данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
в реальности если у двуручки м.атака больше чем у одноручки, то с заточкой оружия эта разница будет становится все больше и больше. но вот есть люди, которые полагают, что это не так. возможно им действительно очень нужен этот експеримент. имхо, я допускаю, что сигель при +5% к м.атаке может сделать саму м.атаку персонажа больше чем с двуручкой, но при условии, что на этом персонаже будут татуировки и предметы максимально повышающие инт помимо переточенного оружия. но.. автор запроса совсем не потрудился описать как он представляет этот эксперимент. в итоге тестеры сделают этот експеримент как им захочется, от чего тест может оказаться бесполезно потраченным временем, или же и без того очевидным.
в реальности рост м.атаки у всего оружия от заточки одинаковый, понимаешь? это значит, что если изначальная разница в м.атаке составляет ~10% в пользу двуручки, то после заточки и достижения определенного порога это соотношение уменьшится и вклад сигиля сможет еще больше его ослабить или даже перекрыть в пользу меча. представь, что меч имеет м.атаку в 100, а посох имеет 110. разница 10% от м.атаки меча. но м.атака от заточки бустится одинаково на любом оружии одного грейда. допустим затачиваем на +10 и получаем уже 200 у меча и 210 у посоха. и разница падает до 5% от м.атаки меча, что можно уже перекрыть сигилем. в игре точно так-же. а вот бусты инта уж точно никак не повлияют. инт является мультипликатором в расчете м.атаки и участвует там всегда, а значит изменить соотношение он не сможет. вытягивать нужно на тех бустах, которые можно получить с одноручкой и невозможно получить с двуручкой, а это есть сигиль.
чтобы убавить разницу их м.атак до 5% (типа чтобы сигелем перекрыть) - нужно одноручку заточить до 840 м.атаки. сможешь?) ну это по цифрам на самом оружии. при итоговом расчете все может быть по-другому.
ну у меня уже м атака 593(+10 пве) хочу знать на сколько он по дпс хуже палки, ведь в меч дает +30%мп а у сх щит маны который меня не раз спасал.
идёте на всем известный сайт, надеясь, что он вас не обманит, и смотрите, сколько же у аналогичной дубины матк (635), если не можете сами посчитать. ваш матк прямопропорционален матку в вашей пухе (константными прибавками пренебрегаем, ибо они крайне малы). меч: 622 = 593 * 1,05. дубина: 635. 635/622 ~ 1,02 => с аналогичным посохом у вас будет на 2 (два) процента больше матка. вспоминаете зависимость маг урона от матка и ... получаете ответ на свой вопрос. одноручка + сигель > посоха, но не по дамагу, а по совокупным параметрам.
также у меча выше скорость атаки! поэтому можно сказать что у палки будет сильнее 1 удар но домаг например в минуту м.б. одинаковым?
если хоть немного вам поможет - скрафтила вчера 50 заколок - 3 из них с кулоном. меня вот другое интерисует... там не все головные уборы стоят по ресурсам одинаково. одни в разы дороже других... большая просьба к тестерам, если вы вдруг будете делать этот эксперимент - протестите, пожалуйста, уборы с разной стоимостью
2 дестра и нож на октаве, будут час за ним бегать на первой стадии и так его и не убьют, какие 8-12 минут.
если ты не можешь 2мя дестрами и ножем его пройти всего за 12 минут, то это твои проблемы. ходим в 2 дестра, ножа, икону, мага, хила и 2-3 исы.
ааааааа юные теоретики взорали мой мозг ... половина из вас не понимает даже что спрашивает ! (лф терпение как у tex'a, хотябы 1/10 - дорого)
значит и нету смысла в палке. сигель даст больше п.дефа (хоть немного) и у тебя с одноруком больше мп (как ты сам сказал). а разница в м.атаке это самый незначительный фактор в игре. пусть у тебя 3% разница в м.атаке с палкой, это выливается в ~1.5% разницы в уроне. это настолько маленькая цифра, что рандом на 1 лишний крит будет иметь в 20 раз большее значение на исход пвп, чем эти жалкие проценты к м.атаке.
эксперимент: произвести тестирование эпической бижутерии с бонусом к маг. крит.урону, производя определенное кол-во атак с умения волшебника фео по другому персонажу для каждого легендарного аксесуара. вопрос: установить истинный бонус к маг. крит. урону каждого из легендарных аксесуаров, включая серьгу линдвиора, а так же подтвердить/опровергнуть наличие маг.крит.урона на кольцах таути и траскена. обоснование: для правильного разгона персонажа необходимо точно знать, какая бижутерия является более эффективной. кроме этого, этот эксперимент исправит ситуацию с дисбалансом освещения мат.части, для физ.крит. атаки аналогичный эксперемент уже проводился (https://4gameforum.ru/showthread.php?t=783320)
вот так тяжело самому потратить 15 минут своего и времени друга\соклана? скоро пойдут запросы типа, сколько нужно нанести ударов гремлину(что бы он умер), магом 99 уровня в фулл обвесе. или типа что лучше таскать ножу гному, нож или урановый стержень и почему.
если в механике кубов ничего не менялось, то его перепризыв должен будет обнулить откат куба. ну т.е. он сможет использовать скиллы снова. но(!) это если корейцы ничего не поменяли и по-прежнему сами умения куба отката не имеют, а только есть время "отдыха" у самого куба после каста умений.