Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[26.04.11] Названия будущих классов. Решаем вместе!

Тема в разделе "Архив 2011", создана пользователем Azimut, 26 апр 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Delakrua

    Delakrua User

    Регистрация:
    13.02.10
    Сообщения:
    150
    Симпатии:
    15
    только не воин тюр! не заставляйте игроков плеваться на название своей профы. если сделают воин тир, то школота наконец сможет не бояться ляпнуть это слово в чате, как щас, что титан, что тирант, для них все одно - тиррррррррр (в жбан бы дал чесн слово). и всетаки воин тор (воин тора) само эпично звучит, всего то одну букву поменять в предложенных названиях.
     
  2. Phil2

    Phil2 Пользователь

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    732
    Симпатии:
    62
    несокрушимый витязь - самое сильное из всех предложенных! :d ха-ха-ха-ха.
     
  3. DelMaR2011

    DelMaR2011 User

    Регистрация:
    29.03.11
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    а можно вопрос эти классы будут новые тоесть придется класс качать новый????или прос то умения добавятся на основы наши)))
     
  4. SABOKEWICI

    SABOKEWICI User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
  5. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    ну вот, у меня видимо теперь будет новая заезженная пластинка.

    ни о каком "повышении по карьерной лестнице" при пробуждении речи не идет. в персонажа вселяется сила древнего гиганта, которая к предыдущим карьерам имеет отношение постульку-поскольку. на самом деле - вообще не имеет, просто если бы это сделали открыто, тогда довод, что год - это уже не линейка, получил бы больше веса. ну какая карьерная лестница, если "повышение" у элементалистов и палача - одно и то же! вы хотя бы когда говорите, что "профессия должна удовлетворять такому-то условию", думайте, а с чего это она должна удовлетворять. потому что как раз условию повышения она вообще никаким раком удовлетворять не обязана:

    это не повышение, это пробуждение!
     
  6. martians

    martians User

    Регистрация:
    08.05.10
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    0
    я старался что было звучно, пафосно и весело. просто вставлять "хддддд" после каждого предложения не имею привычки, но это не значит, что я всё это серьёзно. а нормальные формулировки для игры пусть придумывают люди, которым за это деньги платят.
     
  7. Flyer9431

    Flyer9431 User

    Регистрация:
    01.12.10
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    1
    1 май 2011 | Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
    ну и бред... свастика тоже кстати у сс была, а по настоящему она обозначает приветствие, пожелание удачи, благоденствие и существует не менее десятка веков... теперь ей нельзя пользоваться, да?

    не играй
     
  8. SABOKEWICI

    SABOKEWICI User

    Регистрация:
    27.04.11
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    0
    грусна канешна но суда по всиму мы так и астанимся сигилями , типами да оселями

    спасибо всисё :lazy2: :lazy2: :lazy2:
     
  9. Kserus

    Kserus User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    136
    Симпатии:
    29
    1 май 2011 | Последнее редактирование модератором: 1 май 2011
    страж тора/соула (будучи танком, сам предложил бы использовать в названии именно "страж", ибо рыцарь на данный момент это 1 и 2-ые профы, 3-ие у людей ток, у эльфов же это храмовники или тамплиеры. в итоге если делать название "рыцарь" то у эльфов это выглядит как откат к прошлому, нежели движение к будущему)

    воин тюра (с удовольствием играл б за воина тюра, звучит имхо оч гордо и красиво)

    ассасин эделя/одала (определенно не разбойник)

    стрелок/лучник эо ("германское eihwaz, англосаксонское eoh" как написано в 1-ом посте, мне лично больше нравится вариант "лучник эо", второй класс для себя вижу именно таким, потому могу судить, за что бы хотелось играть)


    остальное позже как придумаю
     
  10. Stefan94

    Stefan94 User

    Регистрация:
    01.05.11
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    emoforever, извини, но кпд твоего мозга близится к нулю...kiss-сатанисты? давайте только бред тут не будем нести
     
