1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение запросов на эксперименты

Discussion in 'Архив' started by LoneWolf2, Apr 18, 2013.

  1. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,787
    Likes Received:
    883
    LoneWolf2, Apr 18, 2013 | Last edited by a moderator: Sep 10, 2013
    данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты.

    она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов.

    также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно.

    прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу.

    тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения.

    тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики.

    как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме.

    lonewolf

    p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
     
    #1
    Ольф and Айедора like this.
  2. mrNorrel

    mrNorrel User

    Joined:
    05.10.12
    Messages:
    1,508
    Likes Received:
    667
    а от чего тогда зависит есть инфа? ибо срабатывание гнева 1 раз на 100 атак это ппц как некрасиво, либо баг либо должны быть способы как то влиять на данный параметр... хотелось бы проверить влияние не только интеллекта но и остальных базовых параметров, а так же оружия, маг/физ и гармоний маг/берс.
     
  3. texhosky

    texhosky User

    Joined:
    04.10.11
    Messages:
    3,248
    Likes Received:
    359
    а с чего вы взяли, что что-то вообще влияет на этот шанс?
    корейцы просто понерфили суммонеров. неприятно, да, но это не баг.
     
  4. yukkon

    yukkon User

    Joined:
    29.06.10
    Messages:
    157
    Likes Received:
    9
    сколько можно мусолить это, 2% шанс срабатывания триггера. читайте тему патчноутов, там есть ссылка на на коррейские патчноуты
     
  5. Bazyko

    Bazyko User

    Joined:
    06.04.12
    Messages:
    498
    Likes Received:
    5
    ну хотелось бы знать как есть, а не как ты считаешь.
     
  6. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,787
    Likes Received:
    883
    емнип, групповые тесты не проводятся.

    более того, этот эксперимент просто невозможно провести так, чтобы он был сколь-либо полезен. на dps каждого конкретного персонажа влияет множество факторов. что уж говорить о пати. невозможно найти 2 пати с абсолютно одинаковыми билдами всех участников. а вы вообще предлагаете сравнивать dps разных типов групп. как не проводи такой эксперимент, все равно 99% игроков будут им недовольны, т.к. их группа чем-нибудь отличается от тестовой.

    если вам нужны реально top-dps билды, то почитайте тему про фринтезу. там подробейшим образом сравниваются различные составы групп, объясняется почем именно такие и приводятся объективные практические результаты (время убийства фринты).
     
  7. texhosky

    texhosky User

    Joined:
    04.10.11
    Messages:
    3,248
    Likes Received:
    359
    texhosky, Dec 29, 2013 | Last edited by a moderator: Dec 29, 2013
    инфа проскакивала уже в нескольких темах на форуме.
    http://boards.lineage2.com/showpost.php?p=3394340&postcount=11
     
  8. DIL

    DIL 4Game Group

    Joined:
    02.03.10
    Messages:
    14,566
    Likes Received:
    3,888
    это просто инфа из клиента, я вон тоже скинул в соседней теме из ру клиента. в тесте нужны шансы.
     
  9. Сплоря

    Сплоря User

    Joined:
    05.07.11
    Messages:
    5,149
    Likes Received:
    379
    ну если будет выборка из 10к+ вставок то можно посмотреть, а если до первого пойманого п/м деф, то сами понимаете это не серьезно.
    так или иначе мне кажется что провести этот тест адекватно почти невозможно.

    что-то мне подсказывает что +5% п/м дефа увидят еденицы на серверах, вангую очередной шанс гораздо <1% . ну иначе это будет както нелогично.

    ps таак или иначе этот тест хотябы не лишен смысла, так как контент новый и тестов не делалось, что выгодно выделяет его на фоне большинства шлако-тестов )
     
  10. texhosky

    texhosky User

    Joined:
    04.10.11
    Messages:
    3,248
    Likes Received:
    359
    texhosky, Jan 1, 2014 | Last edited by a moderator: Jan 6, 2014
    battle rhapsody cool-down time
    r and r95 weapons for wynn
    critical damage bonus from epic jewelry
    европа-то от нас не отстаёт по тестам.

    -------------------------------------------

    уточните, пожалуйста, как оно работает.
    предположим, у ножей шанс 33% без +7 сета.
    после +14% будет:
    1)33 + 14 = 47%;
    2)33 * 1,14 = 37,62%.

    одна из новых относительных прибавок работает как во втором варианте, что не свойственно для корейцев, поэтому такой вопрос.

