я хз как можно доверять человеку у которого кукла билли на аве символ маньяка "пилы" который туфту тут парит, я жду извинений!...
так как вы здесь единственный, кто принимает помидоры, задам вам вопрос. как они могут быть багнуты? если они проходят нормально в корее и америке (за америку не ручаюсь)? загадка...
отвечу я, в корее есть некоторые вещи которых нет у нас, именно предметы, каждый новый внесённый предмет нужно синхронизировать с том что есть в контенте игры, чтоб не было кривого описания, багов не срабатывания и всего такого, это довольно много на самом деле, не говоря о том что нужно банально перевести на русский адекватный язык. пример, нам прислали ивент, его просто перевели, не протестировав, но при телепорте с глудио в дион при наличии 98 квест итемов в инвентаре, у игрока они исчезают. 2 вариант, при сдаче квест итемов в ожерелье айдиоса у тебя критует клиент игры. то есть ты понятия не имеешь что и как взаимосвязано, а оно не работает, потому что писалось для корейской версии, вставлено в нашу, с псевдопереводом только.
а ни че что версии игры у нас и у них на 6 месяцев позже это минимум. а теперь давай расскажи как бы ты жил зная на 6 месяцев вперед все.
ну так для исправления ошибок ,перевода и друх работ по интеграции ивента в клиент у инновы ведь есть люди . можно все списать на корейцев ,опять . даже если они не присылают фиксы , нехотят править ивенты, баги ,патчи ,присылать пораньше обновления -то почему иннова не " выяснит наконец отношения" с корейцами ? что ,кто, кому и когда должен присылать . народ любит сильную власть ,когда за него дерутся . когда иннова начнет отстаивать интересы игроков тогда и отношение к ней будет соответствующее .
билды по сервера и клиент совершенно разные и, как вы сами замечали неоднократно, ивенты отличаются по механике (то, что вы называете "обрезаные") и т.д. поэтому никакой загадки.
а вот тут всплывает самое большое недопонимание со стороны игроков. в соответствии с типовым лицензионным соглашением, любые правки в коде игры может допускать только разработчик. это условие для любого локализатора, любой страны, любого продукта. ни один разработчик никогда не допускает к самостоятельным изменениям в коде локализатора, потому что фактически - это полная передача прав на их собственный продукт. поэтому приходится работать по след. схеме: получили апдейт - протестировали - отправили результаты в корею - нц делают фикс багов - отправляют в россию - опять тестирование - если новых багов в исправленной версии нет - установка на лайв серверы. и это только общий процесс, этапов может быть гораздо больше. у нц нет 100500 программистов, у них есть ограниченный сквад девелоперов и программистов, которые работают на все регионы распространения игры, а это не только корея, россия, евро и сев. америка. это еще несколько азиатских стран, плюс еще несколько, о которых вы можете вскоре узнать. у каждого регионы свои запросы, требования и просьбы, разорваться невозможно. поэтому все фиксы делаются не очень быстро и давить бесполезно, хотя в разумном количестве это делается регулярно. я писал, что до тех пор, пока вы не посмотрите на эту ситуацию изнутри, вы будете продолжать думать, что в компании сидят злые и некомпетентные сотрудники, которые только и думают как бы надюпать, наворовать, обломать игроков и т.д. это совершенно не так.
можно я не буду отвечать на одно и тоже по 100500 раз? ну правда? отвечают на все это уже несколько лет и ничего нового вы не придумали. если интересны ответы, пользуйтесь поиском.
нельзя править баги, вы это понимаете? нельзя по условиям лицензии. права на ковыряние в коде не дает ни один разработчик. это тоже самое, что отдать приятелю ключи от квартиры. вы его хорошо можете знать, но в любой момент он может вывести из квартиры все, что угодно. так же и с софтом, только его стоимость гораздо выше, чем десяток квартир в москве.
