1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Акция Битва лидеров рас Поддержка развития новичков Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Guide] Chanter 7.5/7.7

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем Aheagao, 6 сен 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    [​IMG]


    * · .˚ ★・。゜ ˚ . ·  ♡  ✫   ˚ .   ⋆ . . ·  +  ✿   ˚ .  + · . .⋆   . ˚  ✫  ♡ · . ˚ ゜ ・。★˚ . · *


    Чародей – класс ближнего боя, сочетающий в себе сразу несколько ролей:
    это не только хороший саппорт, который справляется с отхилом и поддержкой пати не хуже, чем Целитель,
    но и при должном эквипе и освоении класса – весьма хороший ДД с неплохим контролем в виде станов и опрокидывания.


    В реалиях текущей версии, от Чародея чаще приветствуется роль саппорта как в PvE, так и в PvP, и это будет куда полезнее роли ДД.

    Также стоит учесть, что Чародей – один из наиболее затратных классов, требующий не только хорошего эквипа, но и прямых ручек (или желания развивать свои навыки), однако все это в совокупности приносит комфортную и интересную игру за данный класс.






    [​IMG] Оглавление★・。゜ ˚ . ·  ♡  ✫   ˚ .   ⋆ . . ·  +  ✿   ˚ .
    1. Предисловие.
    2. Словарик. Что за непонятные слова?

    3. Умения и стигмы. Что и зачем тыкать?
    4. Снаряжение. Что носить?
    5. Одианы и руны.
    6. Миньоны и перевоплощения.
    7. Расходные материалы.
    8. Что делать в PvE?
    9. Как быть в PvP?
    10. Разные полезности и советы.
    11. Заключение.










    [​IMG] Словарик. Что за непонятные слова? ★・。゜ ˚ . ·  ♡  ✫   ˚ .   ⋆ . . ·  +  ✿   ˚ .


    PvE (Player versus environment) — игрок против окружения. Вид игры, при котором игрок сражается с монстрами.
    PvP (Player versus player) — игрок против игрока. Так обозначают сражения между игроками, и всё, что с этим связано.


    HP (с англ. «health point») — очки здоровья, характеризует здоровье вашего персонажа.
    MP (с англ. «mana point») — очки маны, без нее невозможно использовать умения.
    ДП, DP (с англ. «divine power») — божественные очки, которые можно получить за убийство мобов и игроков, позволяют использовать особые умения.


    Саппорт/Сап (с англ. «support») — обозначение класса или вид его игры, который направлен на поддержку членов группы в виде отхила/баффов/защиты.
    ДД (с англ. «damage dealer») — обозначение класса или вид его игры, который направлен на раздачу люлей нанесение урона противникам.
    Пати (с англ. «party») группа игроков.


    Скилл (с англ. «skill») — умение.
    Каст (с англ. «cast» ) — время использования умения (может занимать несколько секунд).
    КД (с англ. «cooldown») — промежуток времени до повторного использования умения.

    Бафф (с англ. «buff») — положительные характеристики, накладываемые на персонажа с помощью умения.
    Дебафф (с англ. «debuff») — умение с обратным эффектом по отношению к баффу, накладывает на персонажа негативные характеристики.
    Немота (можно услышать как «немка», «сало») — дебафф, запрещающий использовать умения. На некоторых классах есть общий, а на некоторых только магический или только физический.
    Диспел (с англ. «dispell», можно услышать как "чистка") — умение, снимающие негативные эффекты.
    Стан (с англ. «stun») оглушение.
    АШ (сокращенно от «антишок») — умение "Снятие шока".
    Блинк (с англ. «blink») — способность перемещаться (телепортироваться) на короткие расстояния.



    Ассист (с англ. «assist») — одновременная атака одной цели несколькими игроками.
    Дамаг (с англ. «damage») — урон.
    ДПС (с англ. damage per second) — урон в секунду, но в основном замеряют урон в определенный промежуток времени.
    Отхил (с англ. «heal») — восстановление HP персонажа.
    Рес (с англ. «resurrect») — воскрешение персонажа.
    Резист (с англ. «resistance»)сопротивление умениям.


    Физ. атака — сила атаки. Чем выше параметр, тем сильнее физические атаки.
    Ф. крит. удар — физический критический удар. Чем выше параметр, тем больше шанс критического удара.
    Точность — шанс попадания физической атакой. Чем выше параметр, тем больше шанс, что вы не промахнетесь.
    Физ. деф/маг. деф — физическая/магическая защита. Уменьшает получаемый от физических/магических атак.
    СИ — сила исцеления, чем выше параметр, тем больше захиливаем.
    БЩ — блок щитом. На самом деле, по моему мнению, это не самый лучший вариант защиты. Работает только с щитом, чем выше параметр нежели точность вашего противника, тем выше шанс заблокировать атаку.
    Маг. рез магическое сопротивление. Чем выше параметр нежели точность магии вашего противника, тем выше шанс срезистить умение противника.
     
    Последнее редактирование: 23 окт 2020
    Sfi1nx нравится это.
  2. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11

    [​IMG]


    [​IMG]Умения и стигмы. Что и зачем тыкать?★・。゜ ˚ . ·  ♡  ✫   ˚ .   ⋆ . . ·  +  ✿   ˚ .

    Для начала стоит разобрать, какие виды умений существуют.

    Я подразделяю умения на следующие виды:​
    Вы можете ознакомиться с терминами более подробно, кликнув по ссылочкам.

    Разберем Базовые умения[​IMG]

    Начнем с умений, которые мы используем в первую очередь перед любой активностью.
    Прежде всего данный класс уникален постоянными активными умениями, которые называются «мантры».
    Они действуют на вас и вашу группу в дистанции 25 метров.
    Их необходимо включать постоянно, т. к. они дают неплохой буст (однако в некоторых ситуациях, например в данжах, для того чтобы важные баффы других игроков не спадали, некоторые из них можно выключать).
    Заклятие ускорения — на мой взгляд самая полезная мантра из всех, она дает небольшой буст к отхилу, скорости бега, а так же восстанавливает по 230 HP раз в три секунды. Включаем её всегда.

    Заклятие неуязвимости вторая по важности мантра, ее так же стоит всегда включать, т. к. она немного бустит физ. атаку и физ. защиту, а так же регенерирует MP.

    Заклятие щита — мантра, которая полезна в PvP, но часто бесполезна в PvE, ее можно не использовать в некоторых данжах (например в таких как Поместье Бенирунга) ради того, чтобы не было перебафа.

    Баффы, щиты, и другие бустящие себя и пати скиллы.
    Продолжим рассматривать умения, дающие буст себе и пати.

    Молитва защиты — безоткатное умение на цель, повышающее на 15% HP, и на 200 единиц физ. и маг. защиту на 1 час. Им стоит сразу же пробаффывать вашу пати, и обновлять его в том случае, если бафф слетит.

    Обещание земли — умение на себя, в течении 30 минут после каждой атаки с вероятностью 10% снижает скорость атаки цели и дополнительно наносит урон. Тоже бафаем себя в том случае, если вы уверены, что будете дамажить, т. к. при отхиле данный скилл бесполезен.

    Выброс жизненных сил — умение на себя, так называемый диспел, отменяет одно негативное умение, но увы им не снять магические дебаффы.

    Побег пространства — блинк на месте, снимает все негативные эффекты, связанные с движением.

    Перекрестный защитный барьер — позволяет парировать 3 физ. атаки, а так же бустит маг защиту.

    Защитный покров — чаще всего этот скилл называют «граница» из-за его аналогичного названия из прошлых версий. Очень полезный скилл, но стоит использовать его с умом.
    Помимо уменьшения получаемого урона на 50% с большим лимитом защиты, он восстанавливает 4 тыс. HP и повышает эффективность восстановления.
    Данный скилл граничит со скиллами других классов, таких как Защита богов (совершен.) у стража, Силовой барьер (совершен.) у художника, Ритм защиты (совершен.) у барда и Барьер бессмертия (совершен.) у целителя. Нежелательно перебивать эти скиллы границей в том случае, если этого не требует ситуация. Например, если ассистят художника, и на нем уже висит Силовой барьер (совершен.), то не стоит бездумно юзать границу, т.к. ни к чему хорошему это не приведет. Так же защитный покров перебивает наш DP щит, тут тоже стоит быть внимательнее.


    Охранный барьер — щит за DP, часто можно услышать как «самозащита». Так же очень полезный щит, понижает получаемый урон на 50% и увеличивает си на 300.
    Охранный барьер сопротивления (совершен.) — улучшенная версия предыдущего скилла, обладает всеми теми же свойствами, а также добавляет защиту от страха. В основном профитно использовать только против заклинателей (в том случае, если у заклинателя не стоит точнутая Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха), а большую часть времени использовать следующую версию щита.
    Охранный барьер восстановления (совершен.) — улучшенная версия Охранный барьер, самый "вкусный" из всех видов щитов, ставим его на постоянку.


    Обряд прорыва — умение, повышающее шанс опрокинуть или оглушить противника. Профитно юзать против скилла гладиаторов и стражей (Броня баланса), скилла Целителей (Молитва сопротивления), а так же против скилла барда (Аккорд железа (совершен.)), — все эти скиллы добавляют + к сопротивляемости к оглушению и опрокидыванию.

    Священное благословение — умение, которое очень сильно бустит нашу атаку. Используется за очки DP.

    Обряд скорости — умение, повышающее скорость каста, от чего данный скилл часто называют «каст». Лучше использовать его во время проблем с отхилом и стараться не накладывать на скилл Целителя (Молитва скорости).


    Обряд урагана — «урик», повышающий на 5 минут скорость атаки и уменьшающий время подготовки умений. Стоит быть осторожным и не использовать это умение с аналогичным умением у барда - Фантазия разрушения.

    Свет воскрешения — позволяет реснуть цель, имеет кд в 5 секунд.

    С баффами разобрались, а чем хилить?

    В отличии от целителя, у чародеев не так много исцеляющих скиллов, однако этого достаточно для хорошего отхила.

    Исцеляющий свет — то, чем мы хилим большую часть времени. У данного скилла нет кд, и при неплохом усилении им можно захиливать достаточно неплохое количество HP (но об этом позже).

    Обряд восстановления — данный вид скилла уже устарел, и имея умения даэваниона, его нет смысла использовать.
    Заклятие регенерации (совершен.) — улучшенная версия предыдущего скилла, массовая хилка, действует на группу, и хилит фиксированное количество HP (по 3 с лишним тыс. HP). Вроде мелочь, а приятно. Часто юзается в групповых активностях.
    Заклятие очищения (совершен.) — так же захиливает фиксированное количество HP, при этом диспелит три раза (только физические негативки!), но в отличии от предыдущей – действует только на цель. Выгодно использовать в соло игре.

