1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Руководство: Рыцарь Сигеля

Тема в разделе "Рыцарь Сигеля", создана пользователем Arriel, 25 янв 2012.

  1. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    [​IMG]

    перерождение: расовые статы и скиллы

    выбрать любой класс танка четвертой профы на основе могут только те, кто переродился до разделения на классы четвертой профы и был просто рыцарем сигеля, либо меняющие профу с эссенцией хаоса (им). все остальные - и на основе, и на двойном классе - перерождаются по своей третьей профе.

    базовые статы воинов разных рас:

    [table1="width=400"]
    раса
    |
    сил
    |
    лвк
    |
    вын
    |
    инт
    |
    мдр
    |
    дух
    |
    удч
    |
    хар

    люди | 88 | 55 | 82 | 39 | 39 | 38 | 34 | 41
    эльфы | 82 | 61 | 82 | 41 | 38 | 37 | 34 | 41
    темные | 92 | 56 | 77 | 42 | 39 | 35 | 32 | 43
    орки | 88 | 50 | 87 | 37 | 38 | 41 | 32 | 43
    гномы | 87 | 53 | 85 | 39 | 37 | 40 | 35 | 40
    камаэль | 88 | 57 | 80 | 43 | 36 | 37 | 33 | 42
    артеи | 89 | 52 | 84 | 40 | 37 | 39 | 34 | 41
    [/table1]

    независимо от выбранного класса четвертой профы, базовые статы персонажа будут зависеть только от его расы.
    статы отвечают за следующие интересные сигелю параметры персонажа:

    стр - физ. атака, сила физ. крита
    лвк - шанс физ. крита, физ. точность, физ. уклонение, скорость физ. атаки
    вын - макс. хп, скорость регена хп, переносимый вес, шанс срабатывания щита, сопротивление физ. дебафам
    мдр - маг. уклонение, сопротивление магии
    дух - макс. мп, скорость регена мп, сопротивление маг. дебафам
    удч - шанс уворота от смертельного удара
    хар - небольшие бусты по всем характеристикам (физ/маг атака, физ/маг защита, скорость физ/маг атаки, макс. hp/mp/cp)

    от расы персонажа зависят пассивные расовые умения:

    люди:
    ясная цель (усиливает стихии огня/воды/ветра/земли на 10)
    крепкая психика (увеличивает сопротивление отрицательным эффектам на 1%)​
    эльфы:
    благословенная вода (увеличивает сопротивление стихии воды на 20)
    чуткость (шанс физ. и маг. крит. атк. +10)​
    темные:
    благословенный ветер (увеличивает сопротивление стихии ветра на 20)
    острота (сила физ. и маг. крит. атк. +1%)​
    орки:
    сила огня (увеличивает сопротивление стихии огня на 20)
    сильная энергетика (hp/mp/cp +1%)​
    гномы:
    благословенная земля (увеличивает сопротивление стихии земли на 20)
    ловкость (сокращает на 1% время перезарядки умений)​
    камаэль:
    темная тишина (увеличивает сопротивление стихии тьмы на 20)
    боевой инстинкт (урон в pvp +1%)
    финальная форма​
    артеи:
    воля ветра (устойчивость к ветру/святости +20)
    крепкое тело (макс hp +2%, скорость +7)
    эксперт (расход mp -2%)​

    перерождение: специфичные скиллы классов

    специфичные скиллы классов - это или продолжение повышения уровня некоторых умений 3-ей профы, либо новые умения, которые может выучить только этот класс.

    рыцарь феникса сигеля

    [​IMG] великая защита щита
    пассивное умение. защита щитом +15%, шанс блока щитом +5%.​
    [​IMG] жертвоприношение
    жертвуя hp персонажа, восстанавливает 2458 hp цели. откат 5 сек, дальность 600.​
    [​IMG] массовые кандалы
    провоцирует врагов на атаку и временно удерживает их на месте. время действия: 10 сек. откат 30 сек. точится на мощность и шанс.​
    [​IMG] душа феникса
    награждает вас способностью воскресить себя с полным здоровьем, сохраняя все усиливающие и ослабляющие заклинания. расходует 1 единицу крови феникса. селфбаф. откат 4500 сек.​
    [​IMG] щит повстанца
    наносит физический урон окружающим врагам. мощность 18895. атакованные противники принудительно меняют цель и начинают атаковать персонажа. требуется щит. расходуется 6 ед. руды души. возможен сверхудар. крит. атк. ​

    рыцарь ада сигеля

    [​IMG] вампиризм
    при успешной атаке или успешном применении атакующего умения с 30% вероятностью восстанавливает hp персонажа. ​
    [​IMG] призвать кровавую пантеру
    призывает кровавую пантеру для совместной атаки противника. ​
    [​IMG] рассечение тени
    наносит урон и опрокидывает цель впереди и противников, находящихся позади цели. мощность 35201. требуется щит. расходуется руда души (6 шт.). возможен сверхудар. ​

    храмовник шилен сигеля

    [​IMG] великое владение кубиками
    пассивное умение. позволяет призвать за один раз до 3 кубиков. ​
    [​IMG] призвать кубик сглаза
    призывает кубик сглаза. при помощи магии снижает физ. защ. противника. ​
    [​IMG] призвать призрачный кубик
    призывает призрачный кубик. при помощи магии снижает скор. маг/скор. атк. противника. ​
    [​IMG] массовый удар молнии
    наносит цели и окружающим ее противникам нестихийный урон мощностью 18101, парализует на 5 секунд. требуется руда души 6 шт. ​
    [​IMG] световой удар
    удар молнии наносит нестихийный урон мощностью 25862, парализует на 5 секунд.​

    храмовник евы сигеля

    [​IMG] великая оборонительная боевая стойка
    пассивное умение. шанс блока щитом +15%, защита щитом +5%.​
    [​IMG] великое владение кубиками
    пассивное умение. позволяет призвать за один раз до 3 кубиков. ​
    [​IMG] призвать кубик поэмы
    призывает кубик поэмы, который восстанавливает hp/mp персонажа, призвавшего его. ​
    [​IMG] призвать кубик разума
    призывает кубик разума, который при помощи магии восстанавливает mp персонажа, призвавшего его.​
    [​IMG] призвать кубик стража
    призывает кубик стража, который использует магию, чтобы повысить скорость и защиту щитом хозяина. ​
    [​IMG] воля храмовника
    отменяет отрицательные эффекты, наложенные на персонажа. откат 60 сек.​
    [​IMG] массовый замораживающий удар
    мгновенно замораживает воздух вокруг. наносит урон цели и окружающим противникам мощностью 19131. скорость -100. расходуется руда души 6 шт.​

    у всех танков есть похожий скилл на повышение собственных боевых характеристик, отличается бонусами:

    [​IMG] рыцарь феникса сигеля - клятва паладина
    в течение 1 минуты физ. защ./маг. защ. +120%, сопротивление отрицательным эффектам +30%, скорость +30. дополнительно при использовании меча/дробящего оружия, точность +10, скор. физ. атк. +30%, шанс крит. атк. +60, сила крит. атк. +60%. ​
    [​IMG] рыцарь ада сигеля - клятва мстителя
    в течение 1 минуты физ. атк. +15%, физ. защ. и маг. защ. +100%, скорость +30. дополнительно при использовании меча/дробящего оружия, точность +10, скор. физ. атк. +25%, шанс крит. атк. +60, сила крит. атк. +60%. ​
    [​IMG] храмовник шилен сигеля - клятва храмовника
    в течение 1 минуты мощность физ. умений +15%, физ. защ./маг. защ. +100%, скорость +30. дополнительно при использовании меча/дробящего оружия, точность +10, скор. физ. атк. +25%, шанс крит. атк. +60, сила крит. атк. +60%.​
    [​IMG] храмовник евы сигеля - клятва стража
    в течение 1 минуты физ. защ. и маг. защ. +120%, защита от 6 стихий +30, скорость +30. дополнительно при использовании меча/дробящего оружия, точность +10, скор. физ. атк. +30%, шанс крит. атк. +60, сила крит. атк. +60%. ​

    у всех танков есть пассивный скилл, шансово дающий бонусы сопартийцам при получении танком урона:

    [​IMG] рыцарь феникса сигеля - дух феникса
    физ./маг. защ. +6%, при получении урона с 30% вероятностью на 10 сек. повышает на 6% физ./маг. защ. всех членов группы.​
    [​IMG] рыцарь ада сигеля - дух мести
    физ./маг. атк. +6%, при получении урона с 30% вероятностью на 10 сек. повышает на 6% физ./маг. атк. всех членов группы.​
    [​IMG] храмовник шилен сигеля - дух шилен
    физ./маг. атк. +6%, при получении урона с 30% вероятностью на 10 сек. повышает на 6% физ./маг. атк. всех членов группы. ​
    [​IMG] храмовник евы сигеля - дух евы
    физ./маг. защ. +6%, при получении урона с 30% вероятностью на 10 сек. повышает на 4% получаемое исцеление и физ./маг. защ. всех членов группы.​

    перерождение: общие скиллы классов

    включаемые умения и ауры

    [​IMG] аура сигеля
    получается при перерождении. включаемое умение, не потребляющее ману, дает 1% физ. атаки холодным оружием для всех членов пати. радиус действия - около 900. при одновременном включении аур сигеля и альгиза, появляется дополнительный бонус для членов пати:
    - при наличии в пати 2 уникальных проф дд: физ. атака +1%, маг. атака +1%, шанс физ. крит. атаки +1%, скор. атаки +1%, скор. маг. +1%, время перезарядки физ/маг умений -1%.
    - при наличии в пати 3 уникальных проф дд: физ. атака +5%, маг. атака +5%, шанс физ. крит. атаки +2%, скор. атаки +2%, скор. маг. +2%, время перезарядки физ/маг умений -2%.
    - при наличии в пати 4 уникальных проф дд: физ. атака +13%, маг. атака +13%, шанс физ. крит. атаки +4%, скор. атаки +4%, скор. маг. +4%, время перезарядки физ/маг умений -5%.

    [​IMG] истинный авангард
    наносимый монстрам урон +60%, расход mp для физ. умений +30%.

    [​IMG] фокусировка щита
    перерождение
    заменяет умения: крепость щита, оборонительная боевая стойка.

    описание
    увеличивает физ. защиту, защиту щита, шанс блока.
    уровни изучения:
    85: физ. защ. +350, защита щитом +700, шанс блока щитом +35%
    90: физ. защ. +400, защита щитом +800, шанс блока щитом +40%
    95: физ. защ. +450, защита щитом +900, шанс блока щитом +45%
    99: физ. защ. +500, защита щитом +1000, шанс блока щитом +50%

    заточка
    без возможности улучшения.
    включаемое умение, расходует мп во время действия (достаточно ощутимо). увеличивает физ. защиту, защиту щита, шанс блока. можно использовать при резком росте входящего дамага, когда саппорт не справляется с отхилом.

    ауры - специфические включаемые умения сигеля, не потребляющие ману. одновременно на пати может лежать только одна аура. радиус действия аур - 300-400.

    [​IMG] аура стали
    для самого сигеля, аура дает увеличение физ. атк. на 5%, скор. атк. на 5%, защиту тяжелых доспехов на 215, защиту щитом на 50%, шанс срабатывания щита на 100%, защиту от лука/арбалета на 20% и защиту от крит. атк. на 15%. для остальных сопартийцев аура дает увеличение физ. атк. на 5%, скор. атк. на 5%, физ. защиты на 10% и повышает эффективность входящего лечения на 10%.

    [​IMG] аура гнева
    при использовании мечей/дубин повышает физ. атк. на 10%, скор. атк. на 10%, силу физ. крит. атаки на 10%, скорость на 10. уменьшает силу и скорость атаки окружающих врагов на 20%. аура работает только на самого сигеля, дебаф от ауры не флагает и не вызывает агро мобов.

    [​IMG] аура вызова
    для самого сигеля, аура увеличивает агрессию мобов при использовании мечей/дубин. для всех членов пати, включая сигеля, аура повышает физ. атк. на 5%, скор. атк. на 5%, понижает расход мр на 20% при использовании умений.

    [​IMG] аура сопротивления
    для всех членов пати, включая сигеля, повышает физ. атк. на 5%, скор. атк. на 5%, сопротивление магии на 10%, сопротивление силам стихий и атрибутов на 20.

    [​IMG] аура духа
    для всех членов пати повышает физ. атк. на 5%, скор. атк. на 5%, сопротивление отрицательным эффектам и удержанию на 20, увеличивает силу восстановления mp и дает бонус к скорости регенерации mp на 10%.

    [​IMG] аура выносливости
    для всех членов пати повышает физ. атк. на 5%, скор. атк. на 5%, сопротивление отрицательным эффектам и удержанию на 20, эффективность входящего лечения на 10% от восстановленного нр и скорость регенерации нp на 10%.


    пассивные умения

    все пассивные умения даются на 85лвл.
    [​IMG] великое владение мечом/дробящим оружием
    перерождение
    заменяет умения: владение мечом/дробящим оружием.

    описание
    увеличивает сил на 2, физ. атк. на 205 при использовании меча/дробящего оружия. дополнительно увеличивает агрессию монстров на 60% от нанесенного урона мечом/дубиной. дает шанс обнулить или увеличить в два раза время перезарядки умений. зависит от сил.

    заточка
    усиливает эффект (физ. атк.).
    +0 205
    +1 218
    +2 232
    +3 245
    +4 259
    +5 272
    +6 286
    +7 299
    +8 313
    +9 326
    +10 340

    [​IMG] великое владение тяжелой броней
    перерождение
    заменяет умения: владение тяжелой броней, последний рубеж, рыцарство, фокусировка разума.

    описание
    увеличивает сил на 2. при использовании тяжелых доспехов физ. защ. +315, бонус восстановления mп +8.4, сила вражеской крит. атк. -35%. 10% полученного урона возвращает врагу. если hp ниже 30%, дополнительно физ. защ. +280, уклонение +17.

    заточка
    усиливает эффект.
    +0 физ. защита +315, если хп ниже 30% физ. защита +280
    +1 физ. защита +335, если хп ниже 30% физ. защита +298
    +2 физ. защита +356, если хп ниже 30% физ. защита +316
    +3 физ. защита +377, если хп ниже 30% физ. защита +334
    +4 физ. защита +397, если хп ниже 30% физ. защита +353
    +5 физ. защита +418, если хп ниже 30% физ. защита +371
    +6 физ. защита +439, если хп ниже 30% физ. защита +389
    +7 физ. защита +459, если хп ниже 30% физ. защита +408
    +8 физ. защита +480, если хп ниже 30% физ. защита +426
    +9 физ. защита +501, если хп ниже 30% физ. защита +444
    +10 физ. защита +522, если хп ниже 30% физ. защита +463

    [​IMG] великое владение щитом
    перерождение
    заменяет умения: боевая стойка эгиды, владение щитом, эгида.

    описание
    увеличивает сил на 2. также повышает шанс блока щитом на 100%. при удачном блоке защита щитом увеличивается на 80% и дополнительно на 209.

    заточка
    усиливает эффект.
    +0 дополнительно 209 защиты щитом
    +1 дополнительно 222 защиты щитом
    +2 дополнительно 236 защиты щитом
    +3 дополнительно 249 защиты щитом
    +4 дополнительно 263 защиты щитом
    +5 дополнительно 277 защиты щитом
    +6 дополнительно 290 защиты щитом
    +7 дополнительно 304 защиты щитом
    +8 дополнительно 317 защиты щитом
    +9 дополнительно 331 защиты щитом
    +10 дополнительно 345 защиты щитом

    [​IMG] великое магическое сопротивление
    перерождение
    заменяет умения: магическое сопротивление.

    описание
    увеличивает сил на 2, маг. защ. на 158 и шанс отмены маг. атк. на 25%. сопротивление маг. атк. и стихиям увеличивается с опеределенной вероятностью при получении урона.

    заточка
    усиливает эффект (маг. защ.):
    +0 158
    +1 168
    +2 178
    +3 188
    +4 199
    +5 209
    +6 219
    +7 230
    +8 240
    +9 250
    +10 261

    [​IMG] великое сопротивление отрицательным эффектам
    перерождение
    заменяет умения: здоровье, мудрость, стойкость, магическое зеркало, физическое зеркало.

    описание
    увеличивает сил на 2, устойчивость к удержанию, сну, ментальным атакам, яду, кровотечению и оглушению на 20. также с определенной вероятностью отражает на врага злые чары.

    заточка
    усиливает эффект: за каждую заточку +1 единица защиты, при заточке на +10 - 30 резиста от сна, ментальных атак, яда, кровотечения и оглушения.

    [​IMG] великое владение стихиями
    перерождение
    заменяет умения: святая броня.

    описание
    увеличивает сил на 2, сопротивление стихиям на 20.

    заточка
    усиливает эффект: за каждую заточку +1 атрибута, при заточке на +10 - +30 атрибута к каждой из стихий и элементов.

    [​IMG] последняя капля
    перерождение
    заменяет умения: терпение.

    описание
    увеличивает сил на 2. с определенной вероятностью увеличивает физ. атк. умений и физ. защ., если персонаж получает урон.

    без возможности заточки.

    физические умения
    [​IMG] великая ненависть
    перерождение
    заменяет умения: агрессия.

    описание
    провоцирует выбранного противника, заставляя его сменить цель и атаковать персонажа.
    уровни изучения: 85, 87, 90, 93, 96, 99.
    есть шанс не срабатывания. скиллы\бафы\лсы на откат не сокращают время отката агра. аналогично для массового агра.

    [​IMG] великая аура ненависти
    перерождение
    заменяет умения: аура ненависти.

    описание
    провоцирует врагов вокруг персонажа и заставляет сменить цель и атаковать персонажа.
    уровни изучения: 85, 88, 91, 94, 97.
    существует ограничение по количеству целей, предположительно в районе 25-30 целей. cd масс-агра - 10 сек (у 3-проф. - 40с).

    [​IMG] цепной удар
    перерождение
    заменяет умения: арест, кандалы.