  11. AlexDayz

    AlexDayz User

    Регистрация:
    01.05.11
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    0
    названия классов

    давайте рассмотрим это все с серьезным подходом, хотя бы перечитав раз описание класса которое дали нам корейцы + обозначение рун и биографию тех богов которым собственно принадлежит эта руна.
    ну пожалуй начнем:

    стоит думаю начать с дд класса ныне временно именуемого воином тир.
    на мой взгляд название довольно подходящее по всем параметрам, но все же мелодичность его звучания оставляет желать лучшего, так как известно нам всем что в нашей любимой игре это название просто узурпаторское.
    углубимся в значение тех трех составляющих которые нам даны как точка отсчета для названия игровых классов, т.е значение руны, значение класса и символика этой руны, принадлежность к тому или иному богу древности.


    значение руны:

    tiwaz (тюр) – сила обособленной абстрактной мудрости в сердце вещей, знак закона и порядка в космосе и мире людей. справедливость. образ этой руны - воин, мужественный и верный своим принципам до конца, даже во вред себе. честность и верность принципам превыше всего. активная сила, решительность, направленность, стремление к действию, само действие и противодействие. никакого покоя, никаких сомнений. твердость и несгибаемость. викинги рисовали тейваз на щитах и рукоятях мечей перед битвой. это был не только призыв помощи тюра, но и напоминание: истинный воин в битве забывает обо всех ценностях физического мира, он сражается не ради них, а ради самой победы, ради чести. пожалуй, нанесение руны на оружие - основное ее применение. но так же эту руну можно использовать в рунескриптах для усиления их воздействия, тут главное не переборщить, так как руна на самом деле очень сильная. кроме того, эта руна помогает восстановить справедливость в судебных тяжбах. она расчищает дорогу, открывая путь к гармонии с собой и окружающим миром. придает мужества в трудной ситуации. помогает осознать цену, которую придется заплатить за достижение цели. хорошо работает против отказов и несправедливых обвинений. вообще, когда требуется любая справедливость, тейваз поможет вам достичь ее. главное о чем следует помнить - не переборщите с использованием этой руны, иначе вы рискуете повернуть весь процесс против себя, ведь справедливость не может быть субъективной, может достаться и вам.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/тейваз - ссылка на источник информации.

    прочитав данное описание руны сразу возникает мысль о том, что собственно эти воины, независимо от расы, посланы миру как своеобразный гунгнир, несущий правосудие, но так же нам не стоит забывать о том, что эта руна означает и стремление к победе любой ценой, наслаждение битвой и слепую ярость в этой битве. для воинов данного класса первостепенная цель – победа, несмотря ниначто.



    значение класса:

    воины, получившие силу сафироса - низшего гиганта прозванного «повелителем вихрей», следуют по пути разрушения. они стали свободными наемниками из-за своего неукротимого характера.

    воины тир славятся своим сильным телом и носят тяжелые доспехи. в основном они ведут кровавые бои на линии фронта наводя ужас на своих врагов. они могут увеличить свои боевые способности, используя внутреннюю энергию, а так же искусно владеют любым видом оружия. яростный крик данный им делает воинов тир намного сильнее, так же они могут становиться неуязвимыми в критичных ситуациях.


    http://forums.goha.ru/showpost.php?p=13483924&postcount=3 – ссылка на источник информации.

    исходя из данного описания мы видим, что был некий сафирос – гигант, повелевающий бурями, и нашим достопочтенным воинам досталась часть его силы, так же видим что это отнюдь не светлый персонаж, так как написано что следует он по пути разрушения, опять же как и выше , давая нам понять чтоистинное значение и цель нашего класса – достижение победы, наслаждение битвой и разрушение.


    принадлежность к богу древности:

    тир или тив (týr, также ziu) — в германо-скандинавской мифологии, однорукий бог воинской доблести. из асов, сын одина и великанши, сестры гимира.

