1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Актуальная Экипировка

Тема в разделе "Лучшие статьи и гайды", создана пользователем ~WaRU, 12 май 2021.

  1. ~WaRU

    ~WaRU User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    86
    [​IMG]

    Актуальная Экипировка
    ~а также способы ее получения и улучшения~
    • Вступление
      • Как начать новичку
      • Терминология и сленг
      • Способы улучшения экипировки
        • Модификация
        • Зачарование
        • Добавление СА
        • Синтез
        • Обмен у NPC
    • Оружие
      • Общие черты оружия
      • Оружие Почета
      • Оружие Хелиоса
      • Оружие Безмятежного
      • Оружие Дракона
      • Проклятое Оружие
    • Броши и Драгоценные Камни
      • Броши Лавианроз
      • Драгоценные Камни
    • Книги и Артефакты
      • Книги Артефактов
      • Артефакты
    • Футболки и Рубахи
      • Рубахи из Кожи Дракона
      • Футболки Эйнхасад и Отражения
    • Пояса
      • Начальные пояса
      • Промежуточные пояса
      • Полномочия Правителя
      • Пояса с улучшениями C~R99
    • Справочник
      • Популярные предметы для улучшения
      • Популярные способы для получения предметов
      • Популярные NPC
    Hatos, Adiane

    [​IMG]

    ~Вступление~

    На этой странице предлагаю углубиться в изучение актуальной экипировки: что она дает, с чем ее едят и почему ее стоит приобрести. Гайд рассчитан преимущественно на новичков, которые буквально тонут в изобилии полезных и бесполезных предметов. А деловые гномы, конечно, каждый свой товар пытаются представить как вещь первой необходимости, уверяя, что за столь бросовую цену данное невиданное сокровище не найти даже на других серверах, а без него успеха в жизни не достичь. Причем на рынке действительно существуют предметы подобного плана, вроде как полезные и в то же время недоступные для получения игровым путем, поэтому слова торгашей заставляют задуматься не только зеленых новичков, но и бывалых новичков - забивашек. Впрочем, статья будет интересна и старичкам, у которых память притупилась и они уже путают нововведения 2021г. с обновлениями от 2014г.

    Подойдем все таки к проблеме с точки зрения молодых и зеленых. Игра не сильно дружелюбна к не имеющим опыта, но попытки облегчить начинающим жизнь совершаются достаточно регулярно. Сейчас разработчики предусмотрели для новичков доспехи и оружие Почета, выдающиеся по стартовым квестам, а недавно появилось еще одно привлекательное предложение: Коробка с Комплектом Благословенных Доспехов Почета (Легкий/Магический/Тяжелый), в которой помимо доспехов находится и другая полезная экипировка начального уровня и расходка. Как по мне, это самым дешевый и в то же время умеренно сердитый вариант, рекомендую к приобретению сразу же вместе с подпиской Премиум. Продается комплект в игровом магазине в лаунчере 4game за рубли. “Еще толком играть не начали, а сразу донатить?” - справедливо возмутитесь Вы. К сожалению, да, так и есть. Разбираться в столь сложной MMO игре, в которой годами наслаивался контент, гораздо комфортнее с ИМ набором. И чем Вы быстрее его приобретете, тем менее запоминающимся (в плохом смысле) для Вас будет период с 1 по 105 уровень.
    Нет, разумеется для поднятия начальных уровней хватит и доспехов с квестовой линии от NPC Дарси (в отличие от ИМ версии это просто Доспехи Почета, не Благословенные, чтобы у Вас не возникло сомнений, что из них лучше). Но… Давайте вместо объяснения я предложу оптимальный алгоритм:
    1. Создаете персонажа, придумываете ник.
    2. Бегаете по квестам и качаетесь до полного осознания, нравится ли Вам тот, кого Вы создали.
    3. Если Вас персонаж устраивает, продолжаете качаться до тех пор, пока не начинает утомлять монотонность кача в начальных локациях. Если персонаж не устраивает, возвращаетесь в пункт 1.
    4. Пополняете счет и покупаете подписку Премиум и Комплект Благословенных Доспехов Почета. Значительно увереннее апаете 105 уровень и продолжаете качаться до тех пор, пока Вас не начинает утомлять монотонность кача не в начальных локациях. Дальше несколько вариантов развития событий, но это уже совсем другая история.
    Вернемся к Комплекту Благословенных Доспехов Почета. Вопрос цены - 1 000 руб. Их три вида, по трем типам доспеха. Выбор типа доспеха зависит от класса и стиля игры этим классом. Если сомневаетесь, берите тот же тип доспеха, что дал Вам NPC Леонел Хантер по квесту Узнай Свой Предел.
    Хочу отметить, что после открытия коробки предметы нельзя передать даже внутри аккаунта, то есть они навсегда привязаны к конкретному персонажу. А купить можно только один комплект на аккаунт, то есть если Вы захотите играть другим персонажем, то либо обходитесь без комплекта, либо создавайте персонажа на другом аккаунт (привет снова Премиум).

    К доспехам в обязательном порядке стоит приобрести Свиток: Модифицировать Благословенные Доспехи Почета в количестве 50 штук для заточки сета на +10. Добавит Вам приятные статы и пассивные умения. Заточка, опять же, не горит, покупайте как будете морально готовы. Стоимость 8 000 Монет Эйнхасад, то есть 1 200 руб. в ИМ магазине (на май 2021 года 3200 Монет = 400 руб.). У Вас останется сдача в монетках, но ничего страшного, потратьте их на них расходку, а лучше засолите. Приятно иметь возможность в любой момент купить Камень Продления временной зоны или Свиток Свободного Телепорта, разве нет? Ах да, Вы же еще новички. Тогда поверьте на слово.

    Подытожу. Относительно комфортный старт для новичка сейчас стоит 2 650 руб., заброшенные на счет 4game в лаунчере. Это месячная подписка Премиум (450 руб.) + Комплект Благословенных Доспехов Почета (1 000 руб.) + Монеты Эйнхасад (1 200руб.). С этим Вы можете спокойно играть первый месяц и в ус не дуть: копить аденку, разбираться в умениях, оценивать рынок, строить планы на дальнейшее развитие. С последним, я надеюсь, как раз и должен помочь данный гайд.
    Подобный акцент на экипировке Почета с моей стороны легко объясним - именно она является нашим отправным пунктом. Тема обширная и нуждается в рамках, а доступный каждому стартовый набор является наилучшим ограничителем.

    Раскрою значение нескольких понятия и сленговые сокращений, которые буду использовать в тексте для большей доступности и визуального упрощения:
    Характеристики - те статы, что у Вашего персонажа в разделе Характеристики в окне Статуса Персонажа.
    Свойство/Пассивные умения - дополнительные свойства предметов, отражаются в Умения → Пассивные, раздел “Предметные умения”.
    Эффект - активное или пассивное умение, появляющееся при использовании умений или экипировки предметов.
    Модификация/Заточка - процесс модификации предмета, когда на предмете появляются цифры +1,+10 и пр. После модификации у предмета повышаются базовые характеристики и/или появляется приписка "Эффект Модификации" с описание эффектов.
    Степень модификации/Заточка - помимо процесса модификации слово "заточка" означает также ее степень. Если на предмете написано +2, значит заточка равна двум.
    ЛС - Камень Зачарования, имеет множество форм и расцветок. Также ЛС называют эффект, который дает предмету Камень Зачаровния.
    Зачарование - процесс добавления ЛСа. После зачарования у предмета появляется приписка "Эффект Зачарования".
    Атрибут (АТТ) - свойство стихии. Слово используется для описания как числового значения защиты/атаки стихией, так и для обозначения названия стихии, которая установлена в экипировку.
    Синтез - процесс, в котором повышается уровень предмета.
    Уровень предмета - это когда в конце предмета написано Lv.1 или Lv.3. Для разных предметов есть разные способы увеличения уровня.
    СА - Кристалл Души. Только для оружия. Существует три слота под СА; обычно СА называют в честь номера слота, в который он вставляется: 1-ый СА, 2-ой СА, 3-ий СА.
    PvP - 1) Режим игры Игрок против Игрока; 2) оружие (или доспех) называемое Кровавым (по причине ориентированных на PvP бонусов).
    PvE - 1) Режим игры Игрок против Монстров; 2) оружие (или доспех) называемое Кровавым (по причине ориентированных на PvE бонусов).
    Рассмотрим подробнее способы улучшения экипировки:
    На каждый тип экипировки приходится свой набор предметов для модификации.
    • В большинстве случаев свитки для модификации называются Свиток: Модификация "%тип_экипировки".
    • Все предметы типа Свиток в игре одноразовые, то есть при использовании свиток модификации исчезает.
    • Для повышения шансов успеха существуют специальные предметы, Камни: Модифицировать "%тип_экипировки". На данный момент камни для увеличения шанса успеха заточки можно использовать только с оружием и доспехами.
    • Для ряда снаряжения помимо улучшения основных характеристик на определенном уровне заточки добавляются те или иные эффекты.
    • Дополнительные эффекты зачастую являются основной и единственной причиной, по которой совершается модификация.
    • Уничтожение предмета при заточке приравнивается к его Кристаллизации, а за кристаллизацию Вы получаете набор тематических не сильно дорогих предметов.
    Можно модифицировать следующие типы экипировки:

      
    Тип экипировкиБонусы от модификации
    ОружиеФиз. Атк., Маг. Атк, бонус урона Зарядов Души/Духа
    ДоспехФиз. Защ., бонусы от заточки сета +6~10, индивидуальный бонус от заточки каждой части сета, специальные бонусы от вида сета
    БижутерияМаг. Защ., доп. эффект
    Головной уборФиз. Защ., доп. эффект
    БрошьМаг. Защ., доп. эффект
    Правый Браслетдоп. эффект
    Левый Браслетдоп. эффект
    Брелок АгатионаМаг. Защ., доп. эффект
    Книга АртефактовМаг. Защ., доп. эффект
    Нижнее бельеМаг. Защ., Физ. Защ, доп. эффект
    ПлащМаг. Защ., Физ. Защ, доп. эффект
    ПоясФиз. Защ., доп. эффект
    Основные типы свитков модификации:
    • Простой Свиток - при удачи модифицирует предмет на +1, при неудачи предмет уничтожается.
    • Благословенный Свиток - при удачи модифицирует предмет на +1, при неудачи предмет сохраняется, но значение его модификации сбрасывается на 0.
    • Свиток Гиганта - при удаче модифицирует предмет на случайное значение от +1 до +3, при неудачи предмет уничтожается.
    • Свиток Разрушение - при удаче модифицирует предмет на +1, при неудачи предмет сохраняется, но значение его модификации остается прежним.
    • Свиток Гран Кайна - при удаче модифицирует предмет на +1, при неудачи предмет сохраняется, но значение его модификации остается прежним. Доступен для использования на более высоких значениях модификации, нежели Свитки Разрушения.
    Также прочитать полезную информацию Вы можете по ссылке в официальной базе, но информация не полная и частично устарела.
    Перечислю не очевидные для новичков особенности процесса Зачарование:
    • зачарованный предмет нельзя передать (исключение: первый ЛС от модификации +10 для Плащей Древнего Королевства);
    • зачаровать предмет возможно сколько угодно раз, но новое зачарование заменяет старое;
    • можно отменить зачарование, "вынуть ЛС" - в таком случае предмет снова станет возможно передать;
    • для каждого предмета есть свои эффекты зачарования, ознакомиться с которыми Вы можете по ссылке;
    • сейчас Кузнец не только оказывает услуги по зачарованию, но и расписывает подробно все эффекты, поэтому, если у Вас есть камень, Вы можете щелкнуть по нему и, нажав "Свойства", изучить список возможных улучшений прямо в игре;
    • зачарование всегда успешно, но свойства, которые Вы получаете, рандомны в рамках эффектов использованного камня;
    • при зачаровании всегда добавляются по два случайных эффекта из списка возможных (исключение: ЛС для Плащей Древнего Королевства);
    • полученный эффект зачарования никак нельзя улучшить;
    • нельзя повысить шанс получить более высокие значения зачарования, но Вы можете попытать удачу с зачарованием снова и снова.
    ЛС разделяют по характеру эффекта, которые они дают:
    • пассивные умения ЛС - ловят в основную экипировку или заменяющую ее, если у игрока несколько комплектов экипировки.
    • активные умения ЛС - ловят во второстепенную экипировку и используются по принципу "одел предмет" "использовал умение" "снял предмет".
    Рекомендация: не советую тыкать ЛС без четкого осознания, что Вы хотите от него. Если осознания нет, а руки чешутся - просто продайте камень и только потом почешите руки.
    Самостоятельно добавить атрибут можно только в оружие или доспехи, в остальной экипировке оно имеет фиксированное в зависимости от предмета значение и стихию. Для приобретения Камней или Кристаллов для усиления атрибутом обратитесь к NPC Инь (Аден у Кузницы), при усилении есть шанс неудачи. Атрибут полезен как в PvP, так и в PvE, но подходить к этому усилению требуется грамотно.

    Атрибут включает в себя два понятия: атрибут атаки и атрибут защиты.

    Атрибут для PvE
    У любого современного монстра есть своя стихия, но только одна, изменить ее он не может. Определить стихию монстра легко, это написано на самом видном месте. Достаточно выделить монстра, нажать на выбранной цели стрелочку вниз для получения подробной информации и прочитать, какой стихии он принадлежит. Именно этой стихией он будет бить и именно от этой стихии он будет иметь больше защиты. К примеру:
    • если у монстра стихия Огонь, он имеет повышенную защиту от Огня и пониженную от противоположной стихии;
    • если у монстра стихия Огонь, он не может атаковать Вас другой стихией, только Огнем.
    Мы знаем атрибут наших целей и для улучшения эффективности прокачки следует руководствоваться двумя принципами:
    • для увеличения защиты от конкретной стихии нужно увеличить защиту именно от этой стихии;
    • для увеличения атаки по монстру с защитой от конкретной стихии нужно атаковать оружием со стихией, противоположной стихии монстра.
    Разница между защитой монстра от его стихии и защитой от противоположной стихии составляет ориентировочно 50 единиц. То есть для того, чтобы по "огненному" монстру наносить урона Огнем столько же, сколько вы наносите Водой, нужно на 50 атрибута больше. Взаимодействие стихий (пары противоположны друг другу):
    • Огонь ⟷ Вода
    • Ветер ⟷ Земля
    • Святость ⟷ Тьма
    У каждой локации у монстров свой тип стихии:
       
    ЛокацияУровеньСтихия
    Волшебные Мегалиты101Земля
    Каменоломня Повстанцев101Огонь
    Волшебная Долина103Земля
    Затеряный Холм103Земля
    Башня Слоновой Кости105Тьма
    Долина Безмолвия105Тьма
    Каньон Танор107Земля
    Остров Аллигаторов107Вода
    Лес Зеркал109Земля
    Поля Безмолвия109Земля
    Шепчущие Поля111Вода
    Застава Орков Кетра111Огонь
    Лагерь Фавнов Варка111Ветер
    Кристальный Остров111Тьма
    Укрепление Брека113Земля
    Долина Ящеров113Земля
    Школа Полномочий113Земля
    Море Спор116Земля
    Поле Брани116Земля
    Стена Аргоса116Земля
    Болото Криков116Земля
    Пустошь118Земля
    Кладбище Короля Змей118Святость
       
    Сессионная зонаУровеньСтихия
    Угольный Рудник99Земля
    Поля Упадка100Вода
    Остров Бурь100Ветер
    Гробница Императоров105Тьма
    Первобытный Остров105Земля
    Остров Душ107Земля
    Башня Дерзости110Тьма
    Фабрика Астатина112Тьма
    Не сложно заметить, что монстры большинства локаций с атрибутом Земля; бить по ним эффективнее Ветром. Напомню, что есть Камни Смены Атрибута оружия без потери значения атрибута, но часто это делать слишком затратно. Для доспехов таких камней нет, снимаете предыдущий атрибут (Камни и Кристаллы Атрибута при этом не возвращаются) и ставите новый.

