да, там же где покупается пве шмот стоят нпц по апгрейду. несешь ему свои перчи и значки и получаешь пве перчи 2-го уровня зачарования только камни и точки не сохранятся.
давайте сделаем несколько квестов, например: попадаешь в тройку лидеров в тренировочной арене 7 раз, и получаешь билетик на обычную арену?
да уж, ожидал лучшего. надеялся, что бг будет на подобие бг в wow. вот скажите, неужели сложно было не вводить билеты арены? имхо лучший батлграунд(за первое/второе/третье место дают больше апа/медалей/значков героя арены, чем за четвертое/пятое/т.п.)+ за убийство игроков на арене, дают ап, при смерти, ап теряется. ну и конечно без ограничений, без ограничений по времени, и ограничений по билетам. даже играть расхотелось, да я понимаю, что корейцы хотят заработать побольше на времени. пример: что не посчитать, все собирается больше месяца, и по-этому приходиться оплачивать игру еще на 1 месяц, собираешь что-либо, вводится еще 1 обновление, где предметы лучше, и приходится их собирать, и такой "круговорот". игра мне нравится, но не нравится жадность корейцев.
и в чем тогда интерес? через несколько дней у тех, кто может дротить 24/7 собрано все что можно с арены + неделька побегать понагибать "бомжей" и "крабов", которые не успеют собрать такой же шмот и все - привет гоха с темой "продам перса" либо нытье на форуме: "нифига нового нет, играть скучно, уйду отсюда в какой-нибудь другой проект" сделали бы раунды не по 3 минуты, а хотя бы по 5 и арен бы разнообразнее, а так норм
да, но в вов все еще играют, и играет гораздо больше народу, чем в аион. почему? раз игроки собирают сэты за неделю, почему они не покидают вов?значит в вов есть что-то, что их держит, а корейцы держат нас ежедневными квестами...
+1 потому что в вов меряются письками, а в айоне - трусами) конечно, теперь все кто старательно качал сина, переливался, ну или просто два года ганкал, чтобы набрать ап шмот будут недовольны, как это, крабы смогут собрать пвп-шмотки быстрее.
вот сам же своими разговорами/рассуждениями вынуждаешь сказать: "не нравится айон с жадными корейцами, так чего тут делаешь?" есть точки соприкосновения, но игры разные "тчк" почему игроки не покидают rfonline? почему игроки не покидают r2online? почему игроки не покидают lineage2? что их там всех держит?
а я хочу точиться в буст, но при этом буду иметь 7к хп. но даже физики в мдефе, толку иметь 2.5 буста и мисать корозией? вобщем, без камней на мдеф и точность магии жилось бы попроще. а по поводу гладов. слишком часто прокает немота.
почему не покидают? покидают, но остаются только крабы, которые раскачали своих чаров, одели в лучший эквип в игре. понимаешь, "через несколько дней у тех, кто может дротить 24/7 собрано все что можно с арены" - это зависит от игрока, захотел собрать - собрал. да и вообще, что тебе мешает собрать этот же шмот?да ты будешь собирать его дольше, но ты будешь в равных условиях с другими персонажами.
вообще спорить об этом бесмысленно. все равно разработчики ничего не изменят. им извините за выражение поср*ть на игроков. главное, чтобы игроки проводили больше времени в игре, платили за неё. и все нововведения тоже для того, чтобы игроки проводили больше времени. неудивлюсь, если в 3.0 введут эквип, лучше чем сейчас. представьте себе , краб 24/7 собрал фул гарнизона, броню, бижу. а тут в 3.0 вводят броню, которая порядком лучше чем гарнизон. и для того, чтобы стать "круче" крабы сидят 24/7, и собирают эту самую броню. а потом 3.1 где еще лучше вещи, и опять сидят и собирают, собирают, собирают, тратят время, силы, деньги. и что самое интересное, мало кто об этом задумывается.
руки решают в кс. но это не мморпг и никогда таковой не будет. в самом сеттинге рпг игр заложено то, что эквип, при прочих равных будет решать, но и руки тоже и затраты времени и расходники и много много еще чего.