1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Руководство: Рыцарь Сигеля

Тема в разделе "Рыцарь Сигеля", создана пользователем Arriel, 25 янв 2012.

  1. Ёкарный Бабай

    Ёкарный Бабай User

    Регистрация:
    13.02.10
    Сообщения:
    493
    Симпатии:
    26
    огненный коридор. самый дурацкий, но тоже несложный лабиринт 97+. описание есть на централе, но изложу с подробностями. есть две вещи, которые не стоит делать в коридоре - двигаться без шд и дуплить. все делаем быстро и четко, если лопухнулись, мобы пропали, а решетка под ногами начала раскаляться - сразу пр, это фейл. итак, предстоит пройти 6 комнат. некоторые из них с перегородками, некоторые - без. если комната с перегородками - агрим весь последний закуток, если перегородок нет - последнюю четверть комнаты. по комнатам разбросаны ловушки, и наш массагр их активирует. старайтесь как можно быстрее отбегать с мобами в дальний от ловушек угол - жахают они - мама, не горюй. бьем мобов в комнате, пока не появляется портал в следующую. недобитых бросаем и портуемся. и так шесть раз. в последней комнате можно перевести дух - там стоит рб, мобов пока нет. агрим рб (я это делаю цепью, стоя недалеко от двери - мне так кажется более оптимальным) и ждем появления орды мобов. как появились - агрим всех на себя. желательно, чтобы все уд и пати уд были откатившимися, мобы кусаются довольно неприятно. далее есть 2 варианта - добиваем рб, собираем дроп (если есть) и пр. это если видите, что мобов не одолеть. если же все под контролем - добиваем мобов и меняем знаки воли у появившегося нпц.
     
    Arriel нравится это.
  2. lnco_

    lnco_ User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    185
    Симпатии:
    20
    друг мой.
    я написал прохождение без багов.

    про октависа
    из известных мне багов:
    - на первой стадии октависа вобще можно остановить, что он никуда не сдвинется
    - на второй стадии зеленые мобы вобще к тебе не побегут
    - на третьей стадии вобще ни одного удара не нанесут.

    если в паке с сумоном, танк будет держать на второй стадии его и зеленых, то кошки будут умирать по откату, дамаги по октавису не будет.
    более того я тебе скажу, блес-октавис, который 97+ инст - убивается 97м паком еще проще обычного октависа с использованием фич и багов.

    про валока и байлора
    целка сбивается толканием хилов и магов, станами.
    целку, что с валока, что с байлоров можно скенселить (не надо 10 минут развлекать себя выбиванием тонны ключей):
    - предположительно кенсел чанта/мага
    - предположительно удар станом от танка/лука

    про блесс-спасию
    если за 2 ядра не добили (одни маги чтоли в пати?))) ), и увидили бомбы - то сразу пр
    через 50 секунд по счету все заходим, пати уд от танка, ребаф с чанта, разносим мобов, уводим спасию к пушке, стреляем и добиваем.
     
    tosyan66 и Kamod нравится это.
  3. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    всем огромное спасибо за дополнения :) постараюсь вечером перепилить гайд, на работе не успеваю никак -)
     
  4. Kamod

    Kamod User

    Регистрация:
    11.01.12
    Сообщения:
    238
    Симпатии:
    3
    кстати lnco_, давно хотел тебя спросить, что думаешь про скил 97 лвл "отрицание смерти"?
    когда я 97 апнул чет как то он не оправдал надежд, думал по другому работает. спрашиваю, т.к. сейчас думаю тратить адену на заточку и вообще точить/не точить? у тебя точеный на время наверно уже, часто спасает ?

    arriel, у тебя в гайде ветка заточки есть перезарядка, у этого скила я такой ветки заточки не нашел. у меня там 2 ветки: уменьшает расход мр и на время.

    по подробней, будь человеком расскажи коллегам плиз, это может и не баг? это правда? оч. интересненько???

    это факт!!! и я думаю не баг, я об этом выше тож писал, не обязательно пр/фейл/город, можно без фейла чуток подождать, зайти еще раз, стрельнуть, добить, дроп с експой получить, а потом в город :).

    да и нет никаких четырех блес спасий, это двойники и для танка опасности не представляют. ходить в одного хила и нормально, быстрее чем в 2 хила будет, скорей всего до пр дело не дойдет.