    описание
    притягивает к персонажу выбранную цель. требуется щит.
    уровни изучения: 85, 87, 90, 93, 96, 99.

    заточка
    без возможности улучшения.
    неплохо проходит на мобов, гораздо хуже - в пвп, особенно на цели выше левелом. шанс прохождения не бустится ничем кроме кольца земляного червя (имеет собственный тип дебафа "притягивание"). при успешном прохождении на моба не агрит социальных мобов вокруг притянутого. при фейле - агрит и притягиваемого моба, и социалов вокруг него.

    [​IMG] цепная гидра
    перерождение
    заменяет умения: святая аура.

    описание
    притягивает цель и врагов вокруг цели. требуется щит.
    уровни изучения: 89, 91, 93, 95, 97, 99.

    заточка
    без возможности улучшения.

    [​IMG] цепь галактики
    описание
    атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный урон. мощность 14300. также уменьшает эффективность восстанавливающих hp умений на 90%.
    уровни изучения:
    85 мощность 14300.
    86 мощность 14789.
    88 мощность 15769.
    90 мощность 16748.
    92 мощность 17727.
    94 мощность 18707.
    96 мощность 19686.
    98 мощность 20666.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает урон, наносимый в pvp.
    > усиливает стихию огня/воды/ветра/земли/святости/тьмы.
    бестаргетный массовый круговой удар, откат 10 сек. в пвп используется при ассисте на цель, не позволяя хилерам врага отлечить ее. дебаф висит 5 сек.

    [​IMG] мощный клинок
    перерождение
    заменяет умения: замораживающий удар, святой удар.

    описание
    атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный урон. мощность 15 298. требуется меч/дробящее оружие/парные мечи. сверхудар. крит. удар.
    уровни изучения:
    85 мощность 10 314.
    87 мощность 11 026.
    89 мощность 11 738.
    91 мощность 12 450.
    93 мощность 13 162.
    95 мощность 13 874.
    97 мощность 14 586.
    99 мощность 15 298.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает урон, наносимый в pvp.
    > усиливает стихию огня/воды/ветра/земли/святости/тьмы.
    бестаргетный массовый круговой удар, откат 7 сек.

    [​IMG] волна щита
    описание
    атакует врагов перед собой и наносит дополнительный урон. мощность 10174. оглушает на 9 сек. требуется щит.
    уровни изучения:
    87 мощность 10174.
    89 мощность 10833.
    91 мощность 11492.
    93 мощность 12150.
    95 мощность 12809.
    97 мощность 13468.
    99 мощность 14126.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает шанс успешного использования.
    все ветки заточки дополнительно увеличивают мощность скилла.
    массовый бестаргетный стан по врагам вокруг персонажа. стан хорошо проходит на мобов и врагов своего левела, но так же легко и сбивается. бустится бижой, дающей бонусы к эффекту стана.

    [​IMG] король зверей
    описание
    призывает льва света и наносит большой урон врагам впереди и вокруг персонажа. мощность 35 222. требуется щит. сверхудар.
    уровни изучения:
    95 мощность 35 222.
    98 мощность 38 826.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает урон, наносимый в pvp.
    массовый физ. скилл с повышенной мощностью, высокой стоимостью в мп (1158 мп) и очень долгим временем каста (7.5 сек). откат 30 сек.

    [​IMG] импульс щита
    перерождение
    заменяет умения: оглушение щитом, удар щитом.

    описание
    наносит урон физической атакой выбранной цели. мощность 16653. оглушает на 5 сек. требуется щит.
    уровни изучения:
    85 мощность 11253.
    88 мощность 12603.
    91 мощность 13953.
    94 мощность 15303.
    97 мощность 16653.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает шанс стана.
    > усиливает стихию огня/воды/ветра/земли/святости/тьмы.
    все ветки заточки дополнительно увеличивают мощность скилла.
    одиночный удар с эффектом стана. в пвп стан почти не проходит, но из-за встроенного стана скилл никогда не промахивается, какое бы ни было уклонение у оппонента.

    [​IMG] заряд щита
    перерождение
    заменяет умения: атака щитом.

    описание
    атакует врага щитом. мощность 20719. требуется щит. также уменьшает физ. защ. на 10%, физ. уклонение -2, увеличивает силу крит. атк. на 10%.
    уровни изучения:
    85 мощность 13634.
    86 мощность 14179.
    88 мощность 15269.
    90 мощность 16359.
    92 мощность 17449.
    94 мощность 18539.
    96 мощность 19629.
    98 мощность 20719.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает урон, наносимый в pvp.
    > усиливает стихию огня/воды/ветра/земли/святости/тьмы.
    одиночный удар с эффектом понижения физ. защ. дебаф проходит хорошо, лежит 5с. именно в этот скилл "вшит" комбоэффект: когда цель находится в воздухе или на земле (нокдаун) иконка скилла заменяется.

    [​IMG] кара правосудия
    перерождение
    заменяет умения: опутать, увечье.

    описание
    атакует врага и наносит дополнительный урон. мощность 17 476. физ./маг. атк. -20%. ограничивает использование магических умений. требуется меч/дробящее оружие. сверхудар. крит. удар.
    уровни изучения:
    85 мощность 20451.
    86 мощность 22087.
    88 мощность 23723.
    90 мощность 25359.
    92 мощность 26995.
    94 мощность 28631.
    96 мощность 30267.
    98 мощность 31903.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает урон, наносимый в pvp.
    > усиливает стихию огня/воды/ветра/земли/святости/тьмы.
    одиночный удар с эффектом понижения физ./маг. атаки, при прохождении накладывает сало на таргет. дебаф проходит хорошо, лежит 5с.

    [​IMG] страшный суд
    перерождение
    заменяет умения: правосудие, сокрушение мощи, трибунал.

    описание
    атакует врага и наносит дополнительный урон. мощность 13673. уменьшает скорость на 10%. требуется меч/дробящее оружие. сверхудар. крит. удар.
    уровни изучения:
    85 мощность 16556.
    86 мощность 17218.
    88 мощность 18542.
    90 мощность 19866.
    92 мощность 21190.
    94 мощность 22514.
    96 мощность 23838
    98 мощность 25162.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает урон, наносимый в pvp.
    > усиливает стихию огня/воды/ветра/земли/святости/тьмы.
    одиночный удар с эффектом небольшого понижения скорости. используется скорее ради дополнительного дамага, чем ради дебафа, в связке с зарядом щита и карой правосудия.

    магические умения
    [​IMG] призыв льва
    перерождение
    заменяет умения: призвать темную пантеру.

    описание
    призывает золотого льва, который помогает в битве.
    при вызове льва каждые 2 минуты вешается дебаф на -30% физ. защ. сигеля. после отзыва/смерти питомца, дебаф будет висеть до истечения двух минут с момента последнего дебафа. дебаф можно отрезистить/снять, но через 5 сек. он будет перенакладываться.
    уровни изучения: 85, 86, 89, 92, 95, 98.

    скиллы льва
    львиный рев - атакует цель и блокирует физические умения (ближняя массовая физ-атака с эффектом физ-сала, радиус 400).
    львиный коготь - фронтальная атака цели (ближняя массовая физ-атака).
    львиное пламя - огненная атака льва (дальняя безатрибутная маг-атака с расстояния 900).
    львиный бросок - удар, оглушающий противника (раш-атака с расстояния 400 с эффектом стана).

    заточка
    усиливает эффект: уровень льва увеличивается при заточке на +1, до +10.

    [​IMG] призыв куба рыцаря
    перерождение
    заменяет умения: святилище, призвать умный куб.

    описание
    призывает куб рыцаря.
    уровни изучения:
    85 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа.
    86 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. также защищает от злых чар в течение 3 сек.
    88 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. также защищает от злых чар в течение 6 сек.
    90 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. также защищает от злых чар в течение 6 сек. дополнительно увеличивает физ. защ. персонажа на 500.
    92 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. также защищает от злых чар в течение 6 сек. дополнительно увеличивает физ./маг. защ. персонажа на 500.
    94 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. также защищает от злых чар в течение 6 сек. дополнительно увеличивает физ./маг. защ. персонажа на 500, восстанавливает 3% макс. hp.
    96 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. также защищает от злых чар в течение 6 сек. дополнительно увеличивает физ./маг. защ. персонажа на 500, восстанавливает 6% макс. hp.
    98 куб снимает злые чары, наложенные на персонажа. также защищает от злых чар в течение 6 сек. дополнительно увеличивает физ./маг. защ. персонажа на 500, восстанавливает 10% макс. hp.

    заточка
    без возможности улучшения.
    кубик - наш лучший друг. не забываем перевызывать каждые 15 минут (визуально кубик выглядит так же как хилерский баф фея жизни, так что дополнительно проверяем наличие феи в бафах) и после воскрешений. вызов куба почти мгновенный.

    усиливающие умения
    [​IMG] максимальная защита
    перерождение
    заменяет умения: абсолютная защита.

    описание
    в течение 30 сек. физ. защ. +4000, маг. защ. +4000. умения с уроном больше 300 наносят только 300 ед. урона, 40% урона возвращается врагу. также увеличивает устойчивость к отмене положительных эффектов на 80%. уровни изучения:
    85 в течение 30 сек. физ. защ. +4000, маг. защ. +4000. умения с уроном больше 300 наносят только 300 ед. урона, 40% урона возвращается врагу.
    90 в течение 30 сек. физ. защ. +6000, маг. защ. +6000. умения с уроном больше 200 наносят только 200 ед. урона, 60% урона возвращается врагу.
    95 в течение 30 сек. физ. защ. +8000, маг. защ. +8000. умения с уроном больше 150 наносят только 150 ед. урона, 80% урона возвращается врагу.
    99 в течение 30 сек. физ. защ. +10000, маг. защ. +10000. умения с уроном больше 100 наносят только 100 ед. урона, 100% урона возвращается врагу.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 40 секунд.
    > увеличивает скорость передвижения (на +1 при каждом уровне заточки).
    > повышает шанс оглушения (на +1 при каждом уровне заточки).
    аналог уд с эффектом рефлекта. процент рефлекта идет от дамага, который должен был пройти по рыцарю сигеля до того, как этот дамаг обрезался до 100 урона.

    [​IMG] защита веры
    перерождение
    заменяет умения: щит веры.

    описание
    в течение 15 секунд физ. защ. +5000, маг. защ. +5000, устойчивость к отрицательным эффектам на 50% для всех членов группы. также персонаж получает 90% урона вместо членов группы.
    уровни изучения:
    85 в течение 15 секунд физ. защ. +5000, маг. защ. +5000, устойчивость к отрицательным эффектам на 50% для всех членов группы.
    97 в течение 15 секунд физ. защ. +10000, маг. защ. +10000, устойчивость к отрицательным эффектам на 70% для всех членов группы.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает скорость передвижения (на +1 при каждом уровне заточки).
    > увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 25 секунд.
    масс-уд с эффектом передачи основной части дамага с членов группы на сигеля. полезная, но опасная вещь, если дамаг по группе ожидается существенный, масс-уд имеет смысл включать после использования максимальной защиты (либо заранее предупреждать хилов в вт/чат). расчет переданного на сигеля дамага осуществляется по физ. защ./маг. защ. цели, которая получила этот дамаг.

    [​IMG] благородная жертва
    описание
    в течение 10 секунд персонаж получает 60% урона вместо отмеченного члена группы.
    уровни изучения:
    91 60% урона
    96 90% урона

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 20 секунд.
    > восстанавливает hp (по 1% за каждый уровень заточки).
    кастуется почти мгновенно, выбранная цель должна быть на расстоянии меньше 400. при расчете входящего дамага используется физ. защ./маг. защ. цели, а не сигеля.

    [​IMG] шипованный щит
    перерождение
    заменяет умения: отражение урона, щит отражения магии.

    описание
    в течение 10 секунд позволят отразить 35% урона. требуется щит. шанс 50% отразить атакующую магию и направить ее обратно на врага.
    уровни изучения:
    85 отражение 10% урона.
    90 отражение 15% урона.
    95 отражение 20% урона.
    99 отражение 25% урона.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 20 секунд.
    короткий селф-баф на отражение урона.

    [​IMG] отрицание смерти
    описание
    в течение 10 секунд hp не падает ниже 1.
    уровень изучения: 97.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > увеличивает время действия: за каждую заточку +1 секунда, до +10 - 20 секунд.
    > восстанавливает hp (по 1% за каждый уровень заточки).

    [​IMG] жертвенность
    описание
    персонаж притягивает членов группы к себе и в течение 15 секунд получает 90% урона вместо них. если умение наносит больше 10 ед. урона, то персонаж получает только 10 ед. урона. требуется щит.
    уровень изучения: 99.

    заточка
    > уменьшает расход мп.
    > восстанавливает hp (по 1% за каждый уровень заточки).
    радиус действия 900.

    улучшение умений

    затачивать скилл можно сразу после изучения последнего уровня этого скилла.
    для начала заточки скиллов используются кодексы перерождения. после первого левела заточки, для повышения уровня требуется только адена.
    при использовании кодекса перерождения - мастерство неудачная заточка не сбрасывает уровень умения на 0, но адены требуется в три раза больше.

    кодексы перерождения можно получить или за эссенции гигантов (получаются при перерождении в зависимости от уровня заточки старых скиллов - эссенция гигантов) или из оли-сундуков (олимпиада: только победа!, олимпиада: навстречу опасности!).

    шансы заточки в зависимости от уровня чара можно посмотреть здесь: улучшение умений.

    скиллы подклассов

    от каждого подкласса можно получить по 4 уровня умений (на 65, 70, 75 и 80 уровнях подкласса), максимально - 12 уровней от 3-х подклассов.
    скиллы подклассов можно выучить на говорящем острове у нпс драндум. для этого в состоянии подкласса у нпс берется определенное количество сертификатов, которые потом используются в состоянии основного класса для получения скиллов.

    [​IMG] подкласс - увеличение физ. атк./маг. атк.
    1 lvl - физ атака +1% / маг атака +1%
    2 lvl - физ атака +2% / маг атака +3%
    3 lvl - физ атака +3% / маг атака +4%
    4 lvl - физ атака +4% / маг атака +6%

    [​IMG] подкласс - увеличение физ. защ./маг. защ.
    1 lvl - физ/маг. защ. +1%
    2 lvl - физ/маг. защ. +2%
    3 lvl - физ/маг. защ. +3%
    4 lvl - физ/маг. защ. +4%

    [​IMG] подкласс - увеличение скор. атк./ скор. маг.
    1 lvl - cкорость атаки физ/маг. +1%
    2 lvl - cкорость атаки физ/маг. +2%
    3 lvl - cкорость атаки физ/маг. +3%
    4 lvl - cкорость атаки физ/маг. +4%

    [​IMG] подкласс - увеличение шанса физ./маг. крит. атк.
    1 lvl - шанс физ/маг. крита +10
    2 lvl - шанс физ/маг. крита +20
    3 lvl - шанс физ/маг. крита +30
    4 lvl - шанс физ/маг. крита +40

    [​IMG] подкласс - увеличение физ. точности / маг. точности
    1 lvl - физ/маг. точность +2
    2 lvl - физ/маг. точность +4
    3 lvl - физ/маг. точность +6
    4 lvl - физ/маг. точность +8

    [​IMG] подкласс - увеличение уклонения от физ. атк./маг. атк.
    1 lvl - физ/маг. уклонение +2
    2 lvl - физ/маг. уклонение +4
    3 lvl - физ/маг. уклонение +6
    4 lvl - физ/маг. уклонение +8
    скиллы двойных классов

    каждый персонаж с двойным классом получает навык дуалкласс - аура усиление тела. уровень растет от 1 до 4 лвл в зависимости от уровня дуалкласса.

    также от двойного класса можно получить максимум 4 сертификата (на 85, 90, 95, 99 уровнях). скиллы за них можно выучить на говорящем острове у нпс драндум. !важно: берите сертификаты только непосредственно перед изучением скиллов. если вам нужен скилл за два сертификата, и вы возьмете один сертификат на 85 уровне дуала, то и на скилл вам не хватит, и сертификат никуда деть будет нельзя, он даже в вх не выкладывается и занимает лишнюю ячейку.