    Восстановление жизненной силы — сильное моментальное умение на себя, хилит и хп, и мп, а так же дает прибавку к си. Не забывайте использовать его в сложных моментах для повышения отхила!


    А что если хочу дамажить?

    Несмотря на то, что чародеев нельзя полностью приписать к рядам сильных и независимых ДД — они все таки могут выдавать дамаг.

    Начнем с основ всех основ - Исполнение приговора. Снижает скорость атаки цели и активирует цепочку умений.

    [​IMG]

    Болевой захват — снижает физ. защиту цели.
    Раскалывающий удар огня и Неистовая атака — наносят небольшой дамаг.





    Следующее атакующее умение, которое активирует цепочку умений — Удар метеора. Снижает физ. защиту и скорость полёта.
    [​IMG]

    Раскаленный удар наносит урон с понижением физ. защиты,
    Взрывной удар так же наносит урон и опрокидывает цель.




    Проникающий захват — данный вид скилла не используется, однако его улучшенные варианты как никогда актуальны.
    Пробивной удар (совершен.) — умение, которое достаточно больно бьет, и при с определенной вероятность оглушает противника. Обычно вы будете бегать с этим умением, т.к. на капе следующая версия этого скилла не особо нужна.
    Пробивная волна (совершен.) — умение, которое повышает скорость магии, атаки, и движении. В основном используется на начальных этапах, профитно использовать в саппорт игре.
    Все они активируют умение, наносящее небольшой урон — Разящая молния.


    Бесконечная цепь ударов и его улучшенный аналог Непрерывные чары (совершен.) — те скиллы, которые не стоит ставить, т.к. от них меньше всего толку.
    А вот их третий вариант Непрерывная клятва (совершен.) ставим в любом случае. Мало того, что данный скилл больно бьет, так он еще и с высокой вероятностью опрокидывает цель и все что рядом с ней в радиусе трех метров.[​IMG]

    Все эти скиллы открывают следующую цепочку, и выглядит она так:
    [​IMG]

    Обратим на неё побольше внимания, т.к. эта серия ударов с грамотно выбранными умениями выдает неплохой дпс.

    Вместо юзлессного Удар резонанса делаем свой выбор либо в сторону Усиленный резонирующий град (совершен.), либо в сторону Резонирующая рассекающая атака (совершен.). В чем их различие? Резонирующая рассекающая атака (совершен.), не смотря на меньшую базу скилла, имеет более быстрый откат, что профитнее в PvE. Однако Усиленный резонирующий град (совершен.) имеет более высокий урон, при критической атаке повышает шанс нанесения следующего крита, и в случае, если цель опрокинулась - следующее умение будет бить еще больнее, что профитно в PvP.

    И последнее умение в этой серии — Раскалывающий удар, меняем либо на Безупречный удар (совершен.) и делаем упор на опрокидывание, либо на Кровавый удар (совершен.) — затрачивает HP на удар, больно бьет, и наносит доп. удар опрокинутой цели. В PvE рекомендую ставить Кровавый удар (совершен.), а в PvP стоит выбирать в зависимости от класса противника об этом я расскажу более подробно ниже.


    Финт — активируется после успешного парирования, станит цель.

    И одно из самых важных умений — Снятие шока, вспоминаем из словаря, что у данного скилла есть более короткое название — АШ/антишок. Высвобождает вашего персонажа из состояния оглушения, отталкивания, опрокидывания, разворота и воздушных оков, а так же дает сопротивляемость ко всем перечисленным состояниям на 7 секунд. Нужно понимать, когда стоит прожимать аш, а когда не стоит его жать. Некоторые такие случаи я описываю ниже.
    Так же АШ активирует стан на 3 секунды с небольшим уроном Шокирующая атака.


    Вот мы и разобрали базовые умения и виды улучшенных, время перейти к стигмам!


    А теперь время перейти к стигмам[​IMG]

    [​IMG]

    Теперь, когда вы имеете представление сколько всего стигм вы сможете ставить имея тот или иной вариант заточки, предлагаю ознакомиться со стигмабилдами и самими умениями стигм.
    Рассмотрим умения стигм, выделим из них актуальные и неактуальные для данной версии стигмы.

    Обычные стигмы:

    Обряд жизни (совершен.) — массовая хилка, действует на вас и на вашу пати. В связке с Восстановление жизненной силы захиливает достаточно неплохое количество хп.
    Обряд поглощения (совершен.) — скилл, который по моему мнению немного недооценен. Он захиливает достаточно маленькое фиксированное количество хп, однако его очень профитно использовать в некоторых PvE данжах, где механика РБ требует стоять кучно рядом с ним. При каждом ударе захиливает по 600 хп, однако при полном вливе дамага в рб всеми дд выходит очень неплохой захил.
    Воодушевление исступления (совершен.) — по моему мнению это абсолютно не нужная стигма, т.к. в данной версии игры скорость бега почти во всех случаях максимальна, а если это не так — её можно разогнать другими способами. Даже не используйте её, т.к. вместо неё можно выбрать более профитные стигмы.
    Удар земли (совершен.) — единственная наша немота. Физическая. Абсолютно бесполезна против магических классов, но в некоторых случаях полезна против физических.
    Шквал уколов (совершен.) — имеет три повтора и активирует стан — Буйство (совершен.).
    Смертельный удар (совершен.) — опрокидывает цель и наносит небольшой урон. Умение кастуется, но достаточно быстро.

    Разящий взмах (совершен.) — работает как Финт, но в отличии от финта бьет больнее, и не станит. Лично я не использую это умение, т.к. считаю, что выгоднее поставить что-то другое.
    Обряд вдохновения (совершен.) — бафф, делающий нас почти сильными и независимыми ДД, повышая параметры атаки. Включается и висит как мантра. Однако помимо буста физ атаки и атаки в PvE, этот бафик кушает 1000си, поэтому не стесняйтесь выключать его в случае необходимости отхила.
    Управление небесами (совершен.) — второй наш АШ, работает по принципу Снятие шока, однако имеет более большое кд.

    На этом обычные стигмы заканчиваются, и мы переходим к следующей категории.

    Улучшенные стигмы:

    Длань восстановления (совершен.) — очень мощная одиночная хилка, обязательно ставим эту стигму в саппорте. При большом количестве си может захилить сразу половину полоски хп.
    Благословение стойкости (совершен.) — бафф, намного сильнее нашего Молитва защиты. В случае саппорта, вместо молитвы защиты пробаффываем себя и пати именно этим скиллом.
    Обряд защиты (совершен.) — не настолько актуальная стигма, как предыдущие две, и если у вас нет 12 стигм, то не стоит отдавать предпочтение данной стигме. Бустит физический дефф.
    Благословение ветра (совершен.) — бафф, повышающий нашу атаку. Полезная стигма, в дд стигмобилде стоит делать выбор в её пользу.
    Разрушающий удар (совершен.) — больно бьет и понижает физическую атаку цели. Так же стоит ставить её в дд стигмобилде.
    Атакующая волна (совершен.) — опрокидывает цель и слабо бьет, ни при каких условиях не ставим эту стигму, т.к. она совсем неактуальна.

    И последняя категория стигм, превосходные стигмы:

    Обряд неприступности (совершен.) — бафф, повышает физическую и магическую защиту на полминуты.
    Шоковый удар (совершен.) — наносит неплохой урон цели и на 50% снижает скорость атаки и магии цели.

    В зависимости от определенного установленного порядка стигмы открывают скрытое умение.

    Обряд ободрения (совершен.) — бафф, повышает параметры физической атаки. В случае совершенного круга стигм висит 5 минут, однако не имея +15 стигмы нужно по кд обновлять бафф.
    Удар яростного ветра (совершен.) — физическая атака вокруг персонажа, наносит урон максимум 8-ми противникам. В случае совершенного круга бьет один раз, а не имея +15 стигм имеет два повтора.
    Обряд клеймения (совершен.) — дебафф, действует вокруг персонажа и вешается максимум на 12 противников. Понижает параметры маг и физ защиты, а так же снижает точность атаки и магии. При плохом эквипе рекомендую ставить такую ветку, чтобы открывалось все же это умение.

    Вот мы и ознакомились с умениями от стигм, а теперь я вам покажу варианты стигмобилдов как для саппорта, так и для дд.

    [​IMG]
    Тот самый стигмобилд, в котором вы чаще всего будете посещать PvE активности.


    Данный стигмобилд универсален для любой заточки стигм, т.к. по сути в PvE в саппорте особо не нужны Разрушающий удар (совершен.), Управление небесами (совершен.) и Удар земли (совершен.).

    Шквал уколов (совершен.) и Смертельный удар (совершен.) нужны в том случае, если у вас будет возможность помогать пати дамагом.

    В любом случае вы можете заменить эти две стигмы на те, которые посчитаете нужными, например на Обряд поглощения (совершен.).


    [​IMG]
    В данном стигмобилде мы выдаем наибольший из возможных вариантов дамаг в PvE, и он так же почти подходит для любой заточки стигм.

    Единственное, что я советую новичкам - вместо любой из Шквал уколов (совершен.) Смертельный удар (совершен.) Обряд вдохновения (совершен.) (желательно вместо последней) поставить Обряд жизни (совершен.), т.к. по вам может больно прилетать, а лишний отхил не будет лишним.​
    [​IMG]
    Данный стигмобилд практически ничем не отличается от первого варианта, однако для начинающих игроков, не имеющих как минимум +9 стигм, я разместила второй антишок (Управление небесами (совершен.)) в основные ячейки стигм, т.к. в PvP он все же в приоритете.

    Также вместо Шквал уколов (совершен.) можно поставить любую другую стигму на ваш выбор, например физическую немку (Удар земли (совершен.)). Особой роли она не сыграет, однако в случае отсутствия нормального диспела у противников поможет развести ДД с их стороны на банку ([Магазин] Таинственное зелье исцеления, подробнее про банки в расходных материалах), что повысит шанс вашим сопартийцам залить его.
    [​IMG]
    На самом деле, в соло PvP выбор стигм зависит от класса противника, вашего эквипа, и ваших личных предпочтений.
    Я предлагаю вам попробовать всевозможные варианты и найти тот, в котором вам будет наиболее всего комфортно.

    Данный стигмобилд актуален для точки стигм 12+, и является лишь одним из вариантов. По моему мнению, в данном стигмобилде сбалансирован и саппорт, и дамаг, что делает вас практически непробиваемыми.

    Опять же, в зависимости от противника, вместо Обряд неприступности (совершен.) можно поставить Обряд защиты (совершен.).

    [​IMG]
    Еще один из вариантов стигмабилда ДД в PvP.
    Данный стигмобилд больше актуален для минимум +9 точки стигм, однако при желании можно побегать и без Удар земли (совершен.) и Обряд вдохновения (совершен.).