    Определить числовые значения атрибута атаки и атрибута защиты у монстров несколько сложнее, открытых данных нет. Вы можете обратиться к гайдам, посвященным атрибуту, или же воспользоваться моей информацией, точность которой я не гарантирую.
    1. Значения атрибута монстров в локациях зависят не от уровня монстров, а от уровня локации, в которой они находятся.
    2. С каждыми двумя уровнями локации к атрибуту атаки и защиты монстров добавляется по 50 единиц.
    3. Значения атрибута атаки и атрибута защиты у монстров в локациях совпадает.
    На деле это информации очень похожа на правду. Уровень локаций, правда, не всегда однозначен - раньше Море Спор и Поля Брани, например, были локацией 115-ый уровня, а сейчас - 116-ый. Оформлю для Вас примерную таблицу, и что хотите с этой информацией, то и делайте:
      
    Уровень ЛокацииАтрибут
    Атаки/Защиты
    101550
    103700
    105850
    1071000
    1091150
    1111300
    1131450
    1151600
    1171750
    1191900

    Атрибут в PvP
    В PvP атрибут работает абсолютно так же, только стихия и значение атрибутной атаки/защиты Вам не всегда известны. В каждую часть доспеха возможно добавить только 3 вида стихии, по одной из каждой пары противоположных стихий. Поэтому, делая усиленную защиту от Огня, игрок получает пониженную защиту от Воды. Мало игроков имеют одинаково хорошую защиту от всех шести стихий, что усложняет для Вас выбор атакующего атрибута. В принципе, сейчас в PvP котируется только оружие с фиксированной стихией и бешеными значениями атрибута, поэтому игроки высокого уровня выбирают стихию оружия по красоте и цене - что дешевле и приятнее приобрести на рынке.

    Принцип работы атрибута
    Чтобы от значений атрибута был толк, должно быть выполнено следующее:
    [​IMG]
    Пусть Х - атрибут защиты, Y - атрибут атаки:
    • минимально возможный урон достигается при Y ≤ X - 217.
    • максимально возможный урон достигается при Y ≥ X + 217.
    Поясняю картинку. Атрибут защиты - это атрибутная защита от стихии N у вашей цели. Подразумевается, что Вы бьете противника или монстра атрибутом N. Рамки влияния атакующего атрибута на урон находятся в промежутке от -217 до +217 единиц, центром отсчета - атрибут защиты цели.

    Отсюда возможны три ситуации:
    1. Ваш атрибут атаки не попадаете в заданные границы, то есть значение атрибута защиты цели более чем на 217 превосходит Ваше значение атрибута атаки. В таком случае абсолютно нет разницы, ноль у Вас атрибута или пять тысяч. На урон это никак не повлияет.
    2. Разница между атакой и защитой попадает в заданные рамки. Значение атрибута влияет на урон: чем больше атрибута атаки, тем сильнее урон по противнику.
    3. Атрибута атаки больше, чем атрибут защиты противника более чем на 217. Атрибут усиливает урон, но нет никакого смысла разгонять атрибут выше границы - ничего не изменится.
    В другую сторону все работает идентично. Чтобы меньше получать урона, Вы должны увеличить защитное значения конкретного атрибута до значения равного или более 217 сверх атрибута атаки противника.

    Рекомендация: если Ваш потенциал значения атрибута столь мал, что не может сравниться с защитой противника, лучше оставьте его в покое и сконцентрируйтесь на других способах повысить урон. Не циклитесь на больших значениях, если от них нет толка.
    Кристалл Души, СА - предмет для улучшения оружия. Уже говорилось, что максимально можно установить три СА, так как слотов для СА всего три. Есть оружие, в которое нельзя установить 3-ий СА (правда, не актуальное), и наоборот, есть оружие, в которое можно установить только 3-ий СА, а все остальные слоты недоступны.

    Раньше также существовала разница между 1-ым и 2-ым СА, но сейчас они полностью аналогичны, порядок их вставки не имеет значение. Их называют Обычными Кристаллами Души: Кристалл Души Кайна, Кристалл Души Мермедена, Кристалл Души Леоны, Кристалл Души Леонела, Кристалл Души Пантеона. Доступные уровни: от 1 до 11. Вставлять в оружие СА ниже 5 уровня слишком вызывающе, лучше уж использовать для синтеза или удалить. Вменяемые уровни СА тоже можно синтезировать между собой, причем до 10-го уровня. Максимальный 11 уровень СА есть шанс получить только с боссов рейдовой временной зоны 116 уровня: Таути, Скарлет Ван Халиша, Октавис и Антарас.

    Третий СА вставляется в любое актуальное оружие (кроме простого Оружия Почета, которое используется лишь на очень коротком начальном этапе). Его называют Особым Кристаллом Души и им являются:
    Несколько не очевидных для новичка моментов касательно Кристаллов Души:
    • тип эффекта при установке СА Вы выбираете самостоятельно;
    • все эффекты СА пассивны за исключением активируемого триггер-эффекта Кристалла Души Шилен (см. ниже);
    • числовые значения эффекта зависят от СА и его уровня, а не от Вашей удачи;
    • за добавление СА вы должны заплатить, причем цена установки первых двух СА значительно выше, чем третьего (стоимость добавления);
    • СА возвращается игроку при удалении его из оружия;
    • при установки СА в слот, в котором уже находится другой СА, старый СА уничтожается;
    • можно установить два одинаковых СА, но с разными эффектами;
    • установка любого Обычного СА Ур.3 и выше дает дополнительное свойство 5% PvP урона;
    • Обычные Кристаллы Души и Кристалл Души Шилен можно синтезировать или приобрести уже нужного уровня;
    • оружие можно продать/передать вместе со вставленными в него СА;
    • самый простой способ получить СА, это купить его у игроков.
    Перечень всех доступных СА эффектов, а также другую информацию, Вы можете найти здесь. Прочитайте внимательно или пролистайте вниз статью по ссылке, потому что хочу обратить внимание на триггер Кристалла Шилен, а о нем написано в самом конце. Слукавлю, если назову его уникальным, но сейчас уровень установленного в оружие Кристалла Шилен является один из решающих факторов на Олимпиаде и в PvP. Приемлемый уровень СА Шилен - 7-ой, так как откат дебафающего триггер-умения уменьшается до 30 сек, но все равно чем выше уровень Кристалла Шилен - тем лучше.
    • триггер-дебаф действует без вашего участия, являясь активируемым предметным умением;
    • срабатывает при использовании атакующих/дебафающих одиночных умений на цель, причем не имеет значения, наносит урон атакующее умение или нет;
    • эффект триггера является оглушением, вешается только на одну цель;
    • эффект триггера работает на любую цель, за исключением рейдовых боссов;
    • триггер-дебаф накладывается с шансом 100%, игнорируя любой иммунитет;
    • триггер-дебаф можно снять некоторыми умениями, снимающими оглушение (к примеру, пассивное умение камня Гранат)
    • триггер-дебаф, как и любой эффект оглушения, можно спасть при получении урона;
    • триггер-дебаф вешается мгновенно, но пинг и рассинхрон зачастую другого мнения - Ваша цель может успеть Вас ударить или закрыться;
    • время перезарядки умения фиксировано и зависит от уровня Кристалла Шилен;
    • дальность действия триггера 1000, и это довольно любопытно, но бесполезно (возможно все-таки найдутся игроки, которые не смогут применить умение по дистанции, и я бы пожала им руку; надо попробовать).
    Еще несколько слов можно сказать о Кристалле Души Почета. Так как в официальной статье на данный момент отсутствует описание, чтобы Вам не бегать туда-сюда прикреплю в спойлере его эффекты:
    [​IMG]
    • эффект Кристалла Души Почета равносилен эффекту Кристалла Души Шилен Ур.5;
    • Кристалл Души Почета нельзя передать;
    • можно вставить в любое оружие, не только в Оружие Почета;
    • можно передать оружие со вставленным Кристаллом Души Почета и успешно вытащить его из оружия другим персонажем, таким образом передав этот СА другому игроку.
    Об этом уже говорилось, но: менять третий СА - дело абсолютно повседневное, поэтому еще раз прошу новичков обратить внимание на то, что если Вы установите СА в один из слотов поверх уже вставленного, вставленный до этого СА уничтожается. Заменяется новым, а Вы теряете предмет. Всегда сначала вытаскивайте старый СА, и только потом вставляйте новый.
    Для синтеза у каждого игрока в инвентаре существует специальная иконка. В результате синтеза всегда остается один предмет. Есть два вида синтеза:
    • синтез двух идентичных пот типу и уровню предметов:
      • в случае удачи получается один предмет на уровень выше;
      • в случае неудачи один из участвующий в синтезе предметов исчезает.
    • синтез улучшаемого предмета со специальным расходным предметом для улучшения:
      • в случае удачи улучшаемый предмет становится на уровень выше, расходный предмет исчезает;
      • в случае неудачи улучшаемый предмет остается такого же уровня, расходный предмет исчезает.
    Вот, в принципе и все, что нужно знать о синтезе. Кстати, система улучшения артефактов и алхимия чем то напоминают синтез, но условия несколько другие, разнится и сам интерфейс. Алхимия вообще вещь интересная, с нее можно получить уникальные предметы... Но обычно за очень дорого, необоснованно дорого, поэтому предлагаю Вам изучить ее самостоятельно.
    Некоторую экипировку возможно улучшить путем обмена у NPC на другие предметы. Иногда NPC предлагают нам не гарантированный обмен и даже предупреждают о шансах, но очень расплывчато. Чуть конкретизируем. Информация на основе собственных наблюдений, поэтому погрешность присутствует.
    • Высокий - более 35%;
    • Нормальный - 15~35%;
    • Низкий - 5~15%;
    • Очень низкий - менее 5%.

    Вступление пора бы и заканчивать, но еще хотелось бы сказать несколько слов о том, что Вы увидите ниже.
    1. Некоторая информацию, которую я считаю незначительной, может быть опущена сознательно. Например, говоря о возможностях обмена предмета я ограничиваюсь только фразой "можно передать/нельзя передать", потому что для меня все, что можно передать - продаваемо. А каким способом - это не имеет значение, сам факт возможности продажи для многих очень важен при выборе снаряжения.
    2. В способах получения часто фигурируют фразы "комиссионка и рынок", "ивент и акции". Иногда их нет, иногда они есть. Возможно, это некорректно, но в я считаю своим долгом лишний раз обратить внимание игрока, особенно начинающего, на возможность получить ценные предметы этим образом. Чтобы никто не улучшал передаваемые предметы, не сравнив их изначально с рыночной стоимость. И, если цена кусается, не гнать лошадей, а взвесить: не лучше ли подождать ивента, акцию или другого катаклизма?
    3. Незначительные суммы (сопоставимые со стоимостью телепорта) при описании способов получения или улучшения предметов я позволяю себе исключить из списка.
    Все что могло быть сказано - сказано. Остается только предупредить, что по большей части информация, которая будет предоставлена - общедоступна, она в том или ином виде разбросана по двум официальным базам и интернету в целом. Однако я любитель собрать всех овец на одну фотографию. И мне кажется, что это удобно.


    [​IMG]

    ~Оружие~

    Оружие всех рангов имеет общие черты. Например, ни одно из них не дает атрибута защиты. Не стану углубляться в бессмысленный анализ "а что еще не дает оружие" или в специфику расчета значений Физ. или Маг атаки, лучше покажу Вам неизменяемые модификаторы, зависящие исключительно от типа оружия:
    [​IMG]
    Сравнения модифицированного оружия можете найти под спойлерами конкретного ранга. Впрочем, основные принципы модификации оружия от ранга не зависят.
    Стандартная модификация возможно только для оружие основной серии. К основной серии ранга R относится: Реквием, Апокалипсис, Фантазма, Хелиос, Безмятежного.

    Актуальное оружие, которое можно модифицировать:
    • оружие Хелиоса;
    • оружие Безмятежно.
    Оружие Драконов и Проклятое Оружие модифицировать нельзя.

    Особенности модификации оружия:
    • заточка на от 1 до 3 имеет 100% шанс успеха, шанс неудачи появляется при заточке на +4;
    • исходя из предыдущего пункта, при значении заточки +2 можно использовать Свиток Гигантов без шанса неудачи - так Вы сможете получить предмет +3~5;
    • для оружия существуют камни, повышающие шанс модификации;
    • для оружия существуют свитки с повышенным шансом успеха;
    • шанс успеха модификации можно поднять Футболкой Мафр и гомункулом Фофо;
    • помимо Физ. и Маг. атаки заточка добавляет бонус урона Зарядов Души и Духа (+0,7% за каждый уровень модификации, значение бонуса имеет верхний предел);
    • при модификации Благословенного оружия характеристики атаки повышаются больше, чем у обычного;
    • Улучшенное, Кровавое, Темное, Предельное оружие также считаются Благословенным;
    • при модификации на +4 оружие получает небольшой бонус, Особое Свойство, которое зависит от типа оружия.
    Тема модификации оружия и предметов требует отдельного гайда - список свитков и камней для модификации крайне обширен. Возможно, я раскрою эту тему позже.


    Стандартное оружие для новичков
    Оружие Почета R
    Возможности обмена / улучшений:
    Нельзя передать, заточить, вставить ЛС, вставить СА.

    Атрибут атаки: отсутствует.
        
    НазваниеСвойстваФиз. Атк.Маг. Атк.
    Резак Почета
    Урон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Атк. +15%, сила Крит. Атк. для обычных атак +5%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +100.
    698303
    Мститель Почета698303
    Буревестник Почета698303
    Эспадон Почета849303
    Воитель Почета849303
    Парные Мечи Почета849303
    Парные Кинжалы Почета
    Урон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Атк. +15%, сила Крит. Атк. для обычных атак +10%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +50.
    698303
    Бросок Почета1 374303
    Страж Почета1 237303
    Расчленитель Почета
    Урон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Маг. +15%, сила Крит. Атк. маг. умений +10%, шанс Маг. Крит. Атк. +50.
    558405
    Заклинатель Почета558405
    Возмездие ПочетаУрон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Атк./ Скор. Маг. +15%, сила Физ. Крит. Атк./ сила Крит. Атк. маг. умений +10%.679445
    Дается по квесту Узнай Свой Предел, это один из стартовых квестов. Тип полученного оружия зависит от Вашего класса.
    Если Вы хотите другой тип, за 100кк NPC Леонел Хантер обменяет Ваше оружие на другое.

    Улучшенный вариант начального оружия
    Усиленное Оружие Почета R
    Возможности обмена / улучшений:
    Нельзя передать, заточить.
    Можно вставить 3-ий СА, вставить особый ЛС.

    Атрибут атаки: 300 Святость. Изменить невозможно.
        