    [​IMG] дуалкласс - увеличение физ.атк/маг.атк
    1 lvl (1 серт) - +3% физ., +4% маг. атаки
    2 lvl (1 серт) - +6% физ., +9% маг. атаки
    3 lvl (1 серт) - +9% физ., +12% маг. атаки
    4 lvl (1 серт) - +13% физ., +18% маг. атаки

    [​IMG] дуалкласс - увеличение физ.защ/маг.защ
    1 lvl (1 серт) - +3% физ., +3% маг. защиты
    2 lvl (1 серт) - +6% физ., +6% маг. защиты
    3 lvl (1 серт) - +9% физ., +9% маг. защиты
    4 lvl (1 серт) - +12% физ., +12% маг. защиты

    [​IMG] дуалкласс - увеличение скорости атаки/скорости магии
    1 lvl (1 серт) - +3% скорости физ., +3% скорости маг. атаки
    2 lvl (1 серт) - +6% скорости физ., +6% скорости маг. атаки
    3 lvl (1 серт) - +9% скорости физ., +9% скорости маг. атаки
    4 lvl (1 серт) - +12% скорости физ., +12% скорости маг. атаки

    [​IMG] дуалкласс - увеличение hp
    1 lvl (1 серт) - +6% hp
    2 lvl (1 серт) - +12% hp
    3 lvl (1 серт) - +18% hp
    4 lvl (1 серт) - +24% hp

    [​IMG] дуалкласс - увеличение mp
    1 lvl (1 серт) - +6% mp
    2 lvl (1 серт) - +12% mp
    3 lvl (1 серт) - +18% mp
    4 lvl (1 серт) - +24% mp

    [​IMG] дуалкласс - увеличение cp
    1 lvl (1 серт) - +6% сp
    2 lvl (1 серт) - +12% сp
    3 lvl (1 серт) - +18% сp
    4 lvl (1 серт) - +24% сp

    [​IMG] дуалкласс - восстановление hp
    (2 сертификата) вероятность восстановления 5% hp при атаке

    [​IMG] дуалкласс - восстановление mp
    (2 сертификата) вероятность восстановления 5% мp при атаке

    [​IMG] дуалкласс - особая физическая атака
    (2 сертификата) +9% физ. атака, -9% физ. защита, -9% маг. защита

    [​IMG] дуалкласс - особая магическая атака
    (2 сертификата) +13% маг. атака, -9% физ. защита, -9% маг. защита

    [​IMG] дуалкласс - увеличение защиты от физических дебаффов/атаки физическими дебаффами
    (2 сертификата) увеличение удачного срабатывания защиты от физ. дебаффов на 20% /удачной атаки физ. дебаффами на 20%

    [​IMG] дуалкласс - увеличение защиты от магических дебаффов/атаки магическими дебаффами
    (2 сертификата) увеличение удачного срабатывания защиты от маг. дебаффов на 20% /удачной атаки маг. дебаффами на 20%

    [​IMG] дуалкласс - ярость берсерка
    (3 сертификата) с вероятностью 27% ваш удар нанесет больше повреждений

    [​IMG] дуалкласс - гнев повелителя
    (3 сертификата) с вероятностью 27% ваш навык нанесет больше повреждений

    [​IMG] дуалкласс - помощник света
    (3 сертификата) при ударе: с определенной вероятностью временное повышение физической и магической защиты

    [​IMG] дуалкласс - благословенный свет
    (3 сертификата) при ударе: с определенной вероятностью восстановление некоторого количества hp

    [​IMG] дуалкласс - цепь гиганта
    (4 сертификата) в течение 5 секунд цель не может использовать физические способности. может быть использовано только на игроков (откат 10 мин)

    [​IMG] дуалкласс - связь гиганта
    (4 сертификата) в течение 5 секунд цель перемещается медленнее на 90%. может быть использовано только на игроков (откат 10 мин)

    [​IMG] дуалкласс - щит гиганта
    (4 сертификата) отражение 100% повреждений в течение 30 секунд (откат 10 мин)

    [​IMG] дуалкласс - молчание гиганта
    (4 сертификата) в течение 5 секунд цель не может использовать магические способности. может быть использовано только на игроков (откат 10 мин)
    система способностей (страж, воин, маг)

    становится доступна на 99 уровне персонажа после прохождения квеста в хейне у нпс лайонел хантер. открывается возможность прокачки скиллов в трех ветках. скиллы проучиваются за очки, которые можно получать конвертацией sp (стоимость зависит от кол-ва ранее взятых очков). получить можно максимум 16 очков:
    от 1 до 4: 250,000,000 sp за очко
    от 5 до 8: 500,000,000 sp за очко
    от 9 до 12: 750,000,000 sp за очко
    от 13 до 16: 1,000,000,000 sp за очко

    способности в каждой из трех веток расположены рядами. для разблокировки ряда нужно освоить очки в предыдущих рядах:
    второй ряд: необходимо потратить 4 очка в первом ряду.
    третий ряд: необходимо потратить 8 очков в первом или втором ряду (можно все 8 освоить в первом ряду).
    четвертый ряд: необходимо потратить 12 очков в первых трех рядах.
    несколько навыков имеют дополнительное условие для разблокировки: нужно выучить на максимальный уровень конкретный скил в предыдущем ряду. такие зависимые скилы соединены линией в дереве навыков.

    скиллов очень много, весь список можно посмотреть здесь.

    скрытые умения

    скрытые умения становятся доступны на 99 уровне при проучивании определенного скилла в системе способностей (наведение дворянина 2 уровень).

    [​IMG] ярость щита пассивное умение. в случае успешной блокировки щитом увеличивается урон на +30% на 5 секунд.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 ноя 2014
    FatherYan, Рен-тян, Barselon и 19 другим нравится это.
  2. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    обвес

    в первую очередь для сигеля важны параметры защиты, поэтому основную часть финансов вкладываем в сет доспехов и бижутерию. оружие берется по остаточному принципу.

    доспехи

    если у вас есть точеные и атрибученные венера/верпес, вы вполне можете начать качаться в них. правда, к 90 левелу или раньше недостаток физ. защ. начнет сказываться и придется заменить их на броню ада (пропустив броню бессмертия) или, если 90-95 кач с руной кристалла, на 90 перейти сразу на броню кадейры (пропустив и броню бессмертия, и броню ада). если вы перерождались непрофильно, стояли в трейне до 85 или купили голого чара, в общем, если старых тяжелых доспехов у вас нет, для разгона можно взять сет бессмертия (например, за сертификаты наставничества, вместо r-грейд сосок), его хватит до 90 уровня, дальше - или сет ада или (с руной) сразу сет кадейры.
    nb в сет могут входить одновременно скованные, обычные и благословенные предметы. количество бонусов сета зависит от того, сколько предметов распечатано на защиту или атаку.

    [​IMG] тяжелые доспехи бессмертия [r]
    лоу-r сет, атрибутить и точить особого смысла нет. после распечатки сета на защиту (у кузнецов в городах) его будет достаточно для кача в локациях до 90лвл. на 90+ физ. защ. этого сета будет не хватать.
    бонусы распечатки на защиту:
    2 части: вын +1, hp +463
    3 части: шанс получения крит. атк. -3.3%, сопротивление оглушению +5
    4 части: маг. защ. +38
    5 частей: физ. защ. +77, сопротивление четырем стихиям +10, , физ. защ. +7%

    бонусы распечатки на атаку:
    2 части: сил +1
    3 части: сила крит. атк. +209, сопротивление удержанию +5
    4 части: hp +463
    5 частей: физ. атк. +155, сопротивление четырем стихиям +10, физ. защ. +7%.
    [​IMG] тяжелые доспехи ада [r]
    топ-r сет, подходит для прокачки с 85 до 95лвл. точить - по желанию, атрибутить по минимуму - на 60 по три полоски в каждой вещи. больше резиста имеет смысл вставлять только при частом пвп; а так, кристаллы атрибута лучше оставить на сет кадейры/айдиоса.
    бонусы распечатки на защиту:
    2 части: вын +2, сил -1, hp +487
    3 части: mp +202, сопротивление оглушению +7
    4 части: маг. защ. +44
    5 частей: физ. защ. +87, сопротивление четырем стихиям +10, физ. защ. + 7%

    бонусы распечатки на атаку:
    2 части: сил +2, вын -1
    3 части: сила крит. атк. +242, сопротивление удержанию +7
    4 части: расход mp умениями -4%
    5 частей: физ. атк. +180, сопротивление четырем стихиям +10, физ. защ. +7%
    [​IMG] тяжелые доспехи кадейры [r95]
    сет для прокачки с 95 по 99лвл. имеет смысл точить и атрибутить. про то, какой атрибут вставлять, писать не буду, тк это полностью зависит от того, чем вы в этом сете планируете заниматься, как часто собираетесь пвп-шиться и с кем. в основном при выборе атрибута на пвп ориентируются на дамаг от магов (маг. защ. - слабое место танков), а маги любят бить или ветром (нюки с откидыванием) или огнем (нюки с фиром).
    бонусы распечатки на защиту:
    2 части: вын +3, сил -2, hp +511
    3 части: шанс получения крит. атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10
    4 части: урон от полученной крит. атк. -281, маг. защ. +50
    5 частей: физ. защ. +96, сопротивление четырем стихиям +15, физ. защ. +7%

    бонусы распечатки на атаку:
    2 части: сил +3, вын -2
    3 части: сила крит. атк. +281, сопротивление удержанию +10
    4 части: hp +511, атака умениями +6%
    5 частей: физ. атк. +214, сопротивление четырем стихиям +15, физ. защ. +7%
    [​IMG] тяжелые доспехи айдиоса [r99]
    топовый сет.
    бонусы распечатки на защиту:
    2 части: вын +3, сил -1, hp +521
    3 части: шанс получения крит. атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10
    4 части: эффективность получаемого лечения +108, маг. защ. +54
    5 частей: физ. защ. +103, сопротивление четырем стихиям +15, физ. защ. +7%

    бонусы распечатки на атаку:
    2 части: сил +3, вын -1
    3 части: сила крит. атк. +298, сопротивление удержанию +10
    4 части: hp +521, с определенным шансом восстанавливает 1.86% hp от нанесенного урона
    5 частей: физ. атк. +246, сопротивление четырем стихиям +15, физ. защ. +7%

    в общем случае, распечатывать броню нужно на защиту. распечатка на атаку нужна только в специфических случаях, в основном на оли, и как правило во втором сете, а не в основном.

    при заточке от +4 каждой части брони, можно получить дополнительные бонусы:

    шлем: физ. и маг. уклонение.
    верх брони: физ. и маг. атк.
    низ брони: шанс. физ. и маг. крит. атк.
    перчатки: физ. и маг. точность.
    ботинки: скорость.​

    заточка верха тяжелой брони на +4 дает физ. защ. +34, урон от крит. атк. -4,3%.

    заточка каждой части брони на +4 и выше дает бонус к hp (бонусы такие же, как и для брони s-ранга, таблица бонусов есть здесь: модификация предметов). в отличие от s брони, бонуса к hp при заточке выше чем на +6 - нет.

    заточка всех частей сета на +6 и выше дает дополнительные эффекты для предметов рангов r/r95/r99:

    +6: физ. защ. +93, бонус восстановления mp +32. броня получает серебристое свечение.
    +7: физ. защ. +93, бонус восстановления mp +32, расход mp для физ. умений -7%.
    +8: физ. защ. +93, бонус восстановления mp +32, дополнительно физ. защ. +11%, расход mp для физ. умений -7%. дает шанс отразить отрицательный эффект. броня получает золотистое свечение.​


    оружие

    основной урон сигеля наносится скиллами, на которые параметр физ. атаки влияет очень слабо. поэтому часто перерожденные сигели или оставляют старое оружие (меч/блант) или берут сгрейд молоток с са хп, тк в него дешевле всего ловить полезные лсы. важно: использование соулшотов дает ощутимую прибавку в дамаге со скиллов независимо от грейда оружия. если вы перерождались непрофильно, мечей/блантов у вас нет, и вы хотите максимально дешевое оружие для кача соло/пати, то первый вариант, который стоит рассмотреть:

    [​IMG] резак реквиема [r]
    физ. атака 422
    самый дешевый лоу-r, помимо дропа можно получить рандомно за 2000 монет железных врат (даются за квесты в процессе прокачки до 85).
    доступные са: ускорение (+15% скор. атаки), фокусировка (+79.5 шанса крита), здоровье (+25% хп). вставляются у маммона за 19 самоцветов: ранг r (самоцветы покупаются у торговца маммона по 1 200 000а). са r-грейда получается на траджане, в обмен на печати верности (цвет са рандомный).
    резак реквиема са хп без атрибута - вариант, с которым можно беспроблемно качаться до приобретения более весомого оружия, которое не жалко точить и атрибутить. если вас не интересует пвп, то с ним можно качаться в пати вплоть до капа левела.

    [​IMG] резак апокалипсиса [r]
    физ. атака 489
    чуть лучше реквиема, но ощутимой прибавки в уроне не дает.
    са те же, вставка са стоит 56 самоцветов: ранг r.

    [​IMG] резак фантазмы [r95]
    физ. атака 567
    учитывая длительность кача 95-99, резак фантазмы уже можно точить на +4 и вставлять 300 атрибута.
    са те же, вставка са стоит 129 самоцветов: ранг r.

    [​IMG] резак хелиоса [r99]
    физ. атака 602
    са те же, вставка стоит 335 самоцветов: ранг r.​

    помимо мечей, у сигеля есть пассивка на ношение дубин. но ни у одной дубины r-грейда нет возможности вставить са хп. тем не менее можно ходить и с дубиной, если очень хочется. доступные са для дубин r-грейда - ускорение, крит. урон, фокусировка. исключение из правил:

    [​IMG] одноручный топор таути
    физ. атака 629
    крафт из кусков, получаемых в рейде на таути, r gem (1496 шт) и r crystal (17952 шт).
    топор позволяет использовать умение бешенство таути (физическая атака и опрокидывание ближайших врагов, мощность 27552). скор. атк. +15%, шанс крит. атк. +150, макс. hp +25%, физ. атк. +415, 450 аттрибута тьмы. наносит дополнительный урон в pvp. нельзя точить, вставлять лс и тд.​


    допустим, вы выбрали оружие ранга r, которое в дальнейшем будет вашим основным оружием, у вас есть деньги и вы хотите его улучшить. кроме са есть следующие варианты:

    1. заточка на +4.
    при заточке на +4 во все мечи r-грейда добавляется бонус в +2 точности и +27 к шансу крита. от дальнейшей заточки этот бонус не повышается.
    в дубины r-грейда при заточке на +4 добавляется точность +3 и сила крита +338.

    2. вставка 300 атрибута.
    какой атрибут вставлять, зависит только от вас. ударные скиллы на последнем левеле изучения можно точить на любой из атрибутов, но к тому времени заточка на пвп будет, вероятно, актуальнее.

    3. установка редкого са.
    редкие са можно устанавливать только в нескованное оружие, поэтому если у вас был скованный резак, сначала требуется убрать оковы свитком снятия оков соответствующего ранга.
    сами редкие са собираются из 10 обломков са (обломки достаются шансово: путем кристаллизации предметов r - r99, как награда за прохождение картии или дропом с рб). дропом с рб может упасть и готовый са. части фиолетового са получаются при кристаллизации шлемов, перчаток и ботинок, аквамаринового - при кристаллизации верха, низа, щитов и сигилей, желтые - при кристаллизации оружия и бижутерии. цельный са r99 можно получить дропом с эпик драконов и траскена.

    стоимость вставки:
    r самоцвет: ранг r — 16 шт.
    r90 самоцвет: ранг r — 40 шт.
    r95 самоцвет: ранг r — 1249 шт.
    r99 самоцвет: ранг r — 5266 шт.

    для вставки редкого са в оружие уже должно быть вставлено са с одним из свойств, входящих в редкое са (например, простое са было фокусировка, можно вставить желтое редкое са). варианты редких са для мечей:
    ускорение + фокусировка (желтый)
    фокусировка + здоровье (аквамариновый)
    здоровье + ускорение (фиолетовый)

    4. pvp / pve вставка
    только для оружия хелиоса. добавляет пассивное умение при надевании оружия:

    pvp (темный хелиос): наносимый урон в pvp +15%, макс. hp/mp/cp +10%.
    pve (кровавый хелиос): наносимый урон в pve +15%, макс. hp/mp/cp +10%.​

    добавить бонус можно только нормальному или благословенному оружию. вставка в нормальное - шансовая, в благ - 100%. при вставке сохраняются са, лс, заточка, аттрибут.
    итем для вставки кровавого бонуса получается дропом с эпик драконов и траскена. итем для вставки темного бонуса игровым путем недоступен (раньше был в им).

    5. вставка лс.

    скиллы, которые могут вставиться с лс 76+:
    "активное/пассивное: позволяет вам отражать часть полученного урона обратно врагу в течение определенного времени (исключая урон от умений и дальних атак)".
    "активное: немедленно восстанавливает ваши hp".
    "активное/пассивное: временно уменьшает время повторного использования для физических умений".
    "активное/пассивное: временно уменьшает время повторного использования всех умений".
    "активное/пассивное: временно уменьшает расход mp для физических умений".
    "активное/пассивное: временно уменьшает расход mp всех умений".
    "активное: дает временную неуязвимость".​

    скиллы за камень жизни с силой гигантов:
    за эльсиум (50 шт) у торговца маммона можно приобрести камень жизни с силой гигантов, который используется для зачарования оружия. при помощи камня жизни с силой гигантов вы 100% получите случайное умение гигантов:

    [​IMG] отражение урона гиганта возвращает противнику 20% полученного урона.
    [​IMG] крит. урон гиганта на 5 мин. сила крит. атк.+15%.
    [​IMG] колючий щит отражения гиганта сопротивление отражению урона +50%.
    [​IMG] боевой рев гиганта макс. hp/ср +10%.
    [​IMG] малый небесный щит гиганта на 30 сек. делает персонажа неуязвимым. эффект пропадает, если персонаж начинает атаку.
    [​IMG] стойкость бессмертия гиганта делает персонажа бессмертным на 10 сек. доступно при hр<20%.
    [​IMG] безмолвие гиганта блокирует физ./маг. умения цели на 5 сек.
    [​IMG] усыпление гиганта усыпляет цель на 5 сек.
    [​IMG] зима гиганта в течение 10 сек. скор. атк. и скор. маг. цели -50%.
    [​IMG] критическая уязвимость гиганта в течение 10 сек. увеличивает уязвимость цели к крит. атк. (шанс получить и урон) на 90%.​

    ps простые лс r+ грейда дают оружию зелено-фиолетовое свечение -) средние, высокие, высшие лс - стандартное синее со вспышками.

    бижутерия

    бижутерия r+
    фуллсет обычной бижи - выбор для тех, кто не может себе позволить новые эпики и не хочет терять маг. защ., таская старые.

    ожерелье бессмертия [r]: 123 маг. защ., +53 мп.
    серьга бессмертия [r]: 92 маг. защ., +40 мп.
    кольцо бессмертия [r]: 62 маг. защ., +26 мп.

    ожерелье ада [r]: 139 маг. защ., +58 мп.
    серьга ада [r]: 105 маг. защ., +43 мп.
    кольцо ада [r]: 70 маг. защ., +29 мп.

    ожерелье кадейры [r95]: 158 маг. защ., +62 мп.
    серьга кадейры [r95]: 118 маг. защ., +46 мп.
    кольцо кадейры [r95]: 79 маг. защ., +31 мп.

    ожерелье айдиоса [r99]: 166 маг. защ., +65 мп.
    серьга айдиоса [r99]: 124 маг. защ., +49 мп.
    кольцо айдиоса [r99]: 83 маг. защ., +33 мп.

    для бижи r+ ранга доступна вставка лс. как и раньше, лс для аксессуаров можно сделать у кузнецов в городах из 5 камней нужного ранга.

