутации, здесь нас интересует уже бижутерия
    Тут нам не повезло и в этой биже придется крутить статы, выкручиваем HP, физ атаку, крит и точность(если с кинарой туго, то точностью можно принебречь)
    Чуть в стороне все в том же каталаме берем комплект аксессуаров
    В крыльях нам нужны HP, атака, крит и точность(принебрегаем точностью если нету кинар на перекрутку)
    В пере и браслете нам нужны уже физ и маг защита, HP и крит
    А теперь о хорошем, в отличие от патча 7.5, где стартовый эквип за монетки титана имел совсем уж плохие статы, текущий стартовый эквип не сильно отличается от сета безжалостного захватчика, который добывается в данжах, и если заточить данный эквип, то в нем можно фармить все данжи в игре, в том числе и новоприбывший храм пхасумандир где падает топовая пве экипировка, различия между сетом безжалостного захватчика( о нем чуть ниже) минимальны.

    Промежуточный пве эквип
    Речь тут идет о сете безжалостного захватчика, который добывается в следующих данжах:

    Мастерская прометеона, Тень манорна (далее лайт прома и лайт манорн), Лаборатория стеллы(оба режима) и Поместье Бенирунга(легкий)
    И вот как мне кажется, этот сет не стоит ваших ресурсов, разница между ним и стартовым прям минимальна, и если вам не хватает дамага, то проблема не в шмотках, получили вещь из этого сета - продали, подняли денег.
    Что касается бижутерии, то тут уже все сложнее, вам придется посетить алтарь пробуждения, достаточно сложный и мерзотный данж с кучей рандомных механик и ваншотов до той поры пока вы не одеты.
    Там нас интересуют сеты бижутерии и аксессуаров ГОРЯЩЕГО алтаря(там же падает еще и пылающий алтарь, его только на кинару, статы ужасные)
    Эпическое боевое ожерелье горящего алтаря
    Эпические боевые крылья горящего алтаря
    Выкручиваем статы аналогично стартовой биже, важно подчеркнуть что 1 кольцо и 1 серьга будет входить в состав топовой бижутерии, так что алтарь вам придется посещать в любом случае.
    Каповый пве эквип
    Все новое - хорошо забытое старое, с этими словами вам предстоит отправиться в храм пхасумандир за сетом неукротимой бури
    Эпический лук неукротимой бури
    Эпическая боевая куртка неукротимой бури
    Этот эквип лучше сета безжалостного захватчика примерно настолько насколько захватчик лучше стартового, поэтому если вы собрали фул захватчика, то смысла в этом сете особо нету, а если не собрали, то придется рачить.
    Что касается бижутерии и аксессуаров, то тут тушите свет, все совсем плохо.
    За бижутерией вам придется отправиться в сложный режим мастерской прометеона.
    Здесь нас интересует сет яркой звезды
    Нужны сразу 4 части, без них эта бижа не имеет смысла, а все дело в сетовом бонусе при сборке полного комплекта, без него каждая часть в отдельности по статам хуже бижи из алтаря. И если достать серьгу из промы проблем нету от слова совсем, то дальше дела обстоят плохо, начиная с нефелима и заканчивая фригитой боссы достаточно сложные, ваншотают за каждую ошибку и впринципе очень жирные. Можете купить эту бижу у тех кто стабильно проходят фул данж, но тогда вам придется продать квартиру и сдать семью в рабство, удовольствие это не из дешевых.
    Та же история с аксессуарами, только здесь вас интересует уже тень манорна в сложном режиме, если собирать этот комплект то только полностью из-за сетового бонуса.

    Важное замечание - в отличие от шмоток и оружия, аксессуары и бижа универсальны, один и тот же комплект используется и в пве и в пвп, однако комплектов аксессов вам понадобится все же несколько, но об этом чуть позже.
    Стартовый пвп эквип
    С бижутерией и аксессуарами определились(почти), один и тот же комплект и на пвп и на пве составляющую.
    Что касается шмота и оружия, то история похожа, с все тем же 4 уровнем репутации только уже в лакруме(вот здесь репутация качается достаточно геморройно и долго, путем повторения однотипных квестов, крепитесь) или в дэморе(для набивания репутации понадобится легион в котором собирают на осады алтарей) за все те же знаки опыта покупаем сет разведчика
    Статы выкручиваем аналогично пве шмоту, только здесь уже поблажек в статах не будет, придется разоряться.
    Пару слов о комплекте безмолвной птицы. Этот комплект был топовым на промежутке патчей 7.0-7.5, еще в 7.5 я ставил перед собой вопрос о целесообразности сбора этого сета, а теперь и подавно. Этот сет добывается путем покупки голдовых болванок в лакруме, заточки их до +15, перекрафту в реликт за очки бездны, заточки релика на +15, перекрафту в эпик и дальнейшей заточки на +15. Это трата килотонн точек и кинар ради прибавки в 200-300 атаки относительно фул сета разведчика. Тратить такое количество ресурсов ради промежуточного в нынешних реалиях сета - дело ваше, но я не советую этим заниматься.
    Поэтому переходим к топовому(на самом деле нет, как и в случае с пве экипировкой, но об этом чуть позже) пвп комплекту на момент патча 7.7

    Каповый пвп эквип

    Долго об этом говорить не буду, вам предстоит пролить кучу крови и пота в новой локации - рубеж времени. Описать весь процесс сбора эквипа подробно понятным языком я не смогу, а если и смогу то это растянется на долго поэтому всем желающим сюда, но если кратко - то придется очень много времени уделить мободрочу, полетам на кибелиск при содействии друзей с противоположной расы и сломать кучу клавиатур из-за рандома в ящиках.
    Ах да, я забыл упомянуть, что вам понадобятся по крайней мере 2 комплекта пвп экипировки, так что крепитесь, всего хорошего и хорошего настроения.
    Вот теперь точно каповый эквип
    Вы же не думали что все так просто, да? Когда только произошел анонс обновления 7.5 на корейских серверах, произошло то чего боялись все те кто играл в патчи версий 5.0-5.8. Разработчики вернули в игру шмот, который имеет шанс сломаться при неудачной заточке. До последнего момента я надеялся что политика локализатора будет таковой, что данный шмот пройдет мимо нас, но увы. Какова будет политика относительно этого шмота в будущем - загадка, но проигнорировать данный шмот я не могу.
    Комплект универсальный, без доп статов ПВП/ПВЕ, имеет смысл только при заточке на +8 и выше, точится мерзотно даже до +5, при неудачной заточке имеет шанс сломаться вовсе, после +9 шанс вхождения камня стремится к нулю, однако данные вещи на +8 по своим статам вне конкуренции, +9 тем более, достать их очень сложно(во всяком случае на момент написания этого поста) и дорого, с низким шансом падают в ивентах и акциях, если есть возможность получить такие вещи в уже заточенном виде - берите и не задумывайтесь, конкурентов у них нету.

    В комплекте надежды основной упор делается на защиту, в комплекте отчаяния на крит. Брать советую следующий вариант - пуха, шапка и верх отчаяния, все остальное - надежды. Так вы добьетесь баланса между дефом и критом как для пвп направленности так и для пве. Однако, если ваша направленность чисто ПВЕ, а ПВП вам нафиг не сдалось и по каким то причинам вы хотите влить огромную кучу денег на эти сеты, или вы сын миллионера можете позволить себе оба таких сета, то берите фул комплект отчаяния.
    Немного о разновидностях станов.
    Скорее всего у вас возник вопрос - "а что этот пункт делает в разделе экипировки, и зачем это вообще знать?"
    После этого пункта пойдут разделы рун и глифов, выбор которых напрямую зависит от того какими видами станов обладаете вы и ваш оппонент. Углубляться в эту тему особо не буду, лишь перечислю разновидности и какой класс чем обладает.
    Речь тут идет только о состояниях шока (все то на что реагирует кнопочка Снятие шока), фиры и слипы нас тут мало интересуют.

    Оглушение(неожиданно) - просто стан, в том виде в котором он есть в любой другой игре, особо сказать нечего. Данным видом контроля обладает каждый класс в игре(кроме гладов).
    Отталкивание - все тот же стан, но как правило очень короткий и чуток сдвигает таргет с места. В описании Натиск с отступлением (совершен.) я использовал слово "отталкивает", просьба не путаться в формулировках, там отталкивание - это разрыв расстояния между вами и противником, здесь речь идет о стане, к слову стан с натиска - оглушение. Любой класс, который может вооружиться луком обладает этим видом контроля(при атаках с лука всегда имеется шанс выписать противнику отталкивание), ганы изобилируют данным видом контроля, у луков же отталкивание ярко выражается в Взрывной залп (совершен.), однако Внезапный выстрел уже оглушает цель, а не отталкивает.
    Воздушные оковы - подвешивание цели в воздухе, дает возможность использовать ряд навыков на цели под действием воздушных оков(красный одиан у гладов, аоешка у сорка).
    Оковы имеют луки, сины, глады, барды, сорки, художники.

    Опрокидывания - самый мерзотный тип станов, имеющий до жути долгую анимацию подъема во время которой вы все еще не можете нажимать на кнопки.
    Самый яркий представитель тут - глад. Чуть меньше - чанты, 1 опрокид у танка еще есть.
    Руны
    Приехали на просторы Атреи с патчем 7.5, очень похожи на одианы, только пассивные и вставляются уже в аксессуары, а не в бижу.
    Морально готовьтесь к тому, что вам из-за рун придется иметь несколько комплектов аксессуаров т.к. их набор в пвп и в пве кардинально отличается, а в пвп варианты будут меняться в зависимости от класса и формата пвп (1х1 или 6х6/масс пвп)
    Набор рун для пве
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: увеличение силы атаки
    Смертоносная руна: увеличение крит. удара
    Если вам предстоит танчить рб в составе пати(в пве разделе) и вы не уверены в своей выживаемости, то вместо крита пихаем Поддерживающая руна: усиление эффектов восстановления
    Набор для 6х6 и зергопвп
    Поддерживающая руна: усиление эффектов восстановления
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты если саппорты противника будут использовать глифы на защиту от сала, если нет, то Смертоносная руна: увеличение силы атаки

    Вариации для пвп 1х1

    Вот здесь уже все будет зависеть от того какой глиф будет использовать ваш противник и каким классом он вообще играет.
    В любом случае у вас обязана быть Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара
    Оставшиеся 2 слота в реалиях 7.7 будут забиты рунами на понижение характеристик.
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защ. от запрета физ. умений
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от отталкивания
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения
    Возможно даже понадобится Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от сна
    Вот эти руны вы будете комбинировать между собой в зависимости от класса противника и используемого им глифа, дальше пойдет скорее теорикрафт чем рекомендации в связи с тем, что патч только установили и еще не понятно кто и что будет носить.
    Танки

    Ставим
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от отталкивания
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения
    Скорее всего они против луков будут использовать глиф на стан/отталкивание, если вдруг будут использовать защиту от сала/физ сала, то вместо Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от отталкивания ставим соответствующую руну.
    Глады и сины

    Набор тот же что и с танками.
    В случае с гладом крайне желательно обзавестись руной Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от обездвиживания, которую вы свапните на дефолтные после развода его на крылья Усиление крыльев(об этом в пвп разделе)
    Пилот

    Славятся своими резистами станов и немоты, ставим соответствующие руны
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения + Укрепляющая руна: бонус к отмене защ. от запрета физ. умений или Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты в зависимости от того какую немку вы используете.
    Бард

    Случай особенный, с ними отказываемся от руны Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара и ставим следующую комбинацию
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения + Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от отталкивания + Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты из-за Мотив самообладания (совершен.)