    -------------------------------------------

    информация по награде за квест найдена на л2централе. снимите эксперимент с голосования, пожалуйста. когда создавал запрос, информации не было.

    -------------------------------------------

    глупо сравнивать сеты с разным уровнем заточки.
     
  11. Xecyc

    Xecyc User

    Joined:
    23.12.09
    Messages:
    3,880
    Likes Received:
    366
    Xecyc, Jan 6, 2014 | Last edited by a moderator: Jan 6, 2014
    шанс в тысячу раз меньше чем у луков\ножей благодаря их пассивкам на шанс срабатывания крит мастери.

    скилл. до перерождения, который заменяется при проучивании "владение луком\кинжалом" у перерожденных и отвечает за частоту крит мастери. был только у дагеров и луков, в качестве ауры, затем его перенесли в пассивку всем одалам и эурам.
     
  12. Xecyc

    Xecyc User

    Joined:
    23.12.09
    Messages:
    3,880
    Likes Received:
    366

    ~5% увеличение урона в пвп. урон повышается от любых умений любого класса.
     
    LoneWolf2 likes this.
  13. texhosky

    texhosky User

    Joined:
    04.10.11
    Messages:
    3,248
    Likes Received:
    359
    texhosky, Jan 9, 2014 | Last edited by a moderator: Jan 9, 2014
    не от любых. на доты не влияет.
    +1000% - увеличение в 11 раз, поэтому шанс меньше приблизительно в 11 раз.
     
  14. ВсеИменаЗаняты

    ВсеИменаЗаняты User

    Joined:
    22.02.12
    Messages:
    178
    Likes Received:
    19
    доброго всем времени суток, а проводился ли эксперимент на кубик у призывателя в описании сказано снимает отрицательные эфекты я этого не замечал ни разу, если был эксперимент дайте ссылочку плиз
     
  15. Xecyc

    Xecyc User

    Joined:
    23.12.09
    Messages:
    3,880
    Likes Received:
    366
    благодарю за поправки.
     
  16. Briat

    Briat User

    Joined:
    17.07.11
    Messages:
    5
    Likes Received:
    0
    Briat, Jan 10, 2014 | Last edited by a moderator: Jan 10, 2014


    вы хотите этим сказать, что инт у магических классов в принципе бесполезен? ведь за дебаффы инт больше не отвечает, прирост к магической атаке от инт небольшой, да и увеличение магической атаки на урон влияет только при ее росте на ощутимые значения.

    собственно, поэтому и был создан запрос на этот эксперимент - чтобы понять, есть ли смысл увеличивать данный параметр.
     
  17. texhosky

    texhosky User

    Joined:
    04.10.11
    Messages:
    3,248
    Likes Received:
    359
    смысл есть. хотите сильнее дамажить - увличивайте.
     
  18. Briat

    Briat User

    Joined:
    17.07.11
    Messages:
    5
    Likes Received:
    0
    большое спасибо! ваш комментарий просто открыл глаза. столько нового!
     
  19. ВсеИменаЗаняты

    ВсеИменаЗаняты User

    Joined:
    22.02.12
    Messages:
    178
    Likes Received:
    19
    а по поводу кубика призывателя кто нить в курсе?
     
  20. Xecyc

    Xecyc User

    Joined:
    23.12.09
    Messages:
    3,880
    Likes Received:
    366
    у меня темный эльф маг,с робой на инт, с +15 инт, с +3 инт ушками,с +1 инт браслетом таути, с+2 инт с рубахи истины, с +3 инт рагу, с +2 инт плащом(валика тогда не было, рагу вместо него:)) и скилл мастери срабатывает крайне редко. практически не срабатывает по сравнению с луком и даггером.
     
  21. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    12,787
    Likes Received:
    883
    LoneWolf2, Jan 11, 2014 | Last edited by a moderator: Jan 11, 2014
    не понятно, что именно вы подразумеваете под словами "добиться шанса прохождения паралича ~50%, не используя аугментацию." какие именно параметры предлагается подгонять меняя бижутерию на атакующем и защищающемся. я так понял бонусы на парализацию с одной стороны против обычного m.def с другой? почему так прямо не написать? и как должно расцениваться, если у них скажем получится не ~50%, а скажем ~40% или ~60% как успех или как неудача?

    есть такое старое правило исследования чего-либо "не крутить все ручки сразу". попробуйте переформулировать условия эксперимента указав для атакующего какой-нибудь конкретный сэтап на паралич, и тогда будет смысл проверять варианты защиты от него.

    а в остальном запрос вполне неплох.