1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

[Гайд] Убийца 7.7

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем NellAion, 6 сен 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. NellAion

    NellAion User

    Регистрация:
    28.04.20
    Сообщения:
    205
    Симпатии:
    89
    ЧЕРНОВОЙ ВАРИАНТ БЕЗ РЕДАКТИРОВАНИЯ
    [​IMG]

    Оглавление:
    Введение
    Умения Ассасина
    Стигмы
    Умения Даэва
    Экипировка
    Миньоны
    Одианы
    Руны
    Глифы
    Перевоплощения
    PvP
    PvE
    Расходка
    Советы
    Заключение

    Ассасин – класс для тех, кто любит быструю, активную игру, с большим количеством навыков и умений.
    Это класс для тех, кто не боится сложностей и готов учиться
    Это тот класс, который действительно полностью раскрывается исключительно в умелых руках.
    Один из самых трудных классов в игре, от чего для некоторых становится поистине уникальным и интересным.
    Ассасин практически идеален в дуэлях 1vs1, но при этом остается полезным в массовом PvP,
    как за счёт своего колоссального урона в одиночную цель, так и благодаря большому количество контролирующих цель умений.

    Поэтому если вы не боитесь трудностей и готовы учиться, если вы любите быструю, активную игру, если вам особенно интересны PvP 1х1, то этот класс, возможно, идеален для вас.

    Плюсы Ассасина:
    +Наличие невидимости
    +Колоссальный урон в одиночную цель
    +Обладает множеством типов контроля цели(от станов/опрокидов до немоты/ слепоты)
    +Самый продолжительный контроль соло цели в игре
    +Полезен в групповом PvE благодаря понижению физ. защиты и высокому урону.

    Минусы Ассасина:
    -
    Очень слабый массовый урон.
    -Отсутствие щитов и других умений, предотвращающих урон по вам за исключением -нескольких уклонений.
    -Зависим от перезарядки умений, ключевые из которых перезаряжаются относительно долго (до 2 минут)
    -Очень высокая сложность в освоении.
    ----------
    [​IMG]

    Чтобы у человека, читающего этот гайд, который совсем не разбирается в классе было представление о том, а какими умениями этот класс обладает, я постараюсь их описать.
    И разделю их на несколько блоков: Контроль, Защита, Усиление, Атака, Ослабление, Невидимость

    И чтобы подтвердить слова о том, что у Ассасина множество различных вариаций контроля, прошу посмотреть ниже.
    Контроль
    Смертельная вспышка клейма (совершен.) 3 секунды стан.
    Стремительная атака (совершен.) 4 секунды стан, все удары критические 4 секунды. Имеется возможность сокращения кулдауна и дать это умение еще раз.
    Альтернатива: Стремительный штурм (совершен.) 4 секунды стан, замедляет цель, перезаряжает телепорт убийцы.

    Клинок обморока (совершен.) 3 секунды стан.

    Призрачное убийство (совершен.) – 3х1 секунды стан.
    Альтернатива: Усиленная рассекающая атака (совершен.) – атакующее умение.

    Крученый удар 3 секунды стан за счёт ДП

    Обратный сокрушительный удар (совершен.) 1 секунда стан из инвиза. Стигма.
    Контратака 1 секунда стан при уклонении.
    Небесный плен – 3 секунды воздушные оковы
    Рассекающий клинок (совершен.) – 2 секунды разворот цели и откат уклонений/слепоты.
    Штормовая сила – разворот цели на 2 секунды

    Альтернатива: Серия рассекающих атак (совершен.) – сильное атакующее дальнее умение. Перезаряжает Стремительная атака (совершен.) – 2 секунды стан.
    Вспышка клейма молчания 4 секунды немота цели.

    Падение в тень (совершен.) – 2 секунды опрокидывание цели. Стигма.

    Роковая атака (совершен.) – опрокидывание цели 2 секунды.
    Альтернатива: Чудовищное нападение (совершен.) – самый сильный удар убийцы, регенерирует ХП от нанесенного урона.

    Как можно заметить, у убийцы просто колоссальное количество контролей цели.
    Да, все использовать не получится, одни заменяют другие, но суть такова, что убийца может держать цель в контроле действительно невероятно долго.
    О чем я? Прошу вас, посмотрите на видео демонстрацию.
    Хорошо, с контролем разобрались. Но как убийца может себя защитить?
    Защита
    В первую очередь это уклонения:
    Концентрация на уклонении – 1 физическое или магическое уклонение
    Клятва уклонения – 2 магических уклонения
    Спасение (совершен.) – защита от станов, опрокидываний и некоторых других видов контроля 12 секунд.
    Все остальное можно отнести к защитным умениям, но довольно посредственным.
    Теневая иллюзия– телепорт вперед, снятие эффектов обездвиживания. 3 секунды инвиз
    Покров сумрака – накладывает невидимость на 10-20 сек. ДП умение. Используется во время боя.
    Приветствие тени – невидимость, накладываемая после шокового состояния при намеренном использовании. Не всегда это нужно делать.
    Прыжок зверя – отпрыгивание от цели и с небольшим шансом стан
    Очевидно, защитных умений не то чтобы много и они зачастую слабее защитных умений других классов, но тем не менее какие то есть.
    Убийцу тяжело опрокинуть, застанить и т.п., но при этом сократить получаемый по себе урон мы практически не можем
    Но если серьезных защитных умений у убийцы пусть и не очень много, а вот усиливающих достаточно.
    Усиление
    У убийцы много сильных усиливающих умений, без которых его эффективность сильно падает, это одна из причин почему убийца зависим от перезарядок умений.
    Выделю основные из них:
    Темный убийца – увеличивает радиус атаки на 2 метра(с 2.99 до 4.99, довольно существенно) – очень важный бафф. Также накладывает другие полезные эффекты. Перезарядка 2 минуты.
    Штурмовая стойка – наше самое серьезное усиление на урон. +2000 атаки, снижение сопротивлений к контролю. 2 минуты перезарядка.
    Стойка натиска – очень сильное снижение сопротивления к контролю. Позволяет контролировать даже те цели, которые другие классы в данный момент времени не могут из за защитных эффектов на противнике.
    Клятва скорости – тоже весьма полезный бафф. +1500 крита(без бафов у сина около 4500-6000 крита) и увеличение урона оружием. 2 минуты перезарядка.
    Усилений много и они довольные серьезные, но минус в том, что в итоге ассасин без этих умений становится значительно слабее, а перезаряжаются они долго.
    Что же, перейдем к атакующим умениям.
    Атака:
    Таких скиллов, безусловно, много. Но, что интересно и важно, у убийцы есть дальние умения, рассмотрим некоторые из них.
    Рассекающий клинок (совершен.) – 3 повтора дальней атаки.
    Кровоточащий порез (совершен.) – 2 повтора дальней атаки. Есть возможность моментально сократить время перезарядки и использовать снова.
    Стремительная атака (совершен.) – дальняя атака с телепортацией к противнику. Стан. Есть возможность моментально сократить время перезарядки и использовать снова.

    Всеобщее истребление + Режущая атака 2 повтора. Т.е. 3 дальних атаки следующих друг за другом. + замедляет цель
    Рубящая атака – дальняя сильная атака.
    Важно: в 7.7 данную атаку можно будет проводить не только по цели, которая находится в состоянии шока(стан, опрокид, оковы и т.п.) – но и цели, которая, например, замедленна.

    Молниеносная засада (совершен.) – немота 3 секунды и дальняя атака с телепортацией к противнику за спину.
    В действительности убийца может нанести колоссальных 14 дальних атакующих умений.
    Выглядеть это будет так:
    ВИДЕО
    С чем у сина точно нет проблем - так это с атакующими умениями. Ассасин один из самых дамажных классов в игре.
    Но мы можем не только дамажить, но и ослаблять цель.
    Ослабление:
    Рассекающая молния (совершен.) – снижает физ. Защиту цели на 1000. Стигма.
    Полезный скилл. Причем благодаря этому скиллу убийца становится особенно полезным в подземельях, где много физических классов.
    Потому как понижение защиты босса на 1000 является ощутимо прибавкой к урону всей группы.
    Туманная завеса – ослепляет цель на 10 секунд.
    Молниеносная засада (совершен.) - немота 3 секунды
    Альтернатива: Ослепляющий снаряд (совершен.) – ослепляет цель на 5 секунд

    Ну и безусловно, что особенно отличает убийцу от других классов – это его невидимость.
    Невидимость
    Ассасин использует невидимость до PvP и практически всегда нападает на цель первым, что может дезориентировать врага, а вы можете выбрать идеальный момент.
    Маскировка – базовая невидимость убийцы.
    Теневой шаг (совершен.) – невидимость на 5 минут с перезарядкой в 1 минуту. Это позволяет убийце при желании всегда находиться в невидимости до совершения нападения.
    Теневая иллюзия - еще инвиз на 3 секунды
    Покров сумрака - ДП инвиз на 10-20 секунд. Есть вариации этого умения, о чем ниже


    Я надеюсь, я помог вам понять в общих чертах на что способен убийца, какой это класс и подходит ли он вам по духу.
    Теперь давайте рассмотрим его более подробно
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
  2. NellAion

    NellAion User

    Регистрация:
    28.04.20
    Сообщения:
    205
    Симпатии:
    89
    [​IMG]
    И начнем мы со со стигм.
    Стигмы — это то, что позволяет вам получить дополнительные уменияю.

    По сути, перед вам будет стоять три основополагающих выбора: смешанная ветка, ветка через дополнительную слепоту, ветка через дополнительную немоту.
    У каждой есть свои плюсы и минусы.
    Давайте их рассмотрим.

    Начальный этап развития. Стигмы +9
    PvE

    [​IMG]


    Что нам необходимо в PvE? Максимальный урон. Так давайте попробуем достичь его.
    В данном случае я рекомендую представленный выше билд, но умение Кровоточащий порез (совершен.) можно заменить на Порох (совершен.)
    Плюсы пороха: 1 раз нажал и забыл.
    Плюсы кровоточащего: в итоге за время убийства босса он выдаст больше урона.
    Выбирать вам.

    Может возникнуть вопрос: зачем нужна Рассекающая молния (совершен.)?
    Данное умение помогает не только вам, причем очень значительно, но и тем физическим классам, кто вместе с вами атакует цель.
    Насколько значительно?
    Понизить физ. защиту цели на 1000 абсолютно равносильно эффекту, достигаемому за счет повышения показателя физ. атаки всех игроков атакующих эту цель на 1000, а это не мало.

    PvP
    [​IMG]


    В PvP помимо урона нам также нужна выживаемость, поэтому обязательной стигмой становится Спасение (совершен.) – поможет нам защититься от станов, опрокидываний.
    Обязательный скилл в любых PvP сборках.

    В связи с тем, что нам пока не открыт дополнительный слот под стигму мы не можем рассматривать сборку через скрытую немоту – у нас просто тогда нет места для «спасения»
    Поэтому скрытой стигмой будет именно слепота.

    Поэтому в данном случае переменным фактором становятся именно обычные стигмы.
    Возможно у вас нет необходимости в Теневой шаг (совершен.) или опрокидывании цели, зато вам необходимо быстро сбивать уклонения цели.
    Тогда обязательно используйте Нанесение клейма на расстоянии (совершен.)
    Теневой шаг (совершен.) или Падение в тень (совершен.) можно заменить на Атака ядом (совершен.), чтобы быстрее лочить противника.

    Т.е. все зависит от ваших текущих сложностей и задач.