    Не советую данный стигмобилд начинающим, т.к. в нем достаточно мало дефа и хилящих умений, однако игрокам с опытными лапками и хорошим эквипом будет выгоден именно этот стигмобилд, т.к. в нем вы добьетесь наибольшего дамага по противнику.
     
    Последнее редактирование: 23 окт 2020
    Sfi1nx нравится это.
  3. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    [​IMG]

    Чародей является одним из самых затратных классов из-за необходимости большого количество сетов доспехов и бижи для комфортной игры (как минимум один в PvE (но лучше два), и желательно собрать все варианты сетов в PvP).
    [​IMG] Снаряжение. Что носить? ★・。゜ ˚ . ·  ♡  ✫   ˚ .   ⋆ . . ·  +  ✿   ˚ .
    Для начала разберемся с PvE эквипом. Рассмотрим как и предтоповый вариант (т.к. его наиболее легче добыть за короткие сроки, и он вам потребуется для прохождения сложных данжей), так и топовый вариант.
    Для начала стоит определиться с тем, какой сет первым вы планируете собирать.[​IMG]

    Я знаю, что существуют паки, где чародеи в основном ходят в ДД, а целители — в саппорте, однако наиболее традиционно будет ходить чародею в саппорте, а целителю наоборот - в ДД.
    Поэтому в первую очередь настоятельно вам рекомендую собрать СИ сет предтопового эквипа, а уже потом выбивать топовый сет для ДД направленности.
    Где же его добыть?

    Так как это PvE эквип, будет очевидным, что выбивается он в данжах.
    Эпические кольчужные боевые сапоги безжалостного захватчика и Эпические кольчужные боевые набедренники безжалостного захватчика рандомно выпадают в данжах «Тень Манорна» и «Поместье Бенирунга (легк.)».
    Эпические кольчужные боевые щитки безжалостного захватчика и Эпические кольчужные боевые перчатки безжалостного захватчика рандомно выпадают в данжах «Мастерская Прометеона» и «Поместье Бенирунга (легк.)».
    Эпическая боевая кольчуга безжалостного захватчика и Эпический кольчужный боевой шлем безжалостного захватчика рандомно выпадает с Сундук с эпическими доспехами безжалостного захватчика, который в свою очередь можно получить в данже с последнего РБ «Лаборатория "Стеллы"» сложной версии (подробный гайд по проходке туть). На самом деле, из этого сундука возможно достать всю экипировку, однако без шмота вас вряд ли возьмут в сложную версию данжа.


    Вот мы добыли заведомые кусочки в PvE, а что с ними делать дальше? И где взять оружие?

    Теперь нужно постараться "сролить" минимум три необходимых стата (HP, маг. защита, физ. защита, и четвертый параметр не так важен в си сете), заточить шмот хотя бы до +10, точа до +4/+5 Древний волшебный PvE-камень, и до +10 Реликтовый волшебный PvE-камень, а так же не забываем вставлять камни на си (желательно Маг. камень: Сила исцеления +12, но можно вставить и Маг. камень: Сила исцеления +11).

    Оружие на первое время можно купить у NPC в Ингисоне/Келькмаросе (в зависимости от того, за какую расу вы играете) Эпическая булава одинокого странника и Эпический чешуйчатый щит одинокого странника за Знак опыта. Даже не смотря на то, что привычное оружие для чародея - посох, все же для отхила нам нужна скорость магии, а с посохом ты особо быстро лапками не покастуешь.
    Перекручиваем в них статы, в булаве это должны быть минимум три параметра (HP, сила исцеления, скорость магии (желательно максимальная)), а в щите постарайтесь сролить все четыре (HP, физическая и магическая защита, а так же сила исцеления).

    С оружием выясняли, однако это еще не все.
    Для хорошего отхила нам нужна бижутерия (сокращено называют «бижа») и аксессуары (сокращено называют «аксы») с силой исцеления. Где взять их?

    Опять же, на первое время бижутерию с аксессуарами можно купить в Каталаме у NPC за Знак опыта (имея при этом 3 уровень репутации Каталама), однако это далеко не самый лучший вариант.

    После того, как всё готово, ищем альянс или собираем сами в Поместье Бенирунга (обычн.), откуда с последнего РБ падает Сундук с эпическим оружием безжалостного захватчика (на выбор). Для си сета нам нужно таких два.

    Достаем оттуда Эпическая булава безжалостного захватчика + Эпический чешуйчатый щит безжалостного захватчика, вставляем камни, точим хотя бы до +10, ролим статы (для булавы обязательно HP, си и скорость магии, которую желательно переролить за монеты полумесяца) и си сет почти готов.

    Почему почти? Разве после всего этого пути си сет не закончен?

    Выше я писала, что бижа за знаки опыта не самый лучший вариант. Топовый вариант бижи можно выбить в данже «Алтарь пробуждения», при чем топовый комплект падает как и в сложной версии, так и с определенной вероятностью в легкой.
    Нам нужно выбить Сундук с эпическими украшениями горящего алтаря и Сундук с эпическим аксессуаром горящего алтаря. Учтите, что сбор данной бижи с аксами может надолго затянуться, однако это стоит того.
    Так же, в случае выпадения "повторного" куска, не спешите выкидывать/продавать/распыливать его! Вы можете оставить его для второго комплекта.

    После спойлеров можете найти ссылку на наборы снаряжений, где можно посмотреть топовый вариант си сета.

    Вот мы собрали долгожданный PvE сет забитый в си, и теперь хотим дамажить аки настоящий ДД. И это действительно возможно! Пусть мы и не набьем столько же, сколько в основном набивают ДД классы, однако это поможет нам проходить самим легкие данжи для фарма кинары.

    В принципе, можно не париться, и собрать сет, состоящий из таких же видов доспехов, что и предыдущий, но если вы хотите + лишние 1к физ и маг дефа с точностью, то распишу как собрать новые доспехи.

    Где же выбиваются новые доспехи?

    В новом данже — «Храм бури Пхасумандир». Имеет две версии, лёгкую и обычную (хардовую). Учтите, что несмотря на то, что данж взят из старых версий — его будет сложно пройти начинающим игрокам!
    В лёгкой версии шмот добывается дольше, однако просто так налегке пройти обычный (имеется в виду хардовый) данж будет сложно, поэтому я подробнее опишу добычу нового PvE эквипа в его лёгкой версии.

    После убийства в данже последнего главного РБ, ресается Сундук Рудры бури с наградой, откуда падает шмот дремлющей бури (не топовый вариант!) и один из главных итемов для получения новой PvE экипировки — Частица бури (легк.), который в свою очередь даёт 5 штучек Частица бури.

    Т.к. шмот дремлющей бури нам не нужен, ибо он является полным аналогом безжалостного захватчика (а мы все же собираем более хороший эквип), то берем и перерабатываем его, откуда с определенной вероятностью получаем Свиток печати храма Пхасумандир.

    Собрав 100 таких Частица бури штучек и один Свиток печати храма Пхасумандир, переобразовываем всё в одно целое (Сундук с эпическим снаряжением неукротимой бури), кликнув по одному из «компонентов» пкм.

    И вот так долго и упорно нужно "ломать" шмот, собирать частицы, и крафтить сундуки.
    Однако если вы соберете достаточно сильный пак, и сможете одолеть Рудру в хард версии данжа, то соберете новый шмот гораааздо быстрее, т.к. с сундука за прохождение данжа падает Сундук с эпическим оружием/доспехами неукротимой бури и куда больше Частица бури (даже за плохую проходку! за F ранг падает минимум 20 таких частиц).

    Как мы уже знаем, после того, как вы выбили новый шмот, сразу же идем перенастраивать его. Если в СИ сете нам достаточно было словить три нужных параметра, то в ДД необходимо выролить четыре: HP, магический и физический деф, а так же ф. крит.
    Оружие я предлагаю взять Эпический посох неукротимой бури и совместить с Эпический посох безжалостного захватчика, перенастроив перед этим параметры в одном посохе на физ. атаку, ф.крит, скорость атаки и HP, а во втором на такие же, только вместо скорости атаки словить точность.

    Разобрались с оружием, и переходим к биже с аксессуарами.
    Наиболее топовым вариантом будет собрать полный комплект яркой звезды, т.к. в комплекте бижутерия даёт дополнительные параметры к физ атаке, а аксессуары — дополнительные параметры к физ. защите (но в ближайшем будущем будет бустить и маг. защиту). Так же вам не придется ролить статы — они уже "настроены" за вас .
    В чем же еще плюс данного варианта бижи? Он достаточно бюджетен (если выбиваете его вы со своим паком), и не кушает много кинары за счет перенастройки.

    Собирается данный комплект бижутерии в хардовых версиях данжей «Мастерская Прометеона» и «Тень Манорна».
    В этих данжах, после убийства определенного рб, спавнится сундук, с которого с некоторым шансом падают "болванки" (например Боевая серьга ослепительного света, Боевое кольцо ослепительного света, Боевое перо ослепительного света, в зависимости от вида убитого рб), которые с помощью Эпический камень сверкающей звезды (тоже падает с сундуков) улучшаем в бижу яркой звезды.

    Учтите, что это достаточно сложные данжи для прохождения, поэтому время получения бижутерии и аксессуаров может достаточно надолго затянуться!


    Везде вставляем Маг. камень: Физ. атака +23, улучшаем снаряжение минимум до +10 Реликтовый волшебный PvE-камень с Эпический волшебный PvE-камень, и ДД сет готов.

    Если у вас нет возможности собрать что-либо из топовых украшений, всегда можно воспользоваться более простенькими аналогами, которые пусть и не имеют хороших статов, однако помогут заменить вам топовую бижу на первое время.

    После спойлеров можете найти ссылку на наборы снаряжений, где можно посмотреть топовый вариант ДД сета.

    Посмотреть варианты PvE экипировки *тык*



    После того, как мы разобрались с PvE эквипом, время перейти к PvP.

    На данный момент я могу выделить три наиболее оптимальных варианта PvP эквипа (подробнее про каждый вариант под спойлерами ниже): доспехи острых шипов (новая экипировка 7.7 версии), доспехи безмолвной птицы (немного хуже новой экипировки, но она всё еще имеет место быть), и самое вкусное — непревзойденные доспехи.
    А также, специально для игроков, которые не желают посещать PvE, разберу еще один вид эквипа, который можно собрать за минимум затраченных ресурсов (по сравнению с остальными видами PvP экипировки).

    Предлагаю с него и начать.

    У каждого игрока есть выбор — собирать ли PvE эквип, или нет. Однако я вам настоятельно рекомендую вместо описанного PvP эквипа собрать хотя бы си сет в PvE, т.к. вся топовая бижа, которая может использоваться в PvP добывается в сложных вариантах данжей! Данный вид эквипа не стоит внимания игроков, посещающих PvE активности, и предназначен только для ознакомления!
    Не тратьте попусту ваши ресурсы. [​IMG]


    Что же за сет с минимальными затратами?