    стоимость вставки:
    ранг r - 26 самоцветов ранга a
    ранг r95 - 90 самоцветов ранга a
    ранг r99 - 236 самоцветов ранга a

    бонусы вставки для аксессуаров:
    - увеличение защиты от стихии.
    - увеличение атаки стихии.
    - усиление типов атак - кровотечение, ментальные атаки, паралич, сон, яд, оглушение.
    - защита от типов атак - кровотечение, ментальные атаки, паралич, сон, яд, оглушение.
    - увеличение макс hp / mp.​

    бижутерия фестиваля хаоса
    бижутерия фестиваля получается в качестве награды за участие в (фестивале хаоса):
    ожерелье r грейда (158 маг. защ.): 240 таинственных знаков + 48 750 000 адена
    серьга r грейда (118 маг. защ.): 178 таинственных знаков + 36 300 000 адена
    кольцо r грейда (79 маг. защ.): 120 таинственных знаков + 23 875 000 адена

    дополнительно бижутерия дает следующие бонусы:
    ожерелья
    защита от аттрибута (по выбору: тьма, святость, огонь, вода, земля, ветер) +30. ​
    кольца
    защита от аттрибута (по выбору: тьма, святость, огонь, вода, земля, ветер) +15. ​
    серьги
    все серьги дают +5% cp. дополнительно по выбору:
    воздушные оковы /сопротивление воздушным оковам +20
    кровопускающая атака /сопротивление кровотечению +20
    ментальная атака /сопротивление ментальным атакам +20
    оглушающая атака /сопротивление оглушению +20
    отравляющая атака /сопротивление отравлению +20
    отталкивающая и опрокидывающая атака /сопротивление отталкиванию и опрокидыванию +20
    парализующая атака /сопротивление параличу +20
    удерживающая атака /сопротивление удержанию +20
    усыпляющая атака /сопротивление усыплению +20​
    бижутерия олимпиады
    вся олимпиадная бижутерия - а-грейда, берется на 60 дней за символы олимпиады, дает бонусы старых эпиков:

    ожерелье героя олимпиады (44 000 символов) - сопротивление параличу /сну /оглушению +15%, шанс паралича /усыпления /оглушения цели +15%, уменьшение времени перезарядки умений (аналог фринты).
    серьга героя олимпиады (33 000 символов) - сопротивление оглушению /ментальным атакам +20%, шанс оглушающей /ментальной атаки +20% (аналог закена).
    кольцо героя олимпиады (22 000 символов) - увеличение точности, увеличение силы крит. атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30% (аналог ак).​

    эпическая бижутерия
    весь список эпической бижутерии здесь.

    из старой бижутерии для танка относительно полезны серьга закена и ожерелье фринтезы (причем их временные аналоги можно взять за символы олимпиады). все остальное ввиду низкого мдеф и неощутимой прибавки в уроне от колец имеет невысокий приоритет при одевании персонажа.
    старую эпическую бижутерию можно "проапгрейдить" до r-грейда через усиление бутылью с душой (падает на соответствующих эпиках), при этом повышается мдеф и бонусы эпика.
    некоторая новая эпическая бижутерия (истхины, октависа) также имеет улучшенные аналоги, хотя мдеф ее при этом не повышается. получить улучшение можно за 10 кристаллов с походов на блесс варианты инстов истхины и октависа.

    в общем случае любой эпик с мдефом от r-грейда - это хорошо.


    пояса

    обычные пояса
    крафтятся по рецептам коммон крафта, рецепты и куски получаются после прохождения инстансов соотв. уровня за печати верности (r85, траджан - пояс бессмертия), печати обета (r90, спассия - пояс ада), печати искренности (r95, алтарь шилен - пояс кадейры), печати воли (r99, хрустальный лабиринт - пояс айдиоса). пояса бессмертия, ада, кадейры и айдиоса также можно получить в качестве наград за фестиваль хаоса.
    помимо дополнительной физ. защ. от самого пояса (возможна заточка), пояс можно апгрейдить с помощью магической заколки или магического украшения. магические заколки и украшения получаются в качестве награды по территориальным войнам. присоединить украшение к поясу можно у нпс ольфа каноре в адене или нпс ольфа адамса в руне:
    заклепка: повышает переносимый вес
    кошель: дает дополнительные слоты в инвентарь
    магическая заколка: повышает восстановление hp/mp
    магическое украшение: урон/защита в пвп​

    согласно тестам (forums.goha.ru/showthread.php?t=700225) разницы в бонусе, которые дают украшения разного грейда - нет. разница есть только в параметре физ. защ. самого пояса.

    [table1="width=400"]
    тип украшения
    |
    атака умениями в pvp
    |
    защита в pvp
    |
    обычная атака в pvp

    плохое | 1% | 1.23% | 1%
    нормальное | 2.52% | 3.1% | 2%
    хорошее | 3.5% | 4.4% | 4.5%
    совершенное | 5% | 6.4% | 6.7%
    [/table1]

    пояса дуалкласса
    получаются за адену у npc мастер подклассов/двойных классов реан.

    пояс восхода (при уровне основного класса и дуала выше 87, 1 999 000 аден)
    лимит веса +12800, количество ячеек инвентаря +12.​
    пояс сияния (при уровне основного класса и дуала выше 92, 5 970 000 аден)
    лимит веса +12800, количество ячеек инвентаря +18.​

    пояса истхины / октависа / тиады / экимуса
    получаются шансово при рейдах в соответствующих инстансах.

    пояс истхины
    увеличивает восстановление hp, добавляет 6 ячеек предметов.​
    пояс октависа
    увеличивает восстановление mp и лимит веса на 13000.​
    пояс экимуса
    макс. hp /cp +398, макс. mp +176, лимит веса +12 800, наносимый урон +5%, ячейки инвентаря +18, получаемый урон -6%.​
    пояс тиады
    макс. hp /cp +398, макс. mp +176, лимит веса +12 800, наносимый урон +5%, ячейки инвентаря +18, получаемый урон -6%.​

    пояса густава / нурки / лидии
    покупаются в захватываемых кланхоллах. дают одинаковые бонусы.

    пояс густава / нурки / лидии
    наносимый урон +5%, получаемый урон -5%, лимит веса +12800, количество ячеек инвентаря +18.​

    пояса фестиваля хаоса
    присуждаются за победу в матчах фестиваля хаоса.

    полномочия правителя (дается победителю по итогам фестиваля)
    макс. hp /mp /cp +1000, лимит веса +25600, наносимый урон +8%, получаемый урон -9%, сопротивление отражению урона +5%, ячейки инвентаря +36, защита от стихий +15.​
    таинственный пояс (3 дня) (рандомно падает из сундуков после победы в матче)
    макс. hp /mp /cp +500, наносимый урон в pvp +6%, сопротивление отражению урона +5%, получаемый урон в pvp -7%.​

    pубашки

    обычные рубашки
    обычные рубашки крафтятся по рецептам коммон крафта, рецепты и куски получаются после прохождения инстансов соотв. уровня за печати. рубашки бессмертия, ада, кадейры и айдиоса также можно получить за участие в фестивале хаоса.

    рубашки ольфа / стихийные / эйнхасад (им)
    стихийные рубашки покупаются в им, шансово точатся, подробнее здесь.
    старые рубашки ольфа можно обменять на новые стихийные рубашки у npc пэдди на острове грёз, доплатив 5 000 000 адены (заточка ольфа сохраняется).
    чем выше заточка, тем больше бонусов дает рубашка (в числе бонусов увеличение статов, скорость +7, увеличение стихийного резиста, клара +3% и тд.). на +7 и +9 появляются дополнительные активные умения в зависимости от типа рубашки (паагрио - неуязвимость, сайха - телепорт, ева - восстановление mp/hp/cp, мафр - дает увеличенный шанс при заточке других предметов).
    стихийную футболку +7 можно обменять на камень обмена сияющей футболки эйнхасад. после этого у пэдди можно обменять еще одну стихийную футболку +n и этот камень на футболку эйнхасад. получится футболка эйнхасад с уровнем заточки n (тот же уровень, что был у стихийной футболки). футболка эйнхасад дает собственный набор бонусов и набор активных умений (в зависимости от уровней заточки). активные умения начинаются с уровня заточки +6.

    рубашки истхины / октависа
    дроп в соотв. инстансах.

    рубаха истхины
    сил +2, лвк +1, вын +2, инт +2, мдр +1, дух +2, скорость +7. сопротивление воде +30.​
    рубаха октависа
    сил +2, лвк +1, вын +2, инт +2, мдр +1, дух +2, скорость +7. сопротивление тьме +30.​

    рубашки дуалкласса
    получаются за адену у npc мастер подклассов/двойных классов реан.

    рубаха восхода (при уровне основного класса и дуала выше 87, 3 997 000 аден)
    скорость +7, сил +1, инт +1.​
    рубаха сияния (при уровне основного класса и дуала выше 92, 11 941 000 аден)
    скорость +7, сил +1, инт +1, вын +1, дух +1.​

    украшения

    можно улучшить любое украшение при наличии соотв. кулона. кулоны получаются шансово через систему пожертвований на реконструкцию адена. украшения с вставленными кулонами можно получить шансово при крафте за предметы с рыбалки. одновременно носить несколько украшений с кулонами - нельзя, даже если без кулонов эти украшения занимали разные слоты на чаре. можно носить одновременно два украшения, только если одно из них не дает бонусов (например, ушки на вын и простую повязку на глаз, без бонусов).
    в украшения так же, как в бижутерию, можно вставлять лс. бонусы - такие же, как при вставке лс в бижутерию.

    наиболее интересные для сигеля кулоны:
    кулон выносливости: +3 вын
    кулон физ. защ.: +5% физ. защ.
    кулон маг. защ.: +5% маг. защ.

    для сигелей, по каким-то причинам решивших растачиваться на атаку:
    кулон силы: +3 сил
    кулон физ. атк.: +5% физ. атк.
    кулон шанса крит. атк.: +50 шанс крит. атк.
    кулон силы крит. атк.: +90 урон физ. крит. атк., +68 урон маг. крит. атк.​

    полный список кулонов здесь.

    плащи

    стандартно - плащ, выданный при перерождении, либо старые плащи со стихийными резистами, но без маг. защ. - закена, фринтезы, фреи.

    на 20 дней за 20 000 символов олимпиады можно взять классовый плащ, дающий физ. защ. +50, маг. защ. +40, сил+1, инт+1, вын+1, дух+1.

    помимо этого есть плащи для членов клана/лидера клана, владеющего замком:
    для мемберов клана: физ. защ. +50, маг. защ. +40, сил +2, лвк +2, вын +2, инт+2, мдр +2, дух +2, получаемый урон в pvp -5%.
    для лидера клана: физ. защ. +100, маг. защ. +80, сил +3, лвк +3, вын +3, инт +3, мдр +3, дух +3, получаемый урон в pvp -15%.

    браслеты

    обычные браслеты
    крафтятся по рецептам коммон крафта, рецепты и куски получаются после прохождения инстансов соотв. уровня, за печати. все обычные браслеты имеют по 5 слотов, отличаются только бонусом +мп (бессмертия - 187, ада - 204, кадейры - 216, айдиоса - 225).

    браслеты истхины / октависа / таути
    получаются за прохождение квестов, связанных с обычной версией боссов. аналогичны браслету кадейры. ключевое отличие - браслеты можно улучшить, пройдя квест на экстремальную версию босса.

    улучшенный браслет истхины
    активирует 5 ячеек талисмана. mp +216, вын +1, дух +1.​
    улучшенный браслет октависа
    активирует 5 ячеек талисмана. mp +216 лвк +1, мдр +1.​
    улучшенный браслет таути
    активирует 5 ячеек талисманов. mp +216 сил +1, инт +1.​

    дальше - больше. за определенное количество рейдовых очков любой из этих браслетов можно обменять у npc ария фестматтер на улучшенную версию, дающую +3 к одному выбранному стату.
    например, улучшенный браслет истхины и 1000 рейдовых очков можно обменять на браслет арии вын, дающий +3 вын.

    агатионы

    некоторые агатионы дают своему хозяину бонусы статов. в основном, это им предметы.
    за рыбалку можно шансово получить временного (30 дней) зодиакального агатиона. дает +1 ко всем базовым статам.

    талисманы

    временные талисманы
    все старые талисманы в игре остались и действуют так же, как и до обновления. подробно эффекты старых талисманов можно посмотреть здесь: forums.goha.ru/showpost.php?p=15307600. новые талисманы получаются после прохождения инстансов соотв. уровня, за печати верности, обета, искренности, воли. новые талики можно брать не только в инстансах, но и в крепе за 10 эполетов, но не шансово, как старые, а на выбор. временные талисманы делятся на активные, пассивные, и классовые.
    классовые талисманы сигеля (активный и пассивный) дают повышение защиты щитом: r85 специальный талисман - защита щитом (пассивный), r85 специальный талисман - защита щитом (активный). в описании талисманов ошибка, они дают не шанс блока, а дополнительный деф щита при блоке.
    полный список активных и пассивных талисманов можно посмотреть здесь: печать верности, печать обета, печать искренности, печать воли. наиболее интересны из списка: талисман - физ. защ. (активный/пассивный), талисман - hp (активный/пассивный), талисман - крит. защита (активный/пассивный), талисман - уклонение от магии (активный/пассивный), особенный талисман магической защиты, особенный талисман сопротивления дистанционным атакам, а также талисманы на сопротивление определенному типу дебафов (в основном для оли).
    еще можно использовать талисманы своего дуал-класса.

    талисманы семени
    талисманы семени - постоянные. талисман бессмертия обменивается у npc управляющий талисмана семени, за энергию разрушения (ежедневно с мобов может упасть 2 шт, плюс по 1шт. в день за прохождение ежедневных квестов у npc управляющий талисмана семени и nps аку в семени адского пламени 97+) и силу гигантов (за квесты олимпиады).
    этот талисман можно последовательно улучшать за те же айтемы. начиная с талисмана уничтожения, улучшение становится шансовым, с возможностью сброса до предыдущего талисмана (талисман может остаться прежним, улучшиться, либо сброситься на уровень вниз). для увеличения шанса используется эльсиум или (им) предметы карли. информация по улучшению.

    талисман бессмертия
    hp /mp /cp +100, физ., маг. точность +1, физ., маг. уклонение +1, эффект гнева вампира +2%, скор. атк., скор. маг. +10.​
    талисман разрушения
    hp /mp /cp +100, физ., маг. точность +2, физ., маг. уклонение +2, эффект гнева вампира +2%, скор. атк., скор. маг. +10. шанс крит. атк. +30, шанс маг. крит. атк. +10.​
    талисман уничтожения
    hp /mp /cp +300, физ., маг. точность +2, физ., маг. уклонение +2, эффект гнева вампира +3%, скор. атк., скор. маг. +20. шанс крит. атк. +30, шанс маг. крит. атк. +10. физ. атк. +103, маг. атк. +156.​
    талисман огня
    hp /mp /cp +400, физ., маг. точность +2, физ., маг. уклонение +2, эффект гнева вампира +3%, скор. атк., скор. маг. +30. шанс крит. атк. +30, шанс маг. крит. атк. +10. физ. атк. +103, маг. атк. +156, физ. атк. умения +1%, сопротивление отражению урона +10, физ., маг. защ. +20.​
    талисман желания
    hp /mp /cp +500, физ., маг. точность +2, физ., маг. уклонение +2, эффект гнева вампира +3%, скор. атк., скор. маг. +40. шанс крит. атк. +30, шанс маг. крит. атк. +10. физ. атк. +203, маг. атк. +256, физ. атк. умения +2%, сопротивление отражению урона +20, физ., маг. защ. +40.​
    талисман вожделения
    hp /mp /cp +600, физ., маг. точность +2, физ., маг. уклонение +2, эффект гнева вампира +3%, скор. атк., скор. маг. +50. шанс крит. атк. +30, шанс маг. крит. атк. +10. физ. атк. +303, маг. атк. +356, физ. атк. умения +4%, сопротивление отражению урона +30, физ., маг. защ. +60. cил /инт /вын /дух /лвк /мдр +2. расход mp на умения сокращается на 3%.​

    талисманы богатства (им)
    талисманы богатства - постоянные.

    талисман богатства - война: физ.атк. +154, маг.атк. +181, физ/маг. уклонение +4.
    талисман богатства - тактика: сопротивление стихиям +10, сопротивление отрицательным эффектам +10%.
    талисман богатства - боевой дух: шанс физ/маг.крит.атк. +8%, получаемый урон от крит.атк. -10%, получаемый урон от умений в pvp -10%
    талисман богатства - тело: макс.hp/mp/cp +325, скорость восстановления hp/mp/cp +5.​

    эффект талисманов не суммируется (работает только один). полный список можно посмотреть здесь. при наличии трех таких талисманов, их можно обменять у торговца маммона на один из золотых талисманов:

    талисман преследователя - богатство (нужны талисманы война, тактика, боевой дух):
    физ. атк. +231, маг. атк. +271, физ. /маг. уклонение +7, сопротивление 6 стихиям +15, сопротивление отрицательным эффектам +13%, шанс физ. /маг. крит. атк. +13%, получаемый урон от крит. атк. -15%, получаемый урон от умений в pvp -15%. дополнительно уменьшает получаемый урон в pvp.​

    талисман убийцы - богатство (нужны талисманы война, тактика, тело):
    физ. атк. +231, маг. атк. +271, физ. /маг. уклонение +7, сопротивление 6 стихиям +15, сопротивление отрицательным эффектам +13%, макс. hp /mp /cp +490, скор. восстановления hp /mp /cp +7.​

    талисман завоевателя - богатство (нужны талисманы война, боевой дух, тело):
    физ. атк. +231, маг. атк. +271, физ. /маг. уклонение +7, шанс физ. /маг. крит. атк. +13%, макс. hp /mp /cp +490, скор. восстановления hp /mp /cp +7, получаемый урон от крит. атк. -15%, получаемый урон от умений в pvp -15%.​

    талисман разбойника - богатство (нужны талисманы тактика, боевой дух, тело):
    сопротивление 6 стихиям +15, сопротивление отрицательным эффектам +13%, шанс физ. /маг. крит. атк. +13%, макс. hp /mp /cp +490, скор. восстановления hp /mp /cp +7, получаемый урон от крит. атк. -15%, получаемый урон от умений в pvp -15%.​

    эффект этих талисманов не суммируется друг с другом и с более слабыми версиями (работает только один).
    временные аналоги на 3 дня можно приобрести за очки па.

