Наверно корейцы предполагали, что страж и так оп, поэтому без фиол щита на 15, думать о бщ и не нужно.
Свой БЩ выкинул в 4.0 когда глад свапавший телескоп/фиол под берсом меня за 2 серии сдул А ведь БЩ был святой 6 дыр в компотах Потом помню он зашел на твиночка, чтобы отписать в ЛС, как он недоволен тем, что заставили напрягаться свапать сеты. Со всеми присущими словесными оборотами. Но думаю все адепты блока щекой с таким сталкивались не раз.
Начиная с 3.0 бегал в фул 60 ап сете крит\хп\атака. Был доволен, как слон. До этого бегал с менотиосом в бщ. Кстати, в 3.0 же ещё ввели отмену магии, поэтому маг. скилы и ггс на страже были уже не такие крутые. Интересно, сколько будет танков в классике с нормальной булавой? Шанс выпадения с абис дажней такой же (то есть около нулевой)? С менотиосом всё и так понятно, а чезуч всё же не топ (хотя и его достать сложно).
есть гайд по стражу на классик? или мб тонкости какие, никогда не танчил, интересно разобраться и мб потанчить на старте З.Ы. дада, я слышал "нефиг начинать")
Могу дать только 1 совет, который раньше не работал, с 44 уровня вместо смены оружия - используй смену сета, один точишь в крит хп, если белые камни, второй чисто в блок щекой. Дальше всё как было. Чтобы держать парики мобов нужен издевательский хохот и охранный щит, иначе танчит хил. Если всем пофиг - то пофиг.
резюме по танкам на евро: имба, при равном шмоте и грамотной заточке, наличии 2-ух сетов, становится неубиваемым классом(спокойно может убежать под фокусом от 2-ух пачек до другого края карты) и наносит огромный урон(правда потом ждём КДшек, но чтобы залить тряпку/кожу хватит). Единственная проблема класса - хилы, но хилы это проблема всех классов, ведь в действительности имба это хил с 3-мя сетами, но мы же в гайде на танка В пати пвп от танка вообще ничего не ждут кроме "bodyguard". В пати пвп вас никто не будет брать в таргет и вы сможете наказывать противника до когда, до конца ваших тимейтов) Плотность танка настолько высока, что все танки поголовно собирают сначала бижу/пуху, а только потом шмот. Только танки и хилы могут себе позволить спокойно бегать в мире с высоким рангом бездны, не опасаясь что их убьют. Вас просто будут облетать, потому что тратить время на консервную банку из титана нет никакого смысла. В общем если не хотите играть хилом и ваша душа тянется к физ классам - выбор танка предопределён...
https://telegra.ph/Balansirovka-umenij---pachnout-ot-12072023g-08-03 Спойлер 2к дп и стан с вампириком сделали для обеих рас.
Неофициальный перевод чего? Можно ссылку на все переводы? Потому что по ссылке выше ничего связанного с официальным Айоном я не нашёл.
В 1.9 Классик 4 булавы телескопа со скоростью атаки: Ранмарк/Трирон - статы унылы, Аллукина и Чезуч (несмотря на то что не 50ый лвл, статы лучше чем у Ранмарка/Трирона) ну и булава Менотиса - лучшая по статам. Данжы верхних крепостей в 1.9 Классике закрыты, поэтому и булаву оттуда не достать. ЗЫ Я долго играл танком в оригинальной 1.5-1.9-2.0 и скажу следующее Что меня радовало при игре на танке: 1. Живучесть, с большой долей вероятности можно было убежать от толпы вражин при неблагоприятных раскладах, и выжить при внезапном нападении ганкера. 2. Урона вполне хватало на то, чтобы надавать по щам кому угодно, циферки с подсечки особенно радовали глаз. 3. Проблем чтобы найти себе куда ни будь пати не было вообще (даже до того момента когда мы собрали КП) Что раздражало при игре на танке: 1. Ну в данжах вы всегда танк - именно вы должны знать как идти, куда идти, кого и когда агрить, лично меня это со временем начинало напрягать. 2. Танк силен когда у него закрывашки не в КД, а КД на них долгий, и достаточно часто были моменты, когда именно из за этих КД которые были потрачены в прошлом пвп, ты улетал в город или на киск от того противника, которого бы на фулл откатах убил бы без проблем, это создает неудобства на ганке, в дерадиконе. Нет такого что ты умер - встал - отхилился и побежал уже полностью готовый к бою как тот же лучник... 3. Для того чтобы эффективно драться в пвп надо постоянно свапать оружие, даже если дерешься против маг класса, все равно нужно переключаться на булаву/щит чтобы дать разрушение сознания, или маг удар (который 3ий в серии, что меня кстати тоже раздражает, считаю одной из самых бесполезных стигм, которая из за того что относится к ДД ветке - заставляет тратить дефицитный стигма слот). 4. Ну и для пвп очень нужен телескоп, что булава, что двуручник - и есть проблемы с их получением.... да еще и статы у них фиговые (по больше части).
Ну хз. В 1.5-2.0 касательно живучести и урона то так. И зависимость танка от КД то да, огромная. Но в этих версиях проблема, что танк кайтится легчайше. 1. Нижней нет 2. до 2.0 раскат не поставить. 3. Второй удки нет 4. За 2 сек РС 25 метров без ускора не пробежать В результате если ускор в КД, то единственное средство уменьшить дистанцию это 1 удка, которую можно контрить. У ускора откат большой. В итоге если тело убегает, бежать за ним и ждать ее КД. Такое. Для солло пвп критично.