    [​IMG]
    Речь идёт о доспехах разведчика (Эпическая боевая кольчуга разведчика), которые покупаются у NPC в Лакруме за Знак опыта. Доступен для покупки при 4 уровне репутации в Лакруме. По сравнению с безмолвной птицей, имеет не особо большую разницу в параметрах (Сравнение кольчужных набедренников, где первая вещь в списке - безмолвная птица, а вторая - разведчика.).
    По аналогии с PvE, чаще всего вас будут брать в групповые активности в роли саппорта, поэтому предлагаю из этого сета сделать СИ сет. Для этого забиваем шмот в камни на си (желательно Маг. камень: Сила исцеления +12, но можно вставить и Маг. камень: Сила исцеления +11), а так же выраливаем нужные минимум три характеристики (HP, физический и магический деф).
    Оружие и щит так же можно взять за Знак опыта, что мы и делаем. По аналогии с PvE — перекручиваем в них статы, в булаве это минимум три нужных параметра (HP, сила исцеления, скорость магии (желательно максимальная)), а в щите стараемся сролить все четыре (HP, физическая и магическая защита, а так же сила исцеления).
    Бижутерию возьмем упоминавшуюся в PvE сете за Знак опыта, т.к. она не имеет привязки к определенной направленности игры, но учтите, что она будет намного хуже той, что выбивается в данжах.

    Хиля в СИ сете (не важно, PvP он, или PvE), не забывайте "свапать" его на повышающий деф сет в случае атаки на вас. Помните, что в СИ сете вас зальют куда быстрее, нежели в дефе, поэтому хилим пак в СИ сете тогда, когда на вас нет ассиста.

    Кстати говоря, деф сет.

    Сет на дефф должен обязательно присутствовать у каждого чародея, как против магических, так и против физических классов.

    Рассмотрим на примере снаряжения безмолвной птицы.

    Где же его взять?

    Как и предыдущий сет, покупается в Лакруме у NPC за Знак опыта. В отличии от предыдущего описанного PvP сета, безмолвную птицу придется долго и упорно морфать из Древняя боевая кольчуга великого лидера в Реликтовая боевая кольчуга безмолвной птицы, а из реликта в Эпическая боевая кольчуга безмолвной птицы.

    Для того, чтобы произвести апгрейд из одного вида в другой, необходимо каждый заточить до +15 с помощью Древний волшебный PvP-камень, Реликтовый волшебный PvP-камень и Эпический волшебный PvP-камень, а так же нам понадобятся Знак боевого духа и Реликтовый этиум/Эпический этиум в зависимости от вида используемого снаряжения для его преобразования в более высокий апгрейд.
    Аналогично и с видами оружия данного снаряжения.


    Так, как получить доспехи мы разобрались, теперь можно перейти и к "сборке" сета.

    Против магических классов предлагаю собрать маг. рез сет, используя при этом не боевую, а магическую кольчугу. Делаем мы это для того, чтобы поднять магическую защиту, которой в боевых доспехах не так много.

    Везде перенастраиваем доспехи на HP, маг. и физ. защиту, а так же выкручиваем маг. сопротивление. В ботинках вместо HP выкручиваем скорость движения, т.к. 600 HP особой роли не сыграют.

    Оружие используем в аналогии с СИ сетом — Эпическая булава безмолвной птицы + Эпический чешуйчатый щит безмолвной птицы, используем именно чешуйчатый щит, т.к. в нем выше стат магической защиты.
    Опять же, настраиваем аналогично СИ сету — в булаве это должны быть минимум три параметра (HP, сила исцеления, скорость магии (желательно максимальная)), а в щите ролим все четыре (HP, физическая и магическая защита, а так же сила исцеления).

    Не забываем точить доспехи с оружием до минимум +10 Реликтовый волшебный PvP-камень с Эпический волшебный PvP-камень, т.к. точка эквипа даёт + к PvP атаке и защите.

    Бижутерию берем желательно горящего алтаря (берем привычную боевую, т.к. и в магической и в боевой одинаковое количество маг. и физ. дефа), и обязательно стараемся сролить минимум два нужных стата: HP и маг. сопротивление, а также можно заролить силу исцеления, и четвертый стат на ваш выбор.
    В аксессуарах ролим HP, физ. и маг. деф, а так же маг. сопротивление.

    Если нет возможности собрать бижутерию горящего алтаря, то можно собрать бижутерию в Каталаме за Знак опыта (имея при этом 3 уровень репутации Каталама).

    Везде вставляем камни Маг. камень: Маг. сопротивление +86 или Маг. камень: Маг. сопротивление +94.

    В итоге в лучшем случае получаем около 20к магического сопротивления, это без учёта дополнительных параметров маг. сопротивления у персонажа (за счет кубиков и коллекций от перевоплощений). При полном гире можно разогнать маг. сопротивление до 23к.

    Против физических классов можно собрать сет либо в физическую защиту, забитую в Маг. камень: Физ. защита +24, либо в Маг. камень: Уклонение +94.​
    Лично я бы сделала выбор в пользу уклонения. Собирается сет аналогично маг. резу, только вместо магических доспехов берем боевые.


    После того, как мы достаточно узнали о защите, перейдем к ДД сету, и рассмотрим мы его на примере новой экипировки 7.7.
    Как заполучить доспехи острых шипов?

    Тут тоже всё не так просто, как могло бы быть.

    Для сбора новой экипировки отведена целая локация — Рубеж времени, в которую можно попасть через тоннель Силентера.
    По сути в сборе нет ничего сложного: берем пару часиков свободного времени, закупаемся сундуками с Прозрачный сосуд (например Сундук с прозрачными сосудами (45 шт.)) за очки бездны, и идём фармить кучки мобов. С мобов лутаем Сияющий силентиум, Сверкающий силентиум, Ослепительный силентиум, собираем прозрачными сосудами пленные души (в случае их респа), и делам это всё до тех пор, пока не соберем приличное количество душ и силентиумов.

    В центре респа стоит Жаровня Ароганта, у которой можно приобрести Сундук с сокровищами Ароганта за разную сумму. Стоит учесть, что в случае покупки сундука с сокровищами Ароганта, мы получаем с него рандомную вещь, которая может упасть не только на ваш класс. Сундук можно перекрутить за очки бездны 5 раз, но не факт, что вам повезет, и что вы сможете овладеть долгожданный шмотом.

    Наверняка вы задались вопросом, а можно ли найти сундуки с эквипом на выбор?
    Можно. На респе так же стоят NPC (у элийцев — Бейро, у асмодиан — Фирьен), у которых можно приобрести доспехи острых шипов на выбор, однако вам потребуется очень много силентиума разного ранга и Реактив для силентиума, который можно приобрести за Знак опыта в награду за репутацию той или иной локации. Поэтому быстрее будет покупать сундуки с рандомным шмотом, нежели собирать ресурсы на сундуки с эквипом на выбор.

    После того, как мы соберем полностью доспехи с оружием, перенастраиваем их.

    В доспехах ролим HP, физ. и маг. деф, а так же ф. крит., в сапогах не забываем вместо HP ролить скорость движения.

    В подборе снаряжения я использую Эпический посох острых шипов + Эпический посох острых шипов, однако это будет слишком затратно, и проще будет взять под совмещение какой-нибудь посох попроще, например Эпический посох безжалостного захватчика. Перенастраиваем параметры в одном посохе на HP, физ. атаку, ф.крит и скорость атаки, а во втором на HP, физ. атаку, ф.крит и точность, после этого совмещаем их.

    Опять же точим Реликтовый волшебный PvP-камень с Эпический волшебный PvP-камень до минимум +10 уровня заточки, в приоритете конечно доточить всё до +15, и вставляем камни Маг. камень: Физ. атака +23.​

    В том случае, если вы собирали PvE ДД сет, то просто берем оттуда бижутерию с аксессуарами яркой звезды, и ДД PvP сет готов.

    Посмотреть нагляднее PvP ДД снаряжение можно тут. Однако параметр физ. атаки, ф. крита, и точности может быть куда выше благодаря коллекциям перевоплощений и кубикам. В том случае, если не хватает физ. крита или точности, то можно перебить что-то из бижи или доспехов в недостающий параметр.

     
    Последнее редактирование: 23 окт 2020
    Sfi1nx нравится это.
  4. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    [​IMG]

    [​IMG] Одианы и руны・。゜ ˚ . ·  ♡    ˚ .   . . ·  +    ˚ .

    Одианы с рунами служат в игре для повышения умений персонажа, его дефа или атаки. Наиболее подробно можно почитать перейдя по ссылочкам.
    Это очень полезная вещь, которую необходимо иметь у себя в "гардеробе".


    Как и у одианов, так и рун существуют виды, которые различаются между собой цветом или узором. Для того, чтобы не было путаницы, разберу отдельно одианы, и отдельно руны.

    Начнем с одианов.

    Одианы используются для получения индивидуального скилла и улучшения одного из базовых умений класса. Их место расположено в особых ячейках украшений, которые можно открыть с помощью Благословенный полировочный камень (100 штук), который в свою очередь переделывается из Полировочный камень с соотношением 1:10.
    Для каждого класса существуют одианы разных цветов с разными уникальными скиллами, которые активируются при вставке от 1 до 5 одианов одного цвета (в зависимости от ранга одиана).

    От худшего к лучшему рангу одианов: Зеленый одиан [чародей], для активации уникального умения требует 5 одианов одного цвета
    Сияющий зеленый одиан [чародей], для активации уникального умения требует 3 одиана одного цвета
    Сверкающий зеленый одиан [чародей], для активации уникального умения достаточно иметь один одиан одного цвета

    Что же за умения даёт одиан?

    В зависимости от цвета умения имеют определенную направленность:

    Зелёный цвет подразумевает под собой саппорт направление, и в нашем случае зеленый одиан даёт нам Освобождение духа — снимает с цели фир, сон, а так же даёт дефф от негативных эффектов. Действует только на члена группы, невозможно использовать на себя. В случае усиления до +5 зеленый одиан сокращает время перезарядки АШ персонажу, на которого вы используете этот скилл.

    Помимо этого, одианы бустят наши классовые умения. В случае зелёного это:
    Перекрестный защитный барьер — при точке повышает маг. деф, но мне кажется, не особо есть смысл в усилении данного скилла.
    Исцеляющий свет — очень желательно, чтобы улучшаемое базовое умение класса было именно это, т.к. при усилении +5/+7 и выше даёт хорошую прибавку к отхилу данным скиллом.
    Восстановление жизненной силы — так же будет весьма неплохо, если у вас будет хотя бы обычного грейда одиан с этим умением (ради улучшения базового скилла), т.к. усиление одиана даёт прибавку к отхилу данным скиллом.
    Обряд скорости — повышает время действия "каста", что в каком-то плане будет полезно, но не настолько полезно, как предыдущие два скилла.


