1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[26.04.11] Названия будущих классов. Решаем вместе!

Тема в разделе "Архив 2011", создана пользователем Azimut, 26 апр 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. xozone

    xozone User

    Регистрация:
    04.05.10
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    0
    из ваших слов можно сделать вывод о том, что разработчики либо плохо знают русский язык, что не могут сами корректно перевести. (в чем я сильно сомневаюсь), либо им все равно какими будут имена. очевидно, что они хотят вовлечь сюда нас. тем самым, вовлекая нас в этот процесс преследуются какие-то цели... скорее всего цель здесь одна - оживить и придать новые краски этому проекту. в любом случае, какова бы не была цель этого конкурса, следует понимать, что она настолько субъективна, что сам по себе конечный итог, по большому счету роли не играет, так как найдутся люди которым понравятся, не понравятся или им будет все равно какими именами назовут классы. называя корабль именем, люди придерживаются правила, что "как корабль назовешь так он и поплывет. называя ребенка так или иначе мы определяем его судьбу. мне кажется, смысл этого конкурса потерян, не родившись. здесь же от того как будут названы классы не зависит ничего. (а то, что они могут быть названы "абракадабра" я сильно сомневаюсь).
     
  2. Filorisa

    Filorisa User

    Регистрация:
    30.04.11
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    мое предложение:
    страж тора / молот тора (страж - как бы защитник чего-то ценного(хиллов xd), а тор - бог-громовержец. вот связь с рунной. молот? потому что молот - оружие тора, которым вполне умело он мог защищаться)
    воин тюра / клык фенрира (почему клык? просто клык- ассоциация с сильнейшим оружием волка, а фенрир - волк, которого пытался победить тюр - бог-покровитель руны - тейваз)
    кинжал форсети (форсети - бог правосудия. почему именно форсети? правосудие! разбойникам не нужны законы, они сами себе правители и судья, они решают, кому жить, а кому нет. так что все просто)
    посох рига / мудрец рига ( риг - бог мудрый, старый. старость часто ассоциируется с мудростью, а мудрость - знание - сила - победа xd)
    последователь моди / меч моди (моди - бог ярости и воинского духа. он усиливал союзников и наводил страх на противников)
    последователь биль / разрушающий грани (биль - богиня времени. последователи биль могут призывать разных существ из разных времен, даже их будущего. но все это имеет побочный эффект - существо не способно самостоятельно думать, ему приходиться отдавать команды. грани - трикритические линии, изменяя которые, можно влиять на пространство и время)
    мудрец эйры / ветвь эйры (эйр - богиня-целительница, она может излечивать любые раны, но не может приносить физ вред, но т.к. наши целители всего лишь получили часть силы, поэтому, они научились призывать помощника, уменьшая силу эйры)
    стрелец бальдра / лук бальдра / лучник бальдра (бальдр - бог весны и природы, вообще, главное, что он бог природы, ибо лучники очень тесно связаны с природой)
     
    Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
  3. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    из моих? нет. по моим наблюдениям, русские локализации качеством особым не отличаются. с чем это может быть связано - разговор очень долгий. в любом случае, игра - не русская, целевая аудитория - не русская, поэтому к разработчикам как таком вопросов вообще не должно быть. они для своей аудитории все сделали, с нормальными именами.
    цель не может быть объективной, объективной или субъективной может быть оценка, точка зрения. в данном случае, качество перевода - это достаточно объективная категория, потому что у нас есть ограниченное число слов и текстов, которые нужно перевести. мы можем взять отдельно каждый случай и оценить его, затем составить итоговую оценку. и язык - это не что-то субъективное, он существует в объективной реальности... так что тут вы не правы. если перевод сделан качественно, удовлетворяет нормам стиля и правилам перевода, то это могут удостоверить квалифицированные переводчики. всякие "имхо" игроков - это капризы масс, и на них равняться вообще не особо стоит. игра уже раскручена, у нее есть свои игроки, постоянные, поэтому объективность как раз очевидна.
    опять же, вы многое недооцениваете. вы всю тему прочитали? тогда вспомните, как люто критиковали вариант с "ратоборцем". при этом никто не мешает разработчикам взять для себя концепцию: "перевод русский, пробуждают силу древней расы (гигантов), значит названия будут древнерусские". с точки зрения формальной логики в этом тезисе нет ни одной ошибки, поэтому как раз спор с ним будет вопросом вкуса и эстетства, а не истинности и правомерности. допустим, они ввели всяких знахарей, ратоборцев, витязей, волхвов... я больше чем уверен, что аудитория воспримет это в штыки, поскольку это очень радикальное изменение того, что уже было предложено. даже при запуске игры если бы игра вышла в таком стиле, у многих было бы отторжение, потому что знакомились с ней в англоязычном варианте, а там уж славянами даже за версту не пахло.
    я понимаю, к чему вы клоните, но понимаю и то, что вы очень сильно недооценивате такое понятие как жанр. да, для многих эта игра превращается в задротство, может там действительно это и заложено изначально, но при этом у игры есть свой жанр, именно из-за которого в нее начинают играть. а вот дальше уже как карты лягут, в силе симпатии к игре названия действительно будут далеко не определяющим фактором.
     