    НазваниеСвойстваФиз. Атк.Маг. Атк.
    Усил. Резак Почета
    Урон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Атк. +15%, сила Крит. Атк. для обычных атак +5%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +100.
    833363
    Усил. Мститель Почета833363
    Усил. Буревестник Почета833363
    Усил. Эспадон Почета1 014363
    Усил. Воитель Почета1 014363
    Усил. Парные Мечи Почета1 014363
    Усил. Парные Кинжалы Почета
    Урон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Атк. +15%, сила Крит. Атк. для обычных атак +10%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +50.
    833363
    Усил. Бросок Почета1 641363
    Усил. Страж Почета1 477363
    Усил. Расчленитель Почета
    Урон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Маг. +15%, сила Крит. Атк. маг. умений +10%, шанс Маг. Крит. Атк. +50.
    666484
    Усил. Заклинатель Почета666484
    Усил. Возмездие ПочетаУрон в PvE +10%, Макс. HP +15%, Скор. Атк./ Скор. Маг. +15%, сила Физ. Крит. Атк./ сила Крит. Атк. маг. умений +10%.811532
    Зачаровать возможно только одним способом: Камень Зачарования для Оружия Почета. Камень дается один раз вместе с Коробкой с Благословенными Доспехами Почета и на всю жизнь. С этим ЛС Вы также можете спокойно обменивать один тип оружия на другой. Дает фиксированный набор свойств:
    • Физ. Атк./ Маг. Атк./ Физ. Защ./ Маг. Защ./ Макс.HP/ MP /CP +10%, сила Физ. Крит. Атк. и сила Крит. Атк. физ./ маг. умений +5%.
    Стоимость зачарования: Самоцвет: Ранг R - 1 шт. + 100 000 Аден.
    Стоимость снятия: 100 000 Аден.
    У NPC Леонел Хантер Вы можете улучшить свое Оружие Почета до Усиленного Орудия Почета. Для этого нужны Камень Улучшения Оружия Почета и горсть аден. Камень Улучшения выдается по следующему в цепочке после Узнай Свой Предел квесту Преодолей свой предел. Кстати, старые персонажи, которые выполняли эти квесты до появления Доспехов и Оружия Почета, тоже могут повторно сдать квесты и получить за них награду у NPC Леонел Хантер. Для этого есть специальный пункт меню.
    У этого же NPC есть возможность приобрести Усиленное Оружие Почета просто за адену - 500кк, но выполненный квест Преодолей свой предел все равно является обязательным условием покупки. Отличный вариант для дуал-класса.
    Функция обмена одного типа Усиленного Оружия на другой также присутствует и стоит 150кк.

    Давний и постепенно устаревающий вид оружия, существовавший с начала хроник GoD
    Оружие Хелиоса R99
    Актуален для саппорт-классов или на высоком уровне заточки. Преимущества: демократичная цена, в отличие от базового оружия Почета есть возможность передать другому персонажу.
    Атакующие характеристики оружие Хелиоса восторга не вызывают. Ему требуется набор улучшений и модификация, но даже с высоким уровнем заточки примерно равное по Физ./Маг. атаке оружие Безмятежного R110 будет более выгодным по урону как минимум за счет атрибута. Однако, если говорить о проходном оружии для новичков или как об оружии для саппорта, то это вполне неплохой вариант.

    Возможности обмена / улучшений:
    Можно передать, модифицировать, вставить любой СА, вставить ЛС.

    Атрибут атаки: от 0 до 300 любой стихии. Можно изменить или удалить.

    Особое Свойство Lv.3: действует на оружие рангов R/R95/R99, уровень модификации которого +4 и выше.

      
    Тип оружияОсобое Свойство для R/R95/99
    РезакТочность +2, шанс Крит. Атк. +27.
    Мститель
    Физ. точность +3, сила крит Крит. Атк. для обычных атак +338
    Буревестник
    Позволяет одновременно атаковать большее количество врагов.
    ЭспадонФиз. Атк. +96.
    ВоительФиз. Атк. +18, Скор. Атк. +3,4%.
    Парные МечиФиз. Атк. +18, шанс Крит. Атк. +27.
    Парные ДубиныФиз. Атк. +54, урон Физ. умениями +118.
    ОстриеСила Крит. Атк. для обычных атак +844
    Парные КинжалыФиз. Атк. +18, сила Крит. Атк. +506.
    БросокМощность физ. умений +338
    СтражСкор. Атк. +3,1%.
    Расчленитель
    Шанс Крит. Атк. маг. умений +2%, Маг. Точность +2
    ЗаклинательСила Маг. Крит. Атк +381, Маг. Точность +2.
    Возмездие
    Маг. Атк. +44, силу Крит. Атк. маг. умений +381 и Скор. Маг. +1%
    Свойства Кровавого Оружия: урон в PvE +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.
    Свойства Темного Оружия: урон в PvP +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.

    Значение атаки на различном уровне заточки:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Для зачарования можно использовать предметы: Камень Духа с Силой Гигантов, Камень Зачарования для Оружия, Камень Зачарования Среднего Качества для Оружия, Камень Зачарования Высокого Качества для Оружия, Камень Зачарования Высшего Качества для Оружия. Но, если Вы собираетесь вставить камень в свое основное оружие, для Вас вариант лишь один:
    При использовании других камней невозможно поймать максимальные свойства зачарования для повседневной игре. Они актуальны, но в 99,9% случаев нужны для дополнительных умений во второстепенное оружие.
    Камень Зачарования Высшего Качества для Оружия можно получить следующими способами:
    Цепочка развития оружия Хелиоса:

    Оружие Хелиоса → Благословенное Оружие Хелиоса → Кровавое/Темное оружие Хелиоса

    Для понимания, что представляет из себя оружие Хелиоса разных видов, я вкратце распишу каждый из них, хотя актуальность для повседневной игры имеет исключительно Кровавое/Темное оружие. И то Темное лишь на словах Темное, используют его также в PvE. Существует еще возможность апгрейда R99 оружия до R110, стоит баснословных денег. Так сейчас никто не делает, ребята. Но считаю долгом отметить, что у любого эволюционного развития оружия есть свои плюсы: помимо прочего сохраняются уровень модификации и ЛС. И повторю: не делайте этого, ребята!
    Покупать совсем пустое оружие смысла практически никакого. Для того, чтобы сравнить пустое оружие Хелиоса с оружием Почета, требуется:
    1. Заточить его выше +13
    2. Вставить СА
    3. Придать свойства Кровавого/Темного оружия
    На текущий момент гораздо дешевле будет приобрести оружие R99 с полным обвесом, готовить для себя простой Хелиос с нуля можно только с очень большого бодуна. Если же оружие оказалось у Вас в качестве дара небес, лучше вспомните о том, что любое оружие может пойти в ход, если речь об активных ЛСах.

    Способы получения простого Оружия Хелиоса:
    Привет из прошлого. Благословенное оружие дает больше характеристик, нежели простое, особенно сильно это проявляется при заточке. Но, с появлением Кровавого/Темного оружия, благословенное (как и простое) потеряло актуальность и долгое время служило лишь вынужденным переходом между простым оружием и PvP/PvE. С текущими ценами и переход не нужен, поэтому это лишь диковинка со статами.

    Способы получения Благословенного Оружия Хелиоса:
    Комиссионка и рынок. Вроде как еще можно найти предмет Свиток Благословения - Оружие R99, но это не точно.
    Вот мы и подошли к единственному полезному виду оружия Хелиоса. Ключевым отличием является наличие бонуса PvE/PvP, которое является пассивное умение, добавляющимся при экипировки оружия:
    • Кровавого оружия Хелиоса: урон в PvE +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.
    • Темного оружия Хелиоса: урон в PvP +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.
    Преимущества перед оружием Почета:
    • при высоком уровне модификации лучше по базовым характеристикам;
    • вы можете благодаря установке СА самостоятельно выбрать те свойства, которые Вам нужны;
    • установка 1-ого и 2-ого СА дает свойства лучше, чем свойства оружия Почета;
    • можно передать между своими персонажами или продать.
    Недостаток при этом очевиден: за это оружие надо платить деньги.

    Способы получения Кровавого / Темного оружия Хелиоса:
    Основной и рекомедндованый- комиссионка и рынок. Если брать, то у игроков, с заточкой от +12.
    Или другие варианты. Вы еще можете встретить в продаже Сундук Кровавого Хелиоса +7, т.к. контент Жадных Сундуков, с которых он падал, отключили совсем недавно. А вот Сундук с Оружием Кровавого Хелиоса встретить сложнее - их исключили из Карт Таро достаточно давно.
    Для энтузиастов - есть обменом у NPC Кузнец Мамона, о котором можете почитать тут. Сохранится заточка, СА, ЛС, атрибут. При улучшении простого оружия Хелиоса шанс успеха 60%, Благословенного - 100%. Для PvE оружия потребуется Усиливающий Камень Кровавого Оружия, для PvP - Усиливающий Камень Темного Оружия. В остальном типичная для любого апгрейда расходка:
    [​IMG]

    Современное оружие, популярное среди тех, кому по цене не походит оружие Дракона
    Оружие Безмятежного R110
    В большинстве своем приобретают оружие Безмятежного те игроки, которые не готовы потратить бОльшую сумму на покупку оружия Дракона. Однако это не значит, что оружие такое себе. На должном уровне заточки R110 может сравниться с оружием Дракона и даже превзойти его. Вопрос лишь денег, которые Вы готовы выложить за значение его модификации, и ряда нюансов: с каким уровнем Дракона сравниваем и для каких целей нам нужно оружие.

    Так или иначе, Оружие Безмятежного является последней на текущей момент ступенью развития основной серии оружия игры.

    Реквием R → Апокалипсис R2 → Фантазма R95 → Хелиос R99 → Безмятежного R110
    Во всей серия изначально оружие подается лишь с базовым характеристиками, но, начиная с Хелиоса, постепенно добавляется все больше и больше бонусов. Если рассматривать предыдущую ступень, то Улучшенное Оружие Безмятежного такой же вынужденный переход, как и Благословенного Оружия Хелиоса, а Кровавое и Темное улучшения имеют точно такое же первостепенное значение - Ваше основное оружие должно быть минимум PvE или PvP.

    Что же уникального в оружии Безмятежного:
    • увеличены характеристики;
    • можно вставить 450 атрибута стихии вместо стандартных 300;
    • можно зачаровать Камнем Зачарования Исключительного Качества для Оружия;
    • добавлен эффект Усиленного Оружия Безмятежного, уникальный для каждого типа оружия;
    • изменен дополнительный эффект от модификации оружия на +4;
    • добавлен комбинированный эффект PvE и PvP - Предельное Оружие.
    Возможности обмена / улучшений:
    Можно передать, модифицировать, вставить любой СА, вставить ЛС.

    Атрибут атаки: от 0 до 450 любой стихии. Можно изменить или удалить.

    Особое Свойство: действует на оружие рангов R110, уровень модификации которого +4 и выше.

      
    Тип оружияОсобое Свойство для R110
    РезакФиз. Точность +4, шанс Физ. Крит. Атк. +30
    МстительФиз. Точность +4, мощность физ./ маг. умений +2%
    БуревестникФиз. Атк. +2%, позволяет атаковать нескольких противников
    ЭспадонФиз. Атк. +5%
    ВоительФиз. Атк. +2%, сила Физ. Крит. Атк. +2%
    Парные МечиФиз. Атк. +2%, мощность физ. умений +2%
    Парные ДубиныФиз. Атк. +2%, Макс. HP +4%
    ОстриеФиз. Точность +4, сила Крит. Атк. физ. умений +2%
    Парные КинжалыФиз. Атк. +2%, c определенным шансом преобразует часть нанесенного противнику урона в НР
    БросокФиз. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%
    СтражФиз. Атк. +2%, мощность физ. умений +2%
    РасчленительМаг. Точность +4, мощность маг. умений +2%
    ЗаклинательМаг. Точность +4, Скор. Маг. +2%
    ВозмездиеМаг. Атк. +3%, сила Крит. Атк. маг. умений +2%
    Эффект Усиленного Оружия: пассивное умение Улучшенного оружие, распространяется также и на все последующие улучшения (Кровавое/Темное/Предельное).
      
    Усиленное Оружие БезмятежногоЭффект Усиления
    Резак
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, Физ. Защ. +5%
    Мститель
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, Макс. HP/MP/CP +7%
    Буревестник
    Сила Физ. Крит. Атк. +3%, при обычной атаке с определенной вероятностью оглушает окружающих противников на 3 сек.
    Эспадон
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, Физ. Атк. +3%
    ВоительСила Крит. Атк. +3%, атака стихией +50
    Парные Мечи
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, мощность умений +3%
    Парные Дубины
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, время перезарядки умений -3%
    Острие
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, Макс. HP/MP/CP +7%
    Парные Кинжалы
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, Сила Крит. Атк. +3%
    Бросок
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, Сила Крит. Атк. +3%
    Страж
    Сила Крит. Атк. физ. умений +3%, мощность умений +3%
    Расчленитель
    Сила Крит. Атк. маг. умений +3%, Физ. Защ. +5%
    Заклинатель
    Сила Крит. Атк. маг. умений +3%, Макс. HP/MP/CP +7%
    Возмездие
    Сила Физ. Крит. Атк., сила Крит. Атк. физ./ маг. умений +3%,
    Макс. HP/MP/CP +7%
    Свойства Кровавого Оружия: урон в PvE +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.
    Свойства Темного Оружия: урон в PvP +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.
    Свойства Предельного Оружия: урон в PvP/ PvE +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.

    Значение атаки на различном уровне заточки:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Для зачарования можно использовать предметы: Камень Духа с Силой Гигантов, Камень Зачарования для Оружия, Камень Зачарования Среднего Качества для Оружия, Камень Зачарования Высокого Качества для Оружия, Камень Зачарования Высшего Качества для Оружия, Камень Зачарования Исключительного Качества для Оружия. Но, если Вы собираетесь вставить камень в свое основное оружие, рекомендую остановиться только на одном:
    При использовании других камней невозможно поймать максимальные свойства зачарования для повседневной игры. Они актуальны, но в 95% случаев нужны для дополнительных умений во второстепенное оружие.
    Камень Зачарования Исключительного Качества для Оружия можно получить следующим образом:
    Цепочка развития оружия Безмятежного:

    Оружие Безмятежного → Усиленное Оружие Безмятежного → Кровавое/Темное оружие Безмятежного → Предельное Оружие Безмятежного

    Иными словами этот процесс называют “тремя улучшениями” оружия Безмятежного. О них написано в официальной статье, но мы собираем овец и поэтому рассмотрим каждый этап.
    И с виду, и на деле является исключительно болванкой для дальнейших улучшений. От бонусов оружия R110 тот только статы, бонусы от заточки и атрибут. PvE/PvP бонус оружия R99 с лихвой перекрывает все достоинства голого R110.

    Способы получения:
    Первое улучшение. Появляются дополнительные эффекты Усиленного Оружия. Более ничем не примечательно, проходной этап. Разве что любители быстрых откатов могут хотеть Усиленные Парные Дубинки Безмятежного как дополнительное оружие. Одел оружие с разогнанным пассивным откатом → использовал нужные классовые умения → одел свое основное оружие.

    Способы получения:
    • апгрейд простого Оружие Безмятежного у любого Кузнеца. Стоимость усиления:
    • 1 406 Самоцвет: Ранг R;
    • 17 Эльсиум:
    • 5 060 кк Адены.
    • комиссионка и рынок.
    При данном улучшении оружие получает ключевой PvP или PvE бонус:
    • Кровавое Оружие: урон в PvE +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.
    • Темное Оружие: урон в PvP +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%.
    Второе улучшение - оптимальный этап развития данного оружия. Деньги для дальнейшее превращение в Предельное оружие в большинстве случаев разумнее потратить на иной буст.

    Способы получения:
    Финальный этап, третье улучшение. Оружие становится универсальным - есть и PvP, и PvE бонус:
    • Предельное Оружие: урон в PvP/ PvE +15%. Макс. HP/ MP/ CP +10%
    Еще растут базовые значения Физ. и Маг. Атаки, скриншот-сравнение разных этапов улучшения на разном уровне заточки можно увидеть выше в разделе “Характеристики и свойства”.

    Способы получения:

    Чем больше Вы хотите получить, тем больше Вам потребуется вложиться
    Оружие Драконов
    Как только оружие Драконов появилось в игре, сервера всколыхнулись: игроки не понимали, как можно было добавить в игру столь дисбалансный предмет. Одни строили планы, как будут в одиночку побеждать кланы, другие ужасались тому, что первые будут в одиночку побеждать кланы, когда получат это оружие. Даже Низкого Качества оружие Дракона было желанным, и невозможно было улучшить его хотя бы до Обычного Качества быстрее чем за пару лет. Шли годы, итемы подкапливаются… И привет: акции, ивенты. Гуляем, друзья, всем по пухе дракона!