    Синий цвет подразумевает под собой контроль, и в нашем случае это Чары оков — замедло, которое снижает не только скорость бега, но и скорость атаки, нельзя снять ни банкой, ни диспелом.
    В случае усиления до +5 синий одиан понижает дополнительную защиту в PvE и в PvP на 500 единиц.

    Бустит атакующие удары, которые опрокидывают или станят цель, повышая им базу атаки.
    Шокирующая атака
    Взрывной удар
    Финт
    А так же здесь есть Защитный покров, улучшение которого поднимает количество захиливаемого фиксированного HP. Не смотря на то, что буст границе дает весьма хороший плюс, я бы всё же обратила внимание на атакующе-станящие скиллы.

    Красный цвет подразумевает под собой дамаг, и у нас красный одиан даёт неплохо атакующее массовое умение (имеет правда небольшую дистанцию, но всё же может атаковать до 10 противников) — Удар железной цепью. При усилении на +5 вешает не снимаемый дебаф, который очень сильно режет отхил.

    Красный одиан бустит скиллы только одной серии умений, которая сама по себе довольно слабенькая.
    Исполнение приговора
    Болевой захват
    Раскалывающий удар огня
    Неистовая атака


    Одианы необходимо собрать всех трёх цветов, желательно высокого грейда для удобства. А и так же необходимо улучшать одианы с необходимыми скиллами на ваш класс, но! если вы имеете один красный одиан топового грейда (Сверкающий красный одиан [чародей]), то собирать к нему дополнительно одианы и точить их ради повышения базы атаки скилла выглядит достаточно так себе занятием.
    Всего можно использовать 6 разных одианов, поэтому имеет смысл брать и улучшать умения синего и (особенно) зеленого одиана.

    Так же советую вам ознакомиться со скиллами других классов, которые им дают одианы, это полезно знать для PvP.


    А что насчет рун?

    Руны дают нам дополнительные характеристики в зависимости от их вида, а так же в случае трех заточенных рун (на одно и то же перевоплощение) улучшают параметры вашего перевоплощения.
    Так же, как и одианы, вставляются в особые ячейки, которые можно открыть с помощью Благословенный полировочный камень (100 штук).
    В отличии от одианов, руны вставляются в аксессуары (крылья, перо, и браслет), а значит имеют всего три слота. Так же у рун нет такой же привязки к классу, как у одианов, а значит в каком-то плане их будет проще достать.

    Руны делятся на следующие категории:

    Смертоносная руна, которая активируется при атаке, и даёт ей дополнительные характеристики.

    Здесь хотелось бы уточнить, что некоторые руны полезны только в PvE.
    Например, в PvE будут полезны Смертоносная руна: увеличение силы атаки и Смертоносная руна: атака по площади, а в PvP Смертоносная руна: ослабление эффекта восстановления.

    Укрепляющая руна, которая висит на вас как мантра. Некоторые не верно понимают значение скиллов данных рун, и неправильно их используют.

    Отмена защиты обозначает то, что если у вашего противника есть какой-то дефф (допустим сопротивление к фиру/страху), то вы, имея Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха, можете пробить это сопротивление у противника.
    Чародеи не умеют вводить цель в состояние страха, но умеют опрокидывать и станить, поэтому нам будут полезны Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от опрокидывания и Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения.
    Чтобы было более понятно — эти руны будут давать тот же эффект, что и наше умение Обряд прорыва.

    Поддерживающая руна, и её название говорит само за себя — даёт плюс к тому или иному виду поддержки, и по аналогии с предыдущей руной, висит как мантра.

    У поддерживающей руны всего несколько вариантов умений, два из которых нам очень сильно нужны.
    А речь идет именно о Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара и Поддерживающая руна: усиление эффектов восстановления. Названия говорят сами за себя, и имея степень заточки от +7, эти руны дают неплохой такой буст.

    По поводу улучшения параметров перевоплощения: мне кажется, что пока у вас нет эпического перевоплощения, то и собирать руны ради усиления реликта — так себе идея. Поэтому смело можете брать руны глядя только на тип умения.
     
    Последнее редактирование: 24 окт 2020
    Sfi1nx нравится это.
  5. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    [​IMG]
    [​IMG] Миньоны и перевоплощения・。゜ ˚ . ·  ♡    ˚ .   . . ·  +    ˚ .
    Миньоны и перевоплощения также являются важной частью гира персонажа, которые в зависимости от ранга могут довольно сильно бустить персонажа.

    Разберемся для начала с миньонами.
    Существует несколько видов миньонов, которые дают определенные характеристики, и классифицируются они по рангам: от худшего D до лучшего S.
    Рассматривать мы будем только A и S ранги, т.к. от остальных нет никакого профита.

    Добыть миньонов в игре намного проще, нежели перевоплощения: одним из способов является посещение Секретного склада миньориума, в котором за прохождение рандомной дорожки ресается дополнительный сундук, откуда есть шанс достать Договор с миньоном ранга A-С (11 видов). Так же рекомендую посещать игровые ивенты, в награды которых довольно часто ставят договора с миньонами.
    Так же в игре можно совмещать миньонов для получения более высокого ранга (например из B ранга — в А ранг, из А ранга — в S), однако мне кажется, есть смысл тратить кинару и миньориум только для получения S ранга.

    Чародей является одним из тех классов, которому подходят почти все виды миньонов в зависимости от стиля игры, поэтому стоит постараться достать все необходимые виды миньонов (имеет смысл только S ранга) для комфортной игры.
    Теперь рассмотрим подробнее каждый вид миньона в разных рангах.

    Все миньоны А ранга дают одинаковый эффект, на четвертом уровне эволюции это (для физиков) HP +5000 Физ. атака +190 Ф. крит.+200 Точность+220.

    Начнем с [​IMG] Шитхи и [​IMG]Кромед. Они имеют одинаковые умения, которые дают +500 к доп. атаке в PvE и PvP (Усиленная волна духа и Усиленный град стрел), но разные пассивки, где шитха с небольшой вероятностью накладывает немоту Усиленный волк смерти, а кромед оглушает Мощное усилие. Шитха выгоднее чародею за счет немоты, и использовать её можно не только для PvP, но и для PvE ради Усиленная волна духа.

    [​IMG]Грендаль — является одним из полезных миньонов, который обязательно должен присутствовать у нас, хотя бы А ранга. Его дополнительным скиллом является блинк вперед Усиленный ледяной покров, который дополнительно дает дефф от негативных эффектов, а пассивка Усиленный пространственный разрыв с определенной вероятностью может продиспелить нас.

    [​IMG]Веда — предназначен больше для магов, т.к. Усиленное сияние Веды бустит больше магов, нежели физиков, однако его пассивка Мощное усиление: Старый друг может увеличить эффективность восстанавливающих умений на 30%, что является неплохим плюсом в саппорт игре.

    [​IMG]Гиперион — по сравнению с остальными миньонами, этот не является настолько профитным. Его пассивным умением является Усиленный защитный барьер ида, который немного снижает урон, а активное умение дает +500 дефа Мощный энергетический всплеск. Его профитно использовать в PvP ради повышения деффа, однако та же Грендаль будет куда полезнее для чародея.


    Как и миньоны А ранга, в зависимости от уровня они дают определенные характеристики, и на четвертом уровне это HP +15000 Физ. атака +380 Ф. крит. +400 Точность +440.
    В отличии от предыдущего ранга, каждый миньон имеет два вида, которые немного отличаются между собой и имеют разные направленности.

    [​IMG]Стойкая Кромед и [​IMG]Сильная Кромед различаются доп. статами, где стойкая дает доп. атаку в PvE, а сильная — в PvP. Сильная Кромед конечно будет полезнее, однако если в принципе выбирать между миньонами, то я бы сделала выбор в пользу одну из Шитх, т.к. немота нам будет профитнее, нежели оглушение. Так же, как и А ранг, имеет оглушение с чуть повышенной вероятностью Мощное отчаянное усилие II, и доп. атаку Мощный град стрел I.

    Как я писала выше, немка нам нужна больше, поэтому один из миньонов, который нам будет очень полезен — [​IMG]Смертоносная Шитха или [​IMG]Меткая Шитха. Обе дают неплохой + к статам, где первая повышает ф. крит, а вторая — точность. Имеет более повышенный шанс прохождения немоты Мощный волк смерти II, и так же, как и Кромед, даёт доп. атаку Мощная волна духа I.

    [​IMG]Храбрая Грендаль даёт доп. статы маг. сопротивления (а вторая бустит уклонение), что будет полезно для дефф сета в PvP. Повторюсь, что это очень важный миньон, и он очень нужен нам хотя бы А ранга. Так же как и А ранг имеет блинк Мощный ледяной покров I, и диспел Мощный пространственный разрыв II, который кстати довольно неплохо прокает.

    [​IMG]Исцеляющая Веда как и [​IMG]Заботливая Веда полезны будут только для саппорта, т.к. предназначены больше для магов. Первая даёт +95 к си, вторая же повышает HP на 2500. По сути она нам будет полезна только ради пассивки Мощное усиление: Старый друг II, и для буста магических классов в пати Мощное сияние Веды I. В остальном я не вижу смысла в Веде для чародеев.

    Остался [​IMG]Сильный Гиперион с доп. защитой в PvP и [​IMG]Стойкий Гиперион с доп. защитой в PvE. Так же повышает дефф в PvE и в PvP Мощный энергетический всплеск I, а так же может сработать пассивка Мощный защитный барьер ида II и повысить дополнительно +300 PvE/PvP деффа.







    Перейдём к перевоплощениям.

    Перевоплощения подразделяются на несколько рангов: обычный, улучшенный, древний, реликтовый и эпический. Мы рассмотрим только реликтовые и эпические перевоплощения, т.к. остальные в данной версии игры не используются.

    Начнём с реликтовых, т.к. их получить гораааздо проще, нежели эпический ранг.
    Новичкам не сразу выйдет получить реликтовое перевоплощение, придется ждать какой-нибудь ивент, однако как аналог можно использовать зелья перевоплощения, которые можно приобрести за Спелый желудь у NPC (Сундук с реликтовым зельем перевоплощения), либо получить за выполнение заданий Руг-буга.



    Так как чародеев привыкли видеть как саппортов, то и рассматривать мы изначально будем перевоплощения, повышающие скорость магии и дающие + к силе исцеления.
    В идеале иметь Веду или Тахабату, т.к. в них наибольшая скорость магии, однако неплохим вариантом так же будет Гера.
    Если вам повезет получить перевоплощение апостола из предыдущих версий, то идеальным будет Апостол Кайсинеля для PvE или Апостол Маркутана для PvP (хотя если честно, это не очень сильно сыграет роль).

