1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение запросов на эксперименты

Тема в разделе "Архив", создана пользователем LoneWolf2, 18 апр 2013.

  1. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    LoneWolf2, 18 апр 2013 | Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
    данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты.

    она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов.

    также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно.

    прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу.

    тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения.

    тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики.

    как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме.

    lonewolf

    p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
     
    #1
    Ольф и Айедора нравится это.
  2. Asellus

    Asellus User

    Регистрация:
    04.03.11
    Сообщения:
    327
    Симпатии:
    18
    Asellus, 29 окт 2014 | Последнее редактирование модератором: 30 окт 2014
    запросы просто "радуют" своей интересностью. плохо, что действительно нормальные, адекватные люди, знающие механику игры, сюда практически не заходят...
    эксперимент про сума - полный бред ! как можно сравнивать сума с таути - максимальный буст для сума (не считая возмездия ++++++ пве) и никакой для дестра...полный идиотизм. поясню немного: топор для дестра без иконы = двурук хелиоса +0 ускорение 300...да без колец...а может еще в тяж броне на защиту сравнивать, без медведя и гнева ?...
    логичнее начинать сравнение с -
    дестр: лайт 95-99, двурук фантазмы/хелиоса ускорение +4 300 оли + ак гнев, медведь.
    сум: лайт 95/99, возмездие/лук фантазмы/хелиоса +4 300 трансформа/связь тайны 5ур. (используя скилл гнев тайны - с ним урон больше, чем в трансформе)
    далее добавить дестру постепенно сет +6,+7,+8, головной убор на шанс физ крита (если нет 500, иначе на физ атк 5%), рагу сил, татухи на сил, лс гиганта на силу крита, скиллы 99: на 9% физ атаки, на +5 силы крита, на 4% физ атаки в лайте, пуху +6, +9, +12, талисман вожделения, пояс кх -> полномочие провителя
    суму: да нечего ему добавлять, все тоже самое можно добавлять
    по итогу нарисовать две кривых прироста дпс`а на одном графике.
    вот это нормальная постановка эксперимента! тут хоть будет все наглядно видно.
     
    Arriel и Zener нравится это.
  3. klishkov90

    klishkov90 User

    Регистрация:
    13.10.14
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    сигель прибавляет к м атаке самого персонажа!!! что не так? хоть эта величина не большая но все же!!!
     
  4. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    м.атака оружия при расчете м.атаки персонажа идет множителем. если ты дружишь с математикой, то поймешь о чем речь.
     
  5. klishkov90

    klishkov90 User

    Регистрация:
    13.10.14
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    сними оружее с персонажа и у видишь в статах что атака не равна 0!!! и к этой атаке сигель и прибавляет 5 %!!!!
     
  6. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    вариант "без оружия" тоже имеет матк как у нормального оружия.
    то же самое с "без бижи" и "без брони".
    матчасть у вас хромает.
     
  7. Sujumi

    Sujumi User

    Регистрация:
    07.12.12
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    9
    если вас интерисует исключительно показатель матаки у персонажа, то при равном эквипе и заточке матака всегда будет больше с двуручным чем с одноручным.
    если вас интерисует почему идут разные предпочтения игроков с чем ходить - спросите у них самих. кто-то решает разгонять максимально матаку, кому-то важнее са, кому-то важнеее физ защита, кто-то еще с какими-то тараканами в голове.
    klishkov90 быстрей всего хочет чтоб ему дали достоверный ответ как одевать мага, но такого не существует, это ира в которой есть возможности и каждый выбирает для себя.

    вот приведу свой пример.
    у меня маг - инквизитор, что значит у меня есть манашилд, преграда душ (+6000 пдефа на 20 сек), +6 двурук и +6 однорук, +6 сет, талисман анаким. абсолютно никакого недостатка в физ защите не испытываю, пока что во всяком случае. потому выбор в сторону символа для повышения ее делать не буду. тату у меня не все стоят, пока окончательного решения не приняла, но мне бы не хотелось ставить на мудрость, а все на инт поставить. однако мне не хватает скорости матаки. опять же двурук при заточка +4 и выше дает пасивку которая прибавляет к скорости каста. не значительно, но мне это очень важно.
    если бы я выбрала мага некра - тут уже другая ситуация. нет манашилда к примеру, скелет спасает, но не особо. к томуже у некра есть проклятие мрака - самое сильное снижение маг защиты и стихиям у противника. тут смело можно делать выбор в сторону одноручки и символа.
     
