щит - это не абстрактная сущность, а дополнительный пдеф к пдефу сета брони при удачном блоке. на 85ур с 88кон без бафа шанс срабатывания щита около 80%, с бафом стража - практически 100%. я не рассматриваю идеальные блоки, тк их слишком мало. а теперь два вопроса, как ты думаешь, у какого щита пдефа больше - у щита верпеса или у щита бессмертия. и другой вопрос, как ты думаешь, какой суммарный пдеф больше - у сета верпеса+щита верпеса или у сета бессмертия+щита бессмертия? если вышенаписанное не убеждает, попробуй потанковать в любой локе своего уровня в, скажем, фуллплейте. со щитом.
щит это все для танка, он единственный, кто профессионально его использует. именно щит отличает его от других носителей тяжелой брони, ну кроме умения показывать различные неприличные жесты и оскорблять скиллом агр. а как и все это должно быть на уровне. а танк бессмертии просто не носил ад.
я прямо даже теряюсь, вы серьезно думаете что в гайд надо дописать, что сет со щитом носится? типа, неочевидная такая полезная информация?
дописал оо вот теперь даже не знаю, наверное надо еще дописать, что соски можно поставить на автомат, а дроп необязательно подбирать, кликая по нему курсором?.... аргх аргх.
да вот тока давайте опять не будем холиварить на тему "какая броня лучше"...:d каждый сам решает, что ему лучше... и тут лишь нада примерно посоветовать, а не доказывать свою правоту с пеной у рта...:d лично я до 91+ добегала в верпесе и проблем не ощущала... нигде, ни в одной локе... ни в одной солянке и прочее... ну, и прекрасно... мне так удобнее... сейчас правда не играю... временный перерыв... просто апатия на игру... а когда вернусь, буду собирать дальше нормальный сэт кадейры 95... и бегать с руной до 95... потому что лично я считаю бессмертие ненужным сетом, а ад чисто проходным и тем более бесполезным, чтоб на него даж тратиться... но это еще раз - считаю я, мне так удобнее... вам удобнее по другому и прекрасно... а то, что сейчас типа "требуют дресскот" или "мода такая" - да начхать мне на это сами знаете как...:d думаю, понятно выразилась...
лалатян ты немного путаешь хроники. сейчас только сдуру если кто верпес купит, ибо по цене он стоит как сет ада. с 76 по 85 достаточно дино сета, или даже в ик скованном можно побегать, а на 85 либо ад, либо бессмертия если уж совсем денег нет. вот и выходит что верпес самый бесполезный теперь.
он может и стоит как ада, только вот ад может выйти скованным и он точно будет без атрибута = потом не продать + отгребать от 300 оружия, например, магов будешь ой ой ой. к тому ж ты верпес потом сможешь опять продать. танковать в нем не сильно хуже будешь. да и вообще, он у некоторых мог остаться с прошлых хроник. им как раз выгодней сделать как написала лалатян качаться до 90, а потом бегать с руной в кадейре (в которую уже можно и атрибут вставлять (да и стоить сет будет дешевле ада) з.ы. сам бегал до 95 в венере + 6 1400 атр, не испытывал особого дискомфорта в танковании.
не 80, а 55 печатей. тут получается, что либо при единицы заточки +3 ед.защ., либо при заточке на +10 дается +10 резиста от сна, ментальных атак, яда, кровотечения и оглушения. разве у да не забирают пантеру так же, как феникса у паладинов? по-моему забирают.
забыл уже, спасибо поправлю. от самого скилла +20, от заточки +10, итого +30. не забирают, в отличие от пантеры, феникс учится книжкой. пантера - скилл за sp.
кстати, про харнак, можно еще добавить что самый "любящий" хила моб - это бамонти. я после сенокоса на него сразу ставлю метку, т.к. он постоянно норовить убить хила.
ну у тех, у кого сеты были до года, с ними то понятно. ток вот вряд-ли этим людям нужны какие-то гайды. до 85 лвл в принципе вообще можно положить на атр в шмот, а до 90 можно и бесмертия потаскать, вообще копейки. стоять на всяких там червях в нем можно и без атрибута, а от варов 95+ никакой атр не спасет, да и на оли тоже.
