1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Око Тиамаранты Поддержка развития новичков Акция Партнерская программа База знаний Премиум Служба поддержки Telegram Дискорд Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.
Скрыть объявление
У игроков из Европы и стран СНГ, играющих на российских серверах, бывают трудности с оплатой.
Выход из этой ситуации найден!
Подробная информация по ССЫЛКЕ.

Гайд для новичков по классу Заклинатель

Тема в разделе "Заклинатель", создана пользователем ggfun, 27 июл 2012.

Статус темы:
Закрыта.
  1. ggfun

    ggfun User

    Регистрация:
    10.03.11
    Сообщения:
    1.139
    Симпатии:
    71
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. МЕХАНИКА.
    2. ВОПРОСЫ ПО КАЧУ (1-43, 44-53, 53-60, 61-65).
    3. ОРУЖИЕ.
    4. БРОНЯ, БИЖУТЕРИЯ.
    5. БОЖЕСТВЕННЫЕ КАМНИ (ГОДСТОНЫ).
    6. СТИГМЫ/УМЕНИЯ.
    7. ПВЕ.
    8. ПВП.
    9. ВИДЕО-ПРИЛОЖЕНИЕ.
    FAQ.
    ПРИМЕЧАНИЯ.
    ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ.
    .


    Вступление..
    Гайд написан для новичков, те кто только недавно начал осваивать класс Заклинатель. В статье приведен игровой сленг, однако внизу, в разделе Примечания, есть перевод.


    0. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ КЛАССА.
    Магический класс, имеет как хороший прямой урон, так и в виде дотов.
    Сильные стороны класса:
    1. Превосходно ощущает себя в соло ПВЕ (крабство мобов), так как не имеет проблем с восстановлением своего ХП и МП. Имеет книжное умение на восстановление МП, вампирик (регенит ХП+МП с откатом 1мин). Как итог, затраты на банки маны/хп минимальны.
    Заклинатель единственный класс в игре способный убивать мобов, которых ни один другой классы в соло убить не может (пример хвостатые мобы в Форте Тиамат). Это возможно благодаря стихийным элементалям. В отличие от других классов, в соло ПВЕ нам нет необходимости танковать персонажем.
    2. Лучший контроль в игре, как массовый, так и одиночный. Не сбивается дамагом. К тому же умение: Проклятие элементаля, не снимается хилом.
    3. Возможность атаковать с расстояния и как следствие кайтить. Таким образом, можно легко убить толстого моба, постоянно замедляя его и не давая приблизиться.
    4. Обладает значительным уроном как в ПВЕ, так и в ПВП. Урон складывается из дотов, которые накладывает заклинатель и прямого урона с малым временем каста.
    5. Имеет лучшие дебафы на понижение стихийной и физической защиты противника.
    6. Отличные защитные умения, такие как Замена (работает по принципу Защиты союзника Стражей, 2 щита, 1 магический уворот делают заклинателя не простой добычей в ПВП.
    Может снимать усиливающие бафы с противника.
    7. Возможность бафать свою группу, а также снимать контроли с дружественных персонажей (стигма стена защиты).
    Слабые стороны класса:
    1. Как и все маги имеет слабые характеристики здоровья (малое количество ХП).
    В ввиду лучшего контроля в игре и возможности снимать усиливающие бафы с противников, заклинатель цель №1 как в групповом/массовом ПВП, так и на Арене Хаоса.
    2. В отличие от других классов, где в пати может быть 2 одинаковых класса, заклинатели из-за особенностей нанесения основного урона (доты), будут только перебивать друг друга. Исключения составляют групповые ПВП данжи, где периодически можно увидеть 2 заклинателя.
    3. Сильно зависим от экипировки, к сожалению, если у вас слабая броня, вы будете быстро умирать от ассиста в ПВП, если у вас нет хорошо проточенной бижи, скорее всего вы не сможете нормально просадить по ХП одетого противника, даже если будете его фирять. В конце концов, без хорошей экипировки вас не возьмут в нормальный данж.

    1. МЕХАНИКА.
    Что необходимо знать?
    а. 12ед силы магии - увеличивают базу скилла на 1%.
    б. магическая защита - дает возможность
    отразить магические удары/эффекты.
    в. отмена магии - режет силу магии атакующего 1 к 1.
    г. блок магии - уменьшает магический урон из расчет 100 блока магии - 10 ед урона.
    д. магический критический удар - в случае крита увеличивает урон в 1.5 раза. В случае, если критует первый тик дота, то все последующие также будут критовать.
    е. защита от стихий (огонь/вода/воздух/земля) - 10 ед защиты от стихий уменьшают магический урон на 1%. Под спойлером таблица с указанием порезки урона в зависимости от количества защиты от стихий.
    [​IMG]
    ж. блок магического крита - его нельзя повысить заточкой шмотой, однако сет пвп арены и 55+ АП бижа дает небольшое кол-во блока.
    з. любое умение делится на две фазы - время подготовки (каст) и время анимации. Соответственно, на первое влияет ск. магии, на второе ск. атаки.
    и. как рассчитывается магический урон - урон=база*((1+ сила магии/(интеллект*10)), где сила магии не может превышать текущий кап (2900) и рассчитывается по формуле (Ваша сила магии - отмена магии моба). Расчет для ПВП должен производиться с учетом ПВП защиты и атаки персонажа.



    2. ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА.

    Тут все просто, делаем вначале миссии в начальной локации Бертрон/Альтгард, по пути набираем задания. Опыта за квест дают много и это менее напряжно, чем убивать 1000 мобов. Нам необходимо будет сделать все миссии в Бертроне/Альтгарде, Элтенене/Морхейме и Интердике/Белуслане, после чего откроются миссии в Теобомосе/Брухстонине.
    Обязательно, как будет позволять уровень ходите в Харамель, Тренировочный лагерь, Святилище Огня.
    Далее можно ходить на чистку в соло данж Стальной плавник и групповой. Т.о. не спешного кача вы возьмете 43 уровень.

    Шмот - любой который упадет во время фарма данжей, награда за квесты, что упадет с мобов.

    Тут мы начинаем ходить в Форт Адма/Лаборатория Теобомоса. Попутно делаем квесты взятые у НПЦ, за которые дают от 1.5кк опыта. Взять 46 уровень, обязательно ходим в Дерадикон. На 50 уровне все миссии в в Бертроне/Альтгарде, Элтенене/Морхейме, Интердике/Белуслане и Теобомосе/Брухстонине должны быть закрыты. И начинаем делать миссии в Ингисоне/Келькмаросе. Наша задача как можно быстрее взять 53 уровень. С 51 уровня, можно посещать на соло/дуо кач Подземный храм Удаса.
    Шмот - опять таки любой шмот, что упадет. Для ПВЕ можно взять сет Миразента/Фенрира, по деньгам он выйдет дешевле, чем если покупать 40ап элит сет, т.к. стоимость медалей довольна высока и неоправданна и самое главное - в нем нет отмены магии, а это значит что для другого мага, вы будете легкой жертвой. И конечно титул, пока что лучший титул в игре для заклинателя. Если и брать пвп шмот, то только с отменой магии. О ПВП пока особо не думайте, все ваше пвп будет происходить в основном на арене и в дреде.
    Задача: копить кинару и АП. Оружие - любое что подойдет, точка шмота в фулл силу магии.


    Тут основной источник опыта для нас будет фарм данжа: Храм Пхасумандир (вход в Тоннеле Силинтера). Попутно ходим в Дерадикон на фулл зачистку (по возможности конечно). В данжи - Подземный/Заброшенный храм Удас, Арака (с 50 уровня).
    Ваша задача взять 60уровень, купить все необходимые стигмы и умения. К этому времени у вас будет какой-никакой запас кинары, АП и знаков арены.
    Как проходить некоторые из этих данжей соло/дуо, вы можете посмотреть в видео-приложении.
    Шмот - рыжий шмот с Пхаса.


    Лучший кач - это соло кач в Храме Пхасумандир (сложность: Легкая) под амулетом, который можно получить с питомца (Мерика). Он очень эффективный вплоть до 64 уровня. Далее, можно спокойно "добивать" уровень еженедельками на узы + опыт за выполнение миссий.

    3. ОРУЖИЕ ЗАКЛИНАТЕЛЯ.

    ВИДЫ ОРУЖИЯ ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ.
    Гримуар:
    + возможность атаковать с расстояния;
    + более высокая, чем у аналогичного орба маг.точность;
    - чуть меньше буста, чем у аналогичного орба, отсутствие в доп.статах бонуса в виде маны.

    Орб:
    + больше буста, чем у аналогичного гримуара;
    + мана в доп.статах;
    - меньше маг.точности, чем в аналогичном гримуаре.

    Вариант на 60 уровень и варианты гримуаров.
    До 60 уровня лучшая пуха для закла – гримуар, так как мы гораздо сильнее, чем сорки зависимы от маг.точности, а возможность бить автой с расстояния, прекрасно подойдет, чтобы сбивать увороты синов. На 65 уровне из-за повышения расходы маны, выгоднее брать орб.
    Я, не буду рассматривать проходные пухи (нет смысла ввиду того, что уровни теперь берутся крайне быстро и вы в большинстве случаев даже не успеете заточить пушку, как апнете новый уровень), будем рассматривать сразу кап пухи:
    Пушки для вечно 60х "сидунов".

