что ждет наших арбочек lineage 2: goddess of destruction стрелок юль стрелок юль в совершенстве изучил искусство поражения целей издалека. новый арбалет помогает ему находиться на еще большем расстоянии от потенциального противника и стрелять с умопомрачительной скоростью. может пользоваться поддержкой змея serpent (змей). (масло масленое, прим. редактора) пробудить в себе стрелка юль могут снайперы, стражи лунного света, стражи теней и диверсанты.
ох не знаю, как мы будем дальше жить... наш основной плюс - это скорость. если мы остановимся - нас убьют. сейчас же дали многим классам rush-скилы, в gоd у танков вроде будет возможность притянуть противника к себе. как теперь кайтить? как держать дистанцию? а ведь при стрельбе в упор мы теряем 30% дамага. с беспокойством отношусь к каждому обновлению...
стрелок иль-яль, блина... что за конвертация лука в арбалет по ходу поединка? а арбалетчик обратно в лук что ли будут конвертировать? и им будут доступны скилы лучника?
думаю, так как обьединятся все 4 стреляющих профессии, то все юльки смогут стрелять из арбалета. вот мне интересно... после пробуждения мы сможем лук использовать так же хорошо, как арбалет, или все же сохранится наша уникальность, и только камаэли смогут максимально эффективно из него стрелять?
после перерождения мы уже будем не арбами, и соотвественно будим использовать лук, когда необходимо арбалет. по ссылке можно будет посматреть на арбу с луком. http://www.inven.co.kr/board/powerb...ubject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=642
да, god будет поистине багиней разрушения линейки... ну блин фиг с ним, с некоторыми нововведениями еще можно смриться, но вот это пробуждение и унификация классов. выбирал арбу из-за ее непохожести на остыльные арчер классы, а в итоге кроме как во внеешнем виде перса разницы не будет никакой. обидно. за энчантеров еще больше обидно... пати из 7 человек это ппц, двоим придется сказать извини дружище, но ты теперь лишний. чем руководствовались кореяки когда решили сократить количество человек в пати? хз, толи лыжи не едут, то ли я на асфальте...
наоборот, собрать боеспособное пати можно будет гораздо эффективнее и быстрее. нас давно уже заипали мемберы, которые играют неделю-две, а потом начинаются прогулы и в конце так вообще "сорри парни, я забил", и снова искать на его место другого... пока ищешь другого, тут еще кто-нибудь скажет "сорри, у меня ща сессия/работа, я ухожу", ищи на его место другого... а еще один, видя все это, скажет "сорри парни, но вы гамно, я ухожу в топ-пачку" и снова ищешь... это - тупо, и сокращение кол-ва человек в пати это хоть как-то исправит. это лютый пздц, когда из-за одного-двух тюленей вся пачка не может никуда нормально сходить. кроме того, в игре есть классы, которые никому нах не сдались нигде. они тупо бессмыслены(и беспощадны=)), никчемны, их никогда никуда не берут. довольно обидно, что ты не видишь 2/3 от игры тупо потому, что у тебя такой класс. объединение поможет исправить эту проблему, уникальность при этом мало пострадает - ведь будут расовые скиллы и прочие отличительные моменты. да, уже не будет таких разительных отличий и разнообразия, но зато не будет и ярких гимпо-классов, которые хз зачем вообще в игре. с точки зрения геймплея это только плюс, а любителям рюшечек и "эстетики"... можно поиграть в другую игру))
после перерождения уникальности не будет. всех под одну гребенку. все классы в игре нужны. если не берут в пати - собери сам. меня тоже в пати не брали, та и счас редко берут
плять, какое убожество, ну что за бессмысленные прыжки-кувырки... вернулась к давно забытой арбе, бросив убогое будущие сумонера с котопадами и акробатами на палках... дак нет! надо испортить и лукаря! ну ппц (( играть такой хренью... пичалька...
а имхо норм ) говорили нельзя кайтить - будут догонялки ) одни с рашами, другие с безоткатными блинками ) лук и арбалет у сырка, а главное огненый ястреб ) это чем то напоминает третьепрофные скилы хавка..