  4. Someone1

    Someone1 User

    Регистрация:
    05.02.10
    Сообщения:
    116
    Симпатии:
    5
    предлагаю, кстати, внести действительно больше, если так можно сказать, реальной мифологии в игру и уменьшить сказачность, соответственно изменить тексты нпс, внести в эти тексты больше сведений из реальной мифологии или проработать игру до такой степени, как это сделал толкиен со своим миром... соответственно внести в игру и знаки рун, а также другие сигили (печати), известные в оккультизме...
     
  5. Grimuar

    Grimuar User

    Регистрация:
    14.02.10
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    0
    а можно просто починить олимпиаду.:d
     
  6. попори

    попори User

    Регистрация:
    20.07.10
    Сообщения:
    152
    Симпатии:
    0
    дагеров "разбойник крыс", думаю очень многие согласятся.
     
  7. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    зачем игре проработанная мифология, если ее знание совершенно никак не отражается на игре? одно дело - однопользовательские рпг, в которых разрабы концентрируются на том, что человек вычитывает диалоги, прошаривает локации по несколько раз, а совсем другое - многопользовательские рпг, где такие подробности никому не нужны.

    внимание рунам стоит уделить потому, что в игре как не крути игрок идентифицирует себя с персонажем. чем уникальней персонаж, тем уникальней чувствует себя игрок, тем больше ему нравится играть в игру, потому что это позволяет скрасить реальную жизнь, где выделиться из серой массы - это реальный труд, а не просто кликанье мышкой. не нужно пытаться повлиять на большинство и сделать что-то глобальное, типа сделать так, чтобы мы перестали называть магов магами, а стали звать феями, или луков стали называть юлями. просто нужно действительно встать на место игрока, у которого до обновление было чувство, что он как минимум 1 из 35 будет уникальный, а теперь он будет 1 из 8 и его уникальность пшик и улетучилась. если это ничем не заменить, хотя бы как-то, тогда будет отстой. думаю, корейцы это понимали, поэтому так и закрутили сюжет именно с наследованием какой-то древней силы, гигантами, их умениями и т.д., а не просто новую профессию а ля "со временем воины стали сильнее, а маги мудрее". вопрос в том, можно ли в локализации сделать это так же красиво, осмысленно, с начинкой из каких-то значений рун и прочего, что сделает отличие "профессии" от "силы древних гигантов, пробуждаемой в герое" или опять жевать пустышку из попсовых названий, совершенно ничего нового в смысл "профессии" не вложится.

    это все звучит пафосно, отдает психологией, но любой игрок после того, как процесс игры становится рутинным, начинает обращать внимание на всевозможные детали. если эти детальки красивые, интересные и не раздражают, тогда и рутинность скрашивается. внимание переключается на эти детальки, а рутинность уже идет на фоне. если эти детальки воляются как непришитые к кобылам хвосты, тогда рутинность начинает дико бесить, потому что эти детальки - реально большая заморочка, и если эта заморочка не доставляет, возвращаемся к рутине, а рутине не доставляет по определению. все сводится к тому, что игра должна доставлять как можно дольше и все эти мистификации действительно позволяют часть аудитории, у которой мозг еще не полностью атрофировался, удержать у мониторов на подольше.
     
  8. SABOKEWICI

    SABOKEWICI User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
    я би сделал хитра на мести разрабодчико, ани зделали пасивние умения зависишеот раси играка
    я би дабвил квесте на 86~87 типа " памить крови " или штота в этам роте,
    суть в том что ирок нитиряит индивидальнать он аднвремина и 1 из 8 и 1 из 35
    он придставитель адну из 8 фракци придставлиних в игре но абладает уникалиними спасобнастми
    в нутри сваей фракци
    после прахаждения квеста игрок палучялби набор умений зависюших от 3 профи :eek:k:

    но нармалиниеи названия класав необходими в любом случии :reed:
     
    Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
  9. Mr.Zol

    Mr.Zol User

    Регистрация:
    05.01.11
    Сообщения:
    447
    Симпатии:
    1
    ты прикалываешься или всерьез!?? от тебя не ожидал... я понимаю что у нмогих ножи раньше ассоциировались - со стоящими на тп пкашниками и лупящими в спину не погрузившегося перса! как и собственно сложившееся у многих мнение что стиль игры ножиком, обязует подкрасться ударить в спину и убежать! за что и были прозваны крысами.
    но как связаны с этим 4 профа!? тем более что теперь и гномы тоже будут в их числе! а гномы не когда небыли крысами-убийцами!!! :)

    зы правда есть - правильные гномы, спокойные, вежливые, по большей части доброжелательные и позитивные, и есть - не правильные гномы, ноющие, вечно чемто не довольные, огрызающиеся, короче агрессивные! http://i042.**********/1104/a5/3f3403b60387.gif
     
  10. kazantip4ik

    kazantip4ik User

    Регистрация:
    23.11.10
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    я бы не стал писать корейские название - это я явно не по душе русскому человеку.
    мне понравились названия от belamorte, но не все чуть бы поправил:

    рыцарь : божественный хранитель / хранитель равновесия / ангел хранитель
    воин: опустошитель адена / берсеркер адена
    разбойник: ассасин грэн-каина / рука грэн-каина / гнев грэн-каина / тень
    лучник: высший стрелец эльмора
    боевой маг: душа грации / пламя грации
    бафер: муза гармонии / мессия
    самонер: астральный медиум / звёздный медиум
    хилер: свет ейнхасад / спаситель душ

    лучникам и войнам дал бы другие названия, а в остальном бы так и оставил.
     
  11. TODOR

    TODOR User

    Регистрация:
    17.03.11
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    0
    пожалуйста, хитро выучи русский язык :) .
    p.s. пока читал, чуть мозг не вывихнул.
     
  12. попори

    попори User

    Регистрация:
    20.07.10
    Сообщения:
    152
    Симпатии:
    0
    я с дагерами сталкиваюсь в основном в семени уничтожения, почитай гайды для разных проф по фарму 150+. так вот почти в каждом гайде дагеров вспоминают)) а стиль игры с у дарами в спину я нивкоем случае не осуждаю, такая профа.


    зы кстати и пост свой предыдущий написал как раз после встречи с ножом в семени))))
     
    Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
  13. SABOKEWICI

    SABOKEWICI User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
    лучникам - страж эльмора
     
  14. Amrod2

    Amrod2 User

    Регистрация:
    18.02.10
    Сообщения:
    922
    Симпатии:
    5
    вообще, конечно обидно, что линейка превращается в такую унылую простоту, примтивщину, вульгарщину. если раньше, увидев, elven elder (мудрец евы) или там treasure hanter новичок или бездарь могли гадать кто же это, мучительно вспоминая роли, то сейчас даже имбецилу будет все понятно, как день.

    предлагаю не мучиться и упростить все донельзя без пафосных всяких там тейваза, вуньо и прочих феху.
     
  15. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    зачет "умение уныло постебаться" сдал, а вот "достойные названия четвертой профы" придется пересдавать.
     
  16. SABOKEWICI

    SABOKEWICI User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
    рыцарь щита
    воин дубины
    разбойник ножика
    лучник лука
    волшебник маг
    заклинатель бафа
    призыватель самона
    целитель хилом

    вот иза тких названий и идей л2 стала такой как сийчяс .
    сначяла обычные предмете патом а и б шмот в магазине
    памне так чем харкорние тем лудше я панимаю ишио обычные предмете д и с
    2 профу зделать а так чем харкорние тем лудше
    больше каифа от працеса можна сказать экстрим
     
    Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
  17. TODOR

    TODOR User

    Регистрация:
    17.03.11
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    0
    бугагирую. хочешь хардкора ? играй на рейтах х0.001.
     
  18. SABOKEWICI

    SABOKEWICI User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
    играл уже на таких
     
  19. SABOKEWICI

    SABOKEWICI User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
    гаранте успеха адно из трёх
    1 лехкий кач / фигова с шмотам
    2 тижолий кач /шмот в магазине
    3 вио и сразу (pvp)
     
    Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
  20. TODOR

    TODOR User

    Регистрация:
    17.03.11
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    0
    рукалицо. в первом случае ты будешь 100500 лвл с голым задом. во втором случае на 10 лвле, будешь иметь супер-пупер-мега шмот, который одевается на 100500 лвле. в третьем случае, это контр-страйк :) .
     
    Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
Статус темы:
Закрыта.