персонаж: дополнительная информация повышена вероятность выпадения предметов при наличии эффекта отдыха или энергии спасения. исчезновение трупов монстров, не содержащих предметы, будет происходить быстрее. увеличено максимальное значение показателя «сила магии». установлено предельное значение, ниже которого дебафами нельзя уменьшить скорость магии (не оказывает влияния на умение заклинателей «узы повиновения»). *возможна неточность перевода. исправлено и добавлено несколько действий персонажа: изменена часть социальных действий: мужчины элийцев: провокация, мольба, поддержка, удивление женщины элийцев: провокация, смех, поддержка, гнев полет: при падении добавлено действие, похожее на ныряние или погружение (diving). в полете при поступательном движении вперед добавлено движение полета с вращением. бег: добавлено действие бега, если персонаж передвигается быстрее определенного значения. в работу телепортов внесены корректировки; внесены корректировки в скиллы небесные силки и опрокидывание. изменены эффекты, возникающие при наполнении dp свыше определенного значения.
"при падении добавлено действие, похожее на ныряние или погружение (diving)." ну наконец-то будет нормальная анимация, а не тупое размахивание руками при падении... они бы ещё убрали убивание об воздух после определённого времени падения, а то бесит жутко...
ой славабогу эффект наполнения дп изменили ато жутко бесило что из-за дп перса становится не видно..)
при падении добавлено действие, похожее на ныряние или погружение (diving). вот это будет смотреться красиво +++
все.... в ж...пу этот айон и корейцев с их тупыми магами... задоблабали уже. в ла2 подняли до беспредела! ушел! пришел в айон... тут такое же **! пусть сами играю в него. иннове привет. ps: на рифты значит как то смогли повлиять и изменить решение по обновлению... можно и магов поурезать чуть... а то как то в 2-3 скила умерать надоело! не успеваешь и добежать даже.
порадовало только что анимация подения будет норм. а остальное както не впечатляет. помнится иннова орала что добавят новые классы персов а сейчас чтото замолчали.
итак,\: либо вы сейчас предоставляете доказательства своих слов или ваша учетная запись будет заблокирована. научитесь наконец отвечать за свои слова. статуса тестера вы только что лишились, сейчас может лишиться и учетной записи на форуме.
да захватят маги айон)) должен же главный кореян айона любить кого то больше, а кого то не любить)) ну мож когда баланс и будет, но это фантастика)))
хмммм, глад - 15к хп, умирает в 3 тычки сорка, теперь 2?? или полторы? первый каст, второй начинается и хоп, а ты уже "к кибелиску" тыкаешь? лучше бы убрали им скорость магии, как раньше было, скорость атаки, пускай бесятся.... скорость атаки сорку на +90% что бы вобще обидно было. и скорость магии минус 10 или 20% дисбаланс начал проявляться...
сказал человек играющий вторым бустанутым классом)) я тя умоляю, не говори про руки, давно уже известно что в играх от нцсофт рулят всегда одни и те же, маги да луки. кст не понял про коректировку небесных оков и опрокидывания. что там изменили то?
начинается опять это дурацкое нытье........можно подумать, глады,луки, сины не убивают тех же сорков. ситуации разные бывают, а то убили пару раз с двух скилов уже сразу ныть, а то что сорков первым лупят в дэрике,что даже и пукнуть не успеваешь это ничего. и щит у сорков улетает с двух скилов, а за ним ничтожная тряпочка это тоже ни в счет. нытики были и будут.....беги играть на русских играх, там богатыри рулят
чорд, понимаю в ла2 еще магов бустили, там они по хп и дефу тощие, а тут то куда? у сорка в консте почти 12к хп против моих 10. причем бьет он раза в 2 больнее и дистанция атаки у него больше... бред какой то. а по поводу всего остального, что значит "в работу телепортов внесены корректировки" (с) ?