ну а если смотреть именно на англоязычный рынок? если я хочу поиграть и мне нужен крупный проект, вряд ли меня заинтересует проект, который цветет в азии, но медленно умирает на евро и американских серверах.
менталитет разный, желания резные, подход разный. через пару месяцев у инновы, ну и у разработчика будут цифры онлайна, на котором имхо базируются большинство ивентов, патчей и прочей лабуды. от того что один человек уйдет или придет, ничего не изменится. на самом деле по поводу дропа бухтит очень мало народу. значит остальных всё устраивает. и кстати не надо про мышей, которые жрали и продалжают жрать всё подряд. мыши нынче пошли более умные. если мышам что то непонравится, они уйдут к другой кормушке(благо есть куда посмотреть) и это поверьте заметят все. разработчик и локализатор в первую очередь. а если ничего не изменится - значит лишь одно, разработчик сделал правильный выбор. у разработчика действительно гораздо больше информации. у них есть как минимум статистика прошлых лет, прошлых игр. уж кому кому, а русскому человеку ненужно говорить что убыточный проект никто поддерживать не будет.
ну это уже даже не смешно) какая вся азия - вся корея, а так, там подписчиков вова больше, чем нц, они в корее сервера той же ла2 закрывают. у китайцев вообще куча своих ммо, в которые они рубятся). да и не забывайте - у нас разный менталитет с азиатами, разный подход к играм. почему китайцы пускают ммо к себе только на своих условиях, а мы вынуждены подстраиваться под юго-восточно-азиатский образ мышления, жизни и игры? вы такой вопрос никогда себе не задавали? - - - добавлено - - - л1 держится только в корее, не в азии, в южной корее, это - немного, совсем). в сша серверы л2 закрыты год или полтора назад. а вов - самая популярная мморпг - так и есть 8 или 9 млн подписчиков. беларусы, кстати, если вообще рынок онлайн игр брать, ненамного, думаю, отстают.
л1 за 2 квартал 2013 года дала нксофту 76кк долларов айон, для сравнения - 2кк долларов всего за 2 квартал 2013 года - 160кк долларов Спойлер ..blizzard выпустила отчет по итогам 1 квартала 2013.. ..количество подписчиков world of warcraft уменьшилось с 9,6 до 8,3 млн, тем самым игра потеряла 1,3 миллиона игроков.. .. 2010 году в нее играло 12 млн человек... ..на 30 июня 2013 года в world of warcraft остается 7.7 миллионов активных подписчиков.. ..финансовую инофрмацию они не открывают.. ..главным образом уходят игроки из китая.. зачем смотреть на официальные данные и искать информацию, если можно просто что-то накалякать
потому что китай готов проплачивать за переделку тем же корейцам. и проплачивать очень даже хорошо. та же tencent выкатила очень неплохие суммы что nc что xl games за переделку тех же l2 и archeage именно под их регион. и они знают что эти суммы окупятся, поскольку индустрия это в китае одна из быстрорастущих. остальные же сидят по локализациям с тем что дают и смирно жуют кактус. никто бесплатно в мире делать не станет - или платишь, и платишь хорошо за переделку под свой регион, или - "дверь вон там, закрыть не забудь и жри что дают".
более того, аа делали в первую очередь для азиатского региона. потому что рынок там ни в какое сравнение с америкой и европой. остальные подождут. кстати, моё личное мнение, что жизнью своей аа обязан исключительно падением прибыли л2. аа создан, чтобы занять нишу л2. именно поэтому, в л2 сейчас клепают обнову, которая, возможно, изменит ситуацию. а для игроков это означает, то аа будет очень сильно похож на линейку.
у товарища просто путаница с первой lineage и второй. в штатах закрыли сервера первой lineage из-за никакого онлайна. l2 же у ncwest быстро была переведена на рельсы f2p и цветёт и пахнет, обратная сторона - полный пофигизм по отношению к ботам и дикий по отечественным меркам игровой магазин (хотя до корейского с эпиками на 180 дней всё равно далеко).