    Каждый Дракон имеет свой атрибут атаки и свой набор оружия.
    [​IMG]
    И даже за улучшение оружия отвечают разные NPC:
    • Оружие Антараса - Смотритель Антараса Теодрик
    • Оружие Валакаса - Смотритель Валакаса Клейн
    • Оружие Линдвиора - Маг Адена Дженаин
    • Оружие Фафуриона - Рыцарь-Хранитель Евы Леонел Хантер
    Данный список NPC пригодится Вам также для покупки Крови Дракона, за которую активируются активные умения оружия 2-ого и 3-его уровней. Между прочим, Дженаин находится ближе всех к Хранителю Портала, город Руна.
    Возможности обмена / улучшений:
    Нельзя модифицировать.
    Можно передать, вставить 3-ий СА, вставить ЛС.

    Общее пассивное умение: значение Макс. HP может быть более 150 000.

    Значение атаки оружия разного уровня:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Для зачарования можно использовать только Камень Зачарования для Оружия Дракона. Способы получения:
    Процесс поэтапного развития оружия Дракона:

    Оружие Низкого Качества → Оружие Обычного Качества → Оружие Высокого Качества → Оружие Высшего Качества

    Слова эти слишком длинные для запоминания, поэтому в народе называют этапы несколько иначе:

    Болванка → оружие 1-ого уровня → оружие 2-ого уровня → оружие 3-его уровня​

    Болванка - бесполезный сейчас набор пикселей, с ней можно максимум сфотографироваться. И еще раз: Оружие Дракона Низкого Качества не актуально от слова совсем и рассматривать его мы не будем. Даже из Благословенного Оружия Хелиоса можно извлечь толк, а вот из этого - нет. У него нет атрибута, его нельзя зачаровать, оно не имеет полезных для атаки умений, его необоснованно дорого по текущим цена улучшать. Единственное, что объединяет его с оружием Дракона других уровней, это пассивное умение на снятие капа Макс. HP.

    В остальном лучше рассмотреть каждый из уровней индивидуально. И да, сравните цены - благодаря ивентам и акциям оружие часто гораздо выгоднее купить с рук у игроков, чем повышать уровень самостоятельно. Ну или дождитесь акций с данным оружием или необходимыми для его апгрейда предметами.

    Сразу хочу предупредить касательно активного умения 2-го уровня. Название снижающего CP умение зависит не только от вида дракона, но и от того, где оно написано. Сойдемся на том, что так и будем его называть: Второе умение.
    Атрибут: 500 конкретной стихии. Изменить невозможно.

    Пассивное умение для физического оружия:
    • урон в PvP +30%, Макс. HP/ MP/ CP +30%, Скор. Атк. +30%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +100, шанс Крит. Атк. для физ. умений +30%, сила Крит. Атк. для физ. умений +30%, урон драконам +100%.
    Пассивное умение для магического оружия:
    • урон в PvP +30%, Макс. HP/ MP/ CP +30%, Скор. Маг. +30%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +100, шанс Крит. Атк. маг. умений +30%, сила Крит. Атк. для маг. умений +30%, урон драконам +100%.
    Активные умение: отсутствуют.

    Способы получения:
    Значительно повышается атрибут атаки, увеличиваются базовые характеристики и добавляются активные умения. Как уже говорилось, для использования активных умений Вам потребуется Кровь Дракона. Пассивные же умения идентичны умениям оружия 1-ого уровня, но продублируем-с.

    Атрибут атаки: 999 конкретной стихии. Изменить невозможно.

    Пассивное умение для физического оружия:
    • урон в PvP +30%, Макс. HP/ MP/ CP +30%, Скор. Атк. +30%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +100, шанс Крит. Атк. для физ. умений +30%, сила Крит. Атк. для физ. умений +30%, урон драконам +100%.
    Пассивное умение для магического оружия:
    • урон в PvP +30%, Макс. HP/ MP/ CP +30%, Скор. Маг. +30%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +100, шанс Крит. Атк. маг. умений +30%, сила Крит. Атк. для маг. умений +30%, урон драконам +100%.
    Активные умение:
    • Достоинство: На 2 мин. Скорость +100. Делает персонажа неуязвимым для всех отрицательных эффектов. Потребляет 1 ед. Крови Дракона. Нельзя использовать на Олимпиаде / Фестивале Хаоса. Время перезарядки: 10 мин.
    • Второе умение: Уменьшает CP всех противников вокруг. Потребляет 1 ед. Крови Дракона. Нельзя использовать на Олимпиаде / Фестивале Хаоса. Время перезарядки: 5 мин. Не очевидно из описания, но оно полностью снимает CP всем окружающим противникам.
    Активные умения срабатывают со 100% вероятностью.

    Способы получения:
    Растут базовые характеристики, пассивные умения изменяются до просто имбовых. Добавляется еще одно (и очень жесткое) активное умение. Чего скрывать, зачастую исход сражения зависит именно от грамотного использования этого умения, но такое случается еще более редко, чем серьезные PvP.

    Атрибут атаки: 999 конкретной стихии. Изменить невозможно.

    Пассивное умение для физического оружия:
    • урон в PvP +50%, Макс. HP/ MP/ CP +100%, Скор. Атк. +100%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +500, шанс Крит. Атк. физ. умений +50%, сила Крит. Атк. физ. умений +50%, урон драконам +300%.
    Пассивное умение для магического оружия:
    • урон в PvP +50%, Макс. HP/ MP/ CP +100%, Скор. Маг. +100%, шанс Крит. Атк. для обычных атак +500, шанс Крит. Атк. маг. умений +50%, сила Крит. Атк. маг. умений +50%, урон драконам +300%.
    Активные умение:
    • Достоинство: На 2 мин. Скорость +100. Делает персонажа неуязвимым для всех отрицательных эффектов. Потребляет 1 ед. Крови Дракона. Нельзя использовать на Олимпиаде / Фестивале Хаоса. Время перезарядки: 10 мин.
    • Второе умение: Уменьшает CP всех противников вокруг. Потребляет 1 ед. Крови Дракона. Нельзя использовать на Олимпиаде / Фестивале Хаоса. Время перезарядки: 5 мин. Не очевидно из описания, но оно полностью снимает CP всем окружающим противникам.
    • Дыхание Антараса/Валакаса/Линдвиора/Фафуриона: снижает на 90% Скор. Атк./ Скор. Маг./ Скорость врагов, находящихся рядом, постепенно сковывает их и в итоге вызывает полный паралич на 10 сек. Для использования умения требуется 1 Кровь Дракона. Время перезарядки: 5 мин.
    Активные умения срабатывают со 100% вероятностью.

    Способы получения:

    Иметь оружие Дракона хорошо при переговорах, но и проклятое оружие имеет козыри в рукаве
    Проклятое Оружие
    Раньше существовал и даже продавалась в ИМ предмет, меняющий внешний вид оружия на Демонический Меч Зарич или Кровавый Меч Акаманах. Но то было давно, а сейчас, благодаря событию Проклятые Мечи, Вы можете не только видеть, но и чувствовать в своих руках оружие проклятых, причем не только меч - в игре есть проклятое оружие всех типов. Между собой оружие Зарича и Акаманаха отличаются исключительно внешним видом.

    Процесс развития проклятого оружия:

    Кровожадное оружие Зарича /Акаманаха → Окровавленное оружие Зарича /Акаманаха

    По базовым характеристикам Физ. и Маг. атаки проклятое оружие полностью идентично оружию Дракона:
    Кровожадное оружие Зарича /Акаманаха → Оружие Дракона Низкого Качества
    Окровавленное оружие Зарича /Акаманаха → Оружие Дракона Высокого Качества​

    Как и в случае с оружием Дракона, без усиления Кровожадное Оружие не является актуальным. В болванку проклятого оружия нельзя вставить даже 3-ий СА и у нее нет атрибута. Да, у него есть статы, но что эти статы без дополнительных свойств. В общем бесполезная штука, я Вам скажу. Хоть базовая атака визуально не так и ужасна, но из-за отсутствия других модификаторов не факт, что оружие будет лучше хотя бы Почета. Поэтому будем воспринимать болванку как болванку и перейдем сразу к апнутому Проклятому Оружию.
    Возможности обмена / улучшений:
    Нельзя модифицировать, вставить ЛС.
    Можно вставить 3-ий СА.

    Атрибут атаки: 999 Тьма. Изменить невозможно

    Базовые значения атаки:
    [​IMG]
    Общее пассивное умение:
    • Значение Макс. HP может быть более 150 000.
    Пассивное умение для физического оружия:
    • урон в PvP +30%, Макс. HP/ MP/ CP +30%, Скор. Атк. +30%, шанс Физ. Крит. Атк. +100, шанс Крит. Атк. для физ. умений +30%, сила Крит. Атк. для физ. умений +30%.
    Пассивное умение для магического оружия:
    • урон в PvP +30%, Макс. HP/ MP/ CP +30%, Скор. Атк. +30%, шанс Физ. Крит. Атк. +100, шанс Крит. Атк. маг. умений +30%, сила Крит. Атк. маг. умений +30%.
    Активные умения (между прочим, потребляют Руду Духов):
    • Безумие Души: В течение 30 сек. уменьшает получаемый урон до 666. Нельзя использовать на Олимпиаде/ Фестивале Хаоса. Время перезарядки: 10 мин.
    • В течение 15 сек. удерживает цель и окружающих противников на месте. Нельзя использовать на Олимпиаде/ Фестивале Хаоса. Можно использовать только в PvP. Время перезарядки: 5 мин. По факту этот дебаф типа Изгнание: персонаж сидит в клетке и не может ничего делать, но на него действуют активные умения, наносящие фиксированный урон (Выстрел Топаза, Дух Кельбима).
    • Снимает эффекты Порабощение Души и Тюрьма Духов. Нельзя использовать на Олимпиаде/ Фестивале Хаоса. Время перезарядки: 10 мин.
    Активные умения срабатывают со 100% вероятностью.

    Способ получения болванки и Крови Зарича / Крови Акаманаха:
    Способ получения Окровавленное оружие Зарича /Акаманаха:


    [​IMG]

    ~Броши и Драгоценные Камни~

    Свою первую Брошь персонаж получает в на 99ом уровне, сдав квест Повторное пробуждение судьбы: брошь и несколько простеньких камней второго уровня будут ждать игрока в Коробке с Наградой за Достижение 99. Игрок получает представления о данном виде экипировке, но это только начало, и об этом намекает ограничение в 4-е из 6-ти доступных слота под драгоценные камни. Впрочем, не очевидного здесь не много.


    Броши Лавианроз

    Являются обязательным атрибутом каждого странника. Хороши не только наполнением, но и сами по себе.
    Какие возможности открывает усиление Броши Лавианроз:
    • количество слотов для драгоценных камней;
    • высокие уровни броши дают пассивное и активируемое умения;
    • в Улучшенную и Исключительную Броши можно вставить ЛС;
    • модификация Улучшенной и Исключительной Брошей дает пассивные эффекты.
    Общие свойство всех Брошей Лавианроз:
    • Маг защита в зависимости от уровня броши (без учета заточки от 87 до 144)
    • Количество ячеек в инвентаре +12.
    Ваша первая брошь и, возможно, пробудет у Вас достаточно долго, пока Вы не решитесь на обновку: Брошь Лавианроз Ур. 1. Ее нельзя передать другому персонажу даже внутри аккаунта, и уж тем более в нее нельзя вставить ЛС или модифицировать.

    Получить ее можно разными способами:
    Следующая брошь, на которую Вы можете обратить внимание, называется Улучшенной Брошью Лавианроз. Она по принципу очень похожа на Брошь Лавианроз Исключительного Качества, являющуюся финальным этапом трансформации брошей - и именно к Исключительной Вы должны стремиться, это вполне доступно.

    Возможности обмена / улучшений:
    Можно передать, модифицировать, вставить ЛС.

    Триггер: накладывается на 15 сек при любом виде атаки с периодом в 20 секунд.
    Пассивные умения: зависят от уровня заточки. Ознакомиться с ними Вы можете в статье Броши Лавианроз. Напишу вкратце, чего Вам ждать и чего не ждать это брошей.
    • Для Улучшенной Броши Лавианроз -все характеристики +1, сопротивление отражению урона, бонус энергии, получаемый урон в обездвиженном состоянии. Максимальный уровень заточки +5.
    • Для Брошь Лавианроз Исключительного Качества - все характеристик +2 или +3, сопротивления отражению урона и фиксированному урону, бонус энергии, получаемый урон в обездвиженном состоянии, получаемый урон от Физ. Крит Атк. и получаемый урон от Крит. Атк. физ./ маг. умений. Максимальный уровень заточки +10.
    Сами видите, хранить Улучшенную брошь смысла нет, все ее свойства повторяются в броши более высокого уровня. Что касается Исключительной броши, то добротное свойство (получаемый урон от Физ. Крит Атк. и получаемый урон от Крит. Атк. физ./ маг. умений -5%) появляются на модификации +5, и это самый полезный эффект, который может дать модификация броши. Разумеется, при дальнейшей заточке числовые значения только растут.

    Способы получения Улучшенной и Исключительной Брошей:
    • улучшений с Броши более низкого уровня (см. следующий пункт “Прямая дорога к Исключительной Броши”;
    • рынок - в конце концов, Вы просто можете приобрести броши у других игроков.
    Для зачарования доступно два вида камней:
    Простой Камень Зачарования для Броши, не редкий, можно использовать для Броши Лавианроз Ур.4 и выше, но не стоит этого делать - эффекты у него так себе. Этот Камень Зачарования должен интересовать Вас только как предмет для обмена на редкий Камень Зачарования.

    Способы получения не редкого ЛС для броши:
    Камень Зачарования для Броши (редкий) можно и даже нужно использовать для Броши Лавианроз Ур.5 и выше. ЛС не исчезает при обмене броши на брошь более высокого уровня и при модификации, поэтому попытать рандом Вы можете в любой этап совершенствования броши.

    Способы получения редкого ЛС для броши:
    • обменять у NPC Шадай (Хейн) за простые Камни Зачарования для Броши - 4 шт.
    Эффекты зачарования можно посмотреть здесь.
    При модификации незначительно увеличивается базовая Маг. Защ. и добавляются эффекты модификации. Заточка возможно только одним типом свитка - Благословенный Свиток: Модифицировать Брошь. Точит на +1, при неудачи заточка предмета сбрасывается на 0.

    Способы получения cвитка:
    • Магазин Эйнхасад (35 монет за 2 штуки);
    • дроп при убийстве монстров сессионной зоны Первобытный Остров.
    Шансы модификации:
    Значение модификацииШанс

    0 → +1​
    60%

    +1 → +2​
    50%

    +2 → +3​
    45%

    +3 → +4​
    40%

    +4 → +5​
    35%
    Значение модификации
    Шанс​
    0 → +145%
    +1 → +240%
    +2 → +335%
    +3 → +425%
    +4 → +515%
    +5 → +610%
    +6 → +710%
    +7 → +810%
    +8 → +910%
    +9 → +1010%
    Так или иначе, игроку прямая дорога к Броши Лавианроз Исключительного Качества и последующей его заточки минимум на +5, поэтому для общего понимания вскользь покажу броши, которые вы встретите по пути. Все описанные ниже операции должны проходить через Кузнеца Шадая.