    Перейдем к следующему этапу игры:
    Конечный этап развития. Стигмы +12-15

    PvE
    Теперь у нас появился один дополнительный слот под улучшенную стигму.
    Итоговый билд рекомендован следующий:
    [​IMG]

    PvP
    Благодаря дополнительную слоту мы теперь можем выбирать между двумя основными ветками: скрытым умением немоты и скрытым умением слепоты.
    Варианты:
    1)Скрытая слепота
    [​IMG]
    Плюсы: слепота 3-5 секунд, которая также сбивает с вас таргет противника.
    Возможность залочить важный дебафф на противнике через молнию, а также понизить защиту цели, что увеличит урон, особенно если цель находится в контроле.
    2)Скрытая немота
    [​IMG]
    Плюсы:
    дополнительная немота на 2-3 секунды, телепортирующая вас к противнику. Часто это кардинально меняет бой в вашу пользу.
    Дополнительный стан на 3 секунды.

    Итоговое решение принимать вам.
    Но могу добавить, что против большинства классов немота полезнее чем слепота и второй билд предпочтительнее.
    Но билд через немоту особенно раскрывается при 15-ом круге стигм, увеличивающий длительность немоты с 2х до 3х секунд.

    Итог: У сина есть база. Фундамент в виде стигм. В ПвЕ он один, в ПвП он другой. Но на этот фундамент уже можно накладывать что угодно.

    Не можете справитесь с уклонениями, но вам не нужен дополнительная невидимость? Убираем Теневой шаг (совершен.) и ставим Нанесение клейма на расстоянии (совершен.)
    Вы испытываете трудности преимущественно с магическими классами, а не физическими – ставим скрытую немоту, а не слепоту.
    Вам необходимо очень быстро залочить немоту или слепоту цели? Ставим Атака ядом (совершен.)

    Все зависит от вас и от ваших текущих потребностей, стиля игры и трудностей, с которыми вы сейчас сталкиваетесь.


    [​IMG]

    Следующее, с чем сталкивается каждый ассасин, это вопрос выбор умений даэваниона. Рассмотрим наши альтернативы. Именно из них мы делаем выбор.
    Смертельная вспышка клейма (совершен.) или Разрушение клейма (совершен.)

    • Плюсы 1го: очень быстрый откат умения. За одно пвп вы сможете использовать его несколько раз.
      При правильном использовании умений позволит за один единый контроль использовать это умений дважды, что даст фактически 3*2=6 секунд стана.
      Плюсы 2го: длится на 1 секунду дольше, чем 1ое умение. Откатывает опрокидывание. Вряд ли у вас будет ситуация, когда вы дважды дадите опрокидывание. К тому же часто опрокидывание может не пройти.
      Вывод: рекомендую Смертельная вспышка клейма (совершен.)
    Усиленная рассекающая атака (совершен.) или Призрачное убийство (совершен.)

    • Плюсы 1го: значительно больший урон засчет критов.
      Плюсы 2го: фактически контролирует цель 2-2,5 секунды, нанося при этом урон.
      Как правило данную атаку убийца дает тогда, когда цель уже находится в контроле, что делает 2ое умение менее целесообразным.
      К тому же во время «контроля» второго умения вы не можете использовать другие скиллы, ведь иначе контроль прекратится.
      Вывод: рекомендую Усиленная рассекающая атака (совершен.)


    Чудовищное нападение (совершен.) или Роковая атака (совершен.)


    • Плюсы 1го: самое сильное умений убийцы, восстанавливает ваше ХП в зависимости от урона.
      Плюсы 2го: опрокидывает оглушенную цель
      Самое сильно умение есть самое сильное. Под полным бафом 1ое умение может ударить максимально одетого противника на 1/3 хп.
      Второе умение позволяет опрокинуть цель при оглушении.
      Опрокидывание довольно сомнительный вид контроля для убийцы, т.к. у нас нет возможности разогнать шанс этого опрокидывания против целей, которые имеют от него защиту, а таких много.
      Вывод: рекомендую Чудовищное нападение (совершен.)



    Стремительная атака (совершен.) или Стремительный штурм (совершен.)


    • Плюсы 1го: основополагающий скилл убийцы для нанесения колоссального, моментального урона, т.к. все ваши атаки будут критическими, что просто невероятно усиливает ваш урон.
      Плюсы 2го: отравляет и замедляет цель, что позволяет проще залочить цели то или иное умение(слепоту или немоту, к примеру), а также имеет более высокий базовый урон.
      Возможность повесить на противника дополнительный дебафф является полезной возможностью, которую открывает второе умение,
      но на мой взгляд у убийцы итак хватает подобного рода скиллов, поэтому жертвовать действительно колоссальным увеличением урона в пользу дополнительного дебафа для лока, вероятно, не стоит.
      Вывод: рекомендую Стремительная атака (совершен.)


    Рассекающий клинок (совершен.) или Серия рассекающих атак (совершен.)

    • Плюсы 1го: дополнительный дальний контроль, перезаряжает уклонения, туманную завесу.
      Плюсы 2го: очень существенный урон, перезаряжает, возможно, самые ключевые умения вашего персонажа
      Здесь выбор на самом деле не так прост.
      Если вы выбираете 1ое умение, то убийца открывает в себе действительно мастера уклонений – до 2ух физических и 4-6 магических, а также дополнительная слепота на противника.
      Все это, безусловно, крайне полезно.

      Альтернативой служит скилл, который трижды наносит дальний урон, перезаряжает наше основное умение - еще один дальний скилл и контроль на 4 секунды - стремит. атака
      и перезаряжает еще один скилл который дважды наносит урон на расстоянии - кровоточащий порез.
      По сути перед вам стоит выбор: или вы хотите больше контроля, больше уклонений или же вы хотите ну просто колоссальное количество урона.

      Я могу вам так сказать – данный выбор определит ваш стиль игры. Или вы будете играть через полный контроль или через контроль + очень много урона.
      Но на мой взгляд и без этого ассасину хватает контроля.
      Хочу добавить: если все таки ваш выбор падет на 1ое умение, то берите также Стремительный штурм (совершен.).
      Если же 2ое умение – то берите стрем атаку Стремительный штурм (совершен.)
      Вывод: рекомендую Серия рассекающих атак (совершен.)


    Покров сумрака или Тень сопротивления (совершен.) или Быстрая тень (совершен.)

    • Вывод: советую либо Покров сумрака, либо, что лучше, Тень сопротивления (совершен.) - 3-5 секунд не так много, но позволит изменить направление или переждать момент.
      Быстрая тень (совершен.) считаю нецелесообразным так как убийца не играет в кошки мышки
      и каждые 8 секунды входить в невидимость на 3-5 секунд не имеет практически никакого смысла, да и вытащить вас от туда легко.
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
  3. NellAion

    NellAion User

    Регистрация:
    28.04.20
    Сообщения:
    205
    Симпатии:
    89
    [​IMG]
    Убийца носит кожаные доспехи, а оружием могут быть парные кинжалы, парные мечи, кинжал + меч, а также лук.

    И сперва с чем необходимо определиться убийце, так это то, а с чем ему все-таки играть: с кинжалами, мечами, или может все-таки совмещать кинжал и меч?

    Рассмотрим разные варианты:
    Кинжал-Кинжал(к+к)
    Плюсы: Высокий модификатор крита: 2,3 (это означает, что если не критической атакой вы ударите на 100, то критической на 230)
    Минусы: мечи авто атакой бьют больше.

    Меч+меч(м+м)
    Плюсы: сильная автоатака
    Минусы: относительно к+к очень медленная скорость атаки. Низкий модификатор крита: 2.2.

    Кинжал+Меч(к+м)
    Плюсы: Авто атака с меча будет идти больше, чем с кинжала. Скорость атаки абсолютно идентична скорости атаки с к+к. Проверял по каждому отдельному кадру в записи.
    Минусы: Но также нужно иметь ввиду, что критовые авто атаки с меча будут иметь меньший модификатор,

    Как итог: выбирайте между к+к и к+м. Существенной разницы вы не заметите.
    Рекомендую к+м

    Начальная экипировка
    PvE:

    PvP

    Продвинутая экипировка:
    PvE:

    PvP

    Топовая экипировка


    ИТОГОВАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ НАЧАЛЬНОЙ, ПРОДВИНУТ И ТОП СОСТАВЛЯЕТ: добавить


    И дополнительно самая лучшая экипировка
    Данный сет может дать невероятный прирост характеристик персонажа, а именно набор непревзойдённой экипировки:
    Непревзойденная боевая куртка отчаяния

    Данную экипировку необходимо поднимать как минимум до уровня заточки +8, лишь в этом случае она обретает смысл. Да еще какой!
    Но сделать это совсем не просто и как правило довольно дорого.


    [​IMG]

    Ваша главная задача, которая не является сильно простой, добыть миньон S-ранга.
    Ибо он сильно увеличивает характеристики персонажа.​

    Ваша главная задача, которая не является сильно простой, добыть миньон S-ранга.
    Ибо он сильно увеличивает характеристики персонажа.​
    [​IMG]
    В идеале вам необходимо иметь два миньона:​
    1)Смертоносная Шитха
    Особенность этого миньона в том, что его бафф увеличивает ваш атаку на 600, пассивное умение имеет шанс повесить на противника эффект немоты.
    [​IMG] [​IMG]

    2) Неуловимая Грендаль
    Особенность этого миньона в том, что его бафф увеличивают вашу защиту от негативных эффектов на 600(60%), что позволит вам гораздо комфортнее себя чувствовать особенного в массовом ПвП но и в 1х1 это тоже крайне полезный бафф. Заклинатель использует Скорбь кошмара (совершен.), а у вас есть это умение и глиф(о чем ниже) на защиту от страха – считайте что у заклинателя нет страха. Ну или почти нет.
    Пассивное умение имеет шанс снять наложенный на вас дебафф.
    Очень полезный миньон.
    [​IMG] [​IMG]

    Хочу добавить, что если вам так повезло, что вам выпал Сильная Кромед, который тоже является очень сильным миньоном, его пассивный скилл не стоит использовать, т.к. если на противнике наложен стан, например на 3 секунды, то если сработает пассивное умение миньона этот стан будет перебит умением миньона, в результате контроль сократится с 3х секунд до 2х, что не очень приятно.

    Все то же самое касается и миньонов А ранга, которые будут отличными помощниками на начальных этапах игры. Но я очень советую стараться получить все-таки миньона S ранга. Разница в хар-ках очень существенная
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
  4. NellAion

    NellAion User

    Регистрация:
    28.04.20
    Сообщения:
    205
    Симпатии:
    89
    [​IMG]
    Одианы это еще один способ получить дополнительное умение и усилить текущие, базовые умения.
    Одианы делятся на 3 типа – красный, синий, зеленый.

    Каждый одиан определенного типа добавляет вам свое, уникальное умение.

    Красный одиан: Рубящая атака
    Дальняя атака, которую можно использовать только при определенных условиях: если цель находится в состоянии шока, замедлена или ослаблена.
    При улучшении данного одиана на +5 понижает эффект восстановления ХП цели на 30%
    Крайне низкая перезарядка – 5 секунд. При усилении наносит существенный урон.
    Важное умение в PvP, в том числе из-за понижения эффекта восстановления, что сделает убийство многих классов проще. Представьте, что ваша цель восстановила себе после вашего нападения 15тыс. банкой, 20 тыс. тем или иным скиллом. Т.е 35 тыс. в сумме. Благодаря этому умению количество восстановленных ХП сократится до 24,5, т.е. на 10,5 тыс меньше, что очень существенно.
    В PvE, особенно на боссах, практически бесполезное умение, т.к. просто будет всегда заблокировано без возможности активации, т.к. на босса не действуют эффекты замедления или шока.

    Синий одиан: Штормовая сила
    При улучшении данного одиана на +5 понижает защиту цели на 500
    Ближняя атака, которая разворачивает цель, т.е. накладывает на нее эффект шока и накладывает 5 клеймо, что позволяет нам сразу активировать стан/оковы/немоту/
    Крайне полезный скилл в PvP, т.к. мало того что вводит цель в состояние шока, так еще и накладывает 5 клеймо, что позволяет нам сразу либо продлить эффект шока, либо кинуть немоту.
    В PvE полезен, но не так сильно.

