в игре the war z придумали интересный способ борьбы с недобросовестными игроками... цитата из 3dnews: мне интересно услышать мнение администрации, возможно ли данный метод сделать и в rupb? ведь есть сейчас куча свободных серверов, куда можно собрать этих "великих людей" давай подумаем над этим.....
тема создана еще в пабе... там тоже идея народу нравиться... главное чтобы администрация проекта у себя в блокнотике это пометила
я тебе что, разработчик игры... ??? фрост спалил чита, сказал что вот такой ник "читер", занес в базу данных сведения не о блокировки до 4230 года, а о том что данный ник может зайти только скажем на 10 сервер... на остальные его тупо не пускать... не хочет там играть, "давай до свидания"... если задаться целью, придумать можно довольно много и довольно хитро... главная чтобы фрост научился быстро реагировать... - - - добавлено - - - как видишь, не лучше... думаю подтверждений не нужно, и так все видно
ну мысль нормальная так то, только придется создавать с пяток новых серверов при нынешнем огромном кол-ве читов. да и представить себе читер-сервер как-то сложно
та, млин... просто подставить в окружении для него - заход на чит-сервер, или при входе в игру чтобы открывался только нужный... но! опять таки же сделают обход этого =)
мне кажется, было бы проще иннове принять на работу мазая и еще 3-4 подобных злых гениев и платить не "нормально", а хорошо. ведь по сути - кто лучше их знает как обойти защиту. и соответственно они и могут заделать имеющиеся лазейки и добавить еще 1-2 уровня защиты
была уже такая практика в игровой среде, но не помню какая компания пошла на такое (возможно это была имеено blizzard) - и как выяснилось, этот шаг оправдал себя на все 100%
почему бы и нет,идея хорошая,но если в пб решат ее ввести,то мы ее о-очень не скоро увидим в действии.шикарный пример тому: не помню точно сколько,полгода помоему, никак не могли поменять название миссиий,а просто тупо висело название "клан",и получались 2 абсолютно одинаковые иконки: "клан" и рядом с ней "клан".:d