    Возможности обмена / улучшений:
    [​IMG]

    Способы получения и свойства:
        
    Название брошиСлотыПассивные уменияСтоимость улучшения
    Брошь Лавианроз Ур. 14Нет100 кк аден
    Брошь Лавианроз Ур. 25Нет1 шт. Брошь Лавианроз Ур. 1
    1 шт. Осколок Радужного Самоцвета
    20 шт. Осколок Сверкающего Самоцвета
    Брошь Лавианроз Ур. 36Нет1 шт. Брошь Лавианроз Ур. 2
    440 шт. Порошок из Драгоценного Камня
    Брошь Лавианроз Ур. 46ХАР +11 шт. Брошь Лавианроз Ур. 3
    3 шт. Осколок Радужного Самоцвета
    110 шт. Порошок из Драгоценного Камня
    10 шт. Камень Зачарования для Броши
    Брошь Лавианроз Ур. 56Все базовые характеристики +2. Макс. CP +12%.1 шт. Брошь Лавианроз Ур. 4
    220 шт. Порошок из Драгоценного Камня
    1 шт. Самоцвет для Ослепительной Броши
    Улучшенная Брошь Лавианроз6Зависит от уровня заточки предмета.1 шт. Брошь Лавианроз Ур. 5
    12 шт. Кристалл Рассвета
    Брошь Лавианроз Исключительного Качества6Зависит от уровня заточки предмета.1 шт. Улучшенная Брошь Лавианроз (модификация +5)
    38 шт. Кристалл Рассвета
    Итого, для повышения уровня броши с Ур. 1 до Исключительной Вам потребуется:
    Вы получили Исключительную Брошь. Поздравляю, теперь точите ее дальше. Возьмите побольше свитков и да сопутствует вам удача.

    Если дорога показалась Вам слишком затратной или не нравится влияние рандома, тормозите улучшение броши в любой момент при условии, что Ваша брошь открывает все 6 слотов. Потом купите у игроков, если захотите, или доапаете. Лично я бы предпочла в такой ситуации остановиться на Брошь Лавианроз Ур. 5 (+2 ко всем характеристикам включая УДЧ и возможность передать), но тут дело не критичное и полностью зависит от Ваших желаний и потребностей.

    Драгоценные камни для Броши Лавианроз

    На наших серверах камней 16 видов: Рубин, Сапфир, Обсидиан, Опал, Изумруд, Бриллиант, Жемчуг, Аквамарин, Камень Энергии, Гранат, Танзанит, Кошачий Глаз, Красный Кошачий Глаз, Синий Кошачий Глаз, Аметист, Топаз. И все эти камни актуальны. Несмотря на то, что в броши всего 6 слотов, игроки под свои задачи постоянно тасуют камни в зависимости от целей и ситуаций. Прочитать про свойства драгоценных камней вы можете здесь (искушение вставить ссылку на ювелирный сайт было велико, но я справилась).
    Процесс развития Драгоценного Камня:

    Камень Ур.1~5 → Большой Камень Ур.1~5 → Исключительный Камень Ур.1~10

    Для чего стоит улучшать драгоценных камней:
    • эффекты редкого ЛС для броши работают только с камнями ур. 4 и выше (но обычно проблема не с доступностью камня данного уровня, а со свободным слотом под него).
    • значительный рост положительных эффектов камня, пассивных и/или активных;
    • добавление новых эффектов камня, пассивных и/или активных (активных редко);
    • бонусные умения от количества Больших/Исключительных камней в броши:
    • Пассивное умение: Эффект Большого Драгоценного Камня. Появляется с первым Большим/Исключительным Камнем (Макс. CP +5%) и достигает максимального эффекта (Макс. HP/ CP +25%) с полной набором шести Больших/Исключительных Камней;
    • Активное умение: Энергия Лавианроз. Для его использования требуется от 3-ех до 6-ти камней. Эффект от увеличения числа камней накапливаемый: Маг. Атк. +400% → Физ. Атк. +100% → Маг. Защ. +10000 → Физ. Защ. +13000. Действует 30 секунд на всю группу. Откат: 15 мин.
    Возможности обмена / улучшений:
    Простые Камни Ур.1~4 нельзя передать. Простые Камни Ур.5, Большие Камни и Исключительные Камни передать можно.
    Доступен только один способ улучшения - увеличения уровня через синтез.

    Способ улучшения - синтез. Шансы расписаны здесь. Помимо самих камней существуют предметы для синтеза Энергия Самоцвета и Энергия Сверкающего Самоцвета, которые достаются с Карт Таро, ивентов и акций. Варианты синтеза:
    • синтез двух камней одного типа и уровня. Все просто: два камня складываются, и получается один камень либо такого же уровня, либо на уровень выше. Шанс успешного синтеза Камней Ур.5 и Больших Камней Ур. 5 100%. Для этого типа синтеза доступны:
      • простые Камней Ур. 1~5;
      • Больших Камней Ур. 5.
    • синтез камня и Энергия Самоцвета. Энергия Самоцвета исчезает при любом раскладе, а Вы получаете либо камень на уровень выше, либо камень Ур.1. То есть в случае неудачи Ваш простой Камень станет Камнем Ур.1, а Большой Камень - Большим Камнем Ур.1. Нельзя синтезировать с Энергией Самоцвета Камни Ур.5. Для этого типа синтеза доступны:
      • простые Камни Ур.1~4;
      • Большие Камни Ур. 1~4.
    • синтез камня и Энергия Сверкающего Самоцвета. Используется только с простыми Камнями Ур. 5. Шанс успешного синтеза 7%
    Рекомендация: не пытайтесь синтезировать простые Камни, гораздо дешевле Камень Ур. 5 приобрести на рынке.
    • в Магазине Эйнхасад продается большинство камней Ур.5, цены на них могут меняться;
    • в Картах Таро есть шанс получить Ларец Удачи Ур. 1, с которого достается запечатанный в ларец камень случайного уровня 1~5.
    • при открытии Большой Ларец Ур. 1, который можно получить с рейдовых боссов Валакас, Фафурион, Баюм, Орфен;
    • некоторые камни можно (только на бумаге) получить с боссов рейдовых зон 116-го уровней: Таути, Скарлет Ван Халиша, Октавис, Антарас;
    • открытие Драгоценного Ларца дает случайный камень Ур.1. Повторюсь, это знание Вам должно пригодиться для получения предметов для NPC Шадай, а не для синтеза. Способы получения Ларца:
    • комиссионка, рынок, акции, ивенты.


    [​IMG]

    ~Книги и Артефакты~
    Эту экипировку не дают пощупать игрокам, доступна она только с уровня 100/105. В ней все предельно просто, Книги с Артефактами напоминают Броши Лавианроз с Драгоценными Камнями, но со своими нюансами и эффектами.


    Книги Артефактов

    Существует пять видов Книг для Артефактов. Но если вдаваться в детали, то книг всего три, просто третья книга имеет два улучшения.
    К первым книгам относятся:
    Их прямое предназначение вполне однозначно - они поэтапно открывают доступ к трем наборам слотов для артефактов, в каждом наборе по 7 слотов:
    • один на Атаку;
    • один на Защиту;
    • один на Поддержку;
    • четыре на Баланс.
    Атака, Защита, Поддержка и Баланс - это четыре типа, по которым разграничены все артефакты. Бывает, что артефакты с одним свойством есть в разных типах артефактов, в этом случае Вы можете одеть их вместе. Но вернемся к Книгам.
    Процесс развития Книги Артефактов Ур. 3:

    Книги Артефактов → Улучшенная Книга Артефактов → Исключительная Книги Артефактов

    Пассивные умения книг, попадающие в графу “Эффект Модификации”, дополняются при модификации или усиливаются. Для модификации книг существует только один предмет:
    Точит на +1, при неудачи заточка предмета сбрасывается на 0.

    Способы получения свитка:
    • купить у NPC Александрия за 3 шт. Осколоков Артефакта - очень дорогой вариант, поэтому даже не стану писать, где достать Осколки;
    • дроп при убийстве монстров сессионной зоны Первобытный Остров;
    • ивенты и акции;
    • рынок - наиболее финансово выгодный вариант.
    Шансы модификации:
    Значение модификацииШанс

    0 → +1​
    60%

    +1 → +2​
    50%

    +2 → +3​
    40%

    +3 → +4​
    30%

    +4 → +5​
    25%
    Значение модификацииШанс

    0 → +1​
    60%

    +1 → +2​
    50%

    +2 → +3​
    40%

    +3 → +4​
    30%

    +4 → +5​
    25%
    Значение модификацииШанс

    0 → +1​
    55%

    +1 → +2​
    45%

    +2 → +3​
    35%

    +3 → +4​
    25%

    +4 → +5​
    15%

    +5 → +6​
    10%

    +6 → +7​
    10%

    +7 → +8​
    10%

    +8 → +9​
    10%

    +9 → +10​
    10%

    Бонусы модификации. Базовые характеристики:
    • Маг. Защ. - незначительные цифры.
    Эффекты Книги артефактов Ур. 3 (максимум заточка +10) :
    • Скорость +1~4;
    • Бонус опыта и SP +1~4%.
    Эффекты Улучшенной Книга Артефактов Ур. 3 (максимум заточка +5) :
    • Защита от всех стихий +10~50.
    Эффекты Исключительной Книги Артефактов Ур. 3 (максимум заточка +10):
    • Защита от всех стихий +10~100 сверх уже имеющейся
    • Атака стихией +10~100 сверх уже имеющейся
    • Урон +1~3% начиная с модификации +7.
    Триггер-эффект Исключительной Броши
    При модификации Исключительной Книги на +5 и выше появляется триггер-эффект. Он срабатывает при получении урона во время действия эффекта Поэма Барабана.
    • Усиленная Критическая Перебивка: сила Крит. Атк. для обычных атак +110%, сила Крит. Атк. физ. умений +10%, сила Крит. Атк. маг. умений +10%.
    Возможности обмена / улучшений:
    Все книги можно передать.
    Книгу артефактов Ур. 3 и последующие ее формы можно модифицировать.
    Во все книги нельзя вставить ЛС.

    Свойства книг и способ их получения:
        
    Название книгиПассивный эффектСтоимостьNPC
    Книга артефактов Ур. 1При установке артефактов во все ячейки урон +1%, получаемый урон -5%.560 kk аденАлександрия (Гиран)
    Книга артефактов Ур. 2При установке артефактов во все ячейки урон +5%, получаемый урон -6%.Книга артефактов Ур. 1
    5 600 kk аден
    Александрия (Гиран)
    Книга артефактов Ур. 3При установке артефактов во все ячейки урон +6%, получаемый урон -7%, все основные характеристики +1.Книга артефактов Ур. 3
    6 980 kk аден
    Александрия (Гиран)
    Улучшенная Книга АртефактовПри установке артефактов во все ячейки урон +6%, получаемый урон -7%, все основные характеристики +1;
    Скорость +5;
    Бонус опыта и SP +5%;
    УДЧ/ ХАР +1.
    Книга Артефактов - Ур. 3 (модификация +5)
    12 шт. Кристалл Рассвета
    Кузнец Феррис (Аден)
    Исключительная Книга АртефактовПри установке артефактов во все ячейки урон +6%, получаемый урон -7%, все основные характеристики +1;
    Скорость +5;
    Бонус опыта и SP +5%;
    УДЧ/ ХАР +1;
    Защита от всех стихий +50;
    Атака стихией +50.
    Улучшенная Книга Артефактов (модификация +5)
    38 шт. Кристалл Рассвета
    Кузнец Феррис (Аден)
    Стоимость улучшения книги с нуля до максимума:
    Если Вы не можете себе позволить поднять уровень Книги до Исключительной и заточить минимум на 5, то рекомендую остановиться на Книге Ур.1~3 в зависимости от количества артефактов, которые у Вас имеются.

    Артефакты

    Заполнение Книги Артефактов - дело длительное и дорогое. Как только появились книги, игроки заполняли их пустыми артефактами, сделав из книг практически второй пояс (по сходству эффектов). Какое-то время держалось мнение, что артефакты - это дорого, это для богатых. Но время и акции многое меняют. Усиления, которые предлагают артефакты, достаточно существенны и сейчас на более высоких уровнях игры попросту жизненно необходимы.
    Возможности обмена / улучшений:
    Можно передать, улучшить специальным методом максимум до +10.

    Особенности системы артефактов:
    • количество доступных слотов для артефактов зависит от уровня Вашей Книги;
    • нельзя вставить в книгу одинаковые артефакты, но можно вставить артефакты с одинаковыми свойствами относящиеся к разным типам. Не переживайте, все что смогло запихнуться в Книгу - все работает;
    • артефакты располагаются в отдельной вкладке инвентаря и не учитываются в общем количестве предметов. Максимальное количество ячеек для артефактов в инвентаре – 100 (для всех рас, включая Гномов);
    • При усилении артефакты атаки, защиты и поддержки дают больший прирост, чем артефакты баланса.
    Существует артефакты Атаки, Защити, Поддержки и Баланса. А еще существуют артефакты, которые несут в себе крайне сомнительную пользу:
    Всем остальным артефактам можно найти применение, они более чем актуальны. Впрочем, если начать теоретический батл, то и этим вероятно найти применение, но не стоит. Полезные артефакты Вы можете самостоятельно изучить в статье Артефакты.
    Для улучшения используются другие артефакты схожего уровня усиления. Здесь невозможно запутаться, просто требуется изучить алгоритм в статье. Также там есть список эффектов, полученных при улучшении.

    Между прочим, уже улучшенные артефакты являются популярной наградой для ивентов и акций.

    Первые артефакты, которые появились в игре, нельзя улучшить:

    [​IMG]

    ~Футболки и рубахи~

    Футболка или рубаха есть у каждого игрока, сейчас начальную Рубаху из Кожи Дракона дают каждому новичку. С ростом уровня растут и амбиции, и в какой то момент Вы окунетесь в соревновательный контент, и там Вам будет не хватать предметов с низким уровнем модификации. Если Вас затянет Олимпиада, то с одной футболкой Вы тоже будете испытывать некоторую зависть к тем игрокам, у которых их несколько. Но, решившись всеми правдами и неправдами расширить свой футболочный гардероб, не забудьте одну исключительно важную особенность: активные умения доступны лишь спустя 30 секунд после переодевания футболки.

    Актуальные и активно используемые игроками футболки, как агатионы, делятся на две категории:
    • те, которые возможно достать игровым путем;
    • те, которые невозможно достать игровым путем.

    Рубахи из Кожи Дракона

    Сначала рассмотрим первую категорию, благо в ней один лишь вид - Рубаха из Кожи Дракона.
    Сначала рассмотрим первую категорию, благо в ней один лишь вид - Рубаха из Кожи Дракона.
    Рубаха, по факту одна, но имеет несколько улучшений:
    1. Рубаха из Необработанной Кожи Дракона
    2. Рубаха из Кожи Дракона
    3. Рубаха из Толстой Кожи Дракона
    Для простоты этот вид рубах будем называть Рубахи из Кожи Дракона, подразумевая не вторую форму улучшения, а вид в целом. Формы улучшения будем называть еще проще: первая, вторая, третья.

    Возможности обмена/улучшения:
    Можно модифицировать.
    Можно передать только Рубаху из Толстой Кожи Дракона.
    Нельзя вставить ЛС.

    Базовые характеристики дают не много, однако нам это нисколько не интересно. А вот пассивные и активные умения очень хороши, и их прибавки растут при модификации.

    Список пассивных эффектов несколько отличаются в разных улучшениях, по одному пункту на каждую рубаху - но зато по очень неплохому пункту. Активные умения присутствуют во всех рубаха с самого начала, но улучшения и модификации срезает им время отката, некоторым - увеличивает время действия. Первые две рубахи являются проходными: они дают эффекты значительно хуже старшего брата. А вот третья форма улучшения рубахи - маст хев, причем не очень дорогой маст хев.