    Для игры в ДД отличным вариантом будет Ирунин, а так же хорошо подойдет Хамэрун и Теграк.
    Из апостолов предыдущих версий стоит сделать выбор между Апостолом Неджакана с PvE доп. статами и Апостолом Джикела с PvP доп. статами.

    Также в игре есть апостолы, которых можно скрафтить из фрагментов. Фрагменты можно приобрести у некоторых NPC за репутацию, а так же рандомно получить с [Магазин] Мешочек с припасами поля битвы за участие в Рунаториуме.
    В основном они предназначены для коллекций, но их так же можно рассматривать как один из вариантов перевоплощения.




     
    Последнее редактирование: 25 окт 2020
    Sfi1nx нравится это.
  6. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    м
     
    Последнее редактирование: 23 окт 2020
    Sfi1nx нравится это.
  7. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    [​IMG]


    [​IMG] Что делать в PvE? ★・。゜ ˚ . ·  ♡  ✫   ˚ .   ⋆ . . ·  +  ✿   ˚ .

    Хочу напомнить, что чародей в данной версии актуален больше как саппорт, нежели ДД.

    В основном действия саппорт чародея в PvE зависят от механики скиллов РБ, и если пак действует слажено, то большую часть времени вы будете использовать умения в одном и том же порядке.
    Каждый хилит по-разному, и использует скиллы в своей последовательности, которую вы можете всегда подобрать сами, однако я дам пару советов, которые могут показаться очевидными для опытных игроков, но полезными для начинающих.



    Для начала не забудьте поставить саппорт стигмобилд! Перед каждым данжем не забывайте проверять количество Осколок, даже если вы в саппорте.
    Из умения даэваниона советую ставить начинающим игрокам Пробивная волна (совершен.) ради повышения характеристик. Имея эпическое перевоплощение будет выгоднее поставить Пробивной удар (совершен.) для дамага. Заклятие регенерации (совершен.) ставим для поддержания HP сразу всего пака.


    Выше я уже писала, что у некоторых скиллов есть фиксированное количество HP при захиле: Заклятие регенерации (совершен.), Заклятие очищения (совершен.), и Обряд поглощения (совершен.). Поэтому не удивляйтесь, что количество силы исцеления никак не повлияет на эти скиллы.

    Как вы уже поняли, у чародея очень мало скиллов на массовый отхил — Заклятие регенерации (совершен.) и Обряд жизни (совершен.), поэтому большую часть времени вы будете захиливать HP паку только одиночными хилками. И если в сложных моментах вы понимаете, что не успеваете захилить пак — не стесняйтесь просить помощи у целителя (если он конечно присутствует).

    Ротация скиллов в саппорте во время отхила выглядит достаточно однотипно:

    Почти всегда прожимаем Заклятие регенерации (совершен.), даже когда РБ висит только на одном игроке и не требует подхила остального пака — это в какой-то степени облегчит отхил.​
    При отсутствии эпического перевоплощения я рекомендую использовать Пробивная волна (совершен.) не только для буста пати, но и для более быстрого шевеления своих же лапок.​
    Напоминаю скилл, которым мы хилим большую часть времени: Исцеляющий свет. При достаточном количестве СИ и Зеленый одиан [чародей] на это умение, этим скиллом за один раз можно захиливать по ~9+ тыс. HP.​
    Длань восстановления (совершен.) имеет достаточно высокую базу, и под Восстановление жизненной силы (и си 2,2к+) способен захилить сразу от 35тыс. HP.​
    На РБ, где механика скиллов предусматривает "болезненный" удар по игроку (например как у Морташа из данжа «Алтарь пробуждения»), можно оставлять данный скилл под этот самый удар, чтобы захиливать HP сразу по таймингу.​
    Если Заклятие регенерации (совершен.) мы используем постоянно, юзая скилл по его откату, то Обряд жизни (совершен.) используем в тех случаях, когда HP вас и ваших союзников опускается как минимум до 50-60%, особенно если у вас не +15 стигмы. Профитнее использовать вместе с Восстановление жизненной силы.​
    Не забывайте вешать баф на + атаку (Обряд ободрения (совершен.)) и прожимать его по откату скилла, особенно если у вас в группе есть физические классы.​

    Дефф скиллы необходимо кидать в зависимости от механики скиллов РБ. Чаще всего прожимать деф придется перед некоторыми сильными массовыми ударами РБ — так вам будет куда проще захилить пак, и вероятность того, что кто-то из игроков не переживет удар, значительно снижается. Однако есть и такие РБ, где нужно прожимать дефф ради удержания одного игрока в лице танкующего. Одним из примеров такого РБ является Яростный Тарукан.

    Не стесняйтесь использовать в сложных ситуациях Охранный барьер восстановления (совершен.) для увеличения отхила, но будьте осторожны с .


    Если ваш пак не нуждается в интенсивном отхиле, то не стойте как банка. Помогайте физикам в пати, снижая физ. защиту РБ: накладывайте на рб Исполнение приговораБолевой захват (для понижения физ. дефа можно использовать только эти два умения в серии), а так же Удар метеораРаскаленный удар. Даже небольшой урон от вас поможет ускорить процесс прохождения данжа.


    Далее описываемая игра за чанта в ДД ветке в PvE является моим видением, и возможно является неправильной, однако перепробовав много ротаций, я пришла к выводу, что эта наиболее удачная.

    Ставим ДД стигмобилд, где скрытым умением будет Удар яростного ветра (совершен.). Не обязательно использовать Обряд вдохновения (совершен.), особенно если вы не уверены в том, что в случае чего сможете быстро среагировать и выключить этот скилл.

    Из умений Даэваниона ставим Пробивной удар (совершен.), а так же выставляем серию умений Непрерывная клятва (совершен.)Резонирующая рассекающая атака (совершен.)Кровавый удар (совершен.).

    Из хилящих умений Даэваниона в соло PvE ставим одиночную хилку с диспелом, Заклятие очищения (совершен.), однако если вы идете в ДД ветке в данж, то есть смысл оставить массовую хилку Заклятие регенерации (совершен.).

    Не забываем бафнуть Обещание земли!

    Так же, хочу сказать, что между некоторыми скиллами имеет смысл вивинговать (прерывать автоатаку скиллом, то есть грубо говоря при правильном вивинге между скиллами должна появляться атака от самого оружия), однако многие чародеи не пользуются им, да и самого параметра как атака оружием толком нет.

    Сама ротация выглядит как постоянное понижение физ. дефа, и влитие дамагом в эти дебафы.

    Начинаем с понижения физ. дефа. Не всегда имеет смысл прожимать некоторые серии умений полностью, например, как я уже писала выше, для понижения физ. дефа можно использовать только эти два умения в серии Исполнение приговораБолевой захват.
    Серию умений, начинающихся со скилла Удар метеора так же можно выдать не всю.

    После понижения дефа этими скиллами, я бафаюсь Благословение ветра (совершен.), т.к. далее будут использоваться больно бьющие скиллы.

    Следующий скилл, который необходимо накладывать после предыдущих — Разрушающий удар (совершен.), он так же снижает физ. защиту, и довольно больно бьёт. После него сразу можно дать Шоковый удар (совершен.).

    После этого я выдаю серию, состоящую из одних умений даэваниона (Непрерывная клятва (совершен.)Резонирующая рассекающая атака (совершен.)Кровавый удар (совершен.).), а так же, между этими скиллами я даю автоатаку, т.к. одна тычка в этот момент бьет примерно как одно наше слабое умение (например Исполнение приговора). Примерно за эту серию в связке с Разрушающий удар (совершен.) выходит достаточно хороший урон.

    Если к этому моменту слабые дебафы понижающие физ. деф закончились, то накладываем их снова, и кидаем уже Пробивной удар (совершен.), а затем снова даем серию умений Непрерывная клятва (совершен.)Резонирующая рассекающая атака (совершен.). И всё это время скиллы будут постоянно чередоваться между собой. Желательно использовать больнобьющие скиллы (например Удар яростного ветра (совершен.)) при висящих дебаффах, т.к. так можно добиться наибольшего урона.

     
    Последнее редактирование: 19 дек 2020
    Sfi1nx нравится это.
  8. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    [​IMG]
    [​IMG] Что делать в PvP? ★・。゜ ˚ . ·  ♡  ✫   ˚ .   ⋆ . . ·  +  ✿   ˚ .

    Что касается PvP в саппорте, то тут всё немного сложнее, т.к. в отличие от PvE, против вас играют настоящие игроки, которые могут действовать по совершенно рандомным стратегиям.


    Одна из сложностей саппорта в PvP заключается в том, что помимо активного отхила пака, вам придётся постоянно следить за противниками, переключая таргеты между собой, а также желательно следить за дистанцией с вашим вторым саппортом, чтобы в случае чего снять с него контроль в виде фира или слипа (скилл от одиана Освобождение духа).

    Для начинающих игроков это может сыграть некоторую сложность и вероятность того, что вы можете просто запутаться в таргетах, поэтому рекомендую забиндить выбор противника на клавиатуру/мышь, где вам будет удобно быстро переключаться между целями. Это необходимо для того, чтобы следить за контролем противника или возможным ассистом как и со стороны противника, так и с вашей стороны.

    Не забываем ставить саппорт стигмобилд, и если у вас нет +12 стигм, то выбираем тот вариант, где улучшенными стигмами будут Длань восстановления (совершен.) и Благословение стойкости (совершен.), т. к. они более профитные, нежели Обряд защиты (совершен.) (хотя эта стигма тоже довольно полезна).

    Если у вас минимум +12 стигмы, то обязательно ставим Обряд защиты (совершен.). Этот скилл нужно использовать по откату, как и Обряд ободрения (совершен.).

    Не советую сразу отдавать Обряд неприступности (совершен.), т.к. данный скилл в связке со скиллами ваших сопартийцев при грамотном использовании может дать неплохой дефф. Например, при использовании художником его скилла на дефф Узы стойкости (совершен.), его становится куда тяжелее залить, а соответственно — легче хилить.
    Использование исцеляющих умений почти не отличается от PvE — мы так же постоянно используем Заклятие регенерации (совершен.) и спамим Исцеляющий свет. Длань восстановления (совершен.) так же используем для быстрого восстановления большого количества HP, и не забываем пользоваться скиллом Восстановление жизненной силы, который бустит нашу силу исцеления.

