реально, если переделают время осад так, чтобы не осаждались сразу все крепости в зб - 2 за раз - максимум. имхо, проблема как арз в 1й части, т.к. надо, чтобы взяли ваши 2 крепости и еще войти в число той 10ки, что сделает квест, ну и главный недостаток данного телескопа - его 54тость. кстати - насчет проблем танков/чантов - вы немного неправильно подходите к обсуждению проблемы. проблема не в том, что танк/чант никогоне может убить в принципе - а в том, что для того , чтобы его забустить до такого уровня - надо приложить на порядок больше времени и усилий (причем для танка намного больше, чем для чанта, ибо чанту найти пати куда-либо проблем нет, а вот танку, при том, что глад все делает так же и дамаг еще дает - намного сложнее). сильно ли надо одеть сина/воша/закла, чтобы они начали убивать среднестатистических персонажей - ответ - нет, а танка/чанта - да. вот отсюда все и ползет. дд классы легко фармят ап, одеваются и, по нарастающей. танки все это делают с большим трудом, отсюда и воплей от них больше, ибо упакованных и переточенных танков в разы меньше остальных классов.
должен, вообще - у танков (напомню - они храмовники, т.е. рыцари храма) должна быть повышенная, вообще-то устойчивость к магии. ну и агр в пвп бы работал. а то в пвп танк именно как танк - бесполезен чуть более, чем полностью. (всякие скиллы со стигм 1 раз в пятилетку не берем, т.к. это не серьезно)
пф. от сорков щас вообще ничего не спасает. разве что сет в мдеф. ибо блок +600 уже не пашет под их точностью с мизерным откатом. смы так вообще. снял +600 и катай. да и в полете доты вешать как бы легко)))
у нас как раз проблем с 1-й частью нету) даже у твинков он сделан - няхи 2 раза захватывали обе крепы сразу, первый раз еще до 2.5 а вот асмам захватить крепы в ингисоне - это большая проблема) зб +800 дает же)
не убьет - убежит, у него есть возможности для отступления если все идет не так, у танков и чантов - нет.
у танка нет? каменка, бб, зб, неджакан на край и побежал к гвардам яхз. чант - щит 10 мин кд, самозащита, ураган и побежал
ну убежал ты под гвардов под всем этим добром... значит вылезти ты оттуда сможешь через 10 минут, когда все откатится) а неджа и того час) второй раз так не убежишь)
боже какие страшные вещи вы тут говорите про скилы,урезание классов (танки) и т.д . ты просто для себя пойми ты пивипи или крабэ. на первых страницах темы идёт разговор про то,что мол 3-стигмы (агро) занимают место %) ну так если ты крабэ и больше не чего не умеешь,что ты хош? кто тебе не даёт сменить эти 3 стигмы (агро) на 3 стигмы (дамаги),а плач чаров %) да это просто смех) выкинь нафиг свои саппорт стигмы пихай дд ветку и ходи гни! ты пойми друг для себя в начале кто ты и чего хочешь! краб не чего не может и ущерб по жизни,пвп игрок находит решения из проблем! з.ы маленький секрет для тех кто не в теме) не обязательно ставить ап стигмы и идти по ветки которая их требует... думай дальше сам!
я все равно не пойму куда еще усиливать синов если он поймал хила с 13 к нр убивает его за то время пока тот в небесном плену... и не надо рассказывать о снятии шока он не работает если немота прокает, а немота прокает у синов практически все время... хил отхилится хил отхилится... ну ну
судя по хп (13к) хил в пве крабо шмоте.... взять тот же 55 голд в маг деф с 9 к и син уже так быстро не убьет... а если хил в дд то и вообще с трудом