мы начали фармить в один пак с 96го лвла - для поднятия кпд пака всем дд покупали ивент-печентки 2хчасовые - 3е из кп в основе клана, у нас проучен скил, который на 3% повышает чего-то там с атакой)) (100 белой руды тратится и 3500 личного фейма(славы) ) его давали. если хп зверька одним дд не удержите - подключайте второго дд (желательно чтобы выше 25% не поднималось, ибо повторюсь реген у зверей процентный от текущего)
подводя итог, можно сделать вывод, что независимо от того происходит фарм в 1 или в 2 пака (на 95 или на 96 лвл) лучше брать в пати на октависа "дальнобойных" дд. в описанном тобой составе дд на этих лвл, даже с инвент печеньками, сабом самоном, клан скилами и т.д. "победить" инсту с октависом будет нереально сложно.
когда-то первую исхину мы проходили за 59 минут, первый октавис также поддался не с первой попытки и был зафармлен за 59 минут. сейчас когда лвл пака 97-98 все намного проще) дальнобойный дд нужен только на первой стадии на звере, на остальных стадиях нужны уже контактники.
ну это само собой на 98+ проще, но найти такую пати пока еще не просто. на 96+ октависа (в один пак) конечно сложнее. про то, что первый октавис на 96+ (в один пак) поддался не сразу и фарм проходил за 59 минут безусловно верю. просто поскольку человек как раз про колесницу и спрашивал, я бы добавил не дальнобойный, а лучше дальнобойные дд.
нашему магу 97 никак не хватает дпса удержать хп зверькам (и пушка 300 и маска 10% маг атаки). я же ношусь как угорелый от одной стороны до другой ему наперерез. останавливаю, бью, но он зараза постоянно меня откидывает и начинает ломиться дальше. в среднем удерживаю секунд 10, но из-за отталкиваний сильно навалять не получается. вчера взяли рандомного 96 лука вместо 1 хила. убили конечно первую стадию, но времени ушло ппц сколько, лук и маг немогли так же удержать хп зверям (25-40% было), из-за этого вышло слишком долго. насчет % регена - не знал. мб и реально будет удержать мне с магом хп на 0, если реген будет не большой. спасибо за гайд
cмысла особого что-либо оставлять палладину нет - старая икона, хоть и откатывается быстрее, на практике - сильно хуже новой (меньше дает пдефа и мдефа, да еще и для включения требует 30% хп + режет хил по тебе, то, что она дает больше на силу крита с молотка и шанс крита с меча нивелируется низким дамагом сигеля с автоатаки). маг. отражалка тоже так себе, щит отражения, из-за наличия дополнительного рефлекта, который срабатывает в том случае. если не прошло отражение магии - также получается намного интереснее.
1) я не ношусь вобще - бегу против часовой навстречу октавису против хода его бега - так почти 100% вероятность что со зверками влоб встречусь и дамага по обоим пройдет (повторючь, что они останавливаются только когда дамаг по обоим проходит) 2) зверьки должны быть в таргете - у тебя есть 4ре масухи: - цепь галактик (безтаргетная масуха) - мощный клинок (таргетная масуха) - импульс щита (таргетная масуха) - волна щита (таргетная масуха) ими и лупишь по откату, многие танки как угорелые жмут скилы - в воздухе скил срабатывает, но в пустоту, поэтому упал (отжался хд), встал подбежал и по морде масухой - зверек тупит на месте дальше. 3) как маг апнул 97й - проблем с удержанием хп вобще не стало - я хз что у вас не так. но повторюсь маг удерживает хп от 0ля до 25% без проблем, дальше подключаю второго дд чтоб сбить хп. ну и если октавис постоянно бегает, естественно ему хп не удержать) (98е в паке только я и сумон) 4) - сумону обязательно вставать в какую-нить трансформу - там у него силы будет не 50-60, а за 100+ (от 100 до 120 в зависимости от трансформы), надеть колечко исхины, если позволяют финансы. - луку надеть бая и ак - криты с этих колец на автоатаку пашут - птичка лука у меня с сума выбивает кк - луку кк выбивает биш. если не занят)
расскажите пожалуйства про дополнительный эфект скила заряд щита, когда он светится желтым "нажми меня". что это дает ? прокало пару раз, не разобрал...
когда например маг подвешивает цель, тир сбивает с ног - иконка загорается желтым - дополнительный удар, если цель лежит - прыгаешь к ней, если в воздухе - подлетаешь и бьешь.
на валоке в пак у многих проблемы возникли.. скажу так: если правильно распределить дэбаф - валок проходится на ура)