    Недоверие лорда балауров
    Гримуар стража Тиамат
    Гримуар Румисиэли
    Гримуар частицы гнева


    Гримуар командира элитной стражи
    Гримуар Васатри

    Почему, я не стала рассматривать Гримуар Сунаяки? Да, потому что в допах отсутствует важный для заклов параметр – м.точность. Все пушки, более чем достойные варианты, правда на Васатри, я бы стала смотреть в последнюю очередь, у этой пухи в доп.статах, вместо параметра ХП, стоит М.крит, а он не так важен нам, как соркам.
    Теперь по поводу спайки, вниз можно припаять как бюджетный вариант – 55 пвп арену 2ур, независимо от того АП вверху или пуха без пвп %. Либо, если вам повезло и выпал Васатри – 60 элит.ап пуху или с зачарованием.


    Зы. а орбы что? гораздо полезнее НОВИЧКУ знать, что лучше комбинации, чем грим в точность и орб в буст - нету. и менять по ситуации =)
    Основные плюсы пухи на ск.атаки:
    Не рассматривать спайку с аспд, кроме как с татром? Если брать бой без инсты, то сорк/см с бонусом к аспд в щи сливают сорка/сма без него. Против других классов тоже комфортнее со скоростью.
    UPD: Раз уж на то пошло:
    Скорость атаки решает потому, что подавляющее большинство скилов сма инстовые. Первый и самый главный плюс - скорость лока немоты. При одновременном старте тряпка без аспд явно уступает по скорости, одна малейшая ошибка (пинг, просто тупнул) - ты покойник. Не у всех пинг в пределах 80, так что аспид помогает эту разницу сгладить.
    Затем - скорость убийства бомжа заметно ускоряется (а в нынешних реалиях это ох как важно). Диспелы - коррозия – серия атаки элементаля - тригер - гуд бай. Ну еще сало в промежутке можно кинуть, если необходимо.
    Плюс наличие аспд дает возможность новых тактических решений, если противник тряпка без аспд. Например, если уметь, можно успеть залочить сму корни до анимации инст фира. Ну, при условии, что он без маг уворота, иначе без шансов. Вариантов множество.

    Вариант на 65 уровень:
    Тут довольно богатый выбор:
    1. Измененный гримуар древних рунов, стоит 3779 древних монет. Примерно 700 монет, можно сделать на квестах в Подземном Каталаме. Остальные возможно докупить на аукционе. Этот вариант, можно, назвать относительно бюджетным. Ибо затратив примерно 500-600млн.кинар на покупку, вы практически без нервов сможете его заточить на +5 и все таки в 5 дырок вставить камни, легче, чем в 6 дырочный шмот. Вариант подходит как проходной, пока не соберете более достойную пуху.
    2. Гримуар разгневанного Гипериона, отличный вариант если будет фулл сет и только для ПВЕ, добывается в аликовом данже - Каталамадж. Возможно заточить на +15. Доп.статы и уровень заточки всегда одинаковый.
    3. Сковывающий гримуар Грендаль, одна из лучших пушек на 65 уровень. При подборе имеет рандом статы. Желательно фармить, пока не упадут топовые доп.статы. Падает в пати данже - Рунадиум. В будущем возможно улучшить.
    4. Гримуар командира Сауро, неплохая пушка, при подборе рандом статы.
    5. Дивный гримуар Атраксы, в данный момент наилучшая пушка в игре. Добыть ее не очень просто.
    6. Сияющий каталиумовый гримуар профессионала, если у вас много кинар, а с дропом пушки не везет, предлагаю купить и заточить этот гримуар, станет отличным решением для дальнейшей игры.
    7. Гримуар легата 55-го легиона, дроп с Тайной Базы Рентаса, падает из мешка с Васатри. Рандомные доп.статы, гарантированно 4 древние дырки и 1-2 обычные.
    8. Прочный гримуар надежного защитника, отличный гримуар, падает в бастионе, точится на +15 волшебными камнями.

    Если сверху фиолетовая ПВЕ пушка вниз можно припаять:
    1. Гримуар бесконечной битвы, бюджетный вариант, 12% пвп бонуса и неплохие доп.статы. Покупается за узы кровавой битвы.
    2. Гримуар командира стражников, топ припайка за очки Бездны, можно ставить наверх и вниз припаять например гримуар со скоростью атаки. Бывает четырех видов: воинский, офицерский, генеральский и военачальника.
    3. И ещё один, очень хороший вариант, если у вас ап пуха сверху, вниз припаять гримуар на ск.атаки. Выбор не особо велик, перечислю основные, на которые стоит обратить внимание:
      Гримуар Яменеса
      Гримуар Татра

      Это рыжие пухи c 5 слотами под магические камни.

      Топовый вариант Гримуар вечной службы за Почетный символ кровавой битвы.
      Как вариант можно взять 6 дырочный гримуар Шаборкана с Форта Тиамат.
    Проходной вариант - узы+узы до того, как сможете выбить или купить топовую пушку.

    4. БРОНЯ. БИЖУТЕРИЯ.

    Патч 3.0 и выше по сути лишил нас выбора брони для ПВП. Введение такого стата, как отмена магии, поставила нас перед маленьким выбором, брать шмот ниже рыжего грейда и без отмены магии просто бессмысленно. Поэтому и рассматривать мы будем эти варианты.


    а). БРОНЯ ДЛЯ 65 УРОВНЯ.
    4.9+
    В патче 4.0 с поднятием уровня до 65, нам стал доступен шмот за узы кровавой битвы. Это альтернатива броне за знаки арены. Имеет хорошую ПВП защиту, макс.заточка на +10, 5 слотов под маг.камни. Если, это ваш первый персонаж, рекомендую собирать его. В противном случае сбор вменяемого ПВП шмота может занять приличное время. В дальнейшем рекомендую менять броню на 65 АП.
    Ниже, варианты брони для 65 уровня.
    Тканый комплект избранного акана
    - офицерский сет, доступен для офицеров 2-4 ранга.
    Туника мрачной битвы
    - бюджетный/переходный вариант, сет покупается за узы.
    Наконец топ сеты, это генеральский, военачальника и фиолетовый 1 ранга, для первых двух необходимо иметь ранг генерала и военачальника соответственно, что означает постоянное крабство Очков Славы. Фиолетовый сет стоит огромное количество медалей, зато нет необходимости крабить Очки Славы.


    Какую броню, можно собирать, пока я качаюсь и для фарма топовых данжей? (для ПВЕ)

    До 50лвл можно ходить в дроп шмоте, либо в том, что дают в награду за выполнение миссий. Далее на 53 уровне, качаясь в Храме Пхасумандир (сложная версия), можно собрать тканый сет Рудры. Его точим в фулл силу магии. И с 55 до 60лвл у нас есть отличный ПВЕ сет.
    На 60 уровне, если хочется, можно собрать сет сет Сиэли (бонусом идет 100% оружие и неплохой титул).
    На 65 уровне, если до этого вы уже собрали сет Сиэли, то можно не заморачиваться. И начать собирать проходной пвп шмот и далее крабим офицерский. Либо если больший уклон идет на ПВЕ, начинаем крабить Тайную базу Рентаса и собираем фиолетовый шмот. Обязательно 6 дырочный и любой 65 данж проходится в этой броне.
    Совсем топовый вариант - сет Манорна/Атраксы, даст более высокие статы хп, силы магии. Получить его можно в Манорне/с Атраксы.


    б). ЗАТОЧКА БРОНИ.
    Во что точить шмот, спросите вы? Для ПВЕ однозначно фулл буст, в идеале необходимо иметь на 60 уровне и мобов - 3.2к буста (2.9к это кап силы магии + 300 отмены магии у 60х питов). Для 65 уровня 4,3к буста (2.9к кап силы магии + 700-1300 отмены у 65 боссов).
    Для ПВП желательно иметь 2 сета, буст/хп и буст/точность. Первые 2 сета идеально подойдут для ДГ и масс ПВП, последний для ганка соло/дуо. При наличии достаточного количества кинар, очень рекомендую точить броню композитными камнями. Лучшие композиты для нас, это на силу магии/точность магии, точность магии/сила магии и сила магии/hp.




    в). БИЖУТЕРИЯ.

    Однозначно на первое время необходимо собирать бижу за узы. Обязательно брать бижу с приставкой "Магическая (ое)", т.к. она имеет бонусы в виде силы магии, точности магии и % пвп бонуса к атаке. Единственный минус - это отсутствие БФК.
    Далее, можно начать сбор 65 АП бижи, по статам она немного выигрывает у узо бижи. Дает приличное кол-во БФК. 65 АП бижутерию желательно брать с зачарованием (есть воинская и офицерская, разница только в стоимости по медалям и АПу).
    Головной убор 60 арена 2ур зачарования. Имеет в статах так нужную нам концентрацию.
    Бижутерию собираем в следующем порядке: пояс, ожерелье, серьги, кольца.