уникальность останется. будут расовые скиллы и, вероятно, разные статы - уже только это сделает с первого взгляда "однояйцевых" луков совершенно разными, даже несмотря на общие скиллы. а если подумать, то все только к лучшему - один хрен, у всех лукарей задача в пати одна и та же, юзабельные скиллы одни и те же, только бесполезных скиллов у всех в разном кол-ве =)) больше всех их у фра и арбы, у хавка же почти нет неюзабельного, вот и вся разница. зачем такая "уникальность"? кому нужны эти лол-хексы и вампирики от лукарей и обнаружения ловушек от арб? ненужных классов в игре дофига. гномы, все суммонеры, тиры, глады, вл, а с недавних пор берсы и слб - все они сейчас в этой игре не нужны, совсем. вернее, нужны они только тем, кто за них играет, не более. они ничем не могут оправдать свое присутствие в пати, любой захудалый даггер/лук/маг даст пати в 3 раза больше пользы, чем самый заточенный гном. собирать самому - разве что друзей или нубов. кроме них, ни один вменяемый человек не пойдет в кп с крафтером/спойлом/саммонером/и т.п., даже в инстанс рендомов не соберешь, если профа не та.
возможно, имела место быть обычная переэкипировка, проще говоря, перс положил в инвентарь лук и достал арбалет. боже, как же я хочу играть камаэлем-арчером, уникальной сложной профой, которая доступна лишь особо пряморуким, и интересна не всем, полудд-полубафером-полудебафером, но истинным оружием гигантов против богов, мастером войны, как это было задумано изначально. на хрена спрашивается было замахиваться так серьезно, если теперь нивелировать так бездарно уникальную профу до обычных лукарей и отдавать лукарям все "шо нажито непосильным трудом" не оставляя нам ни капли уникальности взамен. вот kamiokun полагает, что уникальность останется... скажи же мне друже, о какой уникальности ты говоришь? о элементарно расовой? не знаю, не знаю. судя по видео у нас и крыла-то сзади не останется. последнее отнимут узкоглазые.
уникальность останется как минимум в той же мере, какая она сейчас. а сейчас это - статы, расовые скиллы, моделька и 2-3 скилла. остальное общее, либо аналогичное, либо взаимообмен("у меня есть то, чего нет у тебя, но у тебя есть то, чего нет у меня"). вам это не очевидно? а сколько вы играете? я понимаю, ныли бы заливки и биши - они все-таки с разным уклоном профы, но лукарям жаловаться на потерю уникальности... какой? где она была? в ассисте? спамить рт - это типа тоже уникально? скиллы с 3 профы останутся, так что прану у вас никто не заберет и никто не даст ее хавкам, срам, фрам. вот и еще капля в копилку уникальности. почитайте о расовых скиллах, которые планируют добавить камаэлям. буст дамага в пвп, резист к страху и ментал атакам - имхо неплохая штука. у других же будут другие скиллы(тот же фр сможет воскресить себя, а ср вроде бсое делает), ну и где тут одинаковость? несмотря на слив проф в архетипы, задумка очень неплохая, все зависит лишь от исполнения. ничего страшного в объединении нет, главное - не напортачили бы с реализацией, а то действительно выйдет гамно. корейцы они такие, да... доживем - увидим, незачем ныть до поры-времени.
я не верю, что корейцы могут такое сделать с игрой :\ (хотя, они же ориентируются на узкоглазую аудиторию, может у них запросы другие). смею надеятся, что все не так плохо. но если оно так и будет, как предполагают , то это "пичалька". мерять всех одной линейкой... ведь, скорее всего, третьепрофные скилы отойдут на второй план и основными боевыми и юзабельными сделают те, которые идут от пробуждения. в общем, смотрим что будет и с трепетом наблюдаем за корейскими собратьями. вдруг они одумаются.
да, рт уникальна, блинк и раш были только у камаэлей, а следовательно уникальны. посмотри сейчас, раша нет только (хотел сказать у гномов)... у гномов и то есть. да и арчер (хавк, ср, фр) неравно арбе, даже оружие арбалет у нее а не лук, что к стати, тоже уникально... будет до god.
отсутсвие стана,наличие рт,ловушек,двойника, рулетки это не уникальность? и всего этого не будет или будет у всех поскольку скилы 2 профы испаряться, а все выше перечисленное именно от 2. так что про уникальность в той же мере говорить не приходиться.