1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Обновление] Aion 4.0.3 "Вторжение в Каталам"

Тема в разделе "2013", создана пользователем Adesta, 13 авг 2013.

  1. ВерблюжьяЛапка

    ВерблюжьяЛапка User

    Регистрация:
    11.10.11
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    28
    дорогой мыслитель! то чем ты занимаешься, называется демагогия, тавтология и прочие вещи, которые ничего не значат.
    измусоленные уточнения типа "это и понятно", "никогда не узнают всех проблем", "никогда не смогут сделать выводов" - являются лишь твоим личным, субъективным мнением.
    пойми, что твое мнение не подразумевает использование обобщяюих и уточняющих фраз, затрагивающих мнение всех остальных игроков.
    ничего общего оно не имеет и с мнением большинства из данного игрового сообщества. так что иди толчи воду в ступе где-нибудь в другом месте, про то что многие игроки "якобы" не видят дальше собственного носа. ржу с таких аналитиков современного социума. в школе, тебе наверное пятерки будут ставить в новом учебном году по литературе.
    то, что якобы "понятно тебе", на самом деле тебе не понять никогда, в силу однотипности мышления и уверенности в своей псевдо уникальности и правоте. никаких реальных доводов ты не привел.и можешь даже не писать самооправдательные эпосы про тех, кто считает твой высер бредом. не перекладывай ответственность за свою тупость и скудоумие на других. доперло хоть теперь-то?
     
    MaximumV нравится это.
  2. Leinhart

    Leinhart User

    Регистрация:
    09.07.10
    Сообщения:
    1.687
    Симпатии:
    267
    в том то и дело, что разработчик и не должен по своему каждому чиху отчитываться. так же как и не должен по капризу некоторых игроков лепить изменения исключительно для них. у разработчика свое видение игры и в процессе определенные изменения неизбежны. они рассчитаны под то, что игрок адаптируется и продолжит играть дальше. но определенной категории людей это просто лень, им проще высказать негодования на этот счет и обвинить остальных игроков. а обвиняют их лишь за то, что они играли еще в прошлой версии. где подобных изменений не было и они успели что-то одеть или выбить). но если копнуть глубже, то много людей сидят еще с выхода проекта в россии и они много чего испытали, что подобный фикс даже мелочь. сколько же в 1.х было затрачено дней для выбивания желаемых пух ?) сколько было фейло-пхасов в 2.х с убийством рудры ресом и обидой на чужой дроп при этом ?)
     
    Последнее редактирование модератором: 24 авг 2013
  3. Lord Sot

    Lord Sot User

    Регистрация:
    25.12.09
    Сообщения:
    2.441
    Симпатии:
    371
    так да, играли, помним. но тогда было как? во всех данжах нужно было пофармить пару сотен раз что бы что то выбить. ну было не очень приятно, но других вариантов не было и это все играющих устраивало. но вот внезапно дают данжи со 100% дропом каждому участнику - в 3.0+ это пристанище, в 4.0 это катамаландж и рунадиум. рунадиум вообще песня - раз в 15 минут дают коробку в которой 100% или пуха или броня, которую еще и выбрать можно.
    и вот на этом фоне ввод пустого полуторачасового данжа выглядит как то неправильно. глупо чтоли.
     
  4. Leinhart

    Leinhart User

    Регистрация:
    09.07.10
    Сообщения:
    1.687
    Симпатии:
    267
    помню первый поход в сауро не особо удался, пришлось идти впятером. танк заснул и питов держал снайпер, которого держала хил с чантом. с питов упали 2 голды и по мешочку композитов каждому) в итоге убили в районе 2,5 часов. может чуть меньше, просто сперва упали на первом пите) но да, к хорошему быстро привыкаешь и потом ввод менее интересного как-то странным кажется.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 авг 2013
  5. rfgms014

    rfgms014 User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    40
    еще раз перечитай последнее предложение и можешь идти за пивком

    это для тебя он такой, не забывай, что это твоё личное мнение. у разработчиков есть гораздо более серьёзные инструменты сбора информации, чем мнения отдельных людей на форуме. статистика им покажет, сколько людей ходят туда, что выбивают, сколько всё это стоит и тд и тп. ну а проанализировав эту информацию они могут что-то в нём изменить.
     
  6. TryToFly

    TryToFly User

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    8.278
    Симпатии:
    2.521
    имхо, разработчики вносят изменения не на основании каких-то анализов, а просто хорошенько дунув
     
    Ekstaleonas и Erriss нравится это.
  7. Leinhart

    Leinhart User

    Регистрация:
    09.07.10
    Сообщения:
    1.687
    Симпатии:
    267
    по количеству недовольных на "старых" игроков можно смело сказать, что количество успешно собравших древние монеты игроков (от чего одетых) не маленькое. а из-за числа "одетых" можно хоть какую-то статистику составить, что слишком шустро как-то для топ крабо-шмота его заполучили. вот она и порезка. правда я на монеты не задротил и не скупал и вообще нет не единой монетки. но в первый день 4.0.3 в мир слезы лил глад, что ему штаны и плечи осталось собрать, а тут такой облом. точнее на руках у него уже есть пуха, кираса, перчатки и сапоги. правда смешно, что с белыми камнями) у части людей есть такое отношение к игре, что им интересно освоить высокоуровневый контент, а после его изучения интерес может постепенно затухать. от чего, возможно, и стоит опираться, что не нужно делать его слишком коротким и быстропроходимым.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 авг 2013
  8. 3EPHOEd

    3EPHOEd Global moderator

    Регистрация:
    04.02.10
    Сообщения:
    18.018
    Симпатии:
    2.733
    откат в 10 часов слишком малость перебор.
    так что пролёт. :)

    - - - добавлено - - -

    определён один из "носатых игроков".