    г). БОЖЕСТВЕННЫЕ ПЕРЬЯ, ЗАТОЧКА БИЖИ.
    В какой то момент разработчики решили, что надо бы внести немного дисбаланса в итак не сбалансированную игру и придумали точку бижи и перья.
    И бижа (включая шапку) и перья точатся Святой водой аугментации. Вода продается только в магазине, за рубли.
    Собственно что мы получаем при заточке?
    Кольца/пояс – прибавляет защиту в ПВП.
    Серьги, шапка, ожерелье – прибавляет атаку в ПВП.
    Заточки пера дает ХП, силу магии.


    д). К ЧЕМУ СТРЕМИМСЯ?

    Собираем офицерский сет заточенный на +15 и выше. Пушка фиол+офицерская подпайка, вторая пушка офицерская+пушка на ск.атаки. Камни в зависимости от направления игры, если это пати ПВП и данжи, то см\хп и тм\хп лучший вариант. Если любите ганкать соло\дуо, то лучший вариант см\тм, перо +5 и выше и фул ап бижу +5 по кругу и выше.


    5. БОЖЕСТВЕННЫЕ КАМНИ.

    Божественные камни бывают двух видов: стандартный % прока и повышенный у мистических камней. Лучше выбирать мистические камни.
    В настоящее время, наиболее актуальными и универсальными, можно назвать ГГС на 4000 урона и немоту.
    Прок ГГС в ПВП дает значительное преимущество, проки в ПВЕ неплохо поднимают общий урон.
    Немота имеет гораздо более высокий шанс прока, дает огромное преимущество против маг.классов и доставляет немало проблем другим классам – чанту/хилу не даст отхиляться, латам/коже заюзать отхилы, бафы, увороты, вынудит использовать банку исцеления и тогда можно безбоязненно кидать основные дебафы/доты, не лоча их.
    Пожалуй, ещё одним интересным камнем будет - слепота. Да, понимаю, чисто специализированный камень, но он отлично прокает, и иногда удается избежать смерти, если например противник поднял в оковы, а банка исцеления у противника в откате. У меня, например, в орбе стоит слепота, использую её в данжах и на арене, если вижу, что основной состав - это физики.


    6. СТИГМЫ ЗАКЛИНАТЕЛЯ. УМЕНИЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ.

    Стигма билды для СМА.
    В 4.9 кардинально поменяли стигмы, нет больше веток.


    Актуальная сборка для дредов, рунаториумов, тоннелей:
    [​IMG]

    Сборка для Арены Хаоса:
    [​IMG]

    Сборка для Арены Доблести:
    [​IMG]

    Сборка для соло/дуо ганка, фарма пати/алик данжей:
    [​IMG]

    Если вы часто посещаете осады, лучше ставить билд как для соло ганка (высокий ДПС), или как для Арены Хаоса (массовый урон + вампирик).

    ПВЕ
    Рунадиум/Каталамадж/Пристанище Тиамат/Манорн/Бастион подойдет 1 вариант.
    Дуо зачистка данжа (как правило, это данж Форт Тиамата для 63 и База Рентаса для 65), в данном патче подойдет любой вариант стигм.


    Краткий экскурс по нашим умениям (книжным) и стигмам, для тех, кто не разобрался в них до 65 уровня, рассматривать все стигмы/умения не вижу смысла, рассмотрю только те, которые должны быть обязательно.
    Магическое возгорание - была обычной стигмой в 4.9 стала книжным умением, снимает 3 баффа, за снятие каждого баффа наносит урон. Дот не накладывает. Не снимает ДП баффы, с первой попытки НЕ снимает такие баффы, как Броня баланса, Каменная броня, Усиление крыльев, Замена. Если, на противнике бафнуто 4 баффа и первым идет ББ например, то ББ пропускается и снимаются следующие 3 за ним баффа. Это касается всех наших диспелов, кроме Взрыва магии I.
    Снимает наши дебафы/доты - Невыносимые муки, Замедляющие кандалы дот от Сжечь чар.
    Сжечь чары
    - стигма, снимает 3 баффа, за снятие каждого баффа наносит урон. Накладывает дот. Не снимает ДП баффы, с первой попытки не снимате такие баффы, как Броня баланса, Каменная броня, Усиление крыльев, Замена. Снимает наши дебафы/доты - Невыносимые муки, Замедляющие кандалы, дот от Сжечь чар.
    Призыв: Энергия урагана - стигма, призывает ЧЕТЫРЕ элементальных шара, стихия ветра. Урон зависит от маг.атаки и элементальной защиты атакуемой цели, после 4.0 нет места под установку.
    Невыносимые муки
    - удар магией земли, наносит прямой урон, после чего накладывается 12сек дот, тикает каждые 3сек.
    Атака элементаля
    - наносит урон магией воздуха, повышенный урон наносит по цели в фире, в 4.9 имеет продолжение в виде Удара воздуха.
    Поглощение, книжное умение, обязательно должна быть на панельке.

    Ураган гнева - обычная стигма, наносит урон, после чего накладывает дот сроком на 8сек, тикает каждые 2сек. Наш самый дамажный дот.
    Замедляющие кандалы
    - улучшенная стигма, уменьшает ск.атаки и увеличивает ск.каста на 50%, также понижает защиту от стихий на 200. Срок действия 30сек, наш лучший дебаф.
    Клятва сопротивления
    - книжное умение, на 30сек дает возможность уклониться от 1 магической атаки.
    Блокирование магии
    - обычная стигма, 1сек подготовка, накладывает в ПВП на цель немоту сроком 6сек. Откат 20сек, то есть меньше, чем у банки исцеления, учитывайте это. В 4.9 стала книжным умением.
    Заточение плоти
    - обычная стигма, запрещает использовать физические умения, в ПВП действует 6сек. Время подготовки 0.5сек. Откат, также 20сек. В 4.9 стала книжным умением.
    Вопль ужаса
    - радиус действия 15м, перезарядка 1м, время подготовки 1.5сек, время действия 11-18сек, действует на 6 целей (следует учитывать, что если рядом есть мобы, то существует вероятность, что укатятся 6 мобов, а не пати противника). В ПВП штраф на длительность фира -60%. В 4.9 стала книжным умением.
    Клинок земли
    - понижает ск.бега цели и врагов нах-ся на расстоянии 15м. Время действия 12-15сек. Отлично в масс ПВП.
    Сковать крылья I
    - радиус действия 25м, не снимается банкой, к сожалению после порезки дистанции наложения стал не юзабелен.
    Команда: Разложение
    - на 20% увеличивает вероятность дропа с моба (пример: шанс дропа оружия с босса 1%, при разложении шанс будет равен 1.2%). А, также понижает стихийную защиту (понижает именно от своей стихии) на 20%, а ДП элементали на 30% и от двух стихий.
    Команда: Защита
    - приказывают элементалю защищать цель (просто берете в таргет персонажа, которому хотите дать щит и жмете на скилл). Время действия 20сек, откат 3мин. (расходует ХП элементаля, общий откат с Заменой).
    Команда: Стена защиты - весьма интересная стигма, имеет профит как в пати ПВП, так и в дуэлях. Рекомендую почитать описание действия с каждым элементалем.
    Усиление элементаля: Стихийные доспехи - щит накладываемый на элементаля. Обязательно использовать при Замене!
    Страж земли
    - снимается все эффекты замедления и обездвиживания, дает +800 сопротивления к этим эффектам. Время действия 10сек, откат 3мин.
    Сплочение элементалей - скрытая стигма, довольно выгодно ставить на осады и массовые ПВП замесы.
    Загробное проклятие - дебаф дающий очень ощутимую прибавку к урону, с ним очень удобно быстро убивать цель в фире и с залоченным салом.
    Гнев земли - наш самый сильный нюк, имеет 3 стадии зарядки, в пвп практически не используется.
    Исцеление разума - селф баф, должен висеть перманентно, лучше всего обновлять каждые 60сек.
    Стальной защитный барьер - щит имеющий свою собственную пвп порезку. Интересный момент: если на вас наложены доты от противника (например слабость сорка), после бафа щита урон от них существенно порежется.


    7. ЗАКЛИНАТЕЛЬ В ПВЕ.


    Есть 3 вида ПВЕ, фарм данжа в составе альянса, пати и мини-патей. Если для альянса/пати, все итак понятно, так как есть ДД, хил и танкующий, то для фарма мини-патей, есть несколько особенностей, которые я кратко распишу.
    На 60лвл практически все данжи возможно проходить заклом дуо/трио. Данжи, которые представляют интерес – Арака, База Рентас, Тамарес, Ситра(лайт версия), Форт Тиамата и Храм Пхасумандир(хард).


    Дерево – тут все просто, бьем дерево, хил хилит пета, когда идут Садовники, необходимо убивать того, кто идет первым по прямой линии к дереву, остальных можно игнорировать. Необходимо, помнить, что каждый четный приход Садовников отхиливает дерево примерно на 25% и вешает защитный бафф, его надо диспелить. Убивается как правило в 2 прихода. Танчит - огненный пет.
    а я вот иначе хожу. у мя танкует хил и дамажит нехило. дерево падает на 2м приходе баб. они респаются но не успевают долететь даже, пргосто появляются и дерево падает.

    Лук – бьем лука, не забываем, что когда на вас дебаф с Меченой стрелы, банки есть нельзя и нельзя стоять ближе 20м к нему. Тактика – бьем, кушаем баночки на ману, когда нет дебафа. Танчит - огненный пет. Соло.
    Сурама – имея кап буста, 8к ДП (вызов ДП элема + ДП дот) и если дуо с чантером, пит успевает только один раз ударить низвержением. Тактика убийства очень простая, лучший пет для танкования – огненный. Бьете, во время извержения взлетаете на потоке и отзываете к себе пета, стандартно 2 взлета и Сурама умирает. Соло.