    руку тюру откусил волк фенрир, когда асы сковали волка волшебной цепью. по одной из версий, тюр намеренно дал фенриру откусить свою руку, чтобы отвлечь чудовищного волка и дать асам возможность надеть на него цепь. в соответствии с эстахологическими мифами викингов, в день рагнарёка тюр будет сражаться с чудовищным псом гармом, и они убьют друг друга.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/тюр - ссылка на источник информации.

    собственно из всей информации вытекает одно – это сумасшедший берсерк – несущий разрушения и охваченный сладостью битв.

    варианты названия класса:
    берсерк тир \ повелитель вихрей \ берсерк вихрей \ воин тир \ сын или дитя сафироса (возможно конечно бредовенько, но нам всем известно что на 99м лвле мы получаем силу гигантов, как следствие название)

    более адекватного названия из данной информации я извлеч не смог.



    __________
    следующий класс стрелок юль

    значение руны:


    э́йваз (ᛇ)— тринадцатая руна германского алфавита. название руны означает тис (нем. eibe).

    германское eihwaz, англосаксонское eoh, буквальное значение - «тис». эйваз символизирует мировое древо – иггдрасиль, связующее небо и землю, верхние и нижние миры, проникающее своими ветвями во все области пространства и времени. стержень, являющийся основой всего, отождествляется с позвоночником - опорой всего тела. традиционно ассоциируется с охотой, в первую очередь – охотой с луком и стрелами, которые делали из тисового дерева, сила этой руны - в мощи и напористости. руна рождения, смерти и качественного перерождения личности или явления, связываться с шаманскими путешествиями. руна защиты - ” отвращающих сил”, преодоления препятствий и изгнания неприятностей.

    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769 - ссылка на источник информации.

    читаем и видим стандартное рпг описание класса лучников, дети природы и т.д и т.п.


    значение класса:

    стрелок юль в совершенстве изучил искусство поражения целей издалека. новый арбалет помогает ему находиться на еще большем расстоянии от потенциального противника и стрелять с умопомрачительной скоростью, а магический колчан — не знать недостатка в боеприпасах. может проводить атаки, оглушающие неприятеля, а также призывать змея, который не нуждается в контроле и отвлекает внимание врагов.

    невероятно быстро передвигается и способен изолировать монстров, облегчая задачу танков. при этом обладает навыком разжигания ненависти и ослабления неприятеля.

    http://forums.goha.ru/showpost.php?p=13484083&postcount=7 – ссылка на источник информации.

    думаю прочитав описание класса тут и так все понятно, что на чем основывается, так что не буду расписывать все по полочкам.


    принадлежность к богу древности:

    к моему глубокому сожалению, нет возможности и времени выискивать лучников древности и богов охоты и природы. думаю отталкнемся от значения данной руны – тис, а так же от древа мира – иггдрасиль. читая выше вы уже увидели что собой представляет древо мира и как прекрасно имя данного древа стыкуется с классом. информация взята из значения руны, ссылка на инф. приведена там же



    думаю назвать класс лучников таким именем:

    ветвь иггдрасиль / лепесток иггдрасиль / стрела или лучник иггдрасиль / шепот эйва ( от немецкого eibe – тис) / хранитель эйва или хранитель иггдрасиль

    думаю достаточно интересные названия, выдержанные в стиле рпг, содержащие значение рун и подходящие для специфики данного класса. как известно в мире фентези эльфы жили на деревьях и были хранителями древа жизни или же иггдрасиль \ эйвы. так пусть после перерождения они все станут хранителями данного святого древа.