    Зеленый одиан: Стойка натиска
    При усилении на +5 при использовании сокращает перезарядку вашего Снятие шока на 10 секунд (с 30 до 20)
    Бафф, понижающий защиту цели от разного вида контролей: стана, разворота, оков. Все то, что нам так нужно.
    Один из самых сильных бафов убийцы. Позволяет вам контролировать те цели, которые никто кроме вас этого сделать может быть и не сможет.
    Гладиатор повесил на себя - Броня баланса – нет проблем.
    Хил повесил на себя - Молитва сопротивления – и снова нет проблем.
    Прекрасный скилл.
    В PvE абсолютно бесполезен.
    Таким образом ваша задача в идеале собрать все 3 одиана. Но сделать это не всегда просто, т.к. вам нужно по меньше мере 2 сверкающих и 3 сияющих одиана. Поэтому на начальных этапах игры вам необходимо определиться, а какое умение вам все таки важнее.

    Совет: по началу берите 3 сияющих зеленых одиана и 3 сияющих синих одиана.
    Но как я сказал ранее, одианы не только добавляют вам принципиально новое умение, но и улучшают текущие. Каждый одиан улучшает свое умение. Количество разных вариаций довольно обширно. Выглядит это следующим образом.

    Для максимизации пользы от одианов, при наличии 3х сверкающих одианов рекомендую собирать одианы со следующими улучшаемыми умениями:
    Красные одианы 3шт:

    Синий одиан 1шт.
    Зеленый одиан 2шт.

    Что нам это даст? Заточка одиана на +5 усиляет базовое умение примерно на 11%
    Т.е. если наше умение Стремительный удар наносило 1094 урона, то при усиление до +5 оно будет наносить 1214 урона.
    Тоже самое касается и других умений.
    Подробнее с одианами рекомендую ознакомиться здесь:
    https://aiondb.ru/news/626.html
    https://aiondb.ru/news/598.html
    https://aiondb.ru/news/596.html


    [​IMG]
    Руны это предмет, которые инкрустируется в ваши акссесуары(браслет, перо, крылья). Таким образом вы можете носить до 3х рун единовременно.

    Какие руны нам потенциально могут быть интересны:
    Смертоносная руна: дополнительный удар – с каждой вашей атакой есть шанс 10%, что вы нанесете доп урон. При каждой заточке на +1 дает усиления эффекта на 7%, т.е. наносимый руной урон будет выше на 7%. Тоже самое относится к почти всем смертоносным рунам.
    Смертоносная руна: атака по площади - с каждой вашей атакой есть шанс 10%, что вы нанесете доп урон по площади.
    Смертоносная руна: увеличение силы атаки – с каждой атакой есть шанс 5%, что вы увеличите свой собственный показатель физ. атаки на 400+
    Смертоносная руна: увеличение крит. удара - с каждой атакой есть шанс 5%, что вы увеличите свой собственный показатель крит. удара на 800+
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения – данная руна на постоянной основе увеличивает шанс наложения эффекта оглушения на противника, который использовал защитные умения. Например Внутренняя зоркость
    При каждой заточке на +1 усиливает эффект руны на 50. Т.е. руна на +5 дает 300 отмены сопротивления.
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты может помочь против бардов.
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от воздушных оков может помочь против пилотов.
    Смертоносная руна: ослабление эффекта восстановления – с каждой вашей атакой есть шанс 4%, что вы снизите эффект восстановления цели на 30% на 4.7 сек.. Действует прям как наш красный одиан. Снять эффект невозможно. При усилении на +1 увеличивает время действия на 0.5 секунды. Т.е. при усилении до +5 увеличивает продолжительность с 4.7 до 7.2 сек.
    Поддерживающая руна: снижение урона от крит. удара – на постоянной основе увеличивает вашу сопротивляемость крит. удару. Много ли это 50? Смотря против кого. 50 по сути понижает модификатор крита цели на 5%. Т.е. если у пилота модификатор 1.5, то из за эффекта этой руны криты будут не в 1.5 раза сильнее не критов, а в 1,425 раза. Криты убийцы будут не в 2,3 раза сильнее, а в 2,185. При заточке на +5, что сделать довольно просто, будет давать 70 сопротивления крита. Т.е. на 7%.


    Руны для ПвЕ.
    В ПвЕ нашей основной задачей будет наносить урон.
    После проведения множества тестов, могу вам с уверенностью сказать, что в первую очередь вам необходимо вставить две руны, а именно:
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Порой рун от этих рун может достегать до 8-12% вашего общего урона в босса.
    А вот третья руна может вызывать у некоторых вопрос:
    Смертоносная руна: увеличение силы атаки
    или
    Смертоносная руна: увеличение крит. удара
    Что же, давайте разбираться.
    Казалось бы, криты крайне важны для убийцы. Но суть здесь вот в чем.
    Что такое 400 атаки? 400 атаки — это примерно 20 магических камней на атаку. Т.е. эта руна нам как бы «добавляет» 20 магических камней
    Что такое 800 крита? 800 крита — это примерно 10 магических камней на крит. Т.е. эта руна нам как бы «добавляет» 10 магических камней на крит.
    Поэтому мой вам совет: если вы считаете, что вам не хватает крита – лучше вставьте камни на крит вместо атаки, чем меняйте руну атаки на руну крита.
    Берите руну на атаку.

    Руны для PvP

    Ниже представлен, пожалуй, самый универсальный билд. Для тех, кто не хочет каждую минуту менять сеты.
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Данный билд позволяет как держать цель в контроле за счёт 1-ой руны, так и наносить практически максимальный урон за счет рун на доп удар.
    Но если все-таки есть желание подстраиваться под каждую ситуацию, выжимать максимум, то прошу:
    Для максимального урона против тех классов, у которых нет защиты от шока или эта защита, итак, пробивается с помощью одиана и штурмовой стойки.
    Например, против лучника, чародея, целителя и других.
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Смертоносная руна: атака по площади
    Смертоносная руна: увеличение силы атаки

    Или билд против целителей, чародеев, или в массовом ПвП, например в 6х6.
    Смертоносная руна: дополнительный удар
    Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от оглушения можно заменить на Смертоносная руна: атака по площади
    Смертоносная руна: ослабление эффекта восстановления

    В общем ваш билд рун в ПвП зависит от того, с кем вы сейчас деретесь и насколько вы готовы к постоянной смене сетов.

    [​IMG]
    Глифы это предмет, который повышает ваши характеристики. В том числе глиф может повысить вашу защиту от разного рода эффектов:
    Глиф защиты от страха
    Глиф защиты от оглушения
    Глиф защиты от паралича
    Глиф защиты от сна
    Глиф защиты от блока физических умений
    Глиф защиты от немоты

    Как вы видите, глифов большое множество и каждый помогает от разного рода эффектов. Если один глиф, например защиты от палича, будет эффективен против хилеров, пилотов, то против убийц, стрелков и множества других классов он будет бесполезен.
    Если глиф на защиту от сна эффективен против волшебников, лучников, бардов, то опять таки против пилота он не поможет.

    Это говорит о том, что для достижения максимальной эффективности нам либо снова надо постоянно менять эти глифы, либо тем глифом, который поможет вам против особенно сложных лично для вас противников, либо пользоваться чем то максимально универсальным.
    Если постоянно менять: прошу вас, господа убийцы, собирайте на защиту от паралича(пилоты, хилы), страха(заклинатели), оглушения(почти все классы), сна(волшебники, барды), немоты(лучники, пилоты и другие) и т.д.


    У вас есть трудности с убийством заклинателей? Ставьте на защиту от страха и бегайте с ним. Есть трудности с хиллерами или пилотами с их параличом? Ставим на защиту от паралича.

    Если хотите что-то максимально универсальное – ставьте защиту от оглушения. Почти каждый класс имеет скилл, который оглушает вас.

    [​IMG]
    Вы должны в первую очередь саами понимать основную суть: ваша первостепенная задача максимизировать скорость бега, ваша второстепенная задача - скорость атаки.
    Остальное не так важно. Поэтому среди имеющихся у вас перевоплощений выбирайте то, которое в первую очередь имеет максимальную скорость бега, а потом уже определяйте по скорости атаки.
    Таким образом из самых начальных, древних перевоплощений, можно выделить
    [URL='https://aiondb.ru/info/transform/982033.html[/URL]
    Из реликтовых:
    https://aiondb.ru/info/transform/982047.html
    https://aiondb.ru/info/transform/982070.html
    https://aiondb.ru/info/transform/982073.html

    Из эпических, которых всего 4, выбирать вам вряд ли придется, во всяком случае в начале. Каждый из них особенно хорош тем, что если ваша скорость атаки не может быть меньше 0.8 с любыми другими перевоплощениями или бафами, то эпическое перевоплощения меняет правила игры – и теперь ваша скорость атаки становится 0.6, что существенно усиливает вашего персонажа.
    https://aiondb.ru/info/transform/982095.html
    https://aiondb.ru/info/transform/982094.html
    https://aiondb.ru/info/transform/982074.html
    https://aiondb.ru/info/transform/982050.html
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
  5. NellAion

    NellAion User

    Регистрация:
    28.04.20
    Сообщения:
    205
    Симпатии:
    89

    [​IMG]

    Пожалуй, один из самых интересных и важных разделов.
    Я буду описывать ПвП для обеих веток скрытых стигм, т.к. бывают разные ситуации и не всегда есть обе ветки, но при этом буду выделять ветку, которую я рекомендую против данного класса.


    Гладиатор
    Итак. PvP против Гладиатора
    Важные умения:
    Клятва берсерка (совершен.) – бафф на атаку гладиатора. Если он его использовал – на вас сейчас нападут и нападут со всей яростью.
    Готовим слепоту.
    Броня баланса – бафф на защиту от эффектов шока.
    Для убийцы это не проблема – у нас есть одиан, есть базовый скилл, есть руна
    Защита при концентрации – следующие 10 атак нанесут на 40% меньше урона.
    Вивингуем по возможности и необходимости, дабы быстрее сбить этот эффект.
    Нерушимая защита – если у вас не очень много атаки, а на гладиаторе висят его защитные бафы – возможно вы будете бить столько же, сколько он себе отхиливает этим скиллом.
    Если это так – кайтим. Если это не так – бьем дальше.
    Изоляция (совершен.) – как правило они лочат этот скилл, что не дает вам использовать физические умения 3 секунды.
    Используем магические увороты. Через них эффект этого скилла не пройдет.
    Вспышка ярости (совершен.)
    Массовые воздушные оковы вокруг гладиатора. Могут пытаться вас выбить этим скиллом из невидимости.
    Сила меча разрушения (совершен.)
    Скилл, требующий времени на его подготовку. Его особенность в том, что он проходит через любое ваше уклонение, накладывая эффект опрокидывания и нанося урон.
    После чего в вас влетает разъяренный гладиатор и наносит очень много урона. Постарайтесь дать слепоту под конец каста этого скилла.
    Раскол тверди (совершен.)
    Так называемая «притяжка» или «удочка» гладиатора. Противник прыгает к вам и на вас накладывается эффект, который не позволяет вам что либо вообще делать 2 секунды, а вот в вас в этот момент влетает все что может влететь.
    За 2секунды грамотный гладиатор может забрать у вас 60-80% ХП.
    Очень, очень важно под этот скилл дать слепоту, что сделать довольно просто. Вы должны быть всегда готовы к использованию этого умения. И в момент когда гладиатор уже нажал скилл и уже летит к вам, вы должны дать слепоту.
    В результате пока он ее снимет эффект притягивания уже пройдет.
    Важно: данный скилл перестает работать корректно, если в момент приземления вы стоите на месте. Т.е. не двигаетесь. В таком случае вас не притянет и вы сможете использовать некоторые умения.
    Например Теневая иллюзия что позволит войти вам в невидимость и телепортировать от противника.