    Всех питов танчит - огненный пет.
    Раст – попросите саппортов одеть мдеф сет, он значительно облегчит им жизнь, во время прилета сикарр. Очень помогает ДП дот, его лучше кидать на 80% ХП босса, если с чантом то после 1го щита - каст и добиваем или у него останется копейки ХП, которые дожрут доты. Проблем вызывать не должен, если у вас 10к хп, 3к+ буста.
    Васатри – сейчас, это самый простой пит. Единственная сложность, это метеоритный дождь, иногда бывают ваншоты, с ними ничего не поделать, увы. Танчить должен огненный пет, так как он имеет иммунитет к маг.атакам Васатри. Не забываем снимать отражающий барьер с Васатри. Самый безопасный и простой способ убийства Васатри: призываем элементаля Огня и ставим Жертву элементаля I. Далее спокойно бьем Васатри, огненный элем танкует, но при этом не используем агроскиллы, как только видите, что он бежит бафать щит, нажимайте Жертву эля, Васатри переагривается на вас и не бафает щит. Далее не бьем пита, бьет только элем, очень быстро Васатри сядет снова на элема и также продолжаем бить, пока он снова не побежит бафаться. В среднем, если бьете с хилом/чантом на пару уходит 8-9мин.
    И маленькая хитрость, если Васатри/Раст будет переагриваться с пета на вас и наоборот в момент, когда бафает на себя щит (Раст - защитный щит, Васатри - щит, после которого начинается метеоритный дождь), то щит бафать он не будет, пока вы не снимите очередную порцию ХП, когда он должен снова бафаться.

    Доступен с 53 уровня. Проходится дуо с чантом/хилом, мобы очень ватные, осилить удалось всех питов в связке см+чант будучи 60лвл. Все питы танчатся Земляным элементалем.
    Караульный Ракхара - стоите в сторонке, дерево бьет, по откату используем агро-скиллы, иначе переагр на вас будет неминуем. На 25-40% хп включаем Стихийные доспехи, иначе будет ваншот и добиваем.
    Минутка (Вирхан) - точно также, на 1/2 хп активируем Стихийные доспехи, добиваем.
    Волшенбник Махунбелло - танчит огненный элем, сразу активируем Стихийные доспехи, когда будут призваны мобы, убиваем сразу левого, потом на правого кидаем инст.фир (чтобы не фирнул вашего хила/чанта) и убиваем. Далее добиваем босса. Если с дамагом все в порядке, он только один раз успевает призвать мобов.
    Воин Тарос - на 1/2 хп активируем Стихийные доспехи, не забываем постоянно использовать агро-скиллы и снимать с него бафф на атаку. Пет обязательно должен быть фулл оббафанным.
    Исбария - очень простой пит, у меня танчил элементаль Тайфуна, каких то хитростей нету, тактика такая же, как и раньше, то есть стараемся не попадать под шары, бьем артефакты, скелетиков. Видео, как его убивать есть ниже.
    Рудра - танчит, также земляной элементаль, бьем, когда призовет тайфуны, стараемся не попадать под них, пит ватный, улетает довольно быстро.

    Питов танкует земляной/огненный элементаль. Крайне желательно, чтобы пет был оббаффан ДП и стигмо баффом.
    Если идете с чантом, то необходимо ставить пет ветку до Исцеления элементаля и низ до кандалов (альтернатива, пет ветка до Исцеления, масс фир, ураган гнева, вампирик, замена/восстановление маны), если с хилом, то стандартная ПВЕ ветка.

    Чтобы дойти до 1го пита, необходимо убить 3 волны мобов, проще всего это сделать, если скидывать их на НПЦ, для этого достаточно увидеть их на радаре и бежать к НПЦ, и далее по 1му разбирать или не разбирать. Тактика убиения первого пита (
    Непобедимый Шаборкан) очень простая, сап хиляет/бьет, танкует элементаль, уводить от массухи его не надо.
    И не стоим, когда под вами загорается пол. Хотя раз в минуту, я например специально даю себя опрокинуть, чтобы отхиляться становым вампириком.

    Легат Джантра - земляной/огненный элем танчит, мы же не стоим на кругах, которые загораются. В конце не забываем снять баф на атаку.

    Легат Садха - этого пита, также танчит земля. ДП бафф оставьте на последние 15%, когда уже не надо летать, после каждого полета обязательно используйте жертву, чтобы пит всегда сидел на элементале. Тактика очень простая, бьем, танчим землей, далее взлетаем, пет умирает, когда приземляемся под узами призываем нового и скидываем агр (стигмой жертва элементаля) на него. На 15% ХП он перестает использовать гравитацию и летать не надо, добиваем под фул оббафанным петом.
    1. Скидывать агр на элема нужно, только тогда, когда пит побежит бить вас, НЕ раньше.

    Легат Ракшака - достаточно простой пит, сап водит, вы же стоите на лестнице (не в коем случае не спускаться) и спокойно дамажите. Пета в скелета босс не превращает.

    Предатель Кумбанда - вызываем ДП (Тайфун) элема, у него элементальный резист к маг.атакам/дебаффам босса и спокойно убиваем. Не забываем убивать моба, который кидает паралич.

    Как чистить зал у Легата Анухарта и правую сторону от хвостатых мобов? Это сделать очень просто. Призываем огненного элементаля, танчим им, когда моб использует на нас скилл, просто пятимся назад на 5м и отзываем пета к себе и сразу атакуем моба. Дистанция между вами и мобом должна быть ВСЕГДА 20м, используя эту тактику, вы не позволите мобу сократить дистанцию и убить вас.

    Скорее всего вас поставят в верхний пак. Что надо знать: периодически босс будет бафаться на защиту от атаки, она теперь снимается заклинателем. Иконка похожа на баф хила на ХП, поэтому как только видим ее немедленно снимаем. Если в верхний пак летит масса на выжиг маны используем клятву сопротивления. Если появился большой призыв мобов фиряем. В остальном стоим и дамажим.

    Простенький данж, все сводится к тому, чтобы 90% времени стоять и дамажить. Вначале данжа пл расставит метки кто садится в какую пушку или поставит номер метки на карте, дальше прыгаем в пушку, у вас появятся две кнопки, нажимать нужно на левую. На летящем боссе скорее всего будет 1 или черепок стоять.

    8. ЗАКЛИНАТЕЛЬ В ПВП.

    Запомните, в дреде, да и не только, СМ таргет №1, поэтому держитесь позади своей пати, бежать первым явно не стоит, хорошая пати вас срежет и замена не спасет. Основная роль – дать масс фир, при этом хила должны либо вырезать/законтролить, либо он тоже должен попасть под фир, а это бывает сложно, так как клерик стоит обычно, где то на камчатке; диспел физ. ДД классов; накладывания дебафов и кайт. Если просто стоять на месте – вы умрете, причем очень быстро, конечно бегая, тоже велик шанс упасть, но упадете на 3-4сек позже, а это очень хороший выигрыш по времени для пати.
    По поводу дредов: если с пачкой пвп дред то там тоже можно интересного много написать
    Ясен пень, что под ЗСкой СМ тащит как бох и хрен кто че ему сделает =) фирь-диспели... но я 1.5 месяца отыграла дреды без танка. это боль, которую сначала терпишь, потом привыкаешь, смиряешься и начинаешь тащить. ессесно, если хил и чант не бревно. замена 1 раз 3 минуты. инста 1 раз в 5 минут. уворот 1 раз в 5 минут. и надо это как-то комбинировать и чередовать. чтобы было хоть что-то. и постоянно менять тактику. не всегда оставаться позади - оптимальный вариант. но тут больше зависит от пачки, чем от самого СМа. от своей пати и от вражеской. но конечно лучше ходить с танками, потому что без - чаще всего: фирнуть успеваешь, но смотришь пвп мордой в пол на сером экране.

    Соло ганк – само слово ганк, подразумевает убийство заведомо более слабых игроков. Имея преимущество в экипировке, СМ вполне может разобрать 2-3 игроков, тактика заключается, в том, чтобы вырезать вначале сап классы (хил/чант), особенно это касается хила и механики нанесения дамага СМом. Его надо убивать в первую очередь, либо если чувствуете, что не тяните, дайте масс фир, убейте наиболее слабый таргет, который точно умрет, пока остальные в фире и убегайте. Не брезгуйте использовать Замену.
    Если вам больше по душе дуо ганк, то СМ прекрасно себя чувствует с любым классом. Отличные связки сорк+СМ, СМ+чант/хил, СМ+лук.

    Минимальные статы для ПВП Силы магии/Точности магии/ХП:
    Пати пвп: 3200/2900/14000+
    Соло пвп: 4000+/2100/14000+
    Свои статы считаются следующим образом: свитки+еда+2мин баф от пета.


    И небольшие советы/комментарии отдельно по каждому классу.

