1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

High Five: Developers Q&A (вопросы и ответы разработчиков)

Discussion in 'Обновления Lineage 2' started by Mistlight, Aug 25, 2010.

  1. Mistlight

    Mistlight Moderator

    Joined:
    03.02.10
    Messages:
    2,036
    Likes Received:
    493
    на корейском промосайте lineage 2: high five разработчики решили открыть фидбек линию, где отвечают на вопросы игроков о предстоящих изменениях в игре, а также рассматривают их предложения по развитию контента. лучшие вопросы выкладываются ежедневно, по вторникам выкладывается обобщение.
    q&a 10.08.2010
    1.расскажите об изменениях класса пожиратель душ
    добавив классу пожиратель душ способность sharing ability мы хотим видеть более точную спецификацию и определенность данного класса. класс очень многогранен и это умения даст возможность некроманту использовать своего слугу в бою активнее.
    изучая ваши отзывы мы решили, что умению взрыв трупа (corpse burst) необходимо добавить атрибут, также как распространить влияние умения проклятие: мрак (curse gloom) на атрибуты и увеличить его прохождение.
    мы будем продолжать улучшать взаимодействие некроманта со своим слугой, также как и усиливать эффективность его умений.
    2.баланс класса глас судьбы
    на данный момент мы планируем пересмотреть умения неукротимая ярость (great fury). наша команда прорабатывает новую механику работы умения.
    3.ограничения чата героев
    планируется ввод механизма цензуры на то, что должны, а что не должны произносить герои.
    4.изменение великой олимпиады
    изменения в олимпиаде прежде всего были продиктованы следующими соображениями:
    - существовавшая система олимпиады давно требовала пересмотра.
    - введенная в gracia final система боев 3x3 так и не стала востребованной.
    новый формат олимпиады был введен для того, чтобы игроки смогли поучаствовать во всем многообразии видов боев, которое существует на данный момент. также мы бы хотели исключить влияние других игроков на получение статуса героя. в существующей системе игрок должен сам приложить свои усилия, чтобы стать героем.
    однако, мы планируем и далее развивать систему олимпиады, но изменения пока в ранней стадии разработки.
    5.редкие аксессуары
    характеристики редких аксессуаров должны зависеть от уровня босса, из которого они добываются, поэтому они будут изменены.
    6.день рождения персонажа
    в игру был введен механизм дарения подарка на дату создания персонажа. в high five part 2 мы улучшили эту систему, чтобы игрок, имеющий проблемы с интернетом в день рождения персонажа мог подарок все равно получить. также как и изменили сам подарок
    7.будут ли введены аукционы?
    экономика lineage 2 основана на продажах предметов через личную лавку. одна из основных проблем для игрока - это поиск и сравнение цен. мы понимаем, что ввод аукциона помог бы решить эту проблему.
    несколько лет назад мы ввели систему брокера для ввода в игру новых предметов на основе аукциона.
    на данный момент целесообразность ввода в игру аукциона рассматривается и мы не пришли к окончательному решению.
    8.почему в лавке престижных товаров продается не весь ассортимент оружия и доспехов рангов б/а?
    ввод предметов был осуществлен на основе мнений игроков и текущего развития игры.
    также на решение влиял анализ экономики игровых серверов. мы планируем пересмотреть ассортимент.
    q&a 17.08.2010
    1.улучшения системы поиска группы для игроков
    планируется ввод сообщения игроку куда собирается идти группа игроков в момент приглашения в группу нового игрока. на данный момент решаются технические проблемы с реализацией данной функции.
    2.обмен квестовых предметов
    планируется функция автоматической подстановки нужного количества квестовых предметов для сдачи нпц.
    3.квест на получение дворянства
    на данный момент существует 2 альтернативных способа получения статуса дворянина. планируется изменить сложность получения статуса дворянина.
    4.инвентарь
    планируется сделать функцию запоминания расположения предметов в инвентаре.
    5.баюм
    поступило множество отзывов от игроков о том, что баюма необходимо менять:
    - эпические аксессуары получаемые за убийство босса требует переработки
    - изменить рейд для большей его востребованности
    варианты изменения баюма рассматриваются.
    6.система хранения предметов на складе.
    игроки просят ввести общий склад на аккаунт. на данный момент при существовании системы почты данная функция сложно реализуема.
    7.гномы
    гномы играют серьезную роль в lineage 2: они влияют на экономику, создают предметы экипировки, призывают осадные механизмы для помощи в осадах. но при этом они не имели чего-либо очень полезного в pvp. планируются изменения в виде коррекции существующих и ввода новых умений для гномов для усиления их роли в pvp.
