купил сет ада на замену бесмертия, под фул бафом прибавилось 200 п деф и 150 хп.. это норм или на 90+ разница будет более ощутимой:? переплатил в 10 раз за такую почти нулевую прибавку.
поменял ад на кадейру прибавилось 300п дефа и чуть больше хп, но под париком в орбисе в аде нет желания стоять. тут еще атрибут важен, чтобы стоять нормально, читаем гайд
как 300 п\дефа ? я разговаривал с танком 96 он сказал что у него п\дефа 6200, у меня на 87 в аде всего 4408 под одинаковым бафом
даже больше если талики активку и пассивку взять, да с бафом кузнеца даже за 6,5 вылазит, при том что сет всего лишь +3, еще скилы поточить хотя бы 3, тоже дает весому прибавку, по копейке там, там и набираеться.
1) 6 пасивок на пдеф/мдеф 2) кадейра (желательно 1800) распечатанная на пдеф 3) нимб ангела 5% пдеф 4) аура стали 5) кубик 6) парики в орбисе не люпить. а ток агрить массагром и масухами (+ притягивалка и одиночный агр) и ничего вас не пробьет зы спрашивайте - отвечу... ибо на 98м уже все пофиг))
не я орбисе под аурой гнева стою, заметно меньше бьют 200 прибавки от п дефа, не спасают, а дебаф хорошо проходит на мобов. по хорошему особо лютые задроты ставят танка окном с аурой гнева, а основной танк под сталью стоит. да еще 1 из нюансов по реже станы использовать, так как мобы в себя примерно одновременно приходят и так все разом охаживают, хп мнгновенно до критического уровня прыгает, хорошо хилы с зажатым батл хилом.
золотый ты наш танк))) прочитай описание ауры стали)))))) " для самого сигеля, аура дает увеличение физ. атк. на 5%, скор. атк. на 5%, защиту тяжелых доспехов на 215, защиту щитом на 50%, шанс срабатывания щита на 100%, защиту от лука/арбалета на 20% и защиту от крит. атк. на 15%. " фишка ауры не в 200пдефа, а в блоке щитом, и урезанием крита по тебе. зы твой вариант годится ток, если один из дд тир нормальный с норм станом. то тут и под гневом можно. если маги-луки-сумоны (я хз с ножами кто в орбисе качит?))) ) то стали и только она.
у нас кузнец окном в запасе, так что п дефа хватает, сколь пытался тестить под сталью больше бьют, не знаю надо попробовать после 95 такими тестами не занимался. да полный набор таликов на п деф очень сильно помогает, плюс талик снижение крит урона на 156, так что плюхи по 1-1,5к небольшие, но их просто много прилетает. так что особо не падают, только если в парике проклятый застрял и в ассист не взять.
танк это больше блок щита а не педеф тира с кп у которого педефа больше сносят как саломенку ветром ))так что я за сталь
проклятый застрявщий в парике, как ни странно решается мега просто: - стан по мобам (он секунд за 5 масухами сносится) - массподвес - также масухами сносится
нормально в орбисе с ножами на 3, мне нравится. самое приятное, что в этом случае жизнь пати от тебя зависит, а не от хила. хилы такие разные попадаются, что ппц еще добавлю в список ауру на щит, приятная штука. ну и пассивки точить..
ага с ножами норм про хилов тоже согласен бывает попадется что тащит как бог а от не которых тока падать успеваешь
да что там тащить, хилу это не кач а конвеер, танк тащит ножи режут, скучно утомительно и не интересно, хотя прок есть в спойле рецептов. хорошо если сум нормальный то дпс подрастает. парики лучше больше адреналину, больше экспы и падений гораздо меньше.
ну как все же личности особо одаренные лезут под метателя в первую очередь, тока и наблюдаешь как лук упал сзади ли сум, а смерть пришла от позади реснувшегося метателя:d а парик агр зажатая кнопка батл хила в перемешку с балансом от хилов, плюс отсутствие посторонних мобов у пати, если левый агр кинули метку по метке цепью в общую кучу, беда только когда много проклятых появляется и маги не успевают среагировать падают все. а так не напряжёно четверть комнаты всей комнаты собрал и держи, гораздо веселей чем леталы по качу, главное разведчика не с агрить.
на третьем вообще нет проблем с "разведчика сагрил", "маги не успели среагировать", "проклятый появился" оо это минус три фактора риска на каче. метатели при нормальном танке вообще не волнуют, видишь спаун метателя - притягиваешь цепью и даешь стан. дальше дд его разбирают. кто-то помирает на 3 ну крайне редко, обычно это какие-нибудь даггеры в неатрибученном шмоте, если ваншотнет массухой. редко. отдельный огромный бонус - на даггер-пати нужен только один хил. отсутствие необходимости искать второго хила - это уже счастье -) если хил заэмомодит/заафкашит, то на чантохиле можно стоять до конца периода, после чего найти другого хила. оч спокойный и безопасный кач.
проблема решаеться быстро стоим у стенки улыбаемся и машем, и долбим стоящих в углу полтора десятка и более мобов это 1 фактор проклятый появляеться когда парик заводиться в угол за это время кидают метку и различными способами его сносят при должной сноровке дд успеваю только сказать "а уже убили" . единственный минус требуется сыгранная пачка, а не рандомка и наличие дополнительного окна на случай реса. и очень много претендентов в час пик на спот. а теперь плюсы мобы дают столь же экспы как и на 3 и кач прет нон стоп, парик магами разноситсья за 1,5-2 минуты(это с учетом того что один маг 94 лвл), особенно под виталкой, недаром там качаются все топ кланы и все топ паки, да и еще там просто больше мобов, чем на той же половине 3 этажа, где качаются даггерами, а соответственно больше парик. мы таскаем четверть иначе хилы жестоко проседают по мане, топ паки таскають процентов 80% от половины комнаты. а с двумя хилами можно спокойно без сожаления уйти и пройти инст какой-нибудь.
так это не я проблему озвучил с проклятым -) я стоял там с магами. маги были довольны, но мне комфортнее с даггерами. топ-паки качаются париками в центральной комнате 3 этажа, ты путаешь -) на 3 этаже четыре больших комнаты, в которых можно качаться даггерами. часто комната делится пополам на две пати - каждой по линейке мобов. наблюдал я там как-то клановый пак, водивший парики из одной линейки мобов. мы на второй проход шли, когда они первую линейку добивали... ну и ресали их, бедолаг, регулярно... ну и еще насчет того, что на 2 этаже с моба идет столько же экспы, сколько с моба на 3, это мягко говоря неправда: жертва орбиса (2) жертва орбиса (3)