    тату

    ограничений на установку тату после перерождения нет. можно поставить до трех тату, увеличивающих один и тот же стат. можно ставить любые тату независимо от класса. максимально одна тату может увеличить один стат на +5. после перерождения старые татуировки можно сразу смывать - они перестают работать. на установку тату после перерождения по-прежнему надо 10 красок. при смывании татуировки вам возвратят 5 красок. краски наносятся нпс мастер татуировок во всех городах.
    тату покупаются или у нпс торговец волшебными красками в городах (1кк за рандомную краску, увеличивающую выбранный вами стат, краски с 1 по 5 ур.), у нпс офицер снабжения в крепости или замке (краски 4 ур., покупаются за эполеты, славу и адену) или берутся с доплатой в адене у рабочих склада за чудодейственный осколок (краски максимум 3ур.; осколок шансово вытаскивается из чудесного куба).
    более подробно можно посмотреть тут: краски.

    варианты татуировок:
    +сил -лвк (древняя краска, легендарная краска дают дополнительный резист огонь).
    +лвк -вын (древняя краска, легендарная краска дают дополнительный резист земля).
    +вын -сил (древняя краска, легендарная краска дают дополнительный резист тьма).
    +инт -мдр (древняя краска, легендарная краска дают дополнительный резист вода).
    +мдр -дух (древняя краска, легендарная краска дают дополнительный резист ветер).
    +дух -инт (древняя краска, легендарная краска дают дополнительный резист святость).

    новые краски получаются расой артеи через алхимию, дают +удч, +хар (от +1/+0 на 1 ур., до +5/+5 на 5 ур.).
    возможны комбинации с основными статами, например: легендарная краска ур. 5 - сил (удача) - дает сил +5, удч +5.

    основной выбор сигеля - тату на +вын. устанавливают либо все три тату на +вын (кол-во прибавки зависит от финансов), либо две тату на +вын и еще одну на +стр или +мен.

    дополнительно

    рыбное рагу
    обменивается за рыбу у рыболовов. дает +3 к выбранному стату на полчаса. рыбачить можно только имея па, но приобрести рагу можно с рук.

    дух розы
    им предмет. либо баф на всю пати (красная роза) через улучшенного духа розы (питомец на 5ч.), либо баф на себя (синяя роза) за очки па. дает макс. hp/mp/cp +30%, физ/маг.защ. +30%, физ.атк. +10%, маг.атк. +20%.

    баф черепахи
    им предмет. элитный питомец черепаха, накладывает на всю пати бафы уход за доспехами (увеличивает физ.защ.), уход за оружием (увеличивает физ.атк.).
     
    Последнее редактирование модератором: 21 ноя 2014
    FatherYan, Barselon, DIL и 5 другим нравится это.
  3. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    места кача и квесты

    85-90

    сразу после перерождения придет оповещение о начале цепочки квестов барда (начиная с квеста [​IMG] песнь барда-1). бард либерадо стоит на говорящем острове и дает 4 квеста:

    каждый квест дает монеты железных врат и по 5 блесс свитков телепорта в соответствующую локацию. квест на лабиринт картии дополнительно дает по одному билету на вход в соло и групповую картию 85. на 88 уровне придет оповещение о продолжении - ([​IMG] песнь барда-2). отправляют к npc нянширо (аркан), он дает квест:

    квест аналогично предыдущим дает монеты железных врат и 5 блесс свитков телепорта, плюс пропуск на простого кимериана и элитного кимериана.

    начиная с 85 уровня в процессе кача раз в сутки чару в инвентарь будет падать предмет знак путешественника - верность. для его получения надо обычно 15-30 минут кача. обналичить этот айтем можно в инстансе с траджаном (см. ниже).

    алтарь зла
    тип зоны: соло, хербы (85-87).
    резисты: ветер, тьма.
    рб: темная королева, кровавая ведьма людмила.

    локация возле деревни темных эльфов, где вы, скорее всего, вкачивали последние уровни до 85. простые мобы, плохой дроп и эксп.​

    кровавые топи
    тип зоны: соло, хербы (87-90).
    резисты: земля, тьма.
    связанные квесты: [​IMG] долг выжившего.
    рб: мутант дартанион, демон ведюкель, жрица шилен сашия, кровавый дракон земли гагия.

    мобы постарше, чем в алтаре зла, есть ежедневный квест, дающий эксп и 500к адены.​

    семя уничтожения
    тип зоны: соло, группа (85-89).
    резисты: земля.
    связанные квесты: [​IMG] в семя уничтожения, [​IMG] своими силами, [​IMG] найти пропавших солдат.
    рб: допаген, такракхан, торумба.

    локация интересна несколькими вещами:

    1. квест у нпс клемис (своими силами).
    для того, чтобы получить возможность взять этот квест, сначала нужно взять квест на базе альянса кецеруса у нпс ковальдир (в семя уничтожения). квест ежедневный, делается за 15-30мин в полной группе, награда (рандомно): крафтматы, камни и кристаллы атрибута, заточки r. квестовые итемы идут с каждого моба и засчитываются каждому члену пати. из особенностей: квест обычно делается в кокраконе (там проще всего).

    2. кач на париках.
    семя разделено на три зоны (кокракон, рептиликон, бистакон). самые простые парики - в кокраконе (он же 'куры', 'птицы'), но он забит квестующимися. посложнее - в рептиликоне (он же 'жабы', 'болото'). в бистакон (он же 'белки') ходите на свое усмотрение, локация неприятная, мобы хексят и разбегаются. собирать можно в зависимости от обвеса и пати от 3 до 7 групп мобов. больше собирать неудобно, тк превышается максимальный лимит целей масс-агро и мобы начинают разбегаться. в зоне рептиликона надо следить, чтобы парик остановился на как можно более ровном месте, иначе массовые скиллы будут задевать не всех мобов. что требуется от танка - собираете мобов, пробегая от них на расстоянии (так, чтобы сагрились, но держитесь как можно дальше, будете пробегать совсем близко - застрянете в них и амбец), прибегаете на расстояние 600 от пати, если парик сильно растянулся - пару секунд ждете, когда добежит хвост, юзаете масс-агро. дальше ваша основная задача - не двигаться с места, достаточно сделать пару шагов в сторону, чтобы мобы начали неконтролируемо разбегаться. спамите массовые абилки и масс-агр, внимательно смотрите, не выбежал ли кто из парика. если выбежал - до 89лвл у вас есть два варианта - либо притянуть цепью и провесить пару таргетных абилок (кара, заряд щита) для того, чтобы моб набрал агрессию, либо заюзать простой агр. и цепь, и агр пока никто не разбегается не юзаем, держим в откате. на 89 появится масс-цепь, станет еще проще. если мобы успели выбежать вне зоны цепи/агра, не дергаемся, ждем пока тот, на кого сагрились, откинет моба к вам или прибежит с ним к парику, то же самое, если цепь/агр в откате. если хилы вас все же уронили, после реса не забываем врубать обратно ауру и руну.

    3. соло инстанс семя уничтожения - родильная комната
    два портала в соло-инстанс находятся по двум сторонам от нпс клемис (столбы красного свечения). для того, чтобы попасть в инстанс, достаточно зайти в это свечение и через несколько секунд вас переместит к нпс тай. разговор с ним стартует респ мобов, у вас есть 25 мин на то, чтобы убить их как можно больше. откат зоны - 6 часов. мобы с мгновенным агро, социальные, из неприятного - кидают дебаф на скорость бега (снимается кубом) и иногда бьют сильной дальней абилкой (снимает 1-3к хп). при убийстве мобов вам будут давать очки (оставшееся время и кол-во набранных очков показывается посередине экрана). помимо мобов, в инстансе рандомно возле вас будет появляться магвен. магвен - это маленькая мерзкая зверушка, которая тырит у вас очки. взять в таргет ее невозможно пока она не начнет кастовать свое воровство, при этом магвен подпрыгивает. после того как он приземлился после прыжка, у вас есть буквально секунда, чтобы его ударить. если попали - он отдает вдвое больше очков, чем своровал (ворует максимум 100, отдает максимум 200). после 25 мин зона закрывается и мобы пропадают. подходите к нпс тай и меняете набранные очки на кристаллы жизненной энергии. обналичить кристаллы можно на базе альянса кецеруса у нпс кокран. баф в инстансе не слетает, поэтому бафаемся чантом перед заходом.
    nb периодически на экране появляется надпись о пополнении жизненных сил, если есть возможность поговорить с нпц, у которого запускали данж, то он тоже начисляет очки. в это время в строке бафов (рядом с вашим ником) появляется баф и там видно через сколько секунд пополнение жизненных сил пропадет и очки вам не дадутся.​

    подземные руины харнака
    тип зоны: соло, мини-пати (85-88).
    резисты: вода, земля.
    связанные квесты: npc теодор в деревне говорящего острова дает разовый квест [​IMG] оковы прошлого на убийство 12 любых мобов в харнаке (500к адена, эксп).

    харнак разделен на три этажа, на каждом этаже по 8 комнат. выше этаж - выше левел мобов. зона для соло или дуо кача. мобы не социо, не агро. при убийстве мобов идет счетчик, когда доходит до 300 - мобы заменяются своими демоническими копиями на 10 минут и дают больше экспы.​

    траджан
    тип зоны: ежедневный инстанс (85).
    резисты: земля.
    связанные квесты: [​IMG] редкие материалы для исследований, [​IMG] траджан, нечисть подземелья рудника.

    он же 'червяк' в окне поиска пати. для захода требуется 5-7 человек. желательно брать одного дальнобойного дд, чтобы убивал яйца в центре комнаты. заход в инстанс - через нпс филар в шутгарте. заходите под аурой вызова - она поможет чанту сэкономить ману при бафе. кидаете крыло, вызываете куб, ждете пока пати добафается, бежите по левому подъему, пока не увидите мобов. останавливаетесь, садитесь на коня, ждете пока все прибегут и неконтролируемо ломанутся вперед. врубаете ускорение коня и бежите за всеми, стараетесь не застревать в мобах и не падать с мостов. добегаете до последней комнаты с траджаном, на спуске к ней слезаете с коня, врубаете руну и ауру стали и ждете остальных сопартийцев/агрите приведенных ими мобов. пати разбирает мобов, дальше бежите к траджану, встаете дальше от спуска и ближе к стене. по комнате хаотично ползает траджан. приводите его к пати, юзаете на червя все что есть по откату - агр, масс-агр, дамажные скиллы. держится на танке он очень плохо. несколько раз в процессе фарма траджан будет прятаться под землю и уползать (невозможно взять в таргет), подходить к нему в этот момент не рекомендуется (вылезет элитка). как только смогли взять траджана в таргет - агро, приводите к пати, и тп. если элитка вылезла и сагрилась - убиваете ее, потом продолжаете бить траджана. в процессе маг или лук в пати будет убивать яйца в центре, из них будут ползти мелкие мобы, по возможности агрите и их тоже. иногда траджан может заюзать прыжок - червь загорается ярко-зеленым и поднимается вверх, потом падает вниз, и по окружающим проходит дамаг. после убийства траджана появляется гид путешественников, у которого можно обменять знак путешественника - верность на печать верности, и за печати взять награду (рецепты на крафт сосок, са r, лс r, талисманы).​

    лабиринт картии
    тип зоны: инстанс (85-90).
    резисты: тьма.

    лабиринты картии разделены по уровню (85-89, 90-94 и 95-99) и составу пати (соло, группа). вход во все лабиринты осуществляется через нпс исследователь картии в адене. откат всех зон лабиринтов происходит каждый день в 6:30. у каждого из лабиринтов - свой откат, поэтому один и тот же персонаж может в один день пройти, например, 95+ картию в группе, 95+ картию соло, 85+ картию в группе на дуал-классе и 85+ картию соло на дуал-классе. при заходе в зону лабиринта баф не падает. при вылете/смерти можно перезайти в зону, но проходить все стадии придется с самого начала. в партийный лабиринт можно перезайти, если в лабиринте остался хотя бы один живой игрок и вы находитесь в группе с ним.

    лабиринт картии (соло)
    перед прохождением лабиринта у нпс исследователь картии нужно взять квест [​IMG] налетчик измерений челлака.

    после захода в зону нужно поговорить с командующим, он предложит четверых помощников-нпс и попросит выбрать одного, от которого вы хотите отказаться. помощники: хилер - хилит, заливает ману, юзает цепной хил, ставит дерево, хилит не только вас но и других помощников-нпс; тир - дамажит, опрокидывает; саммонер - вызывает 'огоньков'-саммонов (они дамажат), ставит мобов в клетку; лучник - стреляет. рыцарь, агрящий мобов, с вами идет в любом случае, отказаться от него нельзя. я обычно отказываюсь от саммонера, т.к вызванные им огоньки имеют свойство застревать в первой комнате и дальше он почти бесполезен. хилера брать обязательно, хотя бы из-за залива маны. в лабиринте - три стадии.

    первая стадия. стоите под лестницей и убиваете массухами спускающихся мобов. включаем ауру вызова и истинный авангард. после всех волн убиваете моба-надзирателя, появляется моб-кристалл, убиваете его, получаете баф - аналог автореса.

    вторая стадия. во второй комнате уже стоит мини-рб и несколько мобов. я прохожу к второй двери и дамажу рб вместе с мобами массухами, но если вы проходите первый раз и не уверены, что потянете, в этом варианте мобы вас там просто запрут и вы не сможете убежать. когда у мини-рб остается пол-хп, открывается дверь в следующую комнату (иногда рб приходится сносить целиком, чтобы она открылась). если рб во второй комнате не был добит, то он появится в одной из волн в третьей комнате вместе с мобами этой волны. после убийства рб (или его исчезновения) вся толпа мобов в комнате пропадет (но продолжат спауниться новые).

    третья стадия. большой зал, в конце которого стоит последний рб лабиринта в камне. как и в первой комнате, здесь будет семь волн мобов, в начале седьмой волны рб оживает и начинает атаковать. если задеть его массухой, он оживет еще до 7 волны и может доставить неприятностей. хотя дверь в предыдущую комнату уже закрылась, из-за двери могут прилетать маг-нюки от оставшихся там мобов. поэтому лучше отходить в какой-нибудь из дальних от рб углов. в последней комнате появятся защитники. искусственный интеллект у защитников не блещет, поэтому 'накручиваем' на них парик из мобов, тогда защитники начинают их бить. парики из мобов удобно собирать масс-цепью, тогда мобы встают кучнее. после того, как рб ожил, он периодически будет спаунить несколько мобов, но тк мобы появляются прямо возле рб, они отлично убиваются серией массовых скиллов. рб иногда бафает себе берсерка, если в этот момент рядом с ним умрет, например, вызванный лев или npc-защитники, рб отрегенит себе 20% хп. когда рб умер, закрывается квест - делаете сое (телепортера внутри нет) и сдаете квест нпс.

    лабиринт картии (группа)
    перед прохождением лабиринта у нпс исследователь картии нужно взять квест [​IMG] воплощение страсти челлака.

    локация точно такая же, как в соло-лабиринте. в первой комнате под лестницей собираете прибегающих мобов масс-агром и масс-цепью. во второй комнате - агрите всех мобов и сразу пробегаете до противоположной двери. в третьей комнате после того как ожил рб, пытаетесь держать на себе рб, но реагирует на агр он просто из рук вон плохо, и постоянно срывается на дд и хилов.​

    90-95

    на 90 уровне открывается внушительная цепочка одноразовых квестов в садах и колонии фей. для того, чтобы сделать ее доступной, нужно завершить два квеста:
    [​IMG] тень страха, темно-красный туман. дает нпс рада в деревне охотников. особенность - после убийства болотных духов, необходимо пешком добежать до аркана, не используя других телепортов, иначе продолжение квеста не активируется. по завершению получаете доступ к квестам и браслет с агатионом, дающий скилл сое в аркан с откатом полчаса.
    [​IMG] тень беспокойства, беззвучные слухи. дает нпс кантарубис в аркане.​

    на 90 уровне придет оповещение о продолжении цепочки квестов барда ([​IMG] песнь барда-3). отправляют к npc нянширо (аркан), он дает квесты:

    квесты аналогично предыдущим дают монеты железных врат и по 5 блесс свитков телепорта, плюс два билета в фортуну. на 92 уровне придет оповещение о продолжении цепочки квестов барда ([​IMG] песнь барда-4). отправляют к npc мермель (руна), он дает квесты:

    квесты аналогично предыдущим дают монеты железных врат и по 5 блесс свитков телепорта, плюс два билета в сад норнил.

    вместо знака путешественника - верность после 90 уровня будет падать знак путешественника - обет, падают по тому же принципу, что и верности, обналичиваются в инстансе тюрьма изгнанников тьмы.

    колония фей
    тип зоны: соло, мини-пати (88-94).
    резисты: земля, вода, тьма.
    связанные квесты: [​IMG] бесконечные тщетные усилия, [​IMG] падший лидер, [​IMG] падший лидер и правда о нем, [​IMG] прилагая свои скромные усилия, [​IMG] мы - друзья.
    рб: статуя ехидны абельсниф, статуя ехидны иксиунон, статуя ехидны катаргон, статуя ехидны кимесис, статуя ехидны фантасос.