    Остальные классы
    В остальных случаях можно позволить себе в 1 слот воткнуть атакующую руну, т.к. все что нам требуется тут это перекрыть защиту от глифа
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара + Смертоносная руна: увеличение силы атаки + руну на отмену характеристики в соответствии с глифом противника.
    Глифы

    Очередное нововведение патча 7.7, подробнее о них читаем тут
    Что касается пве, тут все просто, защитная характеристика глифа нас не интересует, все что нам тут надо это выкрутить стат физ атаки на максимум.
    А вот в пвп выбор глифов уже вопрос сложный и будет напрямую зависеть от комбинаций рун противника и здесь уже относительно каждого класса нам есть что вставить(кроме тех случаев если ваш противник будет использовать сразу 3 понижающие руны)

    Глады
    Основной вид их контроля - опрокиды, чуть в меньшей степени воздушные оковы, тот случай когда выбор глифа особо на геймплее не скажется, ибо скорее всего им будет не лень вставить сразу 2 руны, а больше у них контроля особо и нету, кроме Изоляция (совершен.) и Захват ног (совершен.), но тут уже в ход идут ваши блинки и Решительное сопротивление (совершен.)
    Так или иначе основным выбором будет Глиф защиты от опрокидывания, если противник не использует Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от воздушных оков то ставим Глиф защиты от воздушных оков

    Танк
    Тяжелый случай, глифа на защиту от притягивания нету, вся надежда на Бешеный ветер заточенный одианом, глиф остается ставить только на защиту от оглушения Глиф защиты от оглушения
    Если совсем отчаялись то Глиф защиты от опрокидывания

    Пилот
    Тут у нас есть уже 3 варианта Глиф защиты от паралича , Глиф защиты от немоты и Глиф защиты от оглушения, ставим тот какой руны нету у противника в приоритете на Глиф защиты от паралича

    Син
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от воздушных оков
    Глиф защиты от отталкивания
    Возможен даже вариант с Глиф защиты от паралича если он использует два Кинжал ужасающих предсказаний

    Лук
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от отталкивания
    Глиф защиты от немоты
    В теории подойдет вариант с Глиф защиты от сна

    Волшебник
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от блока физических умений эти 2 в приоритете, если использует 2 таких руны, то ставим
    Глиф защиты от оглушения если есть и эта, то Глиф защиты от воздушных оков
    Ставить глиф на защиту от слипа смысла особо не вижу, в него вы попадаете либо через Проклятие: Сухое дерево
    либо через лок немоты, да и из переслипа так или иначе можно выбраться(возвращаемся в предыдущий раздел)

    Заклинатель
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от блока физических умений, если стоят обе, то Глиф защиты от страха, если стоят все 3 руны на отмену, то есть смысл использовать
    Глиф защиты от отталкивания, но профит вы с нее получите только если вам будут лочить немоту через Земляные оковы+Сотрясение земли

    Бард
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от блока физических умений если есть обе то Глиф защиты от сна если есть и эта то Глиф защиты от паралича либо Глиф защиты от воздушных оков

    Художник
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от воздушных оков
    Если все плохо и он воткнул обе, то Глиф защиты от немоты

    Целитель
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от паралича
    Глиф защиты от слепоты

    Чародей
    Глиф защиты от опрокидывания
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от блока физических умений

    Снайпер
    Глиф защиты от отталкивания
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от немоты
    Глиф защиты от воздушных оков
    Заточка магическими камнями

    Особо тут рассказывать нечего, пвп сет забиваем полностью Маг. камень: Физ. атака +23, если чувствуете сильную нехватку крита, то бижу можно затыкать Маг. камень: Ф. крит. удар +86, но по мере сбора коллекций, миньонов и заточки стигм пвп комплект бижи(соврал все таки насчет универсальной бижи, заточка камнями разная будет) все равно придется забивать камнями на атаку т.к. из-за коллекций и рун на защиту от крита в пвп упарываться в крит не так выгодно как в атаку

    ПВЕ сет точим в диаметрально противоположную сторону, в начале можно 50/50 забить критом и атакой, но по мере сбора коллекций на урон с крита нужно будет полностью перетачиваться в Маг. камень: Ф. крит. удар +86 (у рб нету статов защиты от крита, так что по мере сбора коллекций вы получите весомую прибавку к крит урону)
    Вам скорее всего так же понадобится 2 сет для пвп заточенный полностью в Маг. камень: Точность +86 для пробивания саппортов заточенных в Маг. камень: Блок щитом +86 так же в таком сете придется перекручивать статы крита в пользу статов на точность
    Миньоны
    Что касается миньонов А ранга, тут все просто, для масс пвп и 6х6 используем Гиперион когда вас фокусят, во всех остальных случаях Кромед или Шитха ( кромеда универсальная, шитха по большому счету против маг классов)
    Насчет S ранга отличий не особо много, в масс пвп и 6х6 используем Сильный Гиперион когда вы под фокусом, в остальных случаях для пвп Сильная Кромед, для пве Стойкая Кромед
    P.S. Миньоны S ранга вещь достаточно труднодоставаемая и если ваш первый миньон не подходит ни под один из этих случаев, то не парьтесь, вы в любом случае получаете мощный буст по статам и активку на всю пати.

    Перевоплощения
    Древние - Пустынная лиса или Хранитель тьмы
    Реликтовые - Апостол Джикела/Апостол Неджакана > Ирунин > Теграк
    В пвп так же имеет смысл использовать гибридные перевоплоты(и на скорость атаки и на скорость магии) из-за каста ловушек и Проникающая стрела (совершен.)
    Например Шитха или Апостол Сиэли
    Эпические - вообще любой, от эпика нам надо лишь пробивание капа скорости атаки, но в идеале иметь для пвп Эрискаль и для пве Тиамат
    Пассивки в экипировку

    Скиллы из сенекты

    Крайне рекомендуется найти альянс в сенекту дабы достать вот такие крылья на внешку Боевые крылья беспощадной зимы - при каждой вашей атаке есть шанс увеличить PVP и PVE атаку на 400
    Так же очень полезна будет внешка Боевая куртка беспощадной зимы - при каждой атаке на вас есть шанс увеличить PVP и PVE защиту на 400

    Умения Каталама

    Защита: Отмена негативного эффекта I - крайне полезная тема для пвп особенно вкупе с миньоном Неуловимая Грендаль
    Защита: Успешное уклонение I - еще одна полезная тема для пвп

    Оружие драконов
    Удивительный лук короля мудрых драконов: благословение - ОЧЕНЬ полезная вещь для пвп, сильно бустит выживаемость особенно против классов, рассчитывающих на быстрый залив бурстом(художники, луки, сины, глады)

    Удивительный лук короля темных драконов - неплохая тема для пве, но в пвп достаточно сомнительная из-за низкого порога HP для активации, доведя свое здоровье до 35% вы рискуете сдохнуть быстрее чем реализуете данный навык.

    Оружие небес
    Полыхающий лук красного солнца: энергия красного солнца - аналог Удивительный лук короля темных драконов только уже с порогом активации 80% HP, что делает эту вещь сильной даже для пвп

    [Магазин] Заледеневший лук полной луны: энергия полной луны - аналог Удивительный лук короля мудрых драконов: благословение только вместо отхила вы получаете щит на все те же 30000 урона, только еще получаете мини антишок на 300 единиц, возможно лучшая внешка для пвп, в пве по сути бесполезна

    Наличие обоих вышеперечисленных скиллов дает вам очень имбовую вещь для пвп в целом, особенно для арены доблести - Небесная защита
    В скором времени должна подъехать 3 разновидность данного оружия [Магазин] Ослепительный лук падающей звезды: энергия падающей звезды - сильно бустит все таргетные скиллы, лучшая внешка для пве оружия

    Все 3 навыка дают улучшенную версию небесной защиты Небесная защита (совершен.) - эффект тот же, только вдобавок вы получаете еще 5000!!! крита.

    Что касается оружия предсказаний, которые падают с рб в дэморе и аномоса в лакруме, в случае лука они все бесполезны за исключением Лук мистических предсказаний в качестве пве оружия. Терять кучу пвп атаки ради сомнительного шанса на парал затея достаточно сомнительная(вообще впринципе идея уповать на рандом в реалиях пвп сомнительна, надежные варианты всегда будут лучше)



     
    Последнее редактирование: 28 окт 2020
    хКришна, Effgeniy, Ярче^ и ещё 1-му нравится это.
  7. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]
    В пве у лука по большому счету проблемы 3
    1. Необходимость следить за бафами и не только за своими, в чем суть, в игре предусмотрено ограниченное число бафов которые могут на вас висеть одновременно, а из-за огромного числа родных бафов с вас постоянно будет что-то слетать(привет чантам с их Благословение стойкости (совершен.))
    2. Необходимость постоянно ребафать Яростный взгляд (совершен.) и считать сколько атак вы сделали.
    3. Вся ваша выживаемость в пве это Стрела духа, если вы танчите рб, то вам придется пристально следить за тем что кастует рб, потому что в большинстве случаев Концентрация на уклонении и Решительное сопротивление (совершен.) вас от ваншота не спасут.
    На протяжении гайда я пару раз упомянул о танковании луком в данжах. Суть в том, что если вы играете в пати без латы(дуо-трио фарм лайт данжей или у вас в кп из 6 человек нету латы как у меня), то танчить скорее всего придется вам, так как луки в отличие от остальных дд классов не теряют в дпсе при держании рб на себе(сины и художники предпочитают бить таргет со спины, а тряпки страдают от того что им сбивают каст или во время каста не особо получается отойти от массухи), к тому же луки наряду с синами и ганами генерируют агра больше чем тряпки или хилы в дд ветке. Танчить можно все вплоть до алтаря(оба режима), но вам для этого понадобится хороший гир, саппорты которые не щелкают клювом и руна на отхил Поддерживающая руна: усиление эффектов восстановления. В хард проме можно танчить любого из первых рб, нефелима нужно водить, а вот тарукана и фригиту уже потанчить не получится

    Вернемся к реальности где у вас все хорошо с головой и в вашей пачке есть латный класс.

    По большому счету все что от вас требуется - не создавать лишней работы своим хилам, особенно когда речь заходит об алтаре, и вливать максимум дпса.
    Ротация ваших скиллов будет крутиться вокруг Яростный взгляд (совершен.), вам необходимо ребафать это каждые 5 ударов.

    ПВЕ ротация скиллов
    Говорить о какой то детальной последовательности скиллов до появления +12-15 стигм достаточно тяжело, потому что все будет сводиться к обычному забиванию пробелов между основными скиллами всякими помоями по типу Прицельный выстрел
    В самом начале избиения рб как правило(если механика рб позволяет вливаться с самого начала, а не стоять какое то время афк, как в бенирунге или алтаре) нужно выдать максимальный бурст под метки, дебаффы от закла, бафы миньонов,кайса и тд. Так что открываться вы будете следующим образом (только дайте сначала своей пачке секунд 5 на раскидку бафов и дебаффов):
    Яростный взгляд (совершен.) -> Благословенная стрела (совершен.)->Ритуал->Буря стрел->Смертельная стрела (совершен.)->Разрывная стрела (совершен.)->Стрела ярости (совершен.)->Яростный взгляд (совершен.)->Стрела ветра (совершен.)->Ливень стрел (совершен.)->Яростный взгляд (совершен.)-> фул серия Внезапный выстрел->Яростный взгляд (совершен.)->Разрывная стрела (совершен.)->Стрела ветра (совершен.)->Стрела ярости (совершен.)->Сковывающий дождь стрел (совершен.)->Яростный взгляд (совершен.)-> Ливень стрел (совершен.)->Внезапный выстрел->Стрела ветра (совершен.) и так по кругу, если у вас с пингом и железом все в порядке или у вас есть эпическое перевоплощение, то вы успеете в конце вставить еще то что осталось(серия выстрелов,сковка, немка, аркан, мб пару прицельных)
    В данной ротации сделан упор на максимально частое использование Стрела ветра (совершен.), Ливень стрел (совершен.) Разрывная стрела (совершен.) и Стрела ярости (совершен.) так как они имеют максимальное соотношение урона/секунду отката, использовать их нужно в ротации как можно чаще и в отличие от той же серии Внезапный выстрел у них стабильно высокий урон.
    Под Ритуал мы вливаем умения с самой высокой базой, дабы выжать из них максимум, а навыки по типу Стрела ветра (совершен.), Ливень стрел (совершен.) сидят в топе дпса скорее из-за своего низкого отката, чем из-за большого разового урона.