    Тактика боя
    Ветка: скрытая слепота

    Штормовая сила /глад использовал антишок/ + Вспышка клейма молчания + Ослепляющий снаряд (совершен.)
    + Всеобщее истребление+ Рубящая атака, чтобы понизить отхил и дать замедление. Ваша задача теперь просто выжить 8 секунд, пока на гладиатора действует эффект антишока.
    В этом вам может помочь Спасение (совершен.). Если вы заметили анимацию Раскол тверди (совершен.) – кидаем Туманная завеса
    У гладиатора пропал эффект антишока?
    Используем Штурмовая стойка и Стойка натиска
    А теперь просто начинаем контролировать цель. Как это сделать лучше всего?
    Сперва стан от Смертельная вспышка клейма (совершен.) потом Стремительная атака (совершен.) +
    Око гнева (совершен.) + 3 Серия рассекающих атак (совершен.) + пара скиллов +
    Стремительная атака (совершен.) + 3 клейма + Небесный плен + 3 клейма + Смертельная вспышка клейма (совершен.)


    Именно по этой причине мы сперва дали Смертельная вспышка клейма (совершен.), а потом только Стремительная атака (совершен.) и оковы.
    Таким образом, за время нашего контроля, у нас заново перезарядилась вспышка клейма. Ваше общее время контроля может составлять вплоть до 16 секунд.
    А уж за 16 секунд в контроле убить гладиатора можно.
    Но вы должны помнить, что если у гладиатора или любого другого противника есть зеленый одиан и он его использовал после антишока, сократив себе перезарядку на 10 секунд – в контроле вы сможете продержать не более 12 секунд(30-10-8)
    Видео:


    Ветка: скрытая немота.
    Если у вас достаточно урона, вы гладиатора просто взорвете под двумя немотами.
    Если говорить словами, ваша задача дать одну немоту, дать фул урон. Если глад снимет немоту – кидаем вторую пока он не бафнулся. Продолжаем дамажить и добавить. Не снимет – вы его взорвете.
    Молниеносная засада (совершен.) + Штормовая сила 5 клеймо + Стремительная атака (совершен.) +
    Темный убийца + Чудовищное нападение (совершен.) +
    Око гнева (совершен.) + 3 Серия рассекающих атак (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.)
    Если вы еще не убили или гладиатор использовал банку и снял немоту или ее время действия закончилось – кидаем еще одну.
    Все равно не убили? Под зеленым одианом поднимаем в оковы и добиваем. Гладиатор довольно простая цель для убийцы, у которого имеется руна на отмену оглушения на +5 и зеленый одиан на +5.


    Страж

    Сложный противник, особенно если страж с хорошими навыками.
    Важные умения:
    Отражающая защита (совершен.) – стойка, в которой как правило находится страж перед началом ПвП. В эту стойку крайне сложно застанить, поднять в оковы и т.п.
    Не кидаем станы, пока на страже активирован этот скилл. Внимательно ждем снятия стойки.
    Прочный щит (совершен.)
    Еще одно умение, которое сильно понижает по нему урон. Блокирует 12 ваших атак.
    Не стоит давать в этот скилл весь ваш урон. Постарайтесь сперва снять этот бафф другими умениями и вивингом.
    Еще раз повторюсь: не стоит в этот умение давать фул дамаг. У вас его не будет.
    Двойная защита (совершен.) – бафф, понижающий урон по стражу на 70% и отхиливающий его ~на 3000 хп в секунду, а также снимающий все дебаффы со стража, например вашу туманку.
    Если есть возможность – в большинстве случаев лучше откайтите. Вам вряд ли хватит урона убить стража под этим баффом, даже если вы сумели взять его в контроль.
    Защита богов (совершен.) – Снижает понижаемый урон на 50%, а также повышают защиту от шока на 1500.
    Вместе с Броня баланса у вас нет шансов ввести противника в состояние шока. А без контроля и под снижением урона у вас практически нет шансов убить стража.
    Вывод: убегаем, кайтим. В этот скилл и под броней баланса мы никак не убьем.
    Щит заступника – скрытая стигма. Режет ваш урон на 80%. Выдерживает 50к. Неприятный для нас скилл.
    Мстительное отражение (совершен.) – скрытая стигма
    Не все ставят данный скилл себе в ветку, но если он стоит и вы об этом знаете – будьте бдительны.
    Отражает все атаки обратно в атакующего. Дали 5 клеймо? Вы дали его на себя. Дали слепоту? Вы дали ее себе. Застанили? Себя.
    Следить. Увидели – убегать. 3-5 секунд страж вам не по зубам.
    Перехват Стремительный захват – притягивает вас к себе.
    Когда вас притянут, то вы ничего не можете делать. Вас просто бьют. Но вы можете успеть кинуть слепоту в этот момент. Так что будьте к этому готовы, это поможет сохранить вам много ХП.
    Вероломный выпад (совершен.) – некоторые стражи ставят данный скилл себе в ветку.
    Понижает нашу атаку на 500 и поднимает атаку стража на 500. Рекомендую снимать с себя этот дебафф. 500 атаки против стража — это очень и очень много.
    Щит сокрушения (совершен.) – используется только с щитом. Наносит существенный урон и опрокидывает вас. Пробивает даже через уклонение.
    Как правило страж, который начал пвп с щитом и в стойке, описанной выше, при снятии стойки попробует вас ударить этим скиллом.
    Если в этот момент на нем не было атакующих баффов Жажда разрушения Возмущение (совершен.) ( а их, вероятно, не было) – вас просто разводят на Снятие шока.
    Не стоит на это вестись. Ну а если были – все таки стоит использовать антишок.

    Тактика боя
    Ветка: скрытая слепота.

    Итак, что мы знаем? Из-за Отражающая защита (совершен.) мы не можем использовать наши станы.
    Значит не используем. Напали на стража – ждите пока он снимет с себя бафф и будьте очень внимательны. В это время вы можете заранее ему лочить немоту/туманку через Рассекающая молния (совершен.), Атака ядом (совершен.)
    Что нам необходимо также сделать? Обеспечить себя защитой от притяжки, в момент, когда страж снимет стойку. Поэтому не забудьте либо в начале ПвП, либо через 1 секунду использовать Ослепляющий снаряд (совершен.)
    Вероятно танк снимет этот скилл банкой. Если не снимет – начнет бегать или использует Двойная защита (совершен.)
    Снял банкой – вас сейчас начнут контролить, притягивать, опрокидывать.
    Ваша самая главная задача – успеть застанить стража и дать ему немоту + слепоту.
    Таким образом он не сможет использовать двойную защиту(каменку) и другие защитные скиллы, ведь банка уже в откате, а также совсем не сможет вас атаковать.
    У вас есть 4-5 секунд, чтобы убить стража или нанести очень существенный урон. После того как спадет действие немоты, страж 100% использует каменку, чтобы снять слепоту и начнет в вас вливаться.
    Но у него уже нет антишока. Постарайтесь через полный контроль, несмотря на каменку, добить ему те остатки хп, что у него есть.
    Другой вариант: вместо банки страж использовал каменку, сняв с себя Ослепляющий снаряд (совершен.)
    Что мы делали в прошлый раз, когда страж снимал дебафф и начинал вас атаковать? Мы старались его застанить. Что будет сейчас, если мы его застаним? Он не снимет шок.
    Ведь урона у нас будет довольно мало. А раз и урона мало и застанить не можем – начните кайтить. Подождите это время. Если вы ну очень не любите это делать – старайтесь как можно скорее залочить Туманная завеса и немоту.
    Как проще всего уйти от стража с его удочками? Теневая иллюзия – инвиз на 3 секунды и телепорт.
    Пережили?
    Если страж до этого не использовал Прочный щит (совершен.), то он сделает это сейчас. Несмотря на это старайтесь его застанить вспышкой, разворотом. Чем то кроме Стремительная атака (совершен.)
    Страж использовал антишок? Либо используем туманку, которую до этого сохранили, а если нет – можем снова подождать 8 секунд. Главное выжить.
    Не хотите ждать – желательно понизьте физдеф цели с помощью синего одиана, рассекающей молнии, снимите с него бафф на защиту, а потом используйте Всеобщее истребление потом Рубящая атака – так мы понизим отхил цели.
    И даем фул урон с Стремительная атака (совершен.) + 2 Кровоточащий порез (совершен.) + Око гнева (совершен.) + 3Серия рассекающих атак (совершен.) + 2 Кровоточащий порез (совершен.) + Стремительная атака (совершен.) и добиваем тем что есть.
    Как вариант использовать сперва Стремительная атака (совершен.), а только потом Всеобщее истребление потом Рубящая атака + 2 пореза. Потом еще одна Стремительная атака (совершен.) и Серия рассекающих атак (совершен.) с кровотоками.
    таким образом мы нанесем больше урона, который не требует крайне близкой дистанции, которую могут пытаться с вами разрывать.

    Ветка: скрытая немота
    В данной ветке вы можете попробовать не дать стражу вообще использовать что либо, хоть это будет и не просто.
    Используйте Спасение (совершен.) + Штормовая сила – так мы понизим защиту цели и повесим 5 клеймо.
    Что же, Отражающая защита (совершен.) – панацея против станов, но не панацея против урона.
    Если на страже нет других защитных скиллов вроде Прочный щит (совершен.) (а их как правило не будет до ПвП) – пришло время давать фул урон и очень-очень внимательно следить за его дебафами.
    Используем
    Концентрация на уклонении ( так как мы под спасением, то нас не смогут сразу опрокинуть через КНУ, а уклон поможет нам избежать моментальной притяжки)
    Стремительная атака (совершен.) + Молниеносная засада (совершен.) + 2 Кровоточащий порез (совершен.)
    В этот момент страж возможно поймет, что дела дела его не так хорошо идут, т.к. у него нет уже существенной части ХП. Если так – он использует банку. А мы этого ждали.
    Сразу даем Вспышка клейма молчания – в этот момент страж не сможет вам помешать из за КНУ.
    И вот страж снова оказался в немоте. Вносим фул урон. А как описывалось выше.

    Но, если говорить откровенно, все эти тактики могут быть разрушены одним простым скиллом при правильном использовании, который я нигде в тактиках боя не описывал - Защита богов (совершен.)
    Урона не будет, контроля не будет.

    Пилот

    Довольно непростой противник. По сути, совершив одну ошибку, попав к пилоту в парал – вы погибли.

    Важные умения:
    Магические доспехи – под этим бафом пилот будет всегда. Понижает ваш урон на 30%
    Абсолютно нестрашный для нас скилл. Есть и есть.
    Барьер ида (совершен.) – под этим бафом пилот будет после того, как мы на него нападем. Понижает урон на 55%. Повышает сопротивление шоку на 300.
    Вот этот скилл нам уже не очень приятен. Мало того, что нас урон режется больше чем в 2 раза, так еще и ввести цель в состояние шока теперь сложнее.
    Но кайтить его нет смысла. Мы же не будем 30 секунд бегать. Считайте, что он на пилоте во время PvP этот скилл также висит всегда. Единственный вывод: без одиана в этот скилл станами лучше не бросаться.
    Энергетический барьер (совершен.) – еще один защитный скилл – 500 PvP дефа и сопротивление оглушению +500. Прошу заметить - не шоку, а оглушению.
    Сопротивление именно шоку, а не оглушению, позволяет нам с большим успехом использовать оковы, разворот. Это важно знать и понимать.
    Экстренная завеса (совершен.) – скилл, который пилот 100% постарается использовать после антишока.
    Что это ему дает? Заново откатывает антишок и повышает PvP деф на 2000, что очень, очень существенно, а также повышает сопротивление шоку на 1000.
    Ваша задача – не дать использовать этот скилл. Сделать это будет реально, в действительности, только в ветке со скрытой немотой. Но есть и другие варианты, как с этим бороться. О чем ниже.
    Амортизирующая мембрана (совершен.) – 10 секунд при каждой вашей атаки кушает у вас 2400 МП.
    В итоге 8-10 ударов = вы без МП. А без МП значит вы без оружия. Бегать можете, а бить нет.
    Не бьем в этот скилл. Убегаем. К сожалению, но ничего не остается.
    Защитное поле – защищает от 1 маг атаки или парирует 1 физ атаку.
    После этого умения обычно идет Усиленный контратакующий огонь – часто это просто разводка на антишок. Именно поэтому рекомендую начинать PvP с активированным Спасение (совершен.)
    Удар немоты или Наказание тишиной – банальная немота. Чаще используют первый вариант.
    Как правило пилот в вас кинет парал, залочит немку– убьет.
    Волна света (совершен.) парал на 2.5 секунды.
    Попадание в этот скилл часто может закончиться плачево для вас. Просто попали в 1 скилл – для вас все кончено.