    засчитываю батхёрт. :)
     
  9. DarkRaveN

    DarkRaveN User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    82
    Симпатии:
    1
    помоему эта штука ни хрена толком не работает. за час в подземке упала одна шмотка всего, и аж 2 энергии алчности на алхимию. ну мб рандом, только за него платить не шибко хочетцо.
     
  10. ВерблюжьяЛапка

    ВерблюжьяЛапка User

    Регистрация:
    11.10.11
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    28
    да какой уж тут батхёрт. все пуканы бомбануло еще с введением 3,0 с домиками. а теперь, скорее, пытаюсь придумать достойный некролог для ойона.
     
  11. rfgms014

    rfgms014 User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    40
    некролог ойона
    1. ойон
    2. ойон
    3. ойон
    4. ойон
    5..

    слишком много пива, слишком.
     
  12. Ferris

    Ferris User

    Регистрация:
    11.08.11
    Сообщения:
    2.953
    Симпатии:
    320
    какой смысл разработчику делать что-то для завтра, если это что-то приводит к оттоку "непонятливых" игроков сегодня? разве что завтра он рассчитывает захватить огромную аудиторию - но икра на бутерброд нужна уже сейчас.
     
  13. rfgms014

    rfgms014 User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    40
    какому такому оттоку? под нксофтом вся азия, а это более половины населения планеты. нет у них никаких проблем с "оттоком" игроков, а это даёт им возможность проводить любые эксперименты над своими проектами.
     
  14. Няняняф

    Няняняф

    Регистрация:
    17.02.11
    Сообщения:
    1.550
    Симпатии:
    443
    и на что ты, такой умный, спускалбы бабло которого тут стало слишком много? на маты для крафта, которые также не падают, или на покупку шмота в данжах, который не падает или не продается? о да, понижение глобально дропа безусловно поспособствует выводу бабла, дададада.
     
  15. rfgms014

    rfgms014 User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    40
    сама спросила - сама ответила. девушки так умеют =) понижение дропа много чему способствует. объяснять это на форуме - дело не благодарное.
     
  16. Няняняф

    Няняняф

    Регистрация:
    17.02.11
    Сообщения:
    1.550
    Симпатии:
    443
    оу, у нас тут магамоск прям. ну давайка опиши процесс вывода из игры имеющейся на руках кины у игроков из игры, в 4.0.3.

    в 4.0.3 только добили и так издыхающий крафт, который с таким дропом нафиг никому не сдался. а я даже как-то подсчитывал, что только при рейтах х2 на дроп в 4.0.2 крафт становится более менее целесообразным. новые, багнутые, пустые данжи на 1,5+ часа дрочева - нафиг никому не сдались при существующем котле и рунадиуме. и без того во многом бесполезный монеточный шмот сделали сложнее добываемым чем 65ап. смотрим на другие, более популярные чем ёён проекты - и о боже, там от патча к патчу добывание лучшей экипировки только облегчают.
     
  17. MaximumV

    MaximumV User

    Регистрация:
    30.10.10
    Сообщения:
    7.394
    Симпатии:
    984
    объяснять не буду. вы ничего не видите. зато я важный. (с)
     
    SeriousM нравится это.
  18. rfgms014

    rfgms014 User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    40
    =))

    "более популярные чем ёён" делает одна компания - нксофт, одни и теже люди их делают. в мире нет компании равной нксофту.

    ты говоришь лишь о том, что задело конкретно тебя. я писал об ранее. но ты даже не пытаешься понять, что разработчикам виднее. возможно, они настраивают экономическую модель, устраняют ранее допущенные просчёты, или хотят что-то проверить.. имеют на это полное право. айон не первой свежести игра. её вообще можно использовать как тестовую площадку, для наработки опыта, перед реализацией будущих проектов, возможно, некоего molten.
    повторю еще раз, чтобы сделать правильные выводы, нужна исчерпывающая информация, которой ни у тебя, ни у меня нет. разница между нами лишь в том, что я это понимаю..
     
  19. Ferris

    Ferris User

    Регистрация:
    11.08.11
    Сообщения:
    2.953
    Симпатии:
    320
    им конкретно ок, может быть. я про теорию, изложенную в посте. проще говоря, какая разница, понимают ли игроки глубокий смысл нацеленных на будущее изменений, если они уходят из проекта прямо сейчас? если разработчик вообще не будет учитывать аудиторию (=идти на поводу), то что из этого выйдет?
    я вижу только два исключения из этой ситуации:
    - огромный монстр почти монополист (=некуда идти, остальное все равно не торт)
    - постоянный приток новых игроков, перекрывающий потери (=не жаль терять старых)
     
  20. rfgms014

    rfgms014 User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    40
    наглядный график, который даст тебе ответы на множество вопросов
    [​IMG]