    локация разделена на две части - одна часть для соло, одна для мини-пати.
    в сольной части локации находятся коконы, каждый кокон охраняют три феи. кокон можно разбить, использовав на нем простой удар, или скилл, с зажатым ctrl. как вариант, поговорив с коконом, можно выбрать те же варианты в открывшемся диалоговом окне (чтобы не тратить ману и соски). из кокона вылезает дополнительная феечка - если кокон был открыт скиллом, вылезает феечка с меньшим количеством хп. все мобы агры, но пока кокон не разбит, охраняющие его феечки будут возвращаться к кокону и далеко не убегут. по всей локации раскиданы огоньки - когда к ним подбегает чар, они восстанавливают ему часть мп и хп. большие огоньки восстанавливают мп и хп полностью. иногда около коконов появляется очень толстый моб разрушитель коконов - при его убийстве на вас вешается короткий баф на усиление атаки.
    в мини-партийной части локации находятся огромные коконы, принцип тот же, но каждый кокон охраняется шестью мобами, а из разбитого кокона вылезает дополнительно еще трое. идеальный кач - с магом и хилом под бафом оффпати чанта. прямо от входа в эту часть локации, если бежать до упора, есть отличная поляна с большим деревом и огромным количеством коконов. танк бегает и открывает коконы, за ним хвостом бегают сагренные мили-феечки. маг-феечки останавливаются на некотором расстоянии и нюкают. когда открыли 5-7 коконов, подтягиваем маг-феечек массовой гидрой, делаем масс-агро и цепь галактики по откату, маг начинает нюкать (91 маг - стягивать мобов в кучу черной дырой). хил держит танка и льет ману. танк дополнительно агрит и подтягивает одиночной цепью феечек, не попавших в парик.
    nb с мобов иногда прямо в инвентарь падает предмет слюда (по 10 шт.). если открыть кокон, используя слюду, с мобов в коконе повышается шанс дропа.

    дополнительные возможности локации:

    1. два ежедневных квеста. первый квест берется у нпс тетрарх астериос в аркане - прилагая свои скромные усилия. квест возможно выполнить только днем. квест делается в мини-партийной части локации (при желании его можно делать и соло с вызванным львом). требуется собрать три типа квестовых предметов: один падает с феечек-охранников коконов, второй - с феечек, выпущенных из коконов, разбитых простой атакой, третий - с феечек, выпущенных из коконов, разбитых с помощью скилла. второй квест берется на порте в обитель тиминиэль у нпс фея горожанин - мы - друзья. делать его можно в любой части локации, просто убивать мобов и коконы до тех пор, пока не появится нпс фея-горожанин. поговорив с ней, получаем квестовый предмет. по локации раскиданы десятки этих нпс, они остаются после кача людей 90- без квеста, говорить с ними бесполезно, вам нужна фея, вылезшая именно вам.
    первый квест дает 3 доказательства обещания, второй - горн фей (нужен в инстансе кимериана) и от 2 до 4 доказательств обещания (от чего зависит количество, я не понял).

    2. фан дирем и инстанс кимериана.
    для того, чтобы сразиться с кимерианом, для начала придется сделать квест бесконечные тщетные усилия (убивать коконы в любой части колонии). после этого становится доступен квест падший лидер, дается нпс ноэтиэ кхишару в аркане - возможность сразится с обычным кимерианом. бафаетесь, говорите с ноэтиэ и вас переносят в теневой вариант колонии фей, поговорите с нпс на порте и идите в проход за ним, дальше - налево и к водопаду. по пути будет появляться тень кимериана и намекать, куда вам дальше идти. нпс на порте даст вам в нагрузку несколько феечек, по пути вам будут встречаться агро-мобы, феечки будут помогать вам их разбирать (особенно на феечек не надейтесь, дохнут они независимо от агра). у того же нпс можно набрать еще больше феечек за горн фей (см. выше). возле водопада стоит сам кимериан, пара коконов и несколько фей. сначала убиваете их, потом босса. кимериан в паре со львом разбирается довольно быстро (еще быстрее - в камаэльской трансформе). в какой-то момент кимериан встанет в целест и наспаунит своих копий. их надо убить, после чего кимериан выйдет из целеста и его можно будет добить. убиваете, на последних хп он убегает. возвращаетесь в аркан, говорите с нпс ноэтиэ кхишару, получаете рандомный кристалл атрибута и берете следующий квест - падший лидер и правда о нем. советую заранее набафаться, причем со стражем, и набрать запас эликсиров хп и кхп. внутри все как и в предыдущем инстансе, но теперь вы попадаете в теневую копию колонии с элитным кимерианом. стоит он там же, где и простой, но теперь перед водопадом эпичнейшее количество феечек, а перед входом в пещеру под водопадом - столь же эпичное количество мобов-помощников кимериана. завалить их соло нереально, но можно привести феечек-защитников, чтобы они начали ковырять помощников кимериана, пока вы сами просачиваетесь в его логово - пещеру под водопадом. в пещере стоит элитный кимериан, берсерк беорнина и защитник трискина. сначала убиваете миньонов, потом кимериана. награда за квест - ear. делать этот квест стоит в основном потому, что он открывает доступ к квесту в тюрьме изгнанников тьмы, другой вариант получить доступ к этому квесту - убийство рб афроса.

    у этой эпопеи есть своего рода продолжение - в сольной части локации, в одном из ее углов, есть поляна, на которой спаунится моб фан дирем. при его убийстве с него дропается либо предмет след кимериана, либо предмет местонахождение убежища кимериана. поговорив с нпс ноэти мимирид в аркане, за один из них можно перенестись или в инстанс кимериана или в инстанс элитного кимериана соответственно. инстанс можно проходить раз в сутки.​

    сад бытия (низ)
    тип зоны: мини-пати (90-94).
    резисты: земля, ветер.
    связанные квесты: первый одноразовый квест из цепочки квестов в садах: [​IMG] вывернутая ось сотворения мира, делается внизу садов.
    рб: главный воин сада.

    локация, доступная из аркана в магмельде. в мини-пати качаться реально начиная с 87лвл, особенно если есть броня ада или лучше. мобы социальные, но не агрессивные (кроме садовника). садовники - агро мобы, бегающие по реперным точкам локации, очень толстые, с сильными массухами. убиваются лучше всего, как и остальные мобы внизу садов, леталами от даггеров и луков. качаться очень просто - притягиваете мобов по одному, агрите, кидаете заряд щита и кару правосудия, снимаете случайно сагренных мобов/садовников, стараетесь, чтобы у пати всегда было, что колупать.​

    сад бытия (верх)
    тип зоны: группа (92-94).
    резисты: земля, ветер.
    связанные квесты: [​IMG] незнакомый садовник, [​IMG] вслед за неизвестным запахом.
    рб: афрос. после завершения квеста внизу садов, становится доступен квест [​IMG] брошенные существа, который дает нпс горфина на порте в сады из аркана. по квесту требуется убить рб афрос. афрос заперт в клетке в центральной зоне верхнего сада, для того, чтобы выпустить его, нужен ключ афроса. ключ достается дропом из ноши афроса - мешков, которые появляются после убийства защитника афроса. самая неприятная особенность босса - массовое притягивание с дамагом, поэтому при убийстве босса все должны стоять прямо под ним, чтобы он не начал притягивать и дамагать. после убийства рб и сдачи квеста, поговорите с горфиной и сделайте еще один квест -
    [​IMG] отдых закончился (он короткий).

    верхняя часть садов разделена на пять зон - четыре боковые и одна верхняя центральная с рейдовым боссом в середине. добраться до них можно либо по подъемам из нижней части сада, либо прыжками от рамун (право, право, прямо) недалеко от порта в сады из аркана. три из четырех боковых зон заполнены дневными/ночными мобами сада, одна - содержит только садовников и защитников афроса.

    1. зона-лабиринт с защитниками афроса. в этой зоне делается ежедневный квест незнакомый садовник, который берется у нпс горфина на порте в сады из аркана. квест завершается после убийства 30 защитников афроса, квестовый предмет идет с каждого моба, засчитывается одновременно всем, у кого в пати взят этот квест. за квест можно получить 6 доказательств жизни.

    2. боковые зоны с дневными/ночными мобами. 'стандартные' зоны верха садов. в ночное время здесь делается ежедневный квест вслед за неизвестным запахом, квест берется у нпс селина на порте в сады из аркана. квестовые предметы идут с каждого моба, награда за квест - 6 доказательств жизни. зоны обладают следующими особенностями:

    - в центре каждой зоны находится фонтан, поговорив с которым с определенной периодичностью можно вызывать моба-хранителя. после его убийства на всю пати вешается 5-ти минутный баф, повышающий силу критической атаки;
    - на каждой поляне зон периодически появляется лоза - в ночное игровое время лоза будет станить всех появившихся возле нее или приведенных к ней мобов, в дневное игровое время - она будет их рутить;
    - по краю зон бегает агро-моб дриада, он делает фиолетовые лужи, пробегая через которые есть шанс словить паралич; моб в основном опасен тем, что внезапно появляется из ниоткуда и атакует ваших хилов, которые как раз стараются держаться ближе к краю зоны.​

    все мобы в зоне агрессивны, садовники обладают сильными массовыми ударами, управляющие - спаунят охранников, которые также обладают сильными массовыми ударами, разведчики - кидают паралич, военачальники и провидцы - кидают себе баф отражение урона, свита провидца также кидает паралич.

    3. центральная зона. самая удобная зона для вождения париков. комнаты в этой зоне расположены по кругу, максимум мобов который можно привести - две комнаты с одной стороны и две комнаты с другой стороны от выбранной.​

    остров душ
    тип зоны: соло (92-96).
    резисты: земля.
    связанные квесты: [​IMG] загадочный путь, [​IMG] раскройте секрет.
    рб: гигантский голем (96 ур.), акарес возмездия, элигос возмездия.

    практически любой порт из деревни камаэль, мобы в бывшей стартовой локации камаэлей заменены на мобов 92-96.​

    подземелье норнил
    тип зоны: группа (93-96).
    резисты: земля.

    телепорт из деревни камаэль в алтарь норнил, оттуда в пещеру через устройство передвижения норнил около входа в нее. внутри групповые мобы.​

    сад норнил
    тип зоны: ежедневный инстанс (93+).
    резисты: земля.
    связанные квесты: [​IMG] бездушный.

    вход там же, где в подземелье норнил, перемещение через устройство передвижения норнил к центральному устройству ванны и по пандусу вниз в большую комнату. в центре комнаты находится устройство для перемещения в сад. внутри инстанс состоит из трех комнат и комнаты босса. первая комната - убиваем мобов, пока не начнет таргетиться устройство, которое их спаунит. убиваем устройство, проходим дальше. в двух следующих комнатах агрим все на себя, подтягиваем лучников цепью, пока пати их убивает массами (сначала нужно будет убить репликаторы по углам/в центре комнаты). в последней комнате с боссом перед агро ждем, пока все зайдут в комнату (после агра босса дверь в комнату закрывается). чтобы репликаторы в комнате босса не спаунили мобов, держим босса по центру, чтобы абилками не задевать репликаторы.​

    фортуна
    тип зоны: ежедневный инстанс (90+).
    резисты: тьма, огонь (мобы), ветер (йоентумак), земля (слепой хорнапи).
    связанные квесты: [​IMG] за забытых героев.

    1 этап - просто убиваем мелких мобов.
    2 этап - появлятся крупные мобы (спаунятся из 'дверей' по четырем сторонам зала инстанса) и сияющие сферы. от вас требуется удочкой, агром, простыми ударами собрать на себя как можно больше этих мобов, подойти к одной из сфер и заюзать масс-агро (или любой масс-скилл). при этом все мобы, которые на вас висели, переродятся в 'мелких', которых проще убивать.
    3, 4, 5 этап - то же самое, количество мобов увеличивается, в конце каждого этапа появляется рб.
    6 этап - то же самое, рб ресинду в конце этапа можно утянуть в угол, чтобы пати не умирала под массовыми абилками рб.
    7 этап - самый сложный для танка, начинается с пати под шд (чтобы не наагрить неперерожденных мобов), все то же самое, но мобов очень много. в конце этапа - двойной рб, агрите и держите на себе слепого хорнапи, пока пати бьет трусливого мукшу. потом все вместе добиваете хорнапи.
    8, 9 этап - перед каждым из этих этапов кидается шд и все встают в угол. вы ждете появления рб, стоя недалеко от пати, как только рб появился - агрите его цепью и забиваетесь в угол к пати. дальше - только точечное агро, кара правосудия, заряд щита и простые удары - использовать любые массы строго запрещено. если все-таки на вас сагрились мобы, либо переагриваете их точечным агро (если мобы близко), либо кидаете пати-уд.​

    тюрьма изгнанников тьмы (спасия)
    тип зоны: инстанс (92+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: [​IMG] к месту ссылки предателя.

    партийный инстанс с откатом 4 часа. если вы завершили одну из цепочек квестов 90+ (или убили рб афроса, или убили элитного кимериана), вам стал доступен квест к месту ссылки предателя (квест дает нпс слаки). возьмите квест, через нпс рукхи из аркана переместитесь в тюрьму изгнанников тьмы и поговорите с нпс опера. это завершит квест, возьмите у него следующий квест - нетленные воспоминания о прошлом. дальше вам надо будет проникнуть в тюрьму и убить рб спасия. прохождение начинается в комнате тюрьмы, ваша задача - собирать парики по 5-6 мобов и ждать, пока кто-нибудь (обычно чант в пати с распределением 'нашедшему') не наберет нужное кол-во огромных ядер для пушки. после того, как ядра набраны, чант подрывает из пушки небольшое кол-во мобов, они превращаются и над их головой загорается таймер. задача - по ассисту убить одного из мобов, пока не истек этот таймер. после убийства, с моба падают предметы осколок памяти, осколок утраченной памяти. все сопартийцы подбирают их по очереди, для входа к спасии у каждого должен быть хотя бы один осколок памяти (осколок утраченной памяти нужен для прохода на экстрим версию). дальше пл заводит пати в зону, внешне похожую на сады. всем членам пати за таймер, показанный на экране, нужно успеть добраться до телепорта, расположенного в этой зоне. по дороге стоят мобы, которые видят сквозь шед и портают проходящих мимо рандомно по зоне. когда добираетесь до телепорта, говорите с ним, отмечаетесь. после того как вся пати собралась у телепорта, пл заводит пати в теневой аналог орбиса. дается шд, и вся пати бежит в дальнюю комнату первого этажа. по пути будут встречаться бомбы, светящиеся оранжевым, к каждой бомбе подбегает один из дд, чтобы деактивировать ее - после этого открывается дверь и пати проходит дальше. в конце цепочки комнат - закрытая дверь, на площадке перед ней стоит избранник спасии в окружении мобов. пробегаем его под шд и цепью утягиваем к двери, чтобы сагрить меньше других мобов. убиваем избранника, после того как он умирает, открывается последняя дверь, проходим к спасии. дальше все достаточно несложно: есть пушка, есть спасия в целесте. одиночными аграми держите спасию на себе точно напротив жерла пушки. масс-агро держите в кд, используете только когда спасия саммонит миньонов. через некоторое время пушка надамагает спасию достаточно для того, чтобы с рб спал целест (при этом рб начинает светиться золотым). пока целеста нет, задача пати - успеть убить спасию. если не успели, он снова встает в целест и вы повторяете то же самое.
    после убийства спасии появится гид путешественников, у которого можно обменять знак путешественника - обет.​

    истхина
    тип зоны: инстанс, откат в среду и субботу (90+).
    резисты: вода.
    связанные квесты: [​IMG] истхина, мать упадка (берется внутри после захода в рейд зону).

    так как для захода в инстанс требуется командный канал, для фарма в одну пати два члена пати выходят, делают свою пати и им кидается командный канал. после захода в инстанс двое вышедших разбивают свою пати и пл инвайтит их обратно.

    что умеет делать истхина:

    1. метка смерти - истхина кидает метку смерти на того, кого бьет (сигеля), метка - дебаф, который висит 45сек и ничем не снимается. ловится в расовый скилл темных или сбивается иглами даггера/меткой саммонера во время каста.
    2. удар смерти - скилл, который истхина использует по чару, на которого легла метка смерти. ничем не сбивается, наносит фиксированный урон в 10кк дамага. спасает от него только уд (максимальная защита), которое обрезает любой дамаг со скиллов до 100 урона (если заюзать уд, когда на счетчике метки будет 32 сек, в уд ловятся оба удара смерти), или отрицание смерти (сразу после удара кушаем элик на хп). за дебаф истхина под селф-бафом бешенство может успеть скастовать удар смерти 2-4 раза. если уд в откате и вас склеило этим скиллом, как можно быстрее встаем от реса и агрим босса обратно на себя (агрится истхина хорошо). не забываем включать обратно руну, ауру и перевызывать куб. следим, что хилы бросили на вас крыло (если за несколько секунд крыло на вас не появилось, пишем что-нибудь гневное в чат, главное не забывать продолжать агрить).
    3. щит отражения. собственно рефлект, об который убьются ваши дд, если хилы не успеют кинуть целестиал.
    4. бешенство. крайне неприятный скилл, селф-бафф истхины, существенно повышающий ее дамаг и скорость атаки (в связи с чем и скиллы она прокидывает быстрее, их становится труднее сбить). истхина кастует бешенство 2 раза - на ~60% хп и на ~30% хп.
    5. проявление силы. ничем не сбивается. комната с истхиной условно поделена на три концентрических зоны, центральная - 'зеленая', средняя - 'синяя', крайняя - 'красная'. в тексте на экране при касте этого скилла будет сказано, в какую зону надо быстро оттащить рб... что вы и делаете. кто не успел перейти в нужную зону, получает неприятный дебаф с эффектом дота. надо стараться стоять в синей зоне, когда зоны неактивны, чтобы при включении меньше бегать.
    6. выброс кислоты. ничем не сбивается, массовый скилл истхины, убивающих всех рядомстоящих. стараемся отбегать.​

    добивать босса стараемся в центре комнаты, после убийства истхины вам покажут короткий мувик и у вас будет около 5сек, чтобы врубить клятву рыцаря, вызвать льва и включить ему соски (также, орки могут юзать расовый скилл на хаст, а камаэли - уходить в финальную форму). в центре комнаты стоит баллиста, которую надо сразу после 5сек приготовлений затаргетить и начать бить собой и львом. в зависимости от того, сколько дамага успели нанести вы и ваша пати, вы можете получить дополнительную награду (r-гем). дальше еще один мувик, истхина окончательно склеивается, подбираете дроп и говорите с появившимся нпс, чтобы закрыть квест истхина, мать упадка. у того же нпс можно взять наградной сундук, если истхина в мувике 'умерла'.​

    лабиринт картии
    тип зоны: соло / группа (90+).
    резисты: огонь.