    Тактика боя
    Ветка: скрытая слепота

    Если честно, в этой ветке драться против пилота я настоятельно не рекомендую, т.к. мы не сможем заблокировать пилоту использование Экстренная завеса (совершен.)
    А это очень и очень сильно нам усложняет жизнь. Почему?
    Потому что у пилота при использовании первых трех скиллов, описанных выше, а он их обязательно использует, на протяжении как минимум 8 секунд будет 1000+500+300 защиты от оглушения и 1000+300 защиты от разворота, оков.
    Если добавить к этому глиф, то ситуация станет еще сложнее.

    О чем это говорит? Это говорит о том, что наши шансы пробить пилота в этот момент не столь велики, чтобы еще раз развести его на антишок.
    Все, конечно, зависит от вашей заточки одиана, но вероятно шансы невелики.
    Как с этим можно бороться и зачем это нужно? Нужно это, потому что дважды откайтить пилота – сперва 8 секунд этот бафф и 8 секунд бафф после антишока, у нас, увы, не выйдет.
    Разве что бежать за тридевять земель. Но мне кажется мы не тот класс, то любит от всех бегать.
    Поэтому:
    1)Взять руну на Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от воздушных оков заточенную на +5, использовать Стойка натиска заточенную, желательно, на +7 и использовать Штурмовая стойка
    Итого у нас 200+300+745=1245 пробития от воздушных оков.
    Поэтому после использования Экстренная завеса (совершен.) используем Небесный плен
    Это заставит пилота снова использовать антишок. Болтаться в оковах 4 секунды и получать полный урон от сина мало кто захочет.
    Не забываем накинуть Рассекающая молния (совершен.), чтобы повысить урон.
    Использовав антишок – вот теперь время покайтить. Потому что у вас есть всего 3 уклонения, которые пилот с вас собьет ну очень быстро.
    А сбив уклонения, он вас сразу запаралит Волна света (совершен.)
    Сделав это, вы уже вряд ли выйдите живым.
    Кайтим как всегда – с помощью прекрасной Теневая иллюзия и по возможности с помощью Прыжок зверя
    Откайтили 8 секунд – у пилота осталось всего лишь 500+300 защиты от шока.
    А у вас есть Смертельная вспышка клейма (совершен.), 2 Стремительная атака (совершен.), разворот. Вам хватит контроля, что убить цель.

    Ветка скрытая немота:
    С этой веткой ваша основная задача не допустить использования Экстренная завеса (совершен.)
    Сейчас расскажу как это сделать

    Фул забаф, Штормовая сила, Вспышка клейма молчания,
    начинаем очень внимательно смотреть за дебафами. Ведь пилот очень захочет снять дебафф банкой, чтобы использовать свой скилл.
    Именно за этим мы и смотрим. Снял? Сразу, моментально Молниеносная засада (совершен.)
    Успели? Поздравляю. Пилот остался без второго антишока и нанем немота, которая не позволяет ему использовать сильные защитные умения.
    Тут перед вами встает выбор -либо убить пилота за несколько секунд пока на вас уклонения, либо сбежать и подождать 8 секунд, пока у него спадет антишок. А дальше это уже легкая цель.
    Как вносить полный урон мы уже разбирали в PvP с гладиаторами и стражами.

    Вы также можете сперва кинуть Молниеносная засада (совершен.) , чтобы тот ее снял банкой, а лишь потом использовать Вспышка клейма молчания, чтобы пилот не использовал свой скилл.
    Но на мой взгляд так делать не стоит, либо если вы очень хорошо знаете вашего противника.
    Причина: эффект немоты от вспышки клейма накладывается не сразу, а чуть погодя. Какие мы можем из этого сделать выводы?
    Если вы используете этот скилл сразу после того как противник снимет вашу первую немоту – вы опоздали. Пока наложится эффект, он уже использует свое умение. Но есть и плюс.
    Вы можете подгадать момент когда тот будет использовать банку исцеления. В итоге вы сперва даете первую немоту, потом, пока она еще висит, вы даете вторую немоту.
    В этот момент, пока эффект второй еще не повесился, противник снимет лишь первую, а на нем через микросекунду уже будет вторая. Но это сделать не просто

    Чародей

    Вроде саппорт, а вроде может дать по шапке так, что вы сами того не поймете как умерли
    Но такое бывает редко)

    Важные умения:
    в целый блок важных скиллов можно выделить просто огромное количество контроля:
    Финт – стан после парирования
    Непрерывная клятва (совершен.)
    Взрывной удар – идет в серии после Удар метеора – можете прожать уклонение дабы прервать серию.
    Безупречный удар (совершен.)
    Пробивной удар (совершен.) – стан 3 сек
    Непрерывная клятва (совершен.) – опрокид, потом идет Усиленный резонирующий град (совершен.)
    и в конце серии сильный скилл под бафом от предыдущего. Кровавый удар или Безупречный удар (совершен.) (это даевка зависит от выбора противника)
    Так что очень советую где-нибудь тоже уклониться и прервать эту серию.

    Какой из всего это можно сделать вывод? Старайтесь убить чародея до тех пор, пока у вас еще есть Спасение (совершен.) и Снятие шока
    Иначе потом вы просто застрянете в контроле и выйти будет не просто.

    Удар земли (совершен.) – накладывает на вас физ немку на 3 секунды. В некоторых ситуациях стоит воспользоваться банкой и снять этот дебафф.
    Перекрестный защитный барьер – парирует 3 атаки. Не стоит давать в этот скилл фулл дамаг. А также не стоит использовать синий одиан (разворот) – он не пройдет.
    Управление небесами (совершен.) – при использовании снимает эффект и шока и добавляет 780 защиты от станов, опрокидов, оков и т.п
    Защитный покров – основной щит чародея. Бояться не стоит, кайтить тоже. Если вы все правильно будете нажимать, вы убьете чародея под этим щитом.
    Заклятие регенерации (совершен.) – 1ый вариант даевки. Постоянно хилит чародея. Отпустили его? Он отхилится.
    Заклятие очищения (совершен.) 2-ой вариант даевки.
    Раз в 3 секунды(в том числе в момент использования) – снимает с чародея 1 физический негативный эффект( например вашу слепоту )
    Поэтому если вы знаете, что у чародея этот скилл, не стоит начинать пвп со слепоты – вы ее потеряете и даже не разведете противника на банку исцеления.
    Улучшение защиты от атак – пассивная защита от разворота и опрокидывания. Поэтому не стоит удивляться, если у вас что то не прошло, хотя баффов на чародее не было.

    Тактика боя
    Ветка: скрытая слепота

    Наша основная задача – развести на антишок и держать цель рядом с собой, продолжая ее бить и никуда не отпуская, дабы та сильно не отхилилась.
    Чтобы было проще, желательно залочить немоту и слепоту.
    Если на цели на данный момент есть Перекрестный защитный барьер, то начинаем с
    1) Клык зверя + Смертельная вспышка клейма
    Минусы: мы потеряем время на анимацию клыка зверя. Потом будет труднее подойти и начать лочить.
    2) Обратный сокрушительный удар (совершен.)
    Минусы: могут не снять шок, ибо стан у этого умения крайне короткий, а ваше опрокидывание может не пройти. Также это умения используется только на месте.
    Может возникнуть ситуация, когда вы нажмете на скилл, вас выбьет из инвиза, но скилл не будет использован. Возникнет ошибка «цель слишком далеко»
    Если цель не снимает шок – начинайте сразу лочить. У вас легко это получится.
    3) Всеобщее истребление + серия + Нанесение клейма на расстоянии (совершен.) + Смертельная вспышка клейма (совершен.)
    Плюсы: вы замедляете цель, из за серии после истребления вы понижаете отхил на 30%, т.к. срабатывает красный одиан.
    Вы кидаете стан в момент, когда находитесь на довольно близком расстоянии, что позволяет легко лочить цель дальше
    Минусы: если чант очень шустрый, то он успеет вам подгадить и дать опрокид/немку.

    Как вам больше нравится, так и играйте. Не забываем при этом использовать Спасение (совершен.) – иначе мы отпустим цель, попав в стан.
    Как итог наш контроль, чародей использовал Снятие шока или Управление небесами (совершен.).
    Если второй вариант – сразу жмем Стойка натиска и вводим в шок снова – желательно это сделать с помощью Штормовая сила, но если не вышло, то
    отдайте дамажную серию Стремительная атака (совершен.) + 2 Кровоточащий порез (совершен.) + 3 Серия рассекающих атак (совершен.)
    основная задача обратно откатить себе стремительную атаку.
    Использовав второе снятие шокового состояния, мы ожидаем, когда эффект защиты от станов/оков спадет.
    Т.к. банку исцеления мы потратили или потратим на снятие эффекта физической немоты, то Клятва уклонения советую использовать секунды за 3 до того, как у чародея спадет эффект защиты от шока.
    Так вы обезопасите себя от дебаффов вроде Исполнение приговора , которые могут понизить ваш урон по цели в вашем контроле
    Спал эффект антишока – максимальные контроль и добивайте цель. Вам хватит урона это сделать, несмотря на щиты.

    Ветка: скрытая немота.
    Можно сделать все по стандарту -
    Фул забаф, Штормовая сила, Вспышка клейма молчания, Стремительная атака (совершен.) + 2 Кровоточащий порез (совершен.) ИЛИ Темный убийца + Чудовищное нападение (совершен.)
    где то в этот момент противник во первых использует «снятие шока», а во вторых поймет, что немоту надо снимать банкой, ведь иначе он умрет.
    начинаем очень внимательно смотреть за дебафами. Сняли дебафф банкой? Сразу, моментально Молниеносная засада (совершен.) и 3 Серия рассекающих атак (совершен.)
    Почему мы не дали сразу после стремительной атаки 3 сюрикена?
    Дело в том, что если противник быстро выйдет из шока, быстро съест банку, а мы в этот момент юзаем Серия рассекающих атак (совершен.) , то мы вынуждены будем прервать серию и дать молниеносную засаду.
    В итоге наша стремительная атака останется в перезарядке, что не очень хорошо. Поэтому мы используем именно кровоточащий порез/Чудовищное нападение (совершен.)– чтобы дать противнику время снять с себя антишок, снять дебафф. А мы этого и хотим.
    В итоге противник снова оказался в немоте и уже изрядно подбитый. У вас есть 3 секунды добить его до конца, на что у вас есть большой перечень ресурсов.
    3 секунд от скрытой немоты вам хватит, чтобы полностью убить чародея.
    Если не хватает? Сперва используем скрытую немоту, а потом только кидаем немоту с клейма. Она длится дольше.

    Если все таки не получилось – обязательно используйте Всеобщее истребление + Рубящая атака – дабы понизить отхил чародея.
    Когда эффект немоты закончится, то останется около 4х секунд до того, как спадет эффект Снятие шока.
    Поэтому готовим наш стан + Стойка натиска , т.к. он из него сразу выберется Управление небесами (совершен.) , поэтому мы заранее жмем на одиан и готовим после оковы.
    Цель мертва.