    8.бд и свс
    рассматривается вопрос о том какое умения на владение определенным видом доспехов более полезна для умений бд и свс. в предстоящем большом обновлении будут переделаны песни и танцы, также как классам добавят больше атакующих способностей.
    9.умения некроманта
    на данный момент решается вопрос с откатами умений и вероятностью прохождения.
    10.олимпиада и кланы
    в последних обновления роль кланов в игре была усилена - добавлена борьба за территории, развитие клана стало проще, добавлено множество возможностей для кланов. планируется усилить роль клана на олимпиаде.
    на данный момент клановая система хорошо сбалансирована и на данный момент предложения по ее улучшению обсуждаются.
    11.проницательность
    на данный момент достигнуть максимальной скорости прочтения заклинаний можно без проблем и решается вопрос об изменении данного усиления: либо сделать усиление зависящим от уровня персонажа или изъять проницательность из оружия для магов высокого уровня.
    на данный момент изменения усиления не планируется.
    12.гладиаторы
    планируется пересмотр систем зарядок для гладиаторов и автаров.
    13.башня дерзости
    в связи с тем, что игроки 60-70 уровней испытывают проблемы с прокачкой было принято решение серьезно изменить башню дерзости: дизайн локации, монстров и квесты.
    q&a 24.08.2010
    1.диверсификация s84 брони
    в обновлении high five был проведен 1 этап улучшения s84 брони. впоследствии будут введены новые опции для большего отличия разновидностей брони
    2.система рейдов
    планируется изменение системы походов на рб, как средства для управления рейдом, так и удобная система распределения трофеев.
    3.диверсификация макросов
    планируется улучшение системы игровых макросов в сторону большего удобства использования
    4.локации для магов
    в игре очень мало высокоуровневых локаций для магов. планируется увеличить их количество.
    5.ежедневный квест в пещера антараса
    корейским игрокам очень понравился ежедневный квест на убийство 3 рейд-боссов в пещере антараса, но они просят уменьшить время повторного появления этих боссов, также как ввести больше подобного контента
    6.умения повышающие уворот у кинжальщиков
    планируется изменить умения кинжальщиков таким образом, чтобы не получалось 100% уворота. умения либо ослабят, увеличив длительность работы или усилят значительно сократив время их работы.
    7.призыватели
    планируется переработка умения слуга герой (final servitor) в сторону усиления и эффективности работы умения. все изменения вы увидите в будущем обновлении.
    8.осады и рейды.
    игроки жалуются на то, что рейды и осады бывают очень изнуряющими и требуют много сил. планируется проведение анализа рейдов и осад, на основе которого возможны введения улучшения или облегчения процесса.
    9.талисманы
    планируется расширить ассортимент талисманов и сделать их более доступными для pvp-контента.
    10.7 печатей
    в следующем обновлении (после high five) планируется очень серьезное изменение катакомб и некрополей, поскольку саму систему необходимо полностью переделывать в том числе и из-за борьбы с ботами.
    11.оружие героев
    обновление high five дало больше возможности выбирать героям специальное оружие. характеристики его стали сильнее. однако это не исправило, то что копье вечности (infinity spear) все равно берут из-за умения отмена (cancel). в связи с этим будут приняты меры для того, чтобы каждый класс выбирал свое оружие по классу.
    12. умение (arcane shield)
    данное умение сделало pvp более стратегическим, нам понравилась его работа и в будущем планируются подобные умения для разных классов.
    13.стоимость улучшения (augmentation)
    многие игроки посчитали стоимость улучшения завышенной и мы постараемся сбалансировать эффективность улучшения и его стоимость.
    q&a 31.08.2010
    1.танки
    в предстоящем(после high five) с помощью новых скиллов планируется сделать танка "защитником пати".
    2.миниигры на fantasy island
    планируется развивать миниигры в плане улучшения наград или увеличения разнообразия игр
    3.отображение дебаффов
    планируется улучшить отображение дебаффов(прошел/не прошел, сколько длится, эффект дебаффа)
    4.дуалы
    планируется расширить дополнительные свойства сдвоенных мечей
    5.обмен оружия
    добавление мамону опций по обмену предметов а грейда на стадии планирования и не будет реализовано в ближайшее время
    6.улучшение наград за олимпиаду
    изменение свойств наград за олимпиаду не планируется, однако будут скорректированы шансы получения наград из сундука по квестам на олимпиаде
    7.саммонеры
    планируется баланс скиллов саммонера в сторону продолжительности работы и эффективности действия. в следующем(посе high five) апдейте саммонеры подвергнутся серьезным изменениям
    8.талисманы

