эффективность лечения всем добрый вечер. сегодня решил перейти с одного из серверов руоффа на airin, но не в этом суть... захотелось мне начать играть за жреца евы альгиза и взять на дуал ножа. но денег, само собой, на 2 сета нет. собственно, вот в чем вопрос: профитно ли будет одевать на хила лайт сет ада, пренебрегая магическим? если сравнить лайт и маг сеты ада, то видим следующее: 1) лайт сет ада: 2 части: сил +2, вын -1, физ. атк. +180 3 части: расход mp для умений +10%, cопротивление удержанию +7 4 части: hp +487 5 частей: сила крит. атк. +242, сопротивление стихиям +10, скор. атк. +3%, получаемое лечение +7%. дополнительно физ. атк. +7% (то есть, ничего полезного для хила, в плане отхила, нет.) 2) маг сет ада: 2 части: мдр +2, дух -1, скор. маг. +3% 3 части: mp +202, сопротивление оглушению +7 4 части: восстановление mp +0,7 5 частей: эффективность лечения +85, сопротивление стихиям +10, скор. маг. +12%, получаемое лечение +10%, маг. атк. +15% вот тут уже интересно. появляется параметр "эффективность лечения", необходимый для хила. но насколько сильно он влияет на отхил? есть ли какая-нибудь информация/тесты по этому поводу? если вас не затруднит, дайте ссылку, пожалуйста.
если ты хочешь участвовать в пвп, то забудь про лайт сет на хила, если ты хочешь просто крабить то совершенно пофигу что на хиле надето вобще сеты стоят копейки я бы на твоем месте один сет взял за наставничество, а второй тот который ты будешь играть основой
а в чем такая уж проблема? возьми за наставничество маг сет хилу и гоняй в нём. думаю на первое время вполне сойдет для пве и кача в пати.
В новых хрониках можно заточить Свет Равновесия на Мощность или Восстановление маны, кто что выбрал? Насколько эффективно Восстановление маны (для пати) с учетом того что баланс юзается очень часто, или все таки брать мощность?
1. Речь о увеличении регенерации мп, а не о заливе. 2. Триггер (сейчас он называется Мелодия Восстановления) накладывается лишь на кастера, на членов группы нет. 3. Триггер занимает баф слот.
Регенит по +1 мп за тик за каждую заточку. +10 даст +10 мп регена хилу. Было б неплохо, если бы не жрало баф слот
А я наоборот рад мелодии. За 56 мп на каст я получаю 450 мп регена (цифры чистые и приведены для примера). И если раньше мне приходилось на активных париках кушать банки на мп то сейчас всё ок. Ктому-же у биша млодия дает 30мп регена. Если загнать на +10 то 40мп за тик в течении 15 сек это хороший бонус а силу воли по дэфолту вешаеш на цель которую вытягиваеш из-под ассиста = реген мп висит по откату.
А че там выбор большой? Как и было раньше или деф или хп. Если идти в хп на 103 лвл, то жертвуешь 5% отката и 12% п дефы в пользу 15% хп. Если идти в деф, то наоборот. На 18-20 скилах (104-106) можно взять еще хп в маге. На 26 скиле (110 уровень) уходим в стражника по фулу до 10% дефа
Вот эти 15 % хп смущают... жертва 2 очка против дополнительных хп. И еще не понятно скрытые умения... вроде скил есть, но не заметила что он усилил (