Предлагаю следующие правки в описание изменений на сайте. Огненный шар: Фиксированное и варьируемое время применения на ур 1-5 снижено до аналогичного ур 6-10 (0.2/0.8 сек соответственно) Задержка после применения уменьшена до 0.7 сек независимо от уровня умения Напалмовый вулкан: Изменена формула расчета урона. Теперь умение наносит дополнительный урон в соответствии с базовым уровнем персонажа. Новая формула урона: (Ур. умения x 70)% х Базовый ур./100% x (Ур. умения) ударов Наносимый урон больше не делится на все цели в зоне действия умения. Время задержки после использования умения сокращено с 1 сек. до 0,5 сек. Добавлено время перезарядки умения – 1 сек. Гравитация: Фиксированное время подготовки умения снижено с 5 сек. до 1 сек. Добавлено изменяемое время подготовки умения 5 сек. (раньше 0 сек) Время задержки после использования умения сокращено с 9 сек. до 1 сек. Добавлено время перезарядки умения - 5 сек. Изменена затрата SP на использование умения 1-4-го уровней. Фиксированный урон заменен на нейтральный магический урон. Теперь умение наносит дополнительный урон в соответствии с базовым уровнем персонажа. Новая формула урона: (Ур. умения x 50)% MATK х Базовый ур./100% x [8 + (Ур. умения x 2)] ударов Не требует катализатор синий драгоценный камень. И мне кажется логичным в описании зоналок писать не просто про увеличении времени отката, а что Добавлено время отката умения ХХ сек (ранее 0 сек)
Хотел бы я знать... P.S.: Информация носит ознакомительный характер и может измениться после релиза 13 сен 2020 Я буду очень рад если ты нас просветишь в полезности того или иного скила, а также как их комбинировоть.
Прямо озадачил. ) Глобально нечего не поменялось по использованию и комбинациям. ЛоВ стал больнее бить в замороженных противников, мш нельзя спамить, серьезно улучшили гравитацию. Самое печальное, с чем столкнутся волшебники до пришествия 3 профессий - фиксированная часть каста, которая полностью исключает возможность инкаста.
Из нового описания непонятно, те же ли остались интервалы между волнами, а также может ли хвиз теперь двигаться и кушать, пока гравитация работает. Ни в описании навыка нет упоминания об этом, ни в описании изменений - что удалили/поменяли.
Учитывая, что гкд на гравитацию сократили до 1 секунды, может и двигаться и кушать. А весь урон входит в жертву не волнами а сразу. Но это мои предположения.
У тебя, похоже, какие-то сложности с идентификацией смыслового содержания изображений. А на счет предположений - поглядим-увидим.
Да какая разница, как будет что работать, если тащить всеравно будут ливни? Голый (почти) перс который фармит локу и адский дамаг 1 кнопкой
Странно говорить об умениях 3-их проф в топике о фиксах умений вторых, не находишь? Это уже не говоря о том, что это умения другой профессии
А разве начиная с 60 в пати не надо париках всяких? С 80 или 85 помню перед айс данжем на ДВшках. А если в соло то сиромчики или квестам эдема(если будут).
Не понял вопроса. Я к тому, что ни кто не знает, сколько придется на адвансах играть до ввода 3-х проф. Может еще и на гв на них идти.
Это да, самое печальное) Самое печальное, с чем столкнутся волшебники до пришествия 3 профессий - фиксированная часть каста, которая полностью исключает возможность инкаста
Блин. Гравитация нынче приятно так дамажит, и амплифай на нее работает, и кушать-ходить во время анимации можно. Но на третьей профе нафиг не нужна будет
Спорно. Если урон таки будет увеличиваться от базового уровня, почти 8к матк это и на 3 профе не плохо