по ходу ктото слишком переиграл луком, и не играл 4 профным танком (для капитанов поясню, что на 4 профном массагре лучше тестится все). можно же не писать того чего не знаешь
ну 20 как раз норм, а вот полтинник уже не удержишь без помощи тиров и пикадоров) все равно будут отрываться и убегать, как мобы в орбисе
а много ли инфы по шансам заточек оружия и шмота есть официальной? каким путем выяснили, что маг оружие точится гораздо хуже физического? корейцы на блюде преподнесли? все эти ла2 даты и базы - это абсолютное мнение игроков и составляются исключительно игроками, а не корейцами, никогда об этом не задумывались? и никогда тебе корейцы не раскроют инфы по механике скилов, которые они придумывают, иначе зачем тогда играть, чего-то постигать, чего-то открывать для себя, делиться чем-то, когда все будет известно наперед?
количество мобов на которых распространяется масс агр точно не определял, как и как его определить, если мобы всегда кучей стоят. да вот буквально вчера вечером, кач академиков, тои 2й этаж. на этаже есть 5 комнат -- одна центральная (открытая) и 4 по-периметру. дабы быстрее качались, собирали паровозы. все эти 4 комнаты стягивали в центр 97 тиром (скилл, который провоцирует и дебафает цели). я на танке стоял в центре. при каждой новой комнате удерживать на себе их все сложнее и сложнее, агр попросту на часть мобов уже не ложится, только точечным остается наагривать. лоа, круг, часто фармили и раскачивали персов 80+. насколько помню, там 17 главарей и за каждым из них 5-6 мобов. соберите всех мобов (т.е. сразу весь круг) вокруг себя, используйте масс цепь и нажмите поверх всей это кучи масс агр. при атаке этой притянутой цепью кучи и даже после вашего массового агра, большинство мобов уйдет на атакующего. я не опираюсь на чьи-то тесты, определенно есть количество мобов которые агрятся, остальная же часть реагирует на агр своего собрата.
речь не о том, а в том, что мне указывали на то, что есть официальная информация по ограничению агра чуть ли не с ц4 и я попросил линк на этот патчноут. метод тыка это есть метод тыка и личный опыт это личный опыт. сколько танков, столько же методов танкования. а ничего, что есть у мобов разная восприимчивость к скилам, есть случайность, что агр вовсе не подействует. это связано со свойствами мобов, а не с ограничением действия скила. именно потому игра танка имеет свою изюминку. теперь круг в лоа. ничего, что танку надо дать заагрить парик, а потом уже его раскладывать. а дд часто этого не понимают. у меня парики очень редко срываются на атакующего, если конечно атакующий не оркотир с iq = 50 или ниже.
если человек за год почти ежедневного жатия на массагр, бегая по всяким фортунам-орбисам-и тд, видит, анализирует и говорит что он видит, то да, он возможно туп и слеп.
ты уже глупо упираешься рогами в ворота, которые тебе никогда не откроют есть много вещей в игре, об анонсе которых не было ни слова, и ничего, как-то сами доходили и не психовали, что нет ссылок на корейцев. просто шли и тестили, да, действительно, имеет место быть, но от официалов инфы как такой по нулям. сколько раз та же иннова ставила патчи с поправками, о которых ничего не анонсировала? и сколько потом новых топиков вони и соплей можно было почитать, мол, почему не сказали.. ..... достаточно архив почитать на этом же форуме. - - - добавлено - - - а ничего, что танк, собирая в орбисе парик, первоочередно агря метателей сразу на себя, все равно потом к себе в угол по метке тянет их назад, и не только их, тк мобы тупо переагриваются на хилов и ддшек, стоящих поодаль? с чем это тогда связано?
так то что мы находим методом тыка, то находим и на ряд вещей dani, не хиллеру мне указывать, как играть танком. может и резко, но я, божьей милостью, редко чего фейлил за 4 года игры танком. есть патчноут или нет? нет? не фиг было мне тыкать, что это всем известно и официально. речь именно об этом. у кого переагриваются? у тебя? твои проблемы. учись играть танком. я не знаю, как это объяснить, но у меня все норм. ну да, я вероятно пока 93+ и до 97+ на дуале, как некоторые не дорос. может на 97+ появятся фейлы, это наверное высокая магия, мне пока недоступная. наверное пальцы по клаве не так стучат, что ли?