  8. klishkov90

    klishkov90 User

    Регистрация:
    13.10.14
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    когда уже будут эксперименты за октябрь? уже почти месяц прошел!!!
     
  9. SlavaSht

    SlavaSht User

    Регистрация:
    11.12.12
    Сообщения:
    450
    Симпатии:
    26
    дааааа, +1
     
  10. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    https://4gameforum.ru/showthread.php?t=720842
     
  11. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    1. на физические дебаффы, а не на умения. рут и окаменение у исы - магия, но на них работает.
    2. смотрите пункт 1.
    3. рапсодия - физический скилл, но не использует ни заряды души, ни заряды духа. ваш критерий не верен.
     
  12. Sujumi

    Sujumi User

    Регистрация:
    07.12.12
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    9
    1. не влияют
    2. жнецы сейчас, как и все остальные слуги, наносят физический урон
     
  13. Вадюха82

    Вадюха82 User

    Регистрация:
    09.11.11
    Сообщения:
    239
    Симпатии:
    12
    ппц и надо было тукую фигню написать))) 2 дестра (заряженых) и нож первую стадию за 2 рапса проходят, правда сум или маг нужен чтоб зверят держать. за 12 минут еще не проходили но за 16-17 без проблем, за часовую рунку успеваем 3 раза убить с откатами (состав 2 дестра нож маг/сум тош хил и 2 рп)
     
  14. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    скиллы магические.
     
  15. Sujumi

    Sujumi User

    Регистрация:
    07.12.12
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    9
    буду в игре - проверю ))
    но если на одних петов не влияют, то, полагаю, и на этих не должно...
     
  16. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    что не влияет? бижа, естественно не влияет, но как это относится к тому, что скиллы магические?
     
  17. Jastreb

    Jastreb User

    Регистрация:
    25.11.10
    Сообщения:
    975
    Симпатии:
    966
    откуда инфа?
    про жнецов мне человек один сказал, у которого 2 персонажа-сума, один физ второй маг, и он утверждает, что если сумонеру раскачать маг бонусы - он со жнецами дамажит как вполне приличный маг.
     
  18. SlavaSht

    SlavaSht User

    Регистрация:
    11.12.12
    Сообщения:
    450
    Симпатии:
    26
    а че не 10? больше 2-х раз октава не пройдешь одним чаром за сутки, хоть ты застрелись! как же вы умудряетесь 3 проходить? вот это сказочник тут вылез!

    - - - добавлено - - -

    да, магическим скиллом дамажит как бог, если разогнать маг атаку хорошо. только прикол в том, что откат у этого скилла около 5 секунд, а в остальное время эти жнецы бесполезны. в это время маг даст массовый дебаф и 4 массухи пульнет, поэтому затея бесполезная.
     
  19. Jastreb

    Jastreb User

    Регистрация:
    25.11.10
    Сообщения:
    975
    Симпатии:
    966
    ну понятно, спасибо
     
  20. Sujumi

    Sujumi User

    Регистрация:
    07.12.12
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    9
    омг. о чем мы тут вообще говорим? ))) автор запроса просит проверить влияет ли бижа на атаку слуг, собсна и на магические скилы жнецов: " влияет ли бонус колец на маг. крит урон (истхина (маг), души королевы муравьев и т.д.) на увеличение магического критического урона у жнеца смерти?"
    на физиков слуг не флияет, а значит "то, полагаю, и на этих не должно"

    2-3 обновления игры тому назад было изменена атака всех слуг - они наносят теперь только физический урон, видимо помимо скилов их :) это официально было в новостях/обновлениях написано.
     
  21. LordSpector

    LordSpector User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    292
    Симпатии:
    17
    по скилам/атаке у медведов/кошек/теток ничего не меняли. просто добавили новых только с физ атакой/скилами.