"сходил в разлом", называется. а заодно попался там под глада.. разве урон может превысить имеющееся у меня hp?
не-не )) изначально-то я бился с гладом (он офицер какой-то, поэтому я и решил рискнуть - прыгнул на него). а волш потом прибежал - когда у меня уже треть хп оставалась и я морально готовился на кибелиск. и сразу на 6к вмазал. наверное, испугался, что я этого офицера таки убью.. так вот вопрос - перед этими 6к гладиатор меня уже на 2/3 убил (про туманку я забыл с перепугу, вот и..). то есть оставалось в районе 2к хп. а потом еще два удара - этот на 6к и от самого глада 400 ед. куда оно мне влезло?
я тоже об этом подумал. но вот в чем вопрос - потом ведь пришло еще 400 от глада. надо быстрее умирать?.. )
мб это из-за разной скорости анимации скилов?? ведь часто бывает в масс пвп, что бьешь двигающийся таргет и в какое-то время, сблизившись в очередной раз, тупо тыкаешь скил, и ничего не происходит, а 1-2 сек спустя на тебя обрушивается огонь бездны или штормовой. скил скастовался, но анимация еще не прошла. так же и в твоей ситуации, анимация соркоскила еще не завершилась, а глад воткнул скил с быстрой анимацией. это как вариант. хотя, с другой стороны, обычно если штормовой еще не долетел, то и сам бить условно мертвого противника не можешь)) непонятная физика игры)
все понятно, в логе демаг пишется в момент окончания каста а не в момент попадания сосули в голову. если взять в пример ситуацию где сорк это чар х, а глад это чар у, то ситуация выглядит так. лог систем чата чар х наносит вам 10 тысяч урона, чар у наносит вам 400 урона. на картине(читай как видео) у тебя будет чар х наносит вам 10 тыщ урона, чар у наносит вам 400 урона, но умирает ты только после того как анимация чара х завершилась полность, тоесть завершился не только каст сосули и фиксация 100% твоей смерти, но еще и момент когда сосуля именно падает тебе на голову. играя за сорка у меня были моменты, что я кастанув сосулю 100% убивал таргет, выглядело это так, я кастую сосулю - таргет 100% умирает, он даже уже не может меня бить просто бегает и банки жрать тоже не может, но пока сама сосуля падает ему на голову я мог успеть ударить еще каким нибудь инстант скилом без каста. что в итоге делало, каст сосули - каст инстант - демаг инстант -демаг сосули.
согласен, это самый вероятный вариант. но как быть с ситуациями, когда сорк скастовал сосулю, она еще не долетела, а в это время син стоит вплотную и не может ударить, а на экране надпись типа "невозможно выбрать цель". тут по идее после каста сосули таргет считается уже мертвым, просто анимация еще не прошла, но син уже не может ударить.
приговоренность каста наступает на примерно 75% - если у тебя не хватает хп - ты приговорен к смерти, тебя даже хилы не смогут хильнуть. эта же приговоренность срабатывает более ярко на слипах
а иногда бывает, что с граммулей хп несешься к сорку, у которого хп тоже кот наплакал, в момент его каста штормового по тебе, но до завершения каста все же успеваешь ударить, сносишь сорка, а потом умираешь от штормового))))
ну это так же просто как снять масслип волной святости уже стоя в нем) тут другой вопрос - видел своими глазами как сорк джампшотнул масслип - как такое могет быть?? народ чето говорит про верчение камерой в прыжке. видел кто такое али мне приснилось?)
тогда уж "джампкастнул" , и верчение камерой тут не причем ))) http://youtu.be/y3hfi6ip-mg?t=2m8s - джампкаст ви например . https://www.youtube.com/watch?v=f3zxnomb0uw - сорк джампкастит . так что с масслипом я думаю тоже можно так проделать
ребята, объясните мне недалекому, как джампкастить ви???? а то на работе видео нельзя просмотреть, а дома все забываю на форум зайти...
докастовывается скилл примерно до 75% и юзаешь прыжок в этот момент, еще зависит от твоего пинга когда надо прыгать, может немного раньше, может немного позже, пробуй прыгать на отрезке полосы каста примерно на 75% и дальше и когда получится запомни в каком месте и все, потом не глядя будешь, в принципе это мало юзабельно в пвп, потому что пока ты в прыжке, двигаться или юзать какие либо скиллы нельзя, один хрен надо дожидаться пока анимация пройдет, это может помочь децл сократить дистанцию, да и то под вопросом, иногда получается, что во время прыжка цель резко куданить сворачивает и ты упрыгиваешь в другую сторону и дистанция токо увеличивается, лучше вообще в догонку его не шмалять, имхо. ёоба какой-то придумал этот скилл сину, просто идиотизм,был бы мгновенный хотяб, пусть даже с этой долгой анимацией. з.ы. я прыгаю когда полоска каста подходит к выделенному участку всеобщее исстребление _i. т.е. вот вот должно на цифру i зайти полоса каста и перед i я прыжок нажимаю и всегда без косяков идет.
ларго истребление с прыжком делается так же как и яросный взгляд у лука! юзабельно оно все, куча видео есть где луки в легкую джампят баф, и истребление так же делается, только у луков преимущество в том что они отработать до рефлекса с таким мизерным кд могут, а сины отката ждут. не отпуская клавишу движения в перед (w) жмеш на скилл истребление и в момент когда полоска дойдет до 75% прыгаеш. клавиша движения не отпускается ни в начале скила, ни во время каста. и не спешить пробел жмакать! нам нужно получить эфект прыжка, а не быстрее скастовать скилл )
а зачем обязательно вперед давить то? я могу нонстоп джампкастить 100 скиллов подряд, с места прыгая в любом направлении и хилом также и чантом и даже бардом на корее))
короче оказалось джампкастнуть ви не так и сложно, только пока профита особого не вижу). у меня прыжок давить надо в диапазоне 50-70% каста, в другое время не прыгает. да и потом после прыжка тормозится на секунду перед юзанием следующего скила, так что такой джампкаст позволяет лишь немного приблизиться к таргету, и то в случаях, когда он бежит линейно))
да я об этом и говорю, анимация то во время прыжка идет и пока не пройдет, ниче не сделаешь, это тебе не внезапку джампить вот клык да, полезней будет, но надо хороший комп и инет иметь для этого, а остальное нам не принципиально.