    Высокий бурст, скорость бега/атаки и, как правило, многие ставят Решительное сопротивление, что дает ему возможность снять 1 дебаф с себя и 2 уворота.
    Тактика: очень важно во время увидеть по чат-радару его маскировку, в этом слабое место луков, под маскировкой у них 40% штраф на ск.бега, многие луки попросту не ожидают, что мы скушаем семечку и становятся легкой жертвой СМа. Куда опаснее луки использующие инвиз, для того, чтобы сбить с себя таргет, против таких надо быть особенно внимательными и использовать семечку, когда он будет в зоне досягаемости наших скиллов. Стандартная связка против луков – сжечь чары, коррозия, стан с оков, физ.сало, маг.сало и рут. Дальше желательно дать массовый фир, ураган гнева, невыносимые муки и серию атаки элементаля. После даем одиночный фир и стараемся добить лука, если по каким то причинам не получилось, лук должен выйти из фира с залоченными маг/физ салом.
    Если вы бьете без фиров например в дуэли, то как правило, умные луки кайтят физ.сало/кандалы, пытаться продамажить СМа под этими дебафами (одним/двумя) для лука практически равнозначно отправиться к кибелиску.
    Далее, может так получиться что вы разменяетесь с луком инстфир/Усыпляющая стрела
    (радиус действия 15м, откат 3мин, +500 ТМ).
    Размен как правило не в нашу пользу, так как позволит луку выйти из контроля раньше и дальше через ловушки лочить немоту и нужные дебафы.
    Если вы знаете, что у лука слип стрела не в откате:
    Тактики тут две:

    1. Вы знаете, что этот лук будет вначале слипать, тогда необходимо стараться держать дистанцию >15м, в какой то мере тут помогает наш скилл Клятва сопротивления, луку необходимо будет сбить вначале Клятву и только после этого заслипать, мы же можем контрить такую тактику коррозией (сбить уворот)-инст.фир. Либо, Сжечь чары/Взрыв магии и после прокинуть инстовый фир.
    2. Пробовать залочить ему немоту, чтобы не смог кинуть слип. Сложно. Так как, после серии диспеллов-немота, лук собьет 70-80% ХП. Либо, если использует, после первого диспела Решительное сопротивление I, необходимо сбить еще 2 маг.уворота, навесить еще 2 дебаффа и только после скастовать немоту.
    Стандартное начало против такого лука - Сжечь чары, коррозия, стан с оков, рут, немота/физ.немота. Далее накладываем Замедляющие кандалы, Ураган гнева, Невыносимые муки.
    Также активно используйте щит от элементаля, банки на ХП. Самое главное пережить первоначальный бурст лука.
    У луков как правило есть несколько способов лока немота.
    Вариант через ловушки:Песчаная ловушкаЯдовитая ловушкаСтрела молчания

    Вариант без ловушек: Замедляющий выстрелСковывающий выстрелСтрела молчания
    Есть вариант с локом аркан+сковывающий+немота, но он легко обрывается Стражем земли

    Многие жалуются, что умирают от лука вскрывшегося с инвиза и даже не успевают скушать баночку, прожать антишок, почему это происходит? Разница в экипировке. В равной экипировке маловероятно упасть с бурста лука, сумевшего подойти в инвизе.
    Запомните 2 правила, они очень пригодятся при встрече с луком. Первое, находясь в ПВП зоне, следите за чат-радаром. Если так получилось и лук «внезапно» открылся на вас, не теряйтесь, сразу берите его в таргет, дайте диспелы, от них нельзя увернуться, они снимут с него бафы/свитки/увороты. Забиндите антишок на удобную кнопку.
    И второе, держите лука на дистанции минимум 15м от вас, но и слишком далеко отходить, тоже нет смысла, иначе сбив рут, лук начнет кайтить вас. А второй бурст, уже можно не пережить.


    Сильный противник, пара ошибок с которым отправит вас на кибелиск. Имеет несколько скиллов с очень высоким шансом опрокидывания, воздушные оковы.
    В битве с ним, следите за его баффами, опасные баффы – Стойка берсерка,
    Благословение Джикела, Агрессивная стойка, Защита магической энергией, все стойки имеют время действия 30сек, также опасен баф после АШ Ярость Смотрите, также бафнул он Усиление крыльев(снимает эффект обездвиживания/замедления и дает +500 сопротивления), или нет. Старайтесь его зарутать, остановить, чтобы через связку атака элементаля-вакуум-ураган-муки забурстить. Пытайтесь его кайтить используя Земляные оковы или просто сжигая ему свитки на ск.бега. У усиления крыльев довольно большой откат, поэтому велика вероятность, что он их не использует. Это, как правило, самый простой вариант ПВП с ним. Сценарий прост – серия диспелов, коррозия, рут, маг.сало, пока стоит в руте юзаем вышеописанную связку и кидаем физ.сало, если побежит к нам.
    Если, Усиление крыльев не в откате, и так получилось, что прошел Захват ног (ставит вас в корни на 10сек, НЕ снимается банкой исцеления), то самый верный вариант использовать масс фир, так как даже под физ.салом глад с автоатаки может бить очень сильно и следует учитывать, что физ.сало висит меньше, чем Захват ног. В этом случае даем серию диспеллов, рут/физсало и кастуем масс фир, далее стандартно кандалы, муки, атака элементаля.
    Либо, снимаем Захват ног новой стигмой Страж Земли. Но, делать, это нужно очень быстро, не дав успеть гладиатору добежать до вас.
    Замену/Защитную стойку, в принципе, против гладиатора использовать бессмысленно если с вами не ДП или земляной пет, так как массами он снесет элементаля (урон будет проходить как по мобу) очень быстро, и это не считая дополнительного отхила для него с вамп.волны и триггера.
    Еще важный момент, никогда не травите на него элема, один из ударов пета скорее всего уйдет в парирование и активирует вампирик у глада, что даст лишние 2-3к отхила.


    Без фиров – долгое и нудное ПВП, при котором страж имеет возможность ещё и убежать. Принцип тот же самый, что и против гладиатора. Единственный нюанс – так называемые «удочки». Их может быть 2, это Перехват и Иллюзорный захват, радиус действия 15м. У второй «удочки» откат 3мин, у Перехвата 30сек. Если «удочка» попадет в щит/свиток, то притяжки не будет, если пройдет хотя бы 1ед урона, то вас притянет к нему и парализует на 2сек.
    Также, танку который не на фулл откатах, сложно что либо залочить, в виду того, что у него есть Каменная броня, этот скилл снимает все наложенные на него доты и дебаффы. Он может спокойно после 2го дебаффа/дота снять их каменкой и банкой исцеления снять физсало.
    Имеет несколько атакующих и защитных баффов.
    Атакующие: Жажда разрушения
    (+50% к атаке, +200 силы магии и точности магии, время действия 30сек), Возмущение (+30% к атаке, время действия 30сек).
    Из баффов неприятные - Каменная броня
    (уменьшает получаемый урон на 50%, снимает злые чары), Покров богов (+50% ХП , на +25% отхиливает и дает доп. % ПВП дефа), Защитный блок(+800 маг.защиты) и пожалуй отхил Насыщение здоровьем после стана. Все они диспелятся.
    Щит Неджакана(снимает злые чары, иммун к физическому урону и контролю, но при этом физическая атака значительно уменьшается) - диспелом не снимается


    Скажу честно, загиренный и оббафанный син, вполне может убить с инвиза СМа, практически без шансов. Новый бафф, который перевоплощает их в балауров (+ХП, + мдеф), также диспелится.
    Активно пользуйтесь щитами, в 4.0 дали Замену с 3мин откатом, поэтому если чувствуете, что не тяните, прожимайте её, это даст возможность пережить станлок и попытаться повернуть бой в свою сторону.

    Старайтесь запомнить иконки их маг.уворотов Боевая готовность Клятва уклонения Концентрация на уклонение, сбивайте их с автоатаки или коррозией/диспелами. Также теперь независимо асм или элиец у сина есть Вспышка клейма молчания.
    Очень важно учитывать, что даже под баффами (усил.доспехи и ДП баф) ПЕТ, скорее всего промажет по сину, что даст тому дополнительный стан, поэтому никогда не натравливайте пета на синов. Они мало, того, что активируют ему скиллы, после уворота, они также могут сбить рут.
    Тактики:

    1. Син вскрылся с инвиза без стойки, и дал стан, сразу АШ не прожимаем, терпим, ждем пока спадет стан. Стан спал, начинаем кайт, либо если продолжил серию стана, нажимаем на АШ. Кайтя сбиваем ему увороты, диспеллим, даем маг.сало и ставим в корни. После этого вешаем кандалы или просто фиряем через масс фир и убиваем. Если син вскрылся под Штурмовая стойка АШ нужно зажимать сразу и пытаться рвать дистанцию, не забывая при этом диспелить его.
    2. Син вскрылся с инвиза и вы на автомате сразу нажали на АШ, тут два варианта, либо он попытается убежать и через 7 сек вернуться. Либо, дать Падение в тень и вы под баффом АШ будете опрокинуты. В первом варианте, сину нельзя дать убежать, нужно как можно сильнее его продамажить (задиспелить) и залочить физ/маг.сало с кандалами, тогда есть шансы его убить. Во втором варианте все хуже, ибо мы будем впитывать весь дамаг в опрокиде, а когда встанем, от АШ останется 3-4сек, далее нас просто поднимут в оковы и убьют.
    3. Син вскрылся с инвиза под баффом Точный расчет(которое позволяет пробивать баф от АШ) дает стан, вы терпите или не терпите и после прожав АШ пытаетесь откайтить его, но вместо этого вас просто тупо поднимают в оковы и убивают, тут без вариантов.