китайские игроки покидают вов потому что в вов прошли обновления и добавили персонажей скелетов , а их религия запрещает все что связано с костями , это как бы злит их предков , или какая то подобная мудотень в этом роде
эти графики и в 2012 были такими же, за исключением бнс. и что я сказал не так?) вот моя фраза: "какая вся азия - вся корея, а так, там подписчиков вова больше, чем нц, они в корее сервера той же ла2 закрывают." смотрим на ваши графики и видим - таки да - корея - это порядка 135000 из 192014, т.е. 70%. насчет ла2 - там с 34х серверов ужались до 24х. тут, что не так сказал? мое: "в сша серверы л1 закрыты год или полтора назад. а вов - самая популярная мморпг - так и есть 8 или 9 млн подписчиков." ваше сообщение: "blizzard выпустила отчет по итогам 1 квартала 2013.. ..количество подписчиков world of warcraft уменьшилось с 9,6 до 8,3 млн, тем самым игра потеряла 1,3 миллиона игроков.. .. 2010 году в нее играло 12 млн человек..." мое: "у китайцев вообще куча своих ммо, в которые они рубятся)" ваше: "..главным образом уходят игроки из китая.." за исключением гв2, где нц издатель, а не разработчик, и л1, в которую, кроме как в корее, нигде больше не играют, но которая сейчас в переработке, аион - самая популярная игра нц, даже суперновая бнс ей уступает (она даже л2 уступает). это, кстати - показатель в целом проблем на мморпг рынке, нету новых игр с новыми идеями, все новые проекты стагнируют через 2-4 месяца после выхода. на фоне того, что твориться в ммо шутерах и подобном видится явный застой, обусловленный кстати, объективными причинами. если я потратил 2-3 года на выкачку и одевание персонажа - на кой я пойду в новый проект, чтобы заниматься тем же самым с 0 опять, ради чего? вот вам и показатель - почему л1 на коне в корее, л2 неплохо себя чувствует у нас, вов - в целом по миру. тут кучу прокетов, потенциально интересных можно вспомнить, некоторые ровесники аиона, некоторые вышли позже, которых и след простыл или еле теплится жизнь, а надежд на них было много: ваха, аок, тера, фф14, свтор, рифт... и еще - персонально вам - вот это утверждение "в мире нет компании равной нксофту" - форменный бред, ибо обороты той же еа, konami и других крупных игровых концернов существенно выше нц. если же вы про онлайн мир, то, как вы уже отметили - близзарды не открывают завесы над финансовой составляющей, но, она будет поболее, чем у нц. не забываем - 70% прибыли нц - корея, остальной мир ими не охвачен. с белорусами .кстати, тоже не все понятно, а ведь вот тянет из игроков деньги куда как серьезнее, чем тот же аион (и из куда более серьезных и, в своей массе, более состоятельных). - - - добавлено - - - это где же в л2 клепают обнову, что изменит ситуацию? клепают л3, насколько знаю. и то, полгода уже ни слуху ни духу. - - - добавлено - - - не путаница, а помарка в тексте, умейте различать))) - - - добавлено - - - китайские игроки покидают вов потому что сами китайцы наштамповали кучу вов подобных игр, только с китайской спецификой - зайдите, к примеру в пв и джейд династи), особенно - последняя. а у нас же самым массовым ммо проектом сейчас являются танчики, что понятно - потенциальная ца у них куда как поболее, чем у ммо рпг, особенно классических. жаль - биовары испохабили потенциал свтора желанием сделать вов "звездные войны".
ты конечно все хорошо написал. а теперь поделись идеями, каким образом сильная порезка дропа в подземке удержит игроков в проекте? поконкретнее только, пож-та
ага, смотрим на графики доходов с бнс и понимаем - "натестили и наработали"))). - - - добавлено - - - значит объясняю - для кореи это сработать должно на все 100%. там народ в играх любит работать - это их право. что это дает там - ранее человек крабил по 3 часа, теперь, чтобы сделать то же самое - по 6. подписка там - почасовая - отсюда - увеличение оплаты игрового времени в 2 раза. у нас - работать в играх, кроме профи, никто не любит. подписка - календарная. т.е. - что я провожу в игре 1 час в день, просто зайдя попвпшиться, что 6 - на задротное крабство - издателю фиолетово - прибыль у него с этого - одна и та же. а вот тем. кто играет по 1-2 часа в день - нет, т.к.их заставляют, без всякой на то объективной причины, сидеть в игре дольше. и именно такой контингент может плюнуть на все и уйти. и вот что я не пойму - неужели иннова не может предоставить такие аргументы корейцам и, хотя бы частично, вернуть дроп на прежние значения, чтобы в той же сауро появился смысл, к примеру. учитывая, что изменения в игре. связанные с перенастройкой дропа в каталамах - мизерные.