    планируется разнообразить ассортимент талисманов, в связи с этим возможны изменения хранения талисманов в инвентаре
    9.передача предметов между чарами аккаунта
    планируется улучшение системы передачи предметов между чарами одного аккаунта
    10.скиллшаринг саммонеров
    для баланса саммонеров рассматривается возможность ввода системы передачи скиллов саммонеров друг другу(наподобие скиллинка хилеров).
    11.skill link se

    планируется улучшение скиллинка для ше(в связи с тем что ше может брать 4 скилла, возникают проблемы с заточкой скиллов, нехваткой sp)
    q&a 07.09.2010
    1.энчант оружия/брони
    планируется добавление новых защитных эффектов при энчанте брони и оружия
    2.трансформация в анаким
    игрокам очень нравится эта трансформация за счет ее мощи. но достать ее очень сложно. планируется рассмотреть более доступные способы ее получения
    3.петы
    петы в игре развиваются по концепции "расти вместе с хозяином", рассматривается возможность разработки системы изучения новых скиллов пета за счет его sp.
    4.динамичный экспинг
    в апдейте high-five были представлены первые локации с обновленной моделью прокачки, чтобы процесс прокачки не был таким однообразным.
    в дальнейшем планируется сделать больше подобных локаций как обновленный antharas lair
    5.камалока
    планируется добавить новые виды камалок 80+
    6.тату
    планируется пересмотр системы тату в сторону большей эффективности
    q&a 14.09.2010
    1.олимпиада
    рассматривается вопрос о вводе дополнительной номинации на олимпиаде: победитель по максимально нанесенным повреждениям сопернику.
    2.манор
    планируется пересмотр системы манора под существующие условия внутриигровой экономики, однако из-за сложности ситсемы манора реализация в ближайшем будущем не предусмотрена
    3.защита от парализации
    скиллы соулхаундов lightning shock, lightning barrier известны своим высоким прохождением. для того, чтобы сбалансировать этот скилл в следующем апдейте(после high five) планируется либо ввда шанса фейла прохождения скилла или же изменение работы скилла на зависимость от защитных характеристик атакующего и атакуемого
    4.интерфейс
    в high-five были введены изменения интерфейса, в дальнейшем планируется улучшать интерфейс в сторону удобства пользователей
    5.nevitt blessing
    планируется изменение срока повторного взятия баффа на увеличение времени действия благословения невитта. сроки реализации не известны
    6.питомцы-витамины
    планируется улучшить эффективность платных петов для того, чтобы ими можно было пользоваться часто на высоких уровнях. воозможен ввод дополнительного платого пета для высокоуровневых персонажей
    7.удаление персонажей
    на данный момент решается вопрос о целесообразности сокращения срока удаления чара из-за множества сопутствующих удалению проблем
    8.дебаффы
    планируется изменить механику работы и визуализацию дебаффов для большей эффективности действия
    9.ограничение геройского чата
    планируется ввести фильтр геройского чата
    10.mass sweep
    введение скилла пока не планируется в связи с множеством проблем при его реализации, однако гномы с помощью комбинации spoil+sweep+полеарм смогут эффективно работать с мобами, возможно это будет реализовано в виде отдельного скилла