внесу свой скромный вклад. можно подкорректировать и добавить в 1 пост. алтарь шилен - это групповая инстанс-зона на 7 человек 95-99 уровней алтарь состоит из 3 этажей. на 3 этаже стоят рейдовые боссы мелисса, исадора, также вы можете обменять знак путешественника - искренность 1 этаж элькардия откроет проход к залу с жертвоприношениями и вам необходимо в течении 15 минут пройти через 3 комнаты и убить финального босса этажа падший главный рыцарь. если не уложитесь в лимит времени, то босс уйдет из алтаря. сложность заключается в том, что он не убиваем до тех пор, пока жив ключевой монстр этажа - верховный экзекутор. бежим в первую комнату, видим моба верховный экзекутор, агрим, притягиваем к себе цепочкой, ставим метку (ибо мобы имеют в своем запасе агр и могут переключать таргеты. когда их много - могут возникнуть трудности при повторном его выделении в толпе). кидаем по откату масс агр. уж лучше пусть мобы колупают нас, нежели хилов/дд. как только нужный моб убит - несемся сломя голову в следующую комнату, не обращаем внимание на остальных мобов которые нас преследуют, они от нас отцепятся в следующей комнате. по такому же принципе проходятся остальные 2 комнаты на этаже. в 4й рб - забегаем, агрим, бьем. ничего сложного, но рб имеет очень хорошо проходящий масс стан, так что если хилы попадут в него, то может быть не очень приятно, можно на такой случай приготовить уд. убиваем рб, проходим на 2й этаж алтаря. 2 этаж после того, как был убит падший главный рыцарь, элькардия откроет вам доступ на 2 этаж. механика его прохождения такая же, как и на 1 этаже, только боссом будет падший верховный жрец и прежде, чем он станет убиваемым, необходимо убить ключевого монстра длань шилен. на прохождение этажа дается 10 минут. принцип абсолютно такой же как и на 1 этаже, только ключевой моб длань шилен. в 4 комнате так же рб, но он безобидный. 3 этаж тут чуточку посложней. комнаты разделены дверями, которые одновременно открываются при убийстве любого моба. т.е. стоим у дверей, бьем моба, как только убили - вся пати ломится вперед. кто не успел - остается и или пытается убить моба сам, или ждет что это сделает группа в следующей комнате (после 3й это уже не получится - он фейлит зону если не может убить и пройти.... хотя есть способ если в пати саммонер, но писать не буду, ибо не законно). трудность - мобы постоянно телепортируются от края комнаты в центр, убивать их проще рдд/саммонерами. мобы рыцари имеют в арсенале цепочку как у нас, могут сделать подлянку притянув кого нить к себе. в 1 комнате мобы что то типо магов - видят под шд робы, остальных не трогают, пока не переагришь. во 2й - рыцари с цепочкой, шд не видят. в 3 - смешанные. кстати, если дверь открылась и кто-то мешкает - мы имеем возможность отличиться и попробовать цепочкой протащить через дверь зазевавшего/залагавшего пати мембера, тем самым сэкономив время и нервы. в 4й комнате 2 рб. они не сильно страшные, имеют в арсенале масс отталкивание, масс нюк, вампиризм, что то там вроде еще. наша цель - сагрить и бить. убиваются по принципу близнецов в семени - бьется 1, оставляется немного хп, но не добивается, потом убивается 2й и добивается первый. если будет большая разница между их убийствами, то первый кого вы убивали возродится с полным кол-вом жизней. когда убиваются оба - перед алтарем появляется рб. делаешь 1 удар - падает дроп и дается эксп (вроде порядка 360кк с па) после убийства появляется нпц с обменом знаков путешественника. инстанс не имеет отката, закрывается 10 минут.
ну наконецто меня разбанили... теперь то я могу от души поблагодарить автора за отличный гайд по рыцарю сигеля, за труд, за время, которое он уделил написанию и сбору информации по танкам, поблагодарить за то что услышал меня.