Формат осады очень понравился, было динамично. Жаль, что я «однонюковое» мясо, но есть куда стремиться
поддерживаю, формат осады сильно отличается (для меня) от мейна. Не знаю, как на классике, но это что-то новое\интересное. Но всё новое рано или поздно утратит интерес)
На классике были стандартные осады, где кланы ловили друг друга задолго до пвп зоны (во всяком случае, так было на ГК).
Вообще, мне осады понравились, даже очень. Было динамично. Оранжевые сначала не знали, что делать. Либо влетать против всех, либо помогать кому-то. Половину осады просто простояли, в перчатке их не видела, у стен замка тоже. Я так понимаю, они с Иксами повоевали, скриншотики поделали и ушли. От Иксов был неплохой залёт за 30 секунд до конца осад, но за 15 секунд Шервуды их раскидали. По моим наблюдениям, впереди должно быть много интересного, особенно после прощупывания осад.
Осады крутые, внес бы только две поправки: 1. После смерти перс лежит некое количество времени или встает за Л монеты. Больше смертей - дольше лежит и дороже мгновенный подъем, чтобы был интерес жить, и зергушники не рашовали на бум. 2. Чтобы наемников подтверждал КЛ клана, тем самым выбирая наиболее эффективных, и чтобы не было ситуации как на этой осаде, когда через минуту после реги шервудов к ним забилось 100 наемников, 70% которых твинки Иксов и прочих шервудофреников, которые хотели сорвать осаду. Но не смотря на некоторые грязные моменты, замок достался тому, кому и должен был. Тем, кто тренировался, укреплялся, дипломатично набирал союзников, а не тем, кто лил всех налево-направо, закидывал палилки в говорилки, твинов в наемники и пытался собрать оппозицию «силой», стараясь подмять не укрепленные кланы под себя. Всем спасибо за фан, ваш неадекват Хела.