    полезная инфа, век живи век учись, спс.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 мар 2012
  5. Ёкарный Бабай

    Ёкарный Бабай User

    Регистрация:
    13.02.10
    Сообщения:
    493
    Симпатии:
    26
    «я не собираюсь критиковать, я просто не могу понять, как может человек написать такую чепуху!». © нильс бор

    ну, давай разберём по порядку.
    1. ты останавливаешь массухой, а я - карой правосудия. страшный баг!
    если ты будешь хоть чуть-чуть внимательным, то заметишь, что агр никак не действует на зверей, они стоят, пока ты их дамажишь.
    2, возможно, мне про это ничего не известно.
    3. если не носиться, как угорелый по всей комнате - сагриваются 2-3 гладиатора, те, что ближе стоят. остальные участия не принимают.
    4. это знают все. но какой в этом смысл? проходить последнюю стадию в 3 раза дольше... нафиг такие усовершенствования?
    5. а вот это вообще полная чушь. за всю вторую стадию только нож падает 1-2 раза, коты никогда. пригласи себе нормального хила в кп.
    6. не целка сбивается, а каст.
    7. это не так, ни при чем тут чант и маг, проверено многократно
    8. ты танк или нет? если танк - то знаешь, что и это полная ахинея.
     
  6. lnco_

    lnco_ User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    185
    Симпатии:
    20
    «я не собираюсь критиковать, я просто не могу понять, как может человек написать такую чепуху!». © нильс бор
    «человек, который никогда не ошибался, никогда не пробовал сделать что-нибудь новое.» © альберт эйнштейн

    ну, давай разберём по порядку.
    1. ты останавливаешь массухой, а я - карой правосудия. страшный баг!
    /* redlol

    если ты будешь хоть чуть-чуть внимательным, то заметишь, что агр никак не действует на зверей, они стоят, пока ты их дамажишь.
    /*я заметил что у меня 97-98й пак, убивающий все из новых инст кроме червя и драконов в пак (притом чуть ли не первыми на нашем серве). назовите ник и сервер, я хотябы буду иметь представление с кем общаюсь)

    2, возможно, мне про это ничего не известно.
    /*мне кажется вы один из тех, кто прошел инсты по проторенной дорожке.

    3. если не носиться, как угорелый по всей комнате - сагриваются 2-3 гладиатора, те, что ближе стоят. остальные участия не принимают.
    /*даже без бага можно сделать так, что ни один зеленый не прибежит.

    4. это знают все. но какой в этом смысл? проходить последнюю стадию в 3 раза дольше... нафиг такие усовершенствования?
    /*дорастите пак до 97+ и сходите на блесс-октависа, доживите до 3й стадии и расскажите зачем из пака выжимать максимум дпс, с юзаньем печенек, борьбы за каждый стат, зачем точить скилы на +10, футболки ольфа на +6 и тд и тп. даже валик в прошлых хрониках фармился в пак рефлектом танка. только об этом надо додуматься было.

    5. а вот это вообще полная чушь. за всю вторую стадию только нож падает 1-2 раза, коты никогда. пригласи себе нормального хила в кп.
    /* facepalm

    6. не целка сбивается, а каст.
    /* из контекста это не было понятно?

    7. это не так, ни при чем тут чант и маг, проверено многократно
    /* инфа 100? гарантии? вы тупо сидели 10+ минут и она сама упала?

    8. ты танк или нет? если танк - то знаешь, что и это полная ахинея.
    /* есть наблюдения, чуть выше я написал, что гайда по валлоку пока не дам из-за неясности со снятием целки и механикой портов.
    механику каждого инста надо понимать, а не тупо следовать правилам.. когда понимаешь механику - уже можно придумывать фичи.
     
  7. lnco_

    lnco_ User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    185
    Симпатии:
    20
    это чисто пвп/пве дейли скил,.. в критической ситуации масс-пвп, когда надо реснуть кого-то и не умереть 10 сек (если заточенна +10: 20 сек можно сказать бесмертия)
    на олимпе увы скил бесполезен. т.к. на оли не убивают, а проигрывает тот, у кого остается 1хп.. а этот скил работает, что менее 1хп не падает.

    увы, не могу.

