добавлена система придания эффекта святости предметам применение возможно только к некоторым предметам при наложении эффекта святости предмет получает дополнительные опции святости всего существует 2 степени зачарования, имеет место также деление предметов на допускающие только 1-ю степень зачарования и допускающие также и 2-ю степень зачарования. в настоящее время в игру будут добавлены предметы, допускающие зарядку только до 1-го этапа, впоследствии предполагается добавление предметов, допускающих зарядку до 2-го этапа. заряженный эффект святости расходуется в соответствии с действиями в бою (атака, защита, использование умений). при обычной атаке и защите расходование эффекта святости невелико. для умений имеют место различия в зависимости от степени эффекта, и чем мощнее умение, тем больше расходуется эффект святости. при совмещении 2 шт. двуручного оружия, допускающих применение эффекта святости, применяются эффекты придания святости как основного, так и вспомогательного двуручного оружия. расходы на перезарядку эффекта святости повышается от степени зачарования, ранга предмета и наличия совмещения. с повышением степени зачарования одновременно увеличиваются расходы на зарядку. также расходы на зарядку увеличиваются с повышением ранга предмета. расходы на зарядку эффекта святости посредством npc определяются не фиксированными ценами, а ценой, соответствующей объему использования. при совмещении 2 шт. допускающего придание святости двуручного оружия также увеличиваются в результате сложения расходов на зарядку эффекта. существует 2 способа зачарования: придание святости посредством npc и придание святости с помощью предмета. придающие эффект святости npc расположены в крупных городах каждой из рас, опорных пунктах рас в арэшурате, опорных пунктах земель балауров и в тренировочных лагерях храмов. элийцы [table1="width=60%"]локация | имя npc элизиум | виконварий арэшурат | аумин ингисон | уминус тренировочный лагерь храма кайсинель | варайос[/table1] асмодиане [table1="width=60%"]локация | имя npc пандемониум | гливице арэшурат | амалиен келькмарос | маргрете тренировочный лагерь храма маркутана | мейрен[/table1] также можно придать эффект святость с помощью специальных предметов, которые продают бакалейщики-npc.
может, вопрос глупый, но вы описали, как сие зачаровать, что для этого необходимо и т.п. вопрос - что дает персонажу этот пресловутый эффект?
нет перевода всех предметов и их детального описания, нет птс, есть только сухой патчноут (правда с корейским скриншотом) даже если его перевести - вы много чего поймете? и даже если вам что то станет яснее, то многих других это может только запутать. Спойлер про совмещенные (двуручные предметы) слева - окно зачарования у нпц, справа - зачарованный предмет согласитесь, не очень удобно. лучше дождитесь расширенного описания (второй этап публикации) там все будет куда яснее и понятнее.
судя по скриншоту можно провести грубую аналогию. дополнительные бонусы будут как атомобиль. заправил кинарами и катайся пока полоска не уменьшится до нуля. потом нужно опять заправлять. стоимость заправки будет зависеть от мощности авто налицо вывод игровой валюты.
так оно вроде и есть, судя по всему корейцы решили сделать баланс вывода игровой валюты из игры, т.к. сейчас на гринд практически не требуется затрат. играющие в л2 могут вспомнить соушоты/спиритшоты, ака "соски". важно другое - на скриншоте показан эффект зачарования с добавлением атаки на +6.. другие буковки не расшифровал, могу предположить, что там точность, парирование и физ.крит. не густо как-то.. осталось только выяснить сколько это будет стоить и надолго ли хватит такой "подзарядки" )
я и не говорю что это плохо. просто ничего особенного. на словах звучит неплохо, но как это будет влиять на баланс на деле пока не известно. хорошо бы если не сильно. иначе богатые мира сего просто напросто получат еще одну плюшку. мне к примеру больше нравится идея инкрустрации камней жизни в l2, т.к. эффект получался рандомный. рандомность позволяет выводить больше наличности, и лучше уравнивает игроков с разным игровым достатком.
нововведение напоминает линейдж 2 с системой атрибутов вставляемых в оружие, то бишь огонь,вода,. земля, святость и тд..!
полезно, но есть люди, у которых милиарды. им это похрену вашпе-та.. но то, что кинары надо жёстче выводить однозначно. за год деньги в игре обесценились раз в 10, не меньше.
они обесценились в 10 раз, потому что выпадать стало в 10 раз больше. по сравнению с началом, когда удавалось еле-еле собрать миллион-другой, а сейчас десятки за то же количество времени
да за 1 поход в фт на выпавшем белом шмоте и пухах можно поднять 1-1,5кк а в плавнике на продаже зеленки и белки неписю до 4кк со всех палуб=) так что деньги щас падают очень харашо. за те же кв можно получить достойную плату. а ты пади в 1 локе на керубимах или спригах качаешься?
в тофе) собрал все что мона скромы и щас на сиельки перешел..) кстати не подскажите лучшие сапоги и перчатки для моего уровня? (не за ап)
33 мк сапоги (скорость) + 36(41?) перчатки за золотые монеты (скорость каста) по теме: на скриншоте видно цену 120к за оранж меч. судя по всему это недорого. посмотрим, как это будет растрачиваться в процессе боя.
можно ли будет включать и выключать этот эффект? растрачивать "боезапас" на мобов чтобы в пвп остаться ни с чем как то не хочется. или надо будет таскать с собой две пухи для разных целей? зы: имхо полезнее было бы доработать систему камней печати ака сосок, но умом корею не понять...
спасибо изначально было "для которых допускается только 1-я" .... потом немного подредактировал, забыл про циферку
замечательный эффект! как раз не хватало этой системы в игре. зачарование было в таких играх как ла и айка, может кто играл. вещь очень полезная. на сколько я могу судить по опыту других игр, на предмет можно будет наложить одно зачарование (в будущем 2 ) у специального нпс или предметом. в других играх чем дороже покупаемое зачоравание тем лучше эффект, как сделают здесь не знаю. таким образом предмету добавляется какая та способность, думаю что рандомная, например защита в пвп или пве 5%, или атака 5%, или например способность оглушить противника на 1 секунду с вероятностью 1%. или доп статы, такие как хп, мп, сила магии итд. и все эти эффекты будут расходоваться в зависимости от интенсивности использования зачарованного предмета. например вашей пухе добавилась возможность наносить на 500 ед. больше урона, то есть с каждым вашим ударом по противнику она будет наносить на 5 ед меньше и так сойдёт "на нет". вот, но это лишь моё скромное видиние) так как корейцы особой фантазией не отличаются и во всех играх всё одинаковое, то можно смело предположить что и здесь так будет. лично я очень даже рада такой функции.