    Что касается статов для прохождения данжей
    Мастерская прометеона(обычн),Тень манорна(обычн), Лаборатория стеллы(легк)Для фарма в 3-4 человека достаточно будет стартового сета с выкрученными статами, требований по шмоту и статам тут как таковых нету.
    Лаборатория стеллы(обычн), Поместье бенирунга(легк)17-18к атаки без бафов, 60к хп без монетного бафа.

    Поместье Бенирунга(обычн), 1 рб в хард прометеоне,
    Прометеон(обычн)+Тень манорна(обычн) в соло
    19к атаки без бафов, 65к хп, для соло фарма лайт данжей желательно разогнать ~9к крита, хотя бы под монетным бафом

    Алтарь пробуждения(легк)
    Храм пхасумандир(легк)
    Примерно те же статы что и в пункте выше, но порог хп уже минимум 70к, так же у вас должны быть выкручены статы маг дефа во всех шмотках(14к должно хватить)
    Мастерская прометеона в хард режиме(нефелим и выше), хард манорн, Алтарь пробуждения(обычн), Храм пхасумандир(обычн)20к атаки без бафов, 80к хп без бафов от сторонних классов, очень желательны кубики(для фригиты и 2-3 рб в манорне необходимы)
     
    Последнее редактирование: 10 сен 2020
    хКришна, Effgeniy, Ярче^ и ещё 1-му нравится это.
  8. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]
    Ну вот мы и подошли к самому большому позору в моей жизни самому интересному и сложному разделу. Существуют 2 мнения касательно пвп и игры в целом - одни считают, что определенных тактик боя в пвп нету и все зависит сугубо от ситуации и навыков игры обоих сторон, другие наоборот - зачем изобретать велосипед когда все давным давно за всех придумали. Но правда как всегда находится по середине - да, все зависит от конкретной ситуации, всегда есть большой шанс того что все пойдет не по плану, рандом не сложится, но проблема в том что все за всех действительно давно уже придумали и в зависимости от ситуации скорее всего придется не придумывать что-то свое, а выбирать нужные шаблоны исходя из ситуации в которую вы попали.​

    Начнем пожалуй с пати пвп формата 6х6.

    ПВП 6х6


    Для начала выделим основные задачи лука в пати пвп. В первую очередь - вы дд класс, ваша задача вливать максимум урона по асисту. Однако, луки обладают большим количеством контролящих умений, не реализовывать которые глупо, поэтому вам ВСЕГДА придется выполнять вторую задачу - контроль хила противника. Инструментов у вас для этого вагон - у вас есть обильное количество станов, 2 слипа и немота, залочить которую в условиях неразберихи из 12 человек не составит особых проблем или же вы можете использовать неснимаемую немоту Безмолвная атака (совершен.). Если с первой задачей все и без этого предельно понятно, то на втором случае стоит остановиться подробнее.

    У вас три варианта доставить проблемы вражескому хилу.
    1. Контроль через станы. Для этого в вашем билде стигм должна присутствовать Ловушка злого духа (совершен.). Этот вариант вы выбираете, если у вас есть достаточно времени для того чтобы пережить Снятие шока у хила(7 секунд, т.е. ваш сопартиец которого фокусят не сильно просаживается по HP, а у ваших саппортов нет проблем с захилом). Для начала вам нужно развести хила на антишок, предварительно убедившись что на нем не висит Молитва сопротивления. Сделать это проще всего через Внезапный выстрел и его серию, времени на раздумья у хилов в таких ситуациях обычно нету и с большой вероятностью антишок будет прожат, ведь есть риск уронить своих ддшек. Все что вам остается - переждать 7 секунд и опрокинуть в него Ловушка злого духа (совершен.) под Быстрое дыхание. Если времени воздушных оков вам не хватило, то сверху накидываем ему еще и Натиск с отступлением (совершен.). Если времени действия воздушных оков + 3 секунды стана вам не хватило для залива хотя бы одной цели, то у меня для вас плохие новости - у вашей пачки явные проблемы с эквипом.
    2. Второй вариант - лок немоты, опять же, нужно убедиться что среди баффов нету Молитва сопротивления, этот вариант рассчитан на тот случай, когда времени у вас в обрез, вы сильно просаживаетесь по хп и нужно срочно слить одного из дд противника, вариант менее надежный, особенно в случае если там сетап из барда+хила. Залочить немоту вы можете как своими силами через стан(после немоты можно будет продолжить воздушными оковами и натиском аналогично предыдущему пункту), так и воспользоваться помощью пати и попросить их накинуть пару дебаффов(особенно удобен в этом плане Глас сокрушения хила, ему даже не придется менять таргет для этого), так же есть вариант с использованием Безмолвная атака (совершен.), но тогда у вас будет меньше времени на залив, но зато этот вариант более надежный если у противника 2 класса с диспелом тиммейтов(хил+дд хил, сап хил+сап хил, хил+бард)
    3. Третий вариант, не совсем актуален после патча 7.5 - контроль через слипы. Почему не актуален? Потому что корейцам во время разработки патча 7.5 завезли в офис большую партию отборнейшей дури хилам и чантам вместе с одианами завезли Снятие концентрации у хила, позволяющее снять контроль даже при нахождении в нем и Освобождение духа у чанта, дающее возможность снять контроль с любого члена пати. Однако, если у вас в составе пати есть заклинатель, которому жизненно необходимо развести саппортов на одианы, вы можете ему в этом помочь - опрокиньте в хила 2 слипа подряд(важное уточнение, эти одианы работают по принципу антишока, т.е. после диспела у них какое то время будет увеличен деф от этих эффектов, придется переждать, а это займет достаточно много времени)
    Если хил находится в контроле и выйти из него нет возможности, то не стесняйтесь опрокидывать Песчаная ловушка под Быстрое дыхание, в случае если вы не пользовались Ловушка злого духа (совершен.) и в ближайшее время возможности использовать ее не предвидится( а так, если вы подвешиваете цель в оковы, то за оставшееся время действия Быстрое дыхание вы кидаете песок)в самый центр замеса, если на "пострадавших" нету кучи дебаффов, то провисит она конечно не долго, но тем не менее вы либо снизите входящий дпс в вашего соппартийца под фокусом на несколько секунд, либо разведете на банку тех кто в эту ловушку попал.

    Если вы играете в паке с заклинателем, то старайтесь следить за его фирами, в чем суть, предположим вы развели чанта на одиан, но в вас входит большой урон и вы попадаете в ситуацию по типу "либо прямо сейчас кастуется масс фир/слип(для сетапа с сорком), либо вы все умрете", ваша задача под конец каста фира дать немоту в хила, дабы у него не было шанса прожать свой одиан/Волна святости (совершен.). Без игры с голосовой связью или договоренности об этом заранее данный прием выполнить почти нереально, потому что помимо влива урона в асист и контроля хила вам придется постоянно следить за своим заклом/сорком, а это потеря кучи времени.

    Если в сетапе противника присутствуют заклинатель/сорк/танк, то вы обязаны ставить Стрела разрушения (совершен.), но отдаете вы ее не просто так чтобы выдать большой разовый урон, а для того чтобы снять Команда: Защита/Молитва железа/Опека союзников (совершен.)

    Также, в пати пвп вы должны занимать грамотную позицию, старайтесь держаться ближе к саппортам противника и подальше от своих(в разумных пределах, не надо убегать от них на расстояние больше 15 метров), потому что если фокусить будут вас, а в сетапе противника, скажем глад или пилот(мощный аое контроль или урон), то таким образом вы не подставите под удар своего хила.

    Если во время пвп вы играете с голосовой связью, то перед использованием слипа обязательно сообщайте об этом, будет очень не ловко, если вы отдадите слип стрелу в хила, которого развели на одиан, а в него прилетит массуха, ехидный син/художник решит дать в него засаду для контроля и тд.

    Так же не стесняйтесь давать Сковывающий выстрел (совершен.) в дд противника которого ваша пати не фокусит(только убедитесь что были потрачены Волна святости (совершен.) и Мотив освобождения (совершен.), давать их ради вашей сковки конечно не будут, но вдруг получится так что вы кинули сковку, а ваш закл кастует фир, или хил противника понимает что вот вот уронит своего дд и решит дать волну дабы продлить ему жизнь). Суть в том, что у хила противника вряд-ли будет время для диспела дд которого не бьют, потому что есть шанс уронить того кого фокусят, а тратить волну просто так не будут. По итогу вы либо разведете нужный таргет на банку(а через 20 секунд снова кинете ему сковку) либо он будет стоять и бить под дебаффом, что снизит дпс, входящий в вашу пати.

    Пару слов про немоту - она должна быть у вас в кд ВСЕГДА, по откату она должна лететь в хила противника незадумываясь, даже если вы выбрали вариант контроля через воздушные оковы(только в Молитва сопротивления случайно не киньте ее), не важно какая немота - Кинжал немоты или Безмолвная атака (совершен.), в первом случае вы разведете противника на банку и дадите возможность дать своему тиммейту безнаказанно кинуть свою немку в лицо(если у вас в пати несколько классов с немотой, то старайтесь заранее договориться кто в каком порядке будет кидать немку и давайте ее по кругу), а во втором случае вы гарантированно законтролите хила, но кд этой немоты выше аж на 12 секунд.

    В случае если вас фокусят, то все плохо, вариантов надежно защититься от влива урона у вас нету, у вас есть 2 блинка, которые выбивают вас из таргета, но если на вас висит метка, то этим вы скорее помешаете своим саппортам(у ваших саппов тоже собьется таргет), нежели противникам. Единственное что я могу предложить в данной ситуации - Ловушка кошмаров по ддшкам противника и сразу же в хила отправляем Безмолвная атака (совершен.)(но сработает это только если там нету второго диспелящего класса или вы зацепите его слип ловушкой), есть еще вариант уйти в инвиз Уход в тень (совершен.) если вы его используете в 6х6.

    Что касается рекомендуемого состава пати, то лук себя очень прекрасно чувствует в пати с заклинателями и сорками, т.к. во первых, основной фокус будет идти в них, а они в свою очередь могут защититься хотя бы на короткое время, а во вторых вы очень сильно помогаете им контролем хила противника, благодаря чему они могут сконцентрироваться на раздаче фиров/слипов. Набор саппортов обычный для физика - хил+ чант, хотя неплохо чувствует себя и в связке с бардом(скорее не из-за усиления, а из-за возможности комбинировать контроли и залива маны в долгом пвп), так же очень желательно иметь в составе стража, дабы он чуть прикрыл ваши проблемы выживаемостью Опека союзников (совершен.)

    ПВП 1х1
    Универсальной тактики игры нет, каждый игрок так или иначе играет по своему. Для того, чтобы советовать и учить как убивать тот или иной класс необходимо иметь не только большой игровой опыт, но и достаточный опыт встреч с игроками разного калибра всех классов. За неимением большого выбора таких игроков на нашем сервере и соответствующих и исчерпывающих знаний о полном спектре их возможностей, тактики по поведению против некоторых классов будут даваться в кратком, ознакомительном варианте.