    И ещё один момент, многие сины уже на рефлексе давят маг.уклон под немоту, она как правило идет третьим дебаффом, то есть после второго дебаффа он скорее всего сразу задавит уворот. Поэтому очень внимательно следите за строкой его баффов, не пропустите ключевой момент, и сбивайте коррозией/диспелом.

    Самый простой противник для нас, единственное различие, что без проков гс или без использования фира, хорошего хила не убить. Никак. Тактика борьбы с чантером, такая же, как и с латами, только НЕ прожимайте антишок, когда он станит вас с расстояния. Иначе, после этого вы рискуете не выйти из станов/опрокидываний. Антишок прожимайте, когда словили стан/опрокидывание и он кинулся вас добивать.

    Пожалуй, самый сложный противник для нас. Правильная тактика – заюзать маг.уворот не заранее, а когда уже непосредственно начнется ПВП, иначе велик шанс, что 30сек его действия сорк просто откайтит. Если есть инст.фир, то юзаем его. Далее смотрим по ситуации, если сорк оббафанный, то после перефиривания – кидаем сразу кандалы и диспелами снимаем бафы, если же он не оббафан, то вначале снимаем то немногое, что есть и только после кидаем кандалы и основные доты.
    Если инст.фир и маг.уворот в откате, то готовьтесь встать в слип, либо получить стан в лицо и после лок немоты/рута, единственное, что можно успеть, это снять с него по максимуму баффов. Снимать щит или нет, тут необходимо смотреть по ситуации. Грамотный сорк в любом случае залочит вам немоту, независимо от того, сняли вы щит или нет.
    Также, очень осторожно прожимайте антишок, разводка на антишок, это основная тактика сорков научившихся прожимать больше 3х кнопок. Лучше, не нажать на антишок и оказаться в контроле, чем прожать антишок, все равно получить слип, и через 7сек умереть в оковах.

    Какой-то стандартной тактики против сорка нет. Скорее стратегия, которой стоит придерживаться – если есть маг.уворот (Клятва сопротивления), старайтесь развести сорка на банку, например сразу киньте немоту, дождитесь пока он её снимет банкой и после этого серию диспелов и Замедляющие кандалы, это реально успеть сделать до того, как вас заслипают. В итоге, если это не дуэль, у сорка скорее всего не будет времени 30сек держать в слипе, и придется начинать дамажить/убегать, прямо под кандалами, в таком случае у нас огромное преимущество, ведь даже, если он залочит на нас немоту, нормально продамажить за 7сек её действия он не сможет.
    Не видитесь на разводку с антишоком, многие сорки явно разводят на антишок, например, после дерева кастуя падение молнии и сразу слип. Прожимать антишок стоит, только, тогда, когда вы уверены, что не попадете в лок немоты/контроля и сможете продамажить его за 7сек иммуна. Если сорк не под кандалами, а вы сняли щит в контроле, довольно часто он начинает серию со вспышек, и серии с ледяных уз со станом, под Мудрость Байзела
    вы получите лок немоты раньше него, поэтому особого смысла прожимать антишок не вижу, сфейлите антистан и все равно будете под залоченной немотой.
    Также очень неприятна ситуация, если сорк кидает Проклятие слабости, снять банкой исцеления нельзя. Если есть фир фиряйте и постарайтесь убить его до того, как эффект слабости убьет вас.

    Если вы фанат стены защиты, то проклятие можно снять стенкой.

    Еще важный момент, для лока немота\кандалов против сорка необходимо использовать 3 дебафа, причем земляные оковы крайне не желательно использовать. Поясню почему: времен на наложение 3 дебафов + кандалы\немота впритык, сорк может снять 2 дебафа банкой и 1 иллюзией, при это земляные оковы снимаются блинком. Если мы начнем лок с серии диспелов + земляные оковы + кандалы, сорк сделает блинк (-1 замедло бега), банка (-2 дота с диспелов) и иллюзией снимет кандалы.


    Также скорее всего сорк вначале, если не попадет в контроль даст инстовый слип, после переконтролит, в таких случаях если инстовый фир не в откате снимаем щит и ждем когда он первым же дебафом нас разбудит.

    -----------------------------------
    1. Ситуация если КС и инст.фир не в откате:
    При сближении бафаем КС, фиряем и убиваем, если эти оба скилла не в откате, то это почти гарантия победы.
    1. Если КС в откате, но есть инст.фир:
    При сближении диспелим, если щит у сорка стоит не 4-6 баффом, то можно дать серию с земляных оков. Он вас слипает, снимаем с себя щит, первым же ударом он вас разбудит и сразу фиряем его, далее стандартно добиваем. Почему я предлагаю не сразу фирять? Потому что часть сорков теряется, либо может быть на откате, либо он вместо переконтроля/вспышек начнет каст Ледяного удара прямо по заслипанному СМу и такого сорка можно убить, не тратя скиллы с откатом в 5мин.
    1. В откате инст.фир, но есть КС:
    Необходимо постараться использовать КС во время каста МС (Шторм сна), необходимо учитывать долгую анимацию, так как зачастую бывает, если поздно заюзать КС, то слип накладывается до того как активируется уворот. Тактика та же самая, 3 дота/дебафа и немоту, далее кандалы, масс фир, муки, ураган гнева, атака элементаля.
    1. В откате КС и инстфир:
    Немота, серия с диспелов и кандалы, стараемся «цепануть» моба, чтобы он сбил слип/дерево. Нет моба, и стоите в слипе, щит снимать не рекомендую, так как пока вас будут контролить 30сек, скорее всего, откатится 2 щит и будет возможность пережить дамаг под залоченной немотой. Либо можно снять щит, сорк скорее всего ударит станом с ледяных уз, и можно успеть дать диспел, который с него снимет ещё 3 баффа (а это может быть и 5мин усилок и байзел и свитки на ск.каста).
    Лок немоты реально пережить, если у вас 65 офицерский сет заточенный на +15 и выше, композиты с доп. параметром на ХП, бижа на +5 и выше и АП банка не в откате, также активно используем свиток на поглощение урона.
    Для лока немоты вообще рекомендую использовать коррозию, так как серия сжечь чары-взрыв магии имеет долгую анимацию.
    Ещё как вариант, можно попробовать такую тактику, рут-серия с диспелов (т.к.рут не сбивают), таким образом, вынуждаем сорка сразу использовать блинк (он конечно может и не блинковаться, а стоять на месте, это тоже нам на руку, так как в момент начала каста того же слипа, можно просто сделать один шаг назад и каст прервется), если сдиспелили щит - даем стан с земляных оков, это собьет каст контроля и сразу немоту. Если щит находится в строке баффов далеко, то просто даем коррозию без продолжения и сразу немоту/замедлящие кандалы (в итоге на сорке будет висеть 2 дота от диспелов, коррозия и кандалы, снять банкой+иллюзия он сможет только 3, кандалы останутся). Лично я предпочитаю кидать кандалы, так как частенько слип и немота ложится одновременно, а как мы знаем, немота висит меньше и нас тупо переслипают. С кандалами проще, мы вынуждаем сорка контролить нас полминуты.
    Вышеописанное за истину не подходит, бывает разное, некоторые сорки просто делают блинк на 15м к нам и дают Торнадо, крайне неприятный скилл, по возможности необходимо выбегать за радиус действия ураганов. Либо
    Ураган иллюзий, дает стан в радиусе 10м от сорка. В таких ситуациях очень важно не нажать на автомате антишок, нет его конечно можно прожать, если инстфир не в откате и вы будете фирять. Только учитывайте что, если сорк заюзал Торнадо, то после инстфира, необходимо не перефиривать (иначе ураганы собьют каст масс фира), а выбегать из зоны действия ураганов и на бегу прокидываем серию с диспелов и немоту, далее уже можно перефиривать и добивать.

    И еще маленькая подсказка, если вы попали в слип, сорк скорее всего будет переслипывать, в этот момент когда сорк скастует 60% контроля, необходимо снять какой-нибудь не нужный свиток (крита например) и тогда во время переслипа у вас будет возможность прокинуть 1 инстовый скилл. Лучше всего давать Сжечь чары, чтобы был 1 дот.