    баги я только про октависа написал, остальные прост разделил ответы по эпикам, чтоб не запутаться.
     
  8. Ёкарный Бабай

    Ёкарный Бабай User

    Регистрация:
    13.02.10
    Сообщения:
    493
    Симпатии:
    26
    1. ты останавливаешь массухой, а я - карой правосудия. страшный баг!
    /* redlol
    +++ многозначительно... ты утверждаешь, что только круговой удар цепью служит для остановки октависа, я - ято любой атакующий скил танка. "redlol" - сильный аргумент в твою пользу, конечно.

    если ты будешь хоть чуть-чуть внимательным, то заметишь, что агр никак не действует на зверей, они стоят, пока ты их дамажишь.
    /*я заметил что у меня 97-98й пак, убивающий все из новых инст кроме червя и драконов в пак (притом чуть ли не первыми на нашем серве). назовите ник и сервер, я хотябы буду иметь представление с кем общаюсь)
    +++ каое отношение имеет лвл твоего пака к влиянию агра на зверей? впрочем, мне скрывать нечего, я айсбайль, танк 98, сервер десперион.

    2, возможно, мне про это ничего не известно.
    /*мне кажется вы один из тех, кто прошел инсты по проторенной дорожке.
    +++ кем проторенной-то?

    3. если не носиться, как угорелый по всей комнате - сагриваются 2-3 гладиатора, те, что ближе стоят. остальные участия не принимают.
    /*даже без бага можно сделать так, что ни один зеленый не прибежит.
    +++вероятно, но у нас, в отличии от твоего пака нормальные хилы и коты не дохнут по откату. на гладиаторов строго пофиг.

    4. это знают все. но какой в этом смысл? проходить последнюю стадию в 3 раза дольше... нафиг такие усовершенствования?
    /*дорастите пак до 97+ и сходите на блесс-октависа, доживите до 3й стадии и расскажите зачем из пака выжимать максимум дпс, с юзаньем печенек, борьбы за каждый стат, зачем точить скилы на +10, футболки ольфа на +6 и тд и тп. даже валик в прошлых хрониках фармился в пак рефлектом танка. только об этом надо додуматься было.
    +++смешно. ты соскакиваешь, как и всегда. все знают, что на 3 стадии октависа, если атаковать его только котами, он стоит и втыкает. но всей пачкой он убивается в разы быстрее. пак у нас уже месяца два, как 97+, со шмотом и скиллами все в порядке, но при чём тут это? и хватит перескакивать с октависа на блесс октависа и обратно.

    5. а вот это вообще полная чушь. за всю вторую стадию только нож падает 1-2 раза, коты никогда. пригласи себе нормального хила в кп.
    /* facepalm
    +++содержательно.

    7. это не так, ни при чем тут чант и маг, проверено многократно
    /* инфа 100? гарантии? вы тупо сидели 10+ минут и она сама упала?
    +++ну, с байлором можно и так, тупо подождать 10 минут. с валлоком сложнее. итак, мы имеем 4 персов, подозреваемых в том, что они могут снять целест. еще мы имеем пак (наш), который всегда снимает целку с валлока за 2-5 минут, хотя нам и самим неясно, каким образом.
    1. лучник. у нас в паке его нет, значит он ни при чем.
    2. маг. изредка мы ходим, беря с собой второго чанта вместо мага, и целест так же исправно и быстро спадает. стало быть, маг ни при чем.
    3. чант. он утверждает, что нет никакой зависимости между спадением целеста и заюзаным в этот момент скиллом. чант ни при чем.
    4. танк. ну глупо же, играя за танка, утверждать, что танковый стан снимает целест. это очевидно не так.танк ни при чем.

    в данный момент пытаемся проверить 2 версии:
    целестиал снимается кубиком суммона
    целестиал снимается одновременной комбинацией скиллов разных персов.

    с портами же на валлоке нет вообще никаких проблем. как только первый член пати оказывается в тюрьме, альгиз давит пр. вылетаем, ждём секунд 20, чтоб валлок внутри успокоился, заходим. у нас снова есть несколько минут на дамаг, до следующего порта в тюрьму. повторять по необходимости.
     
  9. Андрюшка

    Андрюшка User

    Регистрация:
    12.08.10
    Сообщения:
    815
    Симпатии:
    4
    простите за вмешательство в вашу интеллигентную беседу, но меня интересует вот этот момент.