    ___________
    осель лог

    значение руны:


    старонорвежское слово oþila означает “право собственности”, а уставное начертание обозначает силу владения. в норвегии до сих пор имеет юридическую силу право «одаля»: человек, живущий в чужой усадьбе, имеет право остаться жить там и после смерти её законного владельца. одал - так в скандинавии назывались участки земли, которые вплоть до 14 века передавались по наследству, но не могли быть проданы, разделены или обменяны (неотчуждаемая земельная собственность). и в русском языке нам известны слова, имеющие похожее звучание и смысл - «удел», «доля», «земельный надел». имя oðala означает, родовую собственность на землю, наследное имение. от этого корня и образовалось немецкое понятие “adel” – дворянство. древнейший буквальный перевод названия этой руны, дошедший до нас из материковых германских источников, — «знатный человек». в этом смысле она непосредственно связана с англосаксонским словом atheling и голландским edel, происходящими от того же корня. это незаменимая защитная руна для жилища, которая охраняет и благословляет дом и его жителей, она довольно часто встречается на коньке крыш старых домов.

    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769 – ссылка на источник информации.


    значение класса:

    убийца кайшунага из племени гигантов, предпочитавший ночную охоту.

    раньше он был одним из лучших воинов, но был изгнан и исчез из-за своей жестокости и подлости, проявляющейся в нападении на врагов со спины.
    однако его способности, которые были запечатаны, передались оселю логу, который вновь объявил войну этому миру…
    осель лог является ассассином, который, может в один момент оказаться за спиной врага и атаковать его слабые точки. он слаб в бою лицом к лицу, однако, после проникновения на территорию врага, способен быстро уничтожить свою цель и уйти от погони, используя всевозможные умения. обычно осель лог сражается в ближнем бою, но благодаря его способностям метать оружие, он также может атаковать издалека для привлечения внимания или при добивании врагов. в зависимости от ситуации во время битвы он может вызывать своих двойников.

    http://forums.goha.ru/showpost.php?p=13484051&postcount=5 – ссылка на источник информации

    унаследовавший силу гиганта убийца, скрытный и коварный, алчный и самолюбивый, но отнюдь не бедный – все мечтают быть такими.


    принадлежность к богу древности:

    история об этом умалчивает :d
    судя из информации найденной мною на гохе, можно предположить что осель лог символизирует собой всю мощь и мастерство гиганта кайшугана, ловок, мастерски владеет клинком, скрытен и не многословен – лучшие качества убийцы.

    предлагаю такие названия классов:
    охотник кайшугана \ убийца кайшугана \ адэль теней ( что значит дворянин среди воров)



    __________
    волшебник фео

    значение руны:

    феху, fehu руна собственности, материального благополучия. руна материалов, средств и энергий жизни. это касается денег, вещей, предметов обихода и знаний, которые необходимы людям как инструменты для упорядочивания жизни. традиционное её значение, согласно различным источникам, - “крупный рогатый скот” или “богатство” (в первую очередь - движимое имущество).

    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769 – ссылка на источник информации.

    вообще не понятно использование корейцами данной руны к этому классу


    значение класса:

    солткриг, один из 7 мудрецов расы великанов, которого уважали за выдающиеся знания, был стратегическим аналитиков, который посредством использования различных тактик достигал побед на поле боя.
    заинтересовавшись основными законами природы, он постоянно проводил исследования, в результате которых познал все законы маны и элементов, образующих природу.

    все эти познания в совокупности составили знания волшебника фео.

    в силу низких значений физической силы и физической защиты невыгодны в ближнем бою, но использует различные навыки обессиливания и поддержания дистанции, а также подавляет противника мощными магическими ударами, сочетающими ману с элементами. волшебник фео владеет способом восполнения маны до предела при использовании элементов. в зависимости от ситуации может использовать два разных типа магии.


    http://forums.goha.ru/showpost.php?p=13484012&postcount=4 – ссылка на источник информации.

    стандартный маг.

    принадлежность к богу древности:

    в душевном родстве с солткригом, магом и мудрецом гигантов.