    лабиринт картии (соло)
    квест: [​IMG] налетчик измерений феллине.

    лабиринт картии (группа)
    квест: [​IMG] воплощение ревности феллине.

    прохождение полностью аналогично прохождению лабиринта картии на 85-89 уровнях.​

    95-97

    на 95 уровне придет оповещение о продолжении цепочки квестов барда (песнь барда-5). отправляют к npc брометью (аден), он дает квесты:

    квесты аналогично предыдущим дают монеты железных врат и по 5 блесс свитков телепорта, плюс два билета к октавису (обычному).

    после 95 уровня раз в день при каче в инвентарь будет падать предмет знак путешественника - искренность. обналичивается в инстансе алтарь шилен или на экстремальной спасии.

    запретные врата
    тип зоны: соло, хербы (95+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: ликвидация опасного элемента.
    рб: фоллинт - стоит прямо и налево от порта запретные врата из адена. ничем особенным не выделяется, танкуется достаточно просто, миньоны бьют массовыми атаками, хафф - стоит прямо у врат, по прямой до упора от порта в запретные врата из адена. отличается наличием агро-миньонов лучников и скиллом, похожим на скилл афроса - притягивание с сильным массовым дамагом. иногда кидает страх. убивать лучше всего дальнобойными классами, предварительно загнав рб в узкую нишу справа или слева от ворот.

    обычная соло-лока, можно собирать мини-парики на ступенях врат и делать ежедневный квест.​

    алтарь шилен
    тип зоны: инстанс (95+).
    резисты: тьма.

    инстанс не имеет отката. алтарь состоит из 3 этажей. на 3 этаже стоят рейдовые боссы мелисса, исадора, также там обменивается знак путешественника - искренность.

    1 этаж - элькардия откроет проход к залу с жертвоприношениями и вам необходимо в течении 15 минут пройти через 3 комнаты и убить финального босса этажа падший главный рыцарь. если не уложитесь в лимит времени, то босс уйдет из алтаря. сложность заключается в том, что он не убиваем до тех пор, пока жив ключевой монстр этажа - верховный экзекутор. бежим в первую комнату, видим моба верховный экзекутор, агрим, притягиваем к себе цепочкой, ставим метку (ибо мобы имеют в своем запасе агр и могут переключать таргеты. когда их много - могут возникнуть трудности при повторном его выделении в толпе). кидаем по откату масс агр. как только нужный моб убит - бежим в следующую комнату, не обращаем внимание на остальных мобов которые нас преследуют, они от нас отцепятся в следующей комнате.
    по такому же принципе проходятся остальные 2 комнаты на этаже. в 4й рб - забегаем, агрим, бьем. ничего сложного, но рб имеет очень хорошо проходящий масс стан, так что если хилы попадут в него, то может быть не очень приятно, можно на такой случай приготовить уд. убиваем рб, проходим на 2й этаж алтаря.

    2 этаж - после того, как был убит падший главный рыцарь, элькардия откроет вам доступ на 2 этаж. механика его прохождения такая же, как и на 1 этаже, только боссом будет падший верховный жрец и прежде, чем он станет убиваемым, необходимо убить ключевого монстра длань шилен. на прохождение этажа дается 10 минут. принцип абсолютно такой же как и на 1 этаже, только ключевой моб длань шилен. в 4 комнате так же рб, но он безобидный.

    для того, чтобы выцеплять ключевых мобов этих на этажах, можно сделать макросы вида:

    /target верховный экзекутор
    /tacticalsign1

    /target длань шилен
    /tacticalsign1

    3 этаж - тут чуточку посложней. комнаты разделены дверями, которые одновременно открываются при убийстве любого моба. т.е. стоим у дверей, бьем моба, как только убили - вся пати ломится вперед. трудность - мобы постоянно телепортируются от края комнаты в центр, убивать их проще рдд/саммонерами. мобы-рыцари имеют в арсенале цепочку как у нас, могут сделать подлянку притянув кого-нибудь к себе.

    nb кто не успел пройти в дверь - остается и или пытается убить моба сам, или ждет что это сделает группа в следующей комнате. после третьей комнаты тот, кто отстал, стоит в упор к двери и ждет. с другой стороны остается хил, лечить его через дверь. пати в это время заходит к рб, но не агрит и не заряжает алтарь. если алтарь не заряжать, то с него вылезает моб по истечении времени - его надо убить и дверь откроется. близко к алтарю в момент истечения времени стоять нельзя - он выдает аое.

    - в 1 комнате мобы что то типо магов - видят под шд робы, остальных не трогают, пока не переагришь.
    - во 2й - рыцари с цепочкой, шд не видят.
    - в 3 - смешанные. кстати, если дверь открылась и кто-то мешкает - мы имеем возможность отличиться и попробовать цепочкой протащить через дверь зазевавшего/залагавшего пати мембера, тем самым сэкономив время и нервы.
    - в 4й комнате 2 рб. они не сильно страшные, имеют в арсенале масс отталкивание, масс нюк, вампиризм, что то там вроде еще. наша цель - сагрить и бить. убиваются по принципу близнецов в семени - бьется 1, оставляется немного хп, но не добивается, потом убивается 2й и добивается первый. если будет большая разница между их убийствами, то первый кого вы убивали возродится с полным кол-вом жизней. когда убиваются оба - перед алтарем появляется рб. делаешь 1 удар - падает дроп и дается эксп. после убийства появляется нпц с обменом знаков путешественника.​

    nb в самой последней комнате где рб стоят, наверху стоит алтарь, который открывается и оттуда вылазит куча мобов. если рбшек бить долго и не закрыть алтарь, то мобов, помимо самих рб вылезет неприлично много. поэтому алтарь надо закрывать, очень просто петом и тогда мобов не будет. итак, если в пати много новичков и никто не достал пета, танк может достать своего льва и направить на сам алтарь. пока все, включая танка, занимаются рбхами, питомец (например лев) наносит удары по алтарю (там шкала появляется как у балисты на истхине), эта шкала оч. быстро заполняется на 100%, появляется надпись: 'алтарь закрыт', в результате фармить рб не мешают никакие мобы.​

    крепость гильотина (вход)
    тип зоны: соло (95+).
    резисты: земля.
    связанные квесты: прополка, 7 цветов.

    у входа в локацию со стороны диона есть два кратера, в которых тусят мандрагоры. мандрагор можно доставать из-под земли и убивать. вход примечателен только квестом. по нему надо вырастить из семечка и собрать 7 цветков. есть одно 'но' - одному человеку может упасть только одно семечко :) теоретически предполагалось что это партийный квест, тк. выращенный одним персонажем цветок может собрать любое количество людей, оказавшихся рядом. соло делается следующим образом: берем квест, убиваем мобов, когда получили семечко - портаемся в город, кладем семечко в вх, отменяем квест, портаемся обратно, берем квест, повторяем пока не соберем штук 10 семечек (цветы могут вырастать одинакового типа). когда набрали, разом открываем все, собираем, сдаем квест. награда фиговая, никогда этим не занимайтесь :)

    крепость гильотина
    тип зоны: мини-пати, группа (95+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: проникновение на место казни (стартовый квест локации), казнь казнящего (квест на убийство рб смертоносный гильотин), незваный гость, освобождение призраков
    рб: главный смотритель хоупан, обезумевший крук, смертоносный гильотин.

    при убийстве мобов есть вероятность получить доказательство выжившего. предмет существует 30 минут, пока предмет находится в инвентаре, на владельца в любой момент может напасть скальдисект адского пламени. этого моба надо убивать для завершения разового квеста незваный гость и для завершения ежедневного квеста освобождение призраков (в поиске группы - 'гиля квест'). проходится квест обычно сбором париков на первом этаже гильотины.​

    храм орбиса
    тип зоны: мини-пати (95+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: ведьма орбиса, растлевающая тьма, чучела древних героев. цепочку квестов в орбисе можно начать только после убийства спасии и завершения квеста нетленные воспоминания о прошлом.
    рб: список рб орбиса.

    локация доступна через тп из аркана, состоит из трех этажей.

    первый и второй этажи - мобы 95 и 96 уровня соответственно. в конце каждого из этажей есть одна комната с мобами на уровень выше. каких неприятностей стоит ожидать:

    1. разведчики. бродячие мобы, которые бегают по всем комнатам. при их приближении все мобы вокруг них начинают агриться на вас. два варианта - или стоять максимально далеко от центра комнаты (тогда он не агрится), либо если есть расчищенная часть комнаты, ждать его там и убивать, когда вокруг нет других мобов. если вы расчищаете комнату по респу, разведчики опасности не представляют.
    2. проклятые. иногда моб может перерождаться в 'проклятого', при этом у него меняется внешний облик и появляется зеленая надпись над головой. 'проклятые' имеют в репертуаре очень неприятный скилл - они могут превращать находящихся вокруг игроков в таких же 'проклятых'. у игрока при этом меняется внешний вид, пропадает возможность использовать все свои скиллы, отключаются ауры. у этой трансформы есть два собственных скилла с неплохим дамагом, но для танка необходимо научиться снимать ее как можно быстрее (пригодится на октависе). снять трансформу можно, открыв скиллы, взяв себя в таргет и выбрав скилл на отмену трансформы. у отмены трансформы есть откат, так что если вас превратят второй раз - снять превращение сразу будет уже невозможно. если вас превратили - после снятия трансформы не забывайте включать обратно ауры. цепь на 'проклятых' не проходит.
    3. метатели орбиса. мобы с дальней атакой. обладают непредсказуемым агро, могут не реагировать на вас вообще, могут внезапно выцелить робу, которая находится на другой половине комнаты и к этому метателю вообще никогда не подходила. бьют больно, умеют юзать скилл с массовым дамагом. чтобы сбить каст/выстрел метателю, используем притягивание.
    4. древние герои. толстые мобы, которые периодически спаунятся в проходах, с миньонами. приоритетно вытаскивать и убивать миньонов, тк герои умеют отлечиваться об них.

    третий этаж отличается от первых двух и мобами, и расположением комнат. мобы 97, заметно толще, лучше подходят для кача на леталах. на третьем этаже нет разведчиков и героев со свитой. есть метатели, и мобы так же, как и на первых двух этажах, умеют превращаться в 'проклятых' (соответственно, приоритеты - 'проклятые', затем метатели, затем все остальные).
    в правой части этажа в самых последних комнатах спаунятся герои. отличаются от героев первых этажей - при первом же ударе вызывают кучу мобов, но за этих мобов эксп не дается.
    еще дальше за комнатами с героями располагаются комнаты с рб.​

    лабиринт картии
    тип зоны: соло / группа (95+).
    резисты: ветер.

    лабиринт картии (соло)
    квест: налетчик измерений каллиос.

    лабиринт картии (группа)
    квест: воплощение алчности каллиос.

    прохождение полностью аналогично прохождению лабиринта картии на 85-89 уровнях.​

    экстремальная спасия
    тип зоны: ежедневный инстанс (95+).
    резисты: тьма.

    экстремальная спасия мало чем отличается от обычной спасии. задача всех - положить ее как можно скорее, но тут уже не танк решает. именно для танка там важно:
    1. как и обычную cпасию, привести под пушку и держать на месте для расстрела, агрить всех появляющихся миньонов.
    2. если дд высокого уровня и выдают хороший дамаг, то все так же, как на обычной спассии - масс-агр надо держать до момента появления миньонов. если дамаг от дд не очень высокий, и вы видите, что первую волну миньонов до появления второй волны дд разобрать не успевают, используем на миньонов масс-агр, агр, все удочки и массовые скиллы по откату.
    если за 2 ядра добить спасию не получилось, и видим, что появились бомбы - то сразу пр, через 50 секунд по счету все заходим, пати уд от танка, ребаф с чанта, разносим мобов, уводим спасию к пушке, стреляем и добиваем.​

    октавис
    тип зоны: инстанс (95+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: хозяин храма и пересечение света и тьмы.

    так как для захода в инстанс требуется командный канал, для фарма в одну пати два члена пати выходят, делают свою пати и им кидается командный канал. после захода в инстанс двое вышедших разбивают свою пати и пл инвайтит их обратно.

    первый этап
    1) неплохо чтобы перед заходом кто-нибудь с 80го саба 3го темного сума кинул кубик (23% хекса немало) - он не исчезает при заходе в инст.
    2) октавис тормозится от наличия танка у него на пути. любой атакующий скилл танка увеличивает шанс и время остановки. бегать лучше под магом-гневом-монеткой, тогда будете успевать срезать круг пополам и останавливать его 2 раза за круг. останавливать удобнее начиная с цепи галактики. если не успеваете резать - бегайте против часовой стрелки, чтобы встречать октависа, потому что догонять и дамажить сзади, даже если нож его замедлил - нереально. далее, чтобы он стоял - агр (чтоб зверьки к танку повернулись - ну любят они по сторонам смотреть) и по откату любой масухой им в лоб, до 3х минут можно держать его в ступоре.
    - на зверей руми и темного пожирателя с хилов.
    - как показала практика отхил у зверков % от текущего хп - поэтому держать его на нуле (молнии бьют чаще и сильнее, это решается отпрыгиванием-перемещением тех, кто стоит в центре комнаты).
    танк + маг спокойно держат хп на 0ле. лук, сум и чант с дебафами на октависе. сам октавис берется в таргет, когда хп кошек менее 50%. не смотря на то, что сам октавис бегает - в таргет берется с любой точки.
    когда практически убьете октависа - чанту желательно дать фул ребаф, чтобы не иметь неприятной неожиданности с бафом на второй стадии. также когда у октависа хп практически нет - дать пати уд, ибо молнии фигачат и во время промежуточного мультика, могут случайно положить членов пати. в зависимости от состава паков на первую стадию уходит от 5 до 25 минут.
    *для страховки только один из хилов кидает на себя 'перо'.

    второй этап
    чант отходит в уголок. сумон травит кошек на октависа, затем на чанта, уводя рб в угол, дальний от двери. желательно чтобы кошки сума встали в угол между стеной и октависом, тогда он не будет масухами откидывать их в сторону, выбегая из угла и доставляя масухами неприятности остальным членам пати.
    танк агрит больших зеленых мобов-гладиаторов (их всего шесть) и бегает подальше от народа (тут лучше чтобы танк был с гармонией стража). иногда пробегать на подхил.

    другой вариант прохождения второй стадии: танк в углу держит на себе и октависа, и гладиаторов (если пати аккуратная - их может сагриться и меньше 6, но держим и 6). мелких мобов выносит маг/лук. так менее изящно, зато надежно и кондово.

    третий этап
    самый простой. многие фармят, уводя октависа в уголок. можно фармить 'в лоб'. агрится октавис, чант, танк, кошки сумона - бьют его. не помню как точно называется скил, который кастует октавис (верховная власть?) когда мобы пытаются уйти по точкам респа (пытаются уйти ровно на откат масс-агра, 10 секунд) и если это им удастся, то октавис даст крайне жесткую и неприятную масуху, способную уложить всех роб в пати. если такое досадное недоразумение произошло - надо кинуть целку с хила.

    фактически третья стадия сводится к непрерывному дамагу и выживанию:
    - масс-агр танка не абы как, а когда мобы пытаются уйти на точки респа;
    - масс-рут от чанта по откату (ловушку с лука - аналог массрута);
    - масс-слип с хилов по откату 30 секунд сна, мобам не помешает, слип сбивается любой масухой - будьте аккуратнее;
    - мобов не убиваем, ибо смысла нет.

    на добивание танку желательно сберечь патиуд + уд, т.к. мобы продолжают дамажить и после смерти октависа во время мультика.​

    97-99

    на 97 уровне придет оповещение о продолжении цепочки квестов барда (песнь барда-6). отправляют к npc брометью (аден), он дает квесты:

    квесты аналогично предыдущим дают монеты железных врат и по 5 блесс свитков телепорта.

    после 97 уровня раз в день при каче в инвентарь будет падать предмет знак путешественника - воля. обналичивается во временных зонах хрустального лабиринта.

    кладбище короля змей
    тип зоны: соло, хербы (97+).
    резисты: святость.
    связанные квесты: воины погибшего короля.
    рб: жрец смерти птицелов, мистик хаоса агафемио, рыцарь разрушения зеруэль.

    соло-лока, аналог запретных врат, только чуть выше левелом.​

    экстремальный октавис
    тип зоны: инстанс (97+).
    резисты: тьма.

    на фарм экстремального октависа отводится 2 часа.

    первый этап
    так же, как на обычном. октавис тормозится от наличия танка у него на пути. любой атакующий скилл танка увеличивает шанс и время остановки. бегать не надо! встаем на пути бега зверей чуть раньше пантиона напротив точки проявления в инсте. суть в том, что звери слетают танка после использования своих скилов, которые отбрасывают и ставят в стан. зверя бьют дд, чант не дебафает (т.е. пока зверь не выставлен - он может остановится от чанта). зверь тормозится и танку (с использования агра, не верьте что он не реагирует - еще как реагирует) после первого отброса вернуть зверя на себя и встать спиной к левому бортику пантеона. при определенной сноровке это вам будет удаваться с первой-второй попытки. суть в том, что зверь кастует свои скилы, а танку-то отлетать некуда и зверь 100% времени висит на танке - не бегает (танк использует по откату все ударные скилы и агры, чтоб зверюшки не сорвались). *у блесс октависа на первой стадии резист к ветру, а не к тьме.

    второй этап
    все располагаются так, как привыкли при фарме обычного октависа. танк (если их два в двух пати, то оба) остается на центре комнаты, агрит спаунящихся в центре перевоплощенных мобов и собак, вылезающих по краям зала, и бегает с ними кругами, пока пати фармит босса. собаки будут срываться в любом случае, с ними должны справиться ваши дд, главное чтобы основная часть мобов оставалась на вас. если перевоплощенные сорвались на дд, агрим их обратно (или утаскиваем цепью), пробегая на очередном круге мимо пати.

