уважаемое комьюнити предлагаю возблагодарить администрацию проекта за ужасно проведенный ивент. и попросить душевно, потренироваться на нас еще, поиздеваться над нами еще, пусть учаться и может к моменту смерти проекта мы будем свидетелями безупречных, и уже никому не нужных ивентов.
ошибки есть, но пока иннова локализатор, а не разработчик, исправлять их долго и сложно. иннова младше близзов на 15 лет. с учетом отсутствия аналогичного опыта в нашей стране, то умножьте на два отдавать на растерзание? зачем? вы же хотите классных ивентов, а не приношение жертвы)
о каких "классных ивентах" вы говорите, если с "вашими возможностями" это просто невозможно. любой, даже самый плохой, ивент от корейцев позволяет принять в нем участие в разы большему количеству игроков, чем самый лучший ивент от гма. перефразируя классику: в ивентах главное не победа, главное участие.
вы вновь идете по пути теории заговора. нет никакого переведения стрелок. все изменения за это время со знаком "+" - все это благодаря игрокам.
почему же? можно сделать такой ивент, где игрокам придется искать то - не знаю что, там - не знаю где, и задействовать при этом всю карту, добавив множество поощрительных призов на разных этапах поиска. здесь будет и интересность, и необходимость думать и масштаб.
вот, вырвал у вас фразу, очень интересно, это ваши предположения или это стратегия инновы, как бы она ещё молода, даже юность по вашему не пришла, а значит колотить ей и колотить себе шишки, ну и конечно в месте с ней и нам их набивать хм, 4 года, до 21 года близзарда, ох сколько же нам еще набивать этих шишек
мозги имеют особенность перетекать из одной компании в другую, например. кроме того, опытом делятся на взаимовыгодных условиях. и многие вещи публикуют на презентациях, игровых выставках и т.д.
написать заранее о том что будет проводится ивент , какая награда будет за найденные розы . это ведь не запрещает лицензия .
это л2 4 года, а иннове почти в два раза больше конечно, это мои предположения. стратегии набивать шишек не бывает. но только глупец не понимает, что нельзя просто так сесть в кабину самолета и сразу полететь. по сложности задачи - одинаково.
для того чтобы сделать норм ивент достаточно хоть немного подумать. самое простое ивент на книги трансформации или банки маны. на эту идею ушло несколько секунд, а теперь представте если организованно все обдумать.
но ведь был же вполне удачный по исполнению и продуманности ивент с поиском и убийством рб. если сравнить его с сегодняшним ивентом, то это как небо и земля, а ведь ивент с рб был намного раньше.
близзы там, далеко. по возможности, конечно, это получается. вы зря полагаете, что иннова живет в изоляции. за близзами многие наблюдают и учатся. вообще, зря полагать, что компания думает только о сиюминутных заработках. кто бы из числа команды отказался о того, чтобы все 15 серверов ломились от пользователей? все понимают, что если вывести сервис на более высокий уровень, то это положительно отразится на всей компании.