    Целитель

    ПвП с целителем может оказаться довольно непростым.

    Важные умения:
    Обездвиживающий удар Если вы не уклонитесь от данного умения, то вы получите паралич на 1 секунду.
    За эту 1 секунду вам могут залочить Блик (совершен.) и такого вы уже не переживете.
    Возмездие небес стан от хила. Спасибо ему за это. Если наша задача дождаться окончания действия «снятия шока» то сразу жмем после АШ инвиз. Да, после АШ сразу жмем инвиз.
    В итоге часто возникает ситуация, когда хил дал парал, а вы в инвизе. Так что спасибо за стан, хил.
    Электрический паралич (совершен.) еще один парал. Идет в серии после Разряд молнии, которая идет после Правосудие земли. В общем очень предсказуемый паралич. Жмем уклонение и все. Но может быть поэтому его мало кто берет.
    Волна святости (совершен.) – важное умение целителя. Даже если вы возьмете его в контроль, а он до этого использовал это умение, то для вас может оказаться проблематичным пробить вашу цель даже в контроле.
    Молитва сопротивления – важное умение целителя, которое не позволит вам застанить без использования вашего зеленого одиана.
    А также не позволит вам накинуть целителю немоту, даже если у вас есть руна на отмену защиты от немоты +5(но если в у вас +19, то все в порядке)
    Что в итоге делаем? Немоту не кидаем. Контроль кидаем только если использовали Стойка натиска
    Барьер бессмертия (совершен.) щит на 28000 урона. В него нельзя давать Небесный плен – оковы просто не пройдут.
    Исцеляющий барьер в этот щит оковы тоже не пройдут.
    Улучшение защиты от атак – пассивный скилл. У вас не всегда получится опрокинуть или развернуть цель.
    Цепь страданий (совершен.) – от этого лучше уклониться.
    Иначе вас один только этот скилл съест за 30 секунд, даже если вы уже убили хилера.
    И у хилера есть еще один скилл, тоже назовем его пассивным. Некоторые хилы вставляют магические камни на магическое сопротивление.
    В результате некоторые из ваших контролей могут не пройти.

    Тактика боя
    Ветка: скрытая слепота

    Штормовая сила, + Вспышка клейма молчания
    так мы выиграли 1 секунду пока хил снимет с себя немоту. +
    1) Стремительная атака (совершен.)+ Темный убийца + Чудовищное нападение (совершен.)+ Око гнева (совершен.) + 3 Серия рассекающих атак (совершен.) + Клятва уклонения+ Стремительная атака (совершен.) +
    Кровоточащий порез (совершен.) 2 + Всеобщее истребление + серия
    Многих, но честно, не всех – это уже убьет. Просто уроном. Но я бы не очень советовал так делать против тех игроков, кто все-таки играет хорошо. Как правило вам придется играть через контроль.
    А для этого нам надо пережить 8 секунд. Как?
    Используем Ослепляющий снаряд (совершен.), чтобы выбить себя из таргета.
    Используем Теневая иллюзия – выпрыгиваем из таргета и входим в инвиз
    После того как вас застанил хил – жмем Приветствие тени – еще раз инвиз.
    Жмем Клятва уклонения и Концентрация на уклонении
    В общем делаем все, чтобы выжить 8 секунд.
    2)Не очень хочется всем этим заниматься? Можно развести на шок, а потом просто отпрыгнуть Прыжок зверя + URL='https://upd.aiondb.ru/skills/assassin/3331.html']Теневая иллюзия[/URL] и откайтить таким образом.
    Вернуться когда спадет Снятие шока и напасть Стремительная атака (совершен.) – поднять в оковы и убить.
    Единственное, что вам может помешать - Волна святости (совершен.)
    Но возможно вам хватит урона. Поэтому если вы решили кайтить, а не вносить весь урон сразу – сэкономьте важные бафы – око, темного убийцу.

    Также нельзя забывать, что у одетого хила около 21-23к магического сопротивления, а у вас под Клятва точности (совершен.) около 19600-20000 точности, если стигма совершенная.
    Это говорит о том, что шанс на отражение ваших станов/оков будет составлять 5-15% (приведена разница в 1000-3500 между точностью и сопротивлением).
    Ветка: скрытая немота

    Также, как и во всех предыдущих случаях. Наша задача остается прежней – дать одну немоту, дать урон, добиться снятие немоты банкой – успеть дать вторую немоту пока целитель не успел нажать на Молитва сопротивления.
    Как один из примеров, который вы можете варьировать на свое усмотрение:

    Фул забаф, Штормовая сила, Вспышка клейма молчания,
    Стремительная атака (совершен.) + 2 Кровоточащий порез (совершен.)
    ИЛИ Темный убийца + Чудовищное нападение (совершен.)
    где то в этот момент противник во первых использует «снятие шока», а во вторых поймет, что немоту надо снимать банкой, ведь иначе он умрет.
    начинаем очень внимательно смотреть за дебафами. Сняли дебафф банкой? Сразу, моментально Молниеносная засада (совершен.) и 3 Серия рассекающих атак (совершен.)

    3 секунд от скрытой немоты вам хватит, чтобы полностью убить целителя.
    Если не хватает? Сперва используем скрытую немоту, а потом только кидаем немоту с клейма. Она длится дольше. В чем минус подобного использования я уже описал ранее.

    Лучник

    Не самый грозный против для нас, т.к. практически не имеет защит от контроля и не имеет защит от урона.

    Уход в тень (совершен.) У некоторых луков стоит скрытая стигма на невидимость, поэтому заранее используйте Просветление
    Сковывающая стальная стрела – если вас поставили в этот скилл, а у вас нет Спасение (совершен.), Теневая иллюзия , то вероятно вы там и останетесь пока не умрете.
    Поэтому вы должны оставить иллюзии и не тратить ее.
    Усыпляющая стрела – слип без каста. Поймали слип – ваши дела сильно ухудшились.
    Лук с веткой через Уловка охотника (совершен.) убьет вас за 1 секунду под немотой и у вас не будет шанса выбраться. Поэтому как правило попасть в слип = умереть.
    Стрела оцепенения (совершен.) или Безмолвная атака (совершен.) – даевки немоты.
    Одна неснимается даже банкой, но блокирует вам магические скиллы, например уклонения, немоту, клейма а другая блокирует вам физические скиллы. Обе
    очень неприятные.
    Решительное сопротивление (совершен.) – 2 магических уклонения и снимает 1 физ негативный эффект ( замедление, слепоту)
    Прыгните в этот скилл URL='https://aiondb.ru/skills/assassin/5742.html']Стремительная атака (совершен.)[/URL] – ваш стан не пройдет.

    Тактика боя
    Ветка: скрытая слепота

    Как правило лук заранее использует Решительное сопротивление (совершен.)
    Вы в свою очередь используйте Спасение (совершен.) – это защитит вас от станов, отталкиваний, что позволит вам стабильно вливать свой урон
    Советую заранее или через секунду после начала ПвП используйте Клятва уклонения
    Почему не сразу? Дело в том, что умения лучника, такие как Молниеносная стрела (совершен.) сбивают вам магические увороты, т.к. сам по себе стан – магический эффект, то и магический уворот он сбивает.
    Поэтому использовав сразу клятву уклонения, вы сразу ее лишитесь и можете быстро уйти в Усыпляющая стрела , а этого нам совсем не хочется.

    Ваша основная задача – убить лука до тех пор, пока он вас не заслипал.
    Как это сделать? Независимо есть на вашем противнике или нет Решительное сопротивление (совершен.) – нападайте с Стремительная атака (совершен.)

    Но вот если на вашем противнике заранее есть Концентрация на уклонении – этот скилл лучше сбить с помощью Нанесение клейма на расстоянии (совершен.), т.к. дистанция этой атаки наибольшая среди скиллов, которые нам не жалко отдать.
    Альтернатива - Кровоточащий порез (совершен.), но я бы не советовал, т.к. скилл важный и нужный нам.

    Почему так важно сбить именно это уклонение, а на Решительное сопротивление (совершен.) можно не отвлекаться?
    Дело в том, что если вы используете Стремительная атака (совершен.) в Решительное сопротивление (совершен.) ,
    то бафф на 4 секунды все удары криты на вас все равно активируется, а если вы ударите этим скиллом в Концентрация на уклонении – нет. Это важно учитывать и быть к этому готовым.

    Итак, напали Стремительная атака (совершен.)
    У вас есть несколько вариантов:
    1) Дать Темный убийца + URL='https://aiondb.ru/skills/assassin/5746.html']Чудовищное нападение (совершен.)[/URL]
    2) Дать Кровоточащий порез (совершен.)
    3) Дать Серия рассекающих атак (совершен.) под Око гнева (совершен.)

    Первый вариант наилучший, т.к. грамотный лучник не станет использовать Концентрация на уклонении в начале ПвП.
    Он снимет шок и в этот момент нажмет его – чтобы не получить серию из 3 Серия рассекающих атак (совершен.).
    Поэтому и мы не будем давать ему 3 Серия рассекающих атак (совершен.) в уклонение.
    Желательно, если вам позволяет дистанция, дать убийцу + чудовищное нападение, потом дать 2 кровотока, в момент которых лучник уже ну очень захочет отдать уклонение.
    Промазав одним из кровоток уже можно давать 3 сюрикена.

    Цель мертва.
    Если дистанция не позволяет, то можете сразу начинать бить с двух кровотоков и только потом давать 3 сюрикена.
    Если ваш противник уже заранее где то потерял уклонение, то можете напасть со стремительной атаки + чудовищное нападение + 3 сюрикена.

    Ветка: скрытая немота
    Плюс ветки с немотой в том, что если она пройдет, то противник не сможет использовать Усыпляющая стрела , а без этого скилла он нам совсем не так сильно опасен.
    Также, если он не сразу отдал Решительное сопротивление (совершен.), то и его он использовать не сможет. Как и Быстрое дыхание .
    Поэтому если вы понимаете, что у вас не получается убить уроном, попробуйте убить через контроль.

    Добейтесь того, чтобы снять с противника 2 маг уклонения, если тот их использовал заранее ( например с помощью Смертельная вспышка клейма (совершен.) + Небесный плен )
    далее используйте скрытую немоту + стремительную атаку, при этом повесив на цель 5 клеймо с помощью Штормовая сила. Сняв немоту кидайте свою Вспышка клейма молчания + Туманная завеса

    Но я бы не рекомендовал так мудрить. Лука проще убить просто уроном за 3 секунды. Проще и как правило эффективней.

    Убийца

    Довольно веселое ПвП. Вообще кто перввый того и тапки. Так можно назвать PvP убийц.
    В этом ПвП у вас нет задачи законтролить, дать станы и оковы. Ваша задача убить быстрее чем убьет вас.

    Ветка: скрытая слепота
    Заранее жмем все бафы, жмем зеленый один, жмем спасение и Клятва уклонения
    Ваш оппонент нажмет вероятно тоже самое. Может быть 1 разница – сперва он нажмет Концентрация на уклонении
    Если так – сбиваем Нанесение клейма на расстоянии (совершен.) и прыгаем на противника

    Стремительная атака (совершен.) + Смертельная вспышка клейма (совершен.) , так мы сбиваем 2 уклона от Клятва уклонения + кидаем Ослепляющий снаряд (совершен.) - цель ослеплена
    + URL='https://aiondb.ru/skills/assassin/6069.html']Кровоточащий порез (совершен.)[/URL] + 3 Серия рассекающих атак (совершен.) + снова стремит атака и 2 кровотока. Этого хватит, чтобы убить.
    Но если и с другими классами бывают переменные, которые сложно учитывать, то тут их еще больше.
    Вам могут дать Туманная завеса – и тогда часть вашего урона не пройдет, а эту слепоту нужно снять банкой. Но и вы должны делать тоже самое если чувствуете, что вас опережают, даже если на 0.5 секунды.
    Вы также должны быть готовы к тому, что против вас будут использоваться сюрикены.
    Если в этот момент вы их уже закончили или не начали использовать(иначе вы прервете серию) – нажмите на Концентрация на уклонении – если вы сделаете во время,
    то вы предотвратите очень много урона и не дадите противнику в будущем использовать Стремительная атака (совершен.) снова.