    q&a 28.09.2010
    1.система наказаний за пк
    планируется усиление наказаний за немотивированные пк, возможно в сторону корректировки дропа с пк
    2.итемы с рб
    планируется расширить количество рб, с которых будут падать итемы, необходимые для покупки товаров у adventure guildsman
    3.чат olympiad manager
    по многочисленным просьбам планируется ввод фильтра в чат для блокировки фраз olympiad manager
    4.аугментация
    планируется коррекция стоимостей процесса аугментации
    5.почта
    планируется ввод фильтров контента в почту
    6.eva's saint
    планируется усилить роль ее в пати, чтобы этот класс был незаменимым в игре. хилерские качества класса будут пересмотрены
    7.sa 12
    рассматривается возможность ввода в люксор sa 12 лвл.
    q&a 05.10.2010
    1.тоггл скиллы
    планируется балансировка потребления mp тоггл скиллами
    2.life stone
    рассматривается возможность увеличения разновидностей life stone
    3.скиллы 80 уровня
    скиллам продолжительного действия("бабблы","зонты"...) планируется изменить механику работы
    4.tiat
    рб tiat была добавлена в апдейте 2008 года. со временем стало понятно, что актуальность дропа стала низкой. возможна переработка этой локации с добавлением новых инстансов и зон для охоты
    5.защита аккаунта
    планируется полный переход по управлению аккаунтом через мобильный телефон
    6.мамоны
    в магазинах торговцев в игре появился в продаже а грейд, но по прежнему наделять его свойствами можно только у мамонов в катакомбах и некрополях. планируется наделить blacksmith of mammon/warsmith в городах некоторыми функциями мамонов из катакомб и некрополей.
    7.крп кланов
    планируется расширить контент для получения крп для кланов
    8.кланхоллы
    планируется пересмотр функций кланхоллов, поскольку на взгляд разработчиков не все функции кланхоллов игроков достаточно удовлетворяют.
    9.сабкласс камаелей
    планируется изменение прохождения сабкласса для камаелей в связи с изменениями локаций.
    10.альянс
    планируется сделать улучшения в интерфейсе и управлении альянсом
    11.атаки ближнего боя
    одной из проблем атак ближнего боя - невозможность их использования во время движения. планируется ввод ряда скиллов в той или иной мере реализующих эту проблему.

    источник:
    http://lineage2.plaync.co.kr/promotion/100623_highfive/board/best/
    материал подготовлен на основе вышеприведенного источника. вышеозначенная информация несет ознакомительный характер, не все высказанные идеи могут быть реализованы[table1][/table1]
     
    Last edited by a moderator: Oct 7, 2010
  2. Lord Beaver

    Lord Beaver User

    Joined:
    10.03.10
    Messages:
    188
    Likes Received:
    1
    спасибо, это намного интересней недавних 14 вопросов. продолжение будет?
     
  3. Mistlight

    Mistlight Moderator

    Joined:
    03.02.10
    Messages:
    2,036
    Likes Received:
    493
    если опубликуют, то будет. в общем-то и там в основном вода в стиле "мы рассмотрим...", "сроки пока не определены"...
     
  4. Lord Beaver

    Lord Beaver User

    Joined:
    10.03.10
    Messages:
    188
    Likes Received:
    1
    да это вполне естественные ответа на то, что ещё не сделано. но сама подборка вопросов лучше и ответы местами интригуют.
     