    Из общих моментов хочу посоветовать следующее - всегда начинайте пвп с Маскировка I, вам жизненно необходимо в любом матчапе как можно раньше выбить из противника Семя обнаружения, дабы в дальнейшем при необходимости по максимуму использовать Прыжок тени

    В тех матчапах, где выбор немоты делался в пользу Кинжал немоты, а не Безмолвная атака (совершен.), обусловлен тем, что кд на ней меньше на 12 секунд, что сильно решает в тех матчапах, где бой будет длится достаточно долго, либо же у нас будет необходимость залочить Сковывающий выстрел (совершен.) или Песчаная ловушка

    Я настоятельно рекомендую отрубать Тигриный глаз в начале пвп, так как почти всегда вы будете начинать пвп с лока и развода противника на важные навыки, а лишние 5 метров атаки позволят вам начать делать это раньше. Включайте тигринку когда занимаетесь непосредственно бурстом или кайтом противника на 20 метрах и у него нету возможности до вас достать(относится к пвп с милишниками)
    [​IMG]
    Предпочтительный стигмобилд:
    [​IMG]


    Немоту ставим Кинжал немоты
    Так же вам понадобится Стрела разрушения (совершен.)
    Предпочтительный бобер - Честь оборотней (совершен.)

    Пожалуй, самый проблемный класс для лука, самый живучий класс в игре, тонна контроля, а под забаффом Жажда разрушения и Возмущение (совершен.) огромный урон.

    Играть будем вокруг кайта, начинаем с инвиза Маскировка I, скорее всего нажмет Семя обнаружения, что в дальнейшем откроет нам возможность для полноценного использования Прыжок тени.

    В пвп с танком очень желательно держать дистанцию больше 21 метра(радиус каста удочек с телескопическим двуруком), в связи с этим придется принебречь частью урона и отключить Тигриный глаз.

    Начинать пвп танк скорее всего будет с Отражающая защита (совершен.), кидать в него Аркан и Сковывающая стальная стрела (совершен.) бесполезно, все ваши станы тоже укатываются в помойку. Пока на нем висит отражающая, лочить что-либо вообще бесполезно, поэтому все чем мы можем облегчить себе жизнь на данный момент это Сковывающий выстрел (совершен.) который вы кидаете ему прямо в лицо и снять он его сможет только банкой или каменкой Двойная защита (совершен.)

    На 75% HP танка он зажмет Покров богов, ваша задача приближаясь к этой отметке дать ему Стрела страданий (совершен.)

    Вечно держать дистанцию не получится, как бы вам не хотелось и рано или поздно он нажмет Сильное ускорение и тут в ход идет Бешеный ветер, нажмите его если вот вот расстояние между вами будет меньше 21 метра, если рандом не сложился, то вы попадаете в Перехват и после этого вас начнут контролить. В этот момент встанет вопрос о прожатии антишока, если на нем висят Возмущение (совершен.) + Жажда разрушения, то жмем антишок не задумываясь + Порез с отступлением (совершен.), в обратном случае, не стоит.

    Заливать под удочку вас будут с двуруком, а значит с него слетает Отражающая защита (совершен.), выдаем следующий лок - Сковывающий выстрел (совершен.) + Кинжал немоты + Аркан. Чего мы хотим этим добиться? Нужно выбить из него [Магазин] Таинственное усиленное зелье исцеления + Очищение крыльев.

    Все пошло по плану? Отлично, слипаем его Усыпляющая стрела и кидаем ему в ноги Песчаная ловушка(если развести на банку и крылья не получилось, то просто продолжаем кайтить заливая его на ходу). Снять песок ему остается только Двойная защита (совершен.) которую сходу нужно снять Стрела разрушения (совершен.), жмем Порез с отступлением (совершен.) (заодно откатываем себе Бешеный ветер, если к этому моменту он с вас уже спал, то ребафаем его) и ждем пока даст вторую удочку Стремительный захват, здесь хотите вы того или нет, если он вас притянул, то придется разводиться на Снятие шока - если он у вас в откате, то с большой вероятностью вы - труп. Кайтим его 7 секунд антишока, в идеале он отдаст дп удочку, но в любом случае к концу антишока вам следует прыгнуть в инвиз Прыжок тени и дождаться кд на Песчаная ловушка и Кинжал немоты, после чего нужно залочить песок Сковывающий выстрел (совершен.)+Кинжал немоты+Песчаная ловушка и залить его под синим бобром за время песка.

    Увидели на нем Прочный щит (совершен.)? Вспоминаем про вивинг, значительно поможет в сбивании щита.

    Просьба уделить особое внимание следующим умениям
    Мстительное отражение (совершен.) - в течение 5 секунд ваши атаки полетят в вас же, вместе со всеми соответствующими дебаффами и уроном, не вздумайте вливаться в него.
    Щит Неджакана - полная неуязвимость ко всем контролям и физ урону, дикий отхил. Увидели как противник прожал его на арене? Единственное ваше спасение это уйти в инвиз с одиана и молиться чтобы у него были на кд Семя обнаружения.


    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]

    Бобра используем аналогично случаю с танком
    Бур вам тут не понадобится, поэтому ставим Смертельная стрела (совершен.)
    Немота Стрела оцепенения (совершен.)


    Данный противник обладает меньшей выживаемостью, но в разы большим уроном, так же с ним сложнее играть в кайт.

    Пвп начинаем с инвиза Маскировка I, скорее всего нажмет Семя обнаружения, что в дальнейшем откроет нам возможность для полноценного использования Прыжок тени.

    По аналогии с танком Тигриный глаз
    в начале пвп вырубаем.

    Подавляющее большинство гладов действуют бездумно и начинают с фул забаффа - Броня баланса + Защита магической энергией (совершен.) + Сильное ускорение + Защита при концентрации(парирку жмут не всегда) + Клятва берсерка, дайте ему рут Сковывающая стальная стрела (совершен.), дабы заранее развести его на Усиление крыльев(вам для этого понадобится руна Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от обездвиживания)
    Кайтим, долбим его на ходу с 20+ метров(не ближе), рано или поздно он не выдержит и даст Сила меча разрушения (совершен.) (а в большинстве случаев его запустят в вас еще в самом начале, как только он подойдет к вам на 25 метров)

    Дальнейшее действие может показаться странным, суть в том что у гладиаторов есть балансный что самое главное навык Сила меча разрушения (совершен.) кастуется эта дичь с 25 метров, наносит дикий урон(особенно под берсом), опрокидывает вас и проходит сквозь любые увороты. Дальнейшее действие заключается в следующем - вам надо словить "пропеллер" и каким то образом защитить себя дабы не сдохнуть за 3 кнопки.

    Если у вашего противника перевоплощение реликтового ранга или ниже, то можете опрокинуть ему Сковывающий выстрел (совершен.) во время каста, но вы рискуете потерять слишком много HP, а если у него эпический перевоплот, то сковка вам мало чем в данной ситуации поможет, скорее всего просто умрете за опрокид, а отдавать антишок на пропеллер в 99% случаев в начале пвп = смерть

    Делаем это следующим образом - под конец каста Сила меча разрушения (совершен.) вам нужно прожать Уход в тень (совершен.). Произойдет следующее: в вас пройдет урон и опрокид, но вы будете в инвизе, тем самым вы сможете позволить себе не отдать Снятие шока, глад не сможет на вас прыгнуть с расстояния Раскол тверди, а значит идти до вас ему придется пешком, вы спокойно переживаете опрокид и сидите в инвизе до самого его спадения.

    По выходу из инвиза хилимся банкой [Магазин] Таинственное усиленное снадобье восстановления и кидаем ему в лицо Стрела оцепенения (совершен.), развелся на банку? отлично, жмем Прыжок тени и дожидаемся пока с него спадет Защита магической энергией (совершен.), жмем Усыпляющая стрела и кидаем ему Песчаная ловушка и заливаем глада под синим бобром и Сковывающая стальная стрела (совершен.)

    Если в моменте с выходом из инвиза и физической немотой в лицо глад не нажал банку, то играем от кайта и не пускаем его к себе, вентилятор он отдаст в начале, так что бояться вам стоит только дальников Пронзающий клинок их доджим через Концентрация на уклонении(а замедло можно снять банкой), а на Захват ног (совершен.) вы оставляете Молниеносный шаг

    При кайте активно пользуемся Сковывающий выстрел (совершен.) и Аркан (крылья и ускорение он отдал, так что аркан ему снять нечем, только банкой). Если разведется на банку, то бегаем до отката Сковывающая стальная стрела (совершен.) (бегать придется не долго, к этому моменту руты должны уже откатиться) и расстреливаем его в рутах.

    В случае если пвп затягивается (если вы каким то образом не убили его за руты), то к моменту спадения с него Броня баланса у него откатятся Сила меча разрушения (совершен.) и Усиление крыльев

    Тут вам стоит развестись на антишок самому и развести на аш самого глада(Натиск с отступлением (совершен.) подойдет лучше всего, на 3 секундный стан жалеть аш вряд-ли станут), как только нажмет Снятие шока слипаем его стрелой, продолжаем Ловушка кошмаров, подвешиваем его в оковы, под конец оков лочим ему песок Стрела оцепенения (совершен.) + Сковывающий выстрел (совершен.) + Песчаная ловушка, только в этот раз шансы пережить песок стремятся к нулю.

    Если Защита при концентрации была отдана не в начале, то сбивать вам ее придется при помощи вивинга.


    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]

    Ставим Стрела разрушения (совершен.)
    Немота - Кинжал немоты
    Бобра ставим Честь оборотней (совершен.)


    Начинаем с отключенным Тигриный глаз, пвп крутится вокруг кайта и развода пилота на антишок. Ваша задача - держать расстояние больше 20 метров.

    Увидели на пилоте Защитное поле а расстояние 20 метров или меньше? Жмем Решительное сопротивление (совершен.) и сбиваем ему парирку, сделано это с целью не словить стан с Усиленный контратакующий огонь (совершен.).

    Вам необходимо развести противника на антишок, чем раньше тем лучше, как только он его нажмет вы должны СРАЗУ отправить в него Усыпляющая стрела и продолжить его Ловушка кошмаров дабы он не нажал Экстренная завеса и не откатил себе АШ. Не вздумайте на данном этапе тратить Быстрое дыхание, оно вам понадобится под конец воздушных оков. Кастуем на цель в слипе Ловушка злого духа (совершен.), подрубаем бобра, начинаем бурстить Разрывная стрела (совершен.) + Буря стрел, после этого начинаем лочить немоту и сковку - Песчаная ловушка под Быстрое дыхание + Аркан + Кинжал немоты + Сковывающий выстрел (совершен.) + Сковывающая стальная стрела (совершен.), начинаем под все это дело заливать все что есть кроме Стрела разрушения (совершен.) с большой вероятностью, если у вас ничего не сфейлилось(об этом чуть позже) немоту он не переживет, перебить из-за сковки он вас тоже не сможет.

    100% тактики против пилота придумать сложно из-за того что этот класс слишком рандомный - у него пассивные рандомные резисты ко всем негативным эффектам, большая вероятность что что-то пойдет не так.

    Следим за щитами пилота, Магические доспехи несмотря на приличное понижение урона, особо внимания на это не обращаем, не вздумайте тратить на него бур, он вам понадобится на Барьер ида (совершен.)

    Увидели Амортизирующая мембрана (совершен.)? Разорвите дистанцию или уйдите в инвиз при помощи Уход в тень (совершен.) или Прыжок тени, но не вздумайте вливать в мембрану урон - останетесь без маны, а в пвп ее регенить по большому счету нечем.