неплохая дисскусия на счет агра ограничение или его отсуствия..имея средний опыт игры танком 4-5лет с хроник с4 для меня осталось токо два факта работы масс агра олученом на своем опыте:1 восприятия мобов к агру не зависимо от количества мобов и самого агра в сфере прокачки.(даже собирая гремлинов 99 шанс будит ровняться случаю это при худшем развитии)2 ограничинночть агра варируеться его общностью и силой агра опять же от восприятия мобов.так как помню раньше была меньше развита привязанночть мобов к местности респа чем сейчас не говоря о обфчном не прохождении.ограничевость агра счита ровняеться радиусу обхвата и срабтыванию уровня..лишь то что кажеться мне на моем опыте.все мы играем в одну игру-а подход к игровому процессу к технической стороны у всех разных.нужно только тестить или уточнять у разработчиков ну добиться от них секретов механики скилов врятли возможно в наше данное время. ps может хромать грамматика в тексте.
вчера квестик в запретке делала с магом, собирали мобов и приводили с двух сторон - сами знаете (кто бегал по кладбищу 95+), что там хорошую кучу собрать можно - так вот, спецом следила за анимацией агра, не на всех проходила (несколько раз не захватить всю толпу мобов - явно не глюк, и настройки игры тут ни при чем). убиваешь несколько первых мобов, агришь по откату - уже цепляешь тех, кто остался вне лимита.
пробовал агрить, собирая поровозик в башне дерзости на первом этаже: Спойлер http://*********/41710415/image.png Спойлер http://*********/41710444/image.png вроде и не большой парик, но видно по анимации, что рядом стоящие мобы не ложатся под агр, хотя на 11 этаже, парик был погуще, точек анимации было больше, но не на всех. Спойлер http://*********/41710619/image.png Спойлер http://*********/41710746/image.png порой даже и не понятно, как все срабатывает, в радиусе агра стоит и не ложиться, чуть точку остановки изменишь, вроде прошел агр, а бывало что и все агряться с масс агра, а пару мобов как стояли так и стоят.
имхо, стоит потестить на мобах своего лвла и выше. ведь на них ходим чаще. на лоу лвл агр проходить хорошо, а проходит ли он также на мобов соответствующего уровня и выше? кстати точек анимации может быть меньше, но арг будет проходить. тут наверное вопрос в движке графики, который при большой нагрузке отсекает некоторые элемены. это так, на уровне догадок.
на уровне безумных ответов предлагаю вариант с отсечкой по линии текстур - кто в твоей зоне тот агрится. если за линией текстуры - есть шанс не сагрить
на сколько я помню агру добавят шанс прохождение где-то в след. обновлениях, не помню в каком именно. на мобов он проходить должен 100%, по крайней мере я ни разу не встречал того что он не проходил, поэтому его можно тестать хоть на келтирах. вроде как грозный наглядно продемонстрировал наличие ограничения по количеству целей у мас агра, а люди всеравно стараются придумать любые отговорки на защиту того что ограничения нет.
давай так. в свете нашего спора я пошел танком в картию. на втором этаже (на первом все понятно) я специально стал от неподвижного рб на рейндже примерно 500-600. респятся мобы и их танку надо собрать верно? верно. и так, я делаю масс-агр и анимация прорисовывается на всех мобах, кроме тех, что реснулись непосредственно возле стенок по краю. они просто стоят на расстоянии большем, чем у агра, впрочем рейджа цепей вполне хватает, чтобы их притянуть. ограничения я не заметил в принципе. далее, я пошел в фортуну. анимация была на всех мобах, кроме тех, что за колонной. не доставала анимация только на тех мобов, что респались у стены, при условии, что танк стоит в центре данжа у колонны. да, агр не всегда распечатывал сферы, но вот галактическая цепь срабатывала безотказно в этом плане. вова в хрониках до год это были мелкие уродцы, которых ты бил сразу после создания чара. самый первый квест на синий кристалл, а потом ты уже летел в деревню камаэль для следующей ветки до 6 лвл, а потом возвращался в стартовую деревню.