    собственно перейдем к названиям, мое мнение на этот счет:
    волшебник фео \ истребитель фео \ разрушитель фео \ тень солткрига \ душа сущного \ знаток стихий \ пожиратель сущности



    __________
    рыцарь сигель

    тут я все расписывать не буду. упомяну только то , что данный клас унаследовал силу афелиуса , гиганта полководца. значение класса рыцарь поймет абсолютно каждый, перейдем к названим.

    защитник афелиуса \ телохранитель судьбы \ рыцарь призрачного тумана \ рыцарь сигиэль



    ___________
    колдун ис

    значение руны:


    германское isa, исландское iss, норвежское is - означает “лед” и “холод”. третья руна промедления. связана с верданди - норной, которая управляет настоящим, изображается в виде женщины средних лет. воплощает собой принцип сохранения и противостояния переменам, сохраняющим неизменным все, что подвергается его воздействию. мощная сила, замедляющая движение и уплотняющая вещество. предохраняет от распада и подразумевает качества сжатия и неподвижности.

    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769 – ссылка на источник информации.


    значение класса:

    колдун ис преуспел в защите союзников. он обладает умениями, с помощью которых может усилить себя и свою команду, как никто другой. способен использовать ауры, подобные по действию тем, что применяют рыцари сигель (при наличии в группе сразу двух заклинателей ауры доступны лишь одному из них); совмещает песни и танцы для достижения максимального эффекта.

    колдун помогает членам группы в критический момент изменять свой облик и быстро скрываться с поля боя, а также способен превратить многочисленных противников в бабочек или свиней. также он неплохо управляется с любым оружием ближнего боя и может мгновенно усилить огневую мощь или нейтрализовать монстров.

    http://forums.goha.ru/showpost.php?p=13484096&postcount=8 – ссылка на источник информации.


    принадлежность к богу древности:

    связан с верданди - норной, которая управляет настоящим, изображается в виде женщины средних лет.

    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769 – ссылка на источник информации.

    предлагаю такие названия:

    жнец судьбы \ взгляд верданди \ хранитель ис



    __________
    целитель еур

    значение руны:


    германское algis, algiz или elhaz, старо-норвежское ihwar, англо-саксонское eolh или olh, исландское и норвежское elgr. связана с
    инстинктом выживания и его основными механизмами и трактуется как «инстинктивная защита», «лось», «осока» или «тростник», «защищенность». это также руна покровительства богов. в некоторых источниках её связывают с богом хеймдаллем, стражем богов, хранящим мир от вторжения темных сил. часто вырезалась на оружии как гарантия победы и безопасности в сражении. поскольку её форма напоминает позу человека, призывающего богов, ее также рассматривали как связующий мост между богами и людьми. руна часто высекалась на надгробных камнях воинов перед датой рождения, а в перевернутом виде — после даты смерти. возможно, это символизировало происхождение жизни от женского начала и ее окончание (как правило, насильственное) от мужской руки.


    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769 – ссылка на источник информации.


    значение класса:

    этот врачеватель обладает таким лекарским потенциалом, что ни одна рана не станет смертельной, если он рядом. для охраны группы может совершенствовать защитные укрепления от монстров и способен призывать гармонию света руми. используя специальную силу, оттесняет врагов, нанося им урон и блокируя возможность их излечения. с помощью техники экстренных заклинаний мгновенно доводит скорость чтения заклятий до максимума и может мгновенно повторить восстановление.

    предотвращает ослабление союзников в окрестностях дерева жизни, предварительно заклиная дерево; наделяет одного из членов группы духом жизни и способностью неоднократного исцеления. разработчики говорят о том, что в будущем возможно увеличить количество персонажей, если игроки решат, что это необходимо. специфическое умение целителя позволит сбросить время при прохождении лабиринта и начать заново.


    http://forums.goha.ru/showpost.php?p=13484099&postcount=9 – ссылка на источник информации.