    Хочу заметить, что если вам все таки удалось застанить вашего противника первой стремительно атакой, то вы можете попробовать использовать Штормовая сила, Вспышка клейма молчания + Ослепляющий снаряд (совершен.)

    Так вы дезориентируете противника, не дадите прожать ему его слепоту, не дадите прожать магическое уклонение, а вместе с тем сильно понизите скорость атаки( эффект нашей немоты ).
    Вы уже начнете его опережать во всем. На вас нет слепоты, нет замедления атаки, немоты немоты. На нем есть все.
    Если он снимет слепоту + немоту – сразу жмите Туманная завеса , пока он не нажал Клятва уклонения

    А можете просто ничего этого не делать и также идти в фул урон. Такое уж ПвП.

    Ветка: скрытая немота

    По сути своей ПвП со скрытой немотой очень похоже. У вас все также задача передамажить вашего оппонента.
    Если противник начал с Концентрация на уклонении сбиваем Нанесение клейма на расстоянии (совершен.) и прыгаем на противника Стремительная атака (совершен.) + Молниеносная засада (совершен.) и далее фул урон.

    Чего тут еще скажешь. Весело

    Ганер

    Противник, который может убить вас за 2 секунды. Если мы ему позволим.
    Важные умения:
    Огонь на поражение (совершен.) – дает бафф на 4 секунды. Теперь все его атаки будут критическими.
    Под этот скилл ганнер очень захочет переключиться с пистолетов на пушку и выдать нам всю серию, от которой мы очень быстро можем умереть.
    Заряд немоты – немка. Больше никаких маг уклонов, прыжков и бафов.
    Бомба-ловушка – обездвижает цель, т.е. нас.
    Внутренняя зоркость – очень сильный бафф ганера. Дает 3500 защиты в ПвП. Это просто невероятно много, а также повышает сопротивление к станам на 1200.
    Скилла бояться не стоит. Используем наш зеленый одиан и проблема решена.
    Сдерживающее уклонение – уклон от 1 физ атаки или 1 маг.
    Невероятное уклонение – одиан на уклон. 2 физ уклона. Кайтить не рекомендую он висит 7-11 секунд. Долго придется бегать.
    Усиленный целительный шквал (совершен.) или Целительный выстрел (совершен.)
    Последний вариант добавляет 1 физический уворот.
    Как итог, ганер имеет вплоть до 4 физических уклонений, что довольно много.

    Ветка: скрытая слепота
    Со скрыткой слепкой мы, конечно, будем чувствовать себя ну сильно хуже, чем со скрытой немотой.
    И суть здесь вот в чем: уроном мы залить не сможем, 4 уклонения нам явно помешают, да и 3500 защиты в ПвП тоже. Поэтому нужно через контроль.
    Как нам этого добиться:
    1) Застанили, развели на снятие шока, начали кайтить. Для этого у нас есть Прыжок зверя – отпрыгиваем от цели, Теневая иллюзия телепорт на 15 метров и инвиз.
    И, конечно, у нас есть 3 уклонения. Все это нам поможет пережить 8 секунд. Но что если просто кайтить – не вариант?
    2) Тогда нам необходимо залочить немоту противнику. Потому что без этого мы точно умрем после того, как ган заюзает Огонь на поражение (совершен.) и свапнется на пушку.
    Увидели этот бафф, на вас нет немоты? Жмем маг уклонение в срочно порядке. На вас есть немота? Снимайте ее банкой.
    Но все таки, как нам залочить немоту, чтобы всего этого не так бояться.
    В данном случае постарайтесь залочить немоту через Туманная завеса + Рассекающая молния (совершен.) или Атака ядом (совершен.) или Обратный порез
    Но все таки самое надежное через завесу + молнию.

    Как это будет выглядеть в ПвП:
    Напали с Штормовая сила, дайте сразу Рассекающая молния (совершен.) + Туманная завеса + Вспышка клейма молчания
    или со спины Атака ядом (совершен.) + Штормовая сила + Туманная завеса + Вспышка клейма молчания
    Плюс первого варинта в том, что если вы успеете дать молнию до уклонений противника, то вы залочили.
    Минус в том, что вы можете не успеть

    Плюсы второго варианта в том, что по сути единственное что вам нужно – попасть ядом в спину, чтобы дебафф прошел и попасть синим одианом, чтоб навесить 5 клеймо.
    Минус в том, что здесь ключевую роль играет расстояние. Не всегда удается находится на требуемом расстоянии, чтобы удачно дать атаку ядом и синий одиан.

    Таким образом, залочив немоту, вы уже не умрете от пушки, а когда время немоты подойдет к концу, то и эффект антишока будет подходить к концу. Ваша задача бафнуть зеленый одиан и убить цель в контроле.

    Ветка: скрытая немота
    Здесь все проще и все как всегда.
    Штормовая сила + Молниеносная засада (совершен.) + Стремительная атака (совершен.) + кровоток х2, +3 сюрикена.
    В момент, когда он снимает немоту от засады – используем нашу вторую немоту.
    Дожидаемся момента, когда спадет эффект снятия шока и убиваем цель в контроле.

    Т.е. вывод прост – ган без переключения на пушку дамажит не слабо, но не смертельно уж точно.
    Поэтому наша задача не дать ему использовать умения пушки, а для этого мы кидаем ему немоту.

    Художник

    Непростой противник, который может убить вас за 1 секунду, если все правильно нажмет. Противник, в которого в действительности необходимо влить под 250 тыс. урона, чтобы убить.

    Важные умения:
    Беспощадная расправа (совершен.) – стан 3.5 секунды.
    Часовая бомба (совершен.) стан через 4 сек на 2 сек
    Грозовая краска (совершен.) микростаны каждые несколько секунд.
    Цветной гейзер (совершен.) вас худ развел на антишок? Через какое то время вы будете в оковах.
    Краска безмолвия (совершен.) ну а если не в оковах, то как правило берут немоту.
    Обращение в камень скилл, используемый после Снятие шока. Грамотный художник убьет вас сразу, если вы попали в этот скилл.
    Окаменевший шедевр (совершен.) синий одиан. Попали сюда = умерли.
    Узы свободы (совершен.) попали сюда после использования антишока? Худ продержит вас в этом умении 8-12 секунд и убьет.
    Концентрация на мишени (совершен.) данный дебафф, который повышает урон худа на 30%, в скором времени можно будет снимать банкой. Делаем это по возможности.
    Цвет сопротивления (совершен.) почти убили худа? Нет. Прибавляем 35000 хп и 3 физ уворота/1 маг
    Цвет превосходства (совершен.) Ну или 60000 ХП
    Силовой барьер (совершен.) – щит на60%, прошу любить и жаловать.
    Красочный щит ну или щит на 100 тыс. ХП. Тоже хорошо.
    Духовное очищение (совершен.) – чистит с худа каждые 3 секунды 1 дебафф. Залочить будет не так то просто.
    Сверкающая глазурь (совершен.) – 3 уклонения физ или 1 маг. КД 19 секунд.
    Яркая акварель Хотите убежать от худа? Ну попробуйте. Худ трижды телепортируется вперед на 15 метров.

    В общем у худа хватает скиллов, про которые нужно знать и помнить. И контроля, как видите, у него тоже много.

    Ветка: скрытая слепота
    Предварительные бафы: Фул на урон.
    Перед нападением используем Клятва уклонения , иначе мы попадем в Обращение в камень, а после умрем.

    Штормовая сила + Вспышка клейма молчания + Ослепляющий снаряд (совершен.)
    В этот момент худ использует антишок.
    Если вы знаете, что этот худ не будет жать снятие шока, то кидаем вспышку клейма и начинаем уже лочить немоту и слепку. Это заставит его поменять свое решение
    Мы в этот момент жмем на Спасение (совершен.) ,чтобы не попасть в Беспощадная расправа (совершен.) и прочие неприятности.
    Как правило худ сразу снимает немку и слепку, ведь иначе мы его убьем через сюрикены.
    Если художник играет через Узы свободы (совершен.) – ваша задача нажать уклонение в последний момент, чтобы вы не попали в камень.
    Если художник жмет Окаменевший шедевр (совершен.) , а у вас нет уклонений – отпрыгните от него с помощью Прыжок зверя – таким образом эффект одиана на вас не пройдет.
    Ну и теперь у вас начинаются танцы. Вы под спасением, художник, вероятно, под щитом на 60%(это для него лучше, чем под щитом на 100к) и под чистилкой дебаффов. Убить вы его не убьете.
    Также как и он вас не убьет, особенно если вы будете как то в этом мешать. К примеру дадите Туманная завеса – просто чтобы выйграть секунду. Ваша задача сейчас выжить. Дождаться, когда у него спадет эффект от снятия шока.
    Перед тем как это произойдет, грамотный художник использует Красочный щит. Кайтить его смысла нет. Пока вы будете кайтить у него уже обратно откатится Снятие шока, ведь продолжительность этого щита 7 – 11 секунд(зависит от заточки)
    Поэтому именно теперь ваша задача вливать самый максимальный урон. Ваша задача снять практически полное ХП художника, снять 100 щит, снять реген ХП после «смерти» 35-60тыс.
    Т.е. в общей сложности вы теперь должны нанести под 250 тыс. урона. За один контроль. И это абсолютно реально, хотя и непросто.

    Теперь у нас есть около 13 секунд, пока у нашего противника не откатилось «снятие шока» снова.
    Что мы делаем? Контролим как только можем.
    Смертельная вспышка клейма (совершен.)– 3 секунды, две засады – по 4 секунды. Оковы – 4 секунды. Т.е. у нас контроля больше, чем осталось времени до снятия шока. А убить надо успеть.
    Эффект шока подошел к концу? Пора в бой.
    Юзаем Стремительная атака (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.) + 3Серия рассекающих атак (совершен.) + Рубящая атака + Стремительная атака (совершен.) + Рассекающая молния (совершен.) + Темный убийца + Чудовищное нападение (совершен.) +
    Клык зверя если на цели не было до этого 3 клейма + Небесный плен
    В плену бьем уже всем что есть. Но очень важно использовать снова Рубящая атака , чтобы худ отхилил на 30% меньше своим скиллом Цвет превосходства (совершен.)

    Как то так. Если все правильно нажмете – урона должно хватить.

    Ветка: скрытая немота
    Начинаем также. На вас 2 маг уклона. Штормовая сила + Вспышка клейма молчания + Стремительная атака (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.) Где то здесь ждем, что худ снимет немоту. Ведь иначе он сейчас умрет.
    Вам нужно успеть, как всегда, дать вашу Молниеносная засада (совершен.) Успели? Супер. Даем х3 Серия рассекающих атак (совершен.) + Стремительная атака (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.) +
    Всеобщее истребление серия с Рубящая атака
    Если вам не хватает 3х секунд, чтобы залить цель – меняйте местами вспышку клейма молчания и молниеносную засаду.

    Не забываем уклониться от одиана, уз свободы и прочей радости жизни

    Волшебник
    Скорее ему с вами сложно, чем вам с ним.

    Важные умения:
    Иллюзия – 1 физ уворот + снимает 1 физ негативный эффект ( ваши яды, молнию, слепоту )
    Сбиваем чем не жалко. Например Нанесение клейма на расстоянии (совершен.)
    Молитва железа – блок 80 тыс урона. В этот щит у вас не пройдет ни стан, ни оковы, ничего. Кроме немоты.
    Вполне себе можно сбить кровотоком х2 + сюрикенами х3 + кровотоком х2
    Стихийный барьер (совершен.)
    У вас под бафом балаура примерно 14-15 тыс точн магии, а у сорка под этим бафом около 16 тыс. маг сопр. Так что шанс хоть и невелик, но он есть, что ваш контроль будет отражен.
    Рекомендую использовать Клятва точности (совершен.)


