данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
по оружию какой этот: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=693328 или этот: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=659761 ? в первом не указано шансов фейла. во втором точилось не гигантами. в общем вопрос не раскрыт я считаю.
спасибо за ответ. но хочу уточнить: 1. изначально у меня было пустое оружие без атрибута. и дамаг был выше при включенной стихие. значит что-то все же прибавляется... 2. с атрибутом + выключенная стихия, то артибут к урону прибавляется а если атрибут отличается от стихии? атрибут огонь, а стихию включу землю, то урон от атрибута будет прибавляться к дамагу или нет? и от какой стихии при этом будет учитыватся в минус защита цели? от огня или от земли? или одно и другое? 3. из игрового процесса - если защита у цели от огня, то фео включает другую сихию. но если у меня в оружии огонь, то есть ли смысл переключать стихию? в оружии то она точно не сменится 4. еще я видела в продаже оружие мага с атрибутом святости и тьмы....... вобщем, это все меня очень сильно запутало, потому и запрашивала експеримет, но меня вполне устроит ответ знающего и разобравшегося человека без экспериментов
1. вам показалось. 2. включая тогл другого атрибуа(не такого как в оружии) прибавки к урону от атрибута не будет. 3. нет смысла. 4. это оружи делали хилы, а не маги.
разработчики любезно поделились с нами способом выставления определённых шагов квеста в правильной последовательности. эксперимент по тестированию шансов наград по квесту "непрекращающийся кошмар гномов" будет проведён бонусом, как и другие прежние эксперименты, которые сейчас в процессе выполнения.
так ведь результаты тестов как раз очень похожи, откуда сомнение то ? в обоих случаях быстрое увеличение реального шанса до 30% при маг крите чуть выше 200 и очень медленный дальнейший рост до 33-35% при маг крите 300 -> 500
https://4gameforum.ru/showthread.php?t=720966 ознакомьтесь. половина запроса выполнена. http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=260455 - - - добавлено - - - 2. вы можете это проверить на своих суммонах. 4. аналогично 2. 5. урон зависит от матк призывателя и мдефа цели. или вас "мощность" скилла интересует? обоснование божественно. https://4gameforum.com/showthread.php?t=16526&p=114905#post114905 на доты действие поясов, скорее всего, не распространяется.
такой тест имеется https://4gameforum.com/showthread.php?t=14620 как видно этот скилл самый упрямый по шансу включения. настолько, что достоверно время кд определить невозможно. логика подсказывает, что он, как и другие кдшится 30 секунд, но по факту включается реже. поэтому смею предположить, что тригер на физ атаку будет универсальнее в данном случае, так как будет включаться по кд, кроме того даст бонус к авто атаке, что тоже важно для тира.
лучше же заставлять ольфа тестить то, что игроки сами в состоянии проверить? если вспомните, при каких обстоятельствах возникает баг, когда дебаффы не отображаются на цели, вам станет всё понятно. ну и рандом никто не отменял. разберитесь в механике, прежде чем писать такую ахинею. если вы не понимаете, что и как работает, это не проблема ольфа.
1. судя по вашим словам - любой запрос на тест можно проверить самостоятельно, и напрягать ольфа "ахинеей"! а еще проще это сделать на своем java srv и гнать потом порожняк. 2. я то помню и знаю, когда, но я не думаю что это баг. 3. ну если я не знаю механики - опишите мне механику действия скила " снятие клейма - отменяет знак слабости, знак чумы, знак хитрости и наносит урон пропорционально количеству знаков." 1. принцип нанесения урона, 2. принцип расчета дпс в зависимости от количества марок 3. влияние клейма слабости на увеличение урона (клейма слабости не является ментальным скилом хоть и ослабляющий), и прочее и прочее и прочее, и еще не забудьте указать влияние на все вышеперечисленного бижутерии, бафа и оружия с броней. всю математику - прошу описать максимально подробно.
