данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
шансы на скиллы такие-же, как и для лсов 40-85. а именно: 55% на желтую группу, в ней скиллов нет. 35% на синюю группу, в ней скиллов почти нет, вроде мусор всякий только типа кисс ов ева. 7% на фиолетовую группу. в ней всякие убогие константные пассивки и активки типа п.деф, м.деф и прочее, а так-же нюки и всякий унылый шансовый мусор. 3% на красную группу. в ней самые смачные скиллы вроде рефрешей, рефлектов, кларити и прочего. от грейда лса (обычный, мид, хай, топ) зависит наличие возможности словить стат-прибавку, а конкретно - есть она только в топовых. шансы скиллов не изменяются, так-же изменяется размер константных бонусов вроде крита, хп, мп и прочего, что идет как обычный бонус, а не скилл. новые умения нц вроде добавляли, там блоки чата всякие и так далее, но они не стоят особого внимания. да и информация уже была где-то.
_http://l2central.info/wiki/улучшение_оружия первые пять активных скиллов посмотрите. они очень вкусные и не ловятся со старых лсов.
эксперимент: когда поставят обновление erthea, провести 1000 заточек физического оружия(лук/нож 99) и 1000 заточек магического оружия(маг однорук/двурук 99). вопрос: в хотфиксах ертеи было упомянуто, что шанс заточки маг стволов поднимут, но на сколько - не известно. обоснование: скоро уже поставят ертею нам, вот и подаю запрос - чтобы когда его поставят - не ждать еще лишний месяц на голосовании. уверен, что многие маги уже запаслись заточками и будут ждать результатов этого теста. - - - добавлено - - - вообще интересно почему убрали статы из кольца дерзости ix где оно должно было давать прибавку в силе крита, но сейчас не дает
причем тут первые 5 к лсам ранга р и выше? они ловятся с лса гигантов... а с р лсов хз вобще какие скилы ловятся, я видел только активный антирефлект :d
http://l2central.info/articles/lineage-2-labs/492-test-augmentacziya-predmetov-kamnyami-zhizni-ranga-r-i-vyshe вот чуть инфы
не можете вместе воспринимать смысл слов, когда их больше двух? тогда попробуйте нажать на кнопочку "активные умения" и посмотреть первые пять скиллов.
вроде как скилл-мастери у магов отличается только тем, что влияющий на него стат - инт. и таки на ноже ты и должен был заметить разницу, так как скилл дает +50% к шансу, что для луков\дагеров выливается в ощутимые изменения шанса, ведь с их пассивкой на +1000% шансы срабатывания выше 15%, когда для остальных не даст толком ничего, так как их изначальные шансы около 1-2%. https://4gameforum.ru/showthread.php?t=773003&page=2
да как бы наоборот, у остальных заметнее будет, потому что 1000%+50%=1050... а 100%+50%=150. дак что же более заметно, увеличение на 5% или на 50%?:d
ты раньше, наверное, в ворлд оф варкрафт играл, да? поэтому и плюсуешь проценты? в ядре л2 процентное увеличение практически всегда означает множитель в размере ((100 + n) / 100), где n - указанный процент. предположим, что базовый шанс на скилл мастери при определенном значении влияющего стата - 1.5%. увеличение его на 1000% равноценно увеличению в 11 раз, а значит получается 16.5%. увеличение этого шанса на 50% означает умножение его на 1.5, что дает нам 24.75%. разница - 8.25%. если не будет бонуса в 1000%, то остается что? увеличение базовых 1.5% на 50%, что дает 2.25%. разница - 0.75%. что проще ощущается? 0.75% или же 8.25%?
опустим тот момент, что ты пытаешься оспорить давно уже известные факты о математике игры. но ты даже не потрудился перейти по ссылке, которую я дал. там видно, что в обоих случаях процентная прибавка к шансу шла именно как множитель на предыдущий шанс, а не плюсом к имеющимся 1000% от пассивки. иначе они просто не дали бы заметного результата. процент считается от базового показателя только для расчета шанса критического удара с руки. это известное исключение.
проводит ли ольф тесты на птс? уж очень интересна работа новых характиеристик (удача и харизма). про тунику потрудитесь сами найти тест. таинственный пояс действует.
здравствуйте! мы опубликовали 3 новых эксперимента. а также начали приём запросов по обновлению ertheia. - - - добавлено - - - наконец, разработчики ответили нам и пролили свет на условия использования умений валлоком. но, к сожалению, порадовать вас ничем не могу. они настоятельно рекомендовали нам не разглашать внутреннюю информацию по механике рейд босса валлок. мы, конечно же, не можем пойти против разработчиков и нарушить этот запрет. ncsoft убеждены, что игроки должны сами познавать все тонкости и секреты игровой механики, общаясь друг с другом и обмениваясь теориями и предположениями. пожалуй, единственное, о чём мы можем рассказать - это то, что разработчики планируют изменить mp валлока (видимо, количество mp), чтобы умение "темный вампир" (теперь называется "темная расточительность") не влияло на использование умений валлоком.
и ещё один ответ, полученный из кореи. на этот раз - никаких секретов! разработчики поделились с нами информацией о максимально возможных значениях игровых параметров, отображаемых в окне статуса персонажа (alt + t). мы подумали и решили, раз уж мы задаём вопрос, то почему бы не спросить почти обо всех параметрах сразу?! список параметров и их максимальные значения: параметрмаксимальное значениеhp150,000mpне ограниченоcpне ограниченофиз. атк.не ограниченофиз. защ.не ограниченофиз. точностьне ограниченофиз. уклонениене ограниченофиз. крит. атк.500скор. атк.1500скорость300маг. атк.не ограниченомаг. защ.не ограниченомаг. точностьне ограниченомаг. уклонениене ограниченомаг. крит. атк.500скор. маг.1999сил, лвк, вын, инт, мдр, дух200атака стихиейне ограничено, но макс. бонус 25%защита от стихийне ограничено, но макс. бонус 25%pvpне ограниченоpkне ограниченорейдовые очкине ограниченорекомендацииможно накопить 255, можно дать 40карма500репутация20,000,000
интересно было бы узнать о базовых значениях сопротивления и атаки различных видов дебафов, например, оглушение, притягивание, ментал, паралич...
честно говоря: базовый шанс дебаффа тебе мало о чем скажет. там вся эта система сейчас весьма и весьма исковеркана корейскими кодерами, хотя до года была вполне понятной. не зря многие из скиллов сейчас имеют 90% шанс даже по дебафф-резистам и как-то опускаются ниже этого шанса только за счет эпика.
атака стихией не ограничено, но макс. бонус 25% защита от стихий не ограничено, но макс. бонус 25% объясните, пожалуйста, что значит макс. бонус? если правильно поняла, то атаку стихией можно разгонять неограниченно, а бонус куда от чего....
разница "атака персонажа минус защита цели" при 220+ дает бонус в 25% урона, при -220 дает -25% в цель. они говорили о итоговой прибавке атрибута к демеджу.