1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение запросов на эксперименты

Тема в разделе "Архив", создана пользователем LoneWolf2, 18 апр 2013.

  1. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты.

    она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов.

    также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно.

    прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу.

    тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения.

    тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики.

    как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме.

    lonewolf

    p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
    Ольф и Айедора нравится это.
  2. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    ~10к мдефа под магом.

    по ссылке выше под скиллами есть строчка "debuff", а под метками нету. отсюда напрашивается какой вывод?

    резист к дебаффам понижает шанс прохождения метки. маг точность/уворот влияет на шанс прохождения дебаффов.

    на ком тесты проводили?

    не от матка. https://4gameforum.ru/showthread.php?t=704588
    и как связаны проценты востанавливаемого опыта и метки у суммонеров?
     
    Последнее редактирование модератором: 23 июл 2013
  3. Mentools

    Mentools User

    Регистрация:
    04.06.13
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    7
    тут не тесты проводились, а реальные случаи из пвп, кидал на орков тиров и других противников, и как не странно получилось: "метка сумонера странный предмет она то висит, а дамаг не идет", ну и какой же вывод напрашивается? я чтото не нашел фразы дебаф "(magic/physical/none): none" the debuff system was changed in the lindvior update, but there still seems to be some confusion over skill properties for all classes", перевод выглядит так: в обновлении линдвиор изменена система дебаффов(наложения отрицательных эффектов), но кажется есть некоторая путаница для навыков всех классов., следовательно=> получается, метка это ни магическая и не физическая атака, использующая маг соски.
     
  4. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    очень много споров на эту тему, да... среди тех кто не знает игровой механики и ленится почитать!

    среди тех кто знает, никаких споров нет:

    средний урон = корень_квадратный(маг.атк.) * sps * мощность_умения * 91 / маг.защ.
    (где sps = 1.4 при использовании sps, и = 2 при использовании bsps.)

    после этого на урон налагаются известные модификаторы атрибута, pvp-бонуса и случайного разброса. (это без учета критов и фейлов. при крите урон x2, при фейле как при фейле.)

    проверить справедливость этой формулы может любой, кто в состоянии запустить 2 окна.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 июл 2013
    Sujumi нравится это.
  5. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    даже сейчас прима актуальна. :)
     
  6. borsh

    borsh User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    читать я явно не ленюсь ), спасибо конечно, но я уже и сбился какая это по счету формула ).
     
  7. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    знаете какие-то другие формулы, напишите. мне любопытно. я лично формул маг. урона альтернативных указанной не видел ни разу. для того, чтобы проверить степенную (степени 1/2) зависимость среднего маг. урона от маг. атаки и обратную (минус первой степени) зависимость от маг. защиты даже 2 окна не нужно. нужен любой перс 20-го или там 50-го уровня и немного желания.
     
  8. borsh

    borsh User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    думаю нечего нового, но всеже


    2. еще мнение
    3. еще
    4. еще

    по вашей формуле ответ на мой вопрос выглядит как то так

    [​IMG]
     
    Последнее редактирование модератором: 24 июл 2013
  9. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    2-4. вообще не о том, о чем вы спрашивали, а о показателе инт. весьма правдоподобно кстати, хотя конечно есть нюансы. вообще m.atk вычисляется так:
    m.atk. = (weapon m.atk.*level modifier^2*int modifier^2*armor bonus*m.def. bonus*buffs)+mastery modifier+weapon mastery+weapon bonus

    по урону:
    2. ну так формула прибавка к урону (в %) = (квадратный корень(1 + прибавка к маг. атаке (в %) / 100) — 1) * 100 это и есть зависимость по степени 1/2. товарищи экспериментаторы изобрели велосипед там, где достаточно было открыть prima guide. грац их.
    3. никаких формул урона, а вот данные использовать можно для проверки все того же.
    4. тут и данных по урону никаких нет, кроме тех, что уже в 3.

    91 это просто константа. она такова со времен c1.
    и что же, вы находите эту таблицу неправдоподобной?
     
    Последнее редактирование модератором: 24 июл 2013
    Sujumi нравится это.
  10. borsh

    borsh User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    да нет, вполне правдоподобно )
     
  11. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    на этот вопрос ответить однозначно нельзя.

    1. урон от меток не снижается ничем.
    2. урон от снятия меток зависит от матк суммонера и мдефа цели.

    если у босса огромный деф, то эффективнее будет держать метки, не срывая их.
    в противном случае, эффективней будет срывать метки по откату.
     