не любой, а конекретно ваш можно провести без финансовых вложений и особых затрат времени. и при чём здесь ява? 1. магический нюк, отличающийся от обычных "маговских" лишь тем, что для нанесения урона требует соответствующие дебаффы на цели. 2. dps = (количество_меток) * sqrt(matk_суммонера) / mdef(цели) * 91 * skill_power * sps_модификатор / (время каста меток + снятия клейма). константа 91 может быть немного другой, главное, что для всех магических нюков с прямым уроном она одинакова. так же при расчёте дпса стоит помнить о том, что суммонер может упираться в кулдауны меток, тогда время каста стоит заменить на этот кулдауна. 3. сделайте вывод из 2.
в таком случае "снятие клейма" остается неизвестным, когда скил созвать можно рассчитать, даже по этой вормуле, для примера статы с картинки ,не учитаны 2 параметра (1 -атт, 2 - разброс) параметр матаки мдеф от туда же, спс модификатор =1 (бес сосок) урон по цели будет 31755 ,с соской модификатор 1,5 = 47632, в случае если же мы используем снятие клейма есть неизвестная х (skill_power) ? тут из той же математике при тех же условиях + 3 наложенных метки (с расчетом снижения м деф на 30% (2241), урон наносимый по цели начинает превышать минимальный вышеуказанный только при силе скила 94(31946,42), вопрос, какая же сила скила то в итоге? p.s.: (все данные по скилам взяты с оф бд, остальное со скрина, можете пересчитать) есть так же 3й вариант, когда прописан скрипт при котором skill_power = переменной зависящей от количества меток на цели, к примеру если на цели 1 метка - skill_power = 1, 2метки -skill_power = 1,5, 3 метки - skill_power = 2, показатель может быть разным. и к сожалению или к радости я оплачивая па не имею в расположении столько времени чтобы проводить тесты, и хочу получать от игры наслаждение и отдых, а не тестировать отдельные вещи, тратя на это время, в штате иннова есть на это специально выделенные люди, которые этим занимаются, и сделать это могут гораздо быстрее и профессиональнее!
разброс и атрибут учитываются известным образом. их включение в ту же формулу излишне. но, если хотите добавьте их сами. никогда, ни с одной соской не было модификатора 1.5. bsps - 2, простые sps - 1.4. skill power для большинства скилов вполне известна. где была неизвестна, как например в сходном по действию пост-нюке принца демонов, там прекрасно высчитывается самостоятельно, путем атаки твинка с известной m.def во втором окне на любой из арен. во всем прочем, что вы написали я вообще никакого смысла не уловил. вы пишете крайне сумбурно, и похоже не понимаете, что skill power (сила скила) это константа, для скила на любом данном уровне его прокачки.
каюсь, про атрибут забыл, хотя его лекго учесть. я ещё и про криты забыл. циферки урона улыбнули. даже сх не сможет вливать в почти 9к мдефа такой урон без крита при мощности своих скиллов в 600+, куда уж суммонеру-то, да ещё и без соски. пересчитайте. приблизительно 1,25*мощность клейма огня соответствующего уровня. если вы хотите узнать точное число, то, конечно, без теста ольфа не обойтись, но вы про мощность ничего не писали в запросе. вы делаете что-то неправильно. цифры урона просто бредовые.
я прекрасно понимаю что это константа, но данной контстанты я не видел не разу , так давайте выясним и константу данного скила и соответствие меток(марок, клейм) узнаем как от низ защититься и как их разогнать в соответствии с условиями теста, я прекрасно понимаю что вы тут гуру системы л2, я хоть и играю с с3, но в этих 5 скилах до сих пор хочу разобраться и иметь полное представление о их ттх(тактико технических характеристиках) и % их срабатывания + соответствии выполнения описаний взятых с оф бд. возможно: картинка в предыдущем посте (ссылка на нее) , получаем матака 16626/ мдеф 3201* 91 const* 1 const* skill_pow=172/ cost_time2.56 = 31755, пересчитайте.