    Следите за баффами вашей пати, т.к. в PvP шанс словить перебаф во время трудных ситуациях и одновременного захила от сразу двух саппортов еще выше, нежели в PvE.​

    В случае если в вашем паке есть целитель в саппорте, то следите за его скиллами. Не накладывайте наш Обряд скорости на Молитва скорости, т.к. они не плюсуются.​

    Сразу заранее договаривайтесь с целителем, кто первый снимает контроль, чтобы скилл целителя Снятие концентрации от одиана и наш Освобождение духа не ушли в пустоту. Держите расстояние с целителем чтобы не попасть в фир заклинателя или массовый сон волшебника, и в случае чего, снять контроль с целителя. В Рунаториуме в некоторых местах вы можете забегать за стены, чтобы контроль не прошёл по вам, или в случае того, если контроль летит в вас — прошёл только по вам, а не по всему паку.​
    Если в вашем сетапе отсутствует целитель, то снимать фир или сон можно с танка, который может дать деф, или же с одного из ДД, которого ассистят, чтобы он смог прожать один из своих дефов.​


    Очень полезно использовать голосовые каналы для информирования вашего пака об используемых скиллах. Во-первых, вероятность того, что вам собьют Защитный покров или Охранный барьер восстановления (совершен.) (или вы прожмете одновременно) скиллом Защита богов (совершен.) становится куда меньше. В том случае, если у вас отсутствует страж в пати, то есть вероятность того, что вы не собьете сильно дефающие скиллы игроков границей (эти скиллы я описывала в базовых умениях Чародея). Во-вторых, если у вас мало опыта, то вы можете попросту не заметить некоторые бафы, которые прожимали ваши сопартийцы, в том числе и то, как целитель уже снимал с себя контроль, и не может сделать этого повторно, а в голосе вас скорее всего проинформируют об этом.​

    Если в вашем паке оказался чародей, у которого си больше, чем у вас, то не сбивайте его скиллы своими, это только навредит ситуации.​

    По возможности помогайте пати станами и опрокидами противников (особенно вражеских целителей), но если у вас в паке есть волшебник или бард, то ни в коем случае не сбивайте их контроль.


    А что если я хочу стать неряльной убивцей?

    К сожалению, использование тех или иных тактик очень сильно зависит от противника и вашего гира, поэтому все описанные здесь тактики не являются гарантией того, что именно с одной из них вы закроете определенный класс. Как я писала выше — против вас играют реальные игроки, и иногда их действия могут быть совсем неожиданными как и с хорошей стороны, так и с плохой. Советую больше практиковаться в PvP, и не расстраиваться в том случае, если у вас не будет что-то получаться с первого раза, всё приходит с опытом.


    Советую ставить Обряд защиты. Из умений даэваниона рекомендую сделать выбор в Заклятие очищения (совершен.) для чистки, Пробивной удар (совершен.), и в дамажной серии использовать Непрерывная клятва (совершен.) + Усиленный резонирующий град (совершен.) + опрокид Безупречный удар (совершен.).

    Наиболее привычное название этого класса — «лук, лучник».
    Это физический класс дальнего боя, который прежде всего отличается ловушками, контролем, и возможностью очень сильно разогнать дамаг. Имеет возможность уходить в хайд (маскироваться), и большую часть из маскировок можно увидеть с помощью Семя обнаружения.​
    Имеет физ. маг. немоту, одну из которых можно снять (Кинжал немоты), а вторую нет (Безмолвная атака (совершен.)).

    Вас могут заслипать Усыпляющая стрела (кастуется моментально), либо Ловушка кошмаров, которую можно увидеть с помощью Семя обнаружения. Если вы попали в сон, то будьте уверены, что сейчас лук прокастует Песчаная ловушка и даст немоту.
    Некоторые лучники играют через вторую немоту Безмолвная атака (совершен.), которую нельзя ничем снять, что с какой-то стороны усложняет игру, т.к. если не успеть дать дефф, то скорее всего, вы останетесь без HP. Обычно после такой немки прилетает Сковывающая стальная стрела (совершен.), а дальше лучник под забафами будет стараться залить вас. Стараемся пережить урон в физ. дефе, прожимая банки на восстановление HP + энергию рембо. Если вы смогли выжить за время действия немоты (она висит 4 секунды), то с огромной вероятностью победа за вами. Выпрыгиваем блинком Побег пространства из Сковывающая стальная стрела (совершен.), снимаем песчанку Выброс жизненных сил, стараемся захилить HP под самозащитой, и дело почти за вами.

    Следим за своими дебаффами во время отхила, если на вас висит Стрела страданий (совершен.), то не используйте исцеляющие скиллы без разгонки си, к примеру Восстановление жизненной силы + Обряд жизни (совершен.).

    Если видим на противнике такой бафф Уловка охотника, то время прожимать границу, но тут будьте осторожны, потому что лучники могут снять с вас дефф с помощью Стрела разрушения (совершен.), и если так вышло, то жмем либо парирку Перекрестный защитный барьер, после которой можно застанить лучника финтом, либо прожимаем наш ДП щит Охранный барьер восстановления (совершен.), который я бы оставила на проблемы с отхилом.


    В случае если у нас проходит Финт, и лучник не разводится на АШ, то у нас появляется хорошая возможность залочить физ. немоту и не дать возможности выйти лучнику из станов.
    Для этого после пробивного удара кидаем Разрушающий удар (совершен.) или Обряд клеймения (совершен.) (в зависимости от стигмобилда), Шоковый удар (совершен.), и если успеваем, то накидываем пару дебафов из любой атакующей серии с дебафами, либо даём Чары оков, а уже потом Удар земли (совершен.). В случае если не успеваем, то кидаем Пробивной удар (совершен.), однако если он не проходит, то кидаем Чары оков + Удар земли (совершен.), и стараемся залить нашей дамажной серией, которая может не выпустить лука из станов и опрокидов, а может даже и убить, тут уже зависит от вашего дамага.
    Учтите тот факт, что лучник может снять один дебаф Решительное сопротивление (совершен.), и прожать банку, которая снимет с него нашу немку, поэтому всё же желательно постараться навесить по-больше дебафов.


    Не атакуем сильными скиллами в Концентрация на уклонении, а так же не даём туда никаких скиллов, которые могут застанить противника. Сбиваем уклонение любым слабо атакующим скиллом.
    Можно сбить серией Шквал уколов (совершен.), которую обязательно прожимаем всю вместе с Буйство (совершен.). После этого вполне можно наносить урон сильнодамажущими скиллами.

    В борьбе с луком внимательно следите за его бафами и вашими дебафами, старайтесь не попадать на ловушки, и с умом прожимайте дефф. Не забывайте прожимать Заклятие очищения (совершен.), и старайтесь попадать по таймингу перед слипом или немотой.

    Советую ставить Обряд защиты. Из умений даэваниона рекомендую сделать выбор в Заклятие очищения (совершен.) для чистки, Пробивной удар (совершен.), и в дамажной серии использовать Непрерывная клятва (совершен.) + Усиленный резонирующий град (совершен.) + опрокид Безупречный удар (совершен.).

    Часто называют как «син». Собрат стрелка, тоже физический класс, но уже ближнего боя.
    Умеет уходить в инвиз, большинство из которого мы уже не сможем пропалить Семя обнаружения.​
    Так же как и лучник имеет уворот Концентрация на уклонении, который стоит сбить слабо атакующим скиллом.

    Не советую сразу в начале боя давать дефф с длительным кд, т.к. син может просто откайтить его в инвизе. Можем баффнуть Обряд защиты и стоять ожидать нападение.
    До нападения советую прижиматься спиной к каким-либо объектам, если это позволяет местность. Как только слышим пробаф скиллов, то стараемся как можно быстрее прожать Заклятие очищения (совершен.) и если успеете — Защитный покров или Перекрестный защитный барьер, после которого можете дать финт, если на сине не висит уклонение. Старайтесь не разводиться сразу на АШ, а если вы успели дать дефф, то можете переждать несколько сильных серий атак, между которыми можете попытаться дать станы или опрокиды, чтобы выбраться из контроля.

    Если у вас прошел Пробивной удар (совершен.)/Непрерывная клятва (совершен.), или Финт, то можем начинать вливать дамаг в сина, стараясь держать его в станах и опрокидах. Продамаживаем его по аналогии с лучником, стараясь как можно чаще снизить ему скорость атаки за счет одиана Чары оков и скиллов Исполнение приговора, Шоковый удар (совершен.).

    С огромной вероятностью син будет стараться залочить вам Вспышка клейма молчания на 4 секунды. Старайтесь снимать дебафы с помощью Заклятие очищения (совершен.) и Выброс жизненных сил, чтобы в случае немоты вы могли снять её банкой. Помните, что из умений, понижающих скорость движения, вы можете выпрыгнуть блинком Побег пространства, поэтому в том случае, если син использует Всеобщее истребление для лока немки, то смело блинкуемся.

    Из умений даэваниона рекомендую сделать выбор в Заклятие регенерации (совершен.) для отхила, Пробивной удар (совершен.), и в дамажной серии использовать Непрерывная клятва (совершен.) + Усиленный резонирующий град (совершен.) + Кровавый удар (совершен.).

    Чаще всего называют "танком". Имеет очень много дефа за счет его скиллов, неплохой дамаг, а так же "удочки" — притягивающие умения, такие как Перехват и Стремительный захват.

    Будьте готовы к тому, что бой с танком будет довольно запарным, т.к. эти оба класса имеют достаточно большое количество дефа.

    Защита богов (совершен.) и Двойная защита (совершен.), Прочный щит (совершен.) — те умения, которые лучше переждать, т.к. вероятнее всего, ваш урон по танку под ними будет очень маленьким, даже под всевозможными пробаффами. Лучше оставить дамажные скиллы на тот момент, когда танк будет без сильного деффа, т.к. так будет гораздо проще залить его.
    Переждать его дефф можно под дефф сетом со свапом на си сет, а так же чередуя Перекрестный защитный барьер, Защитный покров, и если совсем будет плохо — Охранный барьер восстановления (совершен.).

    Даже не думайте закидывать дебафы в Мстительное отражение (совершен.), т.к. данный скилл отражает все ваши умения в течении 5 секунд.

    Как только танк потеряет 25% HP, то он использует Покров богов, чем захилит себе 25% HP, поэтому можно подловить его на этом, и закинуть красный одиан ради его пассивки, если он у вас конечно имеется.

    Если видим на себе Разрушительный магический удар (совершен.), то будьте готовы к тому, что ваша сила исцеления довольно сильно снизилась. Этот дебафф не снимается банкой, поэтому придется либо захиливать себя под Обряд скорости + Восстановление жизненной силы, либо стараться переждать данный дебафф. Кстати, в момент нашего отхила, можно отдавать Перекрестный защитный барьер для того, чтобы танк не сбил удочками наш отхил.