    1. сближение, оба сма юзают уворот, оба сбивают его коррзией и оба укатываются в инсте.
    2. вернувшись из инсты надо как можно скорее локнуть сало другому сму -) зависит от наличия щитка у СМа. есть щиток: комбодиспел = 2 дебаффа сразу->сало
    нет щитка: коррозия/диспел(без комбы, чтобы не тратить время на анимацию)+оковы->стан, спокойный лок, после этого дочистка СМа.
    Если СМ в сале хочет дать деру - > рут и фир
    при стане СМа СМом надо держаться на расстоянии большем, чем 15м, иначе эта дрянь юзанет инсту с АШ (антишок).
    Хотя.. перед фиром если СМ в сале и рутнут лучше юзануть кандалы, потом катнуть, доты, дамаг, следить за временем фира. Дальше либо еще фир, либо сало и повторять по кругу.
    Бегать много %)

    [30.07.2012 1312] Offliner: а если нет инсты или уворота?)
    ну тут вообще много вариантов хD
    1. прыгнуть на дракона и откайтить до отката
    2. постараться пережить комбу из 3х-4х фиров и сала =)
    3. на подбеге (но это риск, хотя у мя срабатывало) без лока сало станом с оков (если без щитка) и лок сала, пока СМ будет секунду тупить до банки - рут
    СМ оттупляет, херачит инсту в тебя: ты укатываешься, а он в руте. Короче, когда тебе нечего противопоставить - надо стараться как можно больше напакостить, как можно меньше подставляя себя под удар.
    На мой взгляд в подобной ситуации крайне выгодно именно кайтить, пока не откатится сало, постоянно следя, чтобы на момент отката сала было 2 дебаффа.
    Фирить не вариант. для массы надо подбежать + 1.5 сек каст, на единичный 2.5 сек каст, что 1 что 2й нормальный СМ тебе сало локнет за это время и кандалы навесит. и сам фирнет. Т.е. вся тактика вертиться в итоге вокруг сала и нон-стоп инстового контроля. + стан ветерка кстати =) Хотя эта херь скорее застрянет в текстуре, чем добежит и застанит(
    Ну и я бы советовала при битве с СМом юзать кормящего пета, чтобы не отвлекаться на ребафф свитков.


    Основные козыри барда, это селф чистилка, сопротивление контролям, неплохой щит на поглощение урона.
    Что необходимо знать при встрече с бардом:

    1. Стараться выдерживать дистанцию, не менее 10м, чтобы не попасть под слип.
    2. Если, вам накинули не залоченный паралич, снять его можно банкой, либо поймать последний "тик" паралича в маг.уворот.
    3. Начало стандартное - серия с диспеллов и маг.сало. Если, перед салом успел почиститься, можно прокинуть дополнительно коррозию и стан с оков, таким образом на нем будет 2 дебаффа, прежде чем мы наложим на него немоту.
    4. Если, так получилось, что сало залочить не удалось (почистился+банка), диспелим баф на сопротивление фирам (если он есть), если нет просто фиряем, лочим немоту и убиваем.
    Опасные бафы и умения: Мотив отваги Эхо паралича Аккорд немоты

    Запомните основные бафы и скиллы: Заряд немоты), Инстинкт жизни, 1 уворот (отражает 1 атаку, откат 1мин) и Третий глаз. Ещё одна особенности, что физ.сало блокирует им использование скиллов с пистолетами, а маг.немота блокирует использование баффов и скиллов из пушко ветки.
    Тактика:
    1. Держать дистанцию 20м+. Сложно. И практически нереально. Начало стандартное: серия диспелов, стан с оков, коррозия, физ.сало, далее Кандалы и бурст. Внимательно следите, когда ганнер дает уворот. Внимательно следите за кол-ом дебаффов, когда он заюзает чистилку, должно быть не менее 2х дебаффов, прежде чем вы накинете физ/маг сало.
    2. Серия диспелов, стан с оков, коррозия, физ/ман сало, рут. Подбегаем и даем массфир, наиболее безопасный вариант победы над ними.
    3. Стандартное начало от ганнера лок немоты, если у вас нет пушки со скоростью атаки, лок вы 100% проиграете. Хранить АШ нет особого смысла, пока на нас залоченная немота нужно просто бегать. Как только немота спадет, если сильно сняли ХП можно задавить замену + элементальный щит. Дальше просто лочим немоту или ставим в рут и фиряем. Как правило мало кто может пережить серию фиров СМа при условии равного шмота.
    4. Не долбиться в ТГ (диспелить).


    Немного о роли петов в ПВП.
    Лучший пет в ПВП, это ветряной, его плюсы, высокая скорость передвижения, стан с команды Волнение I, причем этот стан проходит через щит.
    Если у вас билд со стеной защиты, то тут лучшие петы ДП пет, огненный, земляной и водный.

    Огненный элементаль дает минутный бафф +18% к атаке, неплохая прибавка, если в пати основные ДД физики.
    Водный элементаль – дает усиливающий бафф на 30сек +250 маг.защиты и +100 м.точности, ваш хил будет просто счастлив, ведь под этим баффом хил способен разогнать свой мрез до 3200ед.
    Земляной элементаль – восстанавливает примерно 1к ХП и снимает 1 дебаф/дот с вас и всех кто нах-ся в радиусе 15м от него. Из-за особенностей анимации, способен снимать Шторм сна сорка, однако это довольно сложно, так как нужно правильно подгадать момент (продавить когда сорк стастовал 60% слипа) и юзабельно в основном в договорных дуэлях. Также является лучшим петом для Замены.
    ДП пет – их два, Магма у асмов и Тайфун у элийцев. Основная разница в стенке защиты, что они дают. Стенка Магмы дает % к атаке физ.классов, отхиливает 1к ХП и снимает 1 дебаф/дот, стенка Тайфуна дает +250 маг.защиты, 100 м.точности, увеличивает точность и уклонение. Ещё одно различие, это то, что Тайфун имеет дистанционный стан, именно из-за этого стана Тайфун немного обходит Магму по своей полезности в ПВП.
    Также, сейчас можно суммировать стенки защиты двух заклов в пати, например стенку от Тайфуна и элема воды или огня.


    Как лучше лочить нужные дебафы?
    У СМа несколько лочащих скиллов, их условно можно поделить на скиллы с "быстрой" анимацией и "долгой".
    К "быстрым" можно отнести - коррозию, земляные оковы.
    К "долгим" - серию с диспелов.
    Если, противник относится к мили (ближнего боя) классу, то лучше лочить диспелами (так как снимают баффы), если противник СМ, то лучше "быстрыми", так вы раньше противника кините немоту.
    И ещё один момент, у всех классов, есть скиллы снимающие замедление и рут, поэтому лочить им немоту Земляными оковами и рутом, не стоит.



    9. ВИДЕО ПРИЛОЖЕНИЕ.

    ПВЕ видео
    Пасха (хард):
    Тарос
    Махунбелло
    Минутка
    Шурак
    Рудра
    Исбария
    Капитан часовых Ракхара

    База Рентаса:
    Раст
    Зантарадж
    Ниршака

    Форт Тиамата:
    Непобедимый Шаборкан
    Легат Джантра
    Легат Садхи

    ПВП видео

    АРЕНА


    ГАНК
    RU
    CH


    FAQ.
    1. Зависят ли статы элема от хозяина? Да, зависят.
    2. Разложение на 20% повышает шанс дропа? Да, 20% от шанса выпадения, например шанс выпадения предмета 1%, то под разложением шанс уже будет 1.2%.
    3. От чего зависит дамаг элементальных шаров? От маг.атаки, обычно присутствует в доп.статах некоторых пух. Также скиллы Замедляющие кандалы I и Разложение (при этом пет кастующий Разложение должен быть одной стихии с шарами), которое дает пет повышает дамаг шаров.
    4. Суммируется ли ДП бафф и Усиленные доспехи? Да, суммируются.
    5. В чем лучше качаться до 60 уровня? В версии 3.0.3 30/40ап шмот, если у вас твинк, можно одеть этот шмот и в нем уже качаться до 60лвл, а дальше брать шмот что будут давать за миссии в Сигнии или дроповый шмот с Базы Рентаса.
    6. Как работают наши диспелы? Сжечь чары, Магическое возгорание, Антимагия и Кража магии игнорируют увороты, мдеф цели, кроме Взрыва магии. Если на жертве висит щит, то он либо снимается, если в списке баффов попадает под диспел, либо если не попал, урон все равно наносится. Уворот снимается ВСЕГДА, независимо от того каким по счету висит.
    7. Влияет ли скорость каста на наши контроли (фиры)? Нет не влияет, время каста контроля (фир/сон) уменьшить нельзя.
    8. Влияет ли скорость каста на заряжающиеся умения (Гнев земли)? Да влияет.
    9. Способен ли СМ выдавать топовый ДПС в данжах? Да, больше надамажить могут разве что луки\сины.


    Примечания:
    АОЕ - удар или скилл, который наносит урон по определенной площади.
    Лок – прием суть которого заключается в том, чтобы прежде чем накинуть основный дебаф «закрыть» его менее важными дотами/дебафами. Самый простой пример доты с диспелов 2шт и после этого накладывание немоты, противник банкой снимет только первые 2 дота, наложенных с диспеллов, и останется с немотой.
    Сорк – волшебник.
    Маг.сало – она же немота/блокирование магии.
    Физ.сало – заточение плоти, блокирование физических умений.
    Буст – сила магии.
    Бурст - урон вливаемый практически мгновенно или за очень короткий промежуток времени (2-3сек). Не путать с ДПС
    Диспелл (сжечь чары, маг.возгорание, антимагия, взрыв магии, кража магии) – скилл позволяющий снять с себя или противника баффы/дебаффы. Следует учитывать, что наши диспелы снимают также, некоторые наши умения, такие как Замедляющие кандалы, дот от Сжечь чар, Невыносимые муки.
    Антишок – скилл позволяющий снять состояние шока и дающий +1000 к защите от опрокидывания, стана, отталкивания на 7сек. Появляется на 40 уровне.
    М.деф/м.рез – магическая защита.
    М.акк/м.точность – магическая точность.
    Каст – это время затраченное на использование скилла имеющего определенное время подготовки, отображается в виде полоски.
    Маг.уворот – Клятва Сопротивления.