    Ветка: скрытая слепота

    Фул баф, 2 маг уворота, Штормовая сила – эффект разворота не пройдет, т.к. на волшебнике Стальной защитный барьер
    + Ослепляющий снаряд (совершен.)
    снярд нужно отдать, чтобы сорк не смог снять молнию с помощью Иллюзия Стремительная атака (совершен.) +
    Рассекающая молния (совершен.), + Туманная завеса +
    Вспышка клейма молчания + Серия рассекающих атак (совершен.)
    Таким образом вы залочили сорка и убили его. Если ваш противник очень медленный, то первую слепку можно не давать. Лочить также можно через Атака ядом (совершен.) вместо молнии.

    Ветка: скрытая немка.

    На вас 2 маг уклона.
    Штормовая сила + Вспышка клейма молчания + Стремительная атака (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.) где то здесь ждем, что худ снимет немоту. Ведь иначе он сейчас умрет.
    Вам нужно успеть, как всегда, дать вашу Молниеносная засада (совершен.)
    Успели? Супер. Даем х3 Серия рассекающих атак (совершен.) + Стремительная атака (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.) +
    Всеобщее истребление серия с Рубящая атака

    Волш труп.

    Заклинатель
    А этот противник уже не так прост и убить его без ветки со скрытой немотой может оказаться очень трудной задачей.

    Важные умения
    Проклятие отчаяния – мгновенный фир после антишока. Попали = умерли
    Именно поэтому мы начинаем ПвП с 2маг уклонов.
    Проклятие кошмара кастующийся фир. Попали = умерли
    Проклятие: Элементаль огня – мгновенный фир. Попали = умерли.
    Блокирование магии Может если вы в инст фир не попали, а вот немоту вам залочили – то ждите другой фир. Попали = умерли.
    Команда: Барьер элементаля как правило заклик кидает его на себя до ПвП. Время 10 секунд. Блокирует 20 тыс урона.
    Команда: Защита а вот этот щит пожирнее. По сути он блокирует до 200 тыс. урона.
    Ваша задача или не дать заклинателю юзнуть этот щит, или залочить ему немоту и за это время убить элементаля.
    Причем урон по элему больше чем по заклинателю. Поэтому после лока бывает целесообразно переключиться на элема. В идеале – поменять сет на ПвЕ. Много кнопок, зато какой результат

    Ветка: скрытая слепота
    Очень плохая ветка для битвы с заклинателем. Вам банально не хватит уворотов, чтобы все отразить и не хватит времени, чтобы все залочить.
    Но можно попробовать

    Юзаем фул баф, 2 маг уклона.
    Штормовая сила – эффект разворота не пройдет – висит щит.
    Ослепляющий снаряд (совершен.) - сбросили таргет и повесили дебафф на 3-5 секунд или Туманная завеса – но время анимации больше, но эффект длится дольше.
    Стремительная атака (совершен.)
    Атака ядом (совершен.)
    Вспышка клейма молчания
    Если хотите, вместо ядов можно использовать молнию. Но это дольше.
    Таким образом мы залочили цель. Если он не успел юзнуть замену – закл труп.
    Кидаем сюрикены, снова засада, 2 кровотока. Цель мертва.
    Ветка: скрытая немота.
    На вас 2 маг уклона. Штормовая сила + Вспышка клейма молчания + Стремительная атака (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.) где то здесь ждем, что худ снимет немоту. Ведь иначе он сейчас умрет.
    Вам нужно успеть, как всегда, дать вашу Молниеносная засада (совершен.)
    Успели? Супер. Даем х3 Серия рассекающих атак (совершен.) + Стремительная атака (совершен.) + 2Кровоточащий порез (совершен.) +
    Всеобщее истребление серия с Рубящая атака

    Закл труп

    Бард
    Вероятно, если вы допустите ошибку и попадете в контроль – вы умрете. Но у вас есть шанс
    Важные умения:
    Мотив самообладания (совершен.) постояннный бафф на барде. Защита от немоты +545, т.е. 54%
    Если очень хочется – этот скилл может перестать быть проблемой, если вы заточите руну на отмену защиты от немоты на +7-8.
    Мотив щита постоянный щит на барде, прям как у заклинателей или волшебников. В него не пройдет разворот, оковы. Повышает ПвП деф на 700. Спокойно и быстро сбивается.
    Ритм защиты (совершен.) щит барда. Поглощает 12к и хилит барда. Повышает ПвП защиту и сопротивляемость шоку на 300
    Мотив железа Повышает сопротивляемость нашим станам и т.п. на 1200, а также повышает ПвП деф на 1000
    Сам по себе скилл нестрашен, т.к. у нас есть Стойка натиска , но вот вместе со скиллом, указанным выше, мы уже можем промахнуться нашим контролем.
    Поэтому если на барде висит Мотив Железа, то рекомендую сперва сбивать Ритм Защиты, если таковой имеется, и только потом давать стан.
    Аккорд немоты вам очень захотят залочить этот скилл. А залочив его у вас могут возникнуть серьезные проблемы. Так что этого лучше не допускать.
    Точная пауза обездвиж. Довольно неприятно против барда встать на месте. Нужно помнить про этот скилл и иметь возможность выйти из него.
    Марш шута – поймали этот скилл = 99% что вы умерли. Ведь далее в вас пойдет
    Эхо паралича (совершен.) парализует через определенное время
    и потом вот это
    Танец шута (совершен.)
    Выжить после такого есть лишь 1 шанс:

    Что здесь произошло я подробнее опишу в разделе: полезные советы

    Итак, тактики PvP

    Ветка: скрытая слепота

    По сути у вас есть два варианта в ПвП с бардом.
    1) задамажить
    2) закайтить и убить через контроль.
    Какую тактику придерживаться зависит от того, против кого конкретно вы деретесь.

    1)Если задамажить, то:
    Заранее жмем зеленый один. Юзаем 1 уворот.
    Начинайте с Штормовая сила – это понизит защиту цели и снимет часть щита.
    Далее Стремительная атака (совершен.) + Темный убийца + Чудовищное нападение (совершен.) + Око гнева (совершен.) + 3 Серия рассекающих атак (совершен.) + Клятва уклонения + Кровоточащий порез (совершен.) +
    Стремительная атака (совершен.) + Всеобщее истребление + Режущая атака

    Если так у вас не хватило урона, то можете попробовать начать с Штормовая сила + Всеобщее истребление + Режущая атака – так вы понизите физ деф + сократите количествво отхила на 30%. А уже потом давайте дамажную серию.

    2)Убить через контроль.
    Все как обычно.

    Концентрация на уклонении + Стремительная атака (совершен.) + Кровоточащий порез (совершен.) + Серия рассекающих атак (совершен.)
    Имейте ввиду, что давать порезы опасно. Вас могут взять в инст пингвина Марш шута. Поэтому если цель и без этого выходит из шока – лучше бейте на расстоянии сюрикенами.
    Побили – ваша задача не поймать лок немоты и не словить пингвинов. Для этого у вас есть уклонения, Теневая иллюзия и если повезет есть Вспышка клейма молчания
    Но на везение рассчитывать не стоит.

    Откайтили 7 секунд? Снова кидаем Стремительная атака (совершен.) и убиваем цель в контроле.

    Ветка: скрытая немота

    Все тоже самое, т.к. на немоту сильно рассчитывать не приходится.
    Но если вам правда очень, очень хочется, то вы можете заточить Укрепляющая руна: бонус к отмене защиты от немоты и тогда вы уже сможете убивать с 2 немками, как мы это привыкли делать с другими классами.

    Но если нет – все по сути тоже самое, что и в ветке со слепотой.
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
  6. NellAion

    NellAion User

    Регистрация:
    28.04.20
    Сообщения:
    205
    Симпатии:
    89
    [​IMG]

    Что же, с PvP разобрались. Теперь давайте разбираться, как нам выдавать максимальный урон в PvE.

    И первое что вам больше всего необходимо знать - как вивинговать.
    Зачем это нужно? Это позволит вам увеличить ваш урон при грамотном использовании ~на 15-25%.
    Итак, прошу
    А теперь, как и что это: вивинг это термин, обозначаюсь такой стиль атаки, когда игрок вместо постоянного и беспрерывного нажатия на атакующие умения делает между ними паузы, чтобы в этот промежутке времени прошла авто атака. После того как урон от авато атаки прошел, а анимация удара только началась, игрок нажимает на следующие атакующие умение. Такой механизм приводит к тому, что анимации авто атаки, а значит и время затрат на авто атаку, нет, а урон есть. Но дело не только в уроне от автоатаки, дело также в том, что за счет этого мы наносим в общей сложности значительное большее количество ударов, а значит наши атакующие руны и некоторые другие умения вроде Клятва кинжала (совершен.) проходят также чаще.
    Именно по этой причине возрастает урон убийцы на 15-25%.

    Пример того как это выглядит можете наблюдать на этом видео



    Как вам этому научиться? Поставьте чат так, как поставил его я. Настройте его таким образом, чтобы показывался урон только с авто атаки. И стойте бейте манекен. Подбирайте тайминги, когда вам необходимо нажимать умения, а когда ожидать.
    Спустя, если честно, приличное количество часов практики, вы сможете это делать на автомате.

    Но имейте ввиду, не все скиллы подходят для вивинга.
    Например никогда не стоит использовать Серия рассекающих атак (совершен.) и пытаться вивинговать между ударами. Вы потеряйте уйму времени, а получите мало профита.

    Но вивинговать нужно не всегда. Не каждую секунду. Иногда будет целесообразнее выпустить имеющиеся скиллы, не используя при этом "вивинг"
    Как понять когда надо, а когда нет: в первую очередь никогда не используйте вивинг, когда вы напали на цель использовав Стремительная атака (совершен.) - в этот момент вы должны выдавать максимум урона именно с умений.
    Вивинговать также не стоит, когда вы видите, что вся ваша панель свободна к использованию, т.е. все ваши скиллы не в откате.
    Т.е. в идеале вам необходимо добиться такого результата, когда вы вивингуете ровно столько, что вам каждую секунду есть что использовать, какое-нибудь одно-два умения.
    Т.е. не так, что у вся панель свободна — значит вы используете слишком мало скиллов и даете слишком много авто атак. Нет. Вы должны добиться результата, когда каждую секунду, каждую авто атаку, у вас будет лишь 1-2 умения, которые вы можете использовать, а все остальные ушли на перезарядку.

    Все это, напомню, приведет к результату, когда исключительно благодаря вашим навыкам вы сможете поднять свой собственный урон на 15-25%.


    Перейдем к PvE ротации.

    text

    Еще сильнее повышаем урон - магический сет.
    900к крит? сином? раз в 8 секунд? Реально.
    Как? Сейчас расскажу.
    [​IMG]


    [​IMG]

    перечень


    [​IMG]
    перечень
     
    Последнее редактирование: 8 сен 2020
  7. NellAion

    NellAion User

    Регистрация:
    28.04.20
    Сообщения:
    205
    Симпатии:
    89
    [​IMG]

    В заключение хочу сказать, что ассасин действительно интересный, непростой класс. Один из самых динамичных классов и требующий от вас постоянной концентрации, что удивительно, даже в ПвЕ.
    Но сином быть весело :)
    Вы один из тех классов, кто может вызывать бурю эмоций у ваших противников, а на это способны не все.


    Сервер: Нортика
    Ник: Nell
    Награда: бонусы
     
    Последнее редактирование: 9 сен 2020
Статус темы:
Закрыта.