данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
а от чего тогда зависит есть инфа? ибо срабатывание гнева 1 раз на 100 атак это ппц как некрасиво, либо баг либо должны быть способы как то влиять на данный параметр... хотелось бы проверить влияние не только интеллекта но и остальных базовых параметров, а так же оружия, маг/физ и гармоний маг/берс.
а с чего вы взяли, что что-то вообще влияет на этот шанс? корейцы просто понерфили суммонеров. неприятно, да, но это не баг.
сколько можно мусолить это, 2% шанс срабатывания триггера. читайте тему патчноутов, там есть ссылка на на коррейские патчноуты
емнип, групповые тесты не проводятся. более того, этот эксперимент просто невозможно провести так, чтобы он был сколь-либо полезен. на dps каждого конкретного персонажа влияет множество факторов. что уж говорить о пати. невозможно найти 2 пати с абсолютно одинаковыми билдами всех участников. а вы вообще предлагаете сравнивать dps разных типов групп. как не проводи такой эксперимент, все равно 99% игроков будут им недовольны, т.к. их группа чем-нибудь отличается от тестовой. если вам нужны реально top-dps билды, то почитайте тему про фринтезу. там подробейшим образом сравниваются различные составы групп, объясняется почем именно такие и приводятся объективные практические результаты (время убийства фринты).
инфа проскакивала уже в нескольких темах на форуме. http://boards.lineage2.com/showpost.php?p=3394340&postcount=11
ну если будет выборка из 10к+ вставок то можно посмотреть, а если до первого пойманого п/м деф, то сами понимаете это не серьезно. так или иначе мне кажется что провести этот тест адекватно почти невозможно. что-то мне подсказывает что +5% п/м дефа увидят еденицы на серверах, вангую очередной шанс гораздо <1% . ну иначе это будет както нелогично. ps таак или иначе этот тест хотябы не лишен смысла, так как контент новый и тестов не делалось, что выгодно выделяет его на фоне большинства шлако-тестов )
battle rhapsody cool-down time r and r95 weapons for wynn critical damage bonus from epic jewelry европа-то от нас не отстаёт по тестам. ------------------------------------------- уточните, пожалуйста, как оно работает. предположим, у ножей шанс 33% без +7 сета. после +14% будет: 1)33 + 14 = 47%; 2)33 * 1,14 = 37,62%. одна из новых относительных прибавок работает как во втором варианте, что не свойственно для корейцев, поэтому такой вопрос. ------------------------------------------- информация по награде за квест найдена на л2централе. снимите эксперимент с голосования, пожалуйста. когда создавал запрос, информации не было. ------------------------------------------- глупо сравнивать сеты с разным уровнем заточки.
шанс в тысячу раз меньше чем у луков\ножей благодаря их пассивкам на шанс срабатывания крит мастери. скилл. до перерождения, который заменяется при проучивании "владение луком\кинжалом" у перерожденных и отвечает за частоту крит мастери. был только у дагеров и луков, в качестве ауры, затем его перенесли в пассивку всем одалам и эурам.
не от любых. на доты не влияет. +1000% - увеличение в 11 раз, поэтому шанс меньше приблизительно в 11 раз.
доброго всем времени суток, а проводился ли эксперимент на кубик у призывателя в описании сказано снимает отрицательные эфекты я этого не замечал ни разу, если был эксперимент дайте ссылочку плиз
вы хотите этим сказать, что инт у магических классов в принципе бесполезен? ведь за дебаффы инт больше не отвечает, прирост к магической атаке от инт небольшой, да и увеличение магической атаки на урон влияет только при ее росте на ощутимые значения. собственно, поэтому и был создан запрос на этот эксперимент - чтобы понять, есть ли смысл увеличивать данный параметр.
у меня темный эльф маг,с робой на инт, с +15 инт, с +3 инт ушками,с +1 инт браслетом таути, с+2 инт с рубахи истины, с +3 инт рагу, с +2 инт плащом(валика тогда не было, рагу вместо него) и скилл мастери срабатывает крайне редко. практически не срабатывает по сравнению с луком и даггером.
не понятно, что именно вы подразумеваете под словами "добиться шанса прохождения паралича ~50%, не используя аугментацию." какие именно параметры предлагается подгонять меняя бижутерию на атакующем и защищающемся. я так понял бонусы на парализацию с одной стороны против обычного m.def с другой? почему так прямо не написать? и как должно расцениваться, если у них скажем получится не ~50%, а скажем ~40% или ~60% как успех или как неудача? есть такое старое правило исследования чего-либо "не крутить все ручки сразу". попробуйте переформулировать условия эксперимента указав для атакующего какой-нибудь конкретный сэтап на паралич, и тогда будет смысл проверять варианты защиты от него. а в остальном запрос вполне неплох.