    принадлежность к богу древности:

    в некоторых источниках её связывают с богом хеймдаллем, стражем богов, хранящим мир от вторжения темных сил.


    рекомендуемые названия:

    оракул альгис \ призыватель богов \ святой стигматик :d



    __________
    ну и наконец последний класс – заклинатель победы


    значение руны:

    древний германский термин, означающий «совершенство». указывает на то, что процесс творения окончился, будучи доведён до совершенства. во многих источниках трактуется как “радость” или “пастбище”. ассоциируется с благополучием, процветанием, красотой, удачей. в немецкой традиции этому понятию соответствует слово wunsch, что означает «желание». вуньо считалась руническими шаманами “исполнительницей желаний”, поскольку в ней заключена потенциальная сила реализации.

    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769 – ссылка на источник информации.



    значение класса:

    "навьяров", гигант, который мог открывать и закрывать измерения.
    говорят, что эта способность настолько очаровала его, что ради ее обретения он отказался от своих глаз.

    тот, кто наследует эту выходящую за рамки законов силу, является заклинателем победы, преодолевающим ограничения и достигающим вершины магии измерений…
    заклинатель победы становится в боях все более знаменитым, свободно владея своими мощными слугами, которых он вызывает из-за пределов данного измерения.

    так как он командует многочисленными слугами, он один стоит целого легиона и может производить подавляющее впечатление, в ситуации необходимости мгновенно вызывая слуг высших рангов.


    http://forums.goha.ru/showpost.php?p=13484073&postcount=6 – ссылка на источник информации.


    принадлежность к богу древности:

    вуньо считалась руническими шаманами “исполнительницей желаний”, поскольку в ней заключена потенциальная сила реализации – по мифологии.

    "навьяров", гигант, который мог открывать и закрывать измерения.
    говорят, что эта способность настолько очаровала его, что ради ее обретения он отказался от своих глаз. – по ла2 логии.


    прелагаю такие названия как:

    исполнитель желаний \ мастер порталов \ служитель врат \ глашатай навьяра



    спасибо тем кто дочитал до конца :d
    жду ваших мнений и корректировок, а так же здравой, аргументированой критики.
     
  12. SmokeMO

    SmokeMO User

    Регистрация:
    09.02.11
    Сообщения:
    408
    Симпатии:
    14
    кто тебе это внушил сынок? мерзкие ублюдки :(
     
  13. AlexDayz

    AlexDayz User

    Регистрация:
    01.05.11
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    0
  14. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    википедия, особенно по части психологии и эзотерики - это один из самый непотребных ресурсов, потому что администрация русской википедии защищает пользователей, которые активно поддерживают профанацию этих областей знания. поэтому если хотите искать нормальные знания рун, то гуглите англоязычные источники, там намного лучше информация изложена.
     
  15. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    ничего подобного не вытекает. вы играете за берсерка? это единственное достойное объяснение тому, почему вы так притягиваете это название к классу warrior.
    вы говорите, что единственный вывод - что это сумасшедший бог. как вообще такой вывод может возникнуть, если этот бог сражается с хаосом? или по вашим представлениям, "сумасшествие" - это самая очевидная черта воинов сил порядка?
    в игре есть 4 немагических класса. один из них - класс "танков" - вообще развивается по части защиты, его задача не убивать, а защищать. странно, что вы не акцентировали на этом внимание, потому что то, что начинают именно с этого класса, - это вполне очевидная закономерность. остальные 3 класса как раз нацелены на убийство противников. из них дробление идет следующим образом: один воин дистанционной атаки и два воина ближней атаки. воины ближней атаки незащитного типа различаются по зависимости величины атаки от количества убитых противников и количества здоровья у героя (это воители, для которых война - это работа), и по привязке атаки к случаю, удаче и хитрости: удары со спины, удары с шансом (это убийцы, для которых война - это искусство).
    уж вроде бы сделали всего 4 класса, а ключевые характеристики их видимо до сих пор не очевидны.
     