    позволяет ли эта тактика проходить валлока с хотя бы 80% шансом?
     
  10. Ёкарный Бабай

    Ёкарный Бабай User

    Регистрация:
    13.02.10
    Сообщения:
    493
    Симпатии:
    26
    ну, если оставить за скобками целест, то конечно, позволяет. вернее, не так. такая тактика со 100% шансом позволяет не париться при портах в тюрьму, и дальнейшее прохождение зависит только от целестиала. повторюсь - мы снимаем целест быстро и всегда, но как - непонятно(
     
    Последнее редактирование модератором: 26 мар 2012
  11. Kamod

    Kamod User

    Регистрация:
    11.01.12
    Сообщения:
    238
    Симпатии:
    3
    ошибался полагая, что точить смысла нет, думая, что если в пве за 10 сек тебя с 1 нр не отхилят, значит все равно кранты, адену жалел.
    поменял свое мнение и точнул таки его, не жалею, тестил в пве, всем рекомендую точить скил "отрицание смерти" на время, это того стоит :).
     
    Последнее редактирование модератором: 27 мар 2012
  12. lnco_

    lnco_ User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    185
    Симпатии:
    20
    и так, айсбаль, сразу скажу: я не флужу в этом разделе, мне этого хватило, когда был клом одного из топ кланов вафеля. когда отжал флаги у клана в 2 раза большего состава и на форуме была попоболь у половины флудеров.
    смайлы редлол и фейспалм поставил там где явное писькомеренье и флуд, никак не относящийся к теме гайда.

    агр действует. проверьте)

    у меня в паке никто не умирает, я расписал самый безопасный способ первых фармов, для тех кто не умеет, способов существует несколько. те кто прошел октависа 1-2-3 раза: уже сами в состоятинии выбирать тактику.
    фишку с зелеными нужна будет для блес. октависа.

    с лишком много тыканья и агра от члена танкообщества, для всего 1го ответа ему. будь проще и люди к тебе потянутся)
    еще раз напишу: это нужно для безболезненного фарма блес.октависа. ибо гайд никто выкладывать по нему не будет. а выводы сделать можно. это тема гайда. и механика обычного и б.октависа одинакова.
    разница единственное в сопротивлении стихие ветра у блес. на первой стадии)

    про мысль о том, что целка с валока снимается станами - дать ссылку на форумы гохи? или сам найдешь? тема про сигилей, от нескольких паков слышал неоднократное про снятие целестиала станами, есть предположение что снимается станом танка и все. еще одно оскорбление в мою сторону, получишь ответный агр.
    есть еще одно предположение связанное с тюремщиком, ибо целка каждый раз слетала около тюремщика.

    на байлоре никогда не ждем, кенселим по откату и целка снимается.

    на валлоке есть 2 типа портов, когда он как бешенный портает подряд всю пати, когда портает одного.
    когда портает одного смысла прить пак не вижу.
     
  13. Kamod

    Kamod User

    Регистрация:
    11.01.12
    Сообщения:
    238
    Симпатии:
    3
    а в личку? сервера у нас разные, собираемся на блес октависа в один пак, кое что известно, но хотелось бы наверняка ...

    гы, на гохе уже за серты инфу выкладывают.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 мар 2012
  14. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    конечно нужен! запиливай.
    пока в комментах пусть будет хотя бы (кому надо - увидят), приношу извинения за отсутствие обновлений, успеваю только читать :(
    но все будет.
     