    Базовые защитные характеристики:
    • Физ. Защ: 46~86
    • Маг. Защ: 23~31
    Список доступных пассивных умений:
    • Все характеристики +3~7
    • Скорость +7~10
    • Физ. / Маг. Защ. +5~20%
    • Бонус опыта и SP +3~20%
    • Получаемый урон от Физ. / Маг. Крит. Атк. -5~20%
    • Сопротивление всем стихиям +30~50
    • Время перезарядки умений 0~-5% (появляется в второй улучшении)
    • Получаемый урон от физ. умений 0~-20% (появлеяется в третьем улучшении +7)
    Список активных умений:
    • Гнев Дракона: на 60 сек. Физ. Атк. / Маг. Атк. / Скор. Атк. / Скор. Маг +10~30%. С первой рубахой режется Физ. / Маг. Защ. -10%.
    • Чешуя Дракона: На 5~7 сек. делает персонажа неуязвимым, сопротивление фиксированному урону +10~55%. С первой рубахой отсутствует сопротивление фиксированному урону.
    • Подъем Дракона: Мгновенно восстанавливает 10~55% HP/ MP/ CP, на 5~7 сек. не позволяет выделить персонажа в качестве цели и отменяет все отрицательные эффекты.С первой рубахой отсутствует эффект восстановления HP/MP/CP.
    Первую и вторую футболку дракона можно заточить максимум на +5, третью - на +10. Первые две футболки взлетают относительно неплохо, а вот дальше - как пойдет. Недавно появившиеся свитки Гран Каина - вещь соблазнительная, но до седьмой еще нужно как то заточить.

    Шансы модификации:
    Значение модификацииШанс

    0 → +1​
    60%

    +1 → +2​
    55%

    +2 → +3​
    50%

    +3 → +4​
    45%

    +4 → +5​
    40%
    Значение модификацииШанс

    0 → +1​
    50%

    +1 → +2​
    45%

    +2 → +3​
    40%

    +3 → +4​
    35%

    +4 → +5​
    30%
    Значение модификацииШанс

    0 → +1​
    45%

    +1 → +2​
    40%

    +2 → +3​
    30%

    +3 → +4​
    20%

    +4 → +5​
    10%

    +5 → +6​
    10%

    +6 → +7​
    10%

    +7 → +8​
    10%

    +8 → +9​
    10%

    +9 → +10​
    10%

    Свитки для модицикации:
        
    Название футболки
    и уровень
    модификации:
    Пассивные эффекты модификации:Время отката активных умений:Для каких целей оптимально:
    Рубаха из Необработанной Кожи Дракона +0Все характеристики +3
    Скорость +7
    Физ. / Маг. Защ. +5%
    Бонус опыта и SP +3%
    Получаемый урон от Физ. / Маг. Крит. Атк. -5%
    Сопротивление всем стихиям +30
    30 мин.футболка любого новичка
    Рубаху из Толстой Кожи Дракона +0Все характеристики +5
    Скорость +7
    Физ. / Маг. Защ. +15%
    Бонус опыта и SP +10%
    Получаемый урон от Физ. / Маг. Крит. Атк. -15%
    Время перезарядки умений -3%
    Сопротивление всем стихиям +50
    20 мин.PvE вариант
    Рубаху из Толстой Кожи Дракона +5Все характеристики +5
    Скорость +7
    Физ. / Маг. Защ. +15%
    Бонус опыта и SP +10%
    Получаемый урон от Физ. / Маг. Крит. Атк. -15%
    Время перезарядки умений -3%
    Сопротивление всем стихиям +50
    15 мин.Олимпиада
    Фестиваль Хаоса
    Рубаху из Толстой Кожи Дракона +7ВЫН / ДУХ / УДЧ +7
    Остальные характеристики +6
    Скорость +7
    Физ. / Маг. Защ. +15%
    Бонус опыта и SP +15%
    Получаемый урон от Физ. / Маг. Крит. Атк. и Физ. умений -15%
    Время перезарядки умений -3%
    Сопротивление всем стихиям +50
    15 мин.Олимпиада
    Фестиваль Хаоса
    PvP
    Двумя словами поясню последний столбец: все умения, время перезарядки которых 15 мин или меньше, всегда откатываются при порте на Олимпиаду / Фестиваль, то есть и их можно использовать каждый бой независимо от частоты боев. Ну а снижение урона от физических умений вещь для PvP крайне приятная. Если Вам не интересен ни первый, ни второй контент, то можете остановиться на нулевой Рубахи из Толстой Кожи Дракона и спокойно в ней крабить на другой буст.
    Чтобы получить Рубаху из Толстой Кожи Дракона с нуля, Вам потребуется:
    Вся проблема упирается в Кристаллы Рассвета. На текущий момент стоимость Кристаллов, которые нужны для апгрейда, практически сравнима по цене с уже заточенной на +5 Рубахой из Толстой Кожи Дракона. Поэтому постепенно улучшать рубаху с первой до третьей не профитно, особенно учитывая, насколько часто Рубахи из Толстой Кожи Дракона попадают в список содержимого ивентовых и акционных лутбоксов. Возможно, конечно, ситуация изменится, Кристаллы Рассвета относительно свежий предмет и его может шатать от обновления к обновлению. Но есть еще вторая проблема - свитки модификации, их сейчас не сказать что очень много.

    Рекомендация: для приобретения Рубахи из Толстой Кожи Дракона воспользуйтесь рынком.

    Но, как уже говорилось, все меняется. Сомневаюсь, что даже с изменением цен на Кристаллы и Свитки апгрейд рубах станет интересным, но чем черт не шутит. В данной статье есть описание обмен Рубах на старые футболки, но даже не думайте, это казалось привлекательным только первое время после введение Рубах, когда иначе их было не достать. Сейчас старые футболки на вес золота.

    Перечислю актуальные способы получения различных рубах.

    Способы получения Рубахи из Необработанной Кожи Дракона:
    Способ получения Рубахи из Кожи Дракона:
    • улучшение Рубахи из Необработанной Кожи Дракона у NPC Ферриса:
    Способы получения Рубаху из Толстой Кожи Дракона:
    • улучшение Рубахи из Кожи Дракона у NPC Ферриса:
    • дроп при убийстве боссов 116-го уровней Таути, Скарлет Ван Халиша, Октавис и Антарас (временные зоны);
    • рынок, ивенты и акции.

    Футболки Эйнхасад и Футболки Отражения

    Футболок в игре было несметное множество, но стоит выделить только те, на смену которым пришла Рубаха из Кожи Дракона. Создав по своим полезным свойствам серьезную конкуренцию предыдущему поколению, Рубаха из Кожи Дракона все равно не может их полностью заменить. Поэтому игроки берегут свои старые футболки как сокровища и переодевают по мере надобности. Речь, конечно, в первую очередь о PvP и Олимпиаде.
    Любая из этих футболок, даже Сияющая Эйнхасад, сейчас не сможет заменить основную - Рубаху из Толстой Кожи Дракона. Все старые футболки будут второстепенными, использовать Вы их будете вручную в зависимости от ситуации. Каждая футболка имеет свою ключевую особенность, о чем расскажу ниже.

    Возможности обмена/улучшения:
    Нельзя передать, вставить ЛС.
    Можно модифицировать.

    Базовые характеристики незначительны и одинаковы для всех:
    • Физ. Защ. 28~52
    • Маг. Защ. 8~16
    Чтобы не изобретать велосипед, в для описания футболок использую таблицы с официального анонса Футболок 4game. Сомневаюсь, что много новичков видели эти футболки, поэтому, вероятно, им будет интересна не только выдержка модификации +7 ~ +10. Тем более таблицы очень красивые.
    Чтобы было понятно, о чем речь, привожу Вам информацию по всем стихийным футболкам. В каком то смысле их все можно использовать, а как именно - опишу в разделе ниже.

    Стихийные Футболки:
    В описании не все эффекты прописаны с цифрами. Дополню от себя эффект от модификации +10:
    • Уменьшение время перезарядки физ./маг. умений - 3%
    Остальные значения мне неизвестны, но вряд ли они кого-то впечатлят. Для отражения урона есть другие футболки, а леталы - это отдельный загадочный мир.

    [​IMG]
    Каждая футболка имеет собственное умение, доступное при модификации на +7 и выше. Первый уровень умения доступен при модификации на +7 и +8, а второй – на +9 и +10.
    Названия умений несколько изменены: Поддержка → Помощь. В остальном все так и осталось.

    [​IMG]
    Актуальные футболоки:
    • Футболка Паагрио. Умение Помощь Паагрио является крайне полезной приблудой для некоторых классов на Олимпиаде. Начиная с модификации +7 делает персонажа неуязвимым на 5 секунд, начиная с модификации +9 - на 10 секунд.
    • Футболка Мафр. Умение Помощь Мафр, увеличивающее шанс модификацию предметов, долгое время не имело аналогов. Только недавно появился гомункул Фофо, имеющий аналогичный эфект. Фофо все хотят - и Футболку Мафр тоже все хотят. Есть, конечно, легкие сомнения, что лучше: параметр УДЧ от Рубахи из Кожи Дракона или прибавка к шансу модификации? Если шансы слишком малы, то предпочтительнее УДЧ, если шансы вменяемы - лучше все на шанс. Разумеется, вопрос еще в том, сколько у Вас УДЧ. Если УДЧ избыточное количество... Нет, конечно удача не бывает избыточной, но есть предел, на котором ей можно пренебречь в пользу других прибавок. По крайней мере на мой не гномий взгляд. Обращаю Ваше внимание на то, что Футболка Мафр не может быть использована к предметам без ранга, а также, как и прочие модификаторы успеха, не влияет на синтез.
    Неактуальные футболки:
    • Футболка Евы. Долгое время также считалась олимпийской за счет восстанавливающего MP умения, но сейчас это не актуально.
    • Футболка Сайхи. Никогда не считалась полезной. Эту футболку делали разве что по приколу или по следующей причине.
    Польза от неактуальных стихийных футболок:
    "От этой картины очень большой толк, она дырку в стене загораживает". У нас примерно то же самое. Футболки нам эти не нужны, но и они могут послужить во благо - для обмена другую футболку. Если Вы можете достать не актуальную стихийную футболку, значит поздравляю - по сути, Вы получили актуальную футболку, только ее еще нужно обменять. Главное не обменяйте его на Камень для Обмена Футболки, это будет epic fail.
    Сияющая Футболка Эйнхасад - король стихийных футболок. Пассивные умения, как и у стихийных футболок, по текущим меркам заурядные, но Вы только посмотрите на активные умения.
    [​IMG]
    Каждое из активных умений актуально и сейчас.

    Три умения аналогичны умениям Рубахи из Кожи Дракона: Бешенство (баф на атаку), Защита (целест на пару секунд), Безмолвие (антаргет на пару секунд). Они не связаны с умениями Рубахи, то есть Вы можете использовать целест с Рубахи, одеть футболку, подождать положенные 30 секунд (стандарт после переодевания) и еще раз использовать целест, но с футболки. Для Олимпиады вещь наизамечательнейшая.

    Умений Избавление (перо) и Благословения (бое) в современной футболке и вовсе нет. Некоторые игроки в жаркие PvE дни вместо Рубахи одевают Футболку исключительно для пера. Если Вас периодически гангают, гораздо проще встать под пером, нежели бежать ресать окном, и гораздо дешевле, чем Благословенное Перо.
    [​IMG]
    Следом за королем стихийных футболок Эйнхасад появились Футболки Отражения. У них есть несколько недостатков:
    • они не универсальны - либо защита от магии, либо защита от физ. атак;
    • нет активных умений.
    Зато защитные бонусы на высоте. Особенно отмечу эффект отражения отрицательных эффектов умений, его в других футболках не найти. И шанс 15% вполне вменяемый.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Нужны Вам футболки отражения или нет - дело каждого. Делать их специально, все таки, наверное не стоит, но если они у на Вашем персонаже есть и Вы хотите ее обменять на Камень для Обмена Футболки, я бы советовала десять раз подумать и взвесить.
    У старых футболках, как и у доспехов, модификация безопасна до +3. Максимальное значение модификации +10.

    Свитки модификации для старых футболок существуют следующие:
    Футболки, заточенные на +8, можно обменять на футболку с модификацией +10. Для этого нужно только Камень для Обмена Футболки. Посмотрите шансы модификации футболок и Вы поймете, почему так сделано.
    Обмен футболок с +8 на +10 происходит у NPC Пэдди (Остров Грез).
    Значение модификацииШанс
    0 → +1
    100%
    +1 → +2
    100%
    +2 → +3
    100%
    +3 → +4
    50%
    +4 → +5
    40%
    +5 → +6
    30%
    +6 → +7
    27%
    +7 → +8
    17%
    +8 → +9
    9%
    +9 → +10
    1%

    Способ получения Камня для Обмена Футболки:
    • обменять у NPC Пэдди (точеных стихийных футболок самим мало):
      • любая стихийная футболка +7;
      • 5kk аден.
    • рынок.
    Рекомендация: не расходуйте зазря редкие сейчас +7 футболки, поищите Камень для Обмена Футболки на рынке у игроков, его вполне реально найти на у игроков. Гномы в деле.
    Это очевидно, но еще раз отмечу, что все предметы, которые здесь перечисленны, не достаются игровым путем и присутствуют на рынкам только благодаря запасливым игрокам.

    Стихийные футболки
    На деле получить стихийную футболку сейчас можно только одним способом - приобрести в запечатанном виде у других игроков. И Вам придется их дотачивать до +8 Свитком Разрушения: Модифицировать Футболку. С другими футболками ситуация несколько лучше.

    Футболка Эйнхасад и Футболки Отражения
    Внимание: не путайте Сумки с Особыми Упаковками, у них схожая иконка. На этом не один гном состояние сделал.


    [​IMG]

    ~Пояса~
    Воспользуйтесь ссылкой или пролистайте страницу темы до комментариев.


    [​IMG]

    Справочник
    ~чтобы не пестрить ссылками и повторениями~
    Кристалл рассвета

    Способы получения:
    • Магазин Эйнхасад (600 монет);
    • дроп при убийстве монстров сессионной зоны Первобытный Остров;
    • шанс получить при открытии Сверкающий Наградной Сундук Бенусты, который присваивается после прохождения инстант-зон 105+;
    • акции и ивенты.
    Эльсиум

    Способ получения:
    • обмен у Торговца Маммона 10 шт. Порошка Эльсиума на 1 шт. Кристалл Эльсиума;
    • награда Карт Таро;
    • при кристаллизации предметов рангов S, S80, R, R95, R99, R110.
    • предмет часто включается в список наград ивентов или акций.
    Кристалл Эльсиума

    Способы получения:
    • обмен у Торговца Маммона 10 шт. Порошка Эльсиума на 1 шт. Кристалл Эльсиума;
    • награда Карт Таро;
    • при кристаллизации предметов рангов S, S80, R, R95, R99, R110.
    Порошок Эльсиума

    Способы получения:
    • представителя Гильдии Рыболова обменяет 4 шт.Сильной Рыбки на 3 шт. порошка Эльсиума;
    • при убийстве боссов Картии (не путать с Кастией);
    • купить у специалиста делегации фракции Хранителей Древа Жизни по 4,4кк + налог замка за 1 шт. порошка Эльсиума. Ни разу не актуальный способ приобретения, но, возможно, кому-то пригодится;
    • при кристаллизации предметов ранга A, S, S80, R.
    Сила Гигантов

    Способы получения:
    Разрушительная Энергия

    Способы получения:
    Самоцвет: Ранг R

    Способы получения:
    Знак Битвы

    Способы получения:
    • награда за проведенный бой на Олимпиаде;
    • награда за проведенный бой на Фестивале Хаоса;
    • при расчете за прошедший месяц за 15 и более проведенных боев Олимпиады.
    Знаков Ученика

    Способ получения:
    • по системе Наставничества за достижение учеником определенного уровня.
      Уровень ученикаКоличество знаков
      855 000
      9910 000
      10325 000
      10560 000
    Я бы тоже не отказалась знать, как ее получить
    • Магазин Эйнхасад;
    • Карты Таро;
    • создание по Рецептам гномов;
    • Наградной Сундук Бенусты - сундук, который получает каждый участник группы за прохождение ежедневных временных зонах 105 Ур.: Байлор, Вечное Пристанище, Лагерь Серой Тени, Гнездо Крофенов. За каждую пройденную зону игрок получает один сундук с условием, что находился рядом с последним боссом в момент его убийства (то есть получил с него опыт);
    • Сверкающий Наградной Сундук Бенусты - сундук, который получает один случайный участник группы за прохождение ежедневных временных зон уровня 105 и 110 Ур.: Байлор, Вечное Пристанище, Серая Тень, Гнездо Крофинов). а каждую пройденную зону игрок получает один сундук с условием, что находился рядом с последним боссом в момент его убийства (то есть получил с него опыт);
    • Сундук с Сокровищами Адена - сундук, который может выпасть с любого из монстров во всех локациях уровней 105~116;
    • Сверкающий Сундук с Сокровищами Адена - сундук, который может выпасть с любого из монстров во всех локациях уровней 105~116;
    • рейдовые боссы;
    • рейдовые зоны 116-го уровней: Таути, Скарлет Ван Халиша, Октавис и Антарас.
      [​IMG]


    Гайд на стадии написания, минимально остались темы: Доспехи, Бижутерия, Головные уборы, Талисманы, Брелоки, Плащи, Модификаци Оружия и Доспехов.
     