    третий этап
    вытягиваем октависа с центра комнаты, стараясь сагрить как можно меньше лишних мобов (их может заслипать хил). и тупо убиваем. *у блес октависа на третьей стадии резист к тьме.​

    экстремальная истхина
    тип зоны: инстанс (97+).
    резисты: вода.

    очень похожа на обычную, но имеет в запасе сюрпризы:
    - смена цвета зоны не анонсируется, нужно палить цвет самого каста (под истхиной появляется синее/зеленое/красное свечение)
    - иногда истхина призывает мобов (из труб по бокам лезут мобы-аналоги рб соа допаген, торумба и такракан, около себя она спаунит мобов похожих на мобов в соло-инсте соа)
    - появляются подвешивающие сопартийцев в воздухе шарики; подвешивание длится 9 мин, не снимается клинзом, убрать можно только использовав шприц (выдается по штуке на каждого неписью на входе в инстанс)​

    хрустальный лабиринт
    тип зоны: инстанс (97+).

    три зоны в одной:

    коралловый сад
    резисты: тьма.
    квест: коралловый сад.
    самый интересный из лабиринтов 97+. танк идет впереди голема и агрит/подтягивает все, что шевелится, все остальные, кроме персонажа, ведущего голема, убивают всю эту нечисть. ведущий должен постоянно держать голема в таргете, иначе тот сорвется и убежит обратно. лучше всего водить големов хилам - когда один уже почти довел первого - второй выводит следующего. хилу удобнее в случае необходимости регулировать скорость голема своими бафами. когда голем встает на место, на экране всплывает сообщение об этом. итак, големы поменяны, бежим к рб (лучше под шд, чтоб не отвлекаться на ненужных мобов). рб не агрим, пока все не соберутся. рб одиночый, но имеет свойство довольно часто 'раздесятеряться' (точно не считал). фигачим все, что движется. когда один из хилов даст баланс+массхил, 1 из этой своры на него сагривается - его и бьем, остальные сами пропадут. так несколько раз. после убийства боссов общаемся с появившимся нпц и меняем знаки воли. ​

    перламутровый зал
    резисты: вода.
    квест: в перламутровый зал.
    самый простой из лабиринтов 97+. заход через вихрь на парнасе. влетаем, бафаемся, бежим. с подоспевшими сопартийцами разбиваем пушку, на висящих на нас мобов внимания не обращаем: вместе с пушкой сдохнут и они. повторяем этот номер 9 раз, очередность постов, в отличии от распрстранённого описания, значения не имеет - главное уничтожить все 9. последняя пушка сломана - и открывается дверь к рб. рб, как это стало модным, двойной. не агрим его, пока вся пати не собралась в комнате - иначе закроется дверь и опоздавшие останутся снаружи. очередность убийства значения не имеет, убиваем одного, затем второго. после убийства боссов общаемся с появившимся нпц и меняем знаки воли. иногда после убийства может появиться голем, говорим с ним, чтобы запустить бонусную стадию. когда вся пати поговорила с големом, открывается проход в анфиладу комнат, в комнатах мобы, убиваем их чтобы получить ключи для прохода дальше. ищем моба, над головой которого есть фиолетовое свечение. снимаем оружие и бьем его кулаками. шансово из него может выпасть рецепт на броню айдиоса. таких спец-мобов в бонусном лабиринте может быть двое, может не быть ни одного.​

    огненный коридор
    резисты: огонь.
    квест: испытание, огненный коридор.
    самый дурацкий, но тоже несложный лабиринт 97+. есть две вещи, которые не стоит делать в коридоре - двигаться без шд и дуплить. все делаем быстро и четко, если лопухнулись, мобы пропали, а решетка под ногами начала раскаляться - сразу пр, это фейл. итак, предстоит пройти 6 комнат. некоторые из них с перегородками, некоторые - без. если комната с перегородками - агрим весь последний закуток, если перегородок нет - последнюю четверть комнаты. по комнатам разбросаны ловушки, и наш массагр их активирует. старайтесь как можно быстрее отбегать с мобами в дальний от ловушек угол - дамажат они сильно. бьем мобов в комнате, пока не появляется портал в следующую. недобитых бросаем и портаемся. и так шесть раз. в последней комнате можно перевести дух - там стоит рб, мобов пока нет. агрим рб (цепью, стоя недалеко от двери - наиболее оптимально) и ждем появления орды мобов. как появились - агрим всех на себя. желательно, чтобы все уд и пати уд были откатившимися, мобы кусаются довольно неприятно. далее есть 2 варианта - добиваем рб, собираем дроп (если есть) и пр. это если видите, что мобов не одолеть. если же все под контролем - добиваем мобов и меняем знаки воли у появившегося нпц. ​

    после убийства последнего рб в каждой зоне может появиться сундук. убиваем сундук - получаем бонусные sp.
    иногда вместо стандартных ватных рб могут стоять усиленные копии этих же рб. с них лучше дроп.​

    байлор
    тип зоны: ежедневный инстанс (97+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: пламя ада в кристальной тюрьме.

    попасть к байлору можно через портал в кристальную тюрьму на парнасе. фармится в 1 пак, особых требований к составу нет. вход к нему через вихрь на парнасе (телепорт из хейна или гирана). заходим, быстро выбегаем из коридора в круглый зал, бафаемся. смотрим мувик про мобов, рб и тех членов пати, что стоят в центральном круге. рб два одинаковых, агрим одного и держим на себе пока пати убивает второго. когда у рб остается милиметра три хп он начинает кастовать на себя неуязвимость. тут не зеваем: от нас - стан, хилы и все, кто может толкать - толкают, и тд. обычно каст удается сбить, если же прошляпили - переключаемся на второго рб, этот будет неуязвим 10 минут. в принципе, ничего нет ужасного даже если оба рб в целесте - просто пережидаем, а как целест спадает - добиваем. неуязвимость с босса можно попытаться снять канселом от мага или чанта. можно еще найти себе развлечение, чтоб не скучать эти 10 минут - с рб падают ключи, открываем двери и выпускаем мобов, которые дамажат по рб даже через целест. мобов бафает и лечит хил, если все будет удачно, у рб остается 1 хп, после спадения неуязвимости добиваем 1 ударом. после смерти рб посередине комнаты может появиться сундук с бонусными sp.​

    валлок
    тип зоны: инстанс, откат в среду и субботу (97+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: реванш демонов, низвержение валлока.

    на валлоке есть 2 типа портов, первый - когда он портает в тюрьму подряд всю пати, второй - когда портает одного. чтобы не заморачиваться, как только первый член пати оказывается в тюрьме, альгиз давит пр. вылетаем, ждём секунд 20 чтобы валлок внутри успокоился, заходим. у нас снова есть несколько минут на дамаг, до следующего порта в тюрьму. повторять по необходимости. валлок умеет класть на себя неуязвимость. в момент каста пытаемся сбивать так же, как на байлоре.​

    семя адского пламени
    тип зоны: группа (97+).
    резисты: огонь.
    связанные квесты: к семени адского пламени, нужна петра, поддержка сил сопротивления, польза от зла - семя адского пламени, предложение фергюсона.

    телепорт с базы альянса в семя адского пламени. зона состоит из трех этажей. на первом этаже юга обычно бегают пачки, выполняющие ежедневный квест от аку (стоит на южном входе). про квест важно знать, что шансово с мобов захак выпадает квестовый айтем, который надо открыть для получения доп. награды по авто-квесту петра высшего качества, и пока человек, которому упал айтем, не откроет его в инвентаре дабл-кликом, никому в пати больше такой итем не пойдет.
    на первом и втором этажах стоят мобы софа/кунда (кач на париках). мобы пихают вдогонку станы когда их собираешь; если вас все же застанили, юзаем расовый скилл темных, выбираемся из парика, реагрим, приводим к пати.
    третий и четвертый этажи - зоны инстансов таути. после нескольких удачных рейдов на таути зона третьего этажа может открыться для входа. в зоне нет мобов и раскиданы фонтанчики энергии, с которых можно собирать осколки аттрибута (как в соа).​

    таути
    тип зоны: инстанс, откат по средам (97+).
    резисты: огонь.
    связанные квесты: для прохода на таути необходимо получить знак партизан по квесту поддержка сил сопротивления. по квесту день освобождения после убийства таути можно получить браслет таути.

    командный канал на 14-35 человек. в зоне три комнаты: в первой убиваются кунды, во второй - убивается захак, с него падает ключ на проход в третью комнату, где собственно и стоит рб таути. на прохождение зоны дается 60 минут. ​

    экстремальный таути
    тип зоны: инстанс, откат по средам (97+).
    резисты: огонь.
    связанные квесты: для прохода на таути необходимо получить знак аку по квесту петра высшего качества. по квесту аудиенция у таути после убийства экстремального таути можно получить бутыль с душой таути (нужна для обмена браслета на улучшенную версию).

    командный канал на 21-35 человек. рейд аналогичен обычному таути, на прохождение дается 30 минут.​

    раскаленные топи
    тип зоны: соло, мини-пати (97+).
    резисты: ?.
    связанные квесты: ?.
    рб: ?.

    ?​

    языческий храм
    тип зоны: соло, мини-пати (97+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: заговор за дверью (необходим для входа в зал ожидания), голос господства (необходим для входа в часовню), передвижения тироля (ежедневный).
    рб: андреас ван холтер.

    вход в зону через npc каргос в руне после выполнения разового квеста на вход. можно качаться как соло, так и в мини-пати. при убийстве мобов падают айтемы кровь язычника, которые можно обменивать на материалы и заточки у npc радзен и npc теомог.​

    перекресток разбойников
    тип зоны: группа (97+).
    резисты: земля.
    связанные квесты: источник угрозы, в нужное время в нужном месте, лучшая тактика: бей и беги (разовый квест на камень кровавого айдиоса), разгорающееся пламя (все квесты доступны только на 99 уровне).
    рб: вождь нерба туракан.

    зона партийного кача на одиночных мобах, добраться можно из деревни кайнак через рамун. зона населена орками нерба, крайне толстыми и дамажными. стандартный не-ое айдиос танк не переживает один удар местного лучника, например. поэтому фарм происходит по одному мобу через станы/паралич мобов. что нужно знать: от мобов держимся на более чем расстоянии удара, агрим, отходим, снова агрим, надеемся что пати его законтролит; самые толстые мобы - воины нерба - после смерти рандомно спаунят от 1 до 2 помощников, после убийства считаем до двух, даем масс-агр (стараемся фармить воина на открытом месте где рядом нет других мобов); лучники убиваются через целик/уд/отрицание смерти. и самое важное - если любого моба увести далеко от места спауна, он портнется назад, полностью отрегенив хп, поэтому мобов стараемся убивать недалеко от места их спауна. мобы с зелеными титулами - партийные, могут спаунить помощников.
    иногда с мобов может падать ключ тюрьмы. им открываются клетки, расположенные в локации. говорим с npc который или превращается в очень толстого моба, либо дает ништяк.​

    земля хаоса
    тип зоны: группа (97+).
    резисты: тьма.
    связанные квесты: чудовище с равнин - 1, чудовище с равнин - 2, родина монстров (квест на убийство рб, награда - камень кровавого айдиоса), очищение души (все квесты доступны только на 99 уровне).
    рб: крокель.

    зона для кача на париках с магами, добраться можно из деревни кайнак через рамун. по зоне раскиданы кратеры, в которых спаунится многочисленная живность. вокруг кратеров летают мобы-'огоньки': убийство красного дает дополнительные спауны мобов, убийство зеленого - агрит окружающих, убийство синего - порождает несколько желтых огоньков (что именно делают желтые, я не понял). некоторые мобы (червь смерти, лега) при убийстве спаунят до десятка новых мобов. есть 'фонтанчики', вроде тех, с которых собираются куски кристаллов в сое, при разговоре фонтанчик восстанавливает хп, но понижает скорость бега. в зависимости от дамага пати либо стоим около кратера и подтягиваем мобов, либо стоим прямо в центре кратера, и агрим все что попало. признак, что дамага недостаточно (один из магов слакает) - на вас постоянно висят мобы. в идеале, после масс-агра все, что вы притащили, должно утягиваться черными дырами. мобы ломятся к вам по агру, утягиваются дырой, снова ломятся и тд. в таких раскладах в кратере можно просто стоять на спичке. если дамага недостаточно, придется бегать с мобами вокруг дыр, пока кол-во мобов не уменьшится и дыры не смогут подтянуть тех мобов, которые на вас еще висят.​

    99+

    остров ада

    войти в локацию можно 99 персонажем через портал в хейне, либо персонажем, не достигшим 99 уровня, по билету на остров ада. билеты продаются у торговца маммона или падают с мобов там же, на острове ада.
    связанные квесты: одноразовый квест на вход у npс старейшина леса элрика в хейне (письмо элрики), ежедневный квест число осколков хаоса. все квесты локации доступны только 99 персонажам.

    остров ада - волшебные мегалиты
    тип зоны: соло (99).
    резисты: земля.
    связанные квесты: операция по освобождению (npc девиан в деревне беженцев).

    мобы меняются в зависимости от стадии мегалитов (определяется свечением мегалитов, зеленое > желтое > красное), на желтой стадии иногда появляются npc, дающие баф. иногда появляется моб живой элемент питания, который может дропнуть настойку энергии, если успеть его убить до того, как он добежал до мегалита.​

    остров ада - каменоломня повстанцев
    тип зоны: мини-пати (99).
    резисты: огонь.
    связанные квесты: в каменоломне повстанцев (npc эрика кен вебер в деревне беженцев).

    зона кача для мини-пати (2-4 человека; при попытке фармить в пати большим кол-вом персонажей, появляется неубиваемый моб). при убийстве мобов в локации, они перерождаются в свою усиленную версию (до 4 раз). с мобов может упасть предмет стартер подъемника - поговорите с npc стартер подъемника, за предмет он шансово выдаст бафф увеличение урона и возможно свиток благословения 95/99.​

    остров ада - затерянный холм
    тип зоны: группа (99).
    резисты: земля.
    связанные квесты: призрак кефенсиса (npc девиан в деревне беженцев).

    в зоне накладывается дебафф жажда пустыни (увеличивает силу маг/физ. атк., уменьшает скорость маг/физ. атк). снять дебаф можно у квестового моба мираж.​
     
    Последнее редактирование модератором: 18 окт 2014
    TwyLight, Amondey, ERIONKA и 11 другим нравится это.
  4. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    резерв ...
     
  5. ПаВик

    ПаВик User

    Регистрация:
    05.11.11
    Сообщения:
    1.445
    Симпатии:
    38
    cкорость просто на 10.
    маг уклон у меня почему-то не повысился, физ уклон при +4 на 1 увеличен.
     
    Последнее редактирование модератором: 25 янв 2012
  6. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    дополнения, исправления, критика - приветствуются.
    красные пометки - места, где нужна "помощь зала", тк по этим вопросам имеющейся у меня информации недостаточно.
     
  7. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    спасибо, исправил.
     
  8. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    там прямо на шмотке написан бонус, например на шлеме кадейры +6: 0.6 к маг. уклонению и 0.6 к физ уклонению. в окне статов это не показывается, но все параметры статов - дробные числа, которые округляются до целых вниз. видимо, базового значения физ уклонения хватило на то, чтобы округлиться до +1, а базового значения маг. уклонения - нет.
    (к примеру, физ. уклонение было 150.5, маг. уклонение 150.1, в статах по 150 каждого, при добавлении 0.6, физ. уклонение 151.1 (показывается 151), маг. уклонение 150.7 (показывается 150).

    ps зато скованные боты на +7 дают аж +3 к скорости. принимаю пожертвования на свиток оков для распечатки в благ. :)
     
  9. My Saviour

    My Saviour User

    Регистрация:
    10.12.11
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    0
    танки ждали этого гайда

    p.s. читать понравилось ;)
     
  10. xAsconAx

    xAsconAx User

    Регистрация:
    21.10.11
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    очень информативно! спасибо за гайд!!!
     
  11. Кдмович

    Кдмович User

    Регистрация:
    01.12.11
    Сообщения:
    116
    Симпатии:
    9
    спс интересно и информативно. по танку добавить не чего не могу. по родильной комнате есть добавления: переодически появляется надпись посредине экрана о пополнении жизненных сил, если есть возможность поговорить с нпц у которого запускали данж, не убивая мобов после надписи, то он тоже начисляет очки.
     
  12. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    спасибо, не знал :) сейчас добавлю.
     
  13. I Love My Sword

    I Love My Sword User

    Регистрация:
    22.01.11
    Сообщения:
    261
    Симпатии:
    13
    arriel, большое спасибо за проделанную работу!
    отличный гайд!
     
  14. mixmux

    mixmux User

    Регистрация:
    28.12.11
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    у меня вопрос. если я перерожусь из рыцаря феникса то у меня пропадет умение призвать малого феникса?
     
  15. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    да, пропадет. оно по свитку учится, все скиллы со свитков пропадают сразу после перерождения.
    вообще после перерождения остается очень куцый набор скиллов...

    спасибо.
     
    mixmux нравится это.
  16. mixmux

    mixmux User

    Регистрация:
    28.12.11
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    да, пропадет. оно по свитку учится, все скиллы со свитков пропадают сразу после перерождения.
    вообще после перерождения остается очень куцый набор скиллов.

    жаль((
     
  17. Evilonia

    Evilonia User

    Регистрация:
    23.03.11
    Сообщения:
    750
    Симпатии:
    516
    в это время в строке бафов (рядом с вашим ником) появляется, ну назовем его, баф и там видно через сколько секунд пополнение жизненных сил пропадет и очки вам не дадутся.
     
  18. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    тоже вписал :)

    вот еще про орбис бы узнать. или придется ждать пока я до него сам доберусь...
     
  19. NeoXYZ

    NeoXYZ User

    Регистрация:
    07.03.10
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    браво автору за труды)
     
  20. VANS1

    VANS1 User

    Регистрация:
    07.04.11
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    cпасибо,норм гайдик,было бы еще про пвп и олии с мили и маг классами