  15. Ёкарный Бабай

    Ёкарный Бабай User

    Регистрация:
    13.02.10
    Сообщения:
    493
    Симпатии:
    26
    фарм б. октависа в 2 пака.
    1 стадия - так же, как на обычном. можно расставить танков на пути октависа напротив друг друга, тогда им вообще не придётся бегать, но, в принципе, проходится легко и непринуждённо с любой тактикой.
    2 стадия. все располагаются так, как привыкли при фарме обычного октависа. один танк агрит его и тащит в привычный (противоположный от входа) угол. бьём, рапсу не используем. обе пачки внимательно наблюдают за обстановкой. как только появилась первая собака - пр. сразу же, не медля ни секунды. очень быстро, чем быстрее - тем лучше, регрупп и заход обратно. бафф, шд. в комнате с рб произошли впечатляющие изменения - в центре стоит орда проклятых (они, кстати, не настоящие - под шд не видят и трансформировать не умеют) и тьма собак. регрупп еще раз, недалеко от входа (я надеюсь, вы поставили октависа к противоположным воротам, правда?) и танк агрит одну любую собаку одиночной цепью. вся свора несётся к нам, но для двух паков не составит большого труда её разложить. раскладываем, шд больше не кидаем - пусть респящиеся собаки бегут к нам. считаем собак, сколько их респится за 1 раз. почти с каждой волной их будет всё меньше. когда собаки станут появляться по трое - настаёт время сменить диспозицию. шд, и обе пачки бегут к октавису. нож, ну куда ты вечно лезешь вперёд танка? этот рб видит сквозь шд, хотя и не всегда (для меня эта выборочность необъяснима). настало время разделить обязанности. первый пак агрит октависа, ставит его в угол и бьёт. второй пак выносит собак по респу. гладиаторы не замедлят явиться, но ведь у нас же аж 4 альгиза! слип-слип-слип - и гладиаторы превращаются в декорации. однако собак респится всё меньше, вот, уже по одной подбегают. отлично, дд из пака, ответственного за собак, помогают бить октависа. ну вот и ладненько, и эта стадия позади.
    3 стадия. рб привычно стоит в центре, окруженный белыми мобами. агрим, тащим в наш угол, бьём. подошедших мобов - в слип. опять внимательно наблюдаем за обстановкой. полезли мобы - сразу пр. регрупп, кубики с суммона, всё, как обычно. заходим, бафф, шд. этот октавис видит под шд уже всех без разбора, соблюдаем осторожность. обязанности распределяются так:
    один танк - держит октависа в углу.
    второй танк - водит всю образовавшуюся орду проклятых как можно дальше от первого.
    дд обоих пачек бьют октависа. что там есть у вас усиливающего атаку? третий глаз, рапса, просвет? отлично, юзаем всё, что возможно.
    хилы - ну, тут понятно. оба танка должны пребывать в здравии и хорошем расположении духа, а белые мобы рядом - спать-почивать. бац! всё, парень, хватит, на колени! ты нам тут больше получаса голову морочил, дроп давай! опыта с тебя всё равно никакого... и что, благ кастеты, са, который никто никогда никуда не вставит и следы растлевающей тьмы - это всё, чем ты богат?

    ну вот как-то так))
     
    Arriel нравится это.
  16. lnco_

    lnco_ User

    Регистрация:
    06.02.10
    Сообщения:
    185
    Симпатии:
    20
    [27.03.12]
    - снижен урон, который могут нанести слуги призывателя веньо рейдовым боссам.
    https://forum.4game.ru/showthread.php?t=258316
     
  17. Ёкарный Бабай

    Ёкарный Бабай User

    Регистрация:
    13.02.10
    Сообщения:
    493
    Симпатии:
    26
    ну вы ведь знаете, что я не об этом, не так ли? а скорость атаки котам понизили, да(
     
  18. Pasha_Warc

    Pasha_Warc User

    Регистрация:
    02.06.10
    Сообщения:
    1.011
    Симпатии:
    155
    флуд слегка почищен.
    напоминаю, для флуда есть отдельная тема.
     
  19. Arriel

    Arriel User

    Регистрация:
    17.11.10
    Сообщения:
    1.277
    Симпатии:
    103
    там кстати минимум половина по теме была. давайте может я свою тему сам буду модерить?
     
  20. Kamod

    Kamod User

    Регистрация:
    11.01.12
    Сообщения:
    238
    Симпатии:
    3
    полностью согласен +1 ! к тому же arriel играет персонажем - танком.

    была попытка обсудить фичи/баги октависа/блес октависа, что допустимо, а что не допустимо и что является ошибкой игры, за которую можно получить бан. в прецедентах таких моментов пока нет.
    также был разговор и про то, с какого лвл лучше ходить на октависа, в 1 пак, с какого в 2 пака. нормальное общение, нормальных людей, оскорблений и т.п. не было, но... модератор pasha_warc посчитал это флудом, как в песне он большой ему видней...
     
    Последнее редактирование модератором: 27 мар 2012