    Последнее редактирование: 21 май 2021
  2. VARIQPRO

    VARIQPRO User

    Регистрация:
    28.04.21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    4
    Это целая книга, а не гайд, респект за труды:)
     
    ~WaRU нравится это.
  3. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Регистрация:
    07.12.09
    Сообщения:
    16.162
    Симпатии:
    6.873
    Оформление на высоте! Особенно зная как сложно тут работают таблицы.
    Однозначно лойс.

    У нас лимит на сообщение - 160000 знаков, тут использовано 141000.
    Возможно придется разбивать на несколько если автор планирует продолжать.
     
    Последнее редактирование: 13 май 2021
    chill-, RedPage и ~WaRU нравится это.
  4. ДжинТоник

    ДжинТоник User

    Регистрация:
    21.07.13
    Сообщения:
    648
    Симпатии:
    760
    Работа мне очень понравилась. Можно выдать доп. награду. Единственное что удручает, что это - то, что мы заслужили. Со скупой слезой вспомнил статьи в газете "компьютерные вести", где описывался каждый класс, каждое умение...Эхх, ностальжи. И все же, автору огромное уважение. Вы - красава!!!
     
    ~WaRU нравится это.
  5. ~WaRU

    ~WaRU User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    86

    [​IMG]

    ~Пояса~

    Старички могли бы вспомнить заклепки и кошельки, которые раньше крепились к поясам, но разработчиками эти предметы давно забыты. Удивительно, самый напрашивающийся на обвес разными плюшками элемент экипировки не имеет никакой возможности получить дополнительные свойства. Модификация только повышает Физ. Защ., ЛС для зачарования не существует. Впрочем, это абсолютно не указывает на бесполезность поясов.
    Любой игрок, не одномоментно бустящий персонажа, пройдет три "поясных" этапа:

    Начальный пояс → Промежуточные пояс → Полномочия Правителя

    В игре нет пояса лучше, чем Полномочия. И каждый его upgrade дает существенные прибавки. Дело это не копеечное, зачастую разумно длительный период обходиться поясом попроще.
    Возможности обмена/улучшений:
    Можно передать, модифицировать.
    Исключение: начальные пояса, их нельзя передать и модифицировать.

    Характеристики:
           
    Название поясаФиз. Защ.Урон +Урон -Лимит весаКол-во ячеекДополнительно
    Рядового Рейнджера25+2%-2%12 80018 
    Главы Рейнджеров25+3%-3%12 80018 
    Лидии/Густава/Нурки25+5%-5%12 80018 
    Тиада/Экимус25+5%-6%12 80018Макс. HP/ CP +398, Макс. MP +176
    Обезьянки35+7%-5%12 80018Макс. HP/ MP/ CP +300, защита от всех стихий +5.
    Обители Клана Ур. 130+6%-6%12 80018Макс. HP/ MP/ CP +500
    Обители Клана Ур. 240+7%-7%12 80018Макс. HP/ MP/ CP +500, защита от всех стихий +10.
    Полномочия Ур.150+8%-9%25 60036Макс. HP/ MP/ CP +1000, сопротивление отражению урона +5%, защита от всех стихий +15.
    Полномочия Ур.2100+10%-10%25 60036Макс. HP/ MP/ CP +1000, сопротивление отражению урона +10%, сопротивление фиксированному урону +10%, защита от всех стихий +20.
    Полномочия Ур.3150+12%-12%25 60036Макс. HP/ MP/ CP +3%, сопротивление отражению урона +15%, сопротивление фиксированному урону +15%, получаемый крит. урон от всех атак -15%, защита от всех стихий +30.
    В отличие от большинства второстепенной экипировки, у поясов неплохие значения физической защиты. Для модификации пояса Вы можете использовать все предметы, подходящие для модификации доспехов. Шансы примерно или полностью совпадают, только эффективность заточки меньше.

    Пояса, которые бесплатно получает любой новичок
    Начальные пояса
    Способ получения: за начальные квесты дворянства. Получаете с Коробки с Наградой за Достижение 100 Уровня, которая выдается за завершение квеста Благородный материал от NPC Мастер Двойных Классов Йоаким.
    Способ получения: необходимо быть учеником по системе Наставничества. При взятии 105 уровня обучение завершается и игрок получает Коробку Завершения Обучения с наградами, среди которых есть Пояс Главы Рейнджеров.

    Ваша среднебустяковая остановочка
    Промежуточные пояса
    Самые популярные пояса промежуточного типа - пояса Обителей Клана. Обитель Клана игроки называют на английский манер Клан Холлом (КХ), отсюда названия поясов - Пояса КХ.

    В текущей версии игры Клан Холлы практически не нужны, из полезных функций есть разве что:
    • восстановление опыта 70% (полезно при открытых варах или если тоска-печаль напала);
    • восстановление МP при крафте запаса сосок (Зарядов Души/ Духа);
    • покупка билетов на питомцев для дальнейшей продажи в комиссионке.
    Большинство Клан Холлов - покупаемые единоразово, но развитым игрокам не составит труда для точно таких же функций (и даже больше) иногда брать Крепость. Новичкам же на покупку Клан Холла тем более нет смысла тратиться: выгоднее восстановить 100% опыта оконным чантом или попросить о ресе соклана. Еще существует не замороченный вариант, временные Клан Холлы на 4 недели с небольшой арендной платой, приобрести их легко. В общем, покупной КХ просто символ былой роскоши, которым иногда щеголяют при наборе в клан. К бесполезной изюминке можно отнести возможность получить Снежного Фенрира в КХ Руны и Адена, если такая функция вообще осталась. Но есть и другой вид Клан Холлов.

    Захватываемые Клан Холлы - очень интересный игровой контент, балансирующий на грани погружения в небытие. Всего их шесть, и каждый из них - отдельное приключение. А вот преимущества Захватываемых Клан Холлов:
    • все плюсы покупных Клан Холлов;
    • не нужно платить денег;
    • в отличие от крепости, временной КХ получаешь стабильно на две недели (но в крепости есть данжи, вопрос потребностей);
    • у торгового NPC продается Чертеж Пояса Обители Клана.
    В процессе захвата одного из трех (Крепость Неупокоенных, Разоренный Замок, Укрепление Партизан) захватываемых Клан Холлов можно было получить уникальные пояса (Лидии/ Густава /Нурки). Уже не получить. Но эти пояса есть и в игре, и в Таро. И их покупают не только для использования по прямому назначению, но и для обмена на предметы для получения более лучших поясов. Одним из них являются незаменимые Полномочия Правителей, вторым - малоизвестный Пояс Обители Клана.
    Пояса, названные в честь РБ захватываемых обителей, с которыми Вам придется сражаться для их получения. Лидия из Крепости Неупокоенных, Густав и Разоренного Замок, Нурка из Укрепления Партизан. Не имею представления, что сейчас нужно для взятия данных КХ, изменился ли фарм или же был вообще убран, нас сейчас это не сильно волнует. Нас вообще, конечно, мало что волнует, но мы вроде как о поясах говорим. Вот об этих:
    Они довольно дешевы и на пару процентов лучше начальных. При потери надобности их легко утилизировать через NPC Илия и с небольшим шансом получить Венец Власти, который значительно дороже самого пояса.

    Способы получения:
    Сейчас официальная статья говорит нам:

    Получение поясов с в качестве трофея с боссов захватываемых обителей временно недоступно.

    Насколько временно - не совсем понятно, лично у меня такое чувство, что навсегда. Поэтому получить данные пояса можно следующими способами:
    Существуют два пояса, которые встречаются у игроков значительно реже других. Причина их непопулярности кроется в пугающих цифрах крафта, а также просто потому, что игрокам лень напрягаться для получения не топовых вещей.
    Способ получения Пояса Обители Клана Ур. 1:
    • обмен у NPC Илия. Для обмена требуется:
      • Украшение Пояса Обители Клана - 30 шт.
      • Чертеж Пояса Обители Клана - 1 шт.
      • Сила Гигантов - 490 шт.
    • комиссионка и рынок.
    Способ получения Пояса Обители Клана Ур. 2:
    • шансовый обмен у NPC Илия. При неудачи Вы получаете обратно только Пояс Обители Клана Ур. 1. Для обмена требуется:
      • Пояс Обители Клана Ур. 1 - 1 шт.
      • Украшение Пояса Обители Клана - 5 шт.
      • Чертеж Пояса Обители Клана - 1 шт.
      • Сила Гигантов - 47 шт.
    • комиссионка и рынок.
    Рассмотрим необходимые предметы и во что Вам эта затея выльется. Обменом поясов Клан Холлов и продажей сопутствующих товаров занимается NPC Илия, которая находится в кузнице города Аден.
    1. Украшение Пояса Обители Клана передается, поэтому по текущим ценам значительно выгоднее второй вариант:
      • в теории 10 шт. Украшений приравнивается к одному поясу захватываемых КХ. Для обмена необходима Схема Разборки. Операция называется “Разобрать”, и если Вы в результате разборки получили какой-то непонятный Венец Власти вместо желанных Украшений, то не расстраивайтесь - Вы выиграли в небольшую лотерею, пройдите к комиссионке для получения финансовой прибыли.
      • комиссионка и рынок - пояса разбираются для Венцов Власти, а сами Украшения - крайне непопулярный специфический товар. Исходя из этого, купить у игроков Украшения стоит значительно дешевле, чем разбирать самому.
    2. Схема Разборки Пояса Обители Клана - покупается у Илии за адену, стоит 10kk.
    3. Чертеж Пояса Обители Клана передается, поэтому, если у Вас в планах нет захвата КХ, можете пойти более быстрым путем:
      • покупается у NPC захватываемых Клан Холлов за 55kk + налог замка;
      • комиссионка и рынок, если их нет в продаже - шаутите о покупке в красный чат или пошарьтесь по захватываемым КХ, определите методом дедукции их владельцев и попросите продать чертеж.
    4. Сила Гигантов - напомню, что ее общедоступная в любое время года стоимость 5,5 + налог замка.

    А теперь, когда мы разобрались с тем, что нам нужно для апа, давайте посчитаем. Может не все так страшно. Минимальные и максимальные границы ставлю средне доступными для любого игрока, Вы можете проявить гениальность и выйти как за первую, так и за вторую.

    Оценка стоимости Пояса Обители Клана Ур. 1:
    • Украшение Пояса Обители Клана - 30 шт. (или три пояса захватываемых КХ)
    • Чертеж Пояса Обители Клана - 1 шт.
    • Сила Гигантов - 490 шт.
    Третий пункт можно смело перевести в адену: 5,750 * 490 = ~ 2 820. Если покупать у NPC и Гиран за Тьму, то чуть дороже, но более вероятна обратная ситуация, так как довольно часто на рынке Сила Гигантов стоит дешевле, чем у NPC. По ценам моего сервера сейчас 490 Силы Гигантов мне бы обошлась чуть меньше 2 500kk.
    Следующий элемент - Чертеж Пояса. У NPC захватываемых КХ он продается по ~60кк, сколько за них захотят игроки - зависит от их жадности. Если больше 150kk, то Вы связались со слишком жадным игроком.
    Осталось оценить 30 Украшений, от них многое зависит - цена или вырастит вдвое, или практически не изменится. На данный момент комиссионка Hatos мне предлагает 30 Украшений за 300kk, и это дорого. Вполне высока вероятность найти дешевле, не дороже 1kk за штуку . Если же самому разбирать пояса… Тут зависит от того, насколько часто люди играют в Карты Таро на вашем сервере. Максимально вменяемая планка на май 2021 - 300kk за пояс. Вы должны понимать, что все это примерно и зависят от времени года и Вашей торговой жилки.
    • Минимальная цена Украшения: 1kk
    • Максимальная цена Украшения: 30kk
    • Минимально: ~ 2 550kk
    • Средне: ~ 3 000kk
    • Максимально: ~ 3 850kk
    Иметь Пояс Обители Клана Ур. 1 и не пытаться его улучшить довольно неразумно:
    • относительно дешевая стоимость улучшения;
    • хорошие шансы улучшения;
    • увеличение атаки/защиты на 1%.
    Оценка стоимости улучшение Пояса Обители Клана Ур. 1
    • Пояс Обители Клана Ур. 1 - 1 шт.
    • Украшение Пояса Обители Клана - 5 шт.
    • Чертеж Пояса Обители Клана - 1 шт.
    • Сила Гигантов - 47 шт
    Опять же первым делом оценим стабильную сумму. На одну попытку апа нам понадобится 47 * 5,75= ~ 270kk (если брать по рынку ~ 230kk) адены, 5 Украшений и Чертеж. Не стану повторять предыдущий спойлер касательно Украшений (0~30kk) и Чертежа (60~150kk).
    • Минимальная стоимость попытки: ~ 300kk
    • Средняя стоимость попытки: ~ 400kk
    • Максимальная стоимость попытки:~ 570kk
    Шанс успешного обмена - нормальный, неудачи - высокий. Отсюда я делаю вывод о шансе 20~30% на успех. Даже если Вы очень большой удачник, то Вам вряд ли понадобится больше 6 попыток улучшения.
    • Минимально: ~ 300kk
    • Средне: ~ 1 600kk
    • Максимально: ~ 3 420kk
    Вывод:
    Итак, по нашей примерной оценки стоимость приготовления Пояса Обители Клана Ур.2 с нуля колеблется между:
    • Минимально: ~ 2 850kk адены
    • Максимально: ~ 7 270kk адены
    Средняя ориентировочная цена получается в районе 4 600kk. Напомню характеристики:
    • Макс. HP/ MP/ CP +500, урон +7%, получаемый урон -7%, лимит веса +12800, ячейки в инвентаре +18, защита от всех стихий +10.
    Судите сами, нужен ли Вам предмет с такими характеристиками за 4,5kkk? Как по мне, звучит довольно привлекательно. Если Вы верите в удачу и не боитесь рандома, то Пояс Обители Клана - лучший по характеристикам промежуточный пояс.
    Не стану заострять внимание на этих поясах, просто скажу, что они есть. И купить их можно на рынке. И пользоваться ими тоже можно. Вот только по качеству они не сильно лучше поясов захватываемых КХ, в современной игре я бы даже назвала идентичными, а вот стоимость по загадочным причинам разнится в два раза.
    Как можно догадаться из названия, падают они с Рейдовых боссов временных зон Экимуса и Тиады. Сходите и попробуйте убить, вдруг повезет? Шучу. Не ходите.
    Дитя старого ивента, некогда довольно популярный пояс - по атаке лишь на процент хуже Полномочий. Сейчас его можно найти на рынке. Стоимость Пояса Обезьянки легко оценить - не больше минимальной стоимости Пояса Обители Клана Ур.2. Если Вам не критичны +2% защиты, то это добротная и более дешевая ему замена. Как промежуточный пояс - вполне good.