  5. ВашаСовесть

    ВашаСовесть Innova Group

    Joined:
    11.02.10
    Messages:
    15,755
    Likes Received:
    921
    особенно, маг пухи без са акум:)
     
  6. Fongard

    Fongard User

    Joined:
    04.02.10
    Messages:
    12,162
    Likes Received:
    212
    вообще бред :) нашли кого понерфить, и так уже дамага нет с них
     
  7. *SE* Isao

    *SE* Isao User

    Joined:
    08.02.10
    Messages:
    2,550
    Likes Received:
    24
    куда вообще писать, чтобы мое предложение рассмотрели и, возможно, воплотили в игре?:)
     
  8. Ghaizar

    Ghaizar Тестер Aion <br><img src="http://ipic.su/img/img2/

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    291
    Likes Received:
    6
    давай мне, рассмотрим.
     
  9. Sadness

    Sadness User

    Joined:
    05.03.10
    Messages:
    594
    Likes Received:
    5
    что, о5 инстанс?
     
  10. IlyhaRastom

    IlyhaRastom User

    Joined:
    15.02.10
    Messages:
    320
    Likes Received:
    0
    весьма интересная тема, несмотря на то что половину из этого я знал, многие вопросы заинтриговали.
    например введение спотов для магов. маг пухи без са наврядли сделают, скорей бафы пересмотрят.
    а вот день рождение чара меня порадовало :)
    обновление обещали в декабре, надеюсь вначале.

    нормально :d
    даешь эпик всем желающим! :cool:
     
  11. Sadness

    Sadness User

    Joined:
    05.03.10
    Messages:
    594
    Likes Received:
    5
    скоро вообще один рифт будет, к черту открытые локации!
     
  12. Fongard

    Fongard User

    Joined:
    04.02.10
    Messages:
    12,162
    Likes Received:
    212
    конечно, на них страшно - могут даже убить !
     
  13. Fongard

    Fongard User

    Joined:
    04.02.10
    Messages:
    12,162
    Likes Received:
    212
    ну как бы предоставлен выбор, хотите пк и пвп - выходите из города, не хотите - валите в инсты :)
     
  14. *SE* Isao

    *SE* Isao User

    Joined:
    08.02.10
    Messages:
    2,550
    Likes Received:
    24
    да ладно, я серьезно. есть пара норм идей по скиллам и "эргономике" игры.

    зы и да, пл профессиональный переводчик - уж на английский точно норм переведет ))
     
  15. Blinnna

    Blinnna Innova QA Innova Group

    Joined:
    02.02.10
    Messages:
    12,916
    Likes Received:
    441
    как вариант - регистрация в корее и оставлять там отзывы и предложения...
     
  16. TrueBender

    TrueBender User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    890
    Likes Received:
    0
    это не вариант, если не знаешь языка. даже понять где регистрироваться сложно, гугл переводит ужасно, а часть меню на сайте картинками. про канал к ним я вообще молчу, иногда по 5 минут одна страничка грузится.
    была темка у нас на форуме, обещали передавать корейцам, но ее сначала зафлудили (вот где поработать модераторам, а не за аббревиатуры из 2-х букв банить), а потом вообще закрыли.
     
  17. Sadness

    Sadness User

    Joined:
    05.03.10
    Messages:
    594
    Likes Received:
    5
    да ладно, на хангейм регались и ничего
     
  18. tiruviendal

    tiruviendal User

    Joined:
    09.02.10
    Messages:
    62
    Likes Received:
    0
    заинтересовал момент про ксы. только немного непонятно в рамках какого обновления они хотят подумать над этим: hfp2 или ct3?
     
  19. Centrinimo

    Centrinimo User

    Joined:
    31.03.10
    Messages:
    325
    Likes Received:
    3
    а по подробней информации нет? а то могут так изменить... ну вы их знаете))
     
  20. SiLenT

    SiLenT User

    Joined:
    16.12.09
    Messages:
    118
    Likes Received:
    0
    давно уже пора одинаковые талисманы обьединять в 1 ячейку,как и точки или книги гигантов