дык там не нужны никакие особенные макросы, для этого есть игровые. 2 иконки, в один макрос запихиваешь одни шмотки, в другой - другие, и тыкаешь по мере надобности ту которая нужна, за секунду где-то переодевается.
привет всем! начал играть в айон недавно и столкнулся с такой проблемой: когда у гладиатора активируется скилл , атакующий опрокинутого врага , чаще всего я уже нажимаю следующий скилл и удар лежачего врага по просту пропадает. можно ли как то вставить в макрос подобные способности , которые активируются при определенных обстоятельствах , чтобы удачно ими атаковать , а не терять их? например "нисходящий удар" http://ru.aiondatabase.com/skill/255/-i . бывает что моб падает рандомно , после любого удара и если я уже нажал атаковать любым другим скилом , то нисходящий удар пропадает. либо есть способности , дающие шанс опрокинуть врага и т к шанс не 100% приходится каждый раз прожимать кнопку нисходящего удара , либо смотреть , упал ли враг , что очень не удобно. можно ли как то снаписать макрос , чтобы при любом апрокидывании врага подобные скилы срабатывали , если они не в кулдауне ?
нет, ибо было б читом, такого рода удары активны, пока враг опрокинут... успел воткнуть маладэц, не успел, лашара...ну или что-то типо того
ну чисто в теории я могу сделать макрос, который нон-стоп спамит кнопки добивалок с паузой в 0,01 секунду, и тогда, если врагу упадет, то добивалки тут же заюзаются... но имхо это страдание фигней.
дада, именно) главное чтоб привык в итоге) из полезного макрос на альтернативные скилы в ветках и между добивании автоатаку)) есть дополнения?)
в любом случаем, зацикленный макрос, заюзает скилы в два, а то и в три раза быстрее, чем ты нажмешь их рукой. яб вообще предложил администрации, рассматривать все специфические программы для мышей и клавиатур как сторонние, влияющие на баланс в игре и запрещать их.