1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[26.04.11] Названия будущих классов. Решаем вместе!

Тема в разделе "Архив 2011", создана пользователем Azimut, 26 апр 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Abigail Williams

    Abigail Williams User

    Регистрация:
    24.01.11
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    руны в топку!
     
  2. RPgamer

    RPgamer User

    Регистрация:
    02.05.11
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    читал читал я эту тему.... и решил таки предложить свое. специально для этого на форуме реганулся.

    страж чести/хранитель чести (можно хранитель бишей:d )-рыцарь
    воин судьбы/повелитель битвы- собсно воин
    хозяин магии/познавший магию- маги. как вариант просто элементалист
    ходящий в тенях/танцующий в тенях/мастер теней- нож
    ангел хранитель-целитель. ну или просто мастер исцеления. с хилами в голову ничего путного не лезет... раньше хоть разделение по богам было
    заклинатель победы-бафферы по моему самый удачный вариант
    познавший астрал/покоривший астрал/медиум-сум
    про лукарей вообще ничего путного в голову не приходит.... все путное уже занято на вторых и третих профах.... мастер лука если тока.....
     
  3. RPgamer

    RPgamer User

    Регистрация:
    02.05.11
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    а вот с этим согласен. в свое время наигрался в пв так что всякие непонятные имена бесят уже.....
     
  4. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    эх, есть у алавара игра "повелители астрала". :) а такое хорошее название для самонера. :)
     
  5. SH4DOWS

    SH4DOWS User

    Регистрация:
    18.02.10
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    рыцарь чести
    мститель
    адский убийца
    ренджер/лучник смерти
    волшебник
    заклинатель стихий
    потусторонний презыватель
    архиепископ
     
  6. RPgamer

    RPgamer User

    Регистрация:
    02.05.11
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    кстати повелевающий стихиями тоже ничего название для мага
     
  7. Mr.Zol

    Mr.Zol User

    Регистрация:
    05.01.11
    Сообщения:
    447
    Симпатии:
    1
    хотя идея с рунами весьма имеет место быть! полагаю, для нашего языка и уха, руны все таки не та вещь на которой стоит зацикливаться...
    это сильно загоняет в рамки, практически не оставляя особого выбора! - из двух зол выбирать наименьшее...

    а зачем такое длинное труднопроизносимое слово? - повелитель (стихий) типо не катит!? :)
     
  8. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    да ну, дай народу свободу выбора, так он оставит "целителя саркисяна", просто потому, что прикольно. сколько людей уже высказалось, что пофиг на название, поэтому и не подходят к этому делу как к чему-то серьезному. и не подойдут. сам видишь, что либо критикуют, либо просто чтобы привлечь к себе внимание оставляют названия. лично у меня есть потребность в том, чтобы вместе в новыми профами в игре пришли и новые слова, пускай совсем непривычные и слегка режущие слух, но новые. это дает стимул, освежает, тонизирует, а так - скучно и тухло.

    повторяю: когда мы привыкнем к очередной версии мободроча, должны быть мелкие мелкие детали, за которые наше внимание будет хотя б как-то цепляться.
     
  9. Bramha

    Bramha User

    Регистрация:
    30.01.10
    Сообщения:
    574
    Симпатии:
    29
    задумка разработчиков, однако весьма имеет место быть!


    для языка и уха славян, скандинавские руны конечно же наидичайшее явление, а вот для корейцев самый оно, ога.
    пьянствующие в гардарике варяги негодуют.
     
    Последнее редактирование модератором: 2 май 2011
  10. Kapral

    Kapral User

    Регистрация:
    14.04.10
    Сообщения:
    2.230
    Симпатии:
    1
    чем вас хранитель сигель не устраивает? лучше звучит, чем лыцарь, сторож или защечник.
     
  11. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    ну в этом отношении рыцарь - это хотя бы 100% воин, а хранитель - как и мой защитник - это не пойми кто, воин или нет. слишком общее слово.
     
  12. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    так никто же не просит брать исключительно скандинавские названия!!! руны вообще-то были до латиницы почти во всех языках европы, в каждом назывались по-своему. так что можно брать любую версификацию названия, вплоть до совершенно оригинальной, которая для названия руны и не использовалась никогда.
    если в игре нигде кроме изображения скила руны и легенды о них не используются, то в принципе особой нагрузки они не несут.
     