    Не удержали дистанцию/не прожали уворот в Усиленный контратакующий огонь (совершен.)/попали в паралл? Поздравляю, вы труп.

    [​IMG]
    Стигмобилд
    [​IMG]


    Немота Кинжал немоты
    Бобер любой, с выживаемостью у луков проблемы, так что недостатка дамага вы не будете ощущать даже с рыжим.
    Бур вам не понадобится, ставим Смертельная стрела (совершен.)


    Пвп начинаем с выключенным Тигриный глаз, на расстоянии 27-28 метров подрубаем Просветление, дабы не налажать в случае если он начнет с Уход в тень (совершен.).


    В пвп внутри одного класса важно понимать, что все что выгодно делать вам, выгодно делать и ему.
    Основные принципы таковы - кто первый разведется на Снятие шока, тот скорее всего и проиграет. Тот кто первый разведется на [Магазин] Таинственное зелье исцеления и Решительное сопротивление (совершен.), тот скорее всего и проиграет. Тот кто первый попадет в Кинжал немоты + Сковывающая стальная стрела (совершен.), тот скорее всего и проиграет. Кто первый начнет лочить, тот скорее всего выиграет.

    Лок немоты предлагаю проводить следующим образом - Аркан +Молниеносная стрела (совершен.) + Сковывающий выстрел (совершен.) + Кинжал немоты. Если он отдаст блинк и решалку на аркан и сковку, то разводите его на банку через немоту+руты, сближаетесь с ним Молниеносный шаг+ Решительное сопротивление (совершен.) и слипаете Ловушка кошмаров, кидаете Песчаная ловушка и убиваете его под песком.
    Если на ваш лок он отдаст банку, но успеет словить немоту, то умрет в немоте под рутом.

    Держите дистанцию больше 15 метров до тех пор пока он не отдаст Решительное сопротивление (совершен.) и уж тем более не вздумайте подходить к нему, если у вас у самого нету решалки.

    В этом противостоянии вам важно начать лочить противника первым(потому что все ваши способы избежать его лока будут ему выгодны, так как он тоже прекрасно знает на чем можно сыграть), можете попробовать нажать Молниеносный шаг в начале пвп дабы выиграть себе пару мгновений для начала лока, если на нем будет висеть Решительное сопротивление (совершен.), то нажмите его в ответку, ведь тут вполне работает правило - кто первый нажмет увороты, тот первый их и лишится, а значит у вас откроется пространство для использования Усыпляющая стрела.

    Несмотря на то что вам важно начать лочить первым, не торопитесь во время самого лока, во первых вы рискуете напороться на Концентрация на уклонении( а вам я рекомендую активно его использовать если вас лочат), во вторых всегда есть смысл пару мгновений подождать ответной реакции от противника, вы даете аркан первым скиллом в расчете на то что он нажмет блинк, а он может нажать решалку или вовсе отдать банку сходу и облегчит вам тем самым задачу.

    Вы так же можете начать с Кинжал немоты в лицо, попытавшись развести его на банку(тут опять же, если вы делаете зеркальные действия, то кто первый успеет тот и в плюсе), если разведется(а если не разведется, то умрет в рутах), то у вас откроется простор для использования Аркан + Сковывающий выстрел (совершен.), а если он решит отдать блинки и решалку, то вы можете попытаться его заслипать и кинуть песок в ноги.

    Вариантов развития событий тут реально много и описать все не получится, если ваши действия с противником зеркальные, то в первую очередь вам придется думать своей головой и пытаться грамотно разводить его на ресурсы, пытаться нажимать кнопки первым, использовав Молниеносный шаг для этого, но важно понимать, что вы рискуете остаться без блинка на руты/аркан(одиан вы сможете отдать только на что-то одно)
    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]
    играть с инвизом толку нету, у него есть просветки, молниеноска вам тоже не особо поможет, потому что пвп будет длится буквально несколько секунд и ухищрения с разводками на антишок тут не понадобятся


    Немота - Безмолвная атака
    Бур вам не нужен, ставим Смертельная стрела (совершен.)
    Бобер не важен, недостатка урона вы не почувствуете даже с рыжим


    Настало время для самого быстрого пвп на диком западе, исход которого будет ясен буквально в первые пару секунд - либо вы помрете моментально, либо так же моментально помрет син.

    Расчитывать они будут на быстрый залив через 100% криты с засады Стремительная атака (совершен.), предварительно заюзав Клятва уклонения+Спасение (совершен.) , если у вас рядом есть любая текстура(стенки, столбы) то вы должны прижаться к ней спиной, так син не сможет юзнуть засаду и вся страта большинства таких умников пойдет по причинному месту.
    На момент написания этого поста была замечена странная работа Внезапный выстрел относительно клятвы уклонения. Суть в том что внезапка должна сбивать всего 1 магический уворот, но по непонятным причнам сбивает сразу 2. Как скоро это пофиксят и пофиксят ли это вообще - не ясно, поэтому если вы читаете этот гайд хотя бы через пару месяцев после публикации, то заведите второе окно/попросите сина из мира протестить этот момент.
    [​IMG]

    Предположим вы прижались к стене, а к вам на ноге бежит син под Клятва уклонения+Спасение (совершен.) , ваша задача сбить его увороты внезапкой(если пофиксят, то кидаем Проникающая стрела (совершен.), а потом только внезапку)после этого - Усыпляющая стрела в комбинации с автоатакой дабы не пустить слип в Концентрация на уклонении.

    Если текстуры нет, не отчаиваемся, юзаем Решительное сопротивление (совершен.) и кидаем под себя Ловушка кошмаров до того как он юзнет засаду, этим действием вы не словите стан с засады и собьете ему один уворот на КУ, однако баф на 100% криты с засады син все равно получит, а значит влив кучи дамага за пару секунд все еще возможен, сходу жмем Натиск с отступлением (совершен.)+ Усыпляющая стрела в комбинации с автоатакой дабы не пустить слип в Концентрация на уклонении, только убедитесь что вам не успели кинуть Туманная завеса, если словили, то снимаем ее банкой.

    В обоих случаях(как с текстурой так и без) если вы живы, а син стоит в слипе - поздравляю, он труп.

    Кидаем ему в лицо Безмолвная атака (совершен.) + Сковывающая стальная стрела (совершен.) и заливаем в него весь урон что у вас есть, если у вас +- равный загир, то немоту он точно не переживет.
    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]


    Немота Кинжал немоты
    Бур вам не понадобится, ставим Смертельная стрела (совершен.)
    Бобра ставим любого


    Бурста не меньше чем у товарища сверху(если не больше), тоже имеется имун к станам, тоже куча контроля, вот только проблема в том что он дальник. Мало того что дальник, так еще и немота на каждое его оружие нужна разная - с пистолетов у него ФИЗИЧЕСКИЕ атаки с магическим уроном(нужна физовая немота), с пушки уже полноценные магические атаки(магическая немота).
    Долбиться в него в надежде на то что вы его перебьете по дамагу не получится, лок немоты или песка тоже не сработает, развести на блинк, поставить в руты и залить его там с ренжа тоже не получится, поэтому все что вам остается это разводить его на антишок и через слип убить за станлок.

    Казалось бы, страта проще некуда, да вот вся проблема в Внутренняя зоркость - вагон защиты и иммун к статам впридачу. Пвп ганы начинают либо с него, либо же сначала разводятся на антишок, а по его окончанию зажимают зоркость. Суть ваших действий от этого не поменяется.

    На антишок предлагаю разводить следующим образом - Молниеносная стрела (совершен.), если не развелся то заливаем в него Внезапный выстрел + Взрывной залп (совершен.), если опять не развелся то он гений. Уходим в Прыжок тени( вы же развели его на семечки в начале пвп, да?) и бежим далеко и надолго пока не откатятся Внезапный выстрел и Молниеносная стрела (совершен.) и повторяем все по кругу пока он не сгорит и не отдаст Снятие шока. Так же при кайте не забываем кидать в него Сковывающий выстрел (совершен.).

    На практике вышеописанную картину вы встретите очень редко, в подавляющем большинстве случаев либо начинать будут с зоркости, либо на антишок разведутся сразу после молниеноски или внезапки.

    Перейдем непосредственно к кайту АШ+Внутренняя зоркость и последующему заливу.

    Первое(Внутренняя зоркость или Снятие шока) вы кайтите через Уход в тень (совершен.) а второе через Усыпляющая стрела + Ловушка кошмаров, подвешиваем его в оковы Ловушка злого духа (совершен.), бурстим под бобром, продлеваем стан Натиск с отступлением (совершен.) и добиваем.

    Если все пройдет гладко(зоркость и аш были нажаты сразу), то вы выйграете пвп даже не отдав АШ и возможно даже вообще урона не получите.

    Если все пойдет плохо(не откатите зоркость и аш), то вы умрете еще быстрее чем в случае сином.

    Что касается вашего антишока - последнее чего вы хотите, это развестись на него при атаках с пистолетов в начале, вам он понадобится на воздушные оковы и бурст с пушки, но если вы на него развелись, то пытайтесь перебить ганнера дамагом прожав Решительное сопротивление (совершен.) (не то чтобы это поможет, но если вас развели на аш и поставили, то вам уже мало что поможет и это действие из разряда "все или ничего"), влив в него весь свой бурст под немотой и рутом(страта не рабочая если в этот момент на нем будет висеть зоркость), если вы прожмете и аш и он вас закайтит, то вы умрете в воздушных оковах за пару секунд без единого шанса.

    Из общих моментов - следите за расстоянием, ренж атаки с пистолетов у ганера 20 метров, с пушкой 25, но для нормального бурста ему все равно с пистолетов начать придется, вы можете играть на этом - отрубите Тигриный глаз и пытайтесь играть на 25 метрах. При кайте вам сильно помогут Сковывающий выстрел (совершен.) и Аркан(будьте уверены, ему сильно не хочется отдавать блинки на аркан)

    Следите за дебаффами, если вам залочат Заряд немоты - вы труп, жмите Решительное сопротивление (совершен.) когда на вас 2 дебаффа.

    Будьте осторожны при вливе дамага - у ганов аж 4!!!!! физических уворота
    уклонение - полный аналог вашего кну, 1 смешанный уворот(доджит как физовую атаку так и магичекую)

    Невероятное уклонение - 2 физовых уворота их желательно сбить Смертельная стрела (совершен.)
    Целительный выстрел (совершен.) - 1 физовый уворот + отхил.

    Если ваша Буря стрел заточена на +5 и выше, то засейвите ее до отметки 75% хп противника, потому что в этот момент он с большой вероятностью прожмет Усиление магии

    Ядро разлома (совершен.) - сильно понижает ваш маг деф и срезает входящий в вас отхил, снимать нужно сразу и желательно Решительное сопротивление (совершен.), если нету, то снимаем банкой.
    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]


    Немота - Кинжал немоты
    В этом матчапе бур Стрела разрушения (совершен.) вам нужен как воздух.
    Бобра ставим любого.


    Если с предыдущими противниками вся страта сводилась к разводке на Снятие шока и забиванию противника в станлоке, то в данном матч апе играть придется в основном вокруг лока немоты.