    Не стоит давать в Отражающая защита (совершен.) и Броня баланса станы и опрокидывания.
    Однако не стоит забывать о нашем скилле Обряд прорыва, а если у вас еще имеются и руны Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения и Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от опрокидывания, то вам не составит труда не выпустить танка из станлока.

    Советую ставить билд, где нашим скрытым умением будет Обряд клеймения (совершен.), и при этом будет стоять Обряд неприступности (совершен.). Из умений даэваниона рекомендую сделать выбор в Заклятие очищения (совершен.) для чистки, Пробивной удар (совершен.), и в дамажной серии использовать Непрерывная клятва (совершен.) + Усиленный резонирующий град (совершен.) + Кровавый удар (совершен.).

    Является немного более дамажным собратом стража, в простонародье называют «глад.»
    Опасен под Клятва берсерка или Режим берсерка (совершен.) (чаще всего используется именно синий бафф). Как и танк, имеет возможность сопротивления к опрокидам и станам (Броня баланса).

    Если видим на гладиаторе Броня баланса, то стараемся либо откайтить её, либо пробить с помощью Обряд прорыва + руны Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения и Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от опрокидывания, однако в случае с гладиатором я бы всё же попробовала откайтить броню баланса.

    Будьте готовы к тому, что глад почти постоянно будет находиться под Режим берсерка (совершен.), и т.к. данный скилл висит достаточно долго, то я бы просто комбинировала дефающие нас скиллы с хилками, например Восстановление жизненной силы + Обряд жизни (совершен.).

    Обязательно чистимся от Поглощение ярости (совершен.) и Вспышка ярости (совершен.).

    Против сорка вне зависимости от эквипа советую ставить билд, где нашим скрытым умением будет Обряд клеймения (совершен.). По возможности ставим Глиф защиты от немоты. Из умений даэваниона оставляем Заклятие очищения (совершен.) для чистки, Пробивной удар (совершен.), в дамажной серии не забываем про Непрерывная клятва (совершен.) + Усиленный резонирующий град (совершен.) + опрокид Безупречный удар (совершен.).

    Наиболее распространённые названия класса — «сорк» и «волш». Один из опасных и сильных противников, имеющий сильный дамаг и хороший контроль.
    В основном волшебники играют в стигмобилде, где скрытым умением является Дар огня (совершен.), которое вы можете распознать по висящему бафу на нём.

    Наша главная задача — не дать залочить себе немоту сорка Замораживание души.

    Вероятнее всего, сорк даст следующую серию умений: Замораживание + Волна холода, где второй скилл отталкивание, → затем понизит нам маг. деф скиллами Расплавление, Воздушное копье (совершен.), а так же он может использовать Лезвие ветра (совершен.), → и в конце даст нам немоту Замораживание души. А дальше мы уже точно никак не сможем выжить, даже в полном маг. рез. сете.

    Наша задача: как можно быстрее отреагировать на скиллы волшебника. Как только видим Замораживание — юзаем наш блинк Побег пространства, нам надо успеть сделать это до Волна холода, которая оттолкнет нас. Затем используем Заклятие очищения (совершен.), которая зачистит нас от негативных эффектов, а затем снимаем Замораживание души банкой.
    После этого не стесняемся прожимать деффающие скиллы, однако стоит учесть, что сорк может вас заслипать и накидывать сон, тем самым переждать весь наш дефф.
    В том случае, если сорк вдруг начинает что-то кастовать лапками, пока вы находитесь во сне, то как только вы "очнетесь", то постарайтесь прожать один из деффающих скиллов (в идеале конечно Охранный барьер восстановления (совершен.)), т.к. вероятнее всего, сорк использует Сотрясающая вспышка (совершен.), после чего с высокой вероятностью он залочит вам немоту.

    Если же вы не обнаруживаете на сорке Дар огня (совершен.), то тут два варианта — перед вами волшебник с незаточенными стигмами, который будет использовать дар огня как баф, либо он в другом стигмабилде.
    Вариант второй? Тогда после Невероятное извержение вулкана (совершен.) разводимся на АШ, кидаем Заклятие очищения (совершен.), и повторяем историю с Замораживание.

    Так же волшебник может начать лочить скиллы с Ожог + Замораживание, в таком случае мы не используем Заклятие очищения (совершен.), а даём Защитный покров или Охранный барьер восстановления (совершен.) и возможность сорку нас залочить.
    После того, как мы пережили лок — начинаем атаковать волшебника, который как магический класс очень быстро закончится от кольчуги. Пользуемся выше описанными тактиками по нанесению урона, и победа за вами.

    Главное стараться не снимать с себя Ожог, т.к. он в случае слипа поможет выбраться из него.

    Если видим на сорке Молитва железа или Граница священной земли (совершен.), то просто кайтим эти щиты, т.к. в них мы не сможем опрокинуть или застанить противника.

    Не забываем оставлять второй АШ Управление небесами (совершен.) на тот случай, если волшебник поднимет нас в оковы после слипа.

    Против заклинателя вне зависимости от эквипа советую ставить билд, где нашим скрытым умением будет Обряд клеймения (совершен.). По возможности ставим Глиф защиты от страха или Глиф защиты от немоты. Из умений даэваниона оставляем Заклятие очищения (совершен.) для чистки, Пробивной удар (совершен.), в дамажной серии не забываем про Непрерывная клятва (совершен.) + Усиленный резонирующий град (совершен.) + опрокид Безупречный удар (совершен.).
    Если у заклинателя не стоит заточенная Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от страха, то ставим Охранный барьер сопротивления (совершен.), в иных случаях оставляем Охранный барьер восстановления (совершен.).

    Заклинателя часто называют как «закл» и «см».
    Наравне с волшебником является достаточно опасным и сильным противником, однако его отличительной способностью является умение вводить цель в состояние страха (например Скорбь кошмара (совершен.)) — простым языком "фирять".​
    Помимо этого, закл будет постоянно сжигать наши полезные бафы, в том числе и щиты, поэтому желательно сначала забафаться не особо нужными умениями (такими как Молитва защиты, Обещание земли), затем стараться бафать умения, повышающие урон (Благословение ветра (совершен.) или Священное благословение), а потом уже давать дефф.

    К сожалению, у чародеев нет никакой возможности снять с себя фир самостоятельно, кроме той, когда фир заклинателя срезистится о маг. рез сет или с некоторым шансом не пройдет в наш DP щит (Охранный барьер сопротивления (совершен.)). В случае наличии нужной руны у заклинателя — нам придется стараться пережить дамаг в фире.

    По аналогии с волшебником, наша задача постараться не дать заклинателю залочить нам немку. Здесь мы на постоянной основе используем наш диспел Заклятие очищения (совершен.), который не снимет с нас немоту заклинателя, но снимет хотя бы часть его дебафов, которых у заклинателей очень и очень много.
    Вероятнее всего, закл будет лочить нас как минимум через два-три скилла, используя при этом Земляные оковы + отталкивание Сотрясение земли. Как вы понимаете, тактика очень похожа на ту, что и у сорка, поэтому видя на себе Земляные оковы, стараемся выпрыгнуть блинком Побег пространства до того, как нас оттолкнёт. Юзаем Заклятие очищения (совершен.), пытаемся снять хотя бы один дебафф с помощью Выброс жизненных сил, и снять его немоту банкой.

    Будьте готовы к постоянным фирам и снятию баффов, поэтому после исчезновения наших полезных скиллов, сразу же возвращаем их на место.

    Не прожимайте АШ находясь в контроле заклинателя, т.к. от этого нет никакого смысла. С умом используйте Охранный барьер восстановления (совершен.) или Охранный барьер сопротивления (совершен.), т.к. опытные заклинатели могут снять его с вас перед фиром (или во время него), и оставить вас весьма значительного дефа.

    Против пилота вне зависимости от эквипа советую ставить билд, где нашим скрытым умением будет Обряд клеймения (совершен.), а так же будет присутствовать стигма Обряд неприступности (совершен.). По возможности ставим Глиф защиты от паралича или Глиф защиты от немоты. Из умений даэваниона оставляем Заклятие очищения (совершен.) для чистки, Пробивной удар (совершен.), в дамажной серии не забываем про Непрерывная клятва (совершен.) + Усиленный резонирующий град (совершен.) + опрокид Безупречный удар (совершен.).

    Пилоты — довольно сильный магический класс сравнительно ближнего боя.
    Носит магические латы, а значит в чем-то его будет проще убить, нежели стража. Имеет достаточно деффающих и атакующих скиллов, а одна из "узнаваемых" его особенностей — паралл, за время которого он может успеть снести вам все HP.

    Наша задача как всегда состоит в том, чтобы не дать залочить себе немоту, которая у пилота может быть снимаемая Удар немоты, и не снимаемая Наказание тишиной. Стоит учесть, что в основном пилоты используют первую немку, т.к. у неё маленькое кд (всего 18 секунд), и 5 секунд действия, а это значит, что если одну немоту мы и сумеем снять банкой, то вторую нам придется переживать под щитами, которые пилот может снять с помощью Разрушение барьеров (совершен.).

    Для того, чтобы залочить нам немоту, пилот может нас параллить, либо параллом на 1 секундуЭлектрический шок, после чего скорее всего прилетит Электрический капкан, либо параллом на 2,5 секунды Волна света (совершен.), за который с большей вероятностью вас моментально убьют.
    Желательно стараться дать себе дефф перед параллом, например Обряд неприступности (совершен.) + Перекрестный защитный барьер.
    Не забываем юзать Заклятие очищения (совершен.) для снятия всевозможных дебафов, которые помогут остаться незалоченными.

    Почти всегда на пилотах можно встретить Магические доспехи, что даёт ему безоткатный дефф. Помимо данного скилла существует Энергетический барьер (совершен.), который можно либо откайтить, либо попытаться пробить с помощью Обряд прорыва + руны Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения. Я советую больше второй вариант, т.к. данный скилл не особо имеет смысл кайтить, потому что он висит примерно столько же, сколько и кдшится.
    Барьер ида (совершен.) — а этот щит нам необходимо откайтить, потому что пробить его будет очень сложно.

    Защитное поле — данный скилл является париркой у пилота, работает по аналогии с нашей париркой. Может активизировать довольно неприятный стан, поэтому в некоторых случаях стоит откайтить данный скилл, однако если ситуация позволяет, то можно сбить его автой или слабо атакующим умением.

    Амортизирующая мембрана (совершен.) — умение, в которое стоит вливаться с осторожностью, т.к. оно кушает наше MP. Если вы не уверены в своих силах, то можно откайтить данный скилл.

     
    Последнее редактирование: 24 окт 2020
    Sfi1nx нравится это.
  9. ouchmeafmurqx

    ouchmeafmurqx User

    Регистрация:
    14.12.17
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    11
    еще раз ы
     
    Sfi1nx нравится это.
Статус темы:
Закрыта.