    Пати - группа.
    Скилл – книжное умение, стигма.
    Хил – он же целитель.
    АП – очки Бездны, даются за итемы, балауров и убийство противоположной расы.
    Кап - максимальное значение чего-либо (уровня, АП и пр).
    Пуха - оружие (гримуар или орб).
    СМ/закл - заклинатель.
    Кайт - уничтожение моба/игрока путем изматывающего бега. Самый простой пример, кайт элитного моба ближнего боя, в нашем случае вся суть сводится к тому, чтобы скастовать на него, как можно больше дамажных дотов и держать постоянно на дистанции, не давая приблизиться к себе.
    Дот(ы) - Damage Over Time, заклинание/умение наносящее урон в течение определенного промежутка времени, к ним относятся наши Невыносимые муки, Ураган гнева, Коррозия и пр.
    Дебаф - заклинание накладывающая негативный эффект на цель, таким является например наше умение Замедляющие кандалы I.
    ДД - damage dealer, класс наносящий огромный урон в секунду времени. ДД классами в Айоне являются или могут быть все классы за исключением Чародея.



    ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ.
    Сайт нашего легиона.

    Posted by Sasha

    Интересно послушать критику, дополнения, интересное добавлю в основной пост.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 мар 2016
    Sorsa, alexblum, Bambarmia и 10 другим нравится это.
  2. QFlash

    QFlash User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    452
    Симпатии:
    15
    60 арену на спайку неоч. разница с 55 будет совсем незначительная по параметрам, но огромная по цене.
     
  3. Araym

    Araym User

    Регистрация:
    09.09.10
    Сообщения:
    6.001
    Симпатии:
    624
    ниразу не троллинг, но просто интересно - мрезного хила в отмене реально продамажить за фиры, чтоб слить прям уж без шансов?
     
  4. Мунин

    Мунин User

    Регистрация:
    25.09.11
    Сообщения:
    1.584
    Симпатии:
    33
    если закл наравне с хилом одет, то крайне реально, но 100% не дам. но в случае фейла можно попробывать покайтить(из-за рута в целом проблемно будет, но немота - наше все.)/переодеть комплект на м деф, вообщем до отката масс фира подождать. хотя не задамажить за фиры с салом надо уметь, если не по минимуму два фира легло.
    p.s. как фирите масс фир-немота-фир или масс фир-фир-немота? я тут у каждого варианта минусы находу.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июл 2012
  5. gin4ik

    gin4ik User

    Регистрация:
    12.01.12
    Сообщения:
    697
    Симпатии:
    68
    хорошо что хоть в скобках написал, что это грим или орб. напиши лучше так: пуха - оружие (гримуар, орб, посох, булава ну и т.д.)

    ещё вот это:
    написал бы, что это просто скилл для уворота от магических умений. а то опять же многие не поймут по названию скилла
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июл 2012
  6. Nordy=(

    Nordy=( <img src=" http://ipic.su/img/img3/fs/Aion_1863_bu

    Регистрация:
    02.07.11
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    3
    не понравилось, что большинство тактик в пвп описаны с использованием инст фира. абсолютно любого противника можно слить без него, и надо учиться использоваться инсту только на превосходящие силы, а не 1на1.уж лучше вас лишний раз сольют, зато играть научитесь гораздо лучше.
     
  7. ggfun

    ggfun User

    Регистрация:
    10.03.11
    Сообщения:
    1.139
    Симпатии:
    71
    про инсту писалось против лука юзающего слип и против сорка.
    зы. почему в ссылке на аспириновские таблицы, вместо названия комплектов, написано комплект1 и тд.?
     
  8. Мунин

    Мунин User

    Регистрация:
    25.09.11
    Сообщения:
    1.584
    Симпатии:
    33
    асмосорка с 8к дп тоже сольешь?о_о
     
  9. QFlash

    QFlash User

    Регистрация:
    19.12.09
    Сообщения:
    452
    Симпатии:
    15
    ссылка будет слишком громоздкой, наверное. поэтому он решил не сохранять эти параметры.
     
  10. ggfun

    ggfun User

    Регистрация:
    10.03.11
    Сообщения:
    1.139
    Симпатии:
    71
    про пуху исправил, маг.уворот исправлять не стал, думаю человек играющий смом не настолько бревно, чтобы не знать свои собственные книжные скиллы:)

    - - - добавлено - - -

    печально, ну да ладно, пусть так будет
     
  11. Мунин

    Мунин User

    Регистрация:
    25.09.11
    Сообщения:
    1.584
    Симпатии:
    33
    и вроде бы так же слип - магический скилл, тогда, помимо вампирика, еще можно и его получить, профукав физ сало.

    если закл является отцом аиона, можно в дере снять масс фир.
    у нубов, как я, это не прокатит :( во-первых надо уследить за кастом фира, а ведь у закла еще дела есть. а потом надо чтобы хил попал в 15 метров. вот уже проблемно - если бежать к вражескому хилу на 15 метров, то вероятней всего, что до своего не достанет. правда вариант с остановкой пета возможен..
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июл 2012
  12. Nordy=(

    Nordy=( <img src=" http://ipic.su/img/img3/fs/Aion_1863_bu

    Регистрация:
    02.07.11
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    3
    вполне. не со 100% шансом, естественно. просто в таком случае я железно сдохну во время лока сала - ну так и в обычных условиях такой шанс весьма велик.

    лук, юзающий слип - есть тактики против таких, раскрывать не буду. если всегда рассматривать инсту как средство ведения боя 1на1 - то и никаких новых тактик не узнаешь.
     
  13. ggfun

    ggfun User

    Регистрация:
    10.03.11
    Сообщения:
    1.139
    Симпатии:
    71
    луковский слип - маг.скилл, то есть ударив в кс, мы не уснем, ему вначале придется его сбить. поэтому и написал, что контрится такая страта коррозией+инстфир.

    уверен, там очень крутая и секретная тактика. правда почему то мне кажется, что будет то же самое, что и с бласстом, который знал особые движения позволяющие отражать удары магов:d
     
  14. Мунин

    Мунин User

    Регистрация:
    25.09.11
    Сообщения:
    1.584
    Симпатии:
    33
    а говорю про то, что лук стоит в физ сале. мы, не беспокоясь, дамажим, и тут, внезапно, появляется слип. уворот лук первым делом собьет внезапкой/арканом.
    и, с учетом у него двух уворотов и скорости, сделает это быстрее, чем мы кинем инст фир мимо уворотов.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июл 2012
  15. ggfun

    ggfun User

    Регистрация:
    10.03.11
    Сообщения:
    1.139
    Симпатии:
    71
    мы писали, что стоять необходимо на расстоянии 15м+:d в реале, он не успеет после первого сбитого уворота, дать второй, коррозия то идет инстово.
     
  16. Мунин

    Мунин User

    Регистрация:
    25.09.11
    Сообщения:
    1.584
    Симпатии:
    33
    инстово, но анимаци "светлячка в руке" идет секунду.

    да, писали про 15 метров, но стоит и это дописать, чтобы не расслаблялись. или не подошли для масс фира.
    p.s. а вообще легче кинуть второе сало.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июл 2012
  17. Fruktyasha

    Fruktyasha User

    Регистрация:
    05.05.10
    Сообщения:
    9.356
    Симпатии:
    1.324
    что-то мне этот гайд напоминает ._. ну да ладно)
    з.ы. с няхосорка можно сдиспеллить байзел, в промежутке между узами и станом ._. с асмо тоже можно, но тот не сильно расстроится и задавит бун)
     
    Последнее редактирование модератором: 28 июл 2012
  18. ТравниК

    ТравниК User

    Регистрация:
    25.12.09
    Сообщения:
    115
    Симпатии:
    6
    думаю ниче так для новичков пойдет, все по теме. ток де комплекты выкладывал мшота, в посте своем прост обозначение сделай, и где пухи тоже. комплект 1 - блабла. комплект 2 - блаблабла. ну и тд.
     
  19. Nordy=(

    Nordy=( <img src=" http://ipic.su/img/img3/fs/Aion_1863_bu

    Регистрация:
    02.07.11
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    3
    имхо применение стенки защиты земли в дреде очень сомнительно. единственное, что можно этим сделать - снять масс слип сорка, но, о5-таки, нужно ждать, пока тот его прокастует, врубить стенку и тока потом самому бежать контролить. это время. если же ждать масс фира, то вас либо взорвут, либо заслипают.

    p.s. если лук заслипает сразу, прямо в начале боя - ему скорее не хватит дамага вас пронести, т.к. антишок под салом щас жать можно => закл будет удирать, а дикий бурст лук выдает только под тг. если же вскрылся рядом и сначала пытается сбить щит и n хп - тут уж вся надежда на пинг/реакцию, разорвать дистанцию. можно сводить пользу решалки в 0, но не буду говорить как :d
     
  20. Fruktyasha

    Fruktyasha User

    Регистрация:
    05.05.10
    Сообщения:
    9.356
    Симпатии:
    1.324
    ты все еще веришь в существование луков без бобра? ._.
     
Статус темы:
Закрыта.