данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
форум: эксперименты после lindvior показаны темы с 1 по 20 из 53 один я немогу найти 53-й эксперимент?
52 эксперимента. 53-я тема закрытая "голосование опрос: [сентябрь] голосование за 5 лучших запросов на эксперименты".
сравнивали 2х меч с 2х дубиной таути. у таути урон больше. или вы хотите увидеть сравниние дуалмечей с дуалдубинами таути? снижение крит урона появляется на +4 и не увеличивается от дальнейшей заточки. в описании пассивки есть цифры. там что-то около 4%. дополните свой запрос про pve и/или pvp, хотя второе не потестят.
ну в пве раньше было 20 целей. в пвп говорили, что меньше. некторые говорили, что 8 (не могу найти какой-либо источник). время приблизительно с4.
берете и проверяете. записываете время начала пвп режима, его длительность, начало нового. и тп. результаты в табличку. или вы уважаемый состоите в клане роа кадмус и не хотите делиться секретом?)))
запрос на эксперимент должен быть конкретным, а нет "пойди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что". вы хоть представляете, какой объем работы нужен, чтобы проверить зависимость чего-то от неизвестных факторов? с учетом того, что одно изменение занимает довольно долгое время, это месяцы сбора статистики. предлагайте конкретный и осуществимый план. типа, "отследить время смены в течении периода n, опубликовать итог". а там уж сами смотрите на эти цифры, и гадайте рандом там, не рандом...
интересует шанс выпадения серьги бессмертного закена по промежуткам убийства в минутах: 5-10, 10-15, 15-30. особенно последний вариант.
просили протестировать шанс выпадения верпес бижи, в зависимости от времени нахождения в инсте - был закономерный отказ. тут будет тоже самое. хотя лично я бы не отказался от теста шанса выпадения самого бзака без всяких инст. просто респануть его 100 раз по 100 и дроп по логам посмотреть.
сотни маловато будет. согласно сайту, который нельзя называть, из 3к закенов серьга выпала всего 1 раз. конечно, мог быть огромный штраф из-за разницы в уровнях, но ...
а что в запросе вам непонятно? шаг 1. при смене режима на пвп зафиксировали игровое время. шаг 2. зафиксировали длительность режима пвп в реальном и игровом времени. шаг 3. зафиксировали в реальном и игровом времени начало следующего режима. повторите 10 раз. не надо 10000. результаты табличкой. усе. можете ускорить время на сервере.
время мы ускорить не можем. у нас нет своего личного сервера, где мы можем вытворять всё, что в голову придёт. используются существующие тестовые серверы, где помимо наших экспериментов, проходят все остальные проверки патчей, обновлений и прочего. теперь по самому запросу. разработчики любезно поделились с нами информацией по деревне кайнак: каждые 10 минут реального времени система начисляет определённое количество очков (случайно от x до y) в деревне кайнак. очки начисляются не персонажам - это просто механизм смены режимов. как только количество очков достигает определённого значения (например, z), режим в деревне меняется. процесс смены режимов не фиксированный, потому что даётся рандомное количество очков. так например, режим может смениться через 200 минут. однако если было начислено меньше очков, то данный процесс может затянуться и займёт более 200 минут. если всё-таки режим сменился на pvp, он длится 20 минут, но есть 33% вероятность, что режим сменится на обычный (т.е. не pvp). если режим в деревне не возвращается к обычному после первых 20 минут, тогда эта 33% вероятность снова проверяется каждые 10 минут. количество начисляемых очков мы сообщить не можем по понятным причинам. это внутренняя информация.