все очень просто. к примеру - один из главных недостатков офф-лайн игр в в непродолжительности геймплея(10-20 часов). проще говоря человек проходит всю сюжетную линию, достигает всего возможного в игре и все... титры и конец игры))). в мморпг тоже самое, если достаточно быстро все достигается человеком, то на максимуме достигнутого просто потеряется интерес к игре. выводы думаю сам сделаешь) ни кто ни кого не заставляет сидеть дольше))) играй 2 часа и крабь меньше))) до 4.0 как-то же крабили, и сейчас можно так же. и еще... к примеру у майла есть такая игра... пв(а еще будет не менее задротная аа), так вот там, чтобы накрабить денег - надо играть сутками, а сбор шмоток занимает месяцы, а то и годы... при этом игроков там больше чем в айоне, там играют не русские?))) в айоне и так все просто, и падает все достаточно не плохо, и заточиться\одеться можно за пару недель крабства. порезали монетки... и правильно сделали, все таки это он-лайн игра, а не офф-лайн. а крабы уже совсем обнаглели, хочется еще проще - играйте в скайрим или подобные одиночные игры))).
интересно замечание про то. что крабили до 4.0 - все как-то считают, что самые веселые, в этом плане, обновления были из серии 3.0-3.7, а никак не 4.0+. когда были непорезанные ррх и гварды, к примеру. не знаю насчет пв (есть ли там бинд шмота), но смотри - в аионе каждый выход обновления предлагает выбросить свой старый шмот на помойку (в 3.0 - это 55ап, в 4.0 - все ап кроме святых 60х сетов, а также мрезные сеты под пристанище) и крабить по новой, в этом случае смысл сбора чего-то годами просто теряется. собираться все при умеренных затратах должно в течение половины, максимум 2/3 срока между выходами обновлений. смысл год копить на пушку рун, вместо данжевых гиперионов и прочего, если через полгода выйдет какой-нибудь 5.0 где надо будет опять крабить новый шмот? и не только шмот, а также камешки на вставку в него, заточку и т.п. я это к том, что сроки сбора должны быть соизмеримы с актуальностью того, что собираешь, коли шмот намертво биндится к владельцу. еще раз повторяю - я понимаю смысл и выгоду порезки дропа для нц в корейской версии аиона и не понимаю - у нас. - - - добавлено - - - всяким инстинктам это скажите, что все уже, смысл потерялся, пора им уходить))). в ла2 если и видел уходы из игры переточенных и всего достигших персонажей, то отнюдь не от того, что надоело, а от: проблем в реале, бана, недовольства сменами направлений развития игры и косяками инновы/нц. (по аиону сказать не могу, т.к. тут это не отслеживаю)
1. лично мне нравится 2.1 - 2.7, начиная с 3.0 стало все слишком просто, 4.0+ в этом плане возвращается по сложности к предыдущим обновлениям. сбор топ шмота в пв не соизмерим со сбором начиная с 30 до 65го ап сетов вместе взятых)))) нужно задротить сутками, чтобы собрать шмот + заточка(без который даже топ шмот будет уступать заточенной нубо-шмотке), которая еще задротнее и заточить на максимум крабством почти не реально, даже если задротить годами не вылезая из-за компа)))) а если говорить про абсолютный топ(правда не для всех классов), то простым крабством его не получить))) в айоне все просто, и достаточно пары часов он-лайна, чтобы не отставать от задротов. и вообще, не хочешь - не играй))) 2. не стоит сравнивать задротов ла2 и нормальных игроков, обычному игроку не достигнуть максимума в ла2 за столь короткие сроки))) задротов можно по пальцам пересчитать и они так и будут задротить, а почти любой норм игрок(которых большинство), достигнув максимума, просто забьет, или совсем или до следующего обновления.
кстати график был выложен очень показательный, падение интереса к еену между 1м и 2м кварталом 2013 года с 28кк до 23кк, а это какбы чутьли ни 20%. если учесть что это именно время прихода долгожданного фейла 4.0.2 и 4.0.3, то остается только удивляться, что в этой теме некоторые клоуны хотят доказать толкая перлы о том что корейцы якобы "всеправильноделают" - - - добавлено - - - кстати по поводу много раз упоминаемой тут аа, регулярно мелькают сообщения о том, что ее будут адаптировать под западного игрока. поживем - увидим, но это как бальзам надушу звучит после наполовину допиленых баганых обнов ёёна, которые еще и хз для какого извращенного пользователя делались.
ну это еще как допилят - теру вон допилили, а толку, с фф14 тоже непонятно что будет (ее вообще перепилили). падение аион больше связано с появлением бнса. кстати, на более раннем графике интересен взлет прибыли нц обусловленный выходом гв2, причем за счет европы и северной америки, азия на гв2 отреагировала достаточно прохладно.