  16. Kserus

    Kserus User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    136
    Симпатии:
    29
    страж тора/сигеля (будучи танком, сам предложил бы использовать в названии именно "страж", ибо рыцарь на данный момент это 1 и 2-ые профы, 3-ие у людей ток, у эльфов же это храмовники или тамплиеры. в итоге если делать название "рыцарь" то у эльфов это выглядит как откат к прошлому. опять же названия проф идут к некой лаконичности, потому "страж" на мой взгляд звучит лучше.

    руна относится к тору, потому лично по мне это интереснее чем сигила или сигеля)

    воин тюра (с удовольствием играл б за воина тюра, звучит имхо оч гордо и красиво, причем воин это далеко не берсерк. что-то более сильное и гордое)

    ассасин одала/эделя (определенно не разбойник, звучит наилучшим образом из всего предложенного имхо)

    стрелок/лучник эо ("германское eihwaz, англосаксонское eoh" как написано в 1-ом посте, мне лично больше нравится вариант "лучник эо", второй класс для себя вижу именно таким, потому могу судить, за что бы хотелось играть, плюс поспрашивал знакомых луков, такой вариант им более всего нравится

    волшебник/чародей фео (феху ну оч не звучит на самом деле, мне лично понравился такой "первичный" вариант)

    заклинатель исы (тут сложнее, не могу придумать ничего более пододящего...
     
  17. Kserus

    Kserus User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    136
    Симпатии:
    29
    кстати плюсану, вариант "воитель" тоже оч неплох
     
  18. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    ну что ж, тогда давайте я это сделаю за вас.
    и вообще, народ, у любой руны есть свое божество, а иггдрасиль - это не божество как бы... так что если хотите не просто абы что лепить, а реально разобраться в вопросе, то гуглите по-серьезней, это не так сложно.

    точно так же, как призыватели самостоятельно должны отстаивать свое право на приличное название, а не какого-то винодела, так и стрелки могли б поактивнее сопротивляться, если им не нравятся юли и улья... потому что улль и юль - вполне правомерные названия.
     
  19. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    чорт,...
    когда пишете названия, хотя бы немного задумайтесь, на что они похожи!
    одала - это чисто "одеяло"!!! >.<
    приводил же насчет разбойника все возможные верификации названия руны othalon, неужели сложно прочитать. >.<
     
  20. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    а слово "завоеватель" нравится? мне думается, что "завоеватель" - это что-то более серьезное, что "воитель".

    вы читали мою историю про "сигил-защитника"? я так делал сравнение насчет того, что защитники бьются не из принципа "победа любой ценой". для завоевателя как раз победа должна быть достигнута любой ценой. думаю, с точки зрения развития сюжета такое противопоставление - очень удачный ход.
    то, что лучник и кинжальщик развиваются из одной ветки умений - всем очевидно. воитель и рыцарь расходятся раньше, но это же не мешает сделать их антиподами во времена гигантов. раз противопоставление "свет-тьма" уходит, темные эльфы сливаются со светлыми, рыцарь ада сливается с рыцарем феникса, то нужен другой конфликт, хотя бы скрытый.

    кстати, в этом отношении вот какие пэйринги:
    защитник (защитить своих, пофиг на чужих) - завоеватель (нагнуть чужих, пофиг на своих)
    кинжальщик (спровоцировать атаку, убить и скрысить) - лучник (предотвратить нападение заранее, атакуя с дистанции)

    бард (странствующий маг, увеличивающий атакующие характеристики воинов) - пастырь (странствующий маг, обеспечивающий великолепную защиту)
    чародей (маг, использующий собственные силы и природные силы своего мира) - заклинатель (маг, использующий силы существ из других миров)

    вот такие вот противопоставления. это к тому, что такое жанр и что в любой истории должен быть конфликт.
     
Статус темы:
Закрыта.