  13. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    на мой взгляд, если не будет ничего качественно нового в названиях, тогда вообще и заметно особо не будет, что в игре что-то произошло. новые сеты, локации - это вообще за обновление особо не считается, это само собой разумеющееся. новые скилы - тоже, тем более что они все почти уже давно выпрашивались. освежение крафта и спойла - выпрашивалось. аукцион который не аукцион - есть в других играх. дуал бланты - ничего нового. даже переключение класса и его прокачка уже давно ожидались и хотелись игроками. чего нового-то? по поводу чего все эти стены плача? а так хотя бы что-то новое...
    в общем, скучно с вами, пойду академиков качать, пока лвл академии еще не поменяли на 76.
     
  14. Bramha

    Bramha User

    Регистрация:
    30.01.10
    Сообщения:
    574
    Симпатии:
    29
    можно конечно, но тут возникает интересный вопрос, зачем тогда разработчики взяли реально существующие рунические символы, а не придумали свои, как ты предлагаешь сейчас придумать свои названия?

    кстати, как вариант, можно затем попасть впросак, к примеру в одном из будущих дополнений будет контент (квесты, как вариант) напрямую связаные со значением рун (т.е скандинавских рун сигель и т.д) будем опять придумывать телегу с педалями?

    к тому же, это еще и название 8 весьма сурьезных гигантов, а я думаю их имена еще не раз всплывут в процессе реализации буйной фантазии разработчиков.

    а мы будем сидеть с нашими "призывателями горизонта" и думать как теперь, всю эту ересь связать.


    пс: лично я поддерживаю, небольшую, безвредную адаптацию названий рун.
    таже руна вуньё, можно чуть облагородить- вин, вьен. такие изменения поддерживаю, вполне в пределах нормы.
     
    Последнее редактирование модератором: 2 май 2011
  15. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    1) это не названия гигантов. 100%. у гигантов были другие имена (приведены в анонсе проф, см. соотв. тему), у мобов, которых надо убивать для получения итема на пробуждение, - тоже другие имена. это явно имена рун, а вот почему рун - без понятия.
    2) насчет попадания впросак - я тоже об этом подумал, но тут такая ситуация. если мы выберем всяких там "повелитель астрала", "кровавый убийца", вот тогда у нас вообще не будет путей отступления. и опять придется переводить названия рун, то есть эта работа никуда не уйдет.
    я предлагаю делать верификацию названия руны, но не менять при этом смысла. в игре же не будет написано: "это названия скандинавских рун". даже если это будет алфавит гигантов - откуда мы знаем, какой там был алфавит? это вымышленная фэнтэзи вселенная, при перевода корейской вымышленной вселенной мы можем придумывать свои русские названия. просто нужно четко отдавать себе отчет, что же мы придумываем. вот с этим-то пока и проблема...
    название тэйлон совершенно лигитимно получается из канонического названия руны, которое на латинице пишется othalon. отсекаем "о", читаем "th" как "т", "а" как "эй" и дальше по тексту. "отсебятина" тут только в отсечении первой буквы. опять же, если встанет вопрос, то делается просто: выписываются все варианты, отсекаются стопроцентные никакушки и дальше выбирается то название, которое нам надо. хотим с "о" - выбираем из тех, что с "о".
     
  16. Bramha

    Bramha User

    Регистрация:
    30.01.10
    Сообщения:
    574
    Симпатии:
    29
    по этому поводу в предыдущем моем посте высказался в пс, такой вариант поддерживаю.
    небольшие корректировки вполне допустимы. относительно всяких разведчиков астрала, категорически против.
     
    Последнее редактирование модератором: 2 май 2011
  17. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    ну пысы вашего я не увидел...
    ладно, посмотрим, что нам azimut скажет...
     
  18. lkenje

    lkenje User

    Регистрация:
    27.12.09
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    16
    рыцарь сигил
    воин тир
    разбойник адель
    лучник этин
    чародей/волшебник фрео/фрей
    заклинатель исс
    призыватель вион
    целитель еур

    или оставить первоначальные корейские название. быть "призывателем вуньо" (уже можно догадаться как его "окрестят" игроки) мне очень не улыбается :/ да и другие название, очень уж слух режут. все-таки ла2 это не скандинавская игра х)
     
  19. redfox86

    redfox86 User

    Регистрация:
    05.04.11
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    вот это мне нравится)))) более русская версия))
     
  20. Sattirr

    Sattirr User

    Регистрация:
    06.06.10
    Сообщения:
    873
    Симпатии:
    1
    адель - это нормальное? адель пошел в бардель, съел тефтель и офигель...
    а этин причем?
    фрео - тоже никогда не было переводом

    уж лучше вьон или веон. вион - это воин, только буквы переставить, а при постоянных опечатках это бррр...

    лучше уже тогда призывателя волшебником назвать.
     
Статус темы:
Закрыта.