даже и не сомневайтесь, как же без дреджиона 56-60 - ведь это именно то, о чем все так долго мечтали :blum2:
помимо дерадикона 56-60 будет еще некая воздушная крепость атурама. либо крепость, либо, учитывая свой дерадикон - бг. пруф - l10n/rus.pak/data/strings/client_strings_dic_place.xml, id - 1061211; 1061214 .
эмм, а зелье востановления не судьба юзать когда и хп и мп надо ? или религия не позволяет ? 400 банок за неделю ? ай как много у меня на луке в 10 раз больше за неделю уходило на мп кеп подсказывает что это не только гладовская проблема
хм, я луком порядка 200 штук в день хаваю (последние тикалки манны), иногда чуть меньше. но в принципе не проблемма, денёк из недели трачу на заготовку тысячи 2-3 банок, почти на месяц хватает.
не знаю на счет дня, за данж типа араки/дерадикона луком трачу 50-70 банок восстановления (раньше тоже страдал выбором хп/мп, после нескольких раз когда в нужный момент банка хп была в откате из-за мп, плюнул и решил не мелочится), за арену 100+... так что ваши 400 банок в неделю несколько смешны)
может и покажусь нубасом,но.... вижу один и огромный косяк айона, за весь период игры,(не важно сколько играю) ни где не видел тупости маг.дэф-резист,фейлы физ класов об маг. дэф. такое тока в айон косоглазые придумали.уже бы сделали сорку попадание не по маг точности а просто по точности.это главный дисбаланс.убрать привязку физ скилов к точности магии и игра будет конфетка.
развитие айон да ладно,вам же сказали подумаем,а улучшить или еще хуже сделать,это как кто оценит,пока они только притягивают за уши то,что было с самого начала,то-бишь в 1,8 и все!!!!
автопати-бред. остаюсь в проекте только из-за обещаных батлграундов и переработки движка (может пофиксят кривую работу с памятью уже, наконец.. пора бы). хотя особой надежды, к сожалению, нет.
открою тебе страшную тайну))) есть фиолетовые банки дающие и мп и хп их кушай. а про 400 банок за неделю просто поржал от души. средний хил за один данж больше 100 штук тратит.
бг - отдельная лока для пвп , без мобов. стырено из вов, там такое давно есть . скажем так это арена только размерами намного больше. хз только почему так долго тянут со вводом , помоему сложностей реализации 0. взять любую карту (да хоть существуюющих земель , и убрать мобов) . выпустить туда игроков примерно равных по лвлу , никаких проблем помоему. единственное что тогда отойдет на 2-й план идея разломов. (хотя и это можно решить , например вводом отката на вход и лимита по времени пребывания , например через часа 2-4 выводить из зоны бг ,плюс сделать откат часов 12) пвп составляющая сразу сильно прибавит в плюс, что и притянет/удержит игроков не получающих кайфа от мободроча и одних и тех же данжей в 100500 раз.
не тупи) у мага и так маг защита выше чем у физов. у физов физ.защита выше. тут про хп говорят. ну тут может он и прав. чуток больше хотяб чем у глада сделать можно было. так как везде-больше дамаг=меньше хп.хотя нафиг спорить. многое тут деревянное. чисто картинку игре придали.
эх дали бы мне этот проект я бы с него конфетку сделал, была бы круче и популярней wow и rift (ну рифт распиаренный, но свою нишу твердо занял).
гладов резать надо, слишком крутые. подготовку к бою и броню баланса отдать соркам и заклам, захват ног и берс лукам и синам, не вводить в 3.0 телескопического оружия и установить в центрах столиц обелиски с надписью: "glаdiator. rest in peace."
у тебя со счетом плохо видать. воспользуйся мозгом раздели свои 2-3к банок на 200 и посмотри на сколько дней тебе хватит бгг. ответы кореяк огорчили. вообще ни о чем. почти все ответы выглядят еще хуже чем - "блаблабла, блабла бла бла бла". конкретики просто ноль, учитывая на каком уровне находится сейчас игра, ответы выглядят как плевок. жаль что все так печально