    Если для Вас игра не только PvE по выходным, без Полномочий Вам не обойтись.
    Полномочия Правителя
    Любой промежуточный на этом пути пояс не сравнится даже с первого уровня Полномочиями, не говоря уж об остальных. Всего существует три уровня Полномочий Правителя:
    Полномочия Ур. 3 вместе с высокими значениями стандартных для поясов эффектов “наносимый урон”/ ”получаемый урон” дополняются незаменимым для PvP “получаемый крит. урон от всех атак -15%”, а даже невысокое “отражение урона”, вшитое в уже первые полномочия, некоторым классам значительно облегчает жизнь.
    Таблица значений модификации Полномочий Правителя:
    [​IMG]
    Промежуточные пояса точить смысла нет, все равно Вам их менять, да и значение физической защиты у них в разы меньше Полномочий.
    • стать лучшим воином Фестиваля Хаоса (то есть не победить в одном бою, а выиграть месячное соревновании);
    • комиссионка и рынок;
    • ивенты и акции.
    Очевидно, что если бы прирост Полномочий на сервере был бы “1 пояс в месяц”, то за них была бы не шуточная борьба. Раньше так и было, стать победителем Фестиваля Хаоса было более престижно, чем иметь геройство. Сейчас Фестиваль пустует, а Полномочия у каждого третьего, какой вывод напрашивается? На серверах прошло очень много акций и очень много ивентов, где легко доставались Полномочия. Рынок дефицита поясов не испытывает.
    Всего Полномочия проходят два улучшения, и оба из них невозможны без Венца Власти. Венец Власти можно получить следующими способами:
    Все действия, которые касаются поясов, осуществляются через NPC Илия. Для тех кто не читал про Пояса Захватываемых Клан Холлов, повторюсь про разборку. Разобрать можно только:
    При разборке Вы получаете или Украшение Пояса Обители Клана для Пояса Обители Клана, или Венец Власти для Полномочий Правителя. Шанс получить Венец ~10%, учитывайте это при покупке поясов для разборки.

    Улучшение Полномочий до Ур. 2
    Для улучшения до второго уровня Полномочия Илия просит совсем малость:
    • Полномочия Правителя Ур. 1
    • Венец Власти - 1 шт.
    Ложкой дегтя является шанс неудачи. В случае успеха Вы получаете Полномочия Ур. 2, в случае неудачи Вам возвращают Полномочия Ур. 1. Шанс успеха относительно неплохой, ~30%.

    Улучшение Полномочий до Ур. 3
    Улучшение до третьего уровня осуществляет все та же Илия, но эту возможность Вы не увидите, пока в Вашем инвентаре не окажутся Полномочия Правителя - Генезис Ур. 2. Если данный пояс одет на персонаже, необходимо его снять. Для финального апгрейда требуется:
    • Полномочия Правителя - Генезис Ур. 2
    • Венец Власти - 5 шт.
    • Знак Битвы - 200 шт.
    Шанс улучшения ~10%. Уже не так радужно и довольно затратно, но оно того стоит. Удачных Вам обменов!

    Разбираем погреба - могут ли быть полезны старые пояса?
    Пояса с улучшениями C~R99
    Речь как раз об упомянутых во вступлении всяких заклепках, заколках и кошельках. Не перевелись еще старые пояса, которые можно использовать как второстепенные. На самом деле, почти перевелись, но если вдруг наткнетесь на них - знайте, не все они такие уж бесполезные.

    Для начала небольшой инструктаж для самых зеленых (я не намекаю на глупость орков, просто такое выражение). Предметы для улучшения поясов имеют разные названия и разные особенности.
    • Заклепки и Кошели крепятся к поясам рангов C~S
    • Магические Заколки и Магические Украшения крепятся к поясам рангов A~R99.
    Стоит упоминания также формулировка “защита в PvP”. Старое “защита +n%” в данном контексте значит абсолютно то же самое, что современное “получаемый урон -n%”. Это просто разные формулировки, обе из которых подразумевают уменьшение входящего урона на указанный процент.
    Для поясов ранга S и ниже применимо следующее: чем выше ранг пояса, тем лучше характеристики даст улучшение. Напомню цепочку рангов:

    NG → D → C → B → A → S → S80 → S84

    До R грейда существуют пояса только рангов от C до S. Итак, Мифриловый Пояс: Ранг S для нас самый привлекательный. Каждый предмет для улучшения имеет четыре "качества":

    Малое → Обычное → Большое → Огромное
    либо
    Плохое → Нормальное → Хорошее → Совершенное

    Названия качества украшений зависит от типа украшения. В таблицах, которые ниже, запутаться не получится, не пугайтесь. Типы украшений и их бонусы:
    • Заклепка - грузоподъемность.
    • Кошель - количество ячеек инвентаря.
    • Магическая Заколка - скорость восстановления HP или MP.
    • Магическое украшение - или урон обычными атаками в PvP, или урон умениями в PvP, или защита от умений и обычных атак в PvP.
         
    ЗаклепкаГрузоподъемность
    СBAS
    Малая3 0005 0007 0009 000
    Обычная4 0006 0008 00010 000
    Большое5 0007 0009 00011 000
    Огромное6 0008 00010 00012 000
    Не впечатляет. Наш начальный пояс дает 12 800 веса.
    КошельКоличество ячеек
    СBAS
    Малый9152127
    Обычный12182430
    Большой15212733
    Огромный18243036
    "Вот это интереснее". Даже пояс B ранга уже может быть лучше для нашего персонажа. Надеть на перегруженного хламом торгового гнома 36 ячеек без покупки Полномочий - почему бы и нет? Или, если Ваш персонаж еще не дорос до Полномочий, а в закромах имеется старый пояса на ячейки, советую держать его в инвентаре для смены саба. Если Вы меняете дуал/саб без трейда с другим персонажем, то я Вам искренне завидую.
    Данных нет, тратить на время на их поиск не считаю разумным. Поговаривают, что топовые значения дают +1,5 за тик, если персонаж сидит двойное значение. Как оно на самом деле - не совсем понятно, и вряд ли мне доведется это узнать. Пояса на реген всегда считались (и являлись) бесполезными, и вряд ли их возможно найти - их просто никто не делал.

    Магическое
    Украшение
    Урон обычными атаками
    или умениями в PvP
    AS
    Плохое+0.6%+1%
    Нормальное+1.5%+2.5%
    Хорошее+2.1%+3.5%
    Совершенное+3%+5%
    Топовый пояс по значениям на уровне бюджетных современных. Урон обычными атаками в PvP сейчас, конечно, миф, зато пояс на умения (работает как на физ, так и на маг) можно было бы и оставить, если бы не одно “но”... Он узконаправленное. Нет защиты, нет усилений в PvE. Вывод - на полку рарита, изредка смотреть, пускать слезу и ностальгировать.

    Магическое
    Украшение
    Защита от обычных атак
    и умений в PvP
    AS
    Плохое+0.6%+1.2%
    Нормальное+1.5%+3%
    Хорошее+2.1%+4.2%
    Совершенное+3%+6%
    И снова - "а вот это интереснее". Саппорту в PvP не обязательно атаковать противника, поэтому узконаправленность не является сильным недостатком. Мы имеем уверенные 6% защиты, что эквивалентно Экимусу. Есть и недостаток относительно новых поясов, само собой - не дает защиты в PvE. Не буду лезть в перечисление возможных частных случаев, но данный пояс мусорным не является и может сослужить службу.

    Их свойства, в отличие от поясов рангов ниже, не зависят от ценности самого пояса: усиление от магического украшения на поясе ранга R дает абсолютно столько же, сколько и на поясе ранга R99. Так как ценность любого пояса без свойств вопросов не вызывает (на всякий случай, если зеленые орки все еще с нами, поясню - ценность нулевая), нас интересует исключительно бонус от всяких приколюх.

    Из приколюх у нас есть Магические Заколки и Украшения разных видов. В порядке возрастания качества:

    Плохое → Нормальное → Хорошее → Совершенное

    Рассматривать качество ниже Совершенного мы не станем. Украшения в пояса R ранга покупались, а не выпадали шансово, как это было с украшениями для поясов C~S рангов. Дураков не так много, как иногда кажется, и практически все игроки брали у NPC Фестиваля Хаоса и Олимпиады только Совершенные Магические Украшения.

    Свойства магических заколок:
    • бонус восстановления HP +1,5 HP за тик стоя, +3 HP за тик сидя;
    • бонус восстановления MP +1,5 MP за тик стоя, +3 MP за тик сидя.
    Как уже говорилось, точной информации по восстановлению на поверхности гугла не нашлось. В теории такой пояс на реген MP можно бы было надеть на оконный подхил, но лишь для того, чтобы сказать “я одел все на MP”. А может польза бы и была, мало ли что изменилось в формулах? Вряд ли что-то изменилось, на самом деле.

    Свойства магических украшений:
    • урон от обычных атак в PvP +5%;
    • урон от умений в PvP +5%;
    • защита от умений/ обычных атак в PvP +6%.
    Полностью аналогично поясам ранга S: значения сами по себе не такие и плохие, но их однобокость удручает. Для DD-персонажа эти пояса полностью не актуальны, а вот саппорт может себе оставить любой пояс R~R99 на защиту в PvP для разборок и сосредоточиться на другом бусте.
    Итого, Вас могут заинтересовать следующие пояса прошлой эпохи:
     
    Последнее редактирование: 21 май 2021
    Multblack11, Amadeo_Cadmus, G2Dolphin и 2 другим нравится это.
  6. Ino__

    Ino__ User

    Регистрация:
    07.03.17
    Сообщения:
    703
    Симпатии:
    490
  7. napaDox

    napaDox User

    Регистрация:
    19.04.10
    Сообщения:
    1.096
    Симпатии:
    535
    у вас тут много че криво работает.
    спойлеры, перенос инфы с документа на форум вообще ужас.
    гипер ссылки с нового централа dev
    13 май 2021
    лучше делать вовремя) а не за 15 минут до конца принятия заявок)
    либо это сделано с целью чтобы никто идею не украл хД и не забрал какие-то фишки из гайда к себе.
    ну раз модер тут даже отписался полюбому уже работка помечена)
     
    RedPage нравится это.
  8. Андреевич

    Андреевич Главный модератор Head moderator

    Регистрация:
    07.12.09
    Сообщения:
    16.162
    Симпатии:
    6.873
    Вне конкурса конечно же. Можно будет перенести после конкурса работу в новую тему.
     
    ~WaRU нравится это.
  9. ~WaRU

    ~WaRU User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    86
    Не вижу нарушений временных рамок конкурса со своей стороны, моя проблема - это несоответствие названия и содержимого. Именно это объясняется в послесловии. И там же намечены планы, к конкурсу уже не относящиеся.
    Редактирование доступно, ничего не мешает участникам улучшить свои работы. Гайды созданы для того, чтобы игроки воровали из него идеи и забирали фишечки себе.
     
    iExchange нравится это.
  10. kravaviy

    kravaviy User

    Регистрация:
    07.08.12
    Сообщения:
    777
    Симпатии:
    896
    Гайд о том для чего нужны вещи в л2 ,которые игровым путем без доната не достать ) поправьте если не прав ?)
     
  11. ~WaRU

    ~WaRU User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    86
    Невозможно получить без доната только Благословенный Почет. Дорогие предметы, про которые обычно говорят "без доната никак", при удаче возможно получить из акционных лутбоксов. И, какими бы там не были низкими шансы, в основном именно так они и попадают на рынок. Продаешь ненужное, покупаешь нужное. Фактически да, то что в Магазине Эйнхасад - донат-предметы, но за тебя может донатить кто-то другой, тебе остается лишь купить монеты за игровую валюту. В целом, так значительно удобнее, чем было раньше.
    Корейский рандом - это вообще визитная карточка, проклятие и рекомендация в одном лице. Эх, дроп кусков и шансовые крафты...
    Если же вопрос саркастического характера и заключается в том, где взять столько адены не потратив рубли, то мне остается лишь развести руками. Фарм в игре есть, но крайне непростой и времязатратный. Новичкам всегда было невероятно сложно добраться до топ уровня, а сейчас, чего скрывать, еще сложнее - игровой фарм в основном на высоких уровнях. Гораздо проще закинуть много рублей и в два шага догнать сильных мира сего, от этого еще и чувство превосходства обычно появляется. Именно для таких людей, которые не хотят ходить по дну и тратить месяца на стартовый капитал для рынка, и ввели донат. Сейчас убрать из игры донат со стороны разработчиков дело очень рисковое, требующее как минимум полностью обесценить текущие предметы (на которые уже люди потратили не только уйму времени, но и реальную валюту). Лично мне бы хотелось подобных перемен, люблю хаос и разрушение, но надежд не много.
     
    iExchange нравится это.
  12. ~WaRU

    ~WaRU User

    Регистрация:
    20.12.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    86
    Добавлен раздел Пояса в основной гайд путем ссылки на сообщение в комментариях.
    Обновлен справочник.
    Добавлен пункт улучшения Обмен у NPC.
     
  13. XRanteL

    XRanteL User

    Регистрация:
    01.09.15
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    6
    Подскажите,а можно темное оружие поменять на кровавое?
     
  14. Mapku3a1

    Mapku3a1 User

    Регистрация:
    21.04.12
    Сообщения:
    3.456
    Симпатии:
    5.013
    Хелиос нельзя,а Р110 можно доделать до предельного тогда останется бонус от темного и прибавится бонусы от кровавого.
     
  15. XRanteL

    XRanteL User

    Регистрация:
    01.09.15
    Сообщения:
    42
    Симпатии:
    6
    Жаль конечно, про 110 знаю, спасибо
     
  16. сетка

    сетка User

    Регистрация:
    03.01.21
    Сообщения:
    299
    Симпатии:
    130
    Гайд супер для новичков, а то я уже голову сломал, что откуда и куда.
    Не хватает инфы по талисманам и ответа на вопрос наверно всех новичков "когда будут окупаться хотя бы соски, не говоря о руде для бафа")) и "сколько месяцев нужно крабить,чтоб нафармить 8-10ккк на оружие)
     
    StarPaOne нравится это.
  17. StarPaOne

    StarPaOne User

    Регистрация:
    16.08.21
    Сообщения:
    114
    Симпатии:
    83
    ага, особенно с условием, что ты не задоначенный лук масушник:)
     
  18. сетка

    сетка User

    Регистрация:
    03.01.21
    Сообщения:
    299
    Симпатии:
    130
    Так и есть, за тироняху в соло таргет с атак СПИДом 1500 соски улетают. Экономлю соски на рудник)
     
  19. Otto1986

    Otto1986 User

    Регистрация:
    01.12.17
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    15
    до 105 лвл ореш в общий чат "дайте плз наставу", и когда наставник в игре то есть баф, руды не надр
     
  20. сетка

    сетка User

    Регистрация:
    03.01.21
    Сообщения:
    299
    Симпатии:
    130
    да, все так, у меня в окне деспот иса (хотя говорят апостол круче был бы)
    так вот у него на бафф победа паагрио 100 руды за 5 минут, это примерно 600к аден в час, я пока столько не вывожу)) даже если без сосок бить экономить))