на первый взгляд все может казаться простым и очень полезным, но по факту, чтобы запустить ивент, необходим его анализ, учет рисков, прогноз эффективности (как для сообщества, так и для проекта в целом), адаптация и т.д. и только после этого тестирование, как завершающий этап. так вот задержки, как правило, происходят не потому, что ивенты багнутые в прямом понимании, а потому, что могут иметь ряд иных недочетов и потенциальных проблем. думаю, менеджер сможет дать вам более детальные пояснения, он тоже посещает эту тему и осведомлен лучше меня об этой части процесса)
вы даже не представляете, как обидно читать мне и моим коллегам подобные высказывания. я бы не был уверен в том, что мы, действительно много делаем для российских игроков и всего проекта л2 в мире, если бы не слышал слов благодарности лично от продюсера л2 (тот самый, кто в москве про линдвиор рассказывал), руководителей нцсофт. я вам больше скажу, то, что происходит сейчас с л2 в плане вектора развития, возвращения к истокам, результат трудов команды проекта и наших игроков.
мы слушаем народ, продюсеры слушают нас. а народ, это не только вы, я, и еще несколько сотен тысяч человек. ваше мнение не всегда может совпадать с мнением остальных.
думаю уже неважно слушает кто кого или нет. слушать и действовать нужно было немного раньше и очень активно. игра перешла ту самую "точку возврата". возможно в корее, с ее более адекватным сервисом игра еще протянет какое-то время. а чтобы понять в каком состоянии игра у нас в россии - достаточно посмотреть на онлайн серверов. играю с открытия руофа, поэтому наблюдала все стадии развития и последующей деградации. и никакой даже супер-пупер замечательный ивент уже не поможет. так что то, что нет нормальных ивентов - даже хорошо. вы таким образом, не дарите людям ложные надежды.
мне сложно, что-то доказывать каждому игроку, но я бы очень хотел. может имеет смысл провести очередной эфир на игровом радио, чтобы ответить на самые волнующие вопросы игроков... я, кстати, тоже вместе с проектом с самого открытия и знаю ситуацию не только снаружи, но изнутри. онлайн сервером вещь важная, но в этом контексте диалога вообще никакого отношения не имеет.
вот вот не надо ничего никому доказывать!!! на мой взгляд игру убило именно выслушивание пожеланий игроков. как правило чем не адекватней игрок тем громче его голос. игру делает не игрок. он всего лишь следует установленным правилам, тем более на данный момент выбор игр огромен. и линейдж2 честно говоря пара было заканчивать очень давно прошло время оригинального л2. а вот убить его почему то нц не смогло. мы сейчас видим новую игру. единственное что осталось сделать 85 лвл-1 лвлом переработать локи и думать о дальнейшем развитии персонажей. и хотелось бы что бы создатели игры имели более четкую политику касаемо развития игры а то опросы и кидания из стороны в сторону отпугивают остатки игроков. - - - добавлено - - - а про ивенты то это жесть. менеджер должен знать что ивент ето таже распродажа а распродажа ето решение проблем продавца а не покупателя в первую очередь за счет выгоды для как раз для покупателя. а по ивентам выходить что проблема у продавца в отсутствии денег и мы придумаем шмотку продадим ее и опа. может надо подумать как привлечь игроков ивентом или увеличить рейты и дать народу призы за прокачанные лвлы (конечно мы все понимаем что они будут покупать руны и тд) а шмотье и украшения пара давать бесплатно. вощ ребят какие ивенты проводить ето не тема для опроса. ето трата ресурсов и времени над увольнять таких людей кто ето придумывает сразу.
простите, но... "што?" заканчивать или начинать? новую игру, которой 10 лет? политика четкая, только революции еще ни к чему хорошему не приводили. ваш пост сложно понять.
прошу прошения за отсутствие точек и запятых по вашем постам понял что вы не русский. не сразу понял "мне сложно, что-то доказывать каждому игроку, но я бы очень хотел. может имеет смысл провести очередной эфир на игровом радио, чтобы ответить на самые волнующие вопросы игроков... я, кстати, тоже вместе с проектом с самого открытия и знаю ситуацию не только снаружи, но изнутри. онлайн сервером вещь важная, но в этом контексте диалога вообще никакого отношения не имеет. " видно что переводчик . еще раз извиняюсь.