  12. Зарезук

    Зарезук User

    Регистрация:
    11.08.11
    Сообщения:
    488
    Симпатии:
    106
    пост #102 в теме экспериментов (нормально ссылку дать не умею еще)
    эксперимент: свиток гигантов доспехи/оружие
    вопрос: является ли улучшение брони/оружия заточенных на +2 100% безопасным, или есть шанс поломки.
    обоснование: в эксперименте №18 проверялись шансы заточки от +3 и выше и только для оружия. есть информация, что точка с +2 не 100% безопасна.

    очень интересует такой тест, вновь поднялась эта тема на форуме. хочется услышать официальный ответ ольфа или айедоры, чтобы вопрос отпал - все это надумано или ждать проведения эксперимента?
     
  13. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    попробуйте прочитать несколько постов выше.
     
  14. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    узнать "кап" и протестировать зависимость это абсолютно разные задачи. предел как таковой не обнаружен и вряд ли достижим игровым путем. лично я видел скрин с ~860 000 м.atk. а "кап", как я подозреваю, лежит в области двух миллиардов.

    нет никакой тайны в зависимости урона маг. скилами от магической атаки. эта зависимость известна всем, кто взял за труд поинтересоваться вопросом. смотрите ответ: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=672232&p=12212381&viewfull=1#post12212381

    урон зависит от квадратного корня из маг. атаки и поэтому, естественно, разница в уроне между 120, 130, 140 тысячами маг. атаки будет мало заметна. для простоты считайте, что повышение маг. атаки на каждые 10%, увеличивает урон на 5%.
     
    Последнее редактирование модератором: 26 июл 2013
  15. Na1Ts

    Na1Ts User

    Регистрация:
    16.11.10
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    4
    сделайте тест по критам дэбафов пожалуста уже 2 месеца жду =)
     
    Atiss2 нравится это.
  16. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    са - пассивка. пассивка самого суммонера. пассивки суммонера (за редчайшим исключением) не действуют на суммонов.
     
  17. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    вопрос то был о персонажах.

    на счет слуг ничего не скажу, а на персонажах сегодня перепроверил. персонаж со скор. атаки 608 нанес 72 удара мечем за минуту. (проверено подсчетом в системном чате.) т.е. с точностью до подсчета 500 atk.spd. = 1 удар в секунду.

    с луком (гастра) получилось 470 atk.spd. и 28 выстрелов в минуту. т.е. для лука 1000 atk.spd. = 1 выстрел в секунду. о чем я и писал выше.

    по слугам:
    лев со скоростью атаки 600 нанес 69 ударов за минуту.
    пантера со скоростью атаки 513 нанесла 62 ударов за минуту.
    фенрир со скоростью атаки 329 нанес 40 ударов за минуту.
    ну т.е. то же самое, 500 atk.spd. = 1 удар в секунду без разницы персонаж, питомец или слуга.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июл 2013
  18. KorVik2

    KorVik2 User

    Регистрация:
    19.12.11
    Сообщения:
    553
    Симпатии:
    26
    тот же самый бред что и с синими метками на рб.
     
  19. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    про атак спид. тоже перепроверил. моя ошибка.
    измерения проводились на чучеле в вх адена. оказалось, что оно выдает результаты через 3 секунды после окончания времени, а не сразу, отсюда получились лишние удары.
     
  20. snner

    snner User

    Регистрация:
    17.04.10
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    25
    бессмысленный эксперимент, дпс разный, потому что профессии самонеров разные (разные бафы на самонов), дополнение вообще никакого отношения к эксперименту не имеет.
     
  21. Mentools

    Mentools User

    Регистрация:
    04.06.13
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    7
    эксперимент провести можно было бы, только их потребуется как минимум 3, с разными петами (классовыми), просто если объективно посмотреть на ситуацию, то с какими-то петами будет урон выше например у котов за счет скорости атаки будет урон выше чем у того же темного, когда у темного с самаэлем веньо будет дпс выше за счет скилов пета (причем по нескольким целям), светлый же будет занимать везде средний показатель, за счет шанса крита, так что это интересно, а вот с танкующим петом, тест должен получиться интереснее, т.к. у кота скорость атаки, но не понятный шанс прохождения агра, у темного по сути должен быть агр железный, но скорость не очем, так что если тестить, то с разными соответствующими классовыми петами, а не с общими кошками...
    а вообщем хотелось бы чтобы темному вернули скил: жертва тени=) и хекс пета и хекс кубик=)
    проклятие тени - провоцирует врага на атаку и немедленно понижает его физ. защ. и маг. защ.
    массовое проклятие тени - провоцирует ближних врагов на атаку и понижает их физ. защ. и маг. защ.
    жертва тени - жертвует hp для лечения члена группы.