    Вариантов лока немоты у него 3(на самом деле больше, могут лочить через что угодно, главное чтобы была быстрая анимация, но эти варианты самые распространенные):
    1. Сжечь чары + Взрыв магии + Блокирование магии - самый распространенный вариант, ваша задача нажать Решительное сопротивление (совершен.) сразу после взрыва магии(хотя допускается вариант с прожатием решалки после сжечь чар, тут как уж успеете среагировать), либо он не успеет среагировать и даст немоту в уворот, либо будет пытаться сбить вам решалку, чем выиграет для вас время.
    2. Коррозия+Замедление + Блокирование магии - неприятный для нас вариант ибо Замедление неплохо так режет вам скорость атаки, если в предыдущем случае вы могли себе позволить прожать решалку после первого дебаффа, то здесь уже КРАЙНЕ желательно попасть в окно между Замедление и Блокирование магии.
    3. Земляные оковы+Сотрясение земли+*любой быстрый дебафф* + Блокирование магии - самый неприятный для нас вариант, т.к. пока вы раздуплитесь с антишоком вас могут уже залочить.
    У вас вариант лока немоты всего один - Сковывающий выстрел (совершен.) + Решительное сопротивление (совершен.)(потому что примерно сразу после сковки на вас уже будет висеть 2 дебаффа)+Аркан + Молниеносная стрела (совершен.) + Кинжал немоты+ Сковывающая стальная стрела (совершен.). Выбор в пользу сковки первым скиллом обусловлен тем, что во первых, заклам максимально не комфортно лочить вам сало в ответку под замедлением скорости атаки, а во вторых сделано это с целью максимально уменьшить окно между арканом и немотой, дабы заклинатель не успел прожать Страж земли (совершен.) или Клятва иллюзий.

    Идеальный расклад таков - вы залочите ему немоту, а он вдобавок еще и разведется на антишок, большую часть которого он простоит в немоте и рутах. Под немоту заливаем в него максимум дамага. Стрела разрушения (совершен.) вы отдаете ТОЛЬКО если вы уверены что буром вы его точно добьете и ТОЛЬКО если вам больше нечего в него кинуть и ТОЛЬКО если пвп проходит в формате дуэли, а не на арене доблести.

    Если он пережил немоту, то уходим в Уход в тень (совершен.)(можно и в Прыжок тени, но тогда вполне вероятно что вас выбьют из инвиза при помощи Обширная коррозия) и ждем пока с него спадет антишок, одновременно подбираясь к нему как можно ближе, чтобы дотянуться до него Ловушка кошмаров под Быстрое дыхание в которую вы кидаете Ловушка злого духа (совершен.), которую он пережить точно не в состоянии. После спадения с него немоты, в моменте пока вы сидите в инвизе, он с большой вероятностью нажмет Команда: Защита. Сначала заслипайте его, потом сразу дайте бур, и подвесьте его в оковы(нужно уложиться во время действия Быстрое дыхание)

    Теперь возвращаемся назад во времени к моменту лока немоты. Предположим, немоту залочить у вас не вышло и закл успел первым(лочил через Сотрясение земли к примеру). С вероятностью 100% под конец немоты в покатитесь в фире(масс фир Скорбь кошмара (совершен.)/Проклятие кошмара (совершен.) или соло фир Вопль духов) убивать вас будут пытаться за 2 фира, во время немоты вам будут накидывать дебаффы на снижение маг дефа и всякую дрянь по типу Замедляющие кандалы (совершен.), а во время двух фиров вас будут бурстить. Тут в ход уже идет фишка со слип стрелой в переконтроле, немоту под конец фира вам кинуть в данном варианте уже не смогут, так что все зависит исключительно от того усвоили ли вы данную фишку или нет. Если вам удалось опрокинуть ему слип стрелу(жать решалку или кну бесполезно, у него достаточно времени чтобы сбить вам все увороты), то поздравляю - с большой вероятностью вы выиграли, т.к. свою немоту он потратил, а ваша осталась при себе.

    Я забыл об этом упомянуть ранее, дело в том, что в большинстве случаев вам не хватит расстояния чтобы в перефире кинуть слип стрелу в противника, из-за того что вы слишком далеко укатитесь после массфира Скорбь кошмара (совершен.)/Проклятие кошмара (совершен.), а соло фир кастуется аж с 25 метров Вопль духов. Чтобы не укатываться слишком далеко предлагаю вам снять с себя ваше перевоплощение, дабы уменьшить свою скорость передвижения, после этого вам должно хватать расстояния для каста слип стрелы

    Жмем Натиск с отступлением (совершен.)+Концентрация на уклонении (дабы не словить Проклятие отчаяния после антишока) + Кинжал немоты(на банку он почти всегда разведется еще в начале, когда вы кинули ему Сковывающий выстрел (совершен.) )+ Стрела яростного ветра (совершен.)+ Сковывающая стальная стрела (совершен.).

    Вполне вероятно что после выхода из фира на вас будет висеть куча дебаффов и где-то в далеке Замедляющие кандалы (совершен.) ожидаем спадения дебаффов до того момента, пока вы не сможете снять кандалы банкой, до этого момента прожимать ее не стоит, делать это желательно в Уход в тень (совершен.).

    Если вам кандалы пришлось пережидать в инвизе, то убивать его будем от станлока, благо на антишок он в данной ситуации разведется как раз после натиска.
    Подходим к нему в инвизе, жмем Быстрое дыхание + Ловушка кошмаров + Ловушка злого духа (совершен.) и заливаем уроном. Продолжаете стан Натиск с отступлением (совершен.) (должна успеть откатиться к этому моменту благодаря Стрела яростного ветра (совершен.)), или в случае если натиск не откатился, то серией Внезапный выстрел, а потом только натиском, если противник каким то чудом выжил

    Опять возвращаемся во времени, и тут в нас вместо лока прилетает Проклятие: Элементаль огня - инста(в случае если вам сбили Решительное сопротивление (совершен.), а вы по каким то причинам не успели залочить ему немоту), возможно, самый благоприятный для вас вариант в случае если ваш противник бесстрашный и без мозгов вы хорошо усвоили тему слип стрелы в переконтроль. Желательно кинуть ему слип стрелу между инстой и следующим фиром, однако может получиться так что вам кинут Блокирование магии под конец и дать слип стрелу вы не сможете, не отчаиваемся, у вас еще будет попытка между вторым и третьим фиром(если вы не сдохнете к этому моменту, но такое может произойти только если противник одет ну прям сильно лучше чем вы), если не получится, а он еще и ко всему прочему не отдал немоту между фирами - вы труп. Если вы вышли из перефира - то делаем все аналогично пункту выше, за исключением того, что Сковывающий выстрел (совершен.) вам надо дать до Натиск с отступлением (совершен.).

    Пару слов о Проклятие отчаяния - если вы развели заклинателя на антишок, а вы находитесь на расстоянии 15 метров - сходу киньте ему Усыпляющая стрела, даже если он успеет вам дать инсту, то слип стрелу он все равно получит, а выйдет он из слипа на 2 секунды позже вас, дальше вы можете продлить ему слип через Ловушка кошмаров и забить после этого в станах, опрокинув ему предварительно Песчаная ловушка(если ему нечем снять песок, то будьте уверены, дискомфорта она ему доставляет немногим меньше чем сковка, под песком кастовать особо не получится)

    Пристально следим за следующими умениями:
    Страж земли (совершен.)
    - замедлить и зарутать его не получится.
    Команда: Защита - перенаправляет весь урон с заклинателя на элементаля и дает ему защиту от станов, всегда держим наготове Стрела разрушения (совершен.) и не отдаем ее никуда кроме замены, кроме единственного случая, который я описал в начале.
    Команда: Барьер элементаля - щит на 20к урона(в текущих реалиях собьете достаточно быстро), не вздумайте разводиться на бур.
    Клятва иллюзий - блинк вперед на 10 метров + магический уклон, в редких случаях пвп могут начать с него(в ответку кидаем им Молниеносная стрела (совершен.) + Молниеносный шаг + Быстрое дыхание + Ловушка кошмаров и лочим ему немоту через песок и сковку, снять такое он не сможет)
    Команда: Стена защиты (совершен.) - снимает дебаффы с заклинателя(единственное чем он может снять сковку, но на практике такое почти никогда не делают)

    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]


    Немоту ставим обычную Кинжал немоты
    Аналогично случаю с заклинателем вам необходим будет бур Стрела разрушения (совершен.)
    Бобра ставим любого


    В пвп с сорком важно понимать, что Снятие шока - это ваше все, прожав его бездумно, вы рискуете отъехать за пару секунд, ошибок данные товарищи не прощают.

    Так как ошибиться с прожатием антишока достаточно легко, то я предлагаю играть таким образом, чтобы свести к минимуму необходимость его прожимать, идеальным вариантом для этого будет играть через кайт антишока и залива через станлок и воздушные оковы, этому еще способствует тот момент, что вы можете позволить себе не жалеть Усыпляющая стрела для выхода из переконтроля.

    С переконтролем нынче все обстоит не очень хорошо, как правило(если ваш антишок успеет слететь к концу слипа) вас будут заливать в первый же слип, без накидывания второго. А попасть в него вы можете либо словив лок немоты Замораживание души , либо словив Проклятие: Сухое дерево после антишока, если вы находились слишком близко и не обезопасили себя уворотом. Поэтому в большинстве случаев, если вы попадаете в залоченную немку - вы проигрываете пвп сходу(особенно если отдали антишок на что-то по типу Падение молнии (совершен.))

    Если вас будут убивать через 2 слипа(с вас не успеет слететь антишок к концу первого, или же вас слипают через Проклятие: Сухое дерево), то придется выходить из переконтроля через использование скиллов под конец каста.

    В случае с сорком у вас 3 варианта сделать это:

    1. Выходим из переслипа через Усыпляющая стрела, самый надежный вариант, но тогда вам с большой вероятностью придется после слипа играть через лок немоты(если противник не нажимал Снятие шока ранее)
    2. Выходим из переслипа через Решительное сопротивление (совершен.) - то как это сделать я описывал в разделе механик. Вариант менее надежный, так как вам придется угадывать момент, когда вам нужно снять уворот(некоторые шарящие челики после сбивания первого могут сделать паузу в ожидании того что вы снимите уворот) и вся эта ситуация начинает походить на русскую рулетку. Однако, если у вас получилось это сделать, то вы сможете отыграть через станлок заслипав его в антишок.
    3. Выход из переслипа через Концентрация на уклонении - самый ненадежный вариант, используется только в случае если по каким то причинам у вас в кд Решительное сопротивление (совершен.) и Усыпляющая стрела. Уворот у вас всего один, так что подгадать момент для его снятия нереально тяжело.
    Несмотря на то что сорк славится своими долгими кастами, во время которых, можно сходить и заняться делами по дому, лок немоты у него достаточно быстрый. Как правило это будет что-то по типу Падение молнии (совершен.) + Проклятие слабости (совершен.) + Воздушное копье (совершен.) + Замораживание души или Проклятие слабости (совершен.) +Замораживание + Волна холода + Замораживание души (опять же, вариантов лока достаточно много, но эти будут встречаться чаще других)

    Основные моменты вроде разобрали, переходим непосредственно к вашему поведению в пвп с волшебниками.

    Для начала разберемся со стратегией через станлок. Думаю, после предыдущих классов вы уже поняли что придется делать, но повторение - мать учения.

    Начинаем с Уход в тень (совершен.), бежим к нему на расстояние 15 метров. Вскрываемся Сковывающий выстрел (совершен.)+ Молниеносная стрела (совершен.)+Решительное сопротивление (совершен.)(дабы не словить после стана Проклятие: Сухое дерево) . Развелся на антишок? Отлично, слипаем Усыпляющая стрела, продлеваем слип ловушкой, вешаем в оковы, вливаемся, при необходимости продолжить стан натиском и серией внезапок(хотя до этого вряд-ли дойдет)
    Не развелся? После молниеноски кидаем Аркан + Внезапный выстрел + Кинжал немоты, умрет в залоченном сале, зато на антишок не развелся.

    Такой вариант игры самый надежный, единственное что для вас тут представляет опасность это инста с антишока Проклятие: Сухое дерево

    Некоторые в надежде не словить стан под лок немоты в начале могут юзнуть Молитва железа - если это произошло в начале пвп, то советую его заслипать стрелой + Ловушка кошмаров и залочить ему немоту через Песчаная ловушка +Сковывающий выстрел (совершен.)+ Натиск с отступлением (совершен.)+ Кинжал немоты + Сковывающая стальная стрела (совершен.). В данном случае время действия ДЖ лучше переждать слипами, а бур Стрела разрушения (совершен.) вы уже сможете отдать для бурста, больше он вам не пригодится.
    В случае с Молитва железа есть второй вариант развития событий, вы все так же кидаете ему слип стрелу, но под конец ее действия начинаете лочить ему немоту(через аркан и сковку без станов) ПРЯМО В СЛИП(он не получает урона, а значит слип не собьется и выйдет он из него уже с немотой). Но есть риск того что ваш противник додумается снять с себя Молитва железа.

    Игра через лок немоты. Вскрываемся с Решительное сопротивление (совершен.) + Сковывающий выстрел (совершен.) + Молниеносная стрела (совершен.) + Аркан + Кинжал немоты. Если по ходу этого действия он юзнет антишок или успеет прожать Иллюзия сняв тем самым Сковывающий выстрел (совершен.) , то нужно прервать процесс лока немоты и вжать Молниеносный шаг(если вы находитесь дальше 15 метров от противника) + Усыпляющая стрела(если вы этим занимаетесь из-за Иллюзия, то желательно слип стрелу пустить вместе с автоатакой). В случае если вы его слипаете из-за антишока - то играем в станлок с воздушными оковами, если из-за иллюзии, то лочите ему немоту следующим образом - Песчаная ловушка + СРАЗУ жмем Аркан, дабы успеть попасть в окно до срабатывания ловушки + Внезапный выстрел(дабы не блинкнулся Изгиб пространства и времени и не снял вам аркан) + Кинжал немоты + Сковывающая стальная стрела (совершен.).

    Чего стоит бояться:
    Молитва железа(из-за старого названия, его часто называют "дар железа" или ДЖ) - тут все аналогично замене заклинателя, бур Стрела разрушения (совершен.) вы имеете право отдавать только в случае если пвп происходит на арене и вы точно знаете что ДЖ в откате и бур откатится к тому моменту когда он юзнет щит. Так же вы можете отдать бур в случае если пвп происходит в формале дуэли/стычки в открытом мире и вы уверены в том что буром вы его гарантировано добьете.

    Граница священной земли (совершен.) - щит на 150к урона, заставляет противника сидеть в окаменении(афк грубо говоря), вливаться в него нету смысла, а вот залочить немоту без использования станов уже можно. На практике вы этот щит вы скорее всего не встретите, но упомянуть о нем все же нужно.

    Ветер сна (совершен.) - массовый инст слип, вещь до жути опасная, но в связи с малой актуальностью контроль ветки сорка в формате 1х1, шансы словить это достаточно низкие. Действует по принципу масс фира у заклинателя - кастуется вокруг самого сорка в радиусе 10 метров, именно поэтому желательно держать расстояние между вам и сорком на отметке ~15 метров(на самом деле еще из-за Оковы холода, но не суть)

    Ледяные доспехи (совершен.) - отражает часть урона обратно в вас, если вы находитесь в радиусе 5 метров. Используется в комбинации с Ветер сна (совершен.)(ветер является скрытой стигмой и активируется при условии что сорк надел ледяные доспехи). Еще одна причина почему желательно держаться к сорку не слишком близко, однако на практике вы такое встретите редко в связи с малой актуальностью контроль ветки, да и дистанцию вам с сорком разорвать слишком легко.

    Воздушные оковы - основная причина по которой вы должны дважды подумать прежде чем сливать свой антишок на Падение молнии (совершен.) и тд. Если вы прожали аш и за время его действия не убили противника, то вы попадете в эти оковы и в них же умрете без единого шанса на выживание, даже если противник одет хуже чем вы.



    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]
    Немота Безмолвная атака (совершен.)
    Вам понадобится бур Стрела разрушения (совершен.)
    Бобра ставим синего в связи с тем, что вам придется убивать его за один заход.


    Несмотря на то что бард тряпочный класс, которые для лука составляют меньше всего проблем, пвп с бардами будет проходить достаточно тяжело. Дело вот в чем, во первых, вы заранее не сможете определиться со стратегией боя из-за Мотив самообладания (совершен.) - именно поэтому я предлагаю использовать фиолетовую немоту, потому что если обычная сфейлится во время лока, то скорее всего вы автоматом пвп сольете из-за потери кучи времени. Так же из-за мотива самообладания есть вероятность(уже меньшая в сравнении с немотой), что ваши станы во время развода на антишок просто сфейлятся и ничего вы с этим не сделаете.

    Так же, если вы его поймаете(в станлок или немку+рут, не важно), вы обязаны будете залить его за 1 подход, потому что после этого вы с большой вероятностью словите Марш шута и умрете за пару плюх(хотя вариант выжить есть, но об этом чуть позже) или же он просто перехилит весь ваш урон(часто барды носят комбинацию дд стигм + Закон исцеления (совершен.)).

    Детально тактику боя, увы, я подсказать вам не могу, потому что во первых, все будет идти от того пройдут ли у вас немота и станы или нет, а во вторых, банально не имею достаточного опыта сражения с ними из-за отсутствия их на моем сервере.

    Важно держать дистанцию больше 10 метров, дабы не словить инст пингвинчиков Марш шута. Если вы их поймаете то все плохо, потому что дальше в вас летит Эхо паралича (совершен.) + Танец шута (совершен.). Вот на этом моменте у вас есть всего 1 возможность выжить. Для этого вам опять придется использовать навыки в переконтроле, только на этот раз все сильно сложнее чем в случае с сорками и заклинателями из-за быстрого каста Танец шута (совершен.). Суть в чем, Эхо паралича (совершен.) имеет отложенный эффект, который можно снять банкой или Решительное сопротивление (совершен.). Ваша задача под конец каста Танец шута (совершен.) нажать решалку, этим самым вы мало того что повесите на себя 2 магических уворота, так еще и задиспелите паралич. Это единственный расклад при котором вы можете пережить контроль через пингвинов.

    Пробуйте развести его на Ясная мелодия закидыванием в него Аркан, нажимать банку ему в это сильно не хочется, поэтому с большой вероятностью он нажмет диспел или блинк(в случае с блинком сходу ставьте его в руты и расстреливайте там, снять он их сможет только Мотив освобождения (совершен.), но носят его достаточно редко, а мелодией такой рут не снять), когда отдаст диспел, киньте ему Сковывающий выстрел (совершен.) в лицо, этим действием вы сильно усложните барду жизнь, под сковкой даже пингвинов нормально дать не выйдет.

    Антишок стараемся сейвить на Усиленная мелодия тайфуна (совершен.), потому что лочить вам немоту Аккорд немоты будут в основном через них, после того как отдадите антишок на воздушные оковы у вас пойдет обратный отсчет в 16 секунд - за это время вы должны барда убивать, потому что на следующий тайфун антишока у вас не будет и в нем вы гарантировано словите лок немоты, а потом просто умрете от кучи урона в лицо(ну или эта куча урона полетит вам в лицо под оковы и вы все равно умрете, не суть)

    Как и в случае с хилом старайтесь играть агрессивно, постоянно давите их, не отпускайте, к кайту прибегайте только в случае крайней необходимости(Мотив железа например, под ним станами задавить не получится, а на немоту рассчитывать особо не стоит, под мотив железа заслипайте барда или прыгните в инвиз)

    Остерегайтесь Танец иллюзий блинка бардов, многие его дают на сближение ради Марш шута, как только замечаете это действие, прыгаем в инвиз, ставим его в руты и в них же он с большой вероятностью и помрет, потому что снять их будет нечем.



    Из неприятных скиллов хочется еще отметить:

    Мотив отваги - дает шанс зарезистить слип, если увидели его а у вас нету руны на отмену защиты слипа, то кайтить антишок с большой вероятностью вы сможете только в инвизе.

    Ритм защиты - в народе - снежинка.Щит, который дополнительно увеличивает пвп деф и дает 300 к резисту станов, вы обязаны его снять буром Стрела разрушения (совершен.) как только увидели.

    Аккорд железа (совершен.) - дает 250 сопротивления к шоку, сам по себе буст незначительный, но не забывайте что у барда еще есть Мотив самообладания (совершен.) который в сумме даст вполне приличный деф к станам. Длится 15 секунд, так что особо покайтить тут вряд-ли получится, поэтому либо прыгайте в инвиз, либо слипайте его.
    Мотив железа - полный аналог Броня баланса гладиаторов и танков, только длится всего 7 секунд, желательно откайтить, при необходимости слипайте или прыгайте в инвиз.

    [​IMG]
    Стигмобилд:
    [​IMG]
    Ставим Стрела разрушения (совершен.)
    Немота Кинжал немоты( худ может вас быстро залить, а вот у вас с этим будут проблемы, поэтому каждая секунда немоты важна, да и есть большая вероятность того что вам придется лочить песок/сковку через немоту)
    Бобра ставим синего(если играть будете через кайт, то без бобра вы много не потеряете, физ дефа у худов не много)


    Со времени выхода данного класса на просторы Атреи прошло около полутора лет(патч 7.0), а вопросы о сбалансированности данного класса все еще беспокоят всех кто на художниках не играет.
    Помните я говорил что бурста у синов и ганов много? У этих товарищей не меньше, если не больше. Помните как пвп с синами заканчивалось за несколько секунд даже если вы выигрываете? Эти вас могут залить так же быстро, а вот вы будете долбиться в него достаточно долго из-за двух жирнющих щитов, Сверкающая глазурь (совершен.) у которой аж 3!!!!! мать его физических уворота, тройные!!! блинки Яркая акварель , суммарная дистанция которых позволяет хоть в космос с поверхности земли улетать, диспел Духовное очищение (совершен.), который мало того что снимает с них сразу 1 дебафф, дак еще потом снимает по 1 дебаффу каждые 3 секунды на протяжении 10 секунд(задиспелит даже слипы) и на десерт, вам придется убивать его по сути 2 раза из-за Цвет превосходства (совершен.). Уже захотелось сменить класс? Если нет, то приступим к разбору боя.

    Начинать они пвп будут с Неожиданная атака (совершен.) - полный аналог засады сина, только критов им гарантированных не дают хоть до этого не додумались, спасибо, поэтому крайне желательно начать пвп жопой к стенке, или если прижаться не к чему, то жмем Решительное сопротивление (совершен.) дабы не словить стан с засады и не развестись на антишок, однако кучу хп вы все равно потеряете ибо комбинация Неожиданная атака (совершен.) + Гибельная мощь имеет аж почти 7800!!!!!! базового урона.
    Скорее всего помимо засады они нажмут Сверкающая глазурь (совершен.), сбивать ее слишком долго ибо из магического у нас только слип стрела, поэтому при виде уворотов сваливаем в Уход в тень (совершен.)( не советую прыгать в одиан, вас легко выбьют из инвиза при помощи Бесконечное вдохновение (совершен.)).

    Дальше у вас есть возможность перехватить инициативу и сделать я это советую следующим образом - Сковывающий выстрел (совершен.) + Внезапный выстрел(можно впринципе высадить в него серию взрывных, но Стрела Грифонии давать точно не стоит, вам нужно продолжать лок)+Аркан + Молниеносная стрела (совершен.)(если после внезапки он развелся на аш, то молниеноску не даем) + Кинжал немоты + Сковывающая стальная стрела (совершен.), если все сделать быстро, то он вряд-ли успеет нажать Духовное очищение (совершен.) (а если успел, то прыгаем в инвиз и кайтим диспел 10 секунд, слипаем и пробуем под бобром залить за станлок, но есть вероятность что вам не хватит урона)
    Дальше вливаем в него урон без бобра( так что особо дамажные умения не вливаем, вам надо просадить его примерно до 25-50% за время немоты). Делать это желательно на расстоянии 15-20 метров. Под конец немоты подбегаем на радиус Усыпляющая стрела( блинкуемся Молниеносный шаг при необходимости) и слипаем его. Дальше подрубаем бобра, и под воздушными оковами влиаем в него вообще все что есть в надежде залить его даже через Цвет превосходства (совершен.)(тут вам поможет красный одиан точеный на +5 и выше, киньте его ближе к 25-30%, отхилится меньше)

    Где-то в процессе пвп он будет спамить щиты Красочный щит Силовой барьер (совершен.) - вливаться в них категорически не советую, первый снимаем буром, а барьер желательно перекайтить в инвизе Прыжок тени( только будьте внимательны с Разноцветные бомбы и Бесконечное вдохновение (совершен.), они могут вывести вас из инвиза)

    Антишок вы отдаете только на Цветной гейзер (совершен.)(особенно это касается арены доблести, лучше сдохните, но засейвите антишок на оковы) - если вы в них попадаете, то там и останетесь, шансов их пережить у вас ровно 0. В случае дуэлей на антишок разводитесь только если уверены, что добьете противника за 7 секунд и не словите Узы свободы (совершен.)

    [​IMG]
    Стигмобилд:

    [​IMG]


    Кинжал немоты + Стрела разрушения (совершен.)
    Бобра ставим синего


    Разбирать данный матч ап будем относительно чанта в дд ветке(это относится и к хилу, но о нем позже), потому что все противостояние с сап чантом - это маразм с бесконечным заливом до тех пор пока одна из сторон не уснет или не сделает ну совсем уж критическую ошибку.

    Играть будем вокруг кайта и лока. Играть в антишок здесь по большому счету смысла не имеет в связи с тем что у чанта их 2 - Снятие шока и Управление небесами (совершен.) и один из них он всегда будет держать на воздушные оковы(однако это не значит, что вы не должны активно пользоваться Внезапный выстрел и Проникающая стрела (совершен.), они так или иначе помогут вам в кайте).

    Ваша задача залочить чанту Кинжал немоты + Сковывающая стальная стрела (совершен.)
    дальше вы должны с расстояния ~10-13 метров(13 метров ваш ренж атаки под тигринкой и бобром) раздамажить чанта как можно сильнее за время действия немоты(в идеале убить).
    Казалось бы, ничего сложного, да вся проблема в Заклятие очищения (совершен.) которое не позволит нам что-то залочить, если не подгадать правильно момент.(т.е. диспел будет происходить на 3 6 и 9 секундах действия)
    Начинают чанты пвп именно с заклятия, поэтому кайтим его до того момента пока висеть ему останется 1 секунда - следующий диспел будет будет только через 4 секунды. Ваша задача до следующего прожатия Заклятие очищения (совершен.) залочить ему немоту через слип - Сковывающий выстрел (совершен.)+Усыпляющая стрела+Песчаная ловушка+Кинжал немоты + Сковывающая стальная стрела (совершен.)
    и залить его под синим бобром, больше возможностей у вас для убийства в ближайшие 30 секунд не будет.

    Во время кайта чанта в вас с ренжа в 20 метров прилетит стан Пробивной удар (совершен.) - крайне не рекомендую разводиться на антишок, кд у этого стана мизерный(12 секунд) и при следующем его использовании вы окончательно потеряете дистанцию и помрете в опрокидах.

    Так же во время кайта в вас прилетит Удар земли (совершен.), снять его желательно Решительное сопротивление (совершен.) (при необходимости нажмите банку)

    Обязательно следите за щитами чанта - Защитный покров(в народе "граница") - если нападет он на вас, а не вы на него, то желательно переждать его в Прыжок тени ибо сильно режет входящий в чанта урон, а бур вам понадобится для следующего навыка.

    Охранный барьер восстановления (совершен.) - самозащита, дп щит чанта, режет урон так же как граница, только висит в 2 раза больше и дает большой буст захила, снимаем буром Стрела разрушения (совершен.) как только увидели.

    Что касается использования Стрела страданий (совершен.) в данном матчапе(а еще это относится к хилам и бардам) - использовать ее сразу не стоит, юзайте ~ на 50% хп противника, после вашего основного бурста, дабы он его не перехилил пока вы добиваете.

    Так же советую пристально следить за Благословение ветра (совершен.) - сильно повышает дамаг чанта, если вы оказались в милиренже в тот момент когда на чанте висит благословение, вы должны не задумываясь разводиться на антишок и рвать дистанцию всем что есть под рукой, иначе рискуете откинуться на кибелиск

    [​IMG]
    Конкретного стигмобилда я в этот раз вам не предложу, т.к. одинаково хороши и паршивы оба предложенных мной варианта. В билде через Проникающая стрела (совершен.) у вас будет достаточно урона для бурста хила за 1 подход, что казалось бы для нас идеально, но вам нужно будет много его кайтить(как минимум 10 секунд Молитва сопротивления и скорее всего антишок)
    В билде с Уход в тень (совершен.) у вас будет достаточно инструментов для кайта всего что нужно, но есть риск того что вам банально не хватит урона.
    В связи с этим я постараюсь кратко прикинуть варианты развития при использовании обоих билдов.
    Немоту мы выбираем Безмолвная атака (совершен.)
    Бобра в обоих случаях юзаем синего


    Еще один совет при пвп с хилом, если вы играете в режиме shift+f12(скрытые модельки персонажей), то вам придется его отключить, чтобы отчетливо видеть мощи хила.
    Вариант с инвизом.


    Наиболее распространенный вариант развития событий - целитель начнет пвп с Молитва сопротивления(а если не начнет, то умрет за немоту под рутами и бобром), ваша задача откайтить его в инвизе Прыжок тени( так как дотов на вас вероятней всего накинуть еще не успеют, то этот инвиз будет идеальным вариантом), есть вариант откайтить молитву на 25+ метрах, но вы не застрахованы от Обездвиживающий удар( ренж каста как раз 25м), а отдавать увороты еще по сути до начала полноценного боя не хочется, поэтому предпочтителен вариант с инвизом.

    Дальше вам понадобится развести его на антишок, заюзав предварительно Концентрация на уклонении, делаем либо через Внезапный выстрел и его серию, либо через Молниеносная стрела (совершен.), либо через оба сразу если он не разводится, если не помогло и это, то сближаемся с ним при помощи блинка Молниеносный шаг для использования Натиск с отступлением (совершен.), если не разведется и в этом случае, то начинаем сразу бурстить( вы как раз выдадите порядочное количество урона за время раскидки станов) - Безмолвная атака (совершен.) + Сковывающая стальная стрела (совершен.) и под синим бобром заливаем в него все что есть.
    Во время раскидки станов внимательно следим за своими дебаффами, вам будут лочить Блик (совершен.) всячески мешаем ему это сделать, после 2 дебаффа сразу нажмите Решительное сопротивление (совершен.), если вам нечем будет снять слепку вы проиграете без шансов. Так же вам необходимо держать банку на Цепь страданий (совершен.) которая убьет вас "в соло" если ее не снять, еще и на кибелиск без права на рес отправят.
    В реалиях 7.5 отыграть по страте - развести на аш, заслипать и убить в оковах против хилов не выйдет из-за Снятие концентрации, поэтому кайтить антишок вам придется при помощи Уход в тень (совершен.).

    Если вас дамажат, и на вас нету Запрет восстановления (совершен.), то похильтесь об мощи хила при помощи Стрела духа

    Важно понимать, что не смотря на то что хил - это хил, в дд ветке у него дичайший урон в лицо и перебить его без немоты и развода на антишок у вас скорее всего не выйдет(во всяком случае с этим билдом стигм)

    Вариант стигмобилда с Проникающая стрела (совершен.)

    Этот билд из раздела ва-банк, если вы откайтите Молитва сопротивления, то с большой вероятностью убьете его за Безмолвная атака (совершен.) + Сковывающая стальная стрела (совершен.) под синим бобром, а если не добьете, то под Стрела страданий (совершен.) он далеко не уедет.
    Однако важно понимать, что с этим билдом вы не имеете права на ошибку, ибо в случае чего уйти в Уход в тень (совершен.) и перекайтить у вас его не получится, а при попадании в парал Электрический паралич (совершен.) вам либо залочат Блик (совершен.) либо разнесут за Раскаты грома (совершен.) + Удар грома + Цепь страданий (совершен.)

    На что стоит обратить внимание:

    Волна святости (совершен.) - сильный отхил+диспел, особенно если вам попался "потный" целитель, который под парал/блик снимает с себя Право на уничтожение (совершен.) и хилится волной.

    Освобождение - самое мощное хилящее умение хила, долбиться в него попросту бесполезно, единственное что вы с этим можете сделать - откайтить 15 секунд в идеале на расстоянии больше 25 метров.

    Карающая молния - сильное замедление скорости атаки и каста, в идеале конечно снять его вместе с Цепь страданий (совершен.) или Блик (совершен.) одной банкой, отдать в него Решительное сопротивление (совершен.) конечно очень хочется, но этот вариант слишком рискованный, ибо в конечном счете вы можете попасть в ситуацию, когда вам нечем снять блик или цепь.


    Скорее всего многие игроки имеющие порядочный опыт пвп, прочитавшие этот раздел, скажут "все это бред, лук на капе убивает любого противника за комбинацию Безмолвная атака (совершен.) + Сковывающая стальная стрела (совершен.)". К сожалению, частично они правы, баланс классов мягко говоря ужасен и некоторые классы на фоне остальных выглядят дисбалансно и луки исключением не являются. Такая стратегия в текущих реалиях как минимум оправданна и работает почти всегда, если перед немкой противник не успел прожать деф скиллы(нападение из инвиза например).

    Этими стратегиями выше я пытался показать, что луки в текущих реалиях не ограничиваются фиолетовой немкой и бурстом в рут, играть можно по разному, да и написано все это по большей части с целью показать сильные и слабые стороны стрелка и других классов относительно него, пытался показать чего стоит опасаться и на чем стоит играть, как можно поступить в тех или иных ситуациях.

    На этом пвп раздел заканчивается, перед заключением хочу подметить, что данные тактики и примеры лишь малая часть того что может произойти в пвп, описать каждый случай в гайде невозможно, ибо их несчетное количество и место на все не хватит, я лишь привел самые распространенные варианты развития событий, относительно игроков около-среднего уровня.
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2020
    хКришна, Effgeniy, Ярче^ и 2 другим нравится это.
  9. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    [​IMG]


    На этом наша история подходит к концу, весь этот большой и долгий путь вы должны пройти сами, надеюсь я в чем-то вам помог!
    Все что вы прочитали в гайде носит по большей части характер рекомендации, то от чего можно отталкиваться, все написанное в гайде не означает "делайте только так и никак иначе"(кроме некоторых моментов), я в первую очередь призываю вас думать своей головой(особенно это касается поведения в пвп), а данный гайд использовать лишь в качестве основы для вашей игры.
    Удачи!
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2020
    хКришна, Effgeniy, Ярче^ и ещё 1-му нравится это.
  10. Лейкопластер

    Лейкопластер User

    Регистрация:
    02.06.20
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    114
    Нортика Элийцы
    Лейкопластер
    Бонусы
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2020
    хКришна, Effgeniy, Ярче^ и ещё 